Почему 0 тредов и никто не обсуждает? Как вышел SH2 так сразу тоямашиз прибежал набрасывать говна на вентилятор с цитатками малоизвестного блоггера. И вот, наканецта вышла игра от любимого геймдиза с денувой, так сразу ебальники стянули, бабла зажали.
Или может там такое говно охуевшее вышло, что диванным фанатам и обсуждать нечего?
>>9182623 в чём проблема? На дваче только пиратохуесосная нищешваль без права на жизнь и голоса в любом его проявлении обитает - платилохов здесь искать бессмысленно...
>>9182613 (OP) алсо >This game includes sexual acts, nudity, violence, murder, suicide, depictions of blood, criminal activity, and the consumption of alcohol and cigarettes. высер для нормисохуесосной сои получается. Как всегда впрочем.
>>9182665 Я с этого кстати воще охуеваю. Ну неужели, там настолько бестолковые ебланые, которые думают, что денува бы спасла продажи, там же то на то и выйдет, если не хуже.
В том-то и дело, что хуже, денува - это для хайповых таких игр с мощной раскруткой, типа ассасинс крида или вон резик вилледж выходил, им денува нужна, чтоб в первые недели-месяцы залутать прибыль. Если игра категории B, с хуевым пиаром и отсутствием особой движухи вокруг игры, то денува - это просто смерть, даже хейтить никто не будет, просто с релиза сразу в забвение уходит. Как кал баунти 2, например, или хомфронт 2, просто посредственные игры, которые однако остались максимально незамеченными
>>9182670 Так денуво это величайшее благо для игроков. Оно создано для того, чтобы оберегать нас от всякого ебаного дерьма, а то не дай перун какой-нибудь случайный человек вляпается в этот кал на торентах.
>>9182613 (OP) >каждый раз всякие кен левины кодзимы хуйсосимы суды выпускают какой то ебаный кал >тупые пидоры до сих пор не могут понять что торгователь еблом≠создатель
>>9182613 (OP) Да ну нахуй. Кал из ассетов с анрил магазинчика за 4к с денувой Ну это стопроцентный винчик. Будет соревноваться с сх2 на звание игры года 100%
в японии нет творцов, там одни менеджеры и исполнители. я это еще по индустрии аниме понял. один и тот же директор может сделать шедевр, а на следующем проекте высрать какой-нибудь лютый кал. у них в культуре в принципе нет такого, чтобы человек был художником, реализовал какие-то свои идеи. ему что компания прикажет, то и делает.
кодзима это скорее исключение, и то потому что он лютый вестабу и любит косплеить все западное.
>>9182718 Ты долбоёб нет? В смысле нахуй Тояма не создатель?
Тояма буквально основал СВОЮ студию, чтобы захуярить СВОЙ дебютный проект. Буквально, если бы не он игры бы не было. Именно он придумал саму игру, механики, про что она в целом.
>>9182839 Чот все творческие японцы с фамилией Миядзаки охуенные творцы по факту получились. Не говоря уж о Миками, Ицуно, Миямото, Суда, Судзуки Какую-то хуйню несёте.
>>9182839 >у них в культуре в принципе нет такого, чтобы человек был художником, реализовал какие-то свои идеи. Мелкобукв нужно усыплять кстати потому, что это всегда маркер олигофрена и долбоеба. Как раз у них в культуре это ярко выражено вернее у них единственных что характерно. Такое есть понятие как мангака что значит рисователь комиксов и каждый имеет свой стиль, почерк и прочее. Вот в играх тоже самое. Метал гир это Кодзима, игры категории б это Суда, слешеры это Камия, соулсы это Мидзаяки.
>>9182613 (OP) Хотел поиграть, даже внёс с список желаемого в стим, чтобы купить на торренте, а там денува. Ну и пошли они нахуй, из списка убрал, поиграю через пару лет, когда защиту снимут.
>>9182670 > настолько бестолковые ебланые, которые думают именно так и думают они легко обсираются стоит челу из денуво в презентации показать графики где их доход от продаж улетает вниз изза пиратов и сказать что это все официальная статистика
>>9182665 >300к евро в год на Дерьмуву заплатили Теперь ясно почему от региональных цен по таблице рекомендаций габена отказались и ебнули почти везде 50 баксов как есть
>>9182839 >кодзима это скорее исключение, и то потому что он лютый вестабу и любит косплеить все западное. у кожамбы кста американское гражданство(твитил что ходил голосовать) ебал он эту японию
>>9182864 потому что это проекции западного игрока, обрекшие форму мемов. какой миядзаки творец? который делал одинаковые шаблонные мультики для западной аудитории, или который делает одинаковые шаблонные рпг?
обычные исполнители, которых вознесли в статус мемов.
>>9182875 >мангака мангака этот как раз идеальный пример менеджера и исполнителя. потому что за развитие сюжета манги отвечают редакторы. автор манги может придумать общий сюжет, персонажей, но в остальном у него нет свободы, особенно если манга популярная.
>>9182875 >игры категории б это Суда, слешеры это Камия, соулсы это Мидзаяки это просто директоры, которых назначают на конвеерный проект, потому что у них был успешный опыт.
>>9183161 >за развитие сюжета манги отвечают редакторы Пчёл, это в гомиксах один пишет текст, другой рисует кадры, третий их раскрашивает, а большинство японских лубков хуярится одним человеком. >одинаковые шаблонные мультики У меня из моника жир потёк.
>>9182613 (OP) Потому что кал из жопы. Очередной олд в молодости что-то там удачно высрал благодаря коллективу в котором он находился, но эти люди пошли нахуй, ведь он главный. Теперь он в соло периодически серит калом, который отлично демонстрирует, что он нихуя не понимает в жанре и как его игра вообще взлетела.
>>9183382 Расскажи это тоямашизу, ведь он который год рассказывает что всё помимо СХ1 никанон, а вот тояма он слон, он маладец. Только вот что то ебало прикрыл с выходом очередного щитдевра.
>>9183384 Выпустят концовку по, якобы, неопубликованным наработкам, потому переключатся на дойку франшизы через аниме и игры. Как и создатель Драгонболла умер - да и хуй с ним, франшиза доится дальше. Что сказать-то хотел?
>>9183390 Кек, классика. На дворе 2024 год, а дети всё ещё удивляются тому, что автор это подзалупная перхоть на контракте, тогда как вся власть над произведением принадлежит издателям.
>>9183392 Ещё раз, подазлупный ты творожок: большая часть манги держится на авторах, которые и сюжет, и диалоги, и рисовка. Поэтому она и чёрно-белая почти вся, а хуй, рисующий про мегаструктуру, даже стал хуже штриховать, чтоб выпускаться чаще. Если ты хочешь перемогать статистику одиночным примером, то поешь говна.
>>9183395 >большая часть манги держится на Творческом контроле издателя >которые и сюжет В первом выпуске, когда питчат идею издателю >и диалоги Которые проверяются и редактируются, как и во всей индустрии развлечений >и рисовка Не забываем о дедлайнах и редактуре. >Поэтому она и чёрно-белая почти вся Это дешевле, чем нанимать дополнительного человека для раскрашивания, а оригинальный рисовака физически не может сдавать по выпуску в неделю в цвете. >а хуй, рисующий про мегаструктуру, даже стал хуже штриховать, чтоб выпускаться чаще Очевидно же, что ему урезали дедлайны. Слишком много свободного времени. >статистику Статистика говорит о том, что манга и аниме после 90х это конвейер, анально подконтрольный корпорациям. Иди обратно в свой мир розовых пони, второй тоямашиз. Автор нихуя не значит, но дохуя должен, это тупо факт.
>>9183395 Ты даун, а твое свободное творчество это в большинстве случаев кусок дерьма. Дай волю художнику и там начнется ебейшая шиза, как это было в аниме 70-80х годов. Охуенная рисовка, но сюжета нет вообще, так как рисующие это шизы об этом вообще не задумывались, они просто дрочили красивые рисуночки с любимой ими гурятиной, сисиком-писиком и прочими бессвязными, но красивыми образами из головы. Хуйдожникам нужно руководство, иначе они хуй на все забьют, высрут какой-то кал и умрут под забором.
>>9183398 — Вы меня удивили. Как же так произошло, что, в конце концов, вы стали мангакой?
Нихэй: После окончания школы, я устроился в архитектурное бюро, но мне было неуютно в коллективе, и тогда я осознал, что не создан для командной работы. Я понял, что единственной подходящей мне профессией, позволяющей существовать в обществе, будет такая работа, которую можно делать в одиночестве.
Или вот Ода — И насколько же Вы продвинулись в рисовании с тех пор?
Я начал создавать мангу с 15 лет и даже принес домой награду, когда мне было 17. Но настал такой момент, когда все стало намного сложней. Я преуспел в рисовании манги, но комикс – это не только набор рисунков. Написание сюжета когда-то представляло для меня большую трудность. Когда я показывал своему редактору черновики, то получал в ответ столько исправлений, что попросту не мог двигаться дальше в раскритикованной истории.
Я хз, по-моему и так всё было понятно задолго до выхода. Впрочем мне городская мистика изначально не нравится, это сеттинг который всрать легче лёгкого.
>>9183398 >Автор нихуя не значит, но дохуя должен, это тупо факт. >Хуйдожникам нужно руководство, иначе они хуй на все забьют Бля, вот же бывает скилл у людей с серьёзным ебалом хуйню нести. Там 15 лет за экраном сидит не иначе,с туннельным мышлением.
>>9183587 Ну и много твои авторы сделали? Проблема в том, что люди путают авторов с эффективными менеджерами. Например, миядзаки из фромов даже не придумал формулу душ. Они просто эффективный менеджер, который копируют успешную формулу. Много он сделал своих авторских игр? Ни одной. Или Тояма? Где его игры? То, что он когда то был менджером проекта "сайлент хилл", не делает его творцом.
>>9183587 >>9183619 >Авторский проект не авторский проект, потому что я скозал >Творец не творец, потому что я скозал Авторский проект это высер тоямы из ОП-поста. Он отлично демонсторирует, что Тояма представляет из себя без нужных людей рядом, в том числе серьезных дядей с деньгами, которые решают куда должен двигаться проект, чтобы окупиться. Тут очень хорошим примером зайдут голливудские режики. Снимает йобарежик вин за вином и вот ему дают полную свободу - ну он и высирает полнейший кал написанный по своему сценарию. И вот тут и приходит понимание, что все глубокие смыслы для его фильмов создавал сценарист, как собственно и охуительных персонажей с охуительными диалогами придумывал для буста карьеры актеров тоже сценарист. Ну и так далее. Без надзора корпоративной машины большинство художников нихуя не могут. Они тупо набрасывают кучу странных образов из головы, а что с этим делать не знают.
>>9183619 У всего есть автор, даже у этитекти на туалетной бумаги. В таком случае выделять автора вообще не имеет смысла, потому что его наличие или отстутсвие ничего не значит. Один и тот же автор тояма может сделать как интересную игру, так и говно. Ну и в чем тогда смысл подчеркивать авторскость чего-то?
Миядзачные сулзы как раз родились из-за того, что новичку в команде дали карт бланш на изобретение игры. Кодзимяка выпустил свою лучшую игру как раз после того, как вылез из корпоративного рабства по клепанию мыльной оперы "ферст эспондж тактикал шутер"
Ты лишь хочешь придумать глупую теорию на основании черипика, чтобы уменьшить энтропию у себя в голове.
>>9183702 Миядзачные сулзы родились из клона игры 10 летней давности на PS1 и нищеты, из-за чего вместо ААА-игры наполненной контентом получилась пустая коридорная гриндилка, которая внезапно зашла западным виабушникам (у этих считается чем хуевее, тем элитарнее).
>Кодзимяка выпустил свою лучшую игру Ты лишь хочешь назвать говно лучшей игрой на основании черипика, чтобы уменьшить энтропию у себя в голове.
>>9183759 >Миядзачные сулзы родились из клона игры 10 летней давности на PS1 Любая информация, любое произведение, любая мысль этой планеты строится на плечах предыдущих поколений и итераций. Задача Автора лишь собрать нескучный витраж из уже существующих кусочков.
> зашла западным виабушникам (у этих считается чем хуевее, тем элитарнее). Сулзы имеют отличный геймдизайн идея которого в том, что игра не держит игрока за идиота. Который в конечном счете понравился и крупной аудитории, учитывая продажи элден ринг, выйдя далеко за аудиторию нитакусиков.
>Ты лишь хочешь назвать говно лучшей игрой на основании черипика, чтобы уменьшить энтропию у себя в голове. Ты лишь называешь лучшую игру говном, чтобы не рушить картину мира с уменьшенной энтропией у себя в голове.
>>9183772 Да, но это разрушает миф о гении, который придумал игру у себя в голове, потому что эта игра случилась по стечению объективных обстоятельств. Никакой гений не может просто так взять, и повторить предыдущий успех, потому что он зависел от объективных обстоятельств, которые могут больше не повториться.
>>9182712 > Оно создано для того, чтобы оберегать нас от всякого ебаного дерьма, а то не дай перун какой-нибудь случайный человек вляпается в этот кал на торентах. все так без девувы двачата начали жрать вейлгард да причмокивать
>>9183533 Я - искусствовед от мира игр. Указываю быдлу, что оно должно потреблять или пишу рецензии "Почему этот винчик провалился?" Я - не участник рынка, я - наблюдатель.
>>9184146 Ты же ведь упоминаешь названия игр, выкладываешь их изображения? Получается ты не только участник рынка, но еще и спонтанный сторонник тех кто их производит, ибо делаешь им бесплатную рекламу.
>>9183683 >ну он и высирает полнейший кал написанный по своему сценарию. Двачую, помню, как обосрался дед в маразме, снявший Чужой Завет. Рецензенты пытались в его говне найти скрытый смысл, типа, это послание богу, ведь режиссёру под 80 и он уже скоро всё, готовится к вечности и пишет библейскими мазками свои картины. Никто просто не хотел признать, что великий Ридли Скотт прилюдно снял штаны и вместо 30см там висюлька в 3см. Или вот недавний Мегалополис, снятый Френсисом Фордом Копполой, который вынашивал сценарий 50 лет, но злые продюсеры говорили, что получится говно и не давали денег. Деду стукнуло 85 лет и он решил "Пора!", вложил свои 120 миллионов долларов в этот кал, сам стал сценаристом, продюсером и режиссёром и без железной руки представителя инвесторов в своей жопе, обосрался с средним баллом в 5/10 на любом агрегаторе или в профессиональной рецензии.
Ты не прав. Если быдло, рецензенты, инертная масса пожирателей хрючева хреново оценило произведение и вообще нихуя не поняло - это лучшая характеристика для фильма. Значит фильм реальное Искусство а не тупой зашиб бабла типа марвела (чтоб для всех на свете и никаких рисков не дай бох боже), реально чье то личное видение мира, реально чья то страсть или переживания из глубоких потемок души. Ридли Скотт и Кополла за огромные деньги сняли фильмы для себя, раскрыли свое мироощущение и пригласили ТЕБЯ зрителя посмотреть. Тебе может это понравится, а может и нет, им плевать, потому что деньги их не интересуют, они творцы, демиурги, художники.
Ору. Всем настолько похуй на высер тоямы, что в треде обсуждают каких-то дедов полумертвых и кинцо. Вот так вот, тоямашиз, подумай, прежде чем надрачивать на хуйню про отстрел птеродактилей от бездарного хуесоса.
>>9184210 >Ридли Скотт и Кополла Ну я за Копполу не скажу, фильм я ещё не видел, говорил лишь о его оценке публикой. Но ты почему-то молчишь, что эти творцы снимали попкорн для быдла всю свою жизнь, как ты выражаешься >Если быдло, рецензенты, инертная масса пожирателей хрючева хреново оценило произведение и вообще нихуя не поняло - это лучшая характеристика для фильма. Ведь они снимали фильмы 10/10 для массового зрителя, а, значит, снимали говно. Что ж они с самого начала не стали снимать СВОЁ кино, как тот же Тарковский или фон Триер? И если фильм Копполы я ещё не могут сказать, то Скотт поступил максимально по скотски, не сняв свой фильм, а обосрав франшизу своей шизофренией. Это всё равно, что у нас была серия гонок каких-нибудь, NFS, и вот игроки купили NFS-18, а там вместо гонок квест. А довольный продюсер даёт интервью о своём послании игрокам, дескать, он за огромные деньги сделал игру для себя, раскрыл свое мироощущение и пригласил ТЕБЯ игрока посмотреть.
Почему этот долбоёб не снял СВОЙ фильм, как Коппола, а взял устоявшуюся франшизу с каноном и насрал туда?
>>9184249 >Это всё равно, что у нас была серия гонок каких-нибудь, NFS, и вот игроки купили NFS-18, а там вместо гонок квест. А довольный продюсер даёт интервью о своём послании игрокам, дескать, он за огромные деньги сделал игру для себя, раскрыл свое мироощущение и пригласил ТЕБЯ игрока посмотреть.
Да я бы за такое даже деньги заплатил, чтоб посмотреть как у игроков жопа на юпитер улетит.
>>9184210 >Если быдло, рецензенты, инертная масса пожирателей хрючева хреново оценило произведение и вообще нихуя не поняло - это лучшая характеристика для фильма.
>>9184263 >Его детище, чё хочет то и делает. Он наёмный сотрудник и у него прав нет ни на что. После двух фильмов ему дали под зад коленом и стали снимать фильмы про чужих для зумерочков. И кстати, Ромул вышел на две головы лучше той параши, что снимал скотт в двух последних фильмах.
>>9184356 >Он наёмный сотрудник и у него прав нет ни на что
Ну знаешь, с такой логикой можно сказать что и твой батя наемный сотрудник (спермобак) твоей матушки и у него прав нет ни на что (кроме права платить алименты).
>Ромул вышел на две головы лучше той параши, что снимал скотт в двух последних фильмах
Тут даже комментировать нечего, толстота максимального уровня. Это как сравнивать кошачью какашку и Статую Давида Микеланджело. Ну понятно что публика 2024 года какашку за милую душу сожрут и не подавятся, настолько отупели безмозглые гои.
>>9183615 ладно, авторы не авторы, настоящие авторы это эффективные менеджеры, с этого момента называем эффективных менеджеров авторами, надеюсь ты счастлив
>>9184210 >хреново оценило произведение и вообще нихуя не поняло - это лучшая характеристика для фильма. Относится только к фильмам до 2000х годов, после пошло какое-то дАлбаёбское поколение.
>смотри мстителей потому что у них хорошие оценки не >>9184546 >хоррор фильм получил плохие оценки никогда такого не было и вот опять! а еще в аде канибаллов негриков плохо изображают. а еще там реальных животных убивали. ну и хорошие оценки хоррорам ставят только в игропроме
>>9182613 (OP) Сука, ну что за параша, ебать! Это же полный трусонюхский кал, блядь. Всё это говно с денувой, нахуй. Какой-то шлак, даже в трейлере модельки через стены проваливаются, анимации — как у старых игр на пиздато-ненужном движке. Это ж не игра, а просто говно, которое даже диванные фанаты обсуждать не хотят, потому что все знают — это параша, нахуй. Если даже вики нет страницы, значит, всем похуй, блядь. Всё эти "геймеры", сука, которые раньше на эту хуйню сыпали слюни, теперь даже в лицо не посмотрят, потому что срали в глаза и хватит. Геймдизайн? Да никакого, блядь, его и нет, нахуй!
Сука, вся эта игра — это трусонюхская инди-какашка, которая как всегда пытается срать на чужие идеи. Уебанский закос под "Нечто", блядь, но сделано так, что даже фанаты этого фильма будут плеваться. Всё это дешёвое говно, что выглядит как набор пикселей, склеенных между собой в надежде, что кто-то подумает, что это круто и атмосферно. Ну не могут эти трусонюхи сделать нормально, нахуй! Всё, что они умеют — это напихать в игру парочку убогих, дешёвых "гротексных" моментов, мол, "это страшно, это интересно". Да не, блядь, это просто хрень, где каждая сцена выглядит так, как будто её делали на коленке в подвале.
Эти трусонюхи не могут выйти за пределы своих шаблонов, нахуй. Всё то же самое: "вот тут будет мутант с половиной тела, вот тут коридор, где ты идёшь и шевелишь мышкой, а вокруг тёмные текстуры". Всё так поверхностно и уныло, что даже "грут" с его гнусными шутками был бы лучше. Все эти моменты, которые пытаются быть страшными или атмосферными, выглядят так убого и нелепо, что просто хочется выключить, нахуй. Всё будто из дешевого ужастика, где каждый шаг предсказуем, а всё страшное — это тупые эффекты, которые могут вызвать только смех.
Графика как у старого дешевого инди-проекта, и не в том смысле, что она ретро — а именно как будто из 2005 года, когда все пытались сделать "мрачную атмосферу", но с бюджетом, который даже на то время был жалким. Трусонюхи не могут по-другому, блядь, они всегда идут по накатанной дорожке дешёвых, вонючих шаблонов, надеясь, что кто-то купится на эту хуйню.
Сука, вся эта графика — это просто унылый ассет флип, блядь, на этом убогом Анрили, где каждый объект, каждый уголок выглядит как вырванный из дешевого стокового магазина. Эти пиздоглазые морды трусонюхов, которые вставили в игру, это как вишенка на торте, только гнилой. Всё склепано на быструю руку из какого-то рандомного говна, что найти можно в любом бесплатном паке ассетов, нахуй. Всё так видно, что прям хочешь выключить, потому что каждый уголок напоминает, как на скорую руку собирали это всё, чтобы отмазаться от критики.
Ты смотришь на текстуры, а они такие, сука, плоские и безжизненные, что даже в старых инди-играх было больше души. Модели — как куски пластилина, на которых наклеили текстуры, которые, видно, сдохли ещё в 2010 году. Эти ебучие морды людей с перекошенными глазами — это вообще отдельная песня. И видно, что этих "персонажей" делали в 3D-редакторе за пару часов, даже не пытаясь сделать что-то хоть немного правдоподобное. Тут нет ни единой детали, которая бы не кричала: "Я сгенерирован из ассетов, блядь!"
Всё ощущается как дешёвая поделка, как если бы ты встал в очередь за ассетами на бесплатном рынке и выбрал всё самое поганое, а потом просто запихал в игру, дабы "сэкономить". Вот и получилось это убожество, нахуй, где ни одна деталь не выглядит живой, а всё смотришь и понимаешь — это не игра, а просто сборник "графических фейлов".
Да, нахуй, всем на этого сраного Тоояму вообще поебать, что даже страницы на Педивикии нет, блядь! Серьёзно, даже на японской вики не нашли места для этого ссаного слиттерхеда. Типичный пример, как ебать никому не нужные проекты, сука, делаются в пустоту. Это тот самый лох, которого выперли из Silent Hill франшизы (и сам Silent Hill, кстати, тоже кал, но хотя бы с историей), а он вместо того, чтобы уехать в заслуженную жопу мира, клепал эту ссаную анимешную индюшатину, типа Gravity Rush, которая даже не выглядит достойной внимания.
И вот он, блядь, теперь пыжится как может, но даже на своей родной вики не может найти место, потому что про этот ссаный проект все настолько похуй, что даже упоминания об этом убогом слиме-игровом кале нет. Этот "геймдизайнер", блядь, думает, что все забыли, как его из Silent Hill вытряхнули, а теперь клепает игры, которые мимо вообще не проходят. Все эти индюшачьи анимешные говна, которые можно за два бакса купить в стиме, ничем не отличаются от того, что этот "креативный" мудак клепал.
Ссука, блядь, монстры в этой игре — это просто ужас, нахуй! Уебищные твари, у которых эта сраная полоска здоровья, как в ебаных блядь соулслайках, только всё намного хуже. Где дамаж, блядь, вообще ни на что не влияет! Ты им долбишь по этой сраной полоске, и ничего не меняется, пока они тупо не упадут на пол как регдоллы ебаные.
Как же эта параша заебала! П още было бы посмотреть какое-нибудь трусонюхское аниме, типа Паразита, откуда все и понапиздили сюда.
Ебать, ещё эту парашу, блядь, рекламировали как некст ген PS5 эксклюзив, нахуй! Типа, блядь, это новый уровень графики, новая эпоха, ёпта! Как будто они нас наебали, нахуй, в лицах и своих пафосных трейлерах. А по факту, всё что мы получили — это эта дешёвая пастгеновая хрень, которую даже на PS5 стыдно запускать. Обладатели новых консольных игрушек, которые готовы тратить деньги на нормальные эксклюзивы, в такую блевоту просто не будут играть. И вот, что получается? Они эту ссаную игру выкатывают на старые PS4, где она как будто вообще из прошлого века и в ебаном стиме чтоб какие-то гроши собрать.
Очередное доказательство того, что этот ''тоямашиз'' существует только в твоих психозах, дебил сумасшедший. Вот ты, вполне реальный персонаж, местный сумасшедший - тоямахантер шизоидный клоун-долбаёб. '
>>9182613 (OP) Я после прохождения ремейка сх2 решил глянуть, что там из хорроров должно ещё выйти, ну и там был клиторхэд. В трейлере ебаки жуткие были, но от геймплейных видео говной воняло. А это Тояма оказался, который после первого сх2 срал говном из жопы не снимая штанов. Японские хорроры походу только на капкоме щас держутся, Миками тоже со своими ивил визин нахуй пошёл.
>>9185543 Игра явно очень нишевая. Мне пока нравится. Боевка интересная, с постоянными перескоками от моба к мобу и получением бонусов от них и обратно к мейн хосту. В игре вроде как много сильных хостов, со своим оружием и умениями. Во время боя, крутые комбинации способностей можно делать. Это по гейплею явно интереснee того, кала, что выпустили поляки, c одним одинаковым ударом дубиной и пистолетом.
>>9186248 Говноед, спокнись. Мы не в нулевых. Сейчас любому доступна возможность пилить игры, а не только богоизбранным кабанчикам, так что в мире полно людей, которые тебе окружение нахуярят в разы атмосферней, чем твой кал с вебм.
Поиграл чуть подольше. Сначала игра не зашла, так как но после душного тутора, когда боевка начала раскрываться, это прям очень даже не плохо и свежо. Это не хоррор конечн никакой. Чисто что-то вроде гачи с боди хоррором. Но играется бодренько. Особенно понравилось, что нужно комбинации персонажей составлять, а в бою, помимо них еще и обычных неписей использовать.
>>9187829 Как ни странно, больше всего, боевка напомнила zenless zone zero, где нужно постоянно менять персонажа и атаковать разными. Только тут она более глубокая и не такая однокнопочная.
>>9185334 Слиттерхед это не хоррор. Ну во всяком случае, в привычном понимании. Скорее слешер необычный, с элементами хоррорa. Не все игры должны быть про собирание патронов и открывание дверей, представь себе.
>>9184356 > И кстати, Ромул вышел на две головы лучше той параши, что снимал скотт в двух последних фильмах. Сорта говна на самом деле. Пятикратно переваренный кал.
>>9188432 По крайней мере Ромул органичен и смотря его, зритель не ахуевает от творящейся на экране тупости, как в завете и прометее, когда космический спецназа бегает по чужой планете без шлемаков и с улюлюканьем заглядывает в стрёмные яйца. В Ромуле перед нами школьники, но даже они не ведут себя настолько тупо.
>>9188415 что выпускает кодзима в своей студии что выпускает тояма в своей студии у детх стрендинга скоро будет вторая часть, тояма разве что насрет артбуками где опишет что было-бы если бы его игра не была ебаным говном
>>9188488 Ебать, даун реально сравнивает максимально нишевую поделку тоямы с бюджетом 2 бутеров и колы и нулевым маркетингом, и спонсируемую Сони парашу от кодзимы, о которой кричали из любого утюга. А кто-то это говно считают гениальным, потому что так просто надо. На деле, это одно из самых бездарных кусков говна, что он делал. С невероятно занудным геймплеей, и пластом различных коспиролагических теорий, которые долбаеб кодзима вычитал на дваче в зоге и решил соединить в сюжет. Но с такоей уебанской подачей, что и представить, как это сделать хуже нельзя было. Нахуй недосказанность, нахуй искусство. Лучше я тебе навалю в рот говна 2ух часовыми катсценами, где разжую, как дауну каждый элемент мира из своего соевого аниме. Фу, нахуй.
>>9188518 >аряяяя клятые мархитологи убедили всех что игра которая мне не нравится хорошая ряяяяяяяяяя каждый ебаный раз, и это хуйло будет что-то там про "коспиролагических" теории кукарекать. никто не считает игры кодзимы "гениальными", и не считал никогда, это шутка, интернет мем, никто не шел в магазин с мыслью о том, что сейчас будет приобщаться к ле искусству. а его игры людям нравятся потому что они хорошие. >Нахуй недосказанность а вот насчет этого советую тебе идти сраться со второй половиной людей которым детх стрендинг не понравился потому что ничего не понятно и мало объясняли. ты первый человек на моей памяти, который с такой позиции засрал сюжет этой игры и я согласен с тобой, остальные орут что нипанятна
>>9188491 Чел, там всю дорогу тупость на тупости. Это именно что подростковый слэшер для подростков с соответствующим сценарием. Ты просто ца, поэтому тебя ничего не смутило, все в порядке
>>9188650 Ты где-нибудь видел шильдик, что там настоящая научная фантастика? Я такое видел в Интерстелларе, который консультировали учёные-физики, а потом там папаня из чёрной дыры начинает телеграфировать дочке из шкафа. Вот это настоящая, реальная фантастика, не то, что этот ваш чужой!
Прошёл в ноль за 3 дня, игра очень зашла. Закрыл вообще всё что можно кроме hard и nightmare по трофеям. Игра супер атмосферная, слегка кривоватая, но тут понятно, бюджет у неё был не очень большим. Очень напоминает Сиренку по многим признакам, вплоть до сюжета, т.к. там как в первой\блад кёрсе также присутствует тема с уроборосом временной линии. Куча интересных и свежих механик, игра вообще очень свежо и необычно воспринимается. Единственное, что проект совсем не рассчитан на быдло, я смотрел отзывы и пару стримов, и видно что всякие любители Драгон Аге и прочего игру просто не понимают и не переваривают.
>>9190632 >Единственное, что проект совсем не рассчитан на быдло Анимешная хуйня с фансервисом от неудачника, которого выперли из конами. Не для быдло, точно и четко.
>>9190803 >Чем популярнее, тем лучше, да? Ну, играй в калду, смотри марвел. Ну я вообще-то про рейтинг сред не быдла. А ты всё таки про массовые оценочки? А, ну извини тогда. Я ж говорю что это высер для быдла.
>>9190783 СХ2 критикуют по факту, а у тебя какие-то вскукареки ни о чём. Ещё и сравнил выгнанную тимсою которая погубила СХ-франшизу, с уходом создателя успешной СХ1 с ключевыми разработчиками в Сони.
>>9190841 >СХ2 критикуют по факту Хуясе, кто? Твои глюки в голове? Его вообще не критикуют. Он внезапно взлетел и зашел. Только тут какие-то тролли пытаются разводить срачь на пустом месте, но их быстро обосцивают. Потому что визжат о каком-то СЖВ и шизе.
>>9190632 Тоже играю. Пока больше нравится, чем нет. Есть этот дух старых игр, когда разрабы делали что-то новое, экспериментировали. Балдежь. Музыка Ямаоки тут тоже зашла. Атмосферненько.
>>9190964 >распродажа в стиме Ответь, нахуя вообще покупать всякое говно? Защиту всё равно снимут, максимум, через пару лет. Тогда и будет тред в /v, а может, даже и не один. Если игры нет на торрентах - игры не существует. Вон, недавно коловдути вышла и что? Тред утонул с 26 ответами. В этом треде 1 дебил-покупашка и 95% постов не имеют к самой игре никакого отношения. Зато как появится на торрентах, сразу будет обсуждение.
>>9191382 >Ответь, нахуя вообще покупать всякое говно? Я хочу в это поиграть. С торрентов вообще ничего не качаю, прикинь? >максимум, через пару лет Класс! Ну, подождёшь. >Тогда и будет тред в /v, а может, даже и не один Нет, через пару лет про эту игру уже все забудут. >Если игры нет на торрентах - игры не существует. Не существует для местных нищуков разве что.
>>9191508 >Класс! Ну, подождёшь. Я не то, чтобы жду. Я просто закидываю интересные мне игры в блокнот и всё. А так пару раз в неделю проверяю новинки на торрентах. Если бы меня ломало и я очень хотел поиграть, купил бы активашку за 50 рублей, но мне похуй. Последний раз брал активашку для FC6
>через пару лет про эту игру уже все забудут. И тем не менее я создам тред.
>Не существует для местных нищуков разве что. Обсуждай игру не с нищуками.
>>9191737 но в анимехе тебе зато не дают поиграть за паразита. Вообще, кор идеи у игры очень классные. Из этого можно было бы большую игру сделать. Я прям кайф ловлю, когда надо гнаться за плохим паразитом, прыгая из одного хоста в другому. Бедный паразит убегает от тебя, и хуяк, ты уже перед ним, бьешь ему мясную двоечку в ебаосину другим телом. Тут скорее ты монстр, а не они. Чисто охотишься за ними прикольно.
>>9192766 Во второй половине игры осторожнее с Анитой, там для тру-эндинга нужно будет сократить до 66 убийств гражданских МАКСИМУМ, а эта ещё и вызывает.
>>9193974 Ну с слиттерхедом сложно, честно говоря. Это очень странная и не обычная игра с кучей слабостей и сильных сторон. Она подойдет тем, кто люби всякое инди и кого заебало копипастное дерьмище, что выходит в ААА сегменте. Я пока еще не закончил, но не могу до конца определиться с ощущениями от игры. Посмотрим.
Игре явно не хватает буджета. То есть бля, нормальная озвучка была даже в первой сх в девяностыe БЛЯДь. Тут же большую часть диалогов сделали в виде визуальной новелки, без озвучки. Ну типа, ебануться, ну не можете озвучивать, делайте как дарк соулс, чтобы в игре было пару предложений, а остальное додумывали. Но тут нет, нахуярили текста, что ебанешься.
По гейплею, тоже не все однозначно. Это одна из тех игр, которые вам понравятся на 100% или вы ее возненавидите. Я скорее к первому отношусь, поэтому все еще не дропнул. В игре есть прикольные и оригинальные механики. Но опять же, из-за малого бюджета и репетативности игры, видно, что можно было все это развить во что-то большее.
Ну и музыка. Тут она по больше части дефолтная, если можно так сказать, но есть и много треков, где дух Ямаоки хорошо узнается. К примеру, тот же медиум от блуперов, не мог этим похвастаться особо.
В целом, игра оказалось не тем, что я ждал от нее. Не знаю, как это описать, но я хотел в ней увидеть подобную атмосферу вот этого видеорил куска ее первого трейлера. Хотелось больше чего-то такого тягучего, меланхоличного и загадочного. Но, похозххе, что, увы.
Чтобы понять, понравится игра вам лично или нет, в нее нужно поиграть самому крч. Тут нельзя однозначно сказать по обзорам, зайдет она или нет.
>>9194059 Ну и в дополнение. Игра явно отдает духом нулевых. Когда разрабы не ссались экспериментировать и все время выпускали что-то оригинально. Оно могло быть кривым, кое-как работающим, но в нем бяла хоть какай-то "душа". Слиттерхед можно смело ставить в один ряд со всякими бладрейнами, принцами персии и подобными играми тех лет. Тот же эджовый дух, но и такая же косая и корявая местами. С другой стороны, спустя годы, эти игры становились культовыми...
>не хватает буджета. То есть бля, нормальная озвучка была даже в первой сх В Якудзе то же не хватало бюджета? Бомжары из Сеги не смогли в озвучку!!!111
>>9194076 > Когда разрабы не ссались экспериментировать У Тоямы все его игры такие. Слиттерхэд это каким мог бы быть сейчас СХ, а не скинсейвером от Блуберов.
>>9194759 >>9194747 Такие челы попадают только один раз в точку. Ну хотя, тот же миками, попал 2 раза в точку, повезло. Первый резик и четвёртый. Больше он ничего действительно годного не выпустил.
>>9194887 Я играл почти во все его игры. Со своей формулой, он угадал в Резике 1 и 4, и в дино кризисе 2. Первый зашел только из-за того, что таких игр мало было в то время. Евил визин был неплох гейплейно, но Миками решил там, что он хороший сценарист, и навертел хуеты абсолютно ненужной. Его опус магнум был в 4 резике, и ничего лучше он не делал. И не сделает. Про помойку его последную в Токио, даже говорить не хочу.
>>9194747 >в сеттинг с гейплеем. В слиттерхедде, не попали. Гальперов сказал? Как можно вообще такое ляпнуть, лол. СХ1 для своего времени и был Слиттерхэдом, а продолжения от тимсои всё растеряли, сеттинг им не помог - их пинками выгнали из Конами. Даже этого не смогли.
>>9194914 Все просто. Сайлент хилл цеплял сразу. Тут можно сколько угодно мусолить насколько была хороша та или иная игра, но сайлент хилл сразу в себя затягивал. Слиттерхед же вывозит только на имени Тоямы, и на твоих представлениях о том, что он создал, в этот раз, новый сайлент хилл, но уже китайский, чтобы лизнуть тенценту на будущее. Ведь запад уже немодный.
Вообще мне не зашел, какая-то абсолютно аркадная хуета, каких было много на 3 анриле в то время. Такая же хуета была и Шадоу ов зе демнд, и подобные мусорные его поделки.
А мне зашло нихуёво так. Объективно, то ещё говно, конечно, но тем не менее. Рекомендовать можно только тем кто балдеет от СХ, Сирены, Гравити Раша (ну Тоямы то есть) - вот этого всего.
>>9194920 Слиттерхед вывозит: гемплеем, геимдизайном, сюжетом, звуком. Не обязательно знать кто такие Тояма и Ямаока, и даже играть в предыдущие игры Тоямы - чтобы видеть в Слиттерхэде их переосмысления.
>>9194960 >>9194963 Речь была о развитии СХ, который застрял в 90-х. Даже в СХ1 был потенциал добавить тот же стелс. СХ изначально был про гемплей, это додики из тимсои скатили всё в примитивную шизу, навешав лапши, что в СХ кроме шизоатмосферы ничего не важно.
>>9195432 В смысле? У игры будут сиквелы и киношки, лучшая игра Тоямы. Море перспектив! Это может не очень заметно, так как игропром превратился в шлюху блэкрока, но игра совершила свою важную революцию и только набирает обороты. Это тебе не калзима ворующий концепт Спинтаерс, и на бездонные сонидоллары пилящий кинцо с голливудскими шлюхами.
>>9182613 (OP) Ну, мне первого трейлера, где показали гоемплей, хватило, чтобы увидеть всю каловость этой говноигры. Я думал, что это будет хоррор в антураже Гонконга с механиками Нечта. А оно вон как вышло: каловый слешер с боевкой мочи.
>>9194914 >СХ1 для своего времени и был Слиттерхэдом То есть калом ебаным. Тогда такое еще можно было сожрать, сейчас этой ссанины по 1000 игр в день в стиме выходит.
>>9194807 >Такие челы попадают только один раз в точку Тояма ни одной хотя бы средней игры не сделал. Только кал один. СХ 1 выехал чисто за счет охуевшего для того времени графона в полном 3д. А так это симулятор отстрела птеродактилей вместо психологического хоррора. Именно поэтому сейчас все помнят про сх 2-4, а за сх 1 только 2 шиза типо тоямадодика копротивляются.
>>9197013 В СХ1 для своего времени отличный гемплей, в Сиренах для своего времени развитие гемплея, в Слиттерхэд снова пик развития. А в продолжениях СХ гемплей внезапно не нужен. Смекаешь логическую цепочку?
>>9197113 >Тенчу ссыт на твои металгиры с конченой камерой. Причем тут тенчу, дура, если речь про сирены, где игра в 2 копрокишках пытается изобразить стелс.
>>9197121 В СХ1 по сути два разных гемплея - с фиксированной камерой, и с свободной камерой и из-за плеча. Настолько неважен был гемплей, ага. И в последующих своих играх Тояма только развивал гемплей, а тимсоя придумала оправдание что их СХ не про гемплей, лол.
>>9197119 А причём твой калзима с его парашными мгс? Если речь про Тояму, у которого в каждой его игре было развитие гемплея. У калзимы камера от третьего лица появилась в мгс3, когда у Тоямы она уже была в СХ1 и Сирене.
>>9197150 >В СХ1 по сути два разных гемплея - с фиксированной камерой, и с свободной камерой и из-за плеча. Настолько неважен был гемплей, ага. Че несешь, придурок. У тебя в обоих случаях автонаводка и достаточно примерно в сторону врага стрелять. От смены камеры геймплейно игра никак не меняется, не становится резиком 4, где ты можешь стрелять в голову или в ноги, например.
>>9197153 >А причём твой калзима с его парашными мгс? При том что он одним из первых игры в стелс жанре делал.
>У калзимы камера от третьего лица появилась в мгс3, когда у Тоямы она уже была в СХ1 и Сирене. А толку от этой камеры, если в сирене у тебя 2 кишки, а в сх 1 камера никак не реализована в плане геймплея.
>>9194922 >"аркадная" как ругательство Инста-детект безмозглого занюхивателя чебурахистанской """игровой публицистики""".
>хуета Твои проблемы с мелкой моторикой никак не коррелируют с качеством игры.
>shadows of the damned Ничего общего с Вэнквишем.
>>9197188 >одним из первых Castle Wolfenstein в начале восьмидесятых выстрелил, всё десятилетие лезли подражатели разного качества. Бомжима с MG1 был одним из последних в этой очереди.
>>9197186 Игра с видом со стороны на персонажа, и игра со свободной камерой считай что от первого лица с видом из-за спины. Это два разных подхода - и играется, и воспринимается по-разному.
>>9197188 >При том что он одним из первых игры в стелс жанре делал. Он нормальную камеру только в мгс3 на пс2 завёз, и то с кривым переключением от первого лица. Когда в Тенчу до его 3д мгсов, уже был идеальный гемплей стелса. Калзима всегда делал кал, и пиарил свою никчёмность только из-за доступа к бесконечным конамиенам.
>А толку от этой камеры, Так тебе и в СХ1 и в Сирене нет толка от свободной камеры из-за плеча. А у калзимы камера появилась намного позже, и он настолько дегенерат что оставил переключение на вид от первого лица - то есть самое бестолковое применение камеры от третьего лица. И у тебя калзима автоматом становится гением, лол.
>>9197488 Перевёл стрелки на какого-то калзиму, и обосрался. Молодец. Хотя речь изначально шла о том, что в играх Тоямы гемплей всегда играл важную роль.
>>9197677 Говоря о сходстве с Инфеимосом, я имел ввиду схожие механики аля перки, и сюжетно может что-то есть. Так-то, Слиттерхэд совсем про другое, там нет главного персонажа как такового - открываются сюжетно персы со своими особенностями, и только под финал что-то вырисовывается кто там из них самый ценный. Там нет даже открытого города.
>>9197677 Ну видно, что ты даже понятия не имеешь о игре никакого. В слиттерхеде, кроме отращивания конечностей новых нет ничего, что похоже на прототип. К слову, прототип сам это спиздил в анимехах. Японцы подобные темы уже давно пидарасят. В игре только явное заимствование с Паразита наблюдается, но прототип этот тухлодырый вообще там не при чем.
>>9197848 > Ну видно, что ты даже понятия не имеешь о игре никакого. В слиттерхеде, кроме отращивания конечностей новых нет ничего, что похоже на прототип Ты буквально воруешь чужие тела, алло! > слову, прототип сам это спиздил в анимехах Ну то есть шиттерхед, по-твоему, это трехкратно переваренный кал, заебись.
>>9198053 >Казалось бы, не понимаешь ничего в экшен-играх и не осиливаешь их - не лезь в их обсуждение, но нужно было выебнуться.
Судя по тому, что в эту парашу играл только ты и твой протык. А тот же резик 4 от того же миками является культовой игрой, как бы говорит за себя. Где была многогранная, глубокая и продуманная боевая система. Приятный левел дизайн и визуал. Когда ванквишь это буквально дефолтное поделие от 3 лица тех лет. Просто шутер, где можно делать деш на жопе. С одинаковыми обрыганским серыми коридорами и локами, и таким же дегенератским сюжетом. Который ничем не может заинтересовать, если человек не инвалид на голову. Пиздец. Какое же ты говноед.
>>9198228 Ванквиш крутая турбоэкшеновая игра на скоростях. А про qte-резик даже сам Миками говорил что сюжет там параша бредовая с дочкой президента. Да и qte-резик от Миками не был резиком, фанбаза классических резиков горела от него.
>>9198406 Вот про сюжет сам пишешь, никто сюжет Ванквиша не хвалит, там гемплей и сеттинг крутой. Таких игр просто нет. В четвёрке деревня дураков и дочь президента это кал, а не фабула, так как весь сюжет четвёрки безыдейное барахло.
Ну ок, Шадоу оф зе демнд подобных тоже нет, или почти нет. Это не избавляет игру от того, что это банально, скучный кал сделанный на коленке, очень быстро, без какого-либо визионерства, чтобы просто срубить бабла быстренько. Буквально, как и ванквиш, как и гостваир. С евил визин все же постарался миками, но уже не дотянул. Решил использовать рабочую формулу, но добавил туда нерабочие ингредиенты и проебался.