Расскажи, как ты меняешь, улучшаешь или разнообразишь свой игровой опыт при помощи читов, читерских модов, абуза и багоюза в сингловых играх. Онлайн-читы не интересны, с ними всё понятно.
Приведу пример.
Когда прохожу какой-нибудь Фоллаут, ставлю в нем лимит веса 10000, убирая механику ограничения веса. Играть становится приятней в сто раз, потому что я обожаю лутинг механики, и посещение любой локации в опасных ебенях вынуждает постоянно фасттревелиться на базу и сгружать хлам. Что значительно уменьшает мир игры до размеров двора пятиэтажки, когда в любой момент ты можешь сделать паузу в своих похождениях и вернуться домой, чтоб покушать мамкиных котлеток. Убирание лимита по весу делает вылазки в пустошь более естественными.
Ну и немного лора.
В детстве я играл с читами во всё. Для меня это был самый натуральный способ играть. Сразу взломать на бабки, бесконечное здоровье, патроны, прописать godmode on, tgm, спамить MONEY MONEY MONEY, набрать MARVIN или BAGUVIX HESOYAM AEZAKMI. А то и просканировать память через ArtMoney и сделать себе 9999999 кредитов на счету. И после этого начинается веселье.
Любая сложнейшая стратегия, которая раньше не давалась, превращала меня в уберповелителя, где я строил великолепные города, не скупясь на роскошь и удобства, возводил неприступные замки, организовывал форты, полководил тысячными армиями, превращая свои земли в глубокий тыл, где все живут спокойно, не зная бед и войны, а все угрозы контролируются и уничтожаются на границе моих виртуальных владений.
В градостроях я возводил мегаполисы, застроенные монументальными достпримечательностями, парками, развлечениями.
В шутерах я заливал врагов дождем ракет, заваливал горами гранат, пригваждывал всех врагов арматурой к стенам, расстреливал набегающие толпы из ядер, использовал пасхалочное или временное оружие на других уровнях с другими врагами и так далее.
В РПГ я макал архидемонов в сортирное очко со старта, не парясь о "правильной" (с точки зрения геймдизайнера) прокачке, мой собственный билд был Истинен и непобедим. И я был счастлив.
Потом консоль по букве Ё стала редкостью, встроенные читы практически исчезли из игр. И сами игры стали настолько простыми и казуальными, где даже здоровье полностью восстанавливалось, стоило постоять на месте 3 секунды и не получать урон. Игровой процесс стал напоминать игру с читами даже без использования читов. И читы сами собой исчезли из моей жизни.
С тех пор утекло много воды. Сложность в игры давно вернулась. Появились сверхсложные игры, где ничего интересного кроме их сложности нет, поэтому и читерить смысла нет. Есть куча градостроев, стратегий, всяких выживачей и дрочилен, где читы кардинально изменили бы игровой процесс и позволили бы поиграть в игру по-новому. Тем не менее, вернуться к активному читерству не удалось.
И всё равно интересно, есть ли на доске люди, которые постоянно что-то ломают в играх, и как это меняет их опыт.
>>9110566 (OP) Ну ясен хуй, в GTA я тоже читы использовал, но чисто пофаниться, сюжетку проходил как есть. А так мог использовать, чтобы открыть какую-то косметику, учитывая что в игре нужно было бы фармить какое-нибудь говно и тратить кучу времени на то чтобы открыть её. В Total War тоже баловался читами, с отстройкой городов и так далее, но в конечном итоге становится очень скучно и неинтересно, отказался от этого и стало лучше, играть стало приятнее и теперь нужно думать.
>>9110566 (OP) Понимаю читинг точечно, чтобы улучшить определенные моменты или переступить раздражающие тебя вещи, сам такое практикую в гомеопатических дозах. Читерством легко сломать себе игровой опыт, например помню в террарии мне было влом гриндить часами хуйню для крафта, и я тулзой наделал себе всю хуйню за 10 минут, на которую мог бы убить десятки и сотни часов если бы добывал их честно, но в какой-то момент я понял что играть мне после этого тупо неинтересно стало и я игру забросил в скором времени.
Не понимаю избыточное количество читинга, когда условный васян делает себе годмод, анлимитед аммо и ваншоты и пробегает какое-нибудь дарксоси, потом еще рассказывает что он прошел игру.
Иными словами: для того чтобы улучшать свой игровой опыт - гут, ломать игры полностью убивая в них любой челлендж или обнуляя любые препятствия, задуманные геймдизайнером - тупость.
>>9110628 Алсо когда был пиздюком тоже читерил налево-направо на постоянной основе, тогда было просто весело играть в жта наделав себе оружия и устраивать зарубы с копами, но в какой-то момент взросления это само собой отвалилось, я понял что если в игре нет нормальных препятствий, в ней тупо делать нечего, она не дарит позитивных эмоций.
Fallout 4, на выходе из убежища качался сразу до 50 уровня. Перепроходить так гораздо интересней, можно какие-то новые навыки опробовать, крафт и т.д, новый дроп встретить.
>>9110628 >Читерством легко сломать себе игровой опыт Это да, однако я сам инди-разраб, и понимаю, что сам игровой опыт и видение геймдизайнера это зачастую весьма субъективная и ситуативная вещь. Например хорошую механику убирают или меняют на менее интересную, потому что есть легкий абуз, которым вряд ли воспользуются люди, которые не залезли в гайд, но тем не менее разрабу не хочется, чтобы все опытные игроки затачивали своё прохождение под этот абуз. Игра от этого стала хуже, но пришлось на это пойти. Или механика может работать в половине случаев и не работать и ломать игру для других стилей прохождения. Иногда выбор решения это банально подброс монетки. Делать тут А или Б? И так и так по-своему заебись, но придется выбрать что-то оно. Таким образом решение даже по мнению геймдизайнера не было однозначно лучшим, ему просто нужно было принять решение.
Тут как с кулинарией. Периодически возникает выбор, когда "правильней" и "вкуснее" становятс взаимоисключающими понятиями.
В первом дерьмаке настолько ублюдочная боевка, что я в файлах подкрутил пару параметров, чтобы всех ваншотать. Но сюжет там тоже оказался каловый, так что я даже "стори мод" дропнул. Подкручиваю просчеты в геймдизайне.
>>9110566 (OP) Я в Скайриме много отыгрываю в голове, поэтому консольные команды время от времени приходится использовать. Например, зареспить разбойников, чтобы отыграть засаду или улучшить содержимое сундука с сокровищами в данже, добавив в инвентарь дохуя золота и какую-нибудь ДРЕВНЮЮ РЕЛИКВИЮ.
Еще в третий Варкрафт иногда гоняю ФФА с ботами и всегда ставлю полный обзор карты. Боты тоже получают с этого преимущество, судя по тому, как они очертя голову мчатся через всю карту ломать мне второй рудник. Просто на похуй перестают друг друга пиздить и волна за волной набегают на этот несчастный второй рудник, блять. Так что тут даже хуй знает, можно ли считать это читерством с моей стороны.
>>9110566 (OP) В юности да, сейчас нет. Могу даже выкинуть ОП предметы из длс, чтоб жизнь медом не казалась. Бонусные и бесконечные оружия моментально вызывают скуку, поэтому не вообще использую. Что касается сложности, то тут по-разному. Если дрочево с ии, то нах надо. Губка для впитывания урона, когда тебя выносят с одного выстрела в колено. Хард выбираю для любимых и старых игрушек, норма для первого прохождения.
Всегда читерил чтобы скипнуть уёбищный контент, к примеру гринд какого-то говна или выигрыш в гвинте.
К слову не представляю, каким надо быть ёбнутым, чтобы собирать по миру ту же руду в скайриме/фалауте4, вместо того чтобы просто добавить айтемы для крафта через консоль.
Люблю подкрутить параметры если мобы рассчитаны на долгое ковыряние, банально жалко терять время на говнодизайн, когда очевидно, что победа и так будет за мной. Жирные мобы без слабых точек - говно и рак индустрии.
Вообще считаю что читы способны вдохнуть жизнь в несбалансированную в плане сложности и говнодизайна игру.
>>9110566 (OP) Я в киберпанк например играю уже второй раз с длс и при помощи чит меню, а так как я перфекционист не могу каждый раз все допки вилкой чистить тыщу лет, сразу врубаю полную прокачку основной игры и чищу быренько, еще спавню себе маин характеров по приколу Панам например она со мной ходит на миссии так веселее. Ну тачки сразу любые спавню, все че угодно. Так веселее, потому что оставить не защищённым не могу что-то. А атмосфера игры такая что не заебывает просто по миру гулять. Ну и плюс просто интересно уже ради сюжета пройти во второй раз включая длс, ммм какой же кибер веселый со всеми этими на воротами. Я вот как представлю если бы у меня была какая нибудь ублюдочная консоль вместо компа, я бы был лишён все этого аттракциона, аж хуево на душе стало от осознания того как бы мне было...
>>9110566 (OP) Прошёл Резидент 3 ремейк с читом на автомат и базуку, и получил удовольствие. Я не знаю почему (потому что играл в репачок какой-то), но они просто оказались у гг с самого начала игры.
Так задушился сидеть на кортах, что поставил трейнер, врубил невидимость и прошел таки это говно на хорошую концовку. Иначе дропнул бы где-нибудь на Волге, потому что стелс не нужен, да и стрельба в метрохе прямо таки на троечку с минусом. А вот абузы - это прям полнейшая ересь, на самом деле, всякие багоюзы и так далее, тот самый случай, когда таки проще использовать читы и не страдать фигней, потому что абузы - это долго и душно.
>>9110566 (OP) обхожу читами ненужный мне гринд. если я вижу что добываю материал для того чтобы чёто сделать легко да или даже если сложно, но должен как дебил это повторять 50 раз, то просто читами накидываю. ибо в играх гринд редко бывает интересным, обычно это тупой заклик в пустой локации . вот недавно вышел спейс марина 2. я поставил самый лёгкий уровень сложности и меня заколебала механика боя, накатил неуязвимость и ваншот врагов, пробежал киношный сюжетик. сходил на макс сложности в коопе с рандомами без читов потом, только убедился в убогости самого геймплея как такового, сложности никакой вовсе нет, чисто игромех из парируй, выстрели, парируй-нажмите чтобы победить. короче разработчик совсем не озаботился геймплеем.
в патфайндере отыгрывал старого закалённого аристократа вояку, ну как такой человек может быть голым без денег в и снаряги, ну тут ясно нужно одевать в люксовые гучи и ломать разбойников да троллей на автобое. в ведьмаке 3 так же, 100 лет геральт работал ведьмаком, чтобы всё забыть и в драке с бомжами вспоминать ведьмачьи приёмы, ну и бред, мало того что вместо ведьмака сюжет игры буквально найди бабу, дак еще и ведьмак с деменцией.
>>9110566 (OP) Точно также читерил во многих играх, обычно за счет читов просто скипается та часть игры которая является калом. Лимит веса в рпг это кал поэтому например в элден ринге её нет. Готику проходил в годмоде потому что боевка там кал. Гта набирал читы на оружие потому что ходить за ним в магазин после каждый смерти это скучно. Главное тут не быть дауном и не врубить читы в каких-нибудь душах потому что там как раз идеальный геймдизайн.
Только в юбивинчиках начиная с говностоков. Правда в Калгалле не помогло и всё равно дропнул. Заебали одинаковые англо-саксонские хижины и сюжет, который никуда не двигается.
>>9110566 (OP) Играю во все игры с читами. Бесконечное здоровье, по ситуации бесконечные патроны, бесконечная стамина и мана. Я настолько влился в этот процесс, что мне это ни разу не рушит игровой процесс Однако я не рисую себе сразу последний уровень, предпочитая самому до него идти. И топовую снарягу не читерю, предпочитая её всё же добиваться, чтобы было ощущение прогресса
>>9110566 (OP) Читы - это самый доступный способ исследовать игру. Но от откровенных читов я отказался. Возможно потому что мне давно не интересно исследовать игры. А вот абуз и багоюз искренне люблю и использую. Огромное удовольствие найти и проэксплойтить дыру в раскачке, экономике или логике. Особенно если ты эту дыру выискивал, старательно с блокнотиком рассчитывал или полдня писал автокликер чтобы микрить. Расставлял с рулеткой танка, лучника и хилера между источником маны и спавном пауков, оставлял на ночь и получал с утра сверхсолдат. Это же как рэндом энкаунтер с ящиком золота. Фортуна распорядилась встретиться с ним - бери и не причитай.
Читерил в Джедай Академи. Сначала чтобы пройти, потом, как разобрался а игре и стал проносить ее на джедай мастере - чисто поугарать. Ведь читы там это почти полноценный редактор. На каком-нибудь Татуине спавнил Ранкора и кучу джедаев или джедаев против ситхов и штурмовиков и наблюдал за зарубой.
>>9110566 (OP) Не люблю читерить, помню разве что как-то в Сталкере бессмертие сделал, бесконечную выносливость и т.п. Просто как бог проходил игру, изучал места где без бессмертия не получилось бы. Было весело. А, ну и в гта 4 тоже бессмертие делал. Любил на мотоцикле разогнаться, въебаться и через пол карты лететь.
>>9110566 (OP) > В градостроях я возводил мегаполисы, застроенные монументальными достпримечательностями, парками, развлечениями. This. Правда я хз можно ли это назвать именно читами - в том же скайлайнсе буквально ж разработчики дали возможность ткнуть галки "бесконечное бабло" и "все постройки и примочки доступны". Ачивок только не дадут, но и кому они нужны кроме совсем отбитых стимодаунов? Ну вот мод на 25 квадратов вместо 9 (или 16? не помню сколько там по дефолту) ещё можно в читы записать, хотя тоже спорно.
Люблю поставить на паузу сразу после загрузки карты и полдня реального времени ползать, словно в детстве по ковру, с линейками, крутя камеру, проектируя сразу кучу кварталов, чертя дороги, раскидывая инфраструктуру - всё с запасом, не жалея больниц и станций метро. Когда огромный пустой город готов, хотя бы вчерне - снимаю с паузы, залипаю перед монитором и взглядом двухсотлетней черепахи наблюдаю как вся неповоротливая махина оживает и светится в ночи тысячами огней. Игра не "в песочнице", когда ты вынужден начинать с мухосранского посёлка на полторы калеки, с соответствующим бюджетом и без нормальных технических/общественных зданий, например, просто не даёт таких ощущений, она не лучше и не хуже, она о другом, вот и всё.
>>9111126 >обхожу читами ненужный мне гринд. >если я вижу что добываю материал для того чтобы чёто сделать легко да или даже если сложно, но должен как дебил это повторять 50 раз, то просто читами накидываю. базейшн. как бы уже отыграл в голове, что уже нашел 100 бревен
>>9112539 ну так лор - хорошее слово, и мы его внедряем в русский язык. консерваторов, которые хотят чтобы язык застрял в 1938 году, мы не слушаем. и нет, лор это не предыстория
>>9110566 (OP) Ты про что хоть? Читерство мертво. В современных играх нет интересных и забавных читов. В современной игре ты не начитеришь себе бесконечные патроны, все виды оружия и возможность взрывать врагов ударом кулака. Только если мод поставишь. В целом то что раньше было читами и ушло все в модинг.Че уж тут 8 из 10 современных играх имеют внутриировой магазин с денувой, где читы невозможны...
>>9110566 (OP) Пользовался читами пару раз будучи пиздюком в году 15м, побаловаться ок, но если ты неиронично во всё с читами играешь это признак долбоебизма.
>>9110566 (OP) Я вот уже больше 10 лет постоянно возвращался в одну вобщем то средненькую игру - Spellforce The Order of Dawn Там есть такой момент в игре - ты бежишь за призвавшим тебя магом, добегашеь до него и он рипается. В локации где он рипнулся стоит очень жеский заслон из "типо неубиваемых" врагов который должен вынудить тебя развернуться и идти назад. Потом в определенном месте в сюжете этот заслон по скрипту удаляется. Ну вы понимаете к чему я веду, да?
Убить 100 часов в помойку и нагриндить на мобах 30(максимальный) уровень очевидно не интересно и не факт что полностью решит проблему - враги пуляются заморозкой максимального уровня и потом тебя замороженного бьют.
Чита на бессмертие в игре нет ну или я не нашел (да и не искал особо, так как он не особо поможет), а вот подкрутить себе скилл и стат поинты можно чтобы в пределах уровня прокачать себе не пару скиллов, а 10 максимально возможных. Таким образом можно собрать реально несколько мощнейших билдов, скиллы в которых сноуболлят друг друга.
Вобщем буквально на прошлой неделе нашел наконец нужный билд и за четырехчасовую битву, на 18 уровне прошел этих 25 уровневых мразей.
>>9110566 (OP) >Когда прохожу какой-нибудь Фоллаут, ставлю в нем лимит веса 10000, убирая механику ограничения веса Так это база думаю так 90% игроков делает
>>9110566 (OP) Ну в детстве Артмани чтоб тачку купить в нфс. Из последнего разве что масс эффект с читом на убийство с одной пули, а то мне нахуй неинтересно ничего кроме кинца в этом высерке.
>>9110566 (OP) Когда мелкий был, то в Warcraft 3 ставил читы на бессмертие, потому что микроконтроля ноль было, а в Half-Life 2 использовал ai_disable, т.к. было очень страшно. Из недавнего только в Hades дары намутил, а Hollow Knight застрял на на 3 арене и пытался читы заставить работать, чтобы ресурс на накопить, но потом разобрался в игре и так прошёл.
>>9110566 (OP) Когда ребёнком был много читерил в играх и постоянно из-за этого их бросал, не проходил до конца. На меня давило морально как будто я нечестно прохожу игру и я дропал. Таким образом, я помню в 2006 году я в Обливион начинал играть раз может 10, играл несколько часов, потом не сдерживался, читерил, и спустя пару часов дропал игру от того, что становилось неинтересно + стрёмно от читерства.
Но буквально спустя пару лет, чутка позврослев я начал принудительно заставлять себя не применять читы и ощутил невероятный кайф. Я до сих пор помню как играл в Готику 3 с читами, играл, играл, играл, потом дропнул сейв, начал заново без читов и улетел часов на 50, если не больше, почти пройдя игру до конца.
Я тогда как будто открыл для себя что-то новое. Как когда ты не мог ощутить истинное удовольствие. И я понял сколько же времени проебал играя с читами и не кайфуя от игр по настоящему. С тех пор читы для меня в основном инструмент создания фана в парадоксодрочильнях. Иногда бывает выстраиваю свой альтернативный мир в Европке 4 или Хой4 и аутирую, смотрю как он сам развивается, корректируя направление читами. И то лишь потому-что в игре нет режима песочницы.
А так читы для меня это прям воспоминание о том как меня морально душило то что я читерил и я не мог ни одну игру допройти из-за этого...
Это странно, ведь я не был каким-то суперчестным пиздюком и в жизни спокойно мог спиздеть если надо было.
Раньше покупал книги с читами для сеги, для пеки по классу ходила дискета с прогой-базой кодов. Люблю читерить. Постоянно читерю в сингловых играх. Даже немного расстариваюсь если с первого раза читернуть не получается. До сих пор сижу на читинжен 7.1, альтернативы есть? А то разрабы читинжена прихуели в последних версиях. Но в сетевых никогда не читерю. Поэтому я пости не играю в сетевые игры.
>>9114170 это не он. того я один раз похвалил, что он червепидрствует по отборному старью из нулевых, он с этого позитивно закондишенился как сабмиссивная шлюшка, и теперь гринтекстит только слова уровня "сабж", "читер", "спидран", "пофаниться"
Читы в синглах подрубаю только если совсем никак не могу пройти, а также бывает ультраредко. Последний раз в Томб Райдере где нужно было на мотоцикле проехать через врагов, такое дебилизм, пизда. Очень долго честно пытался проехать, пришлось читы включить. Если бы она ещё стреляла куда тебе надо, это же игра для консоледебилов с автонаводкой наводится постоянно куда мне не ненужно, а куда нужно не наводится.
>>9110875 >Я в Скайриме много отыгрываю в голове, поэтому консольные команды время от времени приходится использовать. Например, зареспить разбойников, чтобы отыграть засаду или улучшить содержимое сундука с сокровищами в данже, добавив в инвентарь дохуя золота и какую-нибудь ДРЕВНЮЮ РЕЛИКВИЮ.
Это не ты там пилил вебмки об уборке домов через консоль?
>>9110889 >Могу даже выкинуть ОП предметы из длс, чтоб жизнь медом не казалась. >Могу даже Это в 99% случаев делаю. Там же всякая ебала левая типа футболок с надписью топ бэкер и золотых калашей
>>9114418 Охуенные книги были, читал там многостраничные прохождения неведомых квестов (как недавно выяснял - манки айлендов), картриджей которых никто никогда не видел
>>9118032 >Часто скипал гринд в скайриме просто улучшая навыки через консоль. Таким образом играл в кучу разных билдов и не тратил на это недели своего времени. Сейм, делал полный респек консолькой. Из вора в мага, из мага в воена. А смысл не делать, если чар надоел, а зачищено 200 пещерок из 300
>>9111178 >Готику проходил в годмоде потому что боевка там кал. там же вся суть в том, что ты опиздюливаешься от куриц, пауков и навозных мух, пока не культивируешься в убиватора всего живого. готика буквально про это же
>>9111208 >Играю во все игры с читами. Бесконечное здоровье, по ситуации бесконечные патроны, бесконечная стамина и мана. Я настолько влился в этот процесс, что мне это ни разу не рушит игровой процесс Аналогично
В основном читы использую только те, которые меняют геймплей или условия окружающего тебя мира в игре. Ну как в гта набираешь код "Все пешеходы дерутся друг с другом" и бегаешь с ним по игре. А читы по типу "бесконечные патроны" не использую, ибо не интересно. Иногда только ввожу читы на всякие ништяки/трейнеры. В сталкере вес максимальный меняю, ибо сорян, но плестись, как черепаха, мне не хочется, т.к. в игре кроме пешего хода больше нихуя нет. А плестись ты там будешь, даже если на тебе только ак и пм, ибо патроны создают вес. Или в человеке пауке от сосни я себе давал жетоны, чтобы просто полетать по городу в костюмах, ибо заниматься унылой хуйней - зачисткой баз - мне совершенно не хотелось.
>>9110566 (OP) В Римворлде очень заёбывают лесные пожары после каких-нибудь сражений/после грозы без дождя - ещё и фпс проседает при обширных пожарах. Чтобы этого не было, читами меняю погоду на дождь - он всё гасит.
А так да, лимит веса в трёхмерных фоллаутах и в тесах - это охуенная тема. Очень раздражают и заёбывают ситуации, когда не можешь уволочь все нужные вещи.
>>9110566 (OP) Иногда использую таблицы для cheat engine, или сам ищу значения, а также божественный спидхак, упрощает некоторые моменты вроде гринда, ту же платину в данганронпах выбил в десятки раз быстрее, нахуй мне проходить какой-то доп. режим 4-5 раз когда я могу всё за один заход сделать, или в третьей части есть достижение где надо за всех персонажей в количестве 53 штук пройти доп. режим, в реальном времени прохождение за одного персонажа нужно 10-15 минут как пишут на всяких сайтах где превозмогаторы фармят платины, у меня же через установку значения в cheat engine и спидхак x3 уходило меньше минуты на одного перса.
Трейнеры от флинга, самые топовые, всегда актуальны, ни одна игра или сохранения не ломалась от их использования, помню как в нулевых трейнеры к самым разным глюкам приводили. Очень много опций, для rpg актуальны множители урона, опыта и т.д. А ещё для дрочилен с открытым миром есть удобная фича с телепортом на указанный тобой маркер, я так в Цусиме все вопросики и лагеря зачистил.
AutoHotKey, иногда некоторые вещи можно автоматизировать через скрипты, а если ещё добавить спидхак то вообще сказка, та же ронпа, увеличил скорость и запустил скрипт чтобы в гача-автомате ничего не нажимать, пускай подарки сами роллится. Или Limit Breaker в Yakuza 0, где вместо того чтобы качать каждую ячейку отдельно, я нашёл уже готовый скрипт на реддите где всё прожимается вместо меня, единственное что опять же применил спидхак и поменял тайминги нажатия кнопок в скрипте соответственно, запустил, оставил на полчасика, и вот уже поднял несколько уровней.
В Fallout3/NV играю только с tgm, ещё через инструментарий для модов делаю клон из понравившейся пушки и прописываю урон чтобы всех ваншотить.
Мне на самом деле больше нравится ковырять память игры в читэнжайне, ежели непосредственно читерить, люблю когда в играх есть изъебнутые прогрессбары и всякие скрытые от игрока значения какой нибудь хуйни. Иногда даже крякаю софт..
>>9123465 когда ковырялся с этим, помню, что многие игры не отлавливались. значение поменялось. ищешь его еще раз - 0 совпадений. как будто его адрес в памяти изменился
>>9111401 > Расставлял с рулеткой танка, лучника и хилера между источником маны и спавном пауков, оставлял на ночь и получал с утра сверхсолдат. Ты про какую игру?
Подрубал год мод в Якудзе пошаговой так как хотел кинцо, а не дрочево с китайцами и бомжами.
Делал себе нужные пушки во второй борде, так как за пол игры даже нужной синей пушки не увидел, не то что там эпика или легендарки. По сути из лутер шутера сделал просто шутер.
Моды на лимит веса и скорость бега в рпг это комфорт фичи, ничё плохого нет.
Смотрел гайд на старт в елде, там предлагали катать шары в пропасть ради халявной экспы. Мне это показалось дерьмом, которое тратит твоё время в пустую, но честной игрой не являющуюся энивей.
Если игра не уважает моё время, то и я не уважаю разрабов сделавших эти моменты для растягивания времени
>>9110566 (OP) Играть нужно онли так как задумал разработчик. В идеале вообще чтобы в игре была всего 1 сложность. Играть с читами, модами и прочей парашей ты не получишь оригинального опыта от игры. А смысл игры именно в оригинальном опыте. Мы, люди, существа такие, что мы НЕ УМЕЕМ создавать что-то из ничего. Мы можем лишь рекомбенировать имеющийся опыт, который черпаем из вне. И именно поэтому опыт других людей так важен для нас - он позволяет расширить наш пул личного опыта.
Вмешиваясь своими грязными ручками в тонко настроенный баланс игры, который разработчик выверял с линейкой, ты разрушаешь предлагаемый тебе опыт и воссоздаёшь уже имеющийся у тебя опыт. Таким образом ты проёбываешь истинный каеф от игры и НЕ ПОЛУЧИШЬ и толики того наслаждения, какое получаешь от совершенно новой игры.
Моды и читы - всё это лютейший зашквар уровня фанфикрайтерства для кинчика и книженций. Вот как ты относишься к фанфикам? Вот так и нужно относиться и к модам.
>>9124377 Верно, если исходить из предпосыла, что разработчик что-то задумал и что-то выверил. Это почти всегда не так. Иногда разраб бы и сам рад изменить что-то в геймдизайне, да обстоятельства мешают: то ресурсов на всё не хватило, то какие-нибудь вырожденные случаи портят всю малину. Но зачастую те или иные решения разработчика это просто самый обычный рандом.
>>9110566 (OP) Люблю это дело в жрпг, если вдруг вижу, что недокачен+нищ. В нынешних с этим чуть получше, чем раньше, пусть иногда и перегибают, но в старых совсем пиздец. Кстати, в этом плане мне нравятся рейты ремастеров старых финалок, при нужде там даже можно выключить рандом энкаунтеры, тем самым вручную контролируя уровень перекача и/или душки.
>>9111178 Люто двачую насчёт лимита веса, кстати. Пираньевые игры в этом плане благословение, и я очень удивлён, почему разрабы не хотят вложить большую часть стоимости врага в условную бижутерию; кмк, это был бы прекрасный компромисс вместо того, чтобы собирать тонну брони, которую по-хорошему без подгонки ты не должен быть способен надеть. Алсо, ещё механика крафта. Это такое дерьмо в сингле, что я просто не могу понять, НАХУЯ так душить игрока — то есть понять могу, но это полная хуйня, как по мне. Вне выживалок (там я со скрипом эту сраку могу понять) её следует пусть не упразднить, но исключить любой намёк на фарм ресурсов для крафта. Пусть дешевые продаются за копейки, а редкие будут встречаться редко и в важных местах, тогда это ещё будет приемлемо; а не как в условном скуриме.
>>9124430 >Алсо, ещё механика крафта. Это такое дерьмо в сингле, что я просто не могу понять, НАХУЯ так душить игрока — то есть понять могу, но это полная хуйня, как по мне. Вне выживалок (там я со скрипом эту сраку могу понять) её следует пусть не упразднить, но исключить любой намёк на фарм ресурсов для крафта.
Добавь к говнокинцу с маркерами эти механики, получишь подобие типичной игры из десятых
>>9124457 Нихуя. Достаточно выбить меч чёрного рыцаря и игра сама себя пройдёт, ну или одну из десятка других имба пушек. Нужно еще и играть абсолютно в слепую, с жуткой неудачей, и ICQ комнатной температуры.
>>9114403 >Когда ребёнком был много читерил в играх и постоянно из-за этого их бросал, не проходил до конца У меня буквально наоборот, но я сюжетодаун.
>>9124463 А кстати, что для тебя сложная игра? Ты ведь не просто так хочешь выебнуться и приравнять сложность к интересности в треде, где потанцевально много еды можно найти, так? Ты ведь не настолько просто, у тебя ведь есть аргументы в пользу того, что первый дс не стоит того, чтобы в него играть, и что там плохая единственная сложность и что единственная сложность должна быть просто очень сложной, я правильно понимаю?
>>9113443 А я наоборот. Терпеть не могу много места в рюкзаке, это ломает весь отыгрыш. Всегда косплею нищеброда, у которого одна пушка/меч/лук, снаряды и немного годноты из лекарств и прочей помощи. Костюм один, остальное продается/выкидывается.
Ну и сюда же фасттревел, в каком нибудь Вегасе он скукоживает и без того мелкую карту, до размеров коробки с песком для кота. А по Скайриму и так приятно путешествовать.
>>9114272 А вот про масс эффект хорошая идея. Все хочу пройти трилогию, но эти душные перестрелки из укрытий, рот из ебал. Спасибо, анон. Тут как раз нормчит, это ж йопта оружие, выстрелил, убил.
>>9114403 Сейм. Ещё сложность туда же. Всегда играл в Скайрим на лёгком, ну пробегал сюжетку и гильдии и дропал, потом как то заставил себя играть на легендарке, так втянулся, что запылесосил почти на 100% с длс.
>>9116600 О, это такой кайф был. До сих пор помню, как читал прохождение Шайнинг Форс на Сеге, люто фантазия подрубалась. А играть так и не сыграл, картридж не попался, а потом и Сега канула в лету.
>>9124765 Лол. Тоже читал, про то, как спутников в деревьях находишь и подобное. Фантазия рисовала гораздо более интересные картины, чем оказались в игре.
>>9124748 геймдизайнеры мешают нам пробовать новые виды балансов, в том числе более достоверные типа 1 пуля и ты покойник. читы исправляют эту ситуацию
>>9124771 >Фантазия рисовала гораздо более интересные картины, чем оказались в игре лол да. самый важный аспект этого заочного чтения - максимальное раскрытие самой крутой видяхи в мире - твоего воображение
>>9123399 >Autohotkey топовая вещь. пришлось костылить через клавиатурные макросы в талосе 2 прыжок с разбега, разрабы, походу, только в 60 фпс игру тестировали и сделали окно нажатия по тику, типа на пятый тик исчезает возможность сделать йобапрыжок, на 144 невозможно играть но и в целом перебиндить управление на удобное. сделать прокрутку на WASD в каком-нибудь цезаре третьем и т.п.
Обнял. Фантазия это воо же великая вещь. Повзрослев она уже скуднеет, а добавить сюда интернет с кучей инфы и ... Бля, плакать хочется, но никакие нахуй игры и 4к фильмы не заменят тех впечатлений, когда я прочитал хоббита в 9 лет,через год в другой квартире, которую моя мама снимала для нас, нашел на полке второй том Властелина Колец. У меня было ощущение, что я дверь в другой мир открыл. Это был просто настоящий кайф, лучше не было пожалуй. Ни наркотики ни первые отношения с тян, ни игори ни кино, ничего так и не превзошло знакомство с книгой.
>>9124786 сейчас и контент куда более солидный, чем двигающиеся по экрану спрайтики, так что не всё так плохо. вместо воображения теперь у нас есть настоящая внешняя богатая картинка
>>9124792 Ну, это наверное как сравнивать выкопанную на даче молодую картошку, с маслом и укропчиков и похож в супермаркет, где есть все, что хочешь из еды.
>>9124819 ну я хуй знает. если бы мне в детстве предложили на выбор: читать книжку-прохождение и успешно воображать себе смищные-висёлые квестоприключения или сыграть в какой-нибудь киберпанк 2077, как думаешь, что бы я выбрал?
>>9124822 способность в детское воображение с возрастом отмирает. когда разум погружается в максимальный поток, полет мысли витает где-то в тысячах километров, а отвлечение тебя от игры сродни насильному пробуждению посреди ночи. взрослый никогда не сможет так
>>9124825 я в казаках европейских войнах на скирмиш-картах отыгрывал целые рпг, водил своего персонажа гусара по деревням, советовался там со старейшинами, строил укрепления, защищая границы от вражеской угрозы
>>9124839 кстати, без читов хуй бы я что смог из этого. спавн меню по клавише P это было окно в совершенно другой уровень игры, более глубокий и проработанный, чем сама скучная стратежка
>>9124833 Разумеется, если бы в то время, лет 25 назад людям показали бы Киберпанк, они бы мать родную продали за эту игру. Это был бы фурор. Но речь то как раз о превышении всей хуйней.
Алсо, помню как на той же сеге играл в фпс-шутер Зеро Толеранс. Ебать это был кайф. Когда выходишь на палубу и звёзды. Я все пытался в космосе что нибудь разглядеть, лол.
>>9124836 Не отмирает, скорее мы его заслоняем кучей хуйни обыденной и однообразием жизни.
Помню я жил полгода один, ничего не смотрел, не играл, только иногда читал книги и ходил в пятёрочку за едой. И не плохо так забустилось воображение, я даже стихи стал писать и пытался в рассказы. Мечтал по ночам, почти как в детские годы.
Но вот когда сидишь условно в новостной телеге, Ютюбе, дваче, работаешь на быдло работе и гамаешь в игры, это все пиздец, мозг как у хлебушка становится. Причем игры из этого самое нормальное, надо сказать. Хоть какие то скиллы применяешь.
>>9124377 Сейчас играю в Холлов Найт и я в рот ебал этот тонко настроенный баланс игры когда тебе нужно запиздить ебучего жука который кроет весь экран сплеш атакой а у тебя в инвентаре только щит на 5 попаданий и крутящаяся хуйня, которой даже бы не было если бы я шел так как хотел разработчик
В рот ебал дорогу до этого жука В рот ебал этого жука В рот ебал то что деш не дает окно неуязвимости В рот ебал этого разработчика
А еще в рот ебал платформинг в этой игре в целом
Причем этот жук сложный и в целом игра сложная не потому что так задумано а потому что просто плохо сделано. Сравнивая с любой другой метроидванией - просто наотъебись наклепали рандомных предметов и рандомных боссов в рандомных местах и к ним ведут пути сгенерированные нахуй нейросетью.
Фанфики разные бывают - Hydrargyrum прочитай например.
>>9126025 домучал в свое время, удовольствия не особо получил. метроидвании вообще не про кайф, а чисто для окрщиков, чтобы галочки себе в уме проставлять когда бегаешь по одним локациям туда-обратно когда абилка нужная для секрета появилась. лучше уж супер мит бой или н++
>>9126791 >метроидвании вообще не про кайф, а чисто для окрщиков, чтобы галочки себе в уме проставлять когда бегаешь по одним локациям туда-обратно когда абилка нужная для секрета появилась. в этом и заключается кайф
>>9126128 Такой вот русик >>9126622 Что такое гитгуднись? Что-то из соевого? По русски можно? Подозреваю "ха-ха, тебе сложно". Претензия не к сложности, босс в целом обычный и я закрою его за 40-50 траев. Претензия к отвратительному геймдизайну - до этого босса неприятно идти, с ним неприятно сражаться. Есть сложность потому что тебе реально нужно сделать что-то ну сложное, хорошо нажать кнопочки, высрать какую-то стратегию.
А есть сложность когда тебе поджигают жопу дорогой до босса, потому что ты можешь случайно получить урон в условных 10 местах и надо возвращаться и хилиться, а потом поджигают жопу что ну вот босс бьет атакой по площади и ты технически не можешь от нее увернуться, поэтому тебе надо нароллить такой трай чтобы он эту атаку шлепнул меньше 15 раз, а если он начнет ей спамить (потому что функция рнд зашита в том как он выбирает атаки), то ну некст трай выиграешь.
>>9126791 Они бывают сильно разные. Я вот наоборот любитель. Попробуй эндер лилиес в любом случае и раби риби если любишь тохоту.
>>9127083 > Подозреваю "ха-ха, тебе сложно". Именно так. > босс в целом обычный и я закрою его за 40-50 траев. Ты ведь понимаешь, что это на 40-45 больше, чем должно быть?) > до этого босса неприятно идти Еще Бабадзаки говорил, что путь до босса - это часть босса. Ты должен быть наказан за проигрыш. > с ним неприятно сражаться. Потому что ты слабый. > потому что ты можешь случайно получить урон в условных 10 местах А ты стань сильнее и не получай. Стань сильнее и не умирай на боссе, а победи его. > поэтому тебе надо нароллить такой трай чтобы он эту атаку шлепнул меньше 15 раз Вот об этом и речь. Слабому игроку нужно роллить перфектиные условия, сильный игрок проходит любой паттерн в no-damage стиле.
А то что ты казульная свинья уже видно вот по этому аргументу > В рот ебал то что деш не дает окно неуязвимости Игра забаланшена так, что её всю можно пройти не получив урона в принципе без всяких окон неуязвимости. Если ТЫ не можешь сделать, то это слаб лично ТЫ. Не стоит винить разработчиков и космические силы в СВОЕЙ же слабости.
>>9127102 >Игра забаланшена В этом то и фишка что я напишу скрипт, который идеально нажимает все кнопки и он сможет пройти ее без смертей 1 раз из 3
>Не получай. Это так не работает, скучное ты бежишь на автомате >Не умирай Не работает при первом прохождении никогда. Ну хотя для фаната бабадзаки который играет в одну игру в разных обертках 10000 лет, может и работает, хуй знает, не разбираюсь в калоедах.
Ты пробовал спидранить любую игру? Сколько попыток уходит на один ран знаешь? Нохитран сложнее чем топ 50 времени спидрана в таких играх.
>>9124402 Двачну, в целом в играх когда вижу что можно бесконечно фармить респавнящихся бомжей я просто сразу накидываю себе ресурсов которые получил бы за часы фарма и не трачу время на хуету.
Пиздец, весь тред - это просто сборище каких-то даунов-неосиляторов, особенно чел, которого попустили в жукорыцаре. Я не привык разбрасываться такими ярлыками, но это просто натуральный пиздец. Как вы нахуй живёте? Как поступаете каждый раз, когда сталкиваетесь с вещами, которые вам непосильны? Я представляю, что будет, когда вы умрёте: матя с батей оплакивают сыну, который за всю жизнь нихуя не научился делать, а тот в свою очередь стоит перед ангелами, которые решают куда он попадёт, и говорит: "баланс хуйня полная, разрабы дауны, рот ебал такой лэвэлдизайн. Что, почему не бросил? Да тебя ебать не должно, мне может чисто сюжетка понравилась". Просто пиздец, откуда вы такие лезете? Игры - это по умолчанию набор препятствий, нахуя вы их скипаете? Кто вам мешает просто закрыть игру и пойти на ютуб допроходить? Если так любите играть в игры, пиздуйте играть в файрвотч, там вообще нихуя делать не надо.
>>9132481 С возрастом хуй (игровая потенция) уже не встает колом от одной мысли от того, что тебе перепал кусок пиздятины (челленджа). Бабе (геймдизайнеру) нужно постараться, чтобы хуй мужика (твой интерес) встал на её пизду. И тогда случится хороший секс. Если баба бревно (игра убогая, неинтересна), то интереса ебать кусок дерева (превозмогать челлендж) уже нет.
Стыдно признаться то читерил несколько раз, но только ради эксперементов которые без читов заняли бы недели гринда. Именно в во время игрового процесса никогда не читерил и считаю это признаком пидораса хуесоса которому нужно битой по рукам хуярить.
>>9132765 Вообще, если у человека появляется желание читерить в процессе, то игра провалилась как минимум в одном аспекте, хотя обычно это относится именно что к фарму. Типа опыта в старых жрпг, эмблем в секиро (или титанита на нг+ в душах, что ближе) или руды в скайриме. Для улучшения улучшения игрового процесса игрок в итоге и прибегает к таким методам.
>>9132481 Я просто пошел вообще не как думал разработчик, в город слез я должен был попадать 4 локацией, а я попал восьмой, из-за этого насосал хуев.
Все еще не отменяет того что игра сделана очень хуево - тебе создают илюзию сложности неудобным расположением лавок и неправильным расположением боссов у которых есть кап прокачки и недокачанным ты им ничего не сделаешь принципиально.
Например на жуке ебучем >>9126025 нужно обязательно купить удлиненние гвоздя и после этого он проходится 1ым траем, а без удлиннения 37ым. Или на скриншоте ты в целом можешь закрыть и дуру эту с призраками и апнутого первого босса, но если я туда пойду сейчас я поем столько говна что охуеть.
Это не сложно, просто неприятно - вся игра неприятная. И она не по замыслу неприятная как боши, например, а она неприятная потому что плохо сделана. Разраб предполагает один способ прохождения - игрок пробегает сюжетку, потом идет чистить локации - убивать доп боссов и т.д.
>>9110566 (OP) Играй как нравится, тебя никто не принуждает играть честно. По кайфу на читах - кайфуй. Главное удовольствие от игорь получать. А как - никого ебать и не должно.
>>9133033 Плюсом, у тебя есть строго говоря один рациональный билд амулетов, все остальное - полная хуета, немножко этот билд меняется только для спидрана потому что как я понял спидран надо бежать на одном хп с апом дамага когда у тебя 1 хп.
Сравнивая с например моей любимой эндер лилиес, где у тебя миллион билдов на любой абсолютно вкус - это убого и НЕПРИЯТНО, теряется ценность от того что ты собираешь эти амулетики которые все равно не будешь использовать.
>>9132481 Или например вот это место. Разраб просто не предполагает что я доеду сюда без даблджампа, поэтому чуть дальше там место которое без даблджампа не проходится принципиально, И НАХУЯ Я БЛЯДЬ ДЕЛАЛ 3 СЛОЖНЫХ ПРЫЖКА ДО ЭТОГО МЕСТА БЛЯДЬ ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЧТО МНЕ НУЖЕН ДАБЛДЖАМП БЛЯДЬ
>>9132481 >Как поступаете каждый раз, когда сталкиваетесь с вещами, которые вам непосильны? Ну для начала я попробую все ортогональные способы решения проблемы: наёмную силу, автоматизацию, покупку готового решения. В последнюю очередь я стану репетативно долбить головой стену, тратя свой самый ценный ресурс времени, в надежде поднять скилл ради одноразовой задачи.
Читерю, чтобы пройти духоту геймдизайна. Последний дум проходил с бесконечными патронами, и это было в разы веселее, чем дрочить анимации для пополнения боезапаса. При встрече миссии на время, то стараюсь раза 2-3 пройти, если не получается, то с помощью чита прохожу. Ну и конечно, если игра состоит из гринда, то сразу скачиваю трейнер. Так проходил ассасинов про древнюю грецию. Только 99% таких игр из себя ничего не представляют, убираешь гринд и она становится пустышкой
>>9133033 >>9133054 >>9133384 Потому что это суть жанра метроидвании. Я тебе сразу заспойлерю: дэш даёт кадры неуязвимости, но для этого надо в игру играть сука, а не трейнеры накатывать. Единственное, что в игре откровенно хуёво сделали - это проход в кингдамс эдж, вот его я реально не смог найти без гайдов, в остальном игра выполнена на 10.
>>9133496 Деш не дает окно неуязвимости, или дает один кадр, Но похуй на него уже. Я чисто прыжками уворачиваюсь от всего.
Проблема в том что из всех метроидваний что я играл - холлов найт твой хуже всего задизайнен в целом.
1. Очень уебанский скейлинг сложности. Условно
Ты зашел не в ту локацию - сосешь хуй. Ты достаточно скилловый чтобы пройти локу даже с хуем за щекой? Ну ок значит пару предыдущих локаций ты вообще не почувствуешь после того как заклиришь эту, включая боссов.
1.2 Ебучая прокачка гвоздя - самая хуевая механика в мире. Тупо ап урона на УРОВЕНЬ нахуй. не должно быть ни таких скачков урона и не должно быть таких скачков у хп боссов.
1.3. Все боссы очень слабые(пока что) кроме жука ебаного >>9126025 отлетают с первого трая А, нет, вру - тот чувак который охраняет даблджамп отлетел с третего, и он в целом пока единственный босс который мне понравился. 1.3.1. Где мой бой с наставницей? Какова хуя эта ебучая бесполезная медуза вместо нее?
2. Локации сделаны по уебански, по ним настолько неприятно передвигаться что я скипаю как можно больше супердешем, хотя обычно люблю погулять
2.1. Скамейки расположены во первых скучно во вторых по уебански. Я бы каждую скамейку кроме склада в городе слез поставил по другому.
2.2. Очень неприятный платформинг - крайне сложный вплоть до сравнения с боши без даблджампа и крайне простой с даблджампом и супердешем
2.3. Почему я могу скипнуть богомолов, вы ебнутые?
3. Уже писал, но амулеты очень скучные и тупые. Есть откровенно мощные, есть откровенно говно.
>>9133033 >>9133054 >>9134424 да забей, во всё это играют, обчитываясь вики, гайдами, дискордиками, все уже знают, как куда идти, если что табаются погуглить. игра не способна дать изолированное прохождение сычу без интернета
Недавно проходил гадовар на нормале. Пиратский, естественно, лул. Так как в игре просто пизданутое количество бэктрэкинга и уебанская прокачка уровня: "Если моб сильнее тебя на 2 уровня, то убивает с двух ударов", то, встречая таких минибоссов и боссов, просто подрубал бессмертие, лутал труп, отрубал бессмертие и шёл дальше.
Собственно, считаю читы костылём там, где геймдизайнер ушёл покурить или предлагает мне заниматься охуительными делами: "прокачайся ещё на пару левелов, приди, может тогда получится".
>>9134424 >Деш не дает окно неуязвимости, или дает один кадр Играй в игру сука. >эта стена текста Ты мог бы играть в игру, а не обмазываться трейнерами и срать на дваче.
>>9135232 Я здесь не вижу чтобы ты дешнулся в атаку и она не прошла. Есть ли контактный урон у босса этого или нет я не знаю, предположим что есть. В итоге ты можешь задоджить этим окном в 1 нахуй фрейм только контактный урон, нормальные площадные атаки ты даже не пытаешься таким образом доджить как и я, но я вообще ничего не доджу и первые пару траев я бы пытался его рывок перепрыгивать даблджампом
Еще прогнозирую что будет где-то ап деша про который ты не помнишь/выебываешься, у меня дэш с другой анимацией.
В любой нормальной метроидвании я могу пойти в 2-3 варианта примерно равнозначных локаций и мне там не будет оверхардкорно но и не будет оверлегко. А в следующую локу после клира любой из них меня не пустит потому что нет предметов - в итоге заклирил пару локаций в одной сложности, затем заклирил пару локаций в следующей сложности и т.д. Это сложно было сделать в хк? Такому дизайну 30 нахуй лет уже, неужели сложно?
А в моей любимой эндер лилиес в какую бы я локу не пошел, у меня при входе в новую локу заскейлится сложность локации и враги будут сильны ровно настолько во сколько локаций я вошел. Гениальное просто
>>9135232 Кстати внимательно посмотрел. Это я как понимаю последний босс и он будет проще жука >>9126025 - ему надо дать меньше атак чем я дал жуку и при этом у него нет атаки которая кроет всю область, самые сложные - это перепрыгнуть рывок, пики и рандом взрывы, все занимает меньше четверти экрана
>>9135449 >>9135465 >Я здесь не вижу чтобы ты дешнулся в атаку и она не прошла. Теневая накидка (ориг. Shade Cloak) — способность, улучшающая накидку мотылька.
Накидка, сотканная из сущности Бездны. Позволяет носителю делать рывок вперёд, не попадая при этом под атаки противника.
Описание Теневая накидка позволяет персонажу совершать теневой рывок, позволяющий проходить сквозь врагов и теневые врата, позволяя тем самым исследовать новые местности. С помощью этой способности нельзя избежать урона от взрыва или, например, шипов.
Теневой рывок имеет небольшую перезарядку. После рывка возле персонажа будут образовываться небольшие чёрные «пылинки», которые через небольшой промежуток времени возвратятся к персонажу. Использование рывка во время перезарядки будет обычным рывком, который не позволяет проходить сквозь врагов.
>>9135477 Опять же огромные вопросы к геймдизайну тогда. Почему я прошел нахуй 10+ локаций и не нашел эту хуйню которая вообще то должна быть по дефолту чтобы нормально драться.
Я дольше 4 часов в день не могу в экшен играть, у меня правая рука срослась неправильно после перелома и болит.
>>9135477 Теперь убей этого жука не фулл прокачкой а как я убил, то есть ты со старта выфармливаешь 1800 рублей, идешь направо → берешь гвоздь грез + щит грез, потом идешь налево → забираешь дэш у девочки с иголкой и потом не успев еще получить коготь у богомолов и вообще найти локу с грибами, она ниже, а я иду клирить локу сверху вниз всегда внезапно находишь пещеру с жуком в стартовой локе, бьешь шипы на пути чтобы к ему попасть и потом траишь его. Магазин амулетов ты тоже еще не нашел, ага.
У меня 37 попыток ушло не считая смертей на шипах чтобы не фрамить хилки.
>>9135479 >Почему я прошел нахуй 10+ локаций и не нашел эту хуйню которая вообще то должна быть по дефолту чтобы нормально драться. Дальше будет по сюжетке, если на тру концовку будешь идти. >Я дольше 4 часов в день не могу в экшен играть, у меня правая рука срослась неправильно после перелома и болит. Пиздец, соболезную тогда. >>9135487 >Теперь убей этого жука не фулл прокачкой а как я убил В данном случае от прокачки нихуя не зависит, кроме разницы в пару кликов по боссу открою секрет: апгрейд меча также увеличивает хп у ряда мобов и боссов в игре и чуть-чуть ренж атаки. Заметь, я в течение видео не дешил через босса, хотя мог на похуй это делать.
Не пары, а пары десятков - я нанес ему в районе 50 ударов, ты в районе 30 Оригинальная арена не позволит тебе так бегать спокойно, там уступчик ебаный Из-за этого же уступчика сложно сделать тайминговый прыжок против сплеш атаки, обычно ты просто въебываешься контактным уроном в голову жука.
Но не суть важно, да, ты таймишь охуенно конечно. Больше 5 траев у тебя не уйдет.
По мне так, если и проходить игры с читами, то надо ставить самый высокий уровень сложности, но при этом юзать читы, которые дают лишь маленькие бафы, тогда реально будет необычный игровой опыт.
Накачал я там каких-то модов. Суть заключалась в том, что один мод из мастерской бустил мою тёмную эльфийку, а если точнее - то способности её расы. Ещё скачал мод на возможность найти перебафанный предмет. Также, был мод который давал возможность 100% взломать замок. Так вот и перепрошёл Скайрим на самой высокой сложности с кучей модов. Быо весело.
>>9111667 >снимаю с паузы, залипаю перед монитором и взглядом двухсотлетней черепахи наблюдаю как вся неповоротливая махина оживает и светится в ночи тысячами огней проиграл с метафор
>>9110566 (OP) Я читы больше для тестов использую, когда создаю маленькие моды для себя.
Если про геймплей. Сейчас ME первый и оригинальный перепрохожу и убрал срезание опыта на Мако. Без этого просто занимался бы эксплойдами, добивая врагов в последний момент. Инвентарь тоже расширил, так как он никак не играет. >>9113443 > Так это база думаю так 90% игроков делает Про Фоллы так не сказал бы. У меня, например, сборки под NV всегда на вес опирались. Что-то для серьезных врагов, пистолет для стелса и мелочи, и что-то из милишного. Без контроля веса баланс совсем в трубу улетает. Есть даже популярный мод от разработчика NV для NV, где переносимый вес ещё более уменьшается до более реалистичного, и даже стимпаки перестают быть невесомыми. >>9114272 >>9124748 К слову, сейчас в ME играю на безумном с 1-го уровня. Если бы не знал как игра работает, то мог бы начать говорить бы про душность и прочее, но мне доставляет. Очень даже тру-рпг-экспириенс. При этом это не враги жирные, они просто начинают активно использовать доступный игроку арсенал, чередуя иммунитет с экстренным восстановлением щитов. Без этого всё довольно быстро сносится, особенно если броню срезать. Ещё и некоторые механики не играют на более низких сложностях. Смысл токсичного урона, если враги не используют лечение. > эти душные перестрелки из укрытий Просто делай мили-билд.
>>9110566 (OP) Еще школьником наткнулся на фэйбл, игра понравилась, но страшно бесила механика старения. Просто четыреждыблядская ярость, когда за четыре квеста герой состаривался лет на десять и к середине игры выглядел старше своей матери и старшей сестры. Еще и все остальные персонажи не стареют вообще, в общем бред полный. В итоге я нащел в интернете фанатскую програмку для разработки модов и где то две недели ковырялся в разных настройках. В итоге, наконец, нащел максимальный возрост и упëр его в двадцать лет. Казалось бы антибугурт, но ехидные лайниндусы привязали все текстурки старения (морщины, пятна, седину) к максимальному возросту, так что пришлось вторым заплывом вырезать все текстуры старения ГГ. В итоге я получил фэйбл который хотел, поиграл два дня и дропнул, потому что заебался от него
Тоже вот наворачиваю читы. Киберпшек на 2 прохождение - надрачиваю на фулл-прокачку. Я его рот ебал, там даже при версии >2.0 билды практически не работают, по этому я просто ебашу на фулл и кайфую. А деньги только для легендарного хрома набиваю, дальше вообще не смысла, бабла и так хуева гора. Если есть бесполезный гринд - набиваю, я его рот ебал. На бессмертие и бесконечные патроны не ставлю, это тупо и нет необходимости - тебе игра и так их дает с запасом. А остальное - играю на легком, на момент 2024 год - это и есть офф читы. Можно конечно играть и на сложном - но это в 95% случаев - враги-губки, ты - хуйло, которое отлетает от пердежа. Единственная игры, которые я знаю с адекватной системой сложности - Дум 2016 и Этернал. Там более-менее нормально - остальное - просто убогое, несбалансированное говно. Можно играть и на режиме "для обзорщиков-блядоруссов" - там вообще бессмертие, фулл-прокачка, топ-пухи и игра за тебя сама играет и нажимает лучший выбор для лучшей концовки.
Читы не использую, но использую абузы. Например в медиевал 2 тотал вор использую известный абуз с выманиванием врага из крепости, или в дарк соусле закидываю копродемона копрогоршками из-за стены, не заходя к нему в комнату. Воображаю что это я типа такой смекалистый и хитростью побеждаю, не числом а умением так сказать.
>>9110566 (OP) В любых говностроях и менеджмент симуляторах всегда убираю ебучие случайные события на землетряски, пожары, наводнения, ураганы и тд. Читами или без, как получится. Господи как людям в голову пришла идея что это весло по рандому разъебать всё что ты настроил. Зачастую это нихуя не сложно а просто лишние действия - чинить потом и ставить заново, то есть тупо сносят дома и заставляют поставить заново. Господи как весело, пик геймдева. В игре Emperor RotMK это хотя-бы привязано к механикам игры, нужно строить по феншую и уважать предков чтобы не ебнули засуху, хотя всё равно это происходит иногда рандомно.
>>9140302 Кстати да, в рпгшках, где ест ьскиллчеки в диалогах, на втором прохождении ставлю все статы на максимум, чтобы посмотреть новые варианты (в киберпшеке скиллчеки хуйня без задач, ничего не меняется, максимум пару кредитов выцыганишь)
>>9110566 (OP) Иногда люблю поаутировать в моды на сталкер, но васяны любят ломать экономику и баланс. Шлю их на хуй с их киркором и использую Артмани или спавнер, получая снаряжение которое мне нравится. А в аномальке под персонажа, которого я отыгрываю.
>>9110566 (OP) Бочку кала прошел с читом, добавляющим кольцо с имбовыми спеллами. 1) Я отыгрывал крутого нарциссичного великого мага, такого типа Инвокера или Волан де Морта. Схуяли я должен ходить бомжевать и ковырять гоблинов по полчаса? 2) Сама по себе боевка унылый душный затянутый кал с нихуевым элементом рандома, а я ненавижу рандом в играх. Ларианопидоры не дали ачивок. Ну и пошли они на хуй. В сингл имею право играть как мне нравится. А когда разработчик начинает истерить "играть так я скозал!!не портим мой гениальный геймдизайн!!!", то это уже пахнет вахтерством. Смешнее только когда васяны хардкорный модов на игры делают полом сохранений при использовании читов, чтобы не дай бог кто-то не посмел поиграть так как не нравится васяну.
tcl ток активно юзал в скайриме и все. И то не заходил куда нельзя а просто для сокращения пути, или вот на гору не могу залезть. НО СУКА БЛЯТЬ ЭТО ЖЕ НЕ РЕАЛИСТИЧНО КОГДА МОЙ ГГ НЕ МОЖЕТ ЗАЛЕЗТЬ, Я ВОТ ЧУВСТВУЮ ЧТО ДАЖЕ Я БЫ ТАМ ЗАЛЕЗ СУКА ПАРЫ САНТИМЕТРОВ НЕ ХВАТАЕТ И Я СКАТЫВАЮСЬ я плюю и включаю tcl
>>9140186 В фубле обычно качаюсь до максимума на локации "Древний портал", используя бесконечный спавн сначала хоббов, а потом, когда чутка пораскидаю опыт и перезайду на локацию, то тролля вроде ещё через еду нажирал опыт, когда на троллях поднимал модификатор боя до 20, удобнее это делать через заклинание замедления времени. Что интересно, когда первый раз играл и читанул опыт, то герой состарился гораздо сильнее(70+ лет), чем через этот абуз (около 30-40 лет). Потом, конечн, на храме омолаживаюсь и становится 20+. 1й скрин - то место, где спавнятся мобы, для повторного респа достаточно подняться по лестнице и можно возвращаться на фарм нового, 2й и 3й - статы перса на момент завершённого прохождения.
>>9146426 в играх на движке тодда tcl даже читерством не считается, как и setstage для сломавшихся квестов. это просто нормальный способ проходить их игры
Сейчас играю в Атом РПГ и уже раз 10 думал что надо почитерить.
Во-первых в игре нельзя сбросить прокачку и заново раскидать скиллпоинты + способности. Это блять геймдизайн нулевых годов. В любой рпг где есть прокачка должна быть возможность сбросить и перекачаться. Иначе разрабы дауны конченные.
Тем более я первый раз прохожу игру, я ебу вообще что тут играбельно, а что нет?
Это не Фоллаут, тут оружие ближнего боя не играбельно и сосёт во всём уступая огнестрелу. А я думал в игре есть баланс и прокачал Фиделя как милишника, например. Он теперь юзлес хуесос в моей команде.
Или мой персонаж, например. Я ему вкачал ветку пистолетов потому-что первую треть игры все равно кроме пистолетов нихуя не было, а нахуй оно мне нужно в итоге если оказывается для поздней игры существует только два актуальных билда - автоматчик-преторианец или снайпер-критмашина? Милишник и пистолет-додик сосут у прокаченных врагов и сильных монстров как бы вы не пытались придумать.
Короче рот ебал такой геймдизайн где нельзя перераспределить характеристики в рпг. Иногда читы в играх буквально необходимость фиксить уёбищный геймдизайн.
>>9148645 дополню доёбы к прокачке, это навыки напарников
в игре нигде не объясняется как работают навыки типа "выживание", они стакаются с напарниками? или как в маунт блейде выбирается лучший результат?
вот прокачал я собакену выживание потому что оно у него по дефолту высокое, так че бы дальше не развивать а оказывается в этой игре считается только выживание ГГ, выживание напарников просто существует и никак не влияет на игру
>>9148645 Ты просто соевый. Разберу тебя по пунктам. > В любой рпг где есть прокачка должна быть возможность сбросить и перекачаться. Наоборот, её не должно быть ни в одной РПГ. Потому что билд твоего персонажа это краеугольный камень игры в РПГ. И билды варьируются по силе на разных стадиях игры. Нередко так бывает, что имба в начале начинает жосско сосать в конце, а тот кто в начале висит мёртвым грузом - в конце ебашит как живой полубог. И если ты скачаешь с одного билда на другой, то ты читрешь, а следовательно ты не прошёл игру. > я ебу вообще что тут играбельно, а что нет? РПГ созданы, чтобы играть в них несколько раз, включая проваленные раны из-за запоротой прокачки. Расценивай РПГ как очень-очень-очень долгий ран в рогалике. > тут оружие ближнего боя не играбельно и сосёт во всём уступая огнестрелу. Ого, кто бы мог подумать, да? Неужто огнестрел действительно сильнее милишки? Хм... где же еще так было? Ах да, в ИРЛ..... > Я ему вкачал ветку пистолетов потому-что первую треть игры все равно кроме пистолетов нихуя не было Об этом и речь. Ты либо упрощаешь себе ёрли гейм и страдаешь в лейте, либо страдаешь в начале и ебошишь в конце. Это основа базированных РПГ. Ты качал то что делает твою игру проще прямо здесь и сейчас - и цена этому повышенная сложность в конце. КАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Гит гут. > Иногда читы в играх буквально необходимость фиксить уёбищный геймдизайн. Это базированный геймдизайн, а ты просто воняешь соей.
>>9148645 >>9151102 Вы так-то два достойных друг друга хуесоса. Одному нипонятно в околоклассическом рпг и думать он не хочет, у другого какой-то нахуй гитгуд (визгливо доносящийся из-под фреймов неуязвимости переката, кек) в рпг, где надо включать аналитический межушный нерв, а не спинной мозг. >и перекачаться Нигде, сука, не должно быть такой возможности. Это баг, это паршивый геймдизайн, а не фича >Тем более я первый раз прохожу игру, я ебу вообще что тут играбельно, а что нет? Загуглить не судьба? Или спросить да хоть итт. >не должно быть сброса Всегда должна быть какая-никакая возможность сброса, потому что криворукие разработчики или не выдают нужную информацию, в результате чего с лёгкостью получается гимп, или же сам игрок мог до чего-то не додумать либо вовсе банально мискликнуть. >РПГ созданы, чтобы играть в них несколько раз, включая проваленные раны из-за запоротой прокачки. Расценивай РПГ как очень-очень-очень долгий ран в рогалике. Желаю тебе дрочить стоун суп до скончания веков. >И билды варьируются по силе на разных стадиях игры. Ага, и как правило до неиграбельности, что полнейшая парашная хуйня. Ты зачем оправдываешь криворукость балансеров, а? >И если ты скачаешь с одного билда на другой, то ты читрешь, а следовательно ты не прошёл игру. Нет, ты не "не прошёл игру", ты испортил себе отыгрыш, что куда хуже. Все эти свои штучки оставь для любителей тренировать мапы в осу до беспамятства и прочих ребят с огромным количеством свободного времени. >Ты либо упрощаешь себе ёрли гейм и страдаешь в лейте, либо страдаешь в начале и ебошишь в конце. Это основа базированных РПГ. Нет, это хуёвый баланс.
Пиздец, я не верю, что вы живые люди, это какая-то ловушка из двух сговорившихся троллебасов, в которую я попал. Вэшный псиоп нахуй.
>>9151102 >говноед прибежал защищать уебанский геймдизайн вахуи с даунов с рабским менталитетом нет, чел, рпг это игра про билды, иначе это не рпг, а значит их нужно иметь возможность менять и тестировать разное как это в бочках кала 3
>>9151206 >Загуглить не судьба? Можете еще посмотреть как за меня игру прошли на ютубе, долбаёбина? >не должно быть такой возможности должна быть, ноудискасс >Всегда должна быть какая-никакая возможность сброса Вот это правильно, только зачем ты сам себе противоречишь?
>Пиздец, я не верю, что вы живые люди У двух этих челов есть своя позиция и мысль Твоя то где? Где МЕССЕДЖ? Или че сказать то хотел?
>>9149529 >кривоватого васяноподелия ради души Кстати да, всю игру было ощущение, что играю как будто в мод к какой-то игре, а не официальную игру от разрабов. Слишком все как будто немножко костыльно, немножко не вылизано, не отшлифовано, что ли. Причем я в этом году впервые прошел игру. То есть игре уже 6 лет, а она все еще ощущается как будто в бете, хотя я ни одного бага не встерчал. Дело вообще не в багах, а именно в какой-то абстрактной вылизанности.
>>9110566 (OP) Тоже, когда было 0 лет читерил, потом заметил, насколько ярче, искреннее и кайфовее эмоции получаю, разъёбывая игру по ее правилам и честно принимая сложнейшие вызовы, которые она может мне предложить, понял, что используя читы просто проёбывал своё время и крал у себя игровой опыт, эмоции и будущие ламповые воспоминания в том числе в очень хороших играх, которые мне уже никто не вернёт, ведь никакое прохождение не даст таких ярких эмоций как первое, которое я себе уже заруинил читами, а хороших игр, увы, не так много как хотелось бы.
В конце концов, даже когда какая-нибудь игрушка становится для тебя симулятором бога, или ты получаешь в своё распоряжение неоганиченные ресурсы, но исключительно засчёт внутриигровых механик, изобретательность, которую пришлось для этого проявить даёт этому иллюзию ценности, возможность наслаждаться этим внутриигровым могуществом
1. Не все работает так как должно работать 2. Не все работает так как написано 3. Не все написанное бывает понятно. Иногда из-за локализации, иногда из-за того что и в оригинале хуйня написана. 4. Даже если все работает как должно работать и написано как есть - некоторые вещи в игре могут быть нахуй не нужны, потому-что разрабы не доделали игру и часть контента связанного с этим, где это что-то могло бы быть полезно, просто нахуй выпилили. И ты никогда не будешь заранее знать. 5. Если игра на несколько десятков часов, то факт того что для того чтобы потестить другой билд нужно еще отыграть 50 часов - это издевательство над игроком и плевок ему в ебало, неуважение. Так быть не должно.
И это только то что пришло мне на вскидку в данную минуту. Если подумать, наверняка еще будет с десяток аргументов в пользу того, что должен быть сброс прокачки.
Это офк не касается тех игр, где буквально нет ограничений по уровню и можно вкачать всё что есть типа Тоддодрочилен. Там никакой сброс нахуй не нужон, ведь ты можешь все билды одновременно вкачать. А вот игры с анальными границами и выбором - там это обязательно.
>>9142998 Так не ходи и не бомжуй. Спамь долгие отдыхи после каждого боя и разьёбывай каждого ссаного гоблина прокастами мощнейших заклинаний максимального доступного тебе круга, или респекни всю пачку в некромантов и каждого, кто на тебя косо посмотрит разорвёт бесчисленная армия нежити, хотя, по хорошему даже одного твоего персонажа для этого достаточно, вариантов отыгрывать всемогущего чсв мага в игре масса.
Банальный варлок через лучи - литературный воландеморт с бесконечной авадакедаврой, ходячая звезда смерти, великолепнейшим, эстетически совершенным кастом разрывающий на атомы дьяволов и полубогов. Относительно остальной пошаговой псевдонастольной хуйни с кубиками для детей с задержками развития, в этой конкретной влияние рандома на бой околонулевое.
>>9151608 6. Что-то изначально работает, но нерфится в сопли обновой. 7. На базовой сложности работает, но открывается новая сложность и у всех возрастают резисты к определенному типу урона.
>>9151920 Всё уже было написано, и уж прости, пояснять, почему перекач это плохо, я не стану, максимум скажу, что это обесценивает дальнейший игровой процесс. Почему отсутствие отката изменений плохо уже написали. По-моему, вы просто немного глупые люди, если честно.
>>9151596 да ничего сверх того, что я уже написал. анон показывал, как заходит в заброшенные халупы, дизейблит там консолькой всякий хлам и паутину по углам и кивает довольный. забавно смотрелось
>>9151206 > потому что криворукие разработчики или не выдают нужную информацию, в результате чего с лёгкостью получается гимп, или же сам игрок мог до чего-то не додумать либо вовсе банально мискликнуть. Обычно в играх есть СЕЙВЫ дебич, просто откатись на сейв до мисклика или неправильного выбора. Это твоё наказание за хуевый ресёрч. Как ты уже сам сказал - сперва узнай что работает, а потом выбирай. > Ага, и как правило до неиграбельности, что полнейшая парашная хуйня. Схуяли? Если что-то делает игру слишком лёгкой в начале, то оно вполне должно быть неиграбельным в конце. И наоборот. Отличный пример этого Pathfinder WOTR, где тебе нужно дотащить кастера по 13 левла и 4го мифика, но с этого момента он становится полубогом. Это база ДнД, это её основа. Оно так работало ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ. > ты испортил себе отыгрыш В кудахтерной игре не может быть отыгрыша, анон. > это хуёвый баланс. Это базированный баланс, который прошёл проверку временем. >>9151321 > рпг это игра про билды Это факт. Но билд начинается в начале игры и заканчивается в конце игры. Оценивать билд ты можешь только пройдя игру этим билдом от начала и до конца. Некоторые билды сильны в начале, некоторые в конце, а скакать туда-сюда это ультра зашквар. Ты берёшь билд и проходишь им игру, смотришь где он показываешь себя хуже всего, пытаешься подкорректировать его на следующие прохождение и так далее. > и тестировать разное Да. Для этого существует кнопка НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. А так же кнопка ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ. > как это в бочках кала 3 Бочки кала это худший пример игр про билдостроения потому, что там ево нет. И респек пидорасит игру делая её еще легче, несмотря на то что она и так преступно лёгкая.
Посмотри лучше на пасфайндеры. На высоких сложностях там отключён респек. Почему? Именно потому что ебланы могли бы ЗААБУЗИТь имбовый билд в начале, который сосёт в конце, и под конец игры респекнуться в билд который сосёт в начале, но имба в конце. Это ультра зашквар
>>9151608 > 1. Не все работает так как должно работать > 2. Не все работает так как написано > 3. Не все написанное бывает понятно. Загугли заранее что как и работает и делай сейв перед левелапом. Тебя никто не принуждает играть в режиме с 1м сейвом.
согласен. респек это как сохранение в любом месте. признак хорошей игры и уважения к игроку
разраб, дающий возможность собрать билд после того, как ты на практике узнаешь, что в данной конкретной игре ценится, а что попук, это человек, знающий правила хорошего тона
>>9154053 А один ушлый пидор например пошёл ещё дальше: сделал так, чтобы для выхода за первую локацию (Кордон) надо получить уникальный код от разработчика - прислать ему сохранение по почте, он его проверит (что не начитерено), сгенерирует код и скинет.
Потом оказалось, что список почтовых ящиков продавали спамерам. А если бы тогда были майнеры - наверное, и это было бы, лул
>>9154079 >Потом оказалось, что список почтовых ящиков продавали спамерам прохладно. спамерам же пиздец как нужно купить эти 120 почтовых ящиков у копровасяна. вместо нормальной базы на 50 миллионов гарантированно рабочих емейлов, размеченных, с метаданными, на луковом сайте
>>9153392 >наказание за хуевый ресёрч. хуевый ресерч это когда в сюжетной рпг игре вместо ролеплея, отыгрыша и самостоятельного изучения не пошёл заранее гуглить гайды или как тупорылейшая обезьянка пошагово копировать чужой билд, подобранный еще до начала игры? наказание необходимостью повторять тысячи диалогов и пробегать километры по локациям, которые ты уже пробегал? это не рогалик с 30 минутами чистого геймплея, это игра на десятки часов, а ты говноед который несёт невероятную хуйню, без негатива
>>9153392 >Отличный пример этого Pathfinder WOTR, где тебе нужно дотащить кастера по 13 левла и 4го мифика, но с этого момента он становится полубогом. Кек нихуя. >Это база ДнД, это её основа. Оно так работало ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ. Панцу твое первая днд? > Почему? Именно потому что ебланы могли бы ЗААБУЗИТь имбовый билд в начале, который сосёт в конце Это ты про игру где только первые два акта представляют сложность, а потом ты под 24ч бафами райтликом убиваешь остатки от убеждения 2?
>>9154489 > Панцу твое первая днд? В бочках кала 3 тоже самое. Там кастер до 7го левла не делает абсолютно нихуя, а по хорошему джебошить начинает только на 11 левле и после сбора всех шмоток из 3го акта.
>>9152140 >Всё уже было написано >Но ничего по делу не было написано >Ты просто тупой если не понимаешь
Дальше можешь не распинаться, я в школе 11 лет отучился, аргументов такого уровня наслушался. Если нечего сказать по факту когда тебя разъебали десятком тейков - молча слейся и все, тут же анонимно, нах ты жопу рвёшь как будто тебя ирл попускают.
>>9153392 >Бочки кала это худший пример игр про билдостроения потому, что там ево нет И тут я понял, что весь пост просто жирный троллинг. Эх, а как все хорошо начиналось
>>9153396 >ряя ты неправильно играешь >можно же сейвлоадиться или наичнать новую игру >можно просто гуглить и смотреть гайды вахуи с долбаёбов им описывают проблему, а они вместо того чтобы сказать "да есть проблема надо решать" придумывают как максимально обойти проблему
тебя пиздят в школе? ну бля ты это не нарывайся на них просто, старайся на глаза не попадаться и всё, ну там ходи вдоль стенки, пригибаясь, можешь по полу ползать, тебя никто не заставляет получать пиздюлей
и ведь сидит такой терпилыч и по жизни поступает именно руководствуясь таким же принципом
>>9154505 > И тут я понял, что весь пост просто жирный троллинг. Соя, ты когда нибудь играл в НОРМАЛЬНЫЕ рпг? Ну знаешь... где у персонажа больше 3х фитов на игру, среди которых полезны... всего 3 в лице гвм\шарпшутера\спелл снайпера(функционально одна хуйня, просто для разных типов атак), алёрта и ASI? Или может в игру где больше 12 вонючих левелов? Или в игру где нужно экшуали делать сбалансированную пачку, а на хуйне вроде 4 варвара или 4 воина ты далеко не уедешь? Или в игру где действительно интересные и уникальны магические вещи, которые меняют твой подход к билду?
Нет? Рекомендую. Охуеешь насколько бочки кала 3 пустая игра с нулевым билдостроением.
Сброс навыков нужен просто потому, почему бы и нет. Вот и всё. Заебло одной сборкой бегать - пересоберись на другую. Заебало на второй, пересоберись на третью. Не предусмотрено разработчиком, значит он долбоёб и можно начитерить.
Игры это не про душное дрочилово для красноглазых долбоёбов, а про веселье. Не весело, значит нахуй не нужно.
Подрубаю трейнеры всякие, чтобы душные ачивки какие-то сделать. Обычно так делаю, первое прохождение какой-то игры полностью ванильное, без читов, без гайдов, на макс сложности. А второе уже ради ачивок и там уже обмазываюсь трейнерами, гайдами, чужими сейвами и прочим, чтобы побыстрей платину сделать.
>>9154556 >уникальны магические вещи, которые меняют твой подход к билду >буквально ряяя отцифрованная настолка существующая уже полвека играется нет так как играются другие игры ряяя
В ДнД нет таких вещей, додик, это раз. Я играю уже много лет в оффлайн-днд иногда с друзьями, иногда в клубе настолок, и ни в одном сеттинге никогда не было такого чтобы какие-то шмотки прям строили твой билд. Где-то есть совсем хоумрульная хуйня где великие артефакты, но хоумрул это как васянские моды. Редко бывает годно. Шмотка дополняет билд, а не является его кор-состовляющей. Это раз.
>делать сбалансированную пачку В ДнД не нужна сбалансированная пачка, оно создано чтобы было интересно отыгрывать того кого ты хочешь. В ДнД даже понятия "хил", "танк" и подобное не существует. Там роли те которые ты хочешь, а не которые надо. Это два.
>больше 12 вонючих левелов Ну тут да, в ДнД их 20, но там надо такие приключения хуярить на последних лвлах что будет резонанс. По хорошему им бы ДЛЦ высрать где будет контент по 16 лвл. Но хуй бы с ними.
Ну а так все твои претензии к игре от фундаментального непонимания что такое ДнД. Ты предъявляешь игре за то, что она на уровне концепции не могла обойти и сделать по другому, им нужно было тогда просто другую игру делать чтобы твои даунские хотелки удовлетворить.
>>9154654 Далбойбошка, прям щас существует пасфайндер ВОТР, сделанный по пасфайндеру 1е, который является форком ДнД 3.5а и там ВСЁ ЭТО ЕСТЬ. И 20 левел(и даже больше, можно до 40 разогнаться), и мифик силы, и легендарные артефакты и знаешь что? Играет оно ОХУЕННО. Куда лучше бочек кала 3.
>>9154654 > Ну а так все твои претензии к игре от фундаментального непонимания что такое ДнД. Ты в курсе что балдурс гейт 3 это якобы продолжение балдурс гейт 2, где было всё описанное?
>>9110566 (OP) c 2002 года ломаю каждый тотал вар на бабки, никогда не играл в тотал вар без чита не деньги, полет нормальный, до сих пор интересно, просто впадлу заниматься дрочем экономики хоть она там и простая как говорят, не знаю не проверял.
>>9153392 >Почему? Именно потому что ебланы могли бы ЗААБУЗИТь имбовый билд в начале Делаю мерка с имбо стартом, увольняю и нанимаю заново тем же лвл но меняю билд. В чем проблема заабузить так ну кроме того что есть нигерша для этого.
>>9154695 > Эм нахуя там маги которые не сапорты Чё? Маги там короли и боги игры. Причём уже с первого левла. Уже в первом же данже ты встречаешь босса, которого маг превращает в грушу для битья несколькими стаками грязюки. Маг способен уже в первом акте выключать целые пачки мобов из боя, подставляя их под удары и АоО при попытке встать Или хардкорный ЦЦ по твоему это СУППОРТИНГ, лол? Ну ок. Маг может с хеллфаер луча ваншотать одну цель, а получив 9й круг ваншотит всю комнату вирдом. И учитывая мердж книжки - ты получаешь 9й круг на 14 левле кажется. Или около того. > назови хотябы один итем без которого билд не будет работать вообще. Милишный визард не работает без алебарды у которой скейл роллов от инты.
Мне лень вспоминать всё, в игре слишком дохуя крутых предметов которые мастхев
>>9154710 Ну ясное дело что их нет. Но они стремяться к этому. Ну, те кто это понимают. А те кто не понимают - продолжают пилить абстрактное говно с фиксации на переносе четких правил по эксель таблицам и дрочем цифорок. И в аудитории у них только такие шизики как умчанский бочкошиз выдрачивающий какие то "билды" из тысяч одинакового по механу говна.
>>9154601 Вообще одна есть. Во вторых пиларсах очень много пушек с уникальными эффектами позволявшими творить дичь. Чего только одни обрезы творили запускавшие неконтролируемую реакцию повторных выстрелов от крита любой дробины.
>>9154713 >Маг способен уже в первом акте выключать целые пачки мобов из боя, подставляя их под удары и АоО при попытке встать С шансом 5% на анфейре оч сильно. >Или хардкорный ЦЦ по твоему это СУППОРТИНГ, лол? Работает онли на истории кроми сирокко но его и сапорту можно дать хуйня давай по новой >Ну ок. Маг может с хеллфаер луча ваншотать одну цель, а получив 9й круг ваншотит всю комнату вирдом. И учитывая мердж книжки - ты получаешь 9й круг на 14 левле кажется. Или около того. Не может кроме лучей но нахуя если воен под бафами может тоже самое только не один таргет а все? Типо по касанию бить ну привет есть сс но вообще никто не имеет столько ас чтобы ты под 3 сапортами мазал. >Милишный визард не работает без алебарды у которой скейл роллов от инты. Наносить сильно меньше урона это не нерабочий билд. Это чисто мемный билд с 0 преимуществ.>>9154713 >Мне лень вспоминать всё, в игре слишком дохуя крутых предметов которые мастхев Ага я верю нет.
>>9154770 > С шансом 5% на анфейре оч сильно. Гит гут чмоня. > Работает онли на истории Расскажи это моему приручённому монстру - Арешкагаль) > Не может кроме лучей но нахуя если воен под бафами может тоже самое только не один таргет а все? Про клир экрана вирдом ты проигнорировал? Алсо энивей цепнуха наносит больше дамага чем файтер с кливом. > Наносить сильно меньше урона это не нерабочий билд. Гит гут чмоня.
>>9154790 Ебать у тебя первый акт дегенератище. И цепнуха работает только у гг и только у одного мифика и отсасывает у того же убеждения 2 с заглотом. Ты читать не умешь мать свою вирдом ты заклирить сможешь. Как научишься играть и читать, а не пиздеть приходи.
>>9156607 >ряяя ты тупой если не понял Зачем ты повторяешь свой маняаргумент когда тебя уже отправили в школу с такими доводами? Зачем ты так унижаешься? Тебя же обоссали уже по меньшей мере 3 анона. Зачем просишь еще мочи? В чем смысл?
>>9135218 >Так как в игре просто пизданутое количество бэктрэкинга и уебанская прокачка уровня: "Если моб сильнее тебя на 2 уровня, то убивает с двух ударов"
>>9135218 >прокачайся ещё на пару левелов, приди, может тогда получится >весь смысл рпг ты просто тупой, смирись и не пытайся оправдывать то, что ты не способен играть в игры, тупостью разрабов
ты неосилятор и читеришь от своей бездарности и беспомощности, не более того
У меня иногда возникает желание перепройти игру нечестно, например Бочки 3 - чтобы с максимальными статами, с модом на трейты каждый уровень и проч. Чтобы пофаниться за такого полубога и катком пройтись по сюжету. Но времени пока что не так много. А в целом врубаю иногда чит энжин когда понимаю что в игре наступает гринд и этот гринд заёбистый и мне абсолютно не нравится. Рассматриваю это в первую очередь как экономию своего времени, потому что всё равно я смогу например зачистить сотню пещерок ради какой-то херни вроде денег или репутации, но если этот процесс превращается в просто унылую тягомотину то пришла пора сократить её.
>>9162648 >так кал говна из жопы мамонта - это фу >а вот кал говна из жопы диплодока это омноном Интересно, как так вышло, что ты русскоговорящий и живешь в СНГ, а IQ у тебя как у субсахарного негра?
1822 год. Пушкина вызвал на дуэль прапорщик генерального штаба Александр Зубов. Причина: Пушкин уличил Зубова в шулерстве во время игры в карты. На дуэль Пушкин явился с фуражкой, полной черешни, и ел ягоды, пока соперник в него целился. Итог: Зубов стрелял в Пушкина (мимо), а сам Пушкин от выстрела отказался.
Как же попущен читорок. В жизни-то когда всё по чеснаку, то нихуя не смог, хоть и пытался. Пока соперник, кекая, хавал черешню, зная, что это убожество нихуя не сможет.
>>9110566 (OP) Двачепомойка скоро закроется, и вот наконец местные читофобные геймерахи осознали, что я был прав. И 10 лет не пошло, лол. Поссу на вас снова, опущи задротящие!
>>9170596 > это мое право как игрока Лол нет, гит гут чмоня. Ты сдался, ты проиграл игре. Оподливился прилюдно. Вместо того чтобы стать сильнее ты решил обмануть систему и признал свою слабость.
Всегда прописываю вначале black sheep wall - чтобы туман войны выебал себя в рот и карта открылась. Какое же говно туман войны, даже не представляю ебало дауна, который посчитал это классной идеей в видеоиграх.
За терранов просто включаю бессмертие (Power overwhelming), потому что терраны - это навоз, это позор, это ублюдство серии. Конченные петухи, каждый юнит спермоглот с позорнейшими способностями. Вау самолётики могут стать невидимыми? Так нахуй мне их невидимость, если ПВО умеет видеть невидимых, а враг умеет кидать просветку. Вау, хиленькие стрелки калечат себя на пол хп, зато получают скорость атаки? Какая классная абилка, теперь эти дауны умрут не за 0.5, а за 0.2 секунды Обосанные танки могут разложится. Ну и хуйле вы не атакуете? Аааа, у вас радиус маленький, долбоёбские создания, ну и нахуй мне ваше разложение тогда впёрлось, сучьи юниты? Господи какое же терраны говно вонючее, я просто в шоке.
За уважаемых Зергов и Протоссов конечно же 0 читов, играть за эти расы одно удовольствие, я не собираюсь их оскорблять грязными читами...
Тебе бы в мультеплеере поиграть, если первый старкрафт любишь. Или хотябы посмотреть, как Флэш просто сущий макро терран играет. Или даже посмотреть, как Флэш играл за рандома на пролиге.
Вообще ТвТ матч это безумная комбинация шахмат и го и ртс.
>>9171352 Забей, уже по его высеры ясно, что чел просто мега тупой, он не поймёт мувы профиков и будет думать, что побеждают потому что "быстро жмякают кнопулички".
Врубаю тренер в анно1800, просто потому что уже дошёл до около финальной стадии развития, поэтому начал новую игру с анлимит ресурсами, чтоб пропустить скучную стадию развития и сразу начинать интересно строить домики и ресурсные цепочки + ролить крутые карточки.
Каждый раз когда очередной инди рогалик пытается растянуть геймплей на 30 часов мета прогрессией ну натурально у твоего персонажа нет 90% абилок, статы 1/1000 от нужных для кила босса и тд читами кручу ресурсы чтобы прокачаться и играю в полноценную игру без этой хуйни. Обычно оказывается что в этом супер пупер рогалике контента дай бог на 2 часа без капли разнообразия. Есть же примеры всяких айзеков, синтетика и тд нормальных рогаликов где тебе от наигрыша растет число доступных предметов, боссов, враги новые с локациями анлочатся и тд. Но бездарные индюки не хотят делать нормальную игру, они хотят высрать 1-2 часовую игру и прикручивают искуственно ограничивающую рогаликовую залупу сбоку чтобы не рефандили.
>>9154505 Так-то он прав. Персонаж 1 лвла имеет 90% силы и возможностей 12 лвла. Половину лвлов у тебя даже выбора никакого нет, только нажать "принять" на окне лвлапа. Охуеть дебилдинг уровня ворлд оф варкрафта.
Играю со спидхаком, чтобы скипнуть медленные анимации, бесмысленные хождения персонажей. Обычно этого хватает, чтобы ускорить игру и не заруинить экспириенс. Из последнего - прошел так рдр с его невыносимо долгими путешествиями на лошади, х2 было медленно, но х3 уже быстровато. Спидхак развивает скорость реакции и помогает в играх с локом 60 фпс, если видеокарта тянет больше.
>>9110566 (OP) Не читерю. Если игра настолько говно что у меня появилось чувство что было неплохо как-то включить x2 перемотку я просто её дропаю. Могу на рекап на ютубе посмотреть если по крайней мере сюжет был интересным.
>>9162662 >У меня иногда возникает желание перепройти игру нечестно, например Бочки 3 - чтобы с максимальными статами, с модом на трейты каждый уровень и проч. Чтобы пофаниться за такого полубога и катком пройтись по сюжету. Но времени пока что не так много.
А смысл, если в пошаге всё время уходит на просмотр анимаций ходов. Будет пыточный каток, который меееедленно едет по твоим нервам и не дает дальше пройти.
>>9110566 (OP) Читерю исключительно на бабки и очень выборочно (типа фол4 или маунт н блейд). На геймплей это не влияет, так как спокойно играю что с читами, что без, просто блять ненавижу гринд в играх.
>>9195919 Ну, например, в Европке за Трапезунд начитерить себе ресов и пойти восстанавливать Византию. Или за маньчжуров идти завоевывать Китай. Единственная моя честная удачная катка была за Любек. Покорил часть севера Германии + Данию и кусочек Швеции. Потом от нехуй делать и переизбытка делать пошел колонизировать Африку и устраивать форпосты в Индии и Азии.