Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 129 24 69
около 100 человек Аноним 27/10/24 Вск 21:22:38 9147234 1
ec72a7017212b4d[...].webp 129Кб, 1300x600
1300x600
над GTA: San Andreas работало всего около 100 человек.
Почему какие нибудь другие 100 человек сейчас не соберутся и не создадут подобный шедевр?
старые разрабы ушли, новые не пришли и никогда не придут, технологии утеряны?
Получается человечество отупело и на все миллиарды нет ста человек способных объединиться для создания великолепной игры
Аноним 27/10/24 Вск 21:30:45 9147258 2
какая же хорошая игра была и есть
талантище
Аноним 27/10/24 Вск 21:36:48 9147274 3
1644231728977.jpg 44Кб, 736x736
736x736
Гтаса это уровень нынешних индивысерков.
Аноним 27/10/24 Вск 21:38:21 9147277 4
Времена другие
Аноним 27/10/24 Вск 23:35:50 9147711 5
>>9147274
неиронично но вполне себе есть инди студии на 100 человек
но их играм до гтаСА также далеко как тетрису
Аноним 27/10/24 Вск 23:37:41 9147716 6
X2Twitter.comkB[...].mp4 3693Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
>>9147234 (OP)
Члены Grove Street могут фотографировать вас

Вы можете попросить членов GSF, которых вы завербовали, сфотографировать CJ.

Я играл в GTASA всю свою жизнь и узнал об этом только сегодня.
Аноним 27/10/24 Вск 23:39:08 9147719 7
X2Twitter.comJI[...].mp4 1151Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
>>9147716
В GTA SA есть много секретных сцен для неудачных миссий, самая известная из которых — сцена «все, что вам нужно было сделать, это следовать за проклятым поездом CJ!», однако вот одна, о которой вы, вероятно, не знали:

Если вы выпрыгнете из самолета в «Безбилетник» без парашюта, то получите вот такую кат-сцену:
Аноним 27/10/24 Вск 23:43:26 9147724 8
X2Twitter.comUA[...].mp4 2276Кб, 1280x720, 00:00:35
1280x720
>>9147719
Си-Джей на самом деле становится лучше в обращении с оружием

Навыки владения оружием — это не просто изменения характеристик

Они фактически физически меняют то, как Си-Джей держит различное оружие, превращаясь из более опытной техники с более высоким уровнем мастерства со всеми видами оружия
28/10/24 Пнд 00:20:48 9147781 9
Аноним 28/10/24 Пнд 00:34:40 9147797 10
>>9147724
У кокстаров какой-то шизик работает, который в игры начиная с СА усиленно пропихивает детализацию несущественных и малозаметных мелочей. В гтаса за каким-то хуем добавили АБС у некоторых тачек. Зачем блять, кто его заметит? А он есть. До сжатия конских яиц оставалось 14 лет..
Аноним 28/10/24 Пнд 02:56:30 9147907 11
image.png 3522Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9147234 (OP)
В анриле нет шаблона для создания гта - гта не будет.
Вот и уровень современного геймдева.
Инди - жалкие ублюдки, которые даже аналог NFSU не могут родить, какой им нахуй гта.
Аноним 28/10/24 Пнд 03:00:54 9147908 12
>>9147797
На самом деле конские яйца - мелочь, вот то что ГГ РДР2, если на нем надета шляпа с широкими полями немного задирает ее при использовании бинокля - вот это реально проработка, а дело в том, что при использовании бинокля игра переходит в режим первого лица и увидеть эту мелочь можно только в фоторежиме.
Аноним 28/10/24 Пнд 04:06:33 9147965 13
>>9147797
Просто жта са делалась на том же железе, что и 3 с вс. И игру надо было делать быстро. А что - то технологичное на таком железе и в такой маленький срок они бы не успели сделать, вот они и решили добавить кучу всякого кала, забив хуй на проработку мира и геймплея с оптимизоном.
Аноним 28/10/24 Пнд 07:22:45 9148054 14
>>9147965
>забив хуй на проработку мира и геймплея с оптимизоном.
Господи, что за хуйню я только что прочитал?
Аноним 28/10/24 Пнд 07:49:48 9148079 15
>>9148054
Половина карта пустая и игра лагала нахуй на релизе, куча просто багов, которые и сейчас не исправлены. Ну и мне стоит вспоминать, что игра не оптимизирована под игру выше 30 фпс для ПК? Сейчас будут ВРЕТИ?
Аноним 28/10/24 Пнд 08:42:49 9148148 16
>>9147716
>>9147719
Там много есть мелочей, которые обычный игрок может никогда не увидеть.
Например с очень толстым СиДжеем. Одна из первых миссий, когда нужно просто пешком догнать челика и убить его. Если провалить ее, то Биг Смок позвонит по телефону и назовет СиДжея жирным уебком, который не умеет бегать.
Ну и в миссии, где джетпак украсть нужно, Правда скажет, что гг жирный и не сможет подняться в воздух. А тот скажет, что просто кость широкая.
Аноним 28/10/24 Пнд 08:47:09 9148152 17
>>9147234 (OP)
Так разработка подорожала, ты не знал?
Аноним 28/10/24 Пнд 08:49:28 9148159 18
Опять утки дрочат на мемную игру.
Аноним 28/10/24 Пнд 10:50:24 9148376 19
Аноним 28/10/24 Пнд 10:53:10 9148379 20
>>9147234 (OP)
Ну и играй в свой сан андреас, тебе кто-то запрещает что ли?
Аноним 28/10/24 Пнд 12:25:55 9148625 21
>>9148079
>Половина карта пустая
В данном случае это скорее фича. Иначе не появилось бы столько слухов о мистике, в которые мы тогда, будучи школотой, верили. Сейчас, ясен хуй, это по-другому воспринимается.
>куча просто багов, которые и сейчас не исправлены
Качай SilentPatch, хуле разнылся
>игра не оптимизирована под игру выше 30 фпс для ПК?
Хули ты хотел, 2004 год, изначально и вовсе эксклюзив для консолеговна. Просто тогда была дебильная манера привязывать многие процессы к фпс, т.е. технически ты можешь ограничение снять, но тогда всё полетит нахуй.
Аноним 28/10/24 Пнд 12:27:43 9148627 22
>>9147965
>на том же железе, что и 3 с вс
Долбоёб, тут не в железе дело, а в движке Renderware
> забив хуй на проработку мира и геймплея с оптимизоном.
Выжали максимум возможного из имеющихся ресурсов, по сравнению с предыдущими частями небо и земля
Аноним 28/10/24 Пнд 12:28:25 9148629 23
>>9147716
>>9147719
>>9147724
>>9148148
Чел, я тоже могу брать и рандомно пересказывать факты, взятые с западного ютуба, прикинь!
Аноним 28/10/24 Пнд 12:46:18 9148682 24
>>9148629
Так хули не перессказываешь, если можешь?
Нечего сказать?
Значит, не можешь

Соси хуй
Аноним 28/10/24 Пнд 12:50:36 9148698 25
Аноним 28/10/24 Пнд 13:08:53 9148753 26
>>9148682
Даунич, потому что здесь это говно трижды пережёванное и переваренное никому не надо. Прикинь, люди сами умеют гуглить, многие уже сто раз видели этот кал. У тебя же, судя по тому насколько неестественный слог у твоих постов, и вовсе какой-то кривой перевод с англоязычных сайтов.
>
>>9147716
>В GTA SA есть много секретных сцен для неудачных миссий, самая известная из которых — сцена «все, что вам нужно было сделать, это следовать за проклятым поездом CJ!», однако вот одна, о которой вы, вероятно, не знали:
>Если вы выпрыгнете из самолета в «Безбилетник» без парашюта, то получите вот такую кат-сцену:
>>9147716
>Члены Grove Street могут фотографировать вас
>Вы можете попросить членов GSF, которых вы завербовали, сфотографировать CJ.
Блять, и ты хочешь, чтоб я поверил, что ВОТ ЭТО человек писал, а не нейросетка перевела калтент с буржуйского сайтика? Иди-ка ты нахуй, чмо, парашник, говноед. Уноси свой кал с этой борды, сука!
Аноним 28/10/24 Пнд 13:18:34 9148781 27
>>9148753
Могли бы вы так не проявлять излишнюю агрессию и недовольство. Мне неприятно читать ваш комментарий, поберегите нервную систему, молодой человек, она вам еще пригодится.
Ну, или если вы уже в возрасте, не стоит так нервничать из-за сущих мелочей, неровен час и может приключиться инсульт. Или даже инфаркт. Берегите себя.
Аноним 28/10/24 Пнд 13:39:58 9148900 28
>>9148781
>Могли бы вы так не проявлять излишнюю агрессию и недовольство.
>Мне неприятно читать ваш комментарий
Какой ты чувствительный мальчик, Томми. Забыл на каком сайте находишься? Ну можешь пойти мамке пожаловаться, что тебя в интернете послали.
Аноним 28/10/24 Пнд 14:34:57 9149063 29
Capture1.PNG 64Кб, 516x871
516x871
107192.970.jpg 104Кб, 600x338
600x338
>>9147234 (OP)
вот например студия 250 человек
и их игра
Аноним 28/10/24 Пнд 14:39:49 9149074 30
>>9148900
Пойду твоей мамке пожалуюсь, пусть пожалеет меня, хуй мне пососет, а затем выебу в сракотан, пока ее тупой сынок срет в интернете и брызжет слюной в моник.
Аноним 28/10/24 Пнд 14:42:02 9149076 31
>>9147234 (OP)
Без ведущих разработчиков, хоть 10к человек не смогут сделать продукт.
К примеру, EA распустила команду Pandemic Studios и наняла студентов програмистов на неотработаной технологии. В результате получился продукт игросодержащий (Mercenaries 2) расчитанный на аутирование в открытом мире. Причем штат приквела состоял из гораздо меньшей команды.
Аноним 28/10/24 Пнд 14:48:00 9149086 32
gtasa 2024-08-2[...].jpg 139Кб, 1280x960
1280x960
>>9147234 (OP)
Недавно переустановил оригинальную трилогию, в течении месяца штудировал форумы, гайды и прочее - накатил патчи, ебался с их настройкой так как не ебался с TES играми.

Но конечный результат просто 10/10, особенно 2dfx который увеличивает дальность и добавляет эффект короны света в результате чего при полете ты видишь сотни огней ночного города, это один из лучших визуальных экспириенсов что я видел в играх.

Еще куча всяких мелочей, например приподнятие камеры в машине в San Andreas чтобы выглядело как в трешке и VC - иначе ездить просто невозможно что меня сильно бесило в этой части.
Аноним 28/10/24 Пнд 14:54:37 9149095 33
>>9147274
Индивысеры не могут в оптимизацию. Пиксельное говно косящее под Нинтенду требует i5 и Windows 10.
А GTA SA при его колоссальных размерах и возможностях работал на PS2 с ее 64 mb памяти или типа того. Похуй конечно на консольщиков (особенно когда пекабояре модами увеличивают лимит до гигабайтов памяти) но это впечатляет с технич. точки зрения как Рокстары так оптимизировали игру.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:05:00 9149114 34
>>9147234 (OP)
Весь этот бред про 100 человек, которые могут сделать GTA, — просто пиздец. Да даже если бы сейчас 100 человек собрались, у них даже шаблона под Unity или Unreal нет! Все эти ебучие движки могут быть крутыми, но на их основе такую же годноту не вылепишь.

Когда SA делали, у них уже была своя херня — движок, наработки, контент с предыдущих игр. А сейчас, если начать с нуля, придется пиздец как долго мурыжить, и хреново получится, если ты не знаешь, что делаешь.

Эти 100 человек просто сидели, как ебланы, и наклепали всё из того, что уже было готово! Ходили, фоткали сраные забегаловки, вонючие гетто и всякую муть, чтобы накидать на карту. Подправили модельки из Vice City, чтобы все эти ниггеры в гетто выглядели как ниггеры. Хотя там анимации вообще те же, что из Vice City!
Аноним 28/10/24 Пнд 15:10:27 9149125 35
>>9149114
И не забудем про наших любимых узкоглазых, которые потом всё это говно забрали! Они, конечно, все с улыбками делали порты на консоли и оптимизировали это дерьмо. А этих узкоглазых там точно не сотня, а целые тысячи, работающие за гребаную миску риса!

Эта сотня разрабов из Кокстара же просто бродила по сраным гетто и фоткала все подряд — забегаловки, помойки и прочую хрень! Ходили, как туристы, собирали фотки. Ну и сюжет там, взяли всю эту говнохрень из фильмов про ниггеров и гетто, накидали клише и стереотипы.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:28:10 9149152 36
image.png 4134Кб, 1200x1600
1200x1600
>>9149114
База только про то что используется контент из прошлых игр на Рендервейр

Конечно, когда ты уже слепил две ГТА, то сделать третью легче, и не надо каждый раз заново придумывать дизайн машин, и города ты уже наловчился фоткать, но во всём остальном - это каждый раз был титанический труд. Хаузеры настолько погрузились в ту эпоху, что после командировки в Калифорнию выпустили паралельно с игрой целый док. фильм про лоурайдеров. Нововедений, ранее невиданных в серии было столько, что люди никогда не видевшие игру и игравшие токо в ВС буквально не верили, когда рассказывали что в игре целый штат с пустынями, горами и лесами, можно кастомизировать в деталях лоурайдер, что персонаж худеет или толстеет и ещё миллион различных деталей. В серии этого никогда до этого не было, и никто не заставлял их это добавлять. ГТАСА был Магнум Опусом тех Рокстаров, и по амбициозности проект мало что могло переплюнуть. Ну и игры было легче делать, потому что не надо моделить залупы по миллиону полигонов, т.к. железо ПС2 их тупо не потянет, а значит графика была проще, а значит и процесс производства сильно не затягивался.
Аноним 28/10/24 Пнд 15:28:11 9149153 37
i.webp 36Кб, 994x886
994x886
>>9149074
>Пойду твоей мамке пожалуюсь, пусть пожалеет меня, хуй мне пососет, а затем выебу в сракотан
Аноним 28/10/24 Пнд 15:37:43 9149170 38
>>9149114
Вообще GTA SA на покупном движке делался. На котором тогда половина индустрии сидела. Ну а то, что у них был контент и наработки с предыдущих частей? Так сорян. Они ГТА 3 сделали командой из 20+ человек за 2 года, потом еще за год вайс сити, потом еще за 2 года сан андреас. При чем каждый раз делая новую большую игру, с новыми механиками и новыми фишками. А в наше время тысяча человек за тот же временной промежуток не успевает сделать даже сиквел какой нибудь игры, который ничем геймплейно от предыдущей части отличаться не будет. Потому что в наше время производство графики, мокапа и всей вот этой залупы требует чудовищных ресурсов и по времени, и по количеству вовлеченных людей и по стоимости. А на саму игру в итоге нихуя и не остается.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:03:03 9149264 39
>>9149170
>мокапа и всей вот этой залупы требует чудовищных ресурсов и по времени,
В целом да. В гта5 три года записывали озвучку с мокапом, ну шоб понимать.
Аноним 28/10/24 Пнд 16:20:30 9149321 40
Потому что игровой индустрии нужен был свой унабомбер. Чтобы сказали ААА нинужон и нормализировали разработку небольших игр. А то раз в 10 лет выходит один винчик, но такой, что никто больше не может повторить, потому что винчик сделали кокстары и ни у кого больше таких ресурсов нет.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:55:32 9149588 41
>>9149076
пандемик отличных прототипов же делала
Аноним 28/10/24 Пнд 17:58:24 9149605 42
>>9149114
>Эти 100 человек просто сидели, как ебланы, и наклепали всё из того, что уже было готово! Ходили, фоткали сраные забегаловки, вонючие гетто и всякую муть, чтобы накидать на карту. Подправили модельки из Vice City, чтобы все эти ниггеры в гетто выглядели как ниггеры. Хотя там анимации вообще те же, что из Vice City!
ну так почему нет других таких же 100 ебланов способных сделать игру масштаба гтаСА
Аноним 28/10/24 Пнд 18:03:19 9149631 43
>>9149170
>. Потому что в наше время производство графики, мокапа и всей вот этой залупы требует
ты же понимаешь что это РАЗНЫЕ отделы, не програмисты идут рисовать текстуры, програмисты 5 лет сидят кодируют свое говно с мертвым миром где нпц не реагируют ни на что, хоть ты десять студий найми для рисования шприцов и микроскопов для игры, это не уменьшит ресурс програмистов
мокаперы 5 лет скринят персонажа но не могут сделать чтоб он худел или толстел
гта са сделали за два года и там все это было
Аноним 28/10/24 Пнд 18:42:54 9149794 44
1686498016399.jpg 78Кб, 640x400
640x400
>>9149631
>гта са сделали за два года и там все это было
Просто игры превратились в интерактивное кинцо.
Аноним 28/10/24 Пнд 19:31:24 9149993 45
Screenshot 2024[...].png 35Кб, 305x741
305x741
>>9147234 (OP)
Самое удивительное на мой взгляд в играх прошлого это оптимизация на кончиках пальцев под железо уровня Ps1 / ps2.

Правда конечно есть и минусы у игр прошлого, особенно консольных - это мега всратое управление.
Аноним 28/10/24 Пнд 19:36:30 9150008 46
1299664065723.jpg 23Кб, 456x297
456x297
>>9149993
> это мега всратое управление
Очередной неосилятор вертолетика?
Аноним 28/10/24 Пнд 19:40:56 9150023 47
>>9149152
> Ну и игры было легче делать, потому что не надо моделить залупы по миллиону полигонов, т.к. железо ПС2 их тупо не потянет, а значит графика была проще, а значит и процесс производства сильно не затягивался.
Чел, сделать в те времена игру для консоли это сожрать несколько вёдер дерьма. Алсо не забывай что игры считывались напрямую с CD/DVD и это вызывало дополнительные проблемы для игры с открытым миром, там нехило так изъебнулись разрабы чтобы это всё работало более-менее сносно.
Аноним 28/10/24 Пнд 19:50:50 9150061 48
4lrbo36iqvtx-26[...].gif 1732Кб, 320x211
320x211
>>9150008
Если говорить конкретно про GTA серию с ps2, то там есть мега ублюдские миссии с прицеливанием, на консольном геймпаде со стиками это пиздец больно, на пк я почти всю игру проходил без особых проблем.

Если говорить в целом, то попробуй сыграть во что-то из игр той эпохи ps1 / ps2 и ты сразу заметишь насколько в любой игре дёрганное управление по сравнению с современными играми.
Сейчас перепрохожу Legacy of Kain: Soul Reaver и там пиздец камера и управление. Не знаю как это объяснить, ну короче, не успеваешь на геймпаде повернуть стик, как персонаж резко дёргается в другую сторону. Возможно это как-то связано со слабым консольным железом, которое просто не могло обработать нормально и камеру, и управление.
Еще к классической схеме управления двумя стиками пришли только к эпохе ps3, когда левый - для передвижения, а правый для камеры. В той же ГТА это есть, управление с геймпадов сильно отличается от современнного.
Аноним 28/10/24 Пнд 19:58:21 9150086 49
>>9149588
Саботер же. Мне не удалось найти факт разработки прототипа самими пандемиками.
Аноним 28/10/24 Пнд 20:56:15 9150254 50
>>9147234 (OP)
Потому что эти 100 человек имели свою хоть какую-то, но уже компанию и доходы с прошлых игр, а также хороший опыт в разработке. А сейчас как правило все такие подобные разрабы идут в большие компании и там на на них работают, к тому же удивлять людей уже нечем, и если когда-то наличие в игре 3 городов, самолетов-вертолетов и возможности переодеваться и менять прическу набивая татухи оставляла огого какое впечатление, то сейчас таким ты не удивишь и это считается уже как база для gta-like игр.
Аноним 28/10/24 Пнд 21:46:28 9150380 51
>>9150254
>наличие в игре 3 городов,
Так такого до сих пор нет в играх, ты из какой реальности? В жасткоз разве что можно сказать что несколько городов ииии все

сейчас в играх одни поля леса сделанные рандомизатором и может быть один город(куберпанк, вачдогс, слипиндогс) или типа много городов, но по факту каждый из трех коробок(старфилд например)

а в городах трафик нужно делать, только 100 человек в мире могли и те состарились и умерли
Аноним 28/10/24 Пнд 22:08:20 9150433 52
>>9150380
>только 100 человек в мире могли и те состарились и умерли
Ты про разрабов гта са? Разве состарились и умерли?
Аноним 28/10/24 Пнд 23:55:52 9150807 53
>>9147234 (OP)
Отупело, плюс рынки захвачены. Допустим 100 человек соберутся и сделают игру - им её никак не продать, не распространить и не заработать. Торговые площадки потребуют огромные бабки в продаж, ютубе огромные бабки за рекламу, разработчик нихуя не заработает. Это работа тупо в убыток.
Аноним 29/10/24 Втр 00:31:59 9150862 54
>>9147234 (OP)
Меня до сих пор поражает, что вся трилогия III-VC-SA релизнулась в пределах всего лишь трёх лет, сейчас и поверить сложно, что когда-то сияющие шины века непринуждённо выходили как из пулемёта.
Аноним 29/10/24 Втр 00:53:27 9150910 55
>>9150862
Просто вайс-ссаки хуйня. За полгода тяп-ляп и залить всё неоном.
Аноним 29/10/24 Втр 01:04:34 9150930 56
>>9149993
>оптимизация на кончиках пальцев под железо уровня Ps1 / ps2.
Причем в случае гта3/вс на пс2 был применен дикий но эффективный васянский хак - на диске с игрой лежат дубликаты файлов с ресурсами, для оптимизации подгрузки всякой модельнотекстурной хуйни и меньшего дрочева диска.
Аноним 29/10/24 Втр 01:10:31 9150932 57
>>9150930
Там самих файлов-то гигабайт от силы, могли себе позволить забить 4.7гб болванку до отказа.
Аноним 29/10/24 Втр 01:23:15 9150940 58
>>9147234 (OP)

Оно и видно что игру делали 100 человек, и это на самом деле очень много. Примитивнейшие анимации, спецэффекты и физика, даже для того времени (сильно хуже чем в мафии). Игра сделана про современную действительность, а значит не нужно с нуля придумывать оригинальный вымышленный мир, дизайн, лор и многое другое.
Аноним 29/10/24 Втр 03:42:20 9151082 59
>>9150940
>Игра сделана про современную действительность
Придурок, игра про 90 - ые сделана.
Аноним 29/10/24 Втр 03:49:02 9151087 60
>>9150862
Что тебя там поражает? Отсасины точно также сейчас штампуют.
Аноним 29/10/24 Втр 03:58:14 9151095 61
>>9151087
Последний основной ассасин вышел 4 года назад
Аноним 29/10/24 Втр 04:16:20 9151104 62
блять, а ведь гта са единственная гта даже не с двумя городами, а сразу с тремя (речь про 3д и хд вселенную)
Аноним 29/10/24 Втр 06:46:41 9151281 63
>>9151095
Какая разница основной или нет? Вот недавно вышел отсосин, все бомбили из - за какого - то негра. Просто ну что отсосин, что гта из эпохи 3д делались по одному шаблону. Все анимации и движок уже есть. Нужно просто сделать новый город и заполнить его контентом. Все. Что - то прям вау и ахуеть было в 4 гта. А сан - андрес они даже не смогли нормально заполнить, половина карты пустая к хуям. Ну они бы и не успели, слишком мало времени было. У них вообще только були прямо хорошо заполнена и активностей там всяких куча.
Аноним 29/10/24 Втр 06:47:15 9151282 64
>>9151104
Да и нахуй эти три города в одной игре не нужны.
Аноним 29/10/24 Втр 08:05:12 9151325 65
>>9147234 (OP)
Пытался два раза ее пройти и бросал в том же самом месте (после обучения автопилота). Немного обмусолил у себя в голове прохождение и понял во что. ГГ шестерка, который метается от одного нпс к другому. И так от одной части города к другому до конца игры. Открытый мир который служит для пары точек интереса. Шмотье прикупить, затариться оружием. Покупка недвижимости (более удобная точка для отправки по миссиям), посещения общепита (восстановление хп, которое можно заменить пикапами разбросанными по городу, либо переигровка самого задания), тюнинг (зачем, когда можно угнать любой транспорт на дороге), свидания (не помню какой бонус дают и дают ли его вообще) непринципиальные задачи. Так что по итогу? Да нихуя собственно. Когда в школьные годы вводил коды и устраивал полную вакханалию, и то было интереснее. А так вариативности ноль, нелинейности тоже, концовка одна. Не прочувствовал, в сердечко не запала, хуйня одним словом.
Аноним 29/10/24 Втр 08:16:47 9151336 66
>>9151082

Сука блядь, какой же ты тупой дегенерат! Разница в 10 лет не вносит принципиальных изменений в современный мегаполис!
Аноним 29/10/24 Втр 08:56:27 9151380 67
>>9151336
Дебил, 10 лет это охуеть какая разница для культуры: музыка, одежда, сленг, фильмы, игры, книги, машины. Съеби нахуй.
Аноним 29/10/24 Втр 09:10:01 9151405 68
>>9151380

А на архитектуру это повлияло, долбоеб тупорылый? И что в одежде принципиально изменилось, все перестали носить джинсы или что?
Сука, какие же тупые дебилы здесь обитают, пиздец. Этот клоун думает что современность это когда прям год в год игра выходит. И при это сука не может отличить, когда игра является калькой ирл и полностью вымышленную вселенную/мир игры. Сука, это просто пиздец
Аноним 29/10/24 Втр 09:15:00 9151409 69
>>9151325
> ГГ шестерка, который метается от одного нпс к другому.
Буквально описал 100% игр.
Аноним 29/10/24 Втр 09:45:19 9151462 70
>>9150061
А это от игры к игре сильно по разному. Даже на пс1 есть игры, которые приятно управляются. Но тогда просто не до всех дошло, как это делать. С другой стороны сейчас тоже не сказать что идеально, игры от рокстар начиная с ГТА 4 поразил рак инерции, и игровые персонажи за каким то хуем делают радиусы разворота и не мгновенно откликаются на команды, что делает навигацию в закрытых пространствах максимально уебанской, и такое ощущение, что оно даже прогрессирует, ведь в РДР2 на данный момент самые большие с этим проблемы.
Аноним 29/10/24 Втр 10:21:13 9151554 71
GW4bsdDX0AERpMg.jfif 65Кб, 900x774
900x774
>>9150940
>Игра сделана про современную действительность, а значит не нужно с нуля придумывать оригинальный вымышленный мир, дизайн, лор и многое другое.
Ну почему тогда сейчас не найдется 100 человек во всем мире которые собируися и сделают игру про современную действительность где не нужно с нуля придумывать оригинальный вымышленный мир, дизайн, лор и многое другое
но с масштабом и физоном и возможностями и несколькими городами как в ГТА СА?
Нпц в современных играх мертвые, да их анимации лучше, но они ни на что не реагируют, тачки, в тачках больше полигонов, но ездить на них неприятно потому что физона вождения даже уровня гта3 они достичь не могут, чтоб в игре было несколько городов такое могут, нет не могут
чтоб кроме боевки были кучи миниигр типа спортзалов бильярдов, поедания пищи, плаванье под водой романсы тюнинг могут, нет не могут
а что могут, нихуя не могут, только полигонов больше ебашить и освещение с тенями, и то по шаблонам всранриала энжина 5
Аноним 29/10/24 Втр 10:55:12 9151633 72
>>9151554
>сделают игру про современную действительность
Так делают, но ты называешь это повесточкой и ебало инцельское кривишь
Аноним 29/10/24 Втр 11:05:56 9151670 73
>>9151633
Дерьмак, ты? На хуй иди.
Аноним 29/10/24 Втр 11:07:50 9151676 74
>>9151554
>даже уровня гта3
Там пиздатое аркадное вождение, особенно на хаммере
Аноним 29/10/24 Втр 11:47:10 9151769 75
>>9147711
нуда, там 2 разработчика и 10 маркетологов и 88 комьюнити-менеджеров
Аноним 29/10/24 Втр 11:54:57 9151803 76
>>9151282
В случае са кстати да, после бодренького лс и деревни, сф это какой-то плевок в ебало, просто хуяк и одномоментно игра превращается в скучное говно, и миссии говно скучное и город пидорский, как будто его создавали исключительно для того чтобы заебать игрока ездить туда-сюда между миссиями, плохо зделали тупо.
Аноним 29/10/24 Втр 11:58:22 9151815 77
>>9151803
Да вроде клевые миссии в сан фиерро, настолка с игрушечным транспортом наверное моя любимая за всю игру. Мне кажется это ЛС и деревня были только раскачкой, когда еще нихуя толком не было, а вот с сан фиерро самая жара в игре пошла.
Аноним 29/10/24 Втр 12:22:28 9151870 78
>>9151815
согласен
сф топовый город
ну и в самп я в принципе там всегда играл за копа. уютный у них деп и городок
я в нём постоянно ездил, изучал. ну и фасттревел в лв по ждхе
Аноним 29/10/24 Втр 15:05:48 9152291 79
>>9151554
>масштабом и физоном и возможностями и несколькими городами как в ГТА СА?

Там примитивнейший физон, его фактически нет. Впрочем для игры с открытым миром это простительно. Но сегодня делать игру на таком же уровне, будет просто позорно.
Аноним 29/10/24 Втр 16:13:47 9152462 80
Аноним 29/10/24 Втр 16:54:25 9152668 81
>>9152291
так если примитивный почему никто не может повторить
Аноним 30/10/24 Срд 11:56:23 9155000 82
Capture.JPG 74Кб, 742x609
742x609
>>9147234 (OP)
конкорд делала студия в 200 человек
они не смогли сделать игру лучше санандреаса
Аноним 30/10/24 Срд 12:58:46 9155192 83
>>9148625
>Половина карта пустая
>В данном случае это скорее фича
Ебать ты отмороженное шизло...
Аноним 31/10/24 Чтв 13:48:23 9158921 84
>>9148079
>Половина карта пустая
современные игры делают тысячи человек

и у них карты тоже половину пустые, но при этом нет ни миниигр лорных для мира игры, ни меняющегося с прокачкой персонажа, ни живых нпц

только 100 человек со всей планеты земля это умели, не иначе из космоса прилетали, оставили артефакт, который превосходит развитие людей на тысячи лет
Аноним 31/10/24 Чтв 14:00:44 9158982 85
>>9155000
Не смогли сделать неповесточных персонажей. Во времена СА это был бы хит, сейчас такое отменяют.
Аноним 31/10/24 Чтв 14:44:05 9159179 86
>>9150023
после третьей и вц уже надрочились работать с железом пс2 и движком
Аноним 31/10/24 Чтв 14:45:34 9159186 87
>>9147234 (OP)
Потому что тогда 100 человек правда работали.
Сейчас из 100 человек, 20 будут работать, а 80 это менеджеры про всякой хуйне.
Аноним 31/10/24 Чтв 15:02:26 9159284 88
>>9147234 (OP)
Ну во первых это бабло, у них с этим проблем уже давно не было, а во вторых это не их первый проект, они уже были дохуя опытной студией к тому времени.

Ну а так соглы про технологии предков. Очень много революций и пиздатейших миров были сделаны на ебейших костылях, которые были грамотно оформлены технически и дизайнерски, сейчас у разрабов не хватает понимания, что коробке в темной комнате не нужны 8к текстуры и триллиард полигонов.
Аноним 31/10/24 Чтв 18:51:10 9160300 89
>>9147234 (OP)
Оно и видно. Чудовищные текстуры, модели, анимации. На стрельбу без слез нельзя смотреть. Год портировали на пекарню, проебали цветофильтры. Еще и проебали фишки из ГТА3 и ВС какие-то, вроде гуро и расчлененка там посочнее были.

А так да, игра шедевр конечно.
Аноним 31/10/24 Чтв 19:03:47 9160359 90
>>9147234 (OP)
>над GTA: San Andreas работало всего около 100 человек
А ничего, что часть из них работали над Manhunt, The Agent и другой хуйней, которая так и осталась в проекте?
Да и SA была построена на костях предыдущих частей.
Ну и то, что ДО СИХ ПОР никто не может повторить ГТА тоже о чем-то говорит. Да, даже юбисофтоговно дотянуть до уровня ГТА не в состоянии.
Аноним 31/10/24 Чтв 19:08:09 9160384 91
>>9160300
Гуро еще в тройке при порте на хбокс проебали, там в целом систему моделей и анимаций бэкпортировали из разрабатываемой вайсы.
Аноним 31/10/24 Чтв 19:16:35 9160431 92
>>9160300
А какие в СА вспышки от выстрелов ммм... Желтые непрозрачные треугольники с анимацией в 1 ФПС. Псоле какого-то Макс Пэйна это выглядело дико, конечно. Дажде первого. А ведь тогда уже МП2 был, которые просто фотореалистичен.

Но играть было весело, ведь ты бегаешь как негр гыыы жрешь фастфуд, толстеешь, блюешь, воруешь, все как в жизни.
Аноним 31/10/24 Чтв 19:26:37 9160484 93
>>9160431
>А какие в СА вспышки от выстрелов ммм...
А еще в СА когда стреляешь, гильзы не выпадают, их тупо нет, забыли присрать к игре.
Аноним 31/10/24 Чтв 19:37:12 9160535 94
>>9149095
Скажу что часть заслуги по оптимизации - на создателях renderware
Аноним 31/10/24 Чтв 19:42:38 9160557 95
>>9160431
>>9160484
С оружейно-ганплейной частью там продешевили, это да, ещё неприхотливым пиздюком в 2004 от этого плевался. У половины оружия одинаковые звуки выстрелов (на все 3 смг по ощущениям один звук стрельбы со слегка изменённым тоном, а калаш от эмки и вовсе не отличается), довольно дубовые анимации как стрельбы, так и перезарядки - будто за робота играем, сами по себе модельки оружия чёрная мыльная хуита, полный даунгрейд после III и вайса с их сочными шмалялками
Аноним 31/10/24 Чтв 20:38:07 9160803 96
>>9149086
Можешь подробнее расписать что ставил?
Аноним 31/10/24 Чтв 20:53:26 9160875 97
>>9147234 (OP)
>Почему какие нибудь другие 100 человек сейчас не соберутся и не создадут подобный шедевр?

Так денег дай - тебе сделают. Или может им бесплатно работать в 202х? Сейчас знаешь кто делает игры на энтузиазме? Вот то-то...
Аноним 02/11/24 Суб 00:27:42 9166096 98
23.jpg 307Кб, 1920x662
1920x662
>>9160803
Очень долго расписывать - вот список всех модов на SA. Как поставишь 2dfx о котором я говорил, можешь отписаться, я скину настроенный под себя конфиг на котором нет тормозов (даже на i7 и 3060 движок ГТА явно не справляется с дикими значениями).

Просто сейчас не хочется все это расписывать.
Аноним 02/11/24 Суб 21:27:09 9168302 99
>>9148079
>выше 30 фпс для ПК
Вообще-то там 25. 30 в трешке и вс.
Аноним 02/11/24 Суб 21:34:46 9168314 100
>>9168302
60 и там, и там. Это элементарно правится отключением фпс лимитера, а так как в древности у всех был 60 hz монитор, фпс упирался в 60 и все было заебись. Я даже в детстве не помню чтобы я унижался играя на 30 фпс.
Аноним 02/11/24 Суб 21:39:52 9168326 101
>>9168314
>Это элементарно правится отключением фпс лимитера
Ага, и ломает игру к хуям. В трешке, например, машины отказываются сдавать назад, и полностью пропадает охуительное размытие, которое задает атмосферу.
>а так как в древности у всех был 60 hz монитор
Лол, тогда стандарт был 85-100 герц.
Аноним 02/11/24 Суб 21:43:31 9168329 102
>>9168326
> охуительное размытие, которое задает атмосферу
Я бы еще понял если бы ты фильтр в VC с PS2 хвалил, но этот говно trails-эффект из трешки это моментальный зашквар и пиздец. Всегда отключал его первым делом и детям своим завещаю.
Аноним 02/11/24 Суб 21:46:33 9168334 103
Аноним 02/11/24 Суб 21:47:56 9168340 104
>>9168334
Ну так атмосферу ЧЕГО это слоумо для бедных тебе придает? Рокстары как девочки в тик токе нашли прекольный фильтр и добавили в игру потому что все дрочили на новые технологии и фишки в те времена.
Аноним 02/11/24 Суб 21:48:45 9168341 105
>>9168340
Какое сломо еще нахуй?
Аноним 02/11/24 Суб 21:50:52 9168342 106
gta3 2024-11-02[...].jpg 106Кб, 1280x960
1280x960
>>9168341
Trails эффект создает эффект "следов" при движении персонажа, заметно в начальной катсцене например. Тоесть персонаж бежит, а за ним еще несколько его моделей прозрачных отображаются короткое время.
Аноним 02/11/24 Суб 21:51:56 9168343 107
>>9168342
И это было охуенно.
Аноним 02/11/24 Суб 21:53:42 9168347 108
>>9168343
В твоей палате в психушке это было охуенно. Если в VC шизоиды утверждают что фильтр создает более "теплую" картинку в игре где действие происходит в Майами, то нахуй нужен этот слоумо эффект в трешке понять невозможно.
Аноним 02/11/24 Суб 21:53:46 9168348 109
>>9168342
>Тоесть персонаж бежит, а за ним еще несколько его моделей прозрачных отображаются короткое время.

Артефакты темпоралки и ДЛСС be like: ...
Аноним 02/11/24 Суб 21:58:40 9168359 110
>>9168347
>понять невозможно
Кто может вместить, да вместит.
Аноним 03/11/24 Вск 12:49:17 9169449 111
>>9150061
>Сейчас перепрохожу Legacy of Kain: Soul Reaver
Нахуя? Через месяц ремастер двух частей в стиле Ларки.
Аноним 04/11/24 Пнд 12:26:50 9171819 112
X2Twitter.comNo[...].mp4 1925Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
>>9147234 (OP)
Си-Джей водит машину с более начинающей техники на профессионального водителя, держащего только одну руку на руле, и вместо того, чтобы оглядываться назад, Си-Джей использует зеркало, чтобы увидеть, что находится позади него.
сто человек сделали это
Аноним 04/11/24 Пнд 12:29:34 9171825 113
>>9168314
сайлент патч или фпс анлимитер же есть моды на анлок фпс + фикс багов скриптов привязанных к фпс
Аноним 04/11/24 Пнд 12:36:22 9171832 114
X2Twitter.comkE[...].mp4 8272Кб, 1280x720, 00:02:03
1280x720
>>9171819
Можно услышать, как Си-Джей поет огромное количество песен, которые звучат во внутриигровом радио во время бездействия.
игру делали ДВА ГОДА кстати
в каких играх герои настолько живые при бездействии игрока
Аноним 04/11/24 Пнд 18:00:30 9172468 115
15555076499970.jpg 42Кб, 944x532
944x532
изображение2024[...].png 907Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2024[...].png 2968Кб, 3620x2036
3620x2036
>>9147234 (OP)
В 2014 году вышла Alien Isolation, которая на моей 1гб карточке в фулл хд на высоких настройках стабильно шла в 60 фпс, выдавая натурально некст-ген графён. Я был просто в ахуе. И до сих пор в ахуе.
При этом создали игру люди, стоявшие за тотал вар на собственном движке.
И мы все прекрасно понимаем что в 2К24 подобное бы сделали на анриле пятом с бажащями гей-лучами и тормозило бы даже на йоба-пеках в длсс-режиме.
28 лет-с нyльчика-кун
Аноним 05/11/24 Втр 01:38:53 9173623 116
Аноним 06/11/24 Срд 11:47:05 9175780 117
>>9172468
вот да
неужели всех рукастых разрабов просто уволили а новых просто нет чтоб нанять
Аноним 06/11/24 Срд 12:58:46 9175864 118
>>9175780
Так рукастые и делают, чтобы тормозило и чтоб карточки покупали.
Аноним 06/11/24 Срд 13:38:06 9175905 119
>>9147234 (OP)
Проблема в том, что нужно не сто рандомных человек, а слаженный коллектив, типа как актёрская труппа. Чтобы с одной стороны были и руководители толковые, и с другой стороны исполнители - и чтобы они друг друга хорошо понимали, не срались, чтобы не было текучки кадров и т.п. хуйни. В наши дни это почему-то большая редкость - особенно когда речь идёт о всяких крупных компаниях, тут уж хуй его знает с чем это связано.
Аноним 06/11/24 Срд 19:12:39 9176374 120
>100 человек
Это дохуя, тащемта
Аноним 06/11/24 Срд 19:18:59 9176384 121
>>9176374
сейчас натурально тысячи людей ааа делают
06/11/24 Срд 19:22:42 9176387 122
Аноним 06/11/24 Срд 20:07:06 9176472 123
>>9147234 (OP)
Сто человек не так мало в принципе, а даже до хуя
Аноним 06/11/24 Срд 22:12:17 9176681 124
>>9176384
То, что ААА сейчас делают тысячи людей не отменяет того, что 100 человек для команды разработки чего-либо - это довольно много.
Аноним 10/11/24 Вск 07:33:36 9183515 125
>>9176681
почему никто в мире не может сладить 100 человек?
Аноним 10/11/24 Вск 23:05:59 9185427 126
>>9183515
Овчинка выделки не стоит.
Продающиеся инди делаются и меньшими командами. А масштабируемость команды не обязательно будет означать положительной масштабируемости проекта.
Аноним 11/11/24 Пнд 09:09:34 9185810 127
>>9147234 (OP)
сан Андреас это просто аддон к Вайс сити кардинально нового там ничего нет просто контента навалили и все
Аноним 11/11/24 Пнд 10:04:26 9185933 128
>>9147234 (OP)
Шедеврального в ней, разве что, то, что в 2005-м ещё не срали по 200 3д-екшонов в год, индустрия в принципе была моложе, и ПАСТРИЛЯДЬ ПОДОВИДЬ ЧИЛАВЕЧКАФ))))000 было не так много где, плюс это ещё не всех заебало тогда. Не знаю, в чём шедевральность по сравнению с той же пятёркой (где хотя бы графен из нашего эона. Блядь, а ведь когда в пиздючестве угорал по этой чилавечкадавильне, все игры по ней мерял, как же я охуевал, когда натыкался на что-то современное ей, а то и гораздо раннее, что выглядело в пиздицот раз прогрессивнее. Типа э-э-э а чё такие текстурки можно было делать?)
Аноним 14/11/24 Чтв 13:34:18 9193356 129
>>9185933
> ПАСТРИЛЯДЬ ПОДОВИДЬ ЧИЛАВЕЧКАФ))))000
а сейчас много где? сколько игр где можно и стрелять и ездить по опенворду вышло за последние 5 лет?
киберпанк ииии


все
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов