>>9171476 (OP) Побегал часов 10 и удалил нахуй. Заебали пустые бесполезные пещеры повсюду и три типа повторяющихся мобов. Квесты хуйня неинтересная, плюс их мало, а мир мертвый.
>>9171476 (OP) Охуительная игра, залип в неё моментально и проходил запоем. Занюхал нахуй всю карту, все пещеры, повыполнял максимально квестов, кроме поздних Ремнантов, пушо я вступил к Неметонам. Есть у неё несколько сценарных проблем и геймплейных шероховатостей, но в целом это опизденительная игра, не зря у неё такой высоченный рейтинг в стиме. Ну и учитывая то, что она начиналась как студенческий проект и её делало три с половиной прыщавых немца, то это вообще шедевр.
Хочется теперь чего-то подобного, но хуй найдёшь такое. Готаны затёрты до дыр, может тут подскажут аналоги.
>>9171476 (OP) Оу май, пиксельный кал с бодитайпами. Плюс, разрабы банят за безобидную игру слов с названием, видя там антисемитизм, кек. Немецкие гигачады во всей красе.
>>9173119 Так это просто протекшего с борд шизика погнали ссаными тряпками из приличного общества, что не так? Там игру обсуждают, а не твою шизанутую борьбу с блеккоком и жидами.
DROVA Хорошая готико-содержащая индюшатина. Уже 12 часов наиграл: первые часов 10 были замечательные, реально интересно бегать, квестики выполнять (тут хорошо зделоли, правда в духе пираний, и квестов по типу "убей 10 волков" тут нет), но сейчас уже душиться стал, плюс заебали эти лабиринты на карте -- чтобы попасть на видимый участок порой нужно оббежать все вокруг, чтобы найти тропинку. Боевка приятная, строится на комбо из двух-трех ударов и постоянных уклонениях, есть всякие абилки и магия (на одноразовых свитках и вроде рунах (пока не дошел до этого), ну короче прям как). Сперва выебать даже муха может, но когда освоишься - можно и медведя захуярить палкой, хоть и долго. Мир в целом интересный, есть два или три лагеря, в верхние этажи которых пустят только когда станешь ГРАЖДАНИНОМ. В каждом свои порядки. Правда сильного разнообразия и вариаций выполнения каких-то заданий не увидел, оно все есть конечно, но до готики оче далеко. Прокачка, кстати, тоже как и там - ищешь нужного мастера и у него изучаешь перки под выбранное оружие (одноручный меч + щит, двуручный топор, копье, два кинжала, лук и рогатка), еще тут всего две характеристики - сила и ловкость.
В целом хорошо, эксплорить очень нравится, можно по сути большую часть карты заэкслорить с самого начала, налутать всякого (правда надеть низя будет). Расстроило, что нельзя нпс убивать, т.е. подраться и вырубить можно - даже что-то залутать потом, но не добить. Еще обкарманивать нельзя, только взламывать всякие сундуки и двери.
Лута куча, есть крафт. Есть аналог грибного табака.
>>9174343 Эта игра тоже ламповая и атмосферы там дохуища, парень. Если не любишь пиксели, то просто пройди мимо, нахуя умишко свой скудный на весь тред показывать?
>>9174251 Да, я так почти всю карту пробежал, во всякие пещерки заглядывал, залутал норм пуху (правда лоулвл для нее был на тот момент), шмотки всякие, ну и кучу крафтовых регов: для еды, для ловушек, зелей, ювелирки и пр. Охотиться можно: ебашишь всяких кротов, кабанов, волков с медведями -- лутаешь мясо со шкурой; если пассивка охотника изучена -- всякие когти, зубы и проч. Бухать можно - есть эффект опьянения визуальный, еще тип табака (по типу грибного из Готана). Но суть в том, что тут вроде нет респавна мобов, т.е. опушку зачистил -- там уже никого не будет.. Но мб во втором акте респавн будет, хз. >>9174277 Закинул во "что играем?", но никто не ответил... А тут тред увидел по игре именно. >>9174421 В целом соглы. Я еще когда персу настраивал бороду - чет глаза не заболели от этих пикселей, но в самой игре терпимо, я люблю подобный арт. Еще спустя 5 часов игры только обнаружил настройку отдаления камеры...
>>9174632 в готике тоже респауна не было, но там же три дэ и скупость мобов восполняется четкостью впечатления от ковки мечей и бухания. а тут по моему могли бы пойти дальше, чтоб зависнуть в таверне, отрастить бороду, бродяжничать и стать охотой крепкой. чтоб и готику вспомнить и свободным почувствовать. не понимаю что в этой игре вообще есть чего нет в готиках? или что лучше по мнению авторов? хуета какая то для соевых зумеров которые про готику в треде "во что играем" читали?
>>9174687 Слушай, ну я Готику тоже люблю и проходил много раз. А тут что-то новенькое, в другой стилистике, но с похожими элементами. Я не говорю, что она чем-то лучше или в этом духе, но мне эта игра норм зашла, но едва ли конечно буду перепроходить когда-нибудь.
>>9174772 >в то время как drova во всём пропитана тем самым геймдизайном. Не раскроешь свою мысль поподробнее мимокрокодилу? Я просто играл в первые готаны и под геймдизайном готики подразумевалось то, что сейчас называется иммерсивностью. Минимум вещей, отвлекающих от игрового процесса, максимум вещей в него погружающих. А в дрове я увидел только замкнутый мирок (если конечно я правильно понял). Больше ничего общего с готаном там нету.
>>9174782 Все уже тысячу раз повторяли что такое готический дизайн.
Вот например чел писал, но часть забыл дописать, лень за ним дописывать.
>ГГ в начале игры - хилый безымянный бичара. Не воротит нос от самой приземлённой работы (надёргать репу, подмести кельи) Суровый недружелюбный мир, на каждом углу тебя норовят отпиздить и отобрать твои деньги Обучение только у учителей Изменение мувсета после обучения владением оружия Враждующие фракции, в одну из которых мы должны вступить (обучение навыкам чужих фракций в этом прохождении для нас закрыто) Разбитие игры на главы НПС живут по своему расписанию Нет респавна (по главам частично) Меняется мир между главами "Убери оружие", "прекрати это магическое дерьмо", "проваливай из моего дома" Трава, алкоголь, шлюхи Ремёсла (ковка, алхимия, кожевенное дело)
>Всё это вместе (плюс ещё всякое что я упустил) складывается в уникальный опыт, который может дать только Готика. Элекс например очень сильно отличается сеттингом, но при этом у меня всё равно было ощущение, что это всё та же Готика. Потому что ключевые концепции все на месте. Их вполне можно выделить в свой отдельный поджанр, готиклайк, по аналогии с соулслайк.
>>9174803 Там же на пикчах вроде нет two worlds? А в бельтионе например работа на определенные фракции требует конкретной формы одежды (хотя тут может с другой постсоветской игрой путаю). Скайрим вообще скатили в готику по сравнению с прошлым свитками (варка зелий только на столах, снаряжение не ломается, навыки оружия теперь одноручное/двуручное - ничего не напоминает?)
>>9174791 Да, на нем и играю, все удобно, даже быстрое сохранение и загрузка есть по двум кнопкам. Хорошо сделано, но стиком иногда не очень прицеливаться при стрельбе илт броске.
попускаю ультраебак на бомже. довожу их до сильнейших кровотечений об кусты и наношу последний удар, снимая экспу. начизил половину уровня. сложнее всего нанести удар, ведь комариный урон требует железных нервов. чуть поторопился, и животное истекает кровью умирая своей не засчитывающейся в опыт смертью
>>9175689 зачем ты теперь даешь определение слову "полноэкранный"? тебя спрашивали что значит слово полноэкранный? ты не можешь понять, о чем тебя спрашивают?
>>9171476 (OP) ЭУ АЛЛО ХУЕСОС СЛЫШИШЬ ТВАРЬ ЕБЛИВАЯ НАХУЙ? Все кто хочет поиграть в это ГОВНИЩЕ должны одуматься. Краткий базис: За 800 рублей вы получаете ебучий кал вместо игры, который нахваливают фанаты-утки готики, нахваливают лишь потому-что потратили на это 800 рублей и им жалко своего времени и их жалких денег блять.
В игре хуево вообще всё: 1. Боевка - рандомная параша сделанная "как в готике вначале ты лох потом ебешь иииряяяяяяя". Атаки врагов настолько резкие, что уклониться/поставить блок не представляется возможным физически когда дело касается битвы с гуманоидами. Вследствие чего ты получаешь урон в файте гарантировано, это вам не души. Атаки врагов представляют собой идентичные атаки игрока, с одной смешной пометочкой: у врагов не тратятся расходники и буквально бесконечная мана. Меня раз 5 ебашили враги которые просто решали что О БЛЯ ебану ка я просто 8 рывков подряд! Ахуительно! Люди не игравшие могут спросить - бля а уклонения? А у тебя 100 стамины, уклонение тратит 30 из них, стамина не восстанавливается после рывка секунды две. Ебало представили геймдизайнера? Я представлял что его однажды в подворотне поймали гопники втроём, и ебанули в него сетку гладиаторскую+отпиздили пока он не мог двигаться. И это лишь часть проблемы боевки, остальная часть заключается в том что вся игра это бой в Sekiro против ебучего Демона ненависти. Ты БУКВАЛЬНО зубочисткой чистишь каждого более менее сильного врага, в то время как тебя вся карта просто ВАНШОТИТ. Если вы мне покажите долбаеба который скажет что он прошёл файт с двумя големами на нормале - я харкну ему в ебало за вранье. А как прокачаться? Да никак нахуй, вообщем-то хуй соси и иди добывай сильный шмот, который делится буквально на "САМАЯ СИЛЬНЫЙ ШМОТ" и на "ну вот обычный шмот лоха для этой прогрессии... даааа....". 2. Геймплей вне боевки - сходи туда сходи сюда попизди тут сюда сходи бля сходи туда тыкни тут клацни тут осмотрись БЛЯТЬ ООСМОТРИСЬ!!!. Мне эта механика осмотра вокруг правой кнопкой вообще мозги все вынесла нахуй - как можно было блять до этого додуматься вообще? Кто нахуй честно нашёл проход к юго-восточному шрайну? Никто блять не нашёл, потому-что разработчик уебан спрятавший два пикселя за рандомным(!!!) деревом. И это не единичный случай, я всю игру хуел с того что оказывается какие-то фоновые предметы ИНТЕРАКТИВНЫ но только ПОСЛЕ ОСМОТРА блять! 3. Карта - ебучая отдельная жопоболь. Всю игру я провёл в позе как ёбанный китаец с пика - пытаясь понять это мелководье или автор долбаеб? Офтоп этого пункта - вся игра это вот этот ебанный китаец. Ты рассматриваешь пиксели можно ли там пройти/ты рассматриваешь мелкие важные предметы на полу сливающиеся с окружением/ты сверяешь эти долбаебские пазлы нахуй с квадратиками. Далее по карте - помните в играх по типу DAO или душ были такие моменты что типо "проход завален, там не пройти", хотя там накинуто то блять пара балок? ВОТ ЭТОТ МОМЕНТ ИДЁТ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ ИГРЫ НАХУЙ!!!!!!!! это даже не рофл и не преувеличение, доходит до СМЕШНОГО БЛЯТЬ! Например разраб даёт игроку карту нарисованную - там есть проход от первого лагеря наверх, прям дорога. Ты следуешь по этой карте и видишь - там ебанные руины на этой дороге высотой 40 см через которые персонаж пройти "очевидно" не может. Ты такой ага ну ладно похуй пойдем обойдем через ПОЛОВИНУ КАРТЫ что-бы добраться туда - гуляешь гуляешь, и на пути как ты уже с обратной стороны идёшь к этому же тупику - ты встречаешь чуть выше по оригинальной дороге бандитов. И что говорят бандиты? О бля ты идёшь из лагеря, мы тебя отпиздим! То есть разрабы настолько косорылые, что после того как искусствено удлинили игру этими ебучими руинами просто ЗАБЫЛИ нахуй убрать этот энкаунтер. И вся карта ебучая завалена такими руинами/небольшими корнями/кустами ну пиздец вообщем полный. К концу игры персонажу дают небольшой блинк что-бы можно было эту хуйню немного скипать - карта полностью пробегается за СЕКУНД 50 Я ЗАСЕКАЛ НАХУЙ! Это НЕ СМЕШНО 4. РПГ элемент - можно гладить животных и это отражается на концовке, спасибо. Прокачка кал, состоит из прокачки трёх параметров - физ урон/ шанс крита/ маг урон. Это литералли три пункта куда можно вкинуть очки. Неочевидная проблема - магию дают к 4 главе из 5. Удачи понять что происходило в голове разрабов. Небольшие выборы в квестах есть, на уровне ведьмака правда лишь, где у тебя выбор между "хороший выбор" и "плохой выбор". 5. Сюжет - ой блять. Я полностью описывать не стану, лишь скажу вкратце и затрону один смешной момент, игравшие уже знают какой. Концовки - кал на 5 строчек каждая, лор интересный но не проработанный, задумка сеттинга заебись но на деле получился обычный кал, порадовал момент в Неметоне когда вы сжигаете челика ака культ сумасшедших ебанатов. А теперь про момент. В ходе главной истории ты дружишься с кругом друидов которые целуют белочек и ухаживают за лесом. Ты им в этом помогаешь. Лес дикий, чужих внутрь не пускает благодаря богу кабану живущему там. Ты лично выкармливаешь маленьких кабанчиков, помогаешь поселению там, становишься частью семьи и вообщем вы поняли - трогательная хуйня. По сюжету тебя заставляют без выбора убить всех кабанчиков, бога кабанчика, сжечь нахуй этот лес. С этого момента - ахуели все вообще, в обсуждениях steam это самый популярный тред. Знаете какие комментарии разработчиков? "ну слишком сложно тут давать выбор игроку, мы ленивые пидорасы конченные нахуй". Всё. Описывать дальше ничего не надо я думаю. 6. Арт стайл - говно говна. 7. Писанина - все персонажи smirk каждые 5 секунд, потому-что они все являются "умными и крутыми пидорасами, а ты никто, КАК В ХОТИКЕ ГОСПАДЕ БОЖЕ!!!".
8. Разное - А кто-то вообще понимал про какие локации говорят персонажи? Нет я не тупой, но например Red Moor, Red Tower, Flooded Forest это чё нахуй? Я игру то прошёл, я сейчас знаю что это, а во время? Red Tower ладно похуй она там на карте видна за завалами, но вот Flooded Forest? Вся игра это нахуй затопленные леса вы ебанные твари! А назвать так локацию ГДЕ НЕТ ВОДЫ????????????????????????????????????? А Red Moor? Который кстати НЕЕЕТ это не ебанные обычные болота снизу карты!!! Это именно там где обитает хтонь из дед спейса, правда узнать что она там есть ты сможешь ТОЛЬКО В КОНЦЕ 4 АКТА НАХУЙ!!!!!!!!! После того как тебе дадут блинк! И почему магию блять выдают в конце игры, в чём прикол бля??????????? А нахуя её тогда качать с самого начала можно???? что я качаю то блять?? Отдельно упомяну момент с ловушками в пещере где в тебя летит фиолетовая сперма - отлично описывает суть игры. Второй пик, надо пройти по такой дорожке и сверху на тебя летят снаряды которые выносят тебе 1/3 здоровья за попадание. Ииии.... они летят и спавнятся рандомно. Просто рандомно, там есть моменты где ты не можешь от них уклониться просто достаточно что-бы пробежать один сегмент. Им было настолько лень.
Я могу ещё больше расписывать свою нечленораздельную шизофазию но посыл такой - игра говно блять, потраченного времени жаль, трижды переваренный кал. Я был счастлив в конце концов, когда понял что я не потратил на игру деньги. Алилуя нахуй. Люди у которых в стиме 28 часов и они ставят положительные отзывы - прошли лишь мейнквест на плохую концовку на сложности 25% входящего 75% исходящего урона. Верю только уебкам с 50+ часов. Всем спасибо идите нахуй.
>>9177000 да я тоже поиграл, братюня,побегал на геймпаде немного чето совсем калово играть в это не хочетца,напоминает "феар и хангер" оч попытаю седня еще но в общем — дерьмо на первый взгляд
>>9177000 Спасибо, анончик, в который раз убеждаюсь что среди инди-кала кроме рогаликов и САМЫХ САМЫХ САМЫХ распиаренных и популярных, то есть проверенных уже не одним миллионом людей, давших добро, нормальных игр нет. Максимум средняки с одной-двумя интересными идеями, на которые тратить 10-20 часов слишком дохуя.
>>9177000 >Люди у которых в стиме 28 часов и они ставят положительные отзывы - прошли лишь мейнквест на плохую концовку на сложности 25% входящего 75% исходящего урона. Верю только уебкам с 50+ часов. Всем спасибо идите нахуй.
Животное, я за 31 час зачистил всю карту и прошел все квесты, 50+ часов ты ковырялся в пизде собственной мамаши?
>>9177360 сука ты можешь нормальные скрины делать? хуле они у тебя по 10 метров? пиздец чучело безрукое повыебываться решило вангую такие тупые соевые долбоебы и есть ца этого пиксельного кала
>>9177549 Соевый дурачок тут только ты, каким нужно быть шизофреником чтобы срать в ненавистном треде из под сажи, у тебя явно с башкой беда. >>9177550 Вот этот шизофреник тоже, кидает скрины из досовских допотопных игр, которые выглядят как говно и говорит что они выглядят лучше, хотя это не так для любого человека.
так и не понял из треда в чем душа этой пиксельной поебени ну там: топор нашел, отсыл очка грибной табак гы гы луковый шлем гыыы... че там еще? я хуйзнает какой то кал просишь рассказать в чем вин этого калового дриста в ответ: азазаза ты с сажей пишешь зачем пок пок ко ко ты все обосрешь во как,пацаны! заранее довены уже готовы к обсеру проигрываю с говноедов
>>9178395 кстати лолда, я когда на CRT монике врубил фоллач и диабло 2 то прихуел от того что графен в этих играх местами выглядит буквально как в отрендеренных катсценах, просто вид сверху. Half-Life вообще мечта графодрочера, там и HDR тебе со слепящими глаза лампами, и охуевшее запеченное в текстуры освещение в некоторых локациях. Графен без всякого бамп маппинга.
>>9178624 >то прихуел от того что графен в этих играх местами выглядит буквально как в отрендеренных катсценах, просто вид сверху Так и есть, да. >Half-Life вообще мечта графодрочера А если еще в 800х600 да с софтверным рендером. Ухбля. >там и HDR тебе со слепящими глаза лампами Источники освещения на ЭЛТ реально охуительно выглядят, буквально слепят глаза.
>>9178632 >Источники освещения на ЭЛТ реально охуительно выглядят, буквально слепят глаза. там ещё прикол в том что для того чтобы сделать лампочку достаточно просто сделать цвет текстуры 255 255 255. Просто белая текстура. Никаких блумов, никаких резких бликов в камеру не нужно вообще, глаз сам видит что это лампочка по светящимся пикселям. Вот эти кстати газоразрядные лампы пиздец как круто выглядят
В принципе такое работает на miniLED/OLED мониках с хорошей контрастностью но я не проверял. Хочу miniLED купить сяоми чтоб потестить.
Квесты сверх унылые Боевка просто нереальное говнище Прокачка на уровне грунта Графон всратые пиксели Нет, спасибо, от гопники только мокрые мечты любителей всратых инди высеров.
>>9178674 >там ещё прикол в том что для того чтобы Осознал это, когда терминатора недавно проходил. Звезды выглядят как живые, хотя это всего лишь белые одиночные пиксели, как в пейнте карандашом ткнули. А если еще 60 герц врубить, лол... >Вот эти кстати газоразрядные лампы пиздец как круто выглядят Видел бы ты, как круто выглядит Fear первый. Наверное и Doom 3 тоже. >OLED Интересно было бы сравнить с ЭЛТ, да.
>>9178706 >Fear >и Doom 3 там основное отличие это динамические тени. Поиграй ещё в Thief 4 и Escape From Butcher Bay. Вообще любая игра до 2007 года, Prey какой нибудь условный.
>>9177000 > почему магию блять выдают в конце игры, в чём прикол бля??????????? А нахуя её тогда качать с самого начала можно???? что я качаю то блять?? О, спасибо за инфу, а то я уже собирался скачивать и играть на маге как я обычно люблю. Иногда магия в играх появляется чуть позже и не в начале так, что я бы наверное пытался пройти только качая магию в надежде на то, что скоро её разлочу и это всё будет не напрасно.
>>9177000 Звучит как типичное васянство, раньше они школомоды на киркор делали, теперь игры стали. Особенно смешно когда в качестве ориентира используют готику, в которой ты при получении нового доспеха становишься просто нахуй неуязвим перед тиром шушеры пониже уровнем и можешь начинать зачистку карту заново. Это суть омеганского геймдизайна, когда сначала унижают тебя, при чем не за счет скилла, а за счет разницы в цифрах, а потом ты начинаешь унижать сам, при чем не за счет скилла или грамотной прокачки, а за счет разницы в цифрах, которую тебе вообще по сюжету дают. Тут секиро реально как контрпример, потому что там на НГ+5 дамаг становится больше, а тебе похуй на цифры, потому что ты все равно на изичах с рофлами скиллухой парируешь всех, включая ебаных безголовых, от которых сикался при первом прохождении.
>>9179132 да в готике хоть 3д было лес музыка атмосфера вот все, а тут нихуя нет - пиксельное йунити недоразумение уж если не графоном и самобытной атмосферой то хоть че нить сделайте "лучше" нихуя готика готика готика ну судя по стимовским говноедам денег заработали теперь ждем дрова II :день сурка блять
Только что прошел на хорошую концовку для ее получения надо пройти большинство побочных квестов, не вести себя, как мудак, раскрыть большинство тайн Дровы, найти гробницу Императора выполните квест из таверны на поиск пропавшего чела и дальше вас выведут на третью фракцию. Вот она-то вам и поможет получить хорошую концовку.
Хорошая игра в духе Готики/Ризена: начинаешь обычным доходягой и продираешься на вершину этого жесткого мира. Навеяла приятные воспоминания о том, как приходилось пробираться в Харбор-таун или Хоринис. Но основная изюминка этой игры в исследовании мира и раскрытии тайн через исследование руин и пещер. Поэтому рекомендую аноны не читать спойлеры и гайды, а самому исследовать. Так получите больше удовольствия от прохождения. Небольшой совет: в первом акте, когда доберетесь до лагеря дровосеков, сходите в северную пещеру, затем поверните налево, пробегите мимо монстров и выйдите на равнину. Там недалеко возле реки будет скелет с лучшим спеллом игры: блинком, который позволит вам сразу переместиться в недоступные места и быстрее передвигаться по миру.
Боевка Она есть. Можно уклоняться, можно танковать щитом, можно кастовать магию, можно использовать абилки оружия и выводить врагов из равновесия чтобы накидать им критов. В целом воевать тут достаточно приятно. Игра поощряет твой скилл и тактику, а также грамотную раскачку.
Сюжет Типичный готанский сюжет. Ничего необычного.
Фракции Де юре четыре фракции: рейдеры руин, лесные додики, группа, которая хочет съебаться с Дровы и группа, которая хочет сделать Дрову раем на земле через абуз силы богов. Де факто фракции всего две, т.к. у первых двух квестов мало.
Недостатки Много подай-принеси квестов, мало вариативности. Мир компактный и насыщенный, но к четвертому акту тебя заебет бегать туда-сюда. Входы в руины и пещеры скрыты так, что ты иногда не можешь их найти. Не хватает фаст-тревела.
Стоит ли покупать ее за 800р? Нет, она столько не стоит. Но пройти до 3-4 акта после покупки на торрентах стоит.
>>9171476 (OP) В чём хидден гем, раковый слешер. Думал оно как Stonenshard, но нихуя. Если это те-же разработчики, то они ещё те пидарсы, вместо того, чтобы закончить действительно шедевр - высирать это.
>>9180795 Я просто хотел написать объективный обзор, чтобы анончик понимал, что он запускает на своем пука. За что ты меня обзываешь? Мне очень обидно такое читать. Сидел в ридонли, набрался смелости, чтобы написать пост и сразу обзывают. Я тебе из ридонли еще три года не вылезу.
>>9177000 >нахваливают лишь потому-что потратили на это 800 рублей и им жалко своего времени и их жалких денег блять >потратили >800рублей Нихуя нищий скот проецирует и бомбит, который привык жрать дерьмаков и прочих скайримов, где ты играешь за супермэна-йобу, которому каждый нпц при встрече чуть ли не поклоняется и говорит в ответ "да, ты ж охуеный, талантливый и вообще невъебаться крутой". Хуеплету дали прогрессию вместо базуки с первого уровня и бесконечных зелий как в его любомом дерьмачке и оно заныло. Вцелом как шизо пост чтоб нормальные люди ха-ха вдавили с долбоёба сойдет, пойду куплю годноту.
а как этот квест проходить без прохождения? откуда я должен был узнать, что мне нужна лира и из туманной подсказки про 3 сходящихся источника должен был найти этот микроостровок на всей карте?
>>9183467 что значит огоньки мерцают как струны лиры? 4 огонька мерцают в последовательности 1342341, как ты должен догадаться, что где-то на болоте в другом конце карты лежит труп бомжа с лирой, которую нужно подобрать и принести сюда
>>9183470 человек, у которого IQ выше 15, сможет дать логичное объяснение хотя бы лире. то есть у тебя не получится
>>9183473 лиру так же продают на рынке этого города, и залутать в мире игры их можно больше чем одну штуку, там их много и нужна она не только для амулета
>>9183476 >лиру так же продают на рынке этого города объясни, как я игрок должен понять, что у бомжа на рынке есть какая-то лира, что её нужно у него купить и принести к этой хуйне. долбоёбище
>>9183494 даун, ты можешь логически объяснить как вид четырех огоньков порождает в твоей пустой голове точную идею о том, что где-то на другом конце карты лежит бомж у которого в кармане лира и эти огоньки означают струны лиры
>>9183500 что значит "еще раз"? ты впервые пишешь, что у тебя была лира, и ты знал, как ей пользоваться. или ты настолько тупой, что уже сам не помнишь что писал 15 минут назад?
>>9183499 1. Лир этих дохуя разбросано повсюду. 2. В других местах есть двери, которые открываются путем наигрывания правильной мелодии. 3. В диалоге тебе говорят, что нужно слушать светлячков. Огоньки мигают в определенной последовательности, хмммм, что же это может быть. Как же сложно. Какие же зумеры тупые.
>>9183502 Ещё раз, потому что ты тупорылый баклан которому я уже объяснял что лиру ты можешь найти не только у трупа, а по всему миру их там с десяток, плюс продают, плюс по сюжету потом она будет и ты сам бы догадался
>>9183504 это первый раз, когда в игре требуется лира
>>9183505 ну и где ты "еще раз" писал, что их десяток, до поста, где ты высрал фразу "еще раз"? где ты писал, что она у тебя уже была? тыкни в свой пост и процитируй слова, из которых это следует. дебил, ты в состоянии формулировать свои мысли адекватно и без критических ошибок в логике и здравом смысле?
>>9183511 Нет, не первый. Этот квест вообще ближе к эндгейму, т.к ты до камней на севере лагеря дровосеков без блинка не доберешься. А блинк не работает без руны. А руну дают тебе в 4м акте. К 4му акту ты пару раз будешь решать загадки с лирами.
>>9183513 мне этот квест выдали во второй главе сразу после вступления в неметон. и до момента когда он упирается в четыре огонька тебе игра нормально говорит, куда идти и что делать
во все локации квеста можно дойти ногами. я не знаю что такое блинк, но уже был во всех трех местах с видео выше. еще в первой и второй главе. но как эти должен найти игрок - еще более пиздецовый вопрос, чем лира, ведь без гайда нереально догадаться, что это именно они
>>9183531 >арьяяяя гайды Какие гайды? Там карту за минуту из конца в конец пробежать можно. Единственная вещь, которую я гуглил - это как открыть сраный люк в разрушенной деревне.
>>9183537 Просто играешь в игру. Этот круг с птицами видно в самом начале игры, т.к там стоит камень, который тебе +3 очков очобы дает. Но добраться ты до него можешь только после получения блинка. Второй круг камней в лесу с шизиками, там отчетливо будет видно этот круг. Третий в болоте справа от фермы возле Неметона, он тоже в глаза бросается.
>>9183539 ну во-первых нет, карта представляет собой лабиринт из стен, где постоянно нужно. что-то обходить. во-вторых как это отвечает на вопрос - как найти хотя бы одно "место силы", если абсолютно каждая хуйня в этой игре выглядит как место силы.
>>9183540 какой круг с птицами? ты что-то запизделся. там нет никакого круга. это просто островок с камнем, который даёт три очка обучения. и который я посетил 20 часов назад. в игре много таких камней. как игрок без гайда дожен понять, что у конкретно этого камня есть другая функция?
>>9183546 Да он запизделся конкретно. Игру играл по гайдам и по скринам в скринотреде — очевидно же.
Вот пример адекватного анона. Скриншот в джпег и весит 500 килобайт. При этом все видно и ничего не теряется В отличии от того дебила с фильтром элт-моника по 10 метров скрин (пиздец!!) и трясущегося за свои скинщотики я хуею с дегенерата
>>9183549 в игре миллион кругов и камней, хотелось бы чтобы ты, наконец, собрался с мыслями и придумал правдоподобную историю, как ты якобы без гайда нашел хоть одну локацию из трех, используя информацию, которую дают в игре
Сука бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять. Там в журнале написано описание этих вонючих кругой. Если ты не имбецил, то ты, прочитав описание круга с птицами, вспомнишь, что "ага, я видел такое место на севере лагеря". на нахуй по ебалу тупому зумерью. на нахуй. хоп хоп двоечку по соплям. Оба. на нахуй.
>>9183551 Миллиард, епт. Я проходил так: добрался до Неметона, получил броньку, оружие, повыполнял квесты, получил квест на амулет. Потом пошел исследовать мир. Первый круг я нашел сразу, т.к. сначала пошел на болото возле фермы. Второй нашел, когда выполнял мейнквест. Ну а третий нашел ближе к концу игры, когда блинком исследовал места, до которых я раньше не мог добраться. Все. Проблем никаких, если только ты не полный даун. И то, что там куча кругов, это пиздежь галимый, т.к тебе в журнале четко прописывают, где конкретно стоит искать эти круги.
>>9183552 то есть ты до этого момента даже не знал, что эта информация в каком-то виде существует в игре. ну теперь точно верим, что ты без гайда играл, не зная про эти бабкины шарады, которые являются единственным ключом к НЕ СЛУЧАЙНОМУ нахождению локаций
>>9183555 значит ты тупо пришел в локацию в процессе эксплоринга, имея в журнале квест на амулет, и у тебя всё случайно прокнуло, и никаких шарад ты не решал, просто вылизал карту еще раз и нарандомил амулет
>>9183565 Что тут сложного? Слушаешь, где лягушки квакают и птицы сидят. Где лягушки квакают, ну-ка? Правильно, на болотах. Значит, сначала надо идти на болота и там искать круг.
>>9183572 какой круг? где тут что-то про круг? лягушки квакают повсеместно в этой игре. кроме, наверное, места, куда указывает эта загадка. вот там что-то не слышно кваканья
ты слышишь тут какое-то кваканье? и где в загадке что-то написано про круг, обведи плиз, не вижу в упор
>>9183579 >квакают лягушки >птицы не поют >три источника жизни стекаются в один Не помню, где я про круг услышал. Вроде тетка-друид говорила про круги силы. Или места. Идешь на болота (обычно там лягушки живут и это первое место, где стоит искать). Птицы не поют, тут не знаю, зачем это. На болотах ищешь необычное место, где какие-то три источника стекаются в один. Что обычно стекается? Вода. Больше нечему. Видишь необычную структуру из камней, как у тебя на вебм. Подходишь в ее центр и тебе засчитывают первый круг.
Просто тупые дауны с мертвым мозгом. Я понимаю, в Скайриме подобную загадку решать, там и правда мир огромный. Но тут-то что? Мир крошечный. И это не троллинг, дауны и правда эту хуйню не осилили.
>>9183591 лягушки живут по всей карте, включая стартовую деревню и территорию вокруг лагеря лесорубов. про круг ты вычитал в этом ИТТ треде, пытаясь придумать правдоподобную историю, как играл СВОИМ УМОМ без гайдов, но в итогде запутался в своем пиздеже
>Остальные подсказки еще проще. еще шизее
>>9183593 >Просто тупые дауны с мертвым мозгом. пока ни один умник не смог объяснить, как он дошел умом и логикой хотя бы до лиры. не говоря о круге, где поют лягушки, где нет ни круга, ни лягушек
>>9183594 >пик Тут-то что сложного? Тебе четко написали, что надо остров искать. Вот и исследуй острова. И смотри, чтобы на острове камень был с сидящими на нем птичками.
>>9183596 в игре сотни островов с камнями. что тут четкого, дебил? с такой загадкой чтобы решить её без гайда тебе придется полностью пылесосить карту в поисках нужного островка. это займет часы без гайда
>>9183598 Я тебе расписывал уже. Лягушки, значит скорее всего искать надо на болотах. Где птицы не поют. Скорее всего это еще одно указание на болото, т.к там птиц нет. Три источника жизни сливаются в один. Значит идешь сначала на болота и крутишь ебалом, ища три чего-то, сливающегося в один. Рано или поздно наткнешься на странные стоящие кругом камни. Все. Никакой сложности в этом нет.
>>9183602 Тысячи, миллионы. Ору с дауна. Ты тупой, просто смирись с этим. Любой нормальный человек искал бы островки с чем-то необычным, т.к нет смысла каждый остров с засохшим деревом проверять. Если с лирой и правда можно затупить, т.к. можно просто не знать, что на ней можно играть, то поиски мест силы (или камней, хуй знает, как там тетка, дающая квест, их называла) это несложная задача, т.к тебе разве что стрелочкой не рисуют, куда надо подойти.
>>9183605 в этой игре лягушки есть везде кроме места, куда указывает эта загадка. а еще там конкретно про пение лягушек говорится. в итоге нет ни лягушек, ни соответственно пения
>>9183607 дебил, я прямо сейчас на парочку камней на островках напоролся, пока ты сочинял свои прохладные истории о том, как ты якобы без гайда что-то нашел
>>9183609 Меня заебало по кругу опять одно и тоже объяснять. На этих камнях птицы сидели? Где ты там искал, ну-ка, покажи скрины. Прям нашел островки в могучим камнем и сидящими на нем птицами? Похоже на пиздежь.
ну то есть если ты и нашел, то не своим умом, а случайно пришел и у тебя прокнула стадия квеста, который у тебя уже был в журнале. это единственный способ
человек, который своим умом до чего-то дошел, четко бы сразу всё написал, а не путался в показаниях как запиздевшийся школьник. например я своим умом четко дошел, что нужно глянуть в гайд. потому что иначе загадку не решить, она отправляет тебя пылесосить всю карту с нуля и пиздит про пение лягушек
>>9183613 Да нет, просто ты и правда тупой. Уже после первого прокнутого места силы, ты должен понять, что искать надо необычные места, а не прошаривать каждый остров с квакающими лягушками. А хуйню эту я прошел недели две назад, поэтому не помню, как эти места силы назывались. Наверное, я называю их кругами потому что первое место, которое я нашел, было на болотах возле фермы. Второе само собой нашлось после по мейнквесту. А на третьем уже понятно, что места силы это не рандомные точки на карте, а необычные места. К третьему тебя разрабы по факту сами подводят, т.к. на острове стоит здоровый сияющий камень, дающий очки. Такое трудно пропустить.
>>9183612 какие птицы, долбоёб. теперь ты скажешь, что когда играл, то сразу в блокнот записывал, какие животные в игре сидели на каждом встреченном тобой камне, потому что своим высоким айкью предвосхитил, что в игре могут дать квест на поиск камня с определенным видом сидящей на нем живности?
потому что иначе целенаправленно искать камень с птицами можно только после получения этой загадки. и рассмотреть камень можно только подойдя к нему на расстояние взгляда, то есть 10 метров в этой игре. а значит придется пылесосить всю карту
>>9183621 я этот камень посетил за 10 часов до этого квеста, высосав из него очки. для меня это не необычное место, а посещенная локация с закрытым контентом. неупомянутый круг с несуществующими в нем лягушками я тоже проходил, только квеста в журнале не было, поэтому как у тебя не прокнул рандом, который ты называешь решением загадки через ум
>>9183622 Читай свой собственный скрин, тупенький. Я, конечно, не помню точно, но в игре мало островов с камнями с поющими там птицами. Это уже просто твой тупой пиздежь чтобы выставить себя не тупым. Ну и да, третье место силы я нашел случайно, т.к. целенаправленно не проходил квест.
>>9183628 как ты лоцируешь по этой загадке конкретный остров, дебил? только пылесосить карту заново, осматривая каждый остров на предмет стоящих на них камней. а каждый камень на предмет птиц. и проверять всё, ведь загадка может пиздеть, как про лягушек
>>9183624 Ну твои проблемы значит. Я бы на твоем месте запомнил странные камни с водопадами на болотах. Других интересных мест там попросту нет. Руины на востоке, полупустые острова на юге. И странные камни. Дураку даже понятно, что места силы это не рандомная точка на карте, а то, что как-то выделяется из общего пейзажа. Странные камни на болотах, странно выложенные кругом камни в лесу и остров. Вот с островом хз, тут и правда непонятно, т.к. он ничем, кроме камня с очками, не выделяется. Я бы просто подумал, что этот остров уже "отработан" и ничего не даст и стал бы другие острова прошаривать. Ну и да, квест этот берется в самом начале. Берешь его и он у тебя висит, и ты постепенно его закрываешь, исследуя мир.
>>9183633 >как ты лоцируешь по этой загадке конкретный остров, дебил? Тебе же написали: остров, со здоровенным камнем с сидящими на нем птицами. У тебя в игре дохуя таких мест? Сомневаюсь. Большая часть островов в игре это дженерик хуйня с деревьями.
>>9183640 да всё, уймись. то что спустя ты всё еще пытаешься изобрести какой-то метод как без гайда найти говорит о том, что ты или всё нарандомил или посмотрел в гайд
>>9183640 Да блять странным этот камень стал сейчас. Когда играешь нихуя не знаешь что тут странного у этих пидоров безруких на разрабах. Особенно в этой пиксельной каше бездарной
Просто прочитайте про логическое И. Где квакают И лягушки И нет птиц И три чего-то куда-то сливается. Много таких мест? Да, есть места с лягушками, есть места, где есть птицы, но одновременно эти три условия мало где выполняются. Второе место вообще изи, прямо указывает на лес с черным пламенем. Там много всяких необычных мест? Деревушка, место битвы с боссом, да какой-то странный круг. Все. Третье это остров. Вот тут соглы, хуй знает как целенаравленно искать.
>>9183682 это ты уже выдумываешь. а главное ты не написал - как ты читая загадки лоцируешь хоть одно место на карте
>>9183688 > Где квакают И лягушки И нет птиц И три чего-то куда-то сливается. Много таких мест? но лягушки не квакают. загадка сообщает ложную инфу. а главное - как ты лоцируешь конкретную точку на карте через эту загадку?
>>9183690 >как ты читая загадки лоцируешь хоть одно место на карте Кто тебе сказал, что надо лоцировать место? Дают область где искать, все. Бегай, ищи. >но лягушки не квакают На болотах квакают лягушки. Тебе не точку на карте описывают, а область. Или набор областей, где может быть точка, если брать загадку с островами. Просто тупни ебаные. Охуеваю.
>>9183695 >ну охуенное решение через ум - пылесось Нет, просто смотри глазами, где выполняются все условиях загадки. >лягушки водятся на всей карте Но не везде водятся птицы. А там, где водятся птицы, не факт, что есть лягушки.
Ладно, меня заебало уже объяснять, как решать простейшие логические задачки на диаграммы венна.
>>9183700 >Нет, просто смотри глазами, где выполняются все условиях загадки. это буквально означает пылесосить всю карту. нельзя лоцировать область - иди рассматривай все камни на карте. а ведь еще камня может не быть, ведь по твоей же логике это может быть указание на область, где водятся камни. прям как с лягушками, которых там нет
Я даже не знаю, что более ебанутое - играть в игру с нативным разрешением 320х200 распидарашенным на 2К/4К или выискивать в ней, где там квакают и где не квакают лягушки...
Этот тред напомнил мне таких же извивающихся ужей, которые говорили что в элдене закрыли все квесты без гайдов, надо просто играть внимательно. Абсолютная уёбищная потребность пиздеть о своих успехах в игрульке. Причем сам пиздобол не понимает, что со стороны его видят именно пиздоболом, но продолжает свои потуги, утопая уже в собственном самообмане. Подобные загадки в играх уже дизайнятся так, что не предполагается их самостоятельное (не случайное) решение. Всегда держится в уме брутфорс толпой в интернетах. И это собственно и является целью, чтобы автоматом генерировался контент по игре, увеличивая присутствие в инфополе.
>>9187760 Вот в этой хуйне дауненок заблудился. Для справки: от самого нижнего края карты до самого верхнего 5 минут бега. Островки на юге это просто куски грязи, которые ты пробегаешь за 5 секунд.
Я поначалу думал, что это троллинг, но нет, имбецил и правда не осилил найти в карте размером с Рифтен бросающиеся в глаза точки интереса. Так и представляю, как это даун приходит на болота, видит круг камней, окруженных тремя стекающимися в одну точку водопадами и думает "ыыыы бляяя неее тут лягушки жи не квакают эээээ ну пайду тыкаться в рандомные места". Т.е у этого вырожденца нет ни игровой чуйки, которая подсказала бы, что надо обследовать необычные места, а не рыться под каждым камнем, ни банальной логики. Просто абсолютный, неисправимый олигофрен.
Игры это развлечение для людей с 90+ IQ, ты явно не тянешь, не твое это. Иди смотри ЧБД.
Прошел за 36 часов, вычистив все что можно и выполнив все квесты. За гайдами лазал только два раза: чтоб узнать местонахождение второй и третьей локации в квесте картографа по поиску ракушек по нарисованным картинкам и где найти ноты для лиры в первой загадке в Красной башне (да, я невнимательный еблан, который не заметил огоньки над дверью), все. Как вы умудряетесь какие-то проблемы тут находить?
>>9187984 Он как раз и не по гайдам играл, в отличии от тебя, гайдоблядка, который соснул в своем баттхертнутом манямирке здоровенного необрезанного хуя. Соси-соси, даунито потешный. Это мы еще до твоей мамки не добрались, а там покажем ей волщебный трах без тормозов (ее драгоценного сынка, ахах) и без гайдов
>>9188067 Вырожденец это ты — игруля по гайдам. Обтекай. Эту пиксельную апскельную парашу на юнити нельзя пройти без гайдов. Потому что говно. Мало того что разрабы хуисосы без вкуса и чувства прекрасного, так еще и в гейм-дизайн не могут. А подрбные ькбе надутые твари, дефают этот кал. Соси хуй, гайдопидор.
Ну как, можешь примерно прочувствовать, тролирую я щас или на полном серьёзе пишу, говноедик?
>>9188076 >врети гайды гайды гайды Кек. Чепуш, если ты тупой, это не значит, что все такие. Не найти бросающуюся в глаза хуевину в крошечном, как твой хуй и мозг, мире, может только вырожденец. Остальные нормальные люди не размазывают сопли по своему еблету, что их за ручку не привели по квесту. А игрулька отличная, с хорошей боевкой, а не как в той же гопнике, где и кабан и человек ведут себя одинаково: стоят перед тобой и дамажат.
>>9188093 Только вырожденцы играют по гайдам, а затем дефаются что сами до всего дошли. Такие чушпаны как ты, у которых рот в говне, показывая что это не они дауны. Еще и на готику ебало свое говенное раскрывает. > хорошей боевкой Для скудоумного дегенерата с гайдами вместо мозга разве что. Лучше иметь крошечный мозг, но свой, чем совсем его не иметь и по гайдам играть. Игра — говно. И не нужна.
Я на 95% уверен, что это зумер, т.к люди постарше в детстве играли в игры гораздо посложнее и умеют думать головой. После какого-нибудь морровинда или депонии все эти поиски в дрове кажутся детским садом.
А этот выебок наверное в первый раз попытался напрячь свой мозг, из-за чего у него лопнула жопа, т.к. напрягать-то оказывается нечего. Еще и про гейм-дизайн верещит. Манька, вся игра построена на том, что тебя не ведут за ручку, как ты любишь, а заставляют самому решать проблемы и искать информацию.
>>9188115 >Пруфы что без гайдов. Сначала ты Говноеблый вырожденец, как я тебе это докажу? Ты утверждаешь, что без гайдов пройти квест нельзя. А вот анон выше >>9187911 говорит, что прошел без гайда. Получается, и он тоже врет? Все врут получается, один ты, спидожоповый выебок, честный?
>>9188123 В треде постоянно с гайдами этот пиксельный кал проходят. Хватит оправдываться, слепошарое мудило. Просто признай что ты вырожденец-дегенерат без мозгов. Хочешь почувствовать себя исключительным? Ну так ты этого добился: ты — исключительный долбоёб и говноед.
>>9188130 >В треде постоянно с гайдами этот пиксельный кал проходят Чушка, ты мне тут от вопроса не уходи. По-твоему, анон выше пиздабол, раз прошел игру без гайдов? А на тред похуй. Вырожденец, я эту игру в стиме увидел, скачал на торрентах, прошел, а потом уже зашел в тред.
>>9188135 > За гайдами лазал только два раза Ты еще и читать не научилась, маня? Или разучилась? Тут нет тех кто прошел этот кал без гайдов, хватит дефать собственную тупость и пиксельную парашу, маркетолог. Весь тред в твоём говне, обосратыш, сколько можно серить под себя. Иди нахуй отсюда и не позорься.
>>9172491 У некоторых людей в мозгах отсутствует та хуйня, которая позволяет дорисовывать пиксели у себя в голове. Они видят на экране не картинку, а сборище точек кое-как собранных в какую-то форму. Ущербные люди.
>>9188137 Хуесос, мне, конечно, нравится тебя обоссывать, но ты что-то совсем не стараешься. Покажи мне, вырожденец, где тот анон писал, что он прошел квест по гайду. Ммм? Хуесосина тупорылая. Давай, шевели мозгами, выблядок.
>>9188139 Тебя кто-то силой заставляет в это играть, вырожденец? Иди, не знаю, в калофдюти поиграй или драгон ейдж. Что ты своим рылом лезешь в нормальные игры? Ну не твое это.
>>9188158 >квест на амулет непрахадим биз гайдов >ну вот я прошел без гайдов >вретиииииии >ну вот другой анон его тоже прошел без гайдов >вретиииииииии
Это же надо быть таким тупым ебланом, чтобы заблудиться в трех пикселях и не найти нужное место. Приблизительный мыслительный процесс дауна >ыыыыы блэээ ну вот лягушки квакают значит надо все тут абследовать >ыыы че гаваришь три чиго то там сливаеются неее слишком сложно лягушки лягушки ищем лягушек >ыыыыы бляяя че за странные камни около трех водопадов нее эта наверное не то т.к лягушки ни квакают
>>9187760 >Этот тред напомнил мне таких же извивающихся ужей, которые говорили что в элдене закрыли все квесты без гайдов, надо просто играть внимательно. Абсолютная уёбищная потребность пиздеть о своих успехах в игрульке. Причем сам пиздобол не понимает, что со стороны его видят именно пиздоболом, но продолжает свои потуги, утопая уже в собственном самообмане.
я уже спрашивал неебланов в чем мыслительный процесс лоцирования точки на карте без гайда. но они почему-то путаются в показаниях и иногда пытаются составить правдоподобную версию событий из той инфы, что я им давал по чайной ложке. при этом путая совершенно разные локации и постоянно меняя показания
за 2 дня никто так и не объяснил как лоцировать точку на карте из загадки, не пропылесосив карту заново
>>9188339 Да какая загадка, заебал. Это квест на исследование. Лоцирует он там что-то, лол. Тебе правильно пишут, что карта маленькая, уже по описанию можно понять, где искать. Лесную точку в лесу, островную на островах. Остается точка с водопадами, которая в трех минутах ходьбы от фермы, ты на нее наткнешься сам, т.к надо опыт набирать на монстрах и травки собирать для отхила. Кто тебе вообще мысль вложил в голову, что тебе обязаны сделать такую загадку, чтобы ты, отгадав ее, нашел с точностью точку? Дали направление и иди ищи. А поскольку карта маленькая, то искать ты будешь недолго. Тут вся игра построена на том, чтобы шароебиться по карте и искать тайны, записки, камни, оружие, ориентируясь на подсказки. В этом и все удовольствие. А если ты 15 минут побегал по всей карте и зачем-то побежал гайд читать - то ты сам себе веселье от игры обломал. И это даже не мейнквест, просто побочка на средненький амулет, которая висит в журнале вплоть до финала игры.
>>9188383 >where three wellsprings of life converge В этом же квесте девочка говорит, что wellsprings of life относится к воде. Ходишь, ищешь три источника воды. Я бы так сделал, если бы пытался сразу найти точки.
>>9188383 Заканчивай проецировать умолишенный. Да, не все такие тупые как ты, существуют люди с интой побольше и их не мало, которые способны в кампутерных игрушечках решать загадочки. Сожми сильно кулачки, поплачь и прими это.
>>9188386 я и пишу, что квест требует от игрока заново пылесосить всю карту. заново бегать по всем болотам и искать хуёво описаннное место. без гайда займет это часы.
>>9188406 мы говорим о побочном квесте. мейнквест можно пробежать без гайда, правда только на хуёвую концовку, чтоб тру эндинг получить придется опять шароебиться по гайду
>>9188402 Кому ты тут пиздишь? Карта крошечная, пробегается быстро. И зачем заново? Если ты уже пробегал карту, то должен помнить необычные места. Например, с мечом в камне, до которого не добраться или до алтаря с лешим или окруженные тремя водопадами камни. Если у тебя проблемы с памятью - то твои проблемы.
>>9188400 Сын алкашни со страны третьего мира, у которого вся родословная холопы и рабы, родившийся в провинции и который там же сдохнет ничего не создав, недоволен как выглядят белые талантливые европейцы. Блять какие же борцуны тупые, вы же кратно тупее любых фемок и леваков.
>>9188416 >ничего необычного в этих местах нет. в этой игре сотни таких локаций Ну так мозг юзай. Отсеивай из сотни нужную. У тебя по карте разбросано куча камней, окруженных тремя водоемами? Да не пизди, клоун, нет так такого.
>>9188419 Кроме тупого со свитком забвения. Который подействует на любого, но доложить об успехе алхимику можно лишь если подрался с тем хреном из таверны
>>9188423 >У тебя по карте разбросано куча камней, окруженных тремя водоемами? да. в игре всё в камнях и водоёмах. а где в загадке написано, что там 3 водоема? и где в итоговой локации 3 водоема? это остров посреди озера, куда впадают 3 водопада, которые даже не видно если стоять в центре локации
>Да не пизди, клоун, нет так такого. я уже второй раз пытаюсь клещами вытащить из непиздоболов и людей с двузначным IQ алгоритм, как они без гайда нашли это место, пользуясь информацией внутри игры. а вы продолжаете путаться в показаниях. один каменный круг ищет, о котором не пишется нигде кроме гайда в стиме. другой вот 3 водоема придумал, которых нет
>>9188440 >а где в загадке написано, что там 3 водоема? Последнее предложение. Девочка, когда тебе квест выдают, уточняет, что wellspings of life это про воду. У тебя три источника жизни в один сливаются. Ничего в голове не щелкает? Или у тебя еще такие места в игре есть? Сомневаюсь. >которые даже не видно если стоять в центре локации На твоем же скрине все видно. >как они без гайда нашли это место, пользуясь информацией внутри игры Да как и в любой РПГ: исследуешь мир. Потом тебе в квесте говорят, что где-то три источника воды сливаются в один. И тут два варианта: если ты еще не был у водопадов, то ты просто забиваешь на время на квест, т.к это побочка. Второй вариант: ты вспоминаешь, что где-то уже видел место с тремя источниками. Поскольку это место с источниками воды очень близко от фермы, то вероятность второго варианта очень высока. К тому же, чтобы пробраться в Неметон, нужно помочь ферме. А помогая ферме, ты исследуешь ее окрестности и с высокой вероятностью натыкаешься на эти камни, водопады, точки, круги и т.д. Все, понял, дурачок? Или тебе уже в 10й раз надо объяснить, как в игрушки играть?
>>9188457 это ты все сейчас знаешь, потому что гайды почитал. и рассказываешь с умным видом теперь. про девочку вот вычитал, два дня назад про нее никто не знал. какие же гайдобляди только мерзкие пидоры.
>>9188427 >Ты приебался к побочке какой-то. так разговор о ней и идет
>>9188457 >У тебя три источника жизни в один сливаются. Ничего в голове не щелкает? щелкнуло, что это островок, где 3 реки сливаются в одну. открой карту и попробуй найти такое место особенно комично, что в настоящей локации нет никаких 3 сливающихся рек. есть 3 водопада которых не видно, и которые назвать wellsprings of life язык не поворачивается
>На твоем же скрине все видно. о, так ты из сорта наглых пиздоболов, которые просто продолжают настаивать, если обосрались. и где же на скрине три водоёма? обведи плиз
>>9188468 Дебил, девочка тебе это говорит при выдаче квеста. Ты не можешь не прочитать то, что она тебе говорит. Ты правда туповат, смирись с этим. Решай больше задачек на логику, читай книжки, развивай мышление.
>>9188470 >где 3 реки сливаются в одну Про островок в описании квеста ни слова, как и про реки. Подсказка гласит, что это место с квакающими лягушками и птицами, которые не поют. Еще там воедино сливаются три источника жизни. wellsping с английского как водопад переводится, лол. >и где же на скрине три водоёма? обведи плиз Посмотри в правый и левый угол своего же скрина. >инб4 но там видно всего два Третий тоже видно, если немного вверх пойти.
>>9188457 >Второй вариант: ты вспоминаешь, что где-то уже видел место с тремя источниками. каких источников? водопад это не источник. сначала у тебя вокруг 3 водоема было, теперь ты уже их переделал в источники. ты опять путаешься в показаниях, пытаясь изобрести реалистичную версию. хотя уже спалился самим фактом подобных манявров
>>9188484 >Подсказка гласит, что это место с квакающими лягушками и птицами, которые не поют. это вообще никуда конкретно не указывает. это может быть даже рандомная пещера
> Посмотри в правый и левый угол своего же скрина. > Третий тоже видно, если немного вверх пойти. какая разница, что ты сейчас насчитал? это всё еще бэкграундные спрайты в ебенях на периферии зрения
>>9188509 >каких источников? водопад это не источник. сначала у тебя вокруг 3 водоема было, теперь ты уже их переделал в источники. Прекрати прилюдно срать себе в штаны. Про синонимы слышал? >это вообще никуда конкретно не указывает. это может быть даже рандомная пещера Все верно, суть квеста в исследовании. Или, если ты уже посещал место с водопадами/источниками с твоего скрина, то разумный ход сначала это место проверить, а не бегать по всей карте. >какая разница, что ты сейчас насчитал? это всё еще бэкграундные спрайты в ебенях на периферии зрения Кек. Ну ты и клоун.
>>9188453 >>9188449 >Говноделы, яскозал Почему гнилозубая провинциальная челядь со страны третьего мира, у которого батя косил баринскую землю за еду в колхозе, сам он двачер и генетический дед-енд так любит насрать на вентилятор?Или соевым кого то называет, жуя отчественные конфеты ротфронт. Показывай что сам сделал и сколько у тебя часов в смуте наиграно.
>>9188524 >Прекрати прилюдно срать себе в штаны. Про синонимы слышал? водопад это синоним слова родник? ты же реально наглый обосравшийся долбоёб в измазанных говном штанах
>Все верно, суть квеста в исследовании я уже исследовал, суть квеста в том, чтобы залезть в гайд и прочитать где что находится. потому что в игре не дается надежной информации
>Кек. Ну ты и клоун это последний кукарек? напоминаю выше ты верещал, что карта пробегается за 5 минут. а тут оказывается, что в обнаружении водопадов решал каждый метр. то есть карту нужно было просканировать с шагом в пару метров
>>9174335 Ну и нахуй тогда все это все нужно? В Готике все это можно было делать, а 2д-пещерки зачищать и других игр полно, чем она тогда выгодно отличается от условной Бьяблы или ПОЕ? Риторические вопросы, ответа не требую.
>>9188538 Да все, нахуй иди, недоумок. Любой, кто играл в Drova, понимает, что ты несешь хуету и приебываешься к каждому слову лишь бы не выставить себя обосравшимся додстером. Я бы на твоем месте и правда задумался над своими мозгами, они у тебя явно отказывать начали.
>>9188865 Что — всё? Слилася, маня? Любой кто играл в этот бездарный вторичный высер от соевых куков-ниггерров играл с гайдами. Бездарная апскейльная параша на юнити без вменяемого гейм-дизайна. Невнятная хуета использующая легкндарную серию игр для продвижения своего ракового дриста в среде тупорылых пидерах с "той хуйней" вместо мозга. Иди обтекай, и не доставай нормальных анонов своей шизой. Еще чёто там пасть свою гнилозубую разевает. На, сажи пожуй, скот.
ну эээ находишь без гайда эту локацию и там короче считаешь водоемы то есть тьфу водопады, кстати водопад это то же самое что родник. только подойди к краю чтоб видно было водопады, вон на твоем скрине виден угол водопада, считай 3 родника конфирмед, ходишь по игре считаешь водопады и запоминаешь где сколько водопадов было, вдруг через 10 часов будет квест где спросят найти локацию про 3 родника, ты же считал водопады, водопад это родник, глянь в словаре если не веришь, в общем три водоема, тьфу источника тьфу водопада, кароче квест исследовательский, исследовать надо
>>9188994 Бляяяяать, какая же игра говно непроходимое, раз в гайды приходится лезть, ну ёбанааа.. какие же дегенераты без образования ее делали, хоспади.
>>9189036 Просто пиздец какой-то. Щас пивка глотну и пойду напишу на двачике, чтоб аноны не покупали такое говно от бездарей. У меня ж не вышло пройти без гайдов, не выйдет и у них.
Интересно, кто в манямирке этого опущенного поверил, что он играл без гайда? Второй день не может сказать, как конкретно он проходил обсуждаемый квест без гайда, путается в показаниях, юлит, что-то придумывает. Странно.
и у кого язык повернулся назвать этих баранов "программистами". Я по скринам-то было подумал, они хотя бы свой спрайтовый двиг слепили - как раз норм задачка для одного старшеклассника. А если они хуюнити взяли, то там кроме как за кофе дизайнеру бегать и работы-то не осталось.
>>9188139 А нахуя тратить силы и деньги на графон, если можно налепить два пикселя и направить усилия на что-то другое. Да и пиксели в играх красивые бывают, хотя тут визуал такой себе.
плюсы - интересный опенворлд с подай-принеси-убей квестами на 50 часов. можно неплохо в нём поаутировать - формула готики. камерный мир, в котором происходит метроидванный геймплей, характерный баланс скиллов и шмота - боевка. динамичная и не скучная. механики меча и щита мне понравились, первую половину игры кайфовал - магия трахает. сочетание магических атак + дохуя фокуса и ты бог, просто бегаешь по полю и пердишь огнем. без особых проблем трахнул вампайр сувайворс в расположении рудокопов АУЕ атаками
минусы - плохой баланс. во второй половине игры просто перестаешь наносить физический урон оружием, приходится становиться магом - лора как такового нет. куча незакрытых гештальтов - что такое дрова, как и зачем туда попадают, что за терки были у бигонов, какой смысл в тумане, откуда он взялся и почему исчез при освобождении духов и т. д. по игре чувствуется, что сценарист не особо задавался задачей создать что-то связное и глубокое, просто решил навалить побольше всего и всё - музыка полное говно. к 50 часу настоебенивает настолько, что проще отключить - нет озвучки. есть какие-то вокализации из симса, звучит нелепо - персонажи плоские и бедные на колорит. скучные воители, скучные властители, скучные пролы, скучные негодяи. из всех только борис-наебщик чем-то интересным выделился - игра, считаю, подзатянута, легко можно сделать в два раза короче
пропылесосил всё за 56 часов. в целом игра норм, на 6/10. такой середняк. не говно, но и не хорошо. через месяц забуду про что игра была
>>9190262 >лора как такового нет. куча незакрытых гештальтов Ты просто играл хуево, а под конец ещё и скипал все диалоги >Что такое дрова Место обитания духов природы, которые Divinities >как и зачем туда попадают До тумана пешком и по желанию левой пятки, с туманом только с помощью Дивинитис, как сделал гг в начале >что за терки были у бигонов Бигоны ловили духов природы, сажали в ловушки и использовали как энергобатарейки для своей магии и механизмов, что плохо заканчивалось для окружения. >откуда туман взялся и почему исчез при освобождении духов Ты точно играл хуево и скипал все диалоги. Потому что ровно об этом говорится в финальном забеге по красной башне. Пообщался с пастой из во что играем
>>9190469 Да нормально. Я вот дрочился в первый элекс 50 часов, он был 4/10, под конец я выгорел и было ужасно хуёво за потраченное время. Прям что-то плохое хотелось сделать. Легко могу представить человека потребляющего 6/10 хрючево, я сам бы рад играть в только в игоры от 6/10 и более. 6/10 это средне, не вызывающее отторжения, есть интересные моменты, вот если было 5/10, там были бы уже вопросы, это уже планка "на любителя".
>>9189227 Наоборот если, ты окpщик, который после каждого убитого босса облизывает снова всю карту, то он найдет всех телепортирующхся нпц. И волка, около узилища, которые игрок закрыл на 1 лвле и дуру, которую глазами закармливать надо. А если руководстоваться только тем, что неписи говорят, то игрок соснёт неизбеждный хуетс, и откроет вики на втором мониторе.
>>9190979 Ты мне очень напоминаешь местного шиза, который считал все техномагические сеттинги ссанью ебаной, потому что игра ему не предоставляла подробные чертежи всех конструкций со сборками и спецификациями.
>>9190469 6/10 оценка нормальной игры выше среднего. ты просто пользуешься говношкалой пикрил. а у меня адекватное распределение
первые 30 часов игра приносила кайф. оставшееся время уже тянулось и хотелось побыстрее закончить. когда понятно стало, что не будет ни раскрытия лора, ни сценария, ни мейнквеста нормального. го в лес за кабаном, го найди три кристалла, го заряди три кристалла. банальщина ебаная
в готике был магический барьер и он играл важную роль в сюжете и укладе жизни всей колонии. тут туман просто исполняет роль края карты. всем похуй кроме политиков
в готике за барьером было королевство, где шла движуха. в дрове за туманом ничего нет. мир герметичный
в готике люди обмениваются через барьер критически важными ресурсами. была интересная двойственность, где и миненталь, и миртана критически зависят друг от друга. в дрове есть только два одинаково хуёвых мира, которые не зависят друг от друга
в готике источник всех благ был внешний мир. в дрове ресурсы достают из собственной жопы
в готике добывали руду, которую в ящиках отправляли в миртану на войну с орками. в дрове добывают серебро, которое играет какую-то непонятную роль, его закупают оба лагеря. и в итоге про него тупо забыли
в готике валютой служит руда. то, на что обменивают блага. у неё есть ценность. в дрове какие-то монеты из желтого металла, которые непонятно кто чеканит и нахуй они нужны
>>9191015 > в дрове добывают серебро, которое играет какую-то непонятную роль, его закупают оба лагеря. и в итоге про него тупо забыли > у неё есть ценность. в дрове какие-то монеты из желтого металла, которые непонятно кто чеканит и нахуй они нужны
>в готике был магический барьер и он играл важную роль в сюжете и укладе жизни всей колонии. тут туман просто исполняет роль края карты. всем похуй кроме политиков Тут туман это следствие действий ушедших (местной Римской Империи). Раньше была процветающая империя, потом началась ебатория с ловлей духов природы ради использования их магической силы. Из-за этого появился туман, который медленно сжимался возле главного центра силы Империи: красной башни. В конце игры мы духов освобождаем и туман рассеивается.
>в готике за барьером было королевство, где шла движуха. в дрове за туманом ничего нет. мир герметичный В концовке показывают целый мир, который был до катастрофы с туманом.
>в готике люди обмениваются через барьер критически важными ресурсами. была интересная двойственность, где и миненталь, и миртана критически зависят друг от друга. в дрове есть только два одинаково хуёвых мира, которые не зависят друг от друга Миры зависят напрямую: главный ученый помирающей Империи отправил кристалл для связи миров, чтобы хоть кто-нибудь через него пришел в Дрову и порешал вопросы. Пришел ГГ.
>в готике источник всех благ был внешний мир. в дрове ресурсы достают из собственной жопы Какие ресурсы? В Дрове только серебро фармят ради того, чтобы съеб оформить. Остальное это всякая живность.
>в готике добывали руду, которую в ящиках отправляли в миртану на войну с орками. в дрове добывают серебро, которое играет какую-то непонятную роль, его закупают оба лагеря. и в итоге про него тупо забыли Добывает серебро только фракция, которая хочет съебать. Неметону пахую, он хочет еще одного духа природы поймать и сделать Дрову великой снова. Т.е. наступают на грабли Империи.
>в готике валютой служит руда. то, на что обменивают блага. у неё есть ценность. в дрове какие-то монеты из желтого металла, которые непонятно кто чеканит и нахуй они нужны Очевидно, это монеты, оставшиеся от Империи. Ты тупой?
>>9191015 А я тебе ещё раз говорю: ты играл жопой и скипал все диалоги с записками.
>в готике был магический барьер и он играл важную роль в сюжете и укладе жизни всей колонии. тут туман просто исполняет роль края карты. всем похуй кроме политиков Настолько похуй, что он стал причиной раскола на два лагеря и двиглом сюжета.
>в готике за барьером было королевство, где шла движуха. в дрове за туманом ничего нет. мир герметичный А мир откуда ты сам пришел? А земли, открывшиеся в хорошей концовке? Лучше бы ты доебался до того, что как и в Готике с течением времени за Барьеры никто из новичков не проникал.
>в готике люди обмениваются через барьер критически важными ресурсами. была интересная двойственность, где и миненталь, и миртана критически зависят друг от друга. в дрове есть только два одинаково хуёвых мира, которые не зависят друг от друга Кто-то проебал квестовую линейку Бориса, по которой лагеря условно тайком торговали друг с другом, закрыв глаза на вражду, обменивая серебро Ремнантов на продукты Неметона. После этого квеста и пройденного первого акта, между лагерями даже посыльные курсировать начнут, чего в Готике, кстати, не было.
>в готике источник всех благ был внешний мир. в дрове ресурсы достают из собственной жопы Потому что в дрове есть огромная ферма, есть таверна с пивзаводом, есть толпа ремесленников с двумя шахтами и лесозаготовочным лагерем и весь этот социум существует хуй знает сколько лет, чтобы быть самодостаточным. По пункту лесозаготовки, кстати, Дрова уже ебет Готику, потому что я не помню чтобы в последней там был какой-то лесоповал. Ты можешь отпарировать, что де завоз дерева из Миртаны, но это только делает людей из Барьера ебучими дегенератами, которые не догадались устроить срубку деревьев на доски и дрова.
>в дрове добывают серебро, которое играет какую-то непонятную роль Все диалоги из сюжетки Ремнантов сейчас вышли из чата.
>в готике валютой служит руда. то, на что обменивают блага. у неё есть ценность. в дрове какие-то монеты из желтого металла, которые непонятно кто чеканит и нахуй они нужны Единственный дельный доеб. И то, если память не обманывает, у кузнеца из Неметона была реплика вскользь про чеканку монет.
У меня создаётся впечатление что ты вообще похоже в игру не играл, а посмотрел на чьём-то стриме на скорости х1.5, ибо почти на ВСЕ твои вопросы и доебы в игре даётся ответ.
>>9191110 >Тут туман это следствие действий ушедших (местной Римской Империи). нигде в игре это не говорится. зато есть записка, где дриваниус (?) замечает на горизонте этот туман и ужасается
> Из-за этого появился туман, который медленно сжимался возле главного центра силы Империи опять же из записок ясно, что дрова это отдаленная колония для добычи серебра, а не центр силы. и башня скорей всего просто телепорт из империи в дрову
> В концовке показывают целый мир, который был до катастрофы с туманом. пустой и уничтоженный туманом мир. я в этом смысле
> Какие ресурсы? В Дрове только серебро фармят ради того, чтобы съеб оформить. его фармят потому что в новом лагере в готике фармили руду, чтобы съебейшн оформить, использовав магическую силу руды. серебро магической силой не обладает. и сложенные горы серебра в итоге никак не были задействованы в игре
> Неметону пахую и поэтому они свой склад набивают серебряной рудой и хранят гору ящиков серебра. серебра у них не меньше чем у лагеря джеро
>Очевидно, это монеты, оставшиеся от Империи. от империи остались древние монеты, которые раскиданы по их руинам. и они, кстати, из серебра, а не из меди/золота
>>9191170 Ты говоришь за меня, ты говоришь за того анона. Ты сойбой, говорящий за всех. Ты щит, что принимает все плевки и ссанину себе на лицо, не нужно скромничать.
>>9191177 >нигде в игре это не говорится. зато есть записка, где дриваниус (?) замечает на горизонте этот туман и ужасается Подумай сам. Духи в бутылке = туман, вымирание леса Духов отпустили или они на свободе = тумана нет, в лесу бегают и похрюкивают кабанчики.
>>9191177 >нигде в игре это не говорится Предфинальный диалог с друидом и свиток в Красной башне, на который этот диалог и ссылается.
>записок ясно, что дрова это отдаленная колония для добычи серебра Принеси ее сюда, если не трудно, аж самому стало интересно за такую инфу.
>серебро магической силой не обладает. и сложенные горы серебра в итоге никак не были задействованы в игре Пиздуй проходить сюжету за Ремнантов, Неметонец.
>>9191125 >Настолько похуй, что он стал причиной раскола на два лагеря и двиглом сюжета.
в готике причиной раскола стала руда. старый лагерь менял руду на ресурсы и оружие, чтобы кучеряво жить. новый лагерь копил гору руды, чтобы у магов была энергия разъебать барьер. между ними было категорическое противоречие как использовать центральный ресурс игры
между ремнантами и неметоном нет противоречия. у них разные цели, но их цели не противоположны, а ортогональны. они могли жить в одном городе. конфликт между ними притянут за ушки. сценарист просто хотел скопировать готику, а как это по уму обставить - в его тупую голову не пришло
>А мир откуда ты сам пришел? А земли, открывшиеся в хорошей концовке? игрок в дрову телепортировался через каменный круг. земли открывшиеся в хорошей концовки - тупо голые выжженные земли, уничтоженные туманом. вероятно без деревьев даже
>Кто-то проебал квестовую линейку Бориса, по которой лагеря условно тайком торговали друг с другом, закрыв глаза на вражду, обменивая серебро Ремнантов на продукты Неметона. кто-то жопой играл. борис торговал с асмусом. и покупал редграсс (местный болотник) за желтые монеты. причем по мелочи, типа 200 монет за пакет. ни о какой крупномасштабной торговле речь не шла. даже если бы и была, нахуя неметону горы серебра?
> Потому что в дрове есть огромная ферма, есть таверна с пивзаводом, есть толпа ремесленников с двумя шахтами и лесозаготовочным лагерем и весь этот социум существует хуй знает сколько лет, чтобы быть самодостаточным. действительно хуй знает сколько. учитывая что взрослые люди в расцвете сил являются современниками раскола лагерей, и никаких преданий старины и рассказов о чем-то что было >20 лет назад у людей нет
>У меня создаётся впечатление что ты вообще похоже в игру не играл, а посмотрел на чьём-то стриме на скорости х1.5, ибо почти на ВСЕ твои вопросы и доебы в игре даётся ответ. не, просто ты свои знания переоцениваешь, а на самом деле жопой играл и понял меньше чем я
на вопрос "что такое туман, что его создает" это не отвечает. как не объясняет присутствие довольно капитально отстроенных монолитов, эффективно сдерживающих туман, как они работали, и почему перестали в концовке, после дуэли джеро и мольвины
>>9191003 Ой, ти мая-та, шкала то у него ПРАВИЛЬНАЯ. Ты такой классный! У меня нормальная шкала. 6 - средняк. Если средняк пробегается за 5-15 часов - ну норм. Иначе, ты либо сам хуйню наоценивал, либо долбоеб, который даже время в игрульках без особого кайфа проводит.
>>9191259 Это эктоплазма от переработки духами энергии Дровы. Там в башне записка у красного жреца. Они потребляют энерджи Дровы и высирают пузырьки тумана. Что влечет за собой сдвиг деса, а не тумана по оси башни. Все есть в игре
>>9191223 >Принеси ее сюда, если не трудно, аж самому стало интересно за такую инфу. это рассыпано по диалогами и запискам. но вот например бумажка где пишут про налаживание контакта со столицей
>Пиздуй проходить сюжету за Ремнантов ни к чему кроме еще большего количества вопросов и нелогичностей в лоре это не приведет. с меня хватит хуево прописанного лора
>>9191286 кстати, тут же о путешествии между мирами. мне там выше кто-то "разобравшийся в лоре" доказывал, что в дрову пешком ходили, так как тумана не было
>>9191286 Capital в данном случае это либо Красная Башня, либо разрушенный город с храмом Луны, где бигонский ласт стэнд был.
>ни к чему кроме еще большего количества вопросов и нелогичностей в лоре Вот поэтому тебе и говорят люди, что ты жопой играл. Ты даже не пытаешься закрыть пробелы, вместо этого выдавая утиные претензии ни как в готике!!. Не удивительно почему после такого комьюнити готики считают закостенелыми утятами.
>>9191314 храм луны это гробница дриваниуса. а красную башню тогда не построили. это одна из самых ранних записок
>Вот поэтому тебе и говорят люди, что ты жопой играл это говорят люди, буквально игравшие жопой. которые не знают что такое красная башня, но что-то пытаются разъяснять за лор. школиё пытается поучать мудрого старца. вот как это выглядит
>>9190705 Я в елде прошел все квесты кроме магички на релизе когда даже на вики не было никакой инфы. Просто читал диалоги и шел вперёд, ничего по новой не рассматривал на старых локах. Они же блин телепортируются в 99% случаев вперёд по прогрессии и зачастую даже говорят куда либо дают предмет на котором в описании всё написано. Реально ебаный квест только у магички из подвала потому что как раз она возвращается в самую ерлигейм локацию игры в которую тебе нет смысла возвращаться вообще. Каждый раз когда читаю подобную хуйню про квесты елды просто поражаюсь интеллектуальным способностям геймеров-имбецилов. > [Accept introduction] "Very well. Show me your map. > ... I've marked the location for you. Of a hidden gateway. It will lead you to Gurranq, the beast clergyman." > (A red mark was made on the map)
> It's time I set off. To the festival al Redmane Castle on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Doesn't the thought just set your heart aflutter!
>>9191234 >в готике причиной раскола стала руда. старый лагерь менял руду на ресурсы и оружие, чтобы кучеряво жить. новый лагерь копил гору руды, чтобы у магов была энергия разъебать барьер. между ними было категорическое противоречие как использовать центральный ресурс игры В чем было категорическое противоречие Болотного лагеря между Старым и Новым? Между болотниками и двумя другими лагерями нет противоречия, у них разные цели, но их цели не противоположны, а ортогональны. Конфликт между болотниками и остальными лагерями притянут за уши. Значит ли это, что лор первой Готики дырявый и ссань ебаная?
>земли открывшиеся в хорошей концовки - тупо голые выжженные земли, уничтоженные туманом. вероятно без деревьев даже Зелененькая гора на заднем плане тоже выжженная земля?
>нахуя неметону горы серебра? Ты бы еще спросил зачем люди воюют, если можно дружить.
>действительно хуй знает сколько. учитывая что взрослые люди в расцвете сил являются современниками раскола лагерей, и никаких преданий старины и рассказов о чем-то что было >20 лет назад у людей нет А еще, кстати, в Дрове не сказано сколько именно по статистике средняя продолжительность жизни здорового человека. Так что я присоединяюсь к твоему мнению, - дырявый, сделанный на отъебись, лор как он есть.
>>9191425 ок, храм, где мелкий кристалл хранился. при чем здесь столица для контакта с которой нужно духа захватывать, даун, до этой локации 200 метров пешком идти по дороге
>>9191519 >В чем было категорическое противоречие Болотного лагеря между Старым и Новым? болотники нейтралы, поклоняющиеся спящему. аналог дровийских лесовичков
>Зелененькая гора на заднем плане тоже выжженная земля? это она с моим црт фильтром зелененькая. пиздец ты обосрался, лол
>дырявый, сделанный на отъебись, лор как он есть. да. рад что ты признал очевидное
>>9191548 >это она с моим црт фильтром зелененькая В таком случае, нам обоим повезло, что у меня есть такой же скриншот, без всякой пошлятины. Гора на заднем плане достаточно выжженной выглядит?
>да. рад что ты признал очевидное Научись выкупать сарказм, дед.
>>9191583 да, я поймал тебя на незнании что такое красная башня, с умным видом притянуть за уши. ну так зачем захватывать духа, чтобы связаться с храмом, до которого идти 100 метров по мощеной дороге?
>>9191577 >Гора на заднем плане достаточно выжженной выглядит? да, выглядит вполне выжженно. и согласуется с тем, что мы видим в игре при приближении к границе мира. есть основания утверждать, что это такие райские кущи, кроме желания поспорить?
>>9191591 Потому что есть такая вещь как игровая условность? Почему Вайтран считается жемчужиной Скайрима, если там деревня в 10 домов? Как там выживают люди, если они не ходят срать и ссать? Почему в Готике никто не носит шлемы? Почему в Морровинде все люди только и делают, что СТОЯТ?
>да, я поймал тебя Игрун жопой, старый маразматик, утка, любитель пошлых фильтров, а теперь еще и стрелочник. Фу.
>>9191598 >есть основания утверждать, что это такие райские кущи, кроме желания поспорить? Есть основания утверждать, что там НЕ РАЙСКИЕ кущи, кроме желания поспорить?
>>9191617 есть такая вещь как баттхерт. от непризнания своей очевидной неправоты про столицу. ну или попробуй придумать причину, почему этот храм столица, и зачем нужно захватывать духа для возможнсоти связаться с ним
>Игрун жопой, старый маразматик, утка, любитель пошлых фильтров, а теперь еще и стрелочник. Фу. в смысле стрелочник? я поймал тебя за руку когда ты утверждал что столица это красная башня, ты бомбанул и попытался поймать за руку меня. у тебя удалось это сделать на мелкой неточности, но что это по сути изменило? красной башни в тот момент не существовало, а до храма луны идет прекрасная мощеная дорога
>>9191637 вопросы окончены. у меня 1 весомый аргумент, подтвержденный игрой, у тебя 0 + баттхерт в жопе и желание спорить. приведи хоть один аргумент или свидетельство из игры, чтобы вылезти из дерьма, в котором ты сейчас сидишь по уши
>>9191644 Блять, эта личность сидит спорит по хуйне, выдавая какие-то маняфантазии за аргументы, обсирается, путает одно с другим, его закономерно отправляют на прохождение другой фракции, чтобы ответить на все вопросы и дозакрыть дыры, он сидит копротивляется, но в дерьме сижу я. Литералли сыграл в шахматы с голубем, а потом удивиляюсь почему он обосрал доску.
>у меня 1 весомый аргумент, подтвержденный игрой Я даже боюсь спросить какой.
пиздец упертая скотина продолжает настаивать, что под столицей имелся в виду храм в соседнем дворе, и что для связи с ним нужна сила духов, путешествующих между мирами
>>9191617 > Почему Вайтран считается жемчужиной Скайрима, если там деревня в 10 домов? Потому что это древняя хуйня средневековая. В римской республике 150к населения было. С хуя ли в Скайриме будет не 5 домиков?
>>9191667 >Блять, эта личность сидит спорит по хуйне, выдавая какие-то маняфантазии за аргументы, обсирается, путает одно с другим да, это ты. твоя главная ошибка, когда ты залез в спор с человеком, который разобрался в игре в тысячу раз глубже чем ты. не надо меня "отправлять играть", если бы ты владел инфой, ты бы её сообщил
>>9191670 > маняфантазиями я не занимаюсь, сорян. > Capital в данном случае это либо Красная Башня, либо разрушенный город с храмом Луны, где бигонский ласт стэнд был.
>>9191682 >человеком, который разобрался в игре в тысячу раз глубже чем ты >путает названия и местоположения ключевых данжей >кое как прошел игру за 1 фракцию
>>9192162 и тем не менее я единственный человек в этой дискуссии, у которого на руках пруфы. мои оппоненты вот путают залупный храм в 100 метрах бега по брусчатке со столицей мультиверсной империи. и в целом пытаются мне оппонировать, опираясь только на те крохи инфы, что я вкидываю в виде скринов
>>9192173 Ты единственный шиз во всей этой дискуссии, который носится с обосанным скрином, который доказывает ровно нихуя, как с писаной торбой и ещё и гордится этим. Все уже успокоились, но ты всё ещё копротивляешься.
Раз по игре такое горячее обсуждение, то ее стоит пройти. Вон, по драгон калу треды смыло уже давно, значит драгон кал с отжиманиями за мисгендер это хуета. Я называю это закон /v/