над GTA: San Andreas работало всего около 100 человек. Почему какие нибудь другие 100 человек сейчас не соберутся и не создадут подобный шедевр? старые разрабы ушли, новые не пришли и никогда не придут, технологии утеряны? Получается человечество отупело и на все миллиарды нет ста человек способных объединиться для создания великолепной игры
>>9147716 В GTA SA есть много секретных сцен для неудачных миссий, самая известная из которых — сцена «все, что вам нужно было сделать, это следовать за проклятым поездом CJ!», однако вот одна, о которой вы, вероятно, не знали:
Если вы выпрыгнете из самолета в «Безбилетник» без парашюта, то получите вот такую кат-сцену:
>>9147719 Си-Джей на самом деле становится лучше в обращении с оружием
Навыки владения оружием — это не просто изменения характеристик
Они фактически физически меняют то, как Си-Джей держит различное оружие, превращаясь из более опытной техники с более высоким уровнем мастерства со всеми видами оружия
>>9147724 У кокстаров какой-то шизик работает, который в игры начиная с СА усиленно пропихивает детализацию несущественных и малозаметных мелочей. В гтаса за каким-то хуем добавили АБС у некоторых тачек. Зачем блять, кто его заметит? А он есть. До сжатия конских яиц оставалось 14 лет..
>>9147234 (OP) В анриле нет шаблона для создания гта - гта не будет. Вот и уровень современного геймдева. Инди - жалкие ублюдки, которые даже аналог NFSU не могут родить, какой им нахуй гта.
>>9147797 На самом деле конские яйца - мелочь, вот то что ГГ РДР2, если на нем надета шляпа с широкими полями немного задирает ее при использовании бинокля - вот это реально проработка, а дело в том, что при использовании бинокля игра переходит в режим первого лица и увидеть эту мелочь можно только в фоторежиме.
>>9147797 Просто жта са делалась на том же железе, что и 3 с вс. И игру надо было делать быстро. А что - то технологичное на таком железе и в такой маленький срок они бы не успели сделать, вот они и решили добавить кучу всякого кала, забив хуй на проработку мира и геймплея с оптимизоном.
>>9148054 Половина карта пустая и игра лагала нахуй на релизе, куча просто багов, которые и сейчас не исправлены. Ну и мне стоит вспоминать, что игра не оптимизирована под игру выше 30 фпс для ПК? Сейчас будут ВРЕТИ?
>>9147716 >>9147719 Там много есть мелочей, которые обычный игрок может никогда не увидеть. Например с очень толстым СиДжеем. Одна из первых миссий, когда нужно просто пешком догнать челика и убить его. Если провалить ее, то Биг Смок позвонит по телефону и назовет СиДжея жирным уебком, который не умеет бегать. Ну и в миссии, где джетпак украсть нужно, Правда скажет, что гг жирный и не сможет подняться в воздух. А тот скажет, что просто кость широкая.
>>9148079 >Половина карта пустая В данном случае это скорее фича. Иначе не появилось бы столько слухов о мистике, в которые мы тогда, будучи школотой, верили. Сейчас, ясен хуй, это по-другому воспринимается. >куча просто багов, которые и сейчас не исправлены Качай SilentPatch, хуле разнылся >игра не оптимизирована под игру выше 30 фпс для ПК? Хули ты хотел, 2004 год, изначально и вовсе эксклюзив для консолеговна. Просто тогда была дебильная манера привязывать многие процессы к фпс, т.е. технически ты можешь ограничение снять, но тогда всё полетит нахуй.
>>9147965 >на том же железе, что и 3 с вс Долбоёб, тут не в железе дело, а в движке Renderware > забив хуй на проработку мира и геймплея с оптимизоном. Выжали максимум возможного из имеющихся ресурсов, по сравнению с предыдущими частями небо и земля
>>9148682 Даунич, потому что здесь это говно трижды пережёванное и переваренное никому не надо. Прикинь, люди сами умеют гуглить, многие уже сто раз видели этот кал. У тебя же, судя по тому насколько неестественный слог у твоих постов, и вовсе какой-то кривой перевод с англоязычных сайтов. > >>9147716 >В GTA SA есть много секретных сцен для неудачных миссий, самая известная из которых — сцена «все, что вам нужно было сделать, это следовать за проклятым поездом CJ!», однако вот одна, о которой вы, вероятно, не знали: >Если вы выпрыгнете из самолета в «Безбилетник» без парашюта, то получите вот такую кат-сцену: >>9147716 >Члены Grove Street могут фотографировать вас >Вы можете попросить членов GSF, которых вы завербовали, сфотографировать CJ. Блять, и ты хочешь, чтоб я поверил, что ВОТ ЭТО человек писал, а не нейросетка перевела калтент с буржуйского сайтика? Иди-ка ты нахуй, чмо, парашник, говноед. Уноси свой кал с этой борды, сука!
>>9148753 Могли бы вы так не проявлять излишнюю агрессию и недовольство. Мне неприятно читать ваш комментарий, поберегите нервную систему, молодой человек, она вам еще пригодится. Ну, или если вы уже в возрасте, не стоит так нервничать из-за сущих мелочей, неровен час и может приключиться инсульт. Или даже инфаркт. Берегите себя.
>>9148781 >Могли бы вы так не проявлять излишнюю агрессию и недовольство. >Мне неприятно читать ваш комментарий Какой ты чувствительный мальчик, Томми. Забыл на каком сайте находишься? Ну можешь пойти мамке пожаловаться, что тебя в интернете послали.
>>9148900 Пойду твоей мамке пожалуюсь, пусть пожалеет меня, хуй мне пососет, а затем выебу в сракотан, пока ее тупой сынок срет в интернете и брызжет слюной в моник.
>>9147234 (OP) Без ведущих разработчиков, хоть 10к человек не смогут сделать продукт. К примеру, EA распустила команду Pandemic Studios и наняла студентов програмистов на неотработаной технологии. В результате получился продукт игросодержащий (Mercenaries 2) расчитанный на аутирование в открытом мире. Причем штат приквела состоял из гораздо меньшей команды.
>>9147234 (OP) Недавно переустановил оригинальную трилогию, в течении месяца штудировал форумы, гайды и прочее - накатил патчи, ебался с их настройкой так как не ебался с TES играми.
Но конечный результат просто 10/10, особенно 2dfx который увеличивает дальность и добавляет эффект короны света в результате чего при полете ты видишь сотни огней ночного города, это один из лучших визуальных экспириенсов что я видел в играх.
Еще куча всяких мелочей, например приподнятие камеры в машине в San Andreas чтобы выглядело как в трешке и VC - иначе ездить просто невозможно что меня сильно бесило в этой части.
>>9147274 Индивысеры не могут в оптимизацию. Пиксельное говно косящее под Нинтенду требует i5 и Windows 10. А GTA SA при его колоссальных размерах и возможностях работал на PS2 с ее 64 mb памяти или типа того. Похуй конечно на консольщиков (особенно когда пекабояре модами увеличивают лимит до гигабайтов памяти) но это впечатляет с технич. точки зрения как Рокстары так оптимизировали игру.
>>9147234 (OP) Весь этот бред про 100 человек, которые могут сделать GTA, — просто пиздец. Да даже если бы сейчас 100 человек собрались, у них даже шаблона под Unity или Unreal нет! Все эти ебучие движки могут быть крутыми, но на их основе такую же годноту не вылепишь.
Когда SA делали, у них уже была своя херня — движок, наработки, контент с предыдущих игр. А сейчас, если начать с нуля, придется пиздец как долго мурыжить, и хреново получится, если ты не знаешь, что делаешь.
Эти 100 человек просто сидели, как ебланы, и наклепали всё из того, что уже было готово! Ходили, фоткали сраные забегаловки, вонючие гетто и всякую муть, чтобы накидать на карту. Подправили модельки из Vice City, чтобы все эти ниггеры в гетто выглядели как ниггеры. Хотя там анимации вообще те же, что из Vice City!
>>9149114 И не забудем про наших любимых узкоглазых, которые потом всё это говно забрали! Они, конечно, все с улыбками делали порты на консоли и оптимизировали это дерьмо. А этих узкоглазых там точно не сотня, а целые тысячи, работающие за гребаную миску риса!
Эта сотня разрабов из Кокстара же просто бродила по сраным гетто и фоткала все подряд — забегаловки, помойки и прочую хрень! Ходили, как туристы, собирали фотки. Ну и сюжет там, взяли всю эту говнохрень из фильмов про ниггеров и гетто, накидали клише и стереотипы.
>>9149114 База только про то что используется контент из прошлых игр на Рендервейр
Конечно, когда ты уже слепил две ГТА, то сделать третью легче, и не надо каждый раз заново придумывать дизайн машин, и города ты уже наловчился фоткать, но во всём остальном - это каждый раз был титанический труд. Хаузеры настолько погрузились в ту эпоху, что после командировки в Калифорнию выпустили паралельно с игрой целый док. фильм про лоурайдеров. Нововедений, ранее невиданных в серии было столько, что люди никогда не видевшие игру и игравшие токо в ВС буквально не верили, когда рассказывали что в игре целый штат с пустынями, горами и лесами, можно кастомизировать в деталях лоурайдер, что персонаж худеет или толстеет и ещё миллион различных деталей. В серии этого никогда до этого не было, и никто не заставлял их это добавлять. ГТАСА был Магнум Опусом тех Рокстаров, и по амбициозности проект мало что могло переплюнуть. Ну и игры было легче делать, потому что не надо моделить залупы по миллиону полигонов, т.к. железо ПС2 их тупо не потянет, а значит графика была проще, а значит и процесс производства сильно не затягивался.
>>9149114 Вообще GTA SA на покупном движке делался. На котором тогда половина индустрии сидела. Ну а то, что у них был контент и наработки с предыдущих частей? Так сорян. Они ГТА 3 сделали командой из 20+ человек за 2 года, потом еще за год вайс сити, потом еще за 2 года сан андреас. При чем каждый раз делая новую большую игру, с новыми механиками и новыми фишками. А в наше время тысяча человек за тот же временной промежуток не успевает сделать даже сиквел какой нибудь игры, который ничем геймплейно от предыдущей части отличаться не будет. Потому что в наше время производство графики, мокапа и всей вот этой залупы требует чудовищных ресурсов и по времени, и по количеству вовлеченных людей и по стоимости. А на саму игру в итоге нихуя и не остается.
>>9149170 >мокапа и всей вот этой залупы требует чудовищных ресурсов и по времени, В целом да. В гта5 три года записывали озвучку с мокапом, ну шоб понимать.
Потому что игровой индустрии нужен был свой унабомбер. Чтобы сказали ААА нинужон и нормализировали разработку небольших игр. А то раз в 10 лет выходит один винчик, но такой, что никто больше не может повторить, потому что винчик сделали кокстары и ни у кого больше таких ресурсов нет.
>>9149114 >Эти 100 человек просто сидели, как ебланы, и наклепали всё из того, что уже было готово! Ходили, фоткали сраные забегаловки, вонючие гетто и всякую муть, чтобы накидать на карту. Подправили модельки из Vice City, чтобы все эти ниггеры в гетто выглядели как ниггеры. Хотя там анимации вообще те же, что из Vice City! ну так почему нет других таких же 100 ебланов способных сделать игру масштаба гтаСА
>>9149170 >. Потому что в наше время производство графики, мокапа и всей вот этой залупы требует ты же понимаешь что это РАЗНЫЕ отделы, не програмисты идут рисовать текстуры, програмисты 5 лет сидят кодируют свое говно с мертвым миром где нпц не реагируют ни на что, хоть ты десять студий найми для рисования шприцов и микроскопов для игры, это не уменьшит ресурс програмистов мокаперы 5 лет скринят персонажа но не могут сделать чтоб он худел или толстел гта са сделали за два года и там все это было
>>9149152 > Ну и игры было легче делать, потому что не надо моделить залупы по миллиону полигонов, т.к. железо ПС2 их тупо не потянет, а значит графика была проще, а значит и процесс производства сильно не затягивался. Чел, сделать в те времена игру для консоли это сожрать несколько вёдер дерьма. Алсо не забывай что игры считывались напрямую с CD/DVD и это вызывало дополнительные проблемы для игры с открытым миром, там нехило так изъебнулись разрабы чтобы это всё работало более-менее сносно.
>>9150008 Если говорить конкретно про GTA серию с ps2, то там есть мега ублюдские миссии с прицеливанием, на консольном геймпаде со стиками это пиздец больно, на пк я почти всю игру проходил без особых проблем.
Если говорить в целом, то попробуй сыграть во что-то из игр той эпохи ps1 / ps2 и ты сразу заметишь насколько в любой игре дёрганное управление по сравнению с современными играми. Сейчас перепрохожу Legacy of Kain: Soul Reaver и там пиздец камера и управление. Не знаю как это объяснить, ну короче, не успеваешь на геймпаде повернуть стик, как персонаж резко дёргается в другую сторону. Возможно это как-то связано со слабым консольным железом, которое просто не могло обработать нормально и камеру, и управление. Еще к классической схеме управления двумя стиками пришли только к эпохе ps3, когда левый - для передвижения, а правый для камеры. В той же ГТА это есть, управление с геймпадов сильно отличается от современнного.
>>9147234 (OP) Потому что эти 100 человек имели свою хоть какую-то, но уже компанию и доходы с прошлых игр, а также хороший опыт в разработке. А сейчас как правило все такие подобные разрабы идут в большие компании и там на на них работают, к тому же удивлять людей уже нечем, и если когда-то наличие в игре 3 городов, самолетов-вертолетов и возможности переодеваться и менять прическу набивая татухи оставляла огого какое впечатление, то сейчас таким ты не удивишь и это считается уже как база для gta-like игр.
>>9150254 >наличие в игре 3 городов, Так такого до сих пор нет в играх, ты из какой реальности? В жасткоз разве что можно сказать что несколько городов ииии все
сейчас в играх одни поля леса сделанные рандомизатором и может быть один город(куберпанк, вачдогс, слипиндогс) или типа много городов, но по факту каждый из трех коробок(старфилд например)
а в городах трафик нужно делать, только 100 человек в мире могли и те состарились и умерли
>>9147234 (OP) Отупело, плюс рынки захвачены. Допустим 100 человек соберутся и сделают игру - им её никак не продать, не распространить и не заработать. Торговые площадки потребуют огромные бабки в продаж, ютубе огромные бабки за рекламу, разработчик нихуя не заработает. Это работа тупо в убыток.
>>9147234 (OP) Меня до сих пор поражает, что вся трилогия III-VC-SA релизнулась в пределах всего лишь трёх лет, сейчас и поверить сложно, что когда-то сияющие шины века непринуждённо выходили как из пулемёта.
>>9149993 >оптимизация на кончиках пальцев под железо уровня Ps1 / ps2. Причем в случае гта3/вс на пс2 был применен дикий но эффективный васянский хак - на диске с игрой лежат дубликаты файлов с ресурсами, для оптимизации подгрузки всякой модельнотекстурной хуйни и меньшего дрочева диска.
Оно и видно что игру делали 100 человек, и это на самом деле очень много. Примитивнейшие анимации, спецэффекты и физика, даже для того времени (сильно хуже чем в мафии). Игра сделана про современную действительность, а значит не нужно с нуля придумывать оригинальный вымышленный мир, дизайн, лор и многое другое.
>>9151095 Какая разница основной или нет? Вот недавно вышел отсосин, все бомбили из - за какого - то негра. Просто ну что отсосин, что гта из эпохи 3д делались по одному шаблону. Все анимации и движок уже есть. Нужно просто сделать новый город и заполнить его контентом. Все. Что - то прям вау и ахуеть было в 4 гта. А сан - андрес они даже не смогли нормально заполнить, половина карты пустая к хуям. Ну они бы и не успели, слишком мало времени было. У них вообще только були прямо хорошо заполнена и активностей там всяких куча.
>>9147234 (OP) Пытался два раза ее пройти и бросал в том же самом месте (после обучения автопилота). Немного обмусолил у себя в голове прохождение и понял во что. ГГ шестерка, который метается от одного нпс к другому. И так от одной части города к другому до конца игры. Открытый мир который служит для пары точек интереса. Шмотье прикупить, затариться оружием. Покупка недвижимости (более удобная точка для отправки по миссиям), посещения общепита (восстановление хп, которое можно заменить пикапами разбросанными по городу, либо переигровка самого задания), тюнинг (зачем, когда можно угнать любой транспорт на дороге), свидания (не помню какой бонус дают и дают ли его вообще) непринципиальные задачи. Так что по итогу? Да нихуя собственно. Когда в школьные годы вводил коды и устраивал полную вакханалию, и то было интереснее. А так вариативности ноль, нелинейности тоже, концовка одна. Не прочувствовал, в сердечко не запала, хуйня одним словом.
А на архитектуру это повлияло, долбоеб тупорылый? И что в одежде принципиально изменилось, все перестали носить джинсы или что? Сука, какие же тупые дебилы здесь обитают, пиздец. Этот клоун думает что современность это когда прям год в год игра выходит. И при это сука не может отличить, когда игра является калькой ирл и полностью вымышленную вселенную/мир игры. Сука, это просто пиздец
>>9150061 А это от игры к игре сильно по разному. Даже на пс1 есть игры, которые приятно управляются. Но тогда просто не до всех дошло, как это делать. С другой стороны сейчас тоже не сказать что идеально, игры от рокстар начиная с ГТА 4 поразил рак инерции, и игровые персонажи за каким то хуем делают радиусы разворота и не мгновенно откликаются на команды, что делает навигацию в закрытых пространствах максимально уебанской, и такое ощущение, что оно даже прогрессирует, ведь в РДР2 на данный момент самые большие с этим проблемы.
>>9150940 >Игра сделана про современную действительность, а значит не нужно с нуля придумывать оригинальный вымышленный мир, дизайн, лор и многое другое. Ну почему тогда сейчас не найдется 100 человек во всем мире которые собируися и сделают игру про современную действительность где не нужно с нуля придумывать оригинальный вымышленный мир, дизайн, лор и многое другое но с масштабом и физоном и возможностями и несколькими городами как в ГТА СА? Нпц в современных играх мертвые, да их анимации лучше, но они ни на что не реагируют, тачки, в тачках больше полигонов, но ездить на них неприятно потому что физона вождения даже уровня гта3 они достичь не могут, чтоб в игре было несколько городов такое могут, нет не могут чтоб кроме боевки были кучи миниигр типа спортзалов бильярдов, поедания пищи, плаванье под водой романсы тюнинг могут, нет не могут а что могут, нихуя не могут, только полигонов больше ебашить и освещение с тенями, и то по шаблонам всранриала энжина 5
>>9151282 В случае са кстати да, после бодренького лс и деревни, сф это какой-то плевок в ебало, просто хуяк и одномоментно игра превращается в скучное говно, и миссии говно скучное и город пидорский, как будто его создавали исключительно для того чтобы заебать игрока ездить туда-сюда между миссиями, плохо зделали тупо.
>>9151803 Да вроде клевые миссии в сан фиерро, настолка с игрушечным транспортом наверное моя любимая за всю игру. Мне кажется это ЛС и деревня были только раскачкой, когда еще нихуя толком не было, а вот с сан фиерро самая жара в игре пошла.
>>9151815 согласен сф топовый город ну и в самп я в принципе там всегда играл за копа. уютный у них деп и городок я в нём постоянно ездил, изучал. ну и фасттревел в лв по ждхе
>>9151554 >масштабом и физоном и возможностями и несколькими городами как в ГТА СА?
Там примитивнейший физон, его фактически нет. Впрочем для игры с открытым миром это простительно. Но сегодня делать игру на таком же уровне, будет просто позорно.
>>9147234 (OP) Ну во первых это бабло, у них с этим проблем уже давно не было, а во вторых это не их первый проект, они уже были дохуя опытной студией к тому времени.
Ну а так соглы про технологии предков. Очень много революций и пиздатейших миров были сделаны на ебейших костылях, которые были грамотно оформлены технически и дизайнерски, сейчас у разрабов не хватает понимания, что коробке в темной комнате не нужны 8к текстуры и триллиард полигонов.
>>9147234 (OP) Оно и видно. Чудовищные текстуры, модели, анимации. На стрельбу без слез нельзя смотреть. Год портировали на пекарню, проебали цветофильтры. Еще и проебали фишки из ГТА3 и ВС какие-то, вроде гуро и расчлененка там посочнее были.
>>9147234 (OP) >над GTA: San Andreas работало всего около 100 человек А ничего, что часть из них работали над Manhunt, The Agent и другой хуйней, которая так и осталась в проекте? Да и SA была построена на костях предыдущих частей. Ну и то, что ДО СИХ ПОР никто не может повторить ГТА тоже о чем-то говорит. Да, даже юбисофтоговно дотянуть до уровня ГТА не в состоянии.
>>9160300 А какие в СА вспышки от выстрелов ммм... Желтые непрозрачные треугольники с анимацией в 1 ФПС. Псоле какого-то Макс Пэйна это выглядело дико, конечно. Дажде первого. А ведь тогда уже МП2 был, которые просто фотореалистичен.
Но играть было весело, ведь ты бегаешь как негр гыыы жрешь фастфуд, толстеешь, блюешь, воруешь, все как в жизни.
>>9160431 >>9160484 С оружейно-ганплейной частью там продешевили, это да, ещё неприхотливым пиздюком в 2004 от этого плевался. У половины оружия одинаковые звуки выстрелов (на все 3 смг по ощущениям один звук стрельбы со слегка изменённым тоном, а калаш от эмки и вовсе не отличается), довольно дубовые анимации как стрельбы, так и перезарядки - будто за робота играем, сами по себе модельки оружия чёрная мыльная хуита, полный даунгрейд после III и вайса с их сочными шмалялками
>>9160803 Очень долго расписывать - вот список всех модов на SA. Как поставишь 2dfx о котором я говорил, можешь отписаться, я скину настроенный под себя конфиг на котором нет тормозов (даже на i7 и 3060 движок ГТА явно не справляется с дикими значениями).
>>9168302 60 и там, и там. Это элементарно правится отключением фпс лимитера, а так как в древности у всех был 60 hz монитор, фпс упирался в 60 и все было заебись. Я даже в детстве не помню чтобы я унижался играя на 30 фпс.
>>9168314 >Это элементарно правится отключением фпс лимитера Ага, и ломает игру к хуям. В трешке, например, машины отказываются сдавать назад, и полностью пропадает охуительное размытие, которое задает атмосферу. >а так как в древности у всех был 60 hz монитор Лол, тогда стандарт был 85-100 герц.
>>9168326 > охуительное размытие, которое задает атмосферу Я бы еще понял если бы ты фильтр в VC с PS2 хвалил, но этот говно trails-эффект из трешки это моментальный зашквар и пиздец. Всегда отключал его первым делом и детям своим завещаю.
>>9168334 Ну так атмосферу ЧЕГО это слоумо для бедных тебе придает? Рокстары как девочки в тик токе нашли прекольный фильтр и добавили в игру потому что все дрочили на новые технологии и фишки в те времена.
>>9168341 Trails эффект создает эффект "следов" при движении персонажа, заметно в начальной катсцене например. Тоесть персонаж бежит, а за ним еще несколько его моделей прозрачных отображаются короткое время.
>>9168343 В твоей палате в психушке это было охуенно. Если в VC шизоиды утверждают что фильтр создает более "теплую" картинку в игре где действие происходит в Майами, то нахуй нужен этот слоумо эффект в трешке понять невозможно.
>>9147234 (OP) Си-Джей водит машину с более начинающей техники на профессионального водителя, держащего только одну руку на руле, и вместо того, чтобы оглядываться назад, Си-Джей использует зеркало, чтобы увидеть, что находится позади него. сто человек сделали это
>>9171819 Можно услышать, как Си-Джей поет огромное количество песен, которые звучат во внутриигровом радио во время бездействия. игру делали ДВА ГОДА кстати в каких играх герои настолько живые при бездействии игрока
>>9147234 (OP) В 2014 году вышла Alien Isolation, которая на моей 1гб карточке в фулл хд на высоких настройках стабильно шла в 60 фпс, выдавая натурально некст-ген графён. Я был просто в ахуе. И до сих пор в ахуе. При этом создали игру люди, стоявшие за тотал вар на собственном движке. И мы все прекрасно понимаем что в 2К24 подобное бы сделали на анриле пятом с бажащями гей-лучами и тормозило бы даже на йоба-пеках в длсс-режиме. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9147234 (OP) Проблема в том, что нужно не сто рандомных человек, а слаженный коллектив, типа как актёрская труппа. Чтобы с одной стороны были и руководители толковые, и с другой стороны исполнители - и чтобы они друг друга хорошо понимали, не срались, чтобы не было текучки кадров и т.п. хуйни. В наши дни это почему-то большая редкость - особенно когда речь идёт о всяких крупных компаниях, тут уж хуй его знает с чем это связано.
>>9183515 Овчинка выделки не стоит. Продающиеся инди делаются и меньшими командами. А масштабируемость команды не обязательно будет означать положительной масштабируемости проекта.
>>9147234 (OP) Шедеврального в ней, разве что, то, что в 2005-м ещё не срали по 200 3д-екшонов в год, индустрия в принципе была моложе, и ПАСТРИЛЯДЬ ПОДОВИДЬ ЧИЛАВЕЧКАФ))))000 было не так много где, плюс это ещё не всех заебало тогда. Не знаю, в чём шедевральность по сравнению с той же пятёркой (где хотя бы графен из нашего эона. Блядь, а ведь когда в пиздючестве угорал по этой чилавечкадавильне, все игры по ней мерял, как же я охуевал, когда натыкался на что-то современное ей, а то и гораздо раннее, что выглядело в пиздицот раз прогрессивнее. Типа э-э-э а чё такие текстурки можно было делать?)
>>9185933 > ПАСТРИЛЯДЬ ПОДОВИДЬ ЧИЛАВЕЧКАФ))))000 а сейчас много где? сколько игр где можно и стрелять и ездить по опенворду вышло за последние 5 лет? киберпанк ииии