Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 380 227 132
Современный графон КАЛОВЫЙ, я хочу отката к временам началасередены 00-ых Аноним 03/11/24 Вск 17:08:34 9170159 1
173024323939475[...].png 1383Кб, 1288x966
1288x966
1730047683394817.jpg 393Кб, 2560x1440
2560x1440
1675820770890845.jpg 1506Кб, 3840x2160
3840x2160
1630264337309.gif 772Кб, 500x361
500x361
Тогда было золотое время. Все красивое, яркое и приятное.

Я даже больше скажу - если бы сейчас продавали видеокарты за 100к, которые могли бы отрисовывать только графон времен первого макс пейна, но именно для этих карт делали бы эксклюзивные хорошие игры с такой графикой, то я бы первым побежал в магаз. Да хули там - все эти дауны с 4090 сами бы тоже побежали, забив хуй на хуйтрейсинг и прочую залупу.
Аноним 03/11/24 Вск 17:20:07 9170196 2
>>9170159 (OP)
У тя на пиках мыльцо калсольное держи в курсе.
Аноним 03/11/24 Вск 17:34:53 9170234 3
>>9170196
Тупой дебил, иди отсюда нахуй.
Аноним 03/11/24 Вск 18:07:59 9170310 4
>>9170159 (OP)
Это из-за анриала игры стали с серой дымкой и блеклыми цветами?
Аноним 03/11/24 Вск 18:10:29 9170316 5
я лично дрочу на пс2-шную графику. настоящая отрада для глаз
Аноним 03/11/24 Вск 19:01:24 9170446 6
>>9170159 (OP)
Нет это объективные чушь, хотя идея верная, только ты промахнулся с временным отрезком.
Графон начала-середины 00-х это лютый кал.

Графические технологии достигли своего оптимума в период примерно 2010-2015.
Ни больше ни меньше уже не имеет смысла.
Аноним 03/11/24 Вск 19:25:48 9170484 7
>>9170446
Речь про игры, а не технологии, говноед. Если так нужны технологии, беги в магазин за 4090 где эти твои технологии самые новые напиханы.
Аноним 03/11/24 Вск 20:00:41 9170530 8
1730653155967.jpg 510Кб, 2560x1440
2560x1440
1730653155996.png 152Кб, 640x480
640x480
1730653155997.gif 1352Кб, 540x600
540x600
1730653155997.jpg 258Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9170159 (OP)
Про видимокарты какая-то зумерская шиза старого пориджа. Я даже не знаю как тебе удаётся быть таким старым в таком малом возрасте или быть таким недоразвитым великовозрастным долбаёбом.
Но суть корректна, иллюстративен ремейк зе ласт оф аз, где разница тоненькая, но демонстрирует переход из топовой стилизации до всратого сюреализма.
Менее иллюстративный, но тоже хороший пример, это разница между первым опущенным и вторым. Вроде, ничего не меняли особенно в стилистике только полигонов накинули, а картинка резко стала из прекрасной уродливой, не до конца понятно сколько тупых обезьян ушло на то чтобы так испортить прекрасный оригинал.
Пик графена старой школы это какой-нибудь GOW3. По ламповости я бы предпочёл FFIX с миксом триде и сканов классического медиума или наивное триде от Боярского из первых двух фолачей, но понятно, что это просто шарм всратости.
Сейчас мы имеем пошедшую в массы с тф2 плоскую стилизацию или условных метахьюманов крипотных, в которых нормально никто кроме Кодзимы и художников 3д порно не смог. Кризис тысячи индусов вместо одного хорошего художника.
Хотя, не понятно зачем разговаривать с дегенератом, который дерьмака отпостил как пример лампового графена, тебе поди ещё и сралкер нравится, пиздец, тэйстлесс эсхол.
Аноним 03/11/24 Вск 20:04:46 9170536 9
>>9170484
А, ты про это, тогда тем более мимо, ты обосрался, игровой процесс как был не совершенен и не без недостатков в старых играх, таким и в новых остался.

Ты просто игровой импотент теперь который живёт иллюзиями прошлого когда на игры стоял ещё, продолжаешь по инерции возбуждаться на то что когда-то возбуждало, жаль тебя.

Я то ненароком подумал что ты адекватный, сорян, живив дальше в своём маня мирке, удачи.
Аноним 03/11/24 Вск 20:14:03 9170553 10
Я считаю, что графика вне времени и не может "устареть". Когда я оцениваю графику игры, я оцениваю, как приятно мне смотреть на то что на экране, а не то, насколько она "реалистична" или сколько в ней полигонов. Фотореализм лишь один из стилей графики, и исполнить его довольно тяжело, нежели более абстрактные стили.
К примеру, Мафия 2002 года выпуска имела графику в стиле фотореализма и, как я считаю, выглядит хорошо до сих пор. С другой стороны, Обливион тоже был в стиле фотореализма, но выглядел калово как на релизе, так и сейчас.

Короче я хочу сказать, что красивые игры выходили и в 80х, и в 90х, и в любой промежуток времени, даже сейчас.
Из недавних игр к красивым я могу отнести Armored Core VI. Nine Sols, Tunic.
Но я так же считаю красивой Rad Racer или Castlevania с NES.
03/11/24 Вск 20:30:03 9170577 11
Аноним 03/11/24 Вск 20:32:07 9170584 12
>>9170577
Мне не похуй. Отвечать за всех очень дурная черта.
Аноним 03/11/24 Вск 22:40:12 9170808 13
>>9170159 (OP)
>я хочу отката к временам началасередены 00-ых
Так откатись сам. Берешь и играешь в свое любимое старье. Сейчас любые игры нулевых идут на любом актуальном железе. Все нужные эмуляторы тоже есть.
А знаешь, почему ты так не делаешь? Потому что игры нулевых были кривыми и неудобными. Мы в них играли потому, что не знали, что может быть лучше. Сейчас уже обратно не вернуться.
Аноним 03/11/24 Вск 23:19:41 9170879 14
Dragon Age The [...].jpg 2578Кб, 3840x2160
3840x2160
Dragon Age Inq[...].jpg 3338Кб, 3840x2160
3840x2160
Dragon Age The [...].jpg 4736Кб, 3840x2160
3840x2160
Dragon Age Inq[...].jpg 3907Кб, 3840x2160
3840x2160
>>9170159 (OP)
Игры одной серии с разницей в 10 лет.
В обоих случаях фул ультры.
Аноним 03/11/24 Вск 23:38:20 9170905 15
>>9170159 (OP)
А я все ждал, когда пуксельных уток сменят утки ШВИТЫХ ЛАМПОВЫХ ЯРКИХ ЛОУПОЛИ. Вот и случилось.
Аноним 03/11/24 Вск 23:46:11 9170917 16
green slon.jpg 116Кб, 984x522
984x522
>>9170159 (OP)
>Тогда было золотое время. Все красивое, яркое и приятное.
Двачаю особенно в игре грин слон. Залатые вримина.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:42:37 9171007 17
image.png 4215Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3954Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4548Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2000Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9170879
Ну хоть не даунгрейд, как у некоторых.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:59:27 9171040 18
>>9170159 (OP)
Ты отката не получишь, но через годиков эдак три-четыре, я думаю, у индиков будет бум на игры эпохи пс2/ранней пс3. Как сейчас дрочат на пс1/н64 милинималы, так дети нулевых будет онанировать на игры с графоманием резика 4 и тем же геймплеем в 2030 году.

Правда, создать игру в пс1 стилистике может почти любой бомж, а вот уже с пс2 бюджеты подросли и уже одним блендером, каким обходятся пс1-индюки, не обойтись.

в целом, ща-с очевидно массовая культура будет вообще ностальгировать по нулевым. так как людям, что там выросли, бахнет за 30+, да и есть другие причины вспоминать "сытые нулевые"(и не только в странах снг)
Аноним 04/11/24 Пнд 01:07:09 9171058 19
Нулевые так-то кал, объективно, эпоха фальши и пластика, угу, заходит только скуфам.
А так, эпоху пс2 фиг повторишь, недостаточно просто зафигачить лоу-поли. так-то этого говна хватает, но под шейдерами оно все равно выглядит всрато, а в ручную работу индюки не особо умеют. Например, делать лайтмапы, запеченное освещение, горе васяны на разработчике скажут - да ну нафиг, зачем, рендер ведь позволяет реал таймовые тени зафигачить, но визуал ведь будет не тот, вообще ни разу. Это тебе не пиксели фигачить, угу
Аноним 04/11/24 Пнд 04:08:44 9171304 20
.jpg 202Кб, 1366x768
1366x768
.jpg 1134Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9171058
На самом деле тут всё гораздо легче, потому что для повторения той эпохи достаточно сделать игру на сурсе. Тут вообще максимальная ностальгия получится, потому что тут и ностальгия по халфе, и ностальгия по гаррис моду, и ностальгия по графике и физике игр нулевых. Ну и для сурса уже существует куча документации, что тоже плюс.
Аноним 04/11/24 Пнд 05:55:14 9171359 21
>>9170536
>игровой процесс
Технолоходебил совсем растекся говном вместо мозга. Речь про картинку, работу игровых художников/дизайнеров. Найди технологии выращивания адекватных разработчиков, вот что утеряно, а свои меркетотихнопупы в сраку засунь, свино гой.
Аноним 04/11/24 Пнд 10:23:39 9171613 22
>>9170808
>Потому что игры нулевых были кривыми и неудобными. Мы в них играли потому, что не знали, что может быть лучше
А сейчас что лучше стало? Во что сейчас играть?
Аноним 04/11/24 Пнд 10:37:21 9171637 23
>>9170879
Графон конечно подтянули. Но лучшебы они геймплем и сюжетом занялись. Ибо дав то говнишем был.... хотя если смотреть на то что выходит после него не таким уж и говнишем.
Аноним 04/11/24 Пнд 13:08:43 9171888 24
>>9171637
>Графон конечно подтянули

)
Аноним 04/11/24 Пнд 13:25:09 9171916 25
>>9171058
>Нулевые так-то кал, объективно, эпоха фальши и пластика
Поясни.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:32:36 9172083 26
0000001695.1920[...].jpg 76Кб, 640x480
640x480
maxresdefault.jpg 158Кб, 1280x720
1280x720
192.jpg 81Кб, 500x375
500x375
dynasty-warrior[...].jpg 143Кб, 700x470
700x470
>>9170159 (OP)
Мое почтение редкому ценителю!!
Аноним 04/11/24 Пнд 14:51:02 9172109 27
>>9170530
Люди меня хуесосили, когда я говорил, то что графон первой рдр - лучше графона 2 части.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:59:12 9172136 28
>>9170530
>тебе поди ещё и сралкер нравится
А с ним что не так?
Аноним 04/11/24 Пнд 17:54:46 9172459 29
>>9171613
>А сейчас что лучше стало?
Куча мелочей, которые вроде не на поверхности, но охренеть как сильно влияют на удовольствие от игры.
Например управление. Сейчас никому в голову не придет приделывать к своей игре шизанутые раскладки, и тем более их лочить. Тогда ты вполне мог получить залоченное передвижение персонажа на курсорных стрелках. В первой мафии у тебя поворот машины на стандартной раскладке был плавным, а если ты менял его, то плавность отваливалась и колеса поворачивались в режиме переключения. Пиздец как бесило.
В начале нулевых большой процент разработчиков тупо с камерой не умел работать. Ты мог ливать в TPS/слешере просто потому что рядом с препятствиями камера бесилась и начинала непредсказуемо менять ракурсы.
Автосейвы. Периодически всплывают нытики, которым они не нравятся и которые считают их консольным раком, но эти дебилы просто не помнят как это было раньше, когда ты случайно затирал единственный сейв перед внезапной смертью.
Сложность. Сейчас любая крупная игра прогоняется через тестеров. А тогда ты мог получить какую-нибудь абсолютно неадекватную сложность в середине, потому что разработчики не проверили. Миссия с вертолетиков - это довольно скромный мемный пример из ГТАхи. В начале нулевых такого было дохера. В некоторых играх вообще этапы бывали непроходимые без читов/гличей этапы. Да и вообще, часто встречались разработчики, которые считали, что ебанутая сложность - это нормально. Особенно этим грешили СНГшные. Проклятые земли и Альфа Антитеррор - типичные примеры.
>Во что сейчас играть?
Я же сказал, бери старье и играй. Тебе никто не запрещает. Они не пропало и не опечатано. Лежит бесплатное на трекерах ждет тебя.

Во что сейчас играть?
Аноним 04/11/24 Пнд 18:00:35 9172469 30
>>9172459
Если для тебя миссия с вертолётиком - что то жёсткое и хардкорное, то ты криворукий мудак опущенный, неудивительно что ты так рад современным соевым играм со сложностью "ТОЛЬКО СЮЖЕТ"))
Аноним 04/11/24 Пнд 18:06:21 9172486 31
>>9172459
>Сейчас никому в голову не придет приделывать к своей игре шизанутые раскладки, и тем более их лочить.
Любая японская, с позволения сказать, "игра", типа всратых соулсов, где выход в меню на Home, а чтобы пулять магией, надо зажать 3 кнопки на клаве.
Из последнего - Palworld, где действие было залочено на "F"
Аноним 04/11/24 Пнд 18:14:19 9172501 32
Kena Bridge of[...].jpg 1980Кб, 2560x1440
2560x1440
Kena Bridge of[...].jpg 1342Кб, 2560x1440
2560x1440
Kena Bridge of[...].jpg 767Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9170159 (OP)
>Все красивое, яркое и приятное.
Кеночка на анриловинчике.
Аноним 04/11/24 Пнд 18:18:33 9172510 33
>>9172501
Помойка, где сглаживание? Аааа нищая хуйня, ты? Тогда ясно.
Аноним 04/11/24 Пнд 18:20:15 9172515 34
EhZQ4mHWAAAj05A.jpg 11Кб, 208x240
208x240
>>9172136
Протык с юрутуба сказал гамма плохая тупо сделали, чего непонятного?
Аноним 04/11/24 Пнд 18:28:24 9172541 35
screen04.jpg 74Кб, 800x600
800x600
8650829266a1d19[...].jpg 104Кб, 1024x768
1024x768
the-aesthetic-o[...].jpg 163Кб, 1920x1080
1920x1080
747beb6682a471f[...].jpg 677Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 04/11/24 Пнд 18:29:53 9172546 36
>>9172459
>Я же сказал, бери старье и играй. Тебе никто не запрещает. Они не пропало и не опечатано. Лежит бесплатное на трекерах ждет тебя.
Просто интересно, что ты считаешь хорошим.
Аноним 04/11/24 Пнд 19:32:26 9172735 37
изображение.png 2616Кб, 1919x1079
1919x1079
>>9172459
>Например управление.
Зачем оно в лучшем игровом жанре
Аноним 04/11/24 Пнд 19:53:19 9172782 38
>>9172546
Дерьмак 3, Кибергавно
Аноним 04/11/24 Пнд 20:02:19 9172827 39
Зовите меня уткой, но для меня идеал был достигнут где-то к середине 00-х (ровно до того момента, когда попер к месту и нет всякий блум, блёр и т. п.). И это касается не только графона, но и анимации: мне нравится, когда красивости (как то тени, миллиард цветов и оттенков травы и листвы) и анимация не мешают игре. То есть, мне нравится находить юнит/персонажа в растительности самому, а не исключительно благодаря кислотной метке. А еще нравится, когда нажал кнопку влево - персонаж сразу побежал влево, а не накренился, эффектно повернулся и только потом побежал (вспоминаются ебучие BF3 и далее, в которых иногда хер поймешь, где модель, а где хитбокс).

А еще меня современный графон раздражает в моменты, когда я вижу охеренной детализации склон скалы, но стрельба по нему в лучшем случае оставит только черные кляксы - с таким же успехом я могу играть в рельсовый шутер начала 90-х. Нахрен мне эта красота, если я никак не могу с ней взаимодействовать.
Аноним 04/11/24 Пнд 20:12:01 9172859 40
image.png 823Кб, 825x413
825x413
image.png 417Кб, 533x400
533x400
image.png 428Кб, 637x358
637x358
image.png 337Кб, 843x474
843x474
Я солидарен с опхуем.

Мне тоже больше нравится графон pre-2008 года.
Когда не пихали везде блум и мыло, а технологии особо не позволяли делать суперреализм.
Разработчикам по сути оставалось положиться на вкус и делать игру с приятным и долговечным арт стайлом, чтобы на текущем "хуёвом" железе выжать максимум приятную и вкусную картинку.

Современные игры с "хорошей графикой" вылетают из памяти как жвачка.

Я из тех шизов, кто считает что ограничения способствуют творческому процессу, а не ограничивают его.
Аноним 05/11/24 Втр 04:12:45 9173762 41
>>9172109
Ну, не знаю. Во второй части же топчанский графений. Другой, конечно, но не могу сказать, что он хуже... Это уже вкус фломастеров в большей степени.
Аноним 05/11/24 Втр 04:13:11 9173764 42
Аноним 05/11/24 Втр 04:52:02 9173795 43
>>9172859
>ограничения способствуют творческому процессу

Это справедливо для любой сферы
Аноним 05/11/24 Втр 04:58:56 9173805 44
78c431747f61243[...].jpg 1236Кб, 1280x1024
1280x1024
Y20UntqHBjiEVMV[...].jpeg 70Кб, 1280x1024
1280x1024
86497295571cef3[...].jpg 139Кб, 1024x768
1024x768
Без имени.jpg 161Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 05/11/24 Втр 05:59:27 9173821 45
1787986558814.jpg 156Кб, 572x564
572x564
mosaicaef962637[...].jpg 1430Кб, 2750x1225
2750x1225
1717358399485488.jpg 176Кб, 1628x1080
1628x1080
А я просто хочу чтобы игры не стеснялись быть играми и выглядеть как игры. Нахуй выкинуть дроч на реализм, на кинематографичность. Перегруженные интерфейсы с указателями, маркерами, квест логами и прочей вспомогательной парашей, которые засирают экран и заставляют играть "по приборам". Убрать нахуй всё, что не относится к непосредственному сиюминутному геймплею.

И уж точно отправить в Ад всех тех игроделов, которые считают что контекстные действия и анимации - это что-то хорошее. Ну типа знаете, когда одна и та же кнопка в разных условиях вызывает разные действия персонажа. Вот эта ёбаная подстройка ударов в вебмках с Бэтменом, где игрок спамит одну и ту же кнопку, а герой при этом разные приёмы делает в зависимости от положения его и врага. Вот это точно ебучий рак. Одна кнопка - один удар, вторая - другой удар, третья кнопка - прыжок, четвертая - уклонение. Хочется больше приемов сделать? Делайте комбинации кнопок и разницу в таймингах, длине зажатия. А не вот эта ёбаная халтура.

Ну и графно, да. Современная сверх-детализация слишком оттягивает на себя ресурсы разработки и затягивает время. Кому нахуй упёрлись поджимающиеся в холоде яйца лошади из РДР2? Вообще имаджинируйте ебало тех игроделов, которые по канбану эту таску двигали туда-сюда и баги на эту фичу заводили, лмао? Нахуй и в пизду эту симуляционность и "каквжизненность". Пусть игры остаются играми, со своими правилами и условностями, на которые игрок соглашается садясь за игру. Графна периода конца 00ых-начала 10ых хватит всем.

И вот тогда заживем.
Хорошо что инди-базовички потихоньку нагоняют эти технологии древних. Дай б-г и ААА когда-нибудь прочухаются (когда бабки у Блэккока закончатся, а нормисы наиграются в гоняние чертей по экрану под пивас, хе-хе)
Аноним 05/11/24 Втр 06:58:19 9173845 46
Без имени.jpg 192Кб, 1259x1050
1259x1050
8650829466bd587[...].jpg 73Кб, 1024x768
1024x768
jr9cpLMOuepFaxb[...].jpeg 64Кб, 800x600
800x600
ea2d588d09c3895[...].jpg 576Кб, 1280x960
1280x960
Аноним 05/11/24 Втр 07:05:13 9173850 47
TotalwarOrgRome[...].jpg 81Кб, 800x600
800x600
0gtPRKVPIp5nUmw[...].jpeg 81Кб, 1024x768
1024x768
Без имени.jpg 167Кб, 1334x1050
1334x1050
3dd0e3cec01f41a[...].jpg 589Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 05/11/24 Втр 08:04:54 9173895 48
>>9172469
Нет. Не жесткое и хардкорное, а нарушающее кривую сложности игры. Но ты можешь гордиться тем, что миссия с вертолётиком не доставила тебе неудобств. Мамке не забудь рассказать и показать
>>9172486
>Любая японская, с позволения сказать, "игра"
Я хз что это за говно, честно. Если кому-то нравится играть в кривые порты на ПК кривых бурятских поделок, не осуждаю.
>>9172546
Тебе просто интересно набросить еще говна на вентилятор? Так объясни, кто тебе сейчас мешает играть в старье, сначала. Потому что я вижу за всеми твоими виляниями мотив "Хочу старое с новым графоном"
>>9172735
Даже при всех недостатках идеи партийной РПГ с паузой, которую надо было закопать нахер следом за движком, на котором их лепили, столпы в плане удобства для игрока на голову выше старых врат и долин
Аноним 05/11/24 Втр 08:07:07 9173897 49
>>9173895
>Мамке не забудь рассказать и показать
Ну пока что это вы, неосиляторы, двадцать лет бегаете и рассказываете как было невыносимо сложно найти цифры на нумпаде.
Аноним 05/11/24 Втр 08:10:09 9173906 50
>>9172459
>Сейчас никому в голову не придет приделывать к своей игре шизанутые раскладки, и тем более их лочить.
>. В первой мафии у тебя поворот машины на стандартной раскладке был плавным, а если ты менял его, то плавность отваливалась и колеса поворачивались в режиме переключения.
У тебя стрелки считаются "шизанутой раскладкой", дебил?
Почему нельзя просто признать что ты объективно хуевый игрок с трясущимися руками, к чему эти отмазы про кривых разработчиков игр, которые 99% обычной школоты спокойно проходила на любых раскладках, не зная языка и не проходя обучений?
Аноним 05/11/24 Втр 08:12:06 9173909 51
iqVEaAw.jpeg 741Кб, 2560x1440
2560x1440
B1tj67E.jpeg 719Кб, 2560x1440
2560x1440
NoA97NJ.jpeg 559Кб, 2560x1440
2560x1440
16388813344970.jpg 859Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9170159 (OP)
Скажи спасибо тоннами индиссанины с мультяшной графикой. Разрабы ААА посмотрели, что даже с такой графикой кал спокойно взлетает, если хайпожоров приманить и решили не заморачиваться и тоже мультяшную хуергу высирать.
Аноним 05/11/24 Втр 08:18:23 9173915 52
>>9173897
А ты нашел? Молодец! Мамка гордится тобой. Достойный вырос сынок. Терпит очевидное говно и нахваливает.
>>9173906
>У тебя стрелки считаются "шизанутой раскладкой", дебил?
Сам выше высрал про нумпад. Да, стрелки - шизанутая раскладка. Если тебе нужно повесить управление машиной на клаву, то это нумпад. Но ты ебло тупое упорно отказываешься читать даже то, что цитируешь.
>если ты менял его, то плавность отваливалась и колеса поворачивались в режиме переключения
Аноним 05/11/24 Втр 08:57:02 9173951 53
Без имени.jpg 437Кб, 2048x1152
2048x1152
Без имени.jpg 368Кб, 1920x1080
1920x1080
Без имени.jpg 306Кб, 1920x1080
1920x1080
Без имени.jpg 618Кб, 2048x1152
2048x1152
Лампота которую мы потеряли в погоне за дерьмом.
Аноним 05/11/24 Втр 09:01:33 9173956 54
Без имени.jpg 249Кб, 1920x1080
1920x1080
17307835277170.jpg 2098Кб, 2560x1440
2560x1440
15 лет невообразимого прогресса. Итоги.
Аноним 05/11/24 Втр 09:16:51 9173969 55
>>9173951
> Лампота которую мы потеряли в погоне за дерьмом.
Кто потерял? Ты потерялся? Ну давай тебе помогу. Вот смотри, все твои друзья сидят и играют тут >>48444958, а ты потерялся. беги скорее к ним? Не хочешь? А почему не хочешь? М.б. потому что эту твою лампоту сделали с третьего раза, а чтобы она работала ее еще нужно допатчить и домодить. А еще старфорс на дисках. Ммм, старфорс. Денуванытики даже не представляют, как было со старфорсом
Аноним 05/11/24 Втр 09:24:36 9173980 56
10927280327376.jpg 117Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9173969
>тред про графон
>дебил про старфорс

Прикольно. А еще есть что рассказать?
Аноним 05/11/24 Втр 09:26:10 9173983 57
>>9173951
>>9173956
Вода канеш в корсарах ахуй. Я помню запустил пираты карибского моря в начале 2000-ых и прихуел, что такое вообще возможно.
Аноним 05/11/24 Втр 09:27:08 9173984 58
>>9170159 (OP)
Концептуально ничего не изменилось, убери из современных игр все эти технологии освещения, и получишь тот же графон. Модельки из полигонов, на них натянутая текстура, базовая технология не меняется уже более 20 лет. Разве что в играх жанра игровое кино делают гипер полигональные модельки основных персонажей, натягивают сверху motion capture, и создается иллюзия реалистичности.
Но ты не прав, сейчас наступает новая веха, суперсемплинг, ИИ генерация базовых вещей, вроде ландшафта и текстур, к концу десятилетия будут игори неотличимые по графике от ИРЛ пока в кадре нет лиц людей
Аноним 05/11/24 Втр 09:38:34 9173996 59
>>9170879
Орнул, нормальный такой даунгрейд.
Заметил, что сейчас бич всех игр это пластиковые лица.
Аноним 05/11/24 Втр 09:44:28 9174004 60
>>9170159 (OP)
Извиняюсь за вопрос не по теме. Для чего в Ведьмаке нужно дополнительное оружие, к которому даже нет стиля боя (кинжал, топор, дубинка)? Кто ни будь использовал?
Аноним 05/11/24 Втр 09:47:48 9174005 61
>>9173980
Я же тебе даже номер треда в веге принес, чтобы ты поиграл, но нет, ты хочешь подпездывать, а не играть в свой любимый графон. Таких как ты нужно по рукам линейкой лупить, когда ты на харкач лезешь. Иди играй, блядь!
Аноним 05/11/24 Втр 10:17:58 9174044 62
>>9173764
И как это выражается?
Аноним 05/11/24 Втр 10:58:17 9174112 63
image.png 1657Кб, 1536x619
1536x619
image.png 573Кб, 640x480
640x480
>>9174004
Мне кажется, что дополнительное оружие просто не доделали - хотели сделать чё-нибудь с ним, но не успели к релизу, и оставили как есть.

>>9173821
>Нахуй выкинуть дроч на реализм, на кинематографичность.
На счёт реализма хуй знает (были же игры вроде Operation Flashpoint, которые с уклоном в реализм - но всё равно заебца), а вот про дроч на кинематографичность неистово двачую. Кто хочет кино - пусть пиздует в кинотеатр
Аноним 05/11/24 Втр 11:19:23 9174141 64
>>9174004
Ну так то там есть отдельные анимации для дополнительного оружия, в отличие от других частей. С факелом можно сэкономить на эликсирах, чтобы в темноте видеть, и в начале он против археспор полезен. Остальное особо не использовал, но все равно какая-то польза есть, если заморачиваться. Сам почитай в вики, там у топоров щит пробивает, у кинжалов эффект боли наносит на врага, у молотов большой шанс сбить с ног. Кинжалы дополнительные анимации дают при сражении. Если у тебя кинжал повешен в ячейку для доп. оружия, то будет шанс при добивании врага, что он не мечом добивание проведет, а кинжал достанет. Еще в каком-то стиле точно кинжал нужен для последней комбинации ударов, если до конца этот стиль прокачаешь.
Аноним 05/11/24 Втр 11:19:42 9174142 65
>>9174112
>1й пик
Пиздежь, в 20204 в луже может быть отражение в лучшем случае окружения
Аноним 05/11/24 Втр 11:24:55 9174150 66
>>9170159 (OP)
>100к, которые могли бы отрисовывать только графон времен первого макс пейна
Такие за 1к продают, как правило. Иногда можно за 500 рублей взять или получить бесплатно как встройку.

>делали бы эксклюзивные хорошие игры с такой графикой
Ну с графикой 2001 года делают иногда инди-игры.

>забив хуй на хуйтрейсинг и прочую залупу
Зачем забивать на топовые технологии?
Аноним 05/11/24 Втр 11:27:38 9174155 67
>>9172501
>2, 3
Похоже на пререндеры времен примерно конца нулевых или начала десятых. Ну, пиксар там и все такое.
>1
Ну тут выглядит как говно, конечно. Не хватает санфлара или блюра. Лоды очень сильно в глаза бросаются.
Аноним 05/11/24 Втр 11:28:52 9174161 68
>>9170159 (OP)
>3
Только в помещениях такое есть, да и то запеканка. С художественной точки зрения кал полный.
Аноним 05/11/24 Втр 13:32:59 9174373 69
897876876876867.png 319Кб, 1024x768
1024x768
unknown (2).png 3610Кб, 1920x1080
1920x1080
Trespass.webm 13965Кб, 640x480, 00:00:57
640x480
trespasser .mp4 2346Кб, 640x480, 00:00:07
640x480
>>9172859
Какие ограничения у игорей на твоих скринах? Ну ладно еще срезидент туда-сюда. Эпоха ограничений - это вторая половина 90-х, когда на 100 мегагерцах и без видеокарт ебашили адовую годноту, и начало 00-х, примерно до 2002 года. А эпоха консольного мыльного говна началась не в 2008-м, а уже в 2005-м.
Аноним 05/11/24 Втр 13:36:17 9174381 70
>>9174161
>С художественной точки зрения
Значение знаешь?
Аноним 05/11/24 Втр 13:48:17 9174397 71
434234234.png 1488Кб, 1024x768
1024x768
>>9173951
ГПК - это всратое васянское говно же. Вот первые Корсары были охуеть какими красивыми. И море там было более живым, безо всяких этих ваших шейдоров. И ПКМ тоже заебись.
Аноним 05/11/24 Втр 14:29:51 9174463 72
>>9174005
Где этот твой тред блядь нет его
Аноним 05/11/24 Втр 14:34:13 9174472 73
Аноним 05/11/24 Втр 15:07:34 9174542 74
>>9170159 (OP)
>я хочу отката
Так ты небось и в 5% игорей той эпохи не играл. Зачем тебе новиночки? Кушай аутентичное.
Аноним 05/11/24 Втр 16:21:17 9174721 75
>>9174141
Нихуя себе! Не знал. Буду перепроходить - обращу внимание.
Аноним 05/11/24 Втр 16:39:59 9174751 76
11710180727259.jpg 49Кб, 499x499
499x499
>>9174005
Во что идти играть? В тред на харкаче? В них не играют - в них анонимные пользователи общаются и обсуждают насущные игровые проблемы. Прямо как итт.
Аноним 05/11/24 Втр 18:50:18 9174941 77
Аноним 05/11/24 Втр 20:41:23 9175134 78
1678220107428.jpg 72Кб, 319x400
319x400
Аноним 05/11/24 Втр 21:18:35 9175190 79
>>9170159 (OP)
>Тогда было золотое время. Все красивое, яркое и приятное.
Нет. Тред можно закрывать
Аноним 05/11/24 Втр 23:12:33 9175398 80
>>9174044
Слуш. Я специально иронические приписки про чувство вкуса добавил. Моё субъективное ощущение, что любой, кому визуально нравится сралкер — говноед и худший из отбросов бездумного потребления контента для говноедов. Есть ещё несколько тайтлов-детекторов, но сралкер базовый. Понятненько?
Аноним 05/11/24 Втр 23:30:35 9175408 81
20201011213849 [...].png 5976Кб, 2560x1080
2560x1080
20201011214754 [...].png 6721Кб, 2560x1080
2560x1080
конец нулевых стал пиком графена, когда вышел алан вейк. последняя игра с ламповым графеном без тонн вторичной геометрии, мусора, декалей. после этого в игры начали делать по принципу "чем больше насрано ассетами, тем лучше"
Аноним 05/11/24 Втр 23:43:58 9175415 82
>>9175408
Проснись, ты серишь. Анал вейк выглядит как типичный анриловинчик.
Аноним 05/11/24 Втр 23:55:03 9175419 83
Аноним 05/11/24 Втр 23:57:29 9175422 84
>>9175419
Тогда и сейчас хорошо.
Аноним 05/11/24 Втр 23:59:19 9175425 85
VD09afj.jpeg 48Кб, 645x729
645x729
Аноним 06/11/24 Срд 00:11:45 9175434 86
>>9175408
хуй знает, то что на твоих скринах выглядит как кусок дерьма
Аноним 06/11/24 Срд 00:12:51 9175435 87
16839986575240.jpg 186Кб, 720x576
720x576
>>9175425
Не понял, где я просчитался?
Аноним 06/11/24 Срд 00:16:19 9175437 88
01.jpg 368Кб, 1920x1080
1920x1080
02.jpg 640Кб, 1920x1080
1920x1080
03.jpg 513Кб, 1920x1080
1920x1080
04.jpg 583Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 06/11/24 Срд 00:18:44 9175438 89
16644787393213.png 512Кб, 941x474
941x474
>>9175437
Эстеты играют с DX8-рендером. Держу в курсе.
Мимо
Аноним 06/11/24 Срд 00:45:32 9175454 90
20201012030318 [...].png 5151Кб, 2560x1080
2560x1080
20201012035140 [...].png 4683Кб, 2560x1080
2560x1080
>>9175434

это достаточный уровень графона для комфортной игры. таким и должен быть графен в видеоигре

глаз не запинается о кучи дерьма тут и здесь. всё гладенькое, охватывается зрением. если что-то нужно увидеть, ты обязательно увидишь. в этом графоне тебе не нужно мазюкать всё желтой краской, чтобы игрок не запутался куда делать пресс X, ты и так увидишь все сундуки, уступы, рычаги на стенах, интерактивные предметы

этот графон и позволяет делать максимально реалистичные симуляции, которые работают, а не сбивают с толку

и производительность волшебная. 4к в 144 фпс на 1060? да запросто
Аноним 06/11/24 Срд 01:29:24 9175474 91
bones01albout.JPG 256Кб, 1024x1024
1024x1024
>>9173956
>>9173909
Такая срань получается из-за ублюдских развёрток, которые штампуют аутсосеры-блендерщики. В графоне начала нулевых - мало полигонов, но хорошо прорисованные текстуры. Сейчас высирают по 100500 полигонов (особенный рак - полигональные волосы, которые выглядят как какой-то парик из щетины) и неоптимизированные текстуры, которые сверху обмазывают бампами, отражениями и т.п.
У меня тут 1024x1024 текстурка кучки костей из Diablo Resurrected, если сжать её в два раза, то она станет сплошным мыльным пятном и будет выглядеть хуже, чем 256x256 оптимизированная текстура из нулевых.
Аноним 06/11/24 Срд 02:35:05 9175489 92
>>9175398
>Моё субъективное ощущение, что любой, кому визуально нравится сралкер — говноед и худший из отбросов бездумного потребления контента для говноедов.
Не согласен про бездумность, фанаты калкера осознанно его потребляют. Учитывая, что он даже заграницей популярен, дело тут даже не в уткарьстве и ностальгии, это именно предрасположенность к калоедству. С другой стороны, есть люди, которые любят носить неделями резиновые сапоги и потом смотреть на свои распаренные ноги, так что калкер это ещё не так плохо.
Аноним 06/11/24 Срд 02:38:44 9175493 93
>>9175454
Золотой пост, двачую по всем фронтам
Аноним 06/11/24 Срд 02:47:00 9175496 94
image.png 5848Кб, 2554x1440
2554x1440
image.png 4199Кб, 2549x1440
2549x1440
тред не читал
мне просто не нравится современный, более тусклый и размытый графон
может быть так реалистичнее, но не так выразительно
Аноним 06/11/24 Срд 03:08:20 9175506 95
image 1604Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1174Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1204Кб, 2048x1152
2048x1152
image 1159Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1464Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9175408
Плюсую. Время, когда графон стал достаточно технологичным, но в то же время оставлял место для стилизации. Игры не были похожи друг на друга, но и не выглядели, как низкополигональный кал без шейдеров из начала нулевых.
Аноним 06/11/24 Срд 03:19:14 9175510 96
image.png 3375Кб, 1920x1068
1920x1068
image.png 2297Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 06/11/24 Срд 03:38:52 9175515 97
>>9175510
Абсолютное уткарьство. Для человека, который не играл в эти два говна, пик 1 выглядит как пик 2 с низкими настройками графики.
Аноним 06/11/24 Срд 03:42:27 9175517 98
image.png 115Кб, 292x272
292x272
>>9175510
почему уже в пяти метрах ебошит туман и каждая некогда четкая грань теперь размыта
почему палитра цветов уполовинилась от игры с мочефильтром
что с ебалом
Аноним 06/11/24 Срд 04:01:38 9175528 99
image 1014Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9175515
Конченного говноеда даже не смущает нахуй сломанный тонмаппинг в копроремейке, там ведь палигонав больши и текстурки блестят, значит графон крута, ыыы. Типичный даун.
Аноним 06/11/24 Срд 04:06:42 9175529 100
>>9175528
Утёнок, срал я на твою драгоценнейшую игрулечку и на её тонмаппинг. Обе пикчи коричневый кусок говна, хоть ремейк, хоть оригинал. Впитал?
Аноним 06/11/24 Срд 04:16:26 9175534 101
image 830Кб, 1340x1440
1340x1440
>>9175529
Даунёнок понял, что обосрался, и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили.
Аноним 06/11/24 Срд 04:21:22 9175536 102
>>9175534
Да не мычи, уткарь, жри своё говно скуфское и не отсвечивай.
Аноним 06/11/24 Срд 04:32:23 9175539 103
Аноним 06/11/24 Срд 06:05:20 9175556 104
>>9170159 (OP)
Не побежали бы. Сегодня да и всегда большинство выбирают игры из-за хайпа и маркетинга.
Аноним 06/11/24 Срд 09:37:49 9175646 105
>>9175398
Так просто интересно, что ты подразумеваешь под этим. Что именно там не так.
Аноним 06/11/24 Срд 09:43:10 9175651 106
corsar202.jpg 77Кб, 800x600
800x600
dwkSoMjzK8678ya[...].jpeg 357Кб, 1024x768
1024x768
>>9174397
Все корсары пиршество для глаз.
06/11/24 Срд 09:45:04 9175655 107
>>9170159 (OP)
Ты найдёшь миллион причин не покупать такую видеокарту за 100 тысяч.
Аноним 06/11/24 Срд 11:24:32 9175764 108
>>9175651
В первых дыма от пушек не было, мне неприятно было перепроходить. Был бы дым, до сих пор в первые играл.
Аноним 06/11/24 Срд 11:42:09 9175777 109
006.jpg 63Кб, 800x600
800x600
Аноним 06/11/24 Срд 13:09:59 9175870 110
1.jpg 300Кб, 1920x1080
1920x1080
image.jpg 849Кб, 1920x1080
1920x1080
image (1).jpg 712Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9170159 (OP)
Два чаю. Для меня идеалом является Первый Сэм - как же здоровско там свет сделан, погружаешься моментально, как будто ты сам там находишься, а не твой персонаж. Всё такое чёткое, ни одного говно-фильтра уродующего картинку, просто красота.

Сейчас же, я часа 2 в современных играх перед запуском копаюсь, дрочу .ini конфиги, отключая всю эту залупу, и даже после полного очищения говна, игра всё равно выглядит как будто на неё масло вылили. Приходится повышать разрешение и резкость выкручивать, чтобы хоть как то избавится от такой ублюдской картинки. Но всё равно выкрученная резкость имеет свои минусы, слишком резко становится, и ты это ощущаешь. И вот эти танцы ебаные перед каждой современной игрой меня просто заебали, я скучаю по чёткой, приятной графике(
Аноним 06/11/24 Срд 13:14:15 9175876 111
>>9175870
А ниче, что у тебя на скринах говноремастер?
Аноним 06/11/24 Срд 13:35:15 9175901 112
>>9175870
Двачую я тоже на египтянские карты в ут2к4 дрочил.
Аноним 06/11/24 Срд 13:37:12 9175903 113
Аноним 06/11/24 Срд 18:31:06 9176313 114
Аноним 06/11/24 Срд 19:47:05 9176420 115
>>9175454
Говноежка, спок. Уж лучше желтые стены, чем парашный графон с твоих скринов.
Аноним 06/11/24 Срд 20:47:03 9176542 116
>>9170159 (OP)
Золотое время это 2д всегда. Кривой 3д кал уровня пс1-пс2 не нужон.
Аноним 06/11/24 Срд 20:47:22 9176544 117
Без имени.jpg 329Кб, 2048x1152
2048x1152
Без имени.jpg 481Кб, 1920x1080
1920x1080
Без имени.jpg 83Кб, 1024x768
1024x768
Без имени.jpg 500Кб, 2048x1152
2048x1152
Ночью ко мне во сне приходил ангел-хранитель и велел бампнуть этот тред.
Аноним 06/11/24 Срд 20:50:32 9176552 118
>>9175454
У тебя не 4к, а 1.5к.

2к это 2560х1440, а у тебя 2560х1080.
4к это 3840х2160. Это ровно в 3 раза больше, чем на твоих скринах.

Дальше твои высеры можно не читать. Абсолютная некомпетентность и отсутствие вкуса.
Аноним 06/11/24 Срд 20:54:40 9176561 119
16871221690361.jpg 107Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 06/11/24 Срд 21:07:03 9176583 120
>>9176561
Уважаемо. Реально лучше выглядит.
Аноним 06/11/24 Срд 21:16:00 9176599 121
>>9174373
>2
Ебучая дорксулс из детства. Так до конца и не прошел.
Аноним 06/11/24 Срд 21:27:10 9176627 122
Аноним 06/11/24 Срд 21:29:29 9176630 123
>>9176627
Это сейчас, а тогда я и в черепашках-ниндзя Шреддера не мог пройти.
Аноним 06/11/24 Срд 21:30:32 9176633 124
>>9176630
А мы с батей проходили. Шутку понял.
Аноним 06/11/24 Срд 23:39:16 9176820 125
Аноним 07/11/24 Чтв 00:02:19 9176849 126
>>9176599
Я первый раз амой проходил, перекаты-перекатики.
Аноним 07/11/24 Чтв 00:05:23 9176851 127
>>9176849
Самая охуенная тема - рыцарем без щитов.
Аноним 07/11/24 Чтв 07:18:21 9177112 128
>>9176599
>Ебучая дорксулс из детства

Называлась Enclave...
Аноним 07/11/24 Чтв 07:21:53 9177115 129
Без имени.jpg 132Кб, 1920x1080
1920x1080
Без имени.jpg 261Кб, 1024x768
1024x768
Без имени.jpg 49Кб, 1024x768
1024x768
Без имени.jpg 327Кб, 2048x1152
2048x1152
Аноним 07/11/24 Чтв 07:36:40 9177123 130
>>9177112
И была великолепной. Лучница тьмы была в качестве НГ+. А мобы-лучники на руднике были вполне на уровне с Микеллой.
Аноним 07/11/24 Чтв 07:48:11 9177131 131
>>9177112
Анклав простой же, особенно если за лукарей и магов - просто бегоеш@пукоеш стрелами/магией.
Аноним 07/11/24 Чтв 08:42:09 9177185 132
>>9177112
Говно. Графон с бампом крутой, но игра посредственная, как уровни так и геймплей средней паршивости. Хуевая поделка, разочарование.
Аноним 07/11/24 Чтв 10:06:08 9177274 133
ColdWarAssault2[...].jpg 1276Кб, 2560x1440
2560x1440
ColdWarAssault2[...].jpg 1194Кб, 2560x1440
2560x1440
ColdWarAssault2[...].jpg 1199Кб, 2560x1440
2560x1440
ColdWarAssault2[...].jpg 1518Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 07/11/24 Чтв 10:13:49 9177285 134
0e012c3027878cb[...].jpeg 448Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9177185
>Графон крутой
И бутылки классные!
Аноним 07/11/24 Чтв 10:20:39 9177298 135
>>9177274
Одна из тех вещей с которых я впоследствии охуевал от O:F, это то, что игра сделана на движке для раллийных гоночек. При этом каждое дерево на скрине до горизонта - дерево, к которому можно подойти. А теперь посмотрите на гоночки того же года (2001). Там все уровни - это колбаса вдоль дороги. В некоторых вообще плоские задники.
Аноним 07/11/24 Чтв 10:26:05 9177312 136
>>9177298
Это я к тому, что все те любимые игры ОПа делались в момент разработки так, чтобы их графон был тогда конкурентноспособным. Нормальным конторам тогда и сейчас бы даже в голову не придет делать даунгрейженый графон. Как можно делать что-то с душой если ты не выкладываешься на полную? Типа: я хочу сделать крутую игру, но графон сделаю на 50% от своих производственных возможностей, чтобы нытики без железа, которые спиратят, мне сказали спасибо
Аноним 07/11/24 Чтв 11:32:49 9177457 137
>>9177298
Большинство гоночек даже не колбаса вокруг дороги, в них и дороги нет, вместо дороги закольцованный огрызок в котором ездишь по кругу как хомяк в колесе бегает. Больше всего ненавижу эти мерзкие крошечные колечки вместо дорог, гонки психических уродов из палаты номер 7 вокруг кровати.
Аноним 07/11/24 Чтв 11:49:22 9177477 138
Аноним 07/11/24 Чтв 11:52:01 9177481 139
2.png 1093Кб, 1024x768
1024x768
4.png 1057Кб, 1024x768
1024x768
c91c5d1f7b549a12.png 1185Кб, 1024x768
1024x768
cdb1cbcb647e9675.png 1388Кб, 1024x768
1024x768
>>9177298
>А теперь посмотрите на гоночки того же года (2001)
Посмотрел.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:05:24 9177501 140
>>9177481
4х4 это вообще единственная гоначка с открытым миром в те года. Странно, кстати, что никто не делает по ней ностальгические треды.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:16:46 9177519 141
image.png 7536Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9170159 (OP)
Кайфую тоже несколько от графона середины-конца нулевых. Но все же списываю это на утятничество.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:17:35 9177520 142
>>9177501
>4х4 это вообще единственная гоначка с открытым миром в те года.
Можно еще кармагеддоны приплести и Insane, но такого огромного мира, как в Evo 2 там нету, конечно.
>Странно, кстати, что никто не делает по ней ностальгические треды.
Потому что со всего харкача об этой игре помним только ты да я, лол.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:27:59 9177534 143
>>9177520
Я про 4x4 тоже помню, играл ещё на дримкасте у друга на.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:30:18 9177538 144
>>9177534
Вторая часть же на дримкасте не выходила?
Аноним 07/11/24 Чтв 12:35:28 9177540 145
>>9170159 (OP)
О, брат по разуму! Я вообще твёрдо уверен, что играм нужна графика максимум середины нулевых, а основная соль ИНТЕРАКТИВНЫХ, блядь, развлечений, коими являются игры, в этой самой ИНТЕРАКТИВНОСТИ, обилии возможностей и механик!
Аноним 07/11/24 Чтв 12:36:00 9177542 146
>>9177312
Это абсолютная правда. Нет абсолютно никакого смысла делать стилизованный под ретро графон. Впрочем, и выкладывать на полную катушку сейчас уже практически невозможно. Всё, искусство умерло из-за чрезмерного наращивания мощностей и невозможности использовать эти мощности на полную. Ну и еще потому, что никакой творец не в состоянии контролировать такие огромные группы людей, которые нынче нужны для разработки.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:38:05 9177547 147
trespasser .mp4 2346Кб, 640x480, 00:00:07
640x480
Trespass2.webm 3635Кб, 640x480, 00:00:17
640x480
Trespasser2.webm 7417Кб, 640x480, 00:00:31
640x480
Аноним 07/11/24 Чтв 12:40:27 9177553 148
>>9177547
Хонестли, вот именно об этом проекте слышу впервые, но те футажи, которые ты скинул, выглядят офигенно! Примитивный графон и изобилие механик - именно то, что я хочу видеть в играх!
А уважаю в плане концепции я больше всего такие шпилки как Dwarf Fortress и Cataclysm. Были бы они процентов на 20 более юзер-френдли, вообще только в них бы и играл!
Аноним 07/11/24 Чтв 12:49:18 9177570 149
Trespass.webm 13965Кб, 640x480, 00:00:57
640x480
DiebytheSword.jpg 503Кб, 800x1019
800x1019
7795e1a00ff5314[...].webp 87Кб, 800x1012
800x1012
>>9177553
>выглядят офигенно!
Наверни, не пожалеешь. Еще от души советую Die by the Sword попробовать, из того же разряда. Ну и Terminator: Future Shock, если 320х200 не боишься.
>Dwarf Fortress
>Были бы они процентов на 20 более юзер-френдли
Еще бы туда освещение добавили.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:52:19 9177575 150
>>9177570
Оу май, спасибо за советы, обязательно посмотрю рекомендованные тобой игры.
>Еще бы туда освещение добавили.
А нахуй оно тебе надо? Лишняя нагрузка на ПК и минимум геймплейного смысла...
Аноним 07/11/24 Чтв 12:58:07 9177585 151
>>9177575
>спасибо за советы
На здоровье, анон.
>А нахуй оно тебе надо?
Ну просто странно как-то. Игра про подземелья, а освещения нет.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:02:25 9177599 152
M.McConaughey s[...].jpg 59Кб, 640x640
640x640
>>9177570
>Trespass.webm
Ух блять аж напрягся, когда пчел начал бежать от дино, эти ощущения того что ты не можешь бежать быстрее, и еще звуки которые все ближе и ближе ощущаются в динамике. Это создает немного хардкорности и реализма, а еще если ты это застал будучи пездюком то вообще улёт
Аноним 07/11/24 Чтв 13:02:54 9177600 153
>>9170159 (OP)
>Все красивое, яркое и приятное.
Скажи спасибо анрил энджену и соевым бездарям-дизайнерам за "прекрасное" настоящие, лол.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:06:13 9177609 154
>>9177540
Да без потерь по качеству игры и больших затрат уже можно спокойно хуярить нечто уровня ванильного третьего ведьмака, это начало десятых, но блядь нет, зачем-то ресурсы мы тратим на дорогой и для компании, и для игрока грифоний, охуенно; тем более что эта говнина для нескольких энтузиастов и рекламы нужна, типа пиздец, радует тут только то, что народ постепенно умнеет и начинает понимать, что высокотехнологичный графон вторичный элемент игры.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:06:59 9177611 155
>>9177585
>Игра про подземелья, а освещения нет.
Дык гномы на то и подземные жители, чтобы в темноте без всяких факелов ориентироваться прекрасно! Это ЛОР, ёбана!
>>9177609
>высокотехнологичный графон вторичный элемент игры.
Какая же база от анона! Приятно встретить единомышленников!
Аноним 07/11/24 Чтв 13:14:11 9177626 156
1000103943.jpg 90Кб, 640x480
640x480
>>9170310
>Это из-за анриала игры стали с серой дымкой и блеклыми цветами?
Второй принц был на JADE engine

>>9170446
>Графические технологии достигли своего оптимума в период примерно 2010-2015.
Срузис из 2007 и сейчас выглядит достойно

>>9171040
>в целом, ща-с очевидно массовая культура будет вообще ностальгировать по нулевым. так как людям, что там выросли, бахнет за 30+, да и есть другие причины вспоминать "сытые нулевые"(и не только в странах снг)
Местами уже. В той же музыке, например
Аноним 07/11/24 Чтв 13:14:52 9177628 157
Аноним 07/11/24 Чтв 13:16:05 9177630 158
1730974515709.jpg 6Кб, 250x150
250x150
Аноним 07/11/24 Чтв 13:20:05 9177644 159
>>9177520
>Потому что со всего харкача об этой игре помним только ты да я, лол.
Так я то про нее и не помню. Пока твои скрины не увидел даже и в голову не приходило. Хотя для меня она была почти такой же пиздецки крутой как флэшпоинт и в ней в отличии от флешпойнта деревья были не просто декорацией. Можно было за них лебедку цеплять.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:36:17 9177689 160
>>9177542
Так нет его, этого чрезмерного наращивания. Железо в тупике. Процессоры не растут со времен первого атлона. Да. У них энергопотребление упало. Да появилась работающая многоядерность, да выросли кэши. Но пик частоты ядра был достигнут 20 лет назад.
Видеокарты в другом тупике. Мы пришли к тому что у нас видеокарта вместо специализированной платы расширения стала вторым компом внутри первого и операционную систему для нее пишет производитель чипа. Т.е. все те грабли, на которые наступали производители процессоров, сейчас бьют по лбу производителям видеокарт.
Творцы пытаются изьебнуться с тем, чтобы продолжать выпускать что-то новое в рамках этих, ставших традиционными, ограничений. Типичный пример - симуляции мира. Иксы и дварфы как тормозили 10-15 лет назад на слишком больших симуляциях, так и сейчас тормозят, хотя считается, что производительность компов выросла. Она синтетически выросла, а реальные задачи лучше обрабатывать не стала. Физика умерла по той же причине. Для того, чтобы это было интересно потребителю, нужно больше ресурсов, а тот недорогой эрзац, что можно пустить на среднем компе, ничего нового в геймплей не внесет.
Аноним 07/11/24 Чтв 14:12:45 9177763 161
>>9170159 (OP)
Максимально двачирую. Надо расширять игровые механики, способы взаимодействия игроков с играми, создавать новые средства инпута, улучшать сценарий, углублять нелинейность и реакцию на внутриигровые изменения, а не развивать ебучий "графон", который давно плавает как говно в проруби, не предлагая толком ничего кардинально визуально нового, а только увеличивает требования к железу.
Очень жаль что игровая индустрия потекла по самому лёгкому течению - по штанине.
Аноним 07/11/24 Чтв 14:39:32 9177821 162
>>9176820
Обосрался - обтекай, чмо. Ты не играешь в 4к, а только пиздишь о том, в чем ни капли не разбираешься. Уебище гнилое.
Аноним 07/11/24 Чтв 14:48:40 9177836 163
>>9177689
>Для того, чтобы это было интересно потребителю, нужно больше ресурсов, а тот недорогой эрзац, что можно пустить на среднем компе, ничего нового в геймплей не внесет.
А я уверен, что всё в том, что никто не старается.
Например, вот есть ещё первый Deus Ex из 2000 года, если сравнить его с продолжением 2016 года, то налицо упрощение многих геймплейных фишек - например, в первой части картонные, деревянные коробки, мебель (стулья, кресло, диваны), предметы интерьера, горели в огне! Вещи не только можно было двигать, брать в руки, ломать, расстреливать, но и строить из них баррикады на пути врагов и сжигать их.
Спустя 16 лет вещи не горят нихуя.
Или вода. В первой игре 2000 года, которая сегодня запускается на умных часах, была вода, а предметы обладали массой - к примеру, деревянный ящик, будучи брошенным в воду, не тонул, а железный тонул.
Стеклянная бутылка с газировкой или вином, если её взять в руки и бросить на бетонный пол, разбивалась, а если бросить на диван, то не билась.
В игре 2016 этого опять нет.
Хотя казалось бы - первая игра требует одноядерного процессора на 600MHz и 128мб оперативы, а вторая требует в 10 раз больше.
Сегодня уже 12-16 ядерные процессоры находятся не в классе хайенда, оперативы у всех 32 гига и выше, но игры в планет интерактивности хуже, чем были 25 лет назад.
Вывод из этого только один - все пидорасы.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:02:27 9177857 164
>>9177626
>Второй принц
Это вообще не то. Цвета не блеклые, дымки нет, есть столбы пыли.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:34:33 9177907 165
>>9177836
Хуесосы еще оправдывают отсутствие зеркал в современных играх тем, что создание зеркальной комнаты жрет много ресурсов. Раньше то модельки из 3х полигонов состояли, а теперь из 3 миллионов. А то, что железо тоже стало мощнее в 9999999 раз дауны даже не учитывают.
Сюда же и физика огня, стекла и тд.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:37:15 9177912 166
>>9177907
О, кстати, да.
В Deus Ex 2000 были зеркала, и под них можно было всё с уровня стащить и всё отражалось.
В остальных деусах зеркала куда-то пропали.
И точно также в 2000 году были бьющиеся стёкла
Аноним 07/11/24 Чтв 15:45:56 9177927 167
>>9177836
>А я уверен, что всё в том, что никто не старается.
Да. Потому что это деньги. Рабочее время твоих сотрудников
>Например, вот есть ещё первый Deus Ex из 2000 года
В первом деусе было столько разных нововведений, что из него можно 5 винов сделать и еще обрезки останутся. И вся эта куча геймплейных нововведений уперлась в то, что сама игра маленькая. Куча из того, что там было просто не пригодилось.
У тебя условно после деуса и второй халвы был выбор либо заниматься физикой плавающих ящиков, либо графикой воды. И разработчики выбрали то, что лучше продается.
Из тех, кто реально использовал физон в игровом процессе много можешь назвать компаний?
>Сегодня уже 12-16 ядерные процессоры находятся не в классе хайенда, оперативы у всех 32 гига и выше
Я об этом и говорю, когда говорю о тупике. Какой тебе толк от 16 ядер, если у тебя процессы нормально не распараллеливаются даже на 2. Какой тебе толк от 32 гигов, если половина простаивает даже со включенным в параллель браузером. А производительность отдельного ядра достигла предела в 2009 году и с тех пор не растет.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:48:45 9177933 168
>>9177907
>>9177912
Вы оба правы, это еще лет 10 назад регулярно здесь обсасывалось, но до рядового потребителя такие вещи доходят очень долго. Сегодня мы видим, что говностудии потихоньку закрываются, сталкиваются с ревьюбомбингом итд. Аркейн в 2002 году сделали свою лучшую игру, а с тех пор каждую последующую делали чуть хуже предыдущей. Если они дотянули 22 года, можете представить, насколько тяжело похоронить более крупную рыбу (например, Bioware или CD Project). Но этот процесс идет и потихоньку ускоряется. Я думаю, что в следующие 10 лет закрытий будет очень много, так что карма восторжествует. А вот станет ли массовым или по крайней мере нормально-регулярным то, о чем вы тут пишете? Не знаю, не уверен.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:58:29 9177944 169
202304291927271.jpg 809Кб, 1920x1440
1920x1440
image.png 1305Кб, 1440x1080
1440x1080
43.jpg 988Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 438Кб, 686x386
686x386
Проблема анрила и прочих реалистичных движков в том, что в них не видно стиля. Они какие-то обесстиленные, их не хочется рассматривать, в них не видишь работу художников, ими не восхищаешься как искусством. Это даже не Томас Кинкейд — тут попросту не чувствуется стиль.

Если брать 3д-игры, то на мой взгляд нет ничего лучше игр шестого поколения консолей, если понадобится — на CRT-экранах или даже с HD-модами (как в случае с РЕ4 — самой красивой игрой в мире). Начиная с Дримкаста игры начали выглядеть не только оригинально, но и детализированно. Впрочем, даже с ПС1 и Н64 можно словить красивые, поэтичные, выразительные кадры. Для меня игры это всё-таки искусство, а в искусстве я очень люблю -измы. Вот в играх тех времён как раз силён эффект — случайный ли или намеренный — экспрессионизма, кубизма и пр. Выразительные персонажи, экспрессивные анимации, яркие контрасты, запечённый свет, скайбоксы и текстуры будто из немецкого кино 1920-х. Вон недавно видел сравнение сцены в СХ2 с ремейком, где Мария через решётку общается с Джеймсом. В оригинале было динамичное chiaroscuro, полностью утерянное в ремейке в пользу унификации визуала с остальными играми с высокой детализацией типа РЕ4РЕ, к которым мы давно привыкли и которые нас едва ли восхищают.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:00:08 9177947 170
>>9177927
>Какой тебе толк от 16 ядер, если у тебя процессы нормально не распараллеливаются даже на 2.
Это в унриале, а вон позавчера новый драгон эдж вышел и оказалось, что фростбайт прекрасно работает с 6 ядрами и на нём нет ни подгрузок текстур (привет фортнайту от разработчиков самого унреала, на котором у меня подгрузки текстур на видяхе с 24гб памяти), ни статеров и картинка хорошая.
Просто сейчас на рынке 2 движка и чуток проприетарных движков издателей, которые никому эти движки не дадут, кроме внутренних студий.
Вот все и сидят в говне, при котором даже физика таскаемого в руках кресла, породит просадку фпс.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:18:35 9177977 171
image.png 5182Кб, 1776x1998
1776x1998
>>9177944
я хуево разбираюсь в стиля но кто-нибудь скажите пожалуйста что игры на анриле тусклее и более блеклые и это не я ебанутый
>в ремейке в пользу унификации визуала с остальными играми с высокой детализацией типа РЕ4РЕ, к которым мы давно привыкли и которые нас едва ли восхищают.
для меня вообще в сх1-2, любимыми моментами были именно эти катсцены. жаль, что в последующих частях их не было.
ну не вижу я в ремейке реализма все эти новые игры, а точнее ебальники в них выглядят как всратые бюджетные мультфильмы косящие под реализм, даже не эффект зловещей долины а эффект польской нищеты. мы застряли в бесконечном беовульфе
нахуй они постоянно старые игры переделывают в которые я и так сыграть могу, и нахуй я новый компьютер собрал
Аноним 07/11/24 Чтв 16:27:55 9177995 172
>>9177944
>реалистичных движков
Почему у пыниксов так плохо с абстрактным мышлением?
Аноним 07/11/24 Чтв 16:29:56 9177997 173
>>9177995
у тебя ломка ты десять минут не думал про детей и поэтому высрал этот пост?
что это должно значить?
Аноним 07/11/24 Чтв 16:32:09 9177998 174
>>9177947
>вон позавчера новый драгон эдж вышел и оказалось, что фростбайт прекрасно работает с 6 ядрами и на нём нет ни подгрузок текстур
Ну нихуя себе! Наверное это какой-то новый движок крутой, да? Ой, кстати, а у батлы 4 какой был движок? Так то она вышла 11 лет назад. И работала, кстати, на первых двухядерных процах.
Но все-равно они молодцы, смогли на движке, который тянул огромные карты с 64 игроками, кучей техники и частичной разрушаемостью наговнокодить партийную РПГ. Прекрасно работает
>Просто сейчас на рынке 2 движка и чуток проприетарных движков издателей, которые никому эти движки не дадут
Ну и чего ты опять пришел рассказать про анрилоговно? Ну давай, расскажи нам, никого же не заебало твое нытье.
А знаешь, почему ты сейчас ноешь про анрилоговно? Потому что относительно недавно кто-то ныл про мегатекстуру в движке id. Такие же как ты нищуки. В результате движок id никто не использует, а ты жрешь анрилоговно. Но не расстраивайся, скоро и он загнется и ты будешь ныть что на рынке остался только коммерческий юнити
Суть в том, что крутые движки делают для крутых компов, а нищуки как страдали 25 лет назад так и будут продолжать
Аноним 07/11/24 Чтв 16:37:19 9178009 175
>>9177998
никто никогда плохо не оптимизировал игру вы просто деньгиум в пука не вложили
не надо заходить в настройки не надо смотреть тесты на ютубе не надо сравнивать старые игры с новыми разрушаемость нинужна зеркала нинужны вкладывайте деньгиум и все будет
>крутые движки делают для крутых компов
крутые компы это наверное плейстетион 5 на него же любая мультиплатформа выходит
>нищуки как страдали 25 лет назад так и будут продолжать
надеюсь через десять лет разработчикам вообще не то что кодить не надо будет, а даже блоксхемы туда сюда водить, надеюсь они все в ии будут генерировать чтобы вообще стараться не надо было.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:38:10 9178012 176
Аноним 07/11/24 Чтв 16:42:51 9178025 177
173083577135909[...].webm 4047Кб, 960x540, 00:00:03
960x540
>>9177836
> А я уверен, что всё в том, что никто не старается
Так и есть. Разработчики не хотят добавлять даже капельку интерактивности, все максимально декоративное и бездарное. Максимум современных разрабов - это поставить красную бочку на каждом углу.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:46:53 9178035 178
>>9178009
>вкладывайте деньгиум и все будет
Так тебя никто не заставляет, играй в старье. То, что ты заплатишь за железо никак говнокодерам не поможет. Говнокодеры не получат денег, если ты им сам не заплатишь.
>крутые компы это наверное плейстетион 5 на него же любая мультиплатформа выходит
Ну тут вот недавно выходила мультиплатформа на своем движке, которая не работала на актуальной на тот момент плойке и чё? Шизики все-равно бегали и кричали "киберкал". И все поебать, что картинка до сих пор топовая. Засрали за баги.
>надеюсь через десять лет разработчикам вообще не то что кодить не надо будет
так для тебя-то ничего не изменится. Разве что ты будешь унрилоговно вспоминать со слезами и кряхтеть, что раньше было лучше, прямо как сейчас делаешь.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:48:56 9178041 179
Z8mz-aEhJRzqyCh[...].webm 206Кб, 476x360, 00:00:03
476x360
YVvaAnUm2dJFK-x.webm 2441Кб, 720x1280, 00:00:21
720x1280
1565130493579.webm 2950Кб, 720x960, 00:00:08
720x960
i6b6TU2rN3Ok56Y[...].webm 744Кб, 960x1280, 00:00:06
960x1280
Аноним 07/11/24 Чтв 16:50:35 9178043 180
17264788316850.jpg 102Кб, 512x512
512x512
>>9178012
>этот беспомощный визг тупорылого маминого подсвинка
Аноним 07/11/24 Чтв 16:50:54 9178044 181
>>9177997
При том, выблядок солевой шлюхи, что """движок""" это либо набор программных средств для напила ассетов (от скриптов до шейдеров) с последующей сборкой всего этого в дистрибутивы для целевых платформ, либо кусок кодбазы или же набор сторонних библиотек примерно с тем же назначением.

Как вся эта хуйня стыкуется с прилагательным реалистичный?
Аноним 07/11/24 Чтв 16:52:16 9178048 182
>>9178035
>Разве что ты будешь унрилоговно вспоминать со слезами и кряхтеть, что раньше было лучше, прямо как сейчас делаешь.
помню училку по литературе в школе так на место ставил когда она свое уточное нищее говно пиарила, не говоря при этом про то что уже давно есть эмодзи пересказы всех популярных произведений, почему-то в абсолютно любой другой индустрии утки все захватили пойдешь книги читать, говорят, что толстоевские лучше гаррипоттера, пойдешь фильмы фильмы смотреть тебе говорят что уточное говно лучше марвеловинчиков одни утки пиздец
> И все поебать, что картинка до сих пор топовая
всмысле какая топовая утка спокнись говну уже четыре года новые винчики вышли дастборн недавно был крякни
ты просто деньгиум вовремя не вложил и играешь в старье
>Засрали за баги
багов не было засрали те у кого деньгиум в пука был не вложен хватить врать утка
Аноним 07/11/24 Чтв 16:56:35 9178062 183
>>9178044
спасибо ебаный дегенерат, за то что в сотый раз объяснил что движок от игры это не движок от машины как бы мы без тебя выживали
>"""движок""" это либо набор программных средств для напила ассетов (от скриптов до шейдеров) с последующей сборкой всего этого в дистрибутивы для целевых платформ, либо кусок кодбазы или же набор сторонних библиотек примерно с тем же назначением.
ну понятно теперь, рпгмейкер это то-же самое что анрил енжин и игры там одинаковые пилят и библиотеки одинаковые делают
и то движок и то движок хули - набор программных средств, ну и кто после такого может назвать один из них реалистичнее другого?
>Как вся эта хуйня стыкуется с прилагательным реалистичный?
одноклеточная хуета как у тебя язык дернулся кого-то обвинить в хуевом абстрактном мышлении перед тем как задать такой вопрос
Аноним 07/11/24 Чтв 17:02:10 9178074 184
Аноним 07/11/24 Чтв 17:03:49 9178076 185
Аноним 07/11/24 Чтв 17:03:50 9178077 186
image.png 103Кб, 1329x140
1329x140
image.png 107Кб, 1348x137
1348x137
помню как фильмоутки без цветного телявизора засирали ремейк психо с лучшим графоном потому что у них все еще черно-белый стоял
ебаная нищета не смогла к 1998 году телик купить с цветами и вы после такого говорите что в играх крякают много
>>9178074
сорри я не буду анализировать игру по тиктокклипам для трейлера мне бы поиграть или хотя-бы посмотреть чистый геймплей
Аноним 07/11/24 Чтв 17:06:00 9178083 187
>>9178048
Типичный скуфус-нищекус. Потыкаешь его фактами и из него сразу все его убогие проекции лезут. Ты еще прокрякай про художественную ценность великих произведений геймдева. Потом можешь пропердеть музычку из думца.
А по факту ты ментально завяз в единственном временном периоде, когда у тебя было актуальное железо и теперь вспоминаешь "те прорывные игры". Это даже хуже уток, у которых хотя бы есть во что переиграть.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:10:03 9178092 188
>>9178062
>рпгмейкер это то-же самое что анрил енжин
Ну типа. Ещё один чек на абстрактное мышление проёбан.

>это слюноотделение и НЕТ ТЫ маткапитального хуесосикса с рваной сракой
Юшка есть юшка, ладно.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:11:51 9178097 189
>>9178083
говорю же просто пиздец всей страной читаем каких-то дебилов двухсотлетних когда за окном гаррипоттер кипит
Аноним 07/11/24 Чтв 17:17:27 9178112 190
>>9178092
дегенерат, у тебя просто недостаточно пунктов айсикью чтобы такими словами разбрасываться, ты позоришь себя.
просто продолжай кидаться новейшими мемосами которые ты прочитал в /b/ как ты это делал десять лет назад, так ты определенно поумнеешь. иди дальше до квадроциклов доебывайся или что там у пятнадцатилетних в теле тридцатилетних сейчас в тренде
>Ну типа
ну там библиотеки и там библиотека
адноитожы!
понять почему у людей в голове есть разграничение между рпгмейкер и анрил енжин не можешь ты, а абстрактного мышления нет у всех вокруг.
сколько раз ты должен прочитать определение движка из википедии чтобы понять, почему анрилэнжин у людей ассоциируется с реализмом и стремлением к нему и чем именно он отличается от рпгмейкер.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:36:09 9178153 191
>>9177977
>нахуй они постоянно старые игры переделывают в которые я и так сыграть могу, и нахуй я новый компьютер собрал
Чтобы уничтожить классику.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:40:25 9178163 192
1728111193016573.png 2232Кб, 2880x1527
2880x1527
1728100970901802.jpg 85Кб, 1234x653
1234x653
1730870662363130.jpg 1397Кб, 2304x2592
2304x2592
1728100194129164.jpg 1387Кб, 3600x2648
3600x2648
>>9177977
> нахуй они постоянно старые игры переделывают в которые я и так сыграть могу, и нахуй я новый компьютер собрал
Чтобы заработать денег.

Фактически НИЧЕГО не надо делать - все готовое. Сценарий готов, движок анриал, все механики готовы. Остается только заплатить копейки индусам и ждать годик-два пока они там наговнокодят. Прибыль - выше небес.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:43:43 9178173 193
>>9177998
>Потому что относительно недавно кто-то ныл про мегатекстуру в движке id. Такие же как ты нищуки.
Мгновенный детектк нищука, который разорвался от упоминания 24 гигов видеопамяти у челика.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:49:10 9178291 194
>>9177599
Да, там пиздец как страшно бывает. Я как-то в городке боялся из дома выйти, потому что раптор ходил вокруг и утробно рычал, хотя завалить его было не трудно. Но просто какой-то первобытный страх напал, лол, хотелось забиться куда-нибудь и исчезнуть. Хорошо зделали.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:51:28 9178294 195
>>9177611
>Это ЛОР, ёбана!
Это понятно, но если бы гнумы не обладали ночным зрением, то как-то интереснее было бы. По крайней мере, мне так кажется. Все-таки суть пещерок и их атмосферность - в темноте.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:53:57 9178299 196
>>9177689
Все может быть, анон, все может быть. Тоже об этом думал.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:55:59 9178302 197
>>9177836
Когда делаешь из-под палки, то такая лень накатывает, что даже жопу почесать сложно, не то что какие-то фишечки пилить. А когда делаешь от души, и энтузиазм некуда девать, то все получается само собой. Хотя конечно, существует и середина.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:04:26 9178310 198
>>9177644
А я думал, что ты и есть тот анон, который в тредах про старые игры в бэ Evo 2 вспоминает.
>Можно было за них лебедку цеплять
Да, там вообще кайфово было на первом джипике по холмистой карте ездить, превозмогая рельев. Тупо Спинтайрс, но без грязи.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:06:59 9178314 199
>>9177944
На первом пике пиздец безвкусица. Оче всрато.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:11:15 9178319 200
>>9178153
Этот всё понял. Буквально переписывание истории. Ибо кто будет чекать оригинал, когда есть ремейк? Еще ноги мифа о том, что старые игры нихуя не запускаются на новом железе/ОС оттуда же растут.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:11:19 9178320 201
>>9170530
> как пример лампового графена,
Так и есть. Сочные цвета, четкая графика
Аноним 07/11/24 Чтв 19:44:09 9178354 202
3tudn67zw1ed1.jpeg 258Кб, 1024x768
1024x768
Сейчас даже душевный скайбокс нарисовать не могут.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:44:16 9178356 203
Line of Sight V[...].mp4 4945Кб, 1024x768, 00:00:11
1024x768
>>9177836
>Вывод из этого только один - все пидорасы
Ну да, они еще и гоям объясняют, что это все НИНУЖНО. Сколько таких здесь, кому объяснили? Из всех щелей прут. Как будто, чтобы сделать горящие ящики, бьющиеся бутылки и прочие приятные мелочи - это сразу бюджет в 3 раза увеличивать надо. Как бы не так.
Вот, например, Line of Sight: Vietnam - ультрабюджетная игра, если не сказать поделка, запиленная на коленке по лекалам предыдущих двух игр этой конторы. И что мы видим? Здесь есть ветер, который колышет растительностьу и СДУВАЕТ КАПЛИ ДОЖДЯ нахуй. Ну да, сделано неказисто, но ведь сделано! И ведь на это даже внимания мало кто обратит, и на геймплей это никак не влияет.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:58:18 9178390 204
sddef43534545au[...].jpg 66Кб, 640x480
640x480
А в современных раллийных играх можно сломать дворники? Помню, в игре 1996 года дворники вполне себе ломались (или не они сами, а как следствие проблем с электрикой). И не дай бог, ты со сломанными дворниками попал в сильный дождь.
Аноним 07/11/24 Чтв 20:02:51 9178402 205
RigNRoll2022-06[...].png 819Кб, 1024x768
1024x768
RigNRoll2022-06[...].png 836Кб, 1024x768
1024x768
>>9178390
А сейчас вообще в гоночках есть визуализация воды, стекающей по лобовухе?
Аноним 07/11/24 Чтв 20:05:54 9178411 206
17287576801260.jpg 186Кб, 780x1104
780x1104
Аноним 07/11/24 Чтв 20:07:52 9178413 207
>>9178402
Должна быть. В авиасимах есть.
Аноним 07/11/24 Чтв 20:14:49 9178434 208
>>9178402
Кроме Driveclub ничего в голову и близко не приходит
.
Аноним 07/11/24 Чтв 20:27:21 9178458 209
>>9178434
Выглядит так себе. Сосет у дальнобойщиков.
Аноним 07/11/24 Чтв 23:10:44 9178736 210
1712106951116.jpg 34Кб, 280x429
280x429
Аноним 08/11/24 Птн 04:20:31 9179067 211
>>9178153
>>9178319
Не согласен. все-таки мне кажется основная цель - заработать денег с минимальными рисками. всегда берут что-то культовое, с именем и репутацией.
А обрезание старых, устаревших деталей, это уже побочное, чтобы следовать в ногу современем, но это позволяет крыть всякое нибыдла, которое любит говорить что игры искусства. Потому что почти никто из этих нибыдл не позволит себе вякнуть против цензуры например, ведь остальные в их клике их за это инцельство заклюют. У левых любителей игр как искусства не принято критиковать подобные изменения в ремейках.
Аноним 08/11/24 Птн 09:08:16 9179198 212
А почему в таких тредах, когда ругают современные игры, в пример приводят современные игры каких-то серий, сиквелы и разные переиздания?
Кто вам виноват, что вы новые игры не способны находить? Те прекрасные олдскульные игры, на которые вы тут дрочите, зачастую не были номерными, ну а если были, то с интервалом между частями пару тройку лет.
Вы сами несете дерьмоделам деньги за то, чтобы они насиловали трупы дохлых франшиз вместо того, чтобы делать новые. А там где нет новых идей на старте, не будет их и на релизе
Аноним 08/11/24 Птн 09:42:08 9179239 213
>>9179198
Ну приведи пример хорошей новой игры. Только если ты Starfield упомянешь я тебе в морду дам..
Аноним 08/11/24 Птн 09:46:19 9179240 214
>>9179067
Сколько уже лет этой эре ремастеров и ремейков. Еще лет 5 назад говорили, что надоели эти ремастеры, а сейчас это уже обыденностью стало. Это целенаправленно делается, а не только ради прибыли.
Аноним 08/11/24 Птн 09:53:52 9179252 215
>>9179240
>Это целенаправленно делается

Человечество придумало все что возможно придумать в сфере видеигр, достигнут предел возможного и людям только что и остается пережевывать одно и то же.
Аноним 08/11/24 Птн 10:00:29 9179259 216
>>9177836
А зачем стараться, когда можно подсадить детей на казино и рубить миллионы?
Аноним 08/11/24 Птн 10:07:52 9179265 217
Аноним 08/11/24 Птн 10:16:20 9179282 218
nova-filepond-p[...].jpg 325Кб, 1397x801
1397x801
>>9179265
По первому взгляду ощущение что смотрю на мобилкопарашу, новизна тоже не чувствуется - строительство по квадратикам как в цезаре из 1995 года. Сдается мне ты меня наебываешь..
Аноним 08/11/24 Птн 10:33:52 9179305 219
>>9179282
Я тебя правильно понимаю, что ты пришел в тред, где ОП-хуй жаждет возврата игр к нулевым, и попросил хорошую современную игру, и когда тебе под нос сунули топовую экономическую стратегию, не являющуюся сиквелом, не в ЕА, дает на клыка Аннам, ты посмотрел на скрин и ебло скривил? А нахуй не пойти ли тебе, а? Вот из-за таких как ты вы и получаете то ААА, которое получаете. Потому что новых крупных студий нет, а те, кто мог бы до них дорасти, пролетают мимо денег, из-за
>Вы сами несете дерьмоделам деньги за то, чтобы они насиловали трупы дохлых франшиз вместо того, чтобы делать новые.
Аноним 08/11/24 Птн 10:41:59 9179320 220
>>9179198
да блять именно челы с раши, с мейлача, с треда где говорят что новые игры говно, обеспечивают все продажи ассасиновинчикам, именно сука так вот эта ты заовнил фактами и логикой вот эта да бляя
>>9179240
кто говорил? меньшинство.
большинство жрет эти ремастеры
Аноним 08/11/24 Птн 10:45:37 9179324 221
>>9179239
>Ну приведи пример хорошей новой игры. Только если ты Starfield упомянешь я тебе в морду дам..
Отведал Тоддовского дермишка и недоволен индустрией в целом. Т.е. беседка, которая с 11 года не выпускала сама нормальных игр продолжает успешно втюхивать кал, а они плюются, но продолжают пытаться найти там ложку мёда.
Типичная стратегия современных нехочух-импотентов - бегать за заслуженными говноделами и пытаться убедить их выпускать игры, которые им нравятся.
Когда у них под носом появляются мелкие разработчики - фуу, индиговно. Им даже в голову не приходит, что все, кто делал их любимые игры, начинали с мелких бюджетов, т.е. буквально все компании разработчики изначально были инди. И только за счет того, что их первые игры покупали, они смогли перейти на уровень среднего бюджета и ААА.
Аноним 08/11/24 Птн 10:48:37 9179328 222
202304201541061.jpg 743Кб, 1920x1440
1920x1440
202304202039351.jpg 381Кб, 1920x1440
1920x1440
202304262235491.jpg 954Кб, 1920x1440
1920x1440
202304232218411.jpg 696Кб, 1920x1440
1920x1440
>>9178314
Визуал SoA это абсолютное синема. Боюсь, у инди так никогда и не получится повторить такой чёткий и выразительный мультяшный визуал.
Аноним 08/11/24 Птн 10:55:38 9179349 223
>>9179320
>да блять именно челы с раши, с мейлача, с треда где говорят что новые игры говно, обеспечивают все продажи ассасиновинчикам
А три года назад ты где был? Не обеспечивал продажи? Некоторые до сих пор пытаются с рашки продажи обеспечивать. Причем ладно бы приличного чего, но нет, всратого ААА.
Вот у тебя перед глазами пример еблана которому сунули под нос новую игру, которая и на метакритике 91 и на пользовательских отзывах 95% и не имеет за спиной никаких крупных издателей, чтобы что-то накручивать. И что? Этот еблан даже про нее не слышал, зато в старфилде ебало свое измазал.
Аноним 08/11/24 Птн 10:59:06 9179364 224
>>9179324
люди не любят инди потому что те невероятно неоригинальны и почти всегда являются хучшей версией уже существующей старой игры, которую разработчик взял за вдохновение
зачем мне играть в игру от человека у которого из опыта те-же игры в которые я уже играл
>>9179349
да, три года назад я покупал каждый юбивинчик, конечно, ебать ты конечно меня читаешь
всем тредом покупаем тут юбивинчики
>Этот еблан даже про нее не слышал
а ты не думал, что он может быть не фанатом жанра градостраительных симуляторов и не обязан знать каждую инди игру в каждом жанре?
>на метакритике 91
а еще там такие-же оценки у большинства новых ааа-винчиков, в треде засирания которых ты сука сидишь
Аноним 08/11/24 Птн 11:13:35 9179381 225
>>9179364
>люди не любят инди потому что те невероятно неоригинальны
Так расскажи мне, откуда вообще берутся оригинальные игры?
Любая игра от нового разработчика будет инди. Если ты этого не понимаешь, ты обречен ныть на харкаче "где мои новые классные игры" до тех пор, пока не умрешь.
>да, три года назад я покупал каждый юбивинчик, конечно, ебать ты конечно меня читаешь
Это не важно, каждый ты покупал, или каждый третий. Проблема в том что ты, и такие как ты не покупали хороших игр за пределами издательских гигантов.
>а ты не думал, что он может быть не фанатом жанра градостраительных симуляторов и не обязан знать каждую инди игру в каждом жанре?
Вот дрочеры на изометрию покупали панцуфандер и теперь у них есть студия, которая делает для них игры. Конкретно для них, но им нравится. тебе не надо было бегать покупать экономические симуляторы, тебе надо было покупать игры в том жанре, который тебе самому интересен, но не только ебучее ААА говно, которое тебе самому не нравится.
>а еще там такие-же оценки у большинства новых ааа-винчиков, в треде засирания которых ты сука сидишь
Специально для тебя, тупого, привел оценку по пользовательским отзывам со стима, но вижу что ты не тупой, а просто слепой
Аноним 08/11/24 Птн 11:20:45 9179391 226
>>9178314
Именно, мерзкое говно. Вот Грандия2 была красивая, а эта Аркадия - понос сраный.
Аноним 08/11/24 Птн 11:23:18 9179397 227
>>9178402
>А сейчас вообще в гоночках есть визуализация воды, стекающей по лобовухе?
В Assetto Corsa с CSP есть дождик, ну и разумеется с нормальной визуализацией, растекание капель зависит от ускорения/торможения/поворотов. Там даже если в ВР-шлеме играешь и к стеклу вплотную подвинулся, оно будет запотевать как от дыхания.
Аноним 08/11/24 Птн 11:35:04 9179411 228
Аноним 08/11/24 Птн 11:36:33 9179415 229
Gran Turismo 4S[...].png 2109Кб, 1920x1077
1920x1077
Gran Turismo 4S[...].png 2352Кб, 1920x1077
1920x1077
Gran Turismo 4S[...].png 1852Кб, 1920x1077
1920x1077
Gran Turismo 4S[...].png 2871Кб, 1920x1077
1920x1077
Аноним 08/11/24 Птн 11:45:04 9179428 230
16725263541520.webm 9091Кб, 800x600, 00:01:50
800x600
Аноним 08/11/24 Птн 11:53:22 9179445 231
>>9179067
>>9179252
Ебать ты нпс, братишка. Этот тред не для тебя.
Аноним 08/11/24 Птн 12:03:40 9179477 232
>>9179252
Бедный зумер. Когда с детства играешь в одну клонированную анрилопарашу, тяжело думать по-другому.
Аноним 08/11/24 Птн 12:09:32 9179484 233
>>9179428
2D слишком ограниченно в плане механик. На нем далеко не уедешь. Самый простой пример - шутеры, которые по-настоящему начались только с перехода в фулл 3D.
Аноним 08/11/24 Птн 12:21:57 9179514 234
17306369170160.png 1131Кб, 1400x1050
1400x1050
>>9179484
Ну так все просто - шутеры не нужны, самая гениальная игра современности - римворлд двухмерная.
Стратежки, РПГ, рогалики, симуляторы космических кораблей - возможности 2д безграничны.
Аноним 08/11/24 Птн 12:39:49 9179557 235
myth2.mp4 805Кб, 512x384, 00:00:12
512x384
>>9179514
>шутеры не нужны
Так ниче не нужно. Никакие жанры не нужны, трехмерный рельеф не нужен, физон не нужен, игры не нужны, игроблядь не человек.
Аноним 08/11/24 Птн 12:42:51 9179570 236
Аноним 08/11/24 Птн 12:45:38 9179578 237
>>9178356
Есть такая фишка, как намокание поверхностей. Начинается дождь и поверхность постепенно покрывают капли дождя и она медленно становится полностью мокрой. Потом дождь заканчивается и поверхность начинает высыхать.
Впервые я увидел это в Homefront: The Revolution d 2016 году.
Меня это очень поразило и с тех пор вот уже 8 лет я замечаю в играх, если в них есть такая фишка.
И что в итоге?
Я не могу назвать ни единой игры, где это реализовано на таком же уровне, как в хоумфронт.
Вот взять последнюю игру с такой фишкой - недельной давности Дракон Эдж, там есть намокание поверхности от дождя. Но если присмотреться, а я ебанутый, я присматриваюсь, то это простой скрипт и капли всегда падают в одно и то же место и поверхность, как была полумокрой вначале, так и останется до самого конца в первоначальном состоянии, сколько бы не шёл дождь.
Единственная игра, где была точно такая же реализация "Сухая поверхность - рандомные капли дождя покрывают её влагов - полностью мокрая поверхность", это Dead Island 2, от тех же самых разработчиков, что и хоумфронт 2016.
Аноним 08/11/24 Птн 12:46:54 9179582 238
0000006673.1920[...].jpg 138Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 08/11/24 Птн 12:48:37 9179587 239
>>9179570
Конечно кринж. Всё кринж.
Аноним 08/11/24 Птн 12:50:55 9179598 240
>>9179578
Намокание еще в ГТА 3 было и Дальнобойщиках 2. Уверен, где-то и раньше.
Аноним 08/11/24 Птн 12:52:20 9179602 241
>>9179582
Это намек на то, что физон и в 2д возможен? Ну да, в примитивном и очень ограниченном виде. Можно, например, ультиму 7 вспомнить.
Аноним 08/11/24 Птн 12:54:43 9179608 242
>>9179602
Скорее намек на то что геймплей физона ограничивается преставлением ящиков друг на друга.
Аноним 08/11/24 Птн 12:55:53 9179612 243
>>9179608
Ну это по делу, да. Потанцевал игорей вообще не раскрыт, не только физона касается.
Аноним 08/11/24 Птн 13:03:59 9179643 244
>>9179381
>привел оценку по пользовательским отзывам со стима
А это какой-то авторитет или последняя инстанция что ли? Там у дрэгон эйдж нового например в районе 80.
Аноним 08/11/24 Птн 13:07:53 9179656 245
Аноним 08/11/24 Птн 13:11:17 9179670 246
table-toss.webm 557Кб, 600x468, 00:00:05
600x468
Аноним 08/11/24 Птн 13:13:09 9179675 247
>>9179578
Фиг знает, о чем ты, есть буквально в каждой второй игре с 2008-2009 года. Было в чистом небе, например, в жта 5, в геншине нафиг есть.
>>9179598
Это шейдерная фича, очевидно в доисторических играх если и делали, то через какие-то костыли.
Аноним 08/11/24 Птн 13:13:09 9179676 248
523156032329721[...].jpg 232Кб, 1920x1080
1920x1080
52407120047a286[...].jpg 117Кб, 1600x979
1600x979
523920348884307[...].jpg 303Кб, 1920x1080
1920x1080
5231210380a6bf4[...].jpg 426Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9179415
Жаль что никто так и не портировал на пк ни одну GT, это единственная интересующая меня серия игр с консолей
Аноним 08/11/24 Птн 13:13:36 9179677 249
>>9179602
>Это намек на то, что физон и в 2д возможен? Ну да, в примитивном и очень ограниченном виде.
Можно вспомнить Jagged Alliance 2, где на 2d графоне каждый выстрел обсчитывался в трехмерной модели с учетом параболической траектории.
Это сейчас косность мышления что физон и графон должны быть связаны. А на деле они могут разрабатываться параллельно на несвязанных технологиях.
Аноним 08/11/24 Птн 13:17:33 9179684 250
>>9179598
>Намокание еще в ГТА 3 было и Дальнобойщиках 2.
Покажи такое же намокание материалов, а не белые всполохи на поверхностях от капель.
Аноним 08/11/24 Птн 13:18:12 9179686 251
>>9179643
Ты, мудила, просил новую хорошую игру, чтобы кукарекать "А докажи, что она хорошая?". Иди в свой писюн поиграй
Аноним 08/11/24 Птн 13:20:26 9179694 252
Аноним 08/11/24 Птн 13:22:14 9179700 253
RigNRoll2022-06[...].png 819Кб, 1024x768
1024x768
>>9179675
>Это шейдерная фича, очевидно в доисторических играх если и делали, то через какие-то костыли.
Ну и что? Выглядит охуенно.
>>9179684
Постил же уже.
Аноним 08/11/24 Птн 13:24:59 9179706 254
>>9179677
Ну да, и в первом X-COM лайн оф сайт и траектория полета снарядов обсчитывалась на специально сделанных воксельных копиях игровым мап. Но тогда не было другой возможности. Ну и естественно, подобные методы нехилые ограничения на геймплей накладывали, хотя и получалось охуенно, базара нет. Но сравни, например, с Silent Storm'ом.
Аноним 08/11/24 Птн 13:26:39 9179712 255
12336590612324.jpg 180Кб, 791x816
791x816
К вопросу о "Оригинальности"
Нет ничего в этом мире Оригинального и Неповторимого

Шутеры? Подсмотрены на Второй мировой
Симуляторы? Подсмотрены на РАБоте
Гонки? Подсмотрены на гонках
Стратегии? Подсмотрены в мемуарах Наполеона
Градострои? Подсмотрены в окно
Приключения? Подсмотрены в детстве
Головоломки? Подсмотрены во взрослой жизни
Ролевые игры? Подсмотрены в борделях
И т.д. и т.п.

Все это уже давно есть в мире, оно плавает в воздухе вокруг нас и внутри нас и вопрос в том кто и как в каких пропорциях смешает все это добро в единое целое

Вот в 2002 Тодд Говард полный сил и энтузиазма смог намутить Морровинд, а в 2023 жиденько обосрался/исписался

пикрандом
Аноним 08/11/24 Птн 13:32:49 9179722 256
>>9179694
Ладно, поверю тебе, но на видео не увидел перехода от сухого к мокрому, от ясной погоды к дождливой.
И я играл в гта3 на релизе на рива тнт 2 и не помню там такого эффекта, возможно, в гта 3 я не минималках играл, хз, не помню там намокания.
А так я всегда аутировал на эффекты к играх. Самый красивый дождь в играх начала нулевых, был в Готике 2, когда солнечное небо затягивалось тучами, потом начинал моросить дождь, потом ливень, постепенно падала видимость, гремел гром и сверкала молния, всё вокруг озарялось светом и т.д.
Аноним 08/11/24 Птн 13:34:53 9179724 257
>>9179712
>Все это уже давно есть в мире, оно плавает в воздухе вокруг нас и внутри нас и вопрос в том кто и как в каких пропорциях смешает все это добро в единое целое
Только вот есть большая разница между "вдохновиться чем-то и выдать свое, основанное на предмете/предметах вдохновения" и "понапиздить и слепить".
>Вот в 2002 Тодд Говард полный сил и энтузиазма смог намутить Морровинд, а в 2023 жиденько обосрался/исписался
Тодд Говард (но не в одиночку) полный сил и энтузиазма смог намутить Терминатор в 1995-м, а морровинд он уже лепил на его основе.
Аноним 08/11/24 Птн 13:38:39 9179727 258
gta3 2023-09-18[...].png 729Кб, 1024x768
1024x768
>>9179722
Видео такое просто, там дождь постоянно с небольшими перерывами, асфальт высохнуть полностью не успевает. Накати да сам зацени.
>И я играл в гта3 на релизе на рива тнт 2 и не помню там такого эффекта
Скорее всего он там и не работал. Я впервые на GeForce 4 MX440 поиграл, и этот эффект там был. Уже потом, спустя многие годы я накатил ГТА 3, начал играть и понял, что что-то не то. Тогда-то я и вспомнил, что там асфальт намокал и блюр охуенный был, и начал пытыться фиксить. Блюр-то легко пофиксился, всего-то лок фпс не нужно было трогать, а вот намокание починилось только враппером.
Аноним 08/11/24 Птн 13:44:54 9179733 259
Morrowind2021-0[...].png 567Кб, 1024x768
1024x768
>>9179722
>Самый красивый дождь в играх начала нулевых, был в Готике 2
Еще в морровинде охуенный был, в первых и вторых корсарах. Да даже в тех же Дльнобойщиках 2. Там сначала усиливался ветер, гоняя сухие листья, набегали и сгущались тучи, затем первые капли, перерастающие в сплошной поток, гром молнии, темень. Причем все это могло закончиться не начавшись на любой стадии. И машина скользила на мокром асфальте.
Аноним 08/11/24 Птн 14:03:29 9179768 260
>>9179727
>>9179733
Где это всё сейчас? Вон в Just Cause 3 или том же хомефронте, есть намокание поверхностей, возникают лужи, которые сохнут на солнце.
А сейчас нет нихуя, не только остановилось в развитии, а стало исчезать, несмотря на то, что игроку морочат голову автоматизацией, упрощением разработки для разработчика, готовыми движками, в которых всё встроено и т.д.
А на выходе очередное стерильное говно-4, или дрисня-6
Аноним 08/11/24 Птн 14:05:23 9179771 261
>>9179768
>Где это всё сейчас?
Это риторический вопрос.
Аноним 08/11/24 Птн 14:13:18 9179781 262
gamers.PNG 44Кб, 636x377
636x377
>>9179768
мне нравиться как длсс - фичу которую рекламили либо для убернищуков, либо для богачей с 4к экранами теперь используют как обязательную в системных требованиях.
с другой стороны, если у разработчиков есть возможность меньше работать, а у студий меньше тратить денег, то почему бы им это не использовать
игры и так покупают. скорее всего те винчики которые ты тут облизываешь пилили какие-нибудь челы у которых изначальная специализация не игрушки была а графика, или физон, или матан и все это в их играх демонстрировалось.
Аноним 08/11/24 Птн 14:24:47 9179799 263
1458844889achil[...].gif 4502Кб, 300x232
300x232
1516299133Spear[...].gif 5969Кб, 324x444
324x444
Аноним 08/11/24 Птн 14:25:36 9179802 264
>>9179781
Напишу сегодня одному разработчику, который презентовал передовые графические фишки в своё время.
Спрошу, какого хуя происходит и почему так. Благо, он больше не работает в игропроме, может расскажет почему.
Аноним 08/11/24 Птн 14:26:26 9179804 265
Betrayer - Wind.mp4 9216Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
>>9179768
Да даже на UE раньше годные фичи иногда реализовывали.
Аноним 08/11/24 Птн 14:36:32 9179816 266
>>9179706
>Но сравни, например, с Silent Storm'ом.
Я помню, как безуспешно пытался играть в него на релизе. Сначала железо еле тянуло, потом на обновленном железе вылеты заебывали. Я понимаю людей, которые заслуженно восторгаются этой игрой, но лично я - нет. Во время ее выхода я в нее нормально поиграть не мог.
В этот год были игры без физона но топовые: Первый (четвертый) Принц Персии, Второй макс, КОТОР, ФТ к варику, второй готан, колд зиро (если кто помнит), RtCW:ET, NfS:U, фрилансер, вайс сити, второй постал. И это только то, во что я тогда играл, а там еще годноты до жопы, вроде второго хоумворлда.
Аноним 08/11/24 Птн 14:38:37 9179823 267
>>9179816
>игры без физона
>Второй макс
Вут? Ну и во втором постале физон тоже есть.
Аноним 08/11/24 Птн 14:45:03 9179838 268
DF3.webm 5590Кб, 1024x768, 00:00:16
1024x768
Вбрасываю еще утерянных технологий древних.
Аноним 08/11/24 Птн 14:47:44 9179844 269
Postal 2.png 922Кб, 791x581
791x581
Аноним 08/11/24 Птн 14:51:22 9179855 270
>>9179844
Ну там так-то дохуя фишечек. Растекание жидкостей и реализация струи, например.
Аноним 08/11/24 Птн 14:51:43 9179856 271
>>9179670
Вот тоже пример. Автор сделал прикольную игру. Там угарный физон и классная система брони, но пилит ее со скоростью звездного гражданина, а модификации не доступны. Собака на сене. Поэтому его следующее говно не взлетит.
Аноним 08/11/24 Птн 14:53:23 9179860 272
>>9179838
А как он так автоматически вычисляет расстояние, нереалистично, и вообще должны быть какие-то отметины на прицеле чтобы можно было в ручную с циркулем высчитывать поправки на ветер, а не стрелять наугад как в школьной столовой.
На самом деле всегда интриговало как снайперская винтовка ИРЛ работает.
Аноним 08/11/24 Птн 14:53:33 9179861 273
>>9179856
Мадок попал в ловушку, забыл, что лучшее - враг хорошего. Он теперь будет бесконечно переделывать уже сделанное. Очень жаль.
Аноним 08/11/24 Птн 14:54:10 9179862 274
Аноним 08/11/24 Птн 14:57:09 9179867 275
LandWarrior0607[...].jpg 155Кб, 1024x739
1024x739
>>9179860
Игровые условности. Дельта - это не арма, не про аутизм. Просто качественный динамичный тир + тактика. Ну а вообще, по лору это объясняется, гугли project Land Warrior. Подсказка: хуйня на глазу.
Аноним 08/11/24 Птн 14:57:59 9179869 276
>>9179862
Первое - возможно. А как на второй гифке, я 1000 раз делал.
Аноним 08/11/24 Птн 14:58:55 9179873 277
>>9179856
Модификации доступны, они на дискорд сервере Council of Conservers, а один из главных мододелов теперь вообще нанят в качестве второго программиста.
Аноним 08/11/24 Птн 15:02:26 9179879 278
>>9179860
>На самом деле всегда интриговало как снайперская винтовка ИРЛ работает.
Задрачивание теории со всякими баллистическими таблицами. Ну и наитие, когда опыта достаточно. А вообще, снайперка - это хуйня еще. Вот как с пращой охотились - вот это загадка. Уровень скиллухи имаджинировал?
Аноним 08/11/24 Птн 15:06:14 9179889 279
>>9179879
С пращой не били далеко. Это фактически киданье камнями, любой пацан умеет это делать. В наше время еще все из рогатки стреляли и самострелы делали. Современные дети только не знают.
Аноним 08/11/24 Птн 15:10:08 9179899 280
>>9179873
Там есть модификация с нормальным турнирным режимом? Или только цвета трусов, как обычно? Я потому что год назад ничего реально модифицирующего не нашел. Только то, что можно каким-нибудь артмани поменять прямо в процессе игры и все
Аноним 08/11/24 Птн 15:12:04 9179903 281
>>9179670
Я только раз видел как Деррин в бою полехаммером поддел врага между ног и подбросил в воздух кувырком, я еще подумал что чето он дохуя силен.
Аноним 08/11/24 Птн 15:13:38 9179908 282
>>9179889
>С пращой не били далеко
Попадешь в птицу с 20 метров? Да хотя бы в оленя?
>Это фактически киданье камнями, любой пацан умеет это делать.
Ага, да, конечно. Вообще изи.
https://www.youtube.com/watch?v=lCZaDLQCPlY
Аноним 08/11/24 Птн 15:13:56 9179909 283
>>9179879
Охота отличается от стрельбы тем, что от попадания твоя жизнь обычно не зависит. Промахнулся - иди искать следующего не испуганного зайца.
Аноним 08/11/24 Птн 15:15:41 9179913 284
>>9179909
А если по кабану? По медведю? По тигру, льву? Это снайперу сразу хедшот в ответочку не выпишут. Его еще вычислить надо. И еще попасть.
Аноним 08/11/24 Птн 15:15:54 9179914 285
ScreenShot 93.jpg 497Кб, 1919x1342
1919x1342
>>9179428
Нет, просто все надо делать с умом.
Аноним 08/11/24 Птн 15:18:13 9179920 286
Самый пиздец произошёл в ВоВне. Да, визуал был в целом до Дренора устаревшим, но стиль был узнаваем и приятным, а сейчас ВоВно тупо на пиксаровский мультик похоже.
Аноним 08/11/24 Птн 15:19:19 9179924 287
>>9179908
Кто тебе сказал что они кидались прицельно на 20 метров в летящую птицу? Пращники у всяких диких народов в основном кидались камнями по строю фаланги врага, причем как правило они были налегке чтобы успеть съебать от копья в задницу. Если же кто-то ходил с этим на охоту то он явно кидался камнями пока не повезет, камней было полно, экономить не надо.
Аноним 08/11/24 Птн 15:22:51 9179934 288
>>9179913
>А если по кабану? По медведю? По тигру, льву?
С пращей? Тебе даже средневековые простаки скажут, что ты ебанутый. Нахуя тебе вообще охотится на медведя, тигра, или льва? Ты их жрать будешь?
Аноним 08/11/24 Птн 15:26:28 9179940 289
>>9179908
>Попадешь в птицу с 20 метров? Да хотя бы в оленя?
Я даже в жопу слону с 2 метров не попаду.
Аноним 08/11/24 Птн 15:26:51 9179941 290
>>9179913
Начнем с того что нормальные люди применяли луки еще в палеолите (около 50 тысяч лет назад).
С пращой никто и никогда не ходил на кабана/медведя/тигра.
На кабанов и медведей иногда ходили с рогатинами (это копье с крестовиной у основания острия). С такими же рогатинами ходили и на войну. Причем охота на пещерных медведей, которых перебили еще в каменном веке, была делом коллективным и планировалась так, чтобы не оставлять ему шансов - медведя находили спящим в берлоге, потом заваливали ее снегом пока медведь начавший задыхаться не начинал выкапываться, едва из снега вылезала морда его били по башке, пробивая череп. Никто в честные поединки с такими зверями никогда не играл.
Аноним 08/11/24 Птн 15:27:42 9179943 291
>>9179920
>Да, визуал был в целом до Дренора устаревшим

Ваномас плиз, в ВоВе была одна из самых ахуеных и стильных картинок в истории игр, кстати именно поэтому рефорж параша идет нахуй )
Аноним 08/11/24 Птн 15:29:17 9179949 292
>>9179940
Ну это чепуха, уроки метания мячиков/гранат у нас были даже в школе. Даже девочки кидали прицельно гораздо дальше двух метров.
Аноним 08/11/24 Птн 15:30:49 9179951 293
>>9179920
Двачую.

>>9179943
ВоВ всегда был топорно мультяшным говном и ведь не постеснялись после стильной и изящной Лайнэйдж 2. Пиндосы криворукие.
Аноним 08/11/24 Птн 15:33:23 9179955 294
>>9179941
>едва из снега вылезала морда его били по башке, пробивая череп.
Я читал, как охотились на медведей северные народы, там около выхода из берлоги ставили рогатину, чаще всего деревянную, опалённую в гоне, для твёрдости, а потом делали дыру в крыше берлоги и ворошили шестом внутри, тыкая в медведя.
Ахуевший медведь просыпался и вылезал давать пизды шатателям макабы сразу видел свет на выходе из берлоги, где стояла рогатина, включал ускорение, натыкался на рогатину, но был уверен, что продавит врага своей массой, и лишь ещё больше лез вперёд, насаживаясь на рогатину. Лучшие охотники, самые опытные диды, делали так, рогатину входила под сердцем и медведь сам себя убивал.
Но обычно сзади берлоги просто стояли охотники и хуччили медведю по черепушке сзади. Он ведь зажат был - спереди рогатина, не вылезти, сзади шатают, наверх не вылезти.
Тут то ему и наступал конец
Аноним 08/11/24 Птн 15:35:17 9179958 295
>>9179941
У фэнтези деток просто из-за комплюктерных игрулек сложилось впечатление, что праща/лук/арбалет - это такие что-то типа огнестрела современного. То, что это даже не самое распространенное метательное оружие в те времена, им в голову не приходит, потому что в игрульках у лука/арбалета есть крестик и стрела/болт в него летит.
Аноним 08/11/24 Птн 15:35:36 9179959 296
Та фу давайте лучше вернемся к графону танчеков на денди вот то была душа! Зачем нам этот ваш риалмзьм? Зачем развитие??? Кубик на автомате из 70тых и пук пук хватит.
Аноним 08/11/24 Птн 15:35:51 9179960 297
kovanaya-reshet[...].jpg 93Кб, 900x600
900x600
>>9179949
>Даже девочки кидали прицельно гораздо дальше двух метров.
Да ты знаешь вообще обо мне?
Я тебе расскажу сейчас историю.
У нас на окне стояли решётки - обычные такие совковые решётки на окнах от воров.
Была открыта форточка.
Я жрал вишню. И решил запустить косточку в форточку.
ДВА РАЗА подряд я попал в арматурину решётки.
Так что я знаю, о чём говорю.
Аноним 08/11/24 Птн 15:39:31 9179966 298
>>9179955
У приключенческих писателей типа Киплинга и Рида можно почитать как в индии охотились на тигров-людоедов. Никак. Бежали к местному барину, а он проводил мобилизацию солдатиков. И из такой охотничей группы могла половина не вернуться
А на тигров, которые пока не людоеды, вообще не охотились. Дураков не было.
Аноним 08/11/24 Птн 15:43:48 9179975 299
>>9179966
Ну так тигр более опасный, чем спящий медведь, который сосёт лапу в берлоге в коматозе, а ты в это время подготавливаешь арену на выгодных для себя условиях.
Ты заранее знаешь, когда и откуда полезет медведь и стоишь на правильной траектории с копьём или дубиной.
Аноним 08/11/24 Птн 15:47:59 9179984 300
>>9179975
Я это не ради спора написал, а к тому, что на хищников обычные люди охотились не ради забавы и не для хозяйственных нужд, а когда от них достаточно много вреда, чтобы жизнью рискнуть. В случае тигров-людоедов, они могли пол деревни индусов сожрать по одному. В случае медведей - жрать собак, скот и шароебится по окраинам деревень, что потенциально приведет к чьей-то смерти.
Аноним 08/11/24 Птн 16:02:31 9180011 301
>>9179899
Ваниль достаточно проработана в этом плане, разве нет? Какие ещё нужны добавки арене? На лошадях хуяриться что ли?
Там в основном ведётся разработка гигантского хэллмода для кампании с новыми врагами/друзьями и переработкой уровней.
Аноним 08/11/24 Птн 16:18:00 9180040 302
16731250336120.jpg 294Кб, 999x898
999x898
>>9179959
Двачую, так и не привык к 16тибитной графике, тупо спрайт на пол экрана скачет как в мультике ебаном. Вот на 8мибитках был дизайн, был артдирекшен, была атмосфера, а не просто перерисовка с упаковки несквика.
Аноним 08/11/24 Птн 16:22:14 9180049 303
>>9179724
>Терминатор в 1995-м

Про эту игру не знает никто, про Морровинд знают все, время рассудило кто где.
Аноним 08/11/24 Птн 16:26:35 9180061 304
>>9180011
>Там в основном ведётся разработка гигантского хэллмода для кампании
Сразу напишу, чтобы не было терек и недопонимания. Мне кампания этой игры не нравится. И купил я ее в свое время только из-за механики боя. Поэтому заинтересован только в прогрессе арены.
>Ваниль достаточно проработана в этом плане, разве нет? Какие ещё нужны добавки арене? На лошадях хуяриться что ли?
Банальные улучшайзеры без ебанины типа лошадей, разумеется.
1. Сеты брони чтобы были не были привязаны к наемникам. Чтобы можно было перед отправкой в бой выбрать сет и все, а не крутить каждого через инвентарь.
2. Интерфейс простой, а не тормозным подземельем
3. Конкурирующие отряды гладиаторов, а не сгенерированные персы, которые новые каждый раз.
4. Нормальная кривая смертельного риска, а не как сейчас, когда провести персонажа через аспиранта в новичка сложнее, чем на любом другом этапе прокачки
5. Ставки на своих наемников и вообще на битвы без участия в них
6. Честная турнирная таблица, где все видно (см. п.3)
Ну и еще дохуя разных мелочей
Проблема в том, что я написал достаточно большой список, но он от разработчика не требует особых временных затрат. Все это вполне на скриптах можно сделать. А выхлоп будет как отдельная игра. Я за время существования Exanim'ы уже видел три гладиаторских в стиме, которые хуже по механикам, но продались нормально. Одна из них вообще полностью на ассетах юнити сделана. А тут получается, что он сам ареной не занимается и модерам не дает нормальных инструментов.
Аноним 08/11/24 Птн 17:00:16 9180165 305
>>9179838
Раньше я уважал таких как ты, но после того как ты начал быковать на BHD - перестал.
Аноним 08/11/24 Птн 17:19:52 9180201 306
>>9177944
>в них не видишь работу художников, ими не восхищаешься как искусством.
Так ведь "хуйдожники нинужны, нейросетки круче и быстрее)))".
Аноним 08/11/24 Птн 17:24:55 9180216 307
535517293557113[...].jpg 703Кб, 1920x1080
1920x1080
5330649262957b3[...].jpg 143Кб, 800x533
800x533
5329628748ff5bf[...].jpg 111Кб, 800x533
800x533
522602980368cf5[...].jpg 239Кб, 1920x1080
1920x1080
2010 год от Рождества Христова, Gran Turismo 5.
Я считаю в этой игре идеальная графика, потому что буквальный фотореализм с грамотным освещением и погодой. Сдержанное совершенство - так бы я назвал визуал этой игры, потому что она до сих пор выглядит ахуительно и ничего лишнего! Вы вообще можете сказать что это скрины из игры 14-летней давности?
Хоть и есть тут для кого-то существенные недостатки - отсутствие сглаживания вне фотомода и автопарк из предыдущей части с детализацией времен ps2.
Аноним 08/11/24 Птн 17:34:51 9180252 308
>>9180216
Там ещё на вечерних картах был передовой эффект в освещённых окнах, создавший внутренний объём помещения.
Аноним 08/11/24 Птн 19:34:46 9180545 309
>>9180165
Я уважаю твое право меня не уважать.
Аноним 08/11/24 Птн 19:50:46 9180582 310
Grid20210215232[...].png 3888Кб, 2560x1440
2560x1440
Grid20210217111[...].png 5092Кб, 2560x1440
2560x1440
Grid20210217111[...].png 4242Кб, 2560x1440
2560x1440
Grid20210217112[...].png 5053Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9180216
Лучший графон по требованиям/картинке был в ребуте грида. Я всякие гоночки люблю, в том числе и старые, но вот этот грид вживую прям очень классный.

А потом их выкупили ЕА и теперь хз чо там с ними и с их движком. Земля пухом.
Аноним 08/11/24 Птн 19:52:59 9180592 311
>>9179924
А я и не говорил, что в летящую. В сидящую. Хотя существует древняя легенда, что балеарские пращники в составе римских легионов развлекались в свободное время тем, что стреляли по летящим диким гусям. Причем каждый выбирал себе определенного гуся, а затем ваншотал его. Проигравшего ебали в жопу.
>явно кидался камнями пока не повезет, камней было полно, экономить не надо.
Камней-то полно, а вот еды в общине не так уж и полно. Да и перспектива провести еще сутки в лесу, или отойти еще дальше от дома в поисках новой дичи, я думаю нихуя способствовала такому методу охоты. Из лука по-твоему тоже закидывали стрелами, пока не попадут? Или из лука, как и из пращи, любой мальчишка попадет?
>>9179934
Есть легенда, что балеарский пращник должен уметь ваншотить из пращи взрослого быка в лоб. Но может и пиздят. Но чисто теоретически кинетической энергии вполне хватит. Средний вес снаряда - 300г, скорость 55-60 м/c, получаются весьма убойные ~500 джоулей. А если камень в полкило взять? А вообще, я просто хотел сказать, что ситуации на охоте бывают разные, не конкретно про пращу.
>>9179940
>Я даже в жопу слону с 2 метров не попаду.
Вот этот вполне адекватно оценивает свои силы, если говорить о новичке.
>>9179941
Читай этот пост выше.
Аноним 08/11/24 Птн 19:57:59 9180603 312
10609360207220.jpg 28Кб, 349x356
349x356
>>9180545
Не понял. Меня щас нахуй послали?
Аноним 08/11/24 Птн 20:02:45 9180616 313
>>9180603
Даже в мыслях не было. Просто сказал как на духу. Ты не обязан меня уважать, а я не обязан любить то, что любишь ты. Разве нет?
Аноним 08/11/24 Птн 20:10:35 9180632 314
>>9179949
Ты серьезно сравниваешь метание камня из пращи с простым броском рукой?
Аноним 08/11/24 Птн 20:29:34 9180664 315
>>9180040
>16тибитной
>8мибитках
Нормальные пацаны говорят CGA, EGA, VGA.
Аноним 08/11/24 Птн 20:30:20 9180666 316
>>9180616
Отстань от меня, гей.
Аноним 08/11/24 Птн 20:30:33 9180668 317
27654dc262e5d11[...].jpg 85Кб, 640x400
640x400
КартиОЧКА отвалилась.
Аноним 08/11/24 Птн 20:31:20 9180669 318
>>9180666
Как скажешь, сотона.
Аноним 08/11/24 Птн 22:01:50 9180805 319
изображение.png 548Кб, 805x480
805x480
>>9180582
Хуя разрушаемость.
Аноним 09/11/24 Суб 08:26:16 9181214 320
Gran Turismo 4S[...].png 2610Кб, 1920x1077
1920x1077
Gran Turismo 4S[...].png 2593Кб, 1920x1077
1920x1077
Gran Turismo 4S[...].png 2201Кб, 1920x1077
1920x1077
Gran Turismo 4S[...].png 1933Кб, 1920x1077
1920x1077
>>9179676
>Жаль что никто так и не портировал на пк ни одну GT
Согласен. Мне вообще не очень нравится это надуманная концепция консольных эксклюзивов. Запирать хорошие игры на платформах с ограниченным сроком годности — преступление против человечка.

>>9180216
>Вы вообще можете сказать что это скрины из игры 14-летней давности?
Могу сказать что как минимум три последних сделаны в специальном режиме где машинка находится в статичной сцене на фоне "фото-обоев". С игровой графикой это не имеет мало общего.

>>9180252
>Там ещё на вечерних картах был передовой эффект в освещённых окнах, создавший внутренний объём помещения.
Вот это инфаркт пизды конечно. Даже в 2014 году в Watch dogs это заметно бустило качество графона и определяло игру в категорию "некстген", особенно на фоне GTA 5 где вместо высоток низкополигональные коробки с натянутой на них плоской лоурез текстуркой.
Аноним 09/11/24 Суб 08:45:33 9181227 321
e9d2f5b15c76025[...].jpg 352Кб, 1280x720
1280x720
8f30de946f9722d[...].jpg 332Кб, 1280x720
1280x720
a714366f25a6be5[...].jpg 454Кб, 1280x720
1280x720
M.McConaughey s[...].jpg 59Кб, 640x640
640x640
>Видео: NVIDIA GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700 или лучше
Охуеть. Да там за глаза должно хватить 1050 на ультрах в 200фпс, какого хера такое делает и зачем. Кожанка даже инди порешал
Аноним 09/11/24 Суб 10:45:58 9181390 322
>>9181214
В четверке тоже ахуеная графика, в пятой просто допилили освещение до ума, добавили погоду, хай-квалити модели тачек, всякие мелочи
Аноним 09/11/24 Суб 11:57:20 9181528 323
image 2701Кб, 1480x833
1480x833
image 4806Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9181227
Первый пик шёл идеально на 970ой
Второй пик, на какой-нибудь 8800.
Кстати такого раньше не было, чтобы какое-нибудь инди с говнографеном требовало актуальные карточки. Обычно если какое-то инди, то она летала на встройках
Аноним 09/11/24 Суб 12:25:21 9181605 324
>>9181227
>>9181528
Вы дебилы. Разрабы манагеры просто открывают список железа актуального и оттуда на похуях берут железки. Эта хуйня и на гтх 560 500 фпс будет.
Аноним 09/11/24 Суб 12:30:30 9181619 325
>>9181227
Лолблять. Такое калище вообще не должно требовать видеокарту, встроенного в процессор видеочипа за глаза.
Аноним 09/11/24 Суб 12:35:57 9181627 326
image021.png 6Кб, 550x347
550x347
image022.png 6Кб, 550x347
550x347
>>9181528
>Крузис
>шёл идеально на какой-нибудь 8800
Ахаха, охлол.
Аноним 09/11/24 Суб 12:48:54 9181650 327
>>9181605
Так получается это они дебилы, раз отсекают людей с гтх560. Я думал эти индидауны за каждого потенциального покупателя бьются, а оказывается нет. Ну земля им пухом, че сказать..
Аноним 09/11/24 Суб 12:58:13 9181670 328
>>9181650
Они и не бьются. Оптимизон стоит денег и соотношение потраченных денег на шлифовку может и не окупить себя.
Аноним 09/11/24 Суб 13:04:59 9181689 329
>>9181670
Ну тоесть:
>Эта хуйня и на гтх 560 500 фпс будет.
Но в системках укажем гтх1080. Ну гении, чертовы гении.
Аноним 09/11/24 Суб 13:14:37 9181723 330
>>9170159 (OP)
Ой блять утка дауновая, в твоём промежутке 3д это всратые помои, там только 2д нарисованное от руки нормальное. Ну дизайн и графон в паре-тройке игр типа Макс Пейна. Все остальное кал, я даже не знаю кем надо быть чтобы сравнить современный уе5 и высеры из двухтысячных, явно слепым дауном.
Аноним 09/11/24 Суб 13:19:42 9181736 331
>>9181723
>там только 2д нарисованное от руки нормальное.
Примеры игр?
Аноним 09/11/24 Суб 13:51:21 9181823 332
image.png 45Кб, 220x223
220x223
>>9181650
Платёжеспособность обладателя гтх560 представили?
Аноним 09/11/24 Суб 13:55:52 9181831 333
>>9181823
Так он по логике вещей должен быть самым основным потребителем индисрани. Денег на 4090 ну него очевидно нет или не хочет тратить, денег на АААА-игру за овер 9000 нема ибо не потянет, а вот индивинчик за 150-500 рупий - самое оно для владельца гтх560.
Аноним 09/11/24 Суб 14:10:38 9181844 334
>>9181831
>по логике вещей
Ошибочная логика которая не выдерживает проверку реальностью и не бьётся со статистикой. Большинство платящих сидят на среднем сегменте актуального железа (RTX2060-RTX4060Ti). Из тех кто платит, гораздо больше людей с топ железом, чем олдов на компах 6+летней давности, что уж говорить про такие раритеты как гтх560. Тех потребителей индюшатины которых ты себе навоображал, так мало, что они никогда не окупят усилий по оптимизации. Да, 150 рублей от рязанского бомжа не стоят нескольких лишних месяцев разработки, доброе утро, анон. Владельцы ГТХ1060 и ниже как правило играют в игры которые были куплены ранее, фри ту плей, и пиратки.
Аноним 10/11/24 Вск 00:23:02 9183156 335
>>9173951
Пиздец вкусные скриншоты
Аноним 10/11/24 Вск 00:51:16 9183198 336
image.png 656Кб, 686x386
686x386
image.png 1058Кб, 1280x720
1280x720
image.png 473Кб, 720x480
720x480
image.png 296Кб, 480x360
480x360
Как же я люблю эту ПРОСТУЮ И ПОНЯТНУЮ ГЛАЗУ графику.
Чёткую.
Резкую.
Цветастую.
Различимую.
Контрастную.
Запоминающуюся.
Интуитивно понятную.

Как же приятно моему мозгу когда я играю в такое. Он буквально отдыхает. В него не поступает линей информации.
В него поступает лишь эссенция геймплея и необходимого для игрового процесса визуала.
Никакого мусора.
Только мои глаза и игра.
Аноним 10/11/24 Вск 06:06:33 9183450 337
>>9183198
>Окарина и Мажора
>цветастые
С 3дс-римейкокалом не попутал, воннабиалтфак?
Аноним 10/11/24 Вск 10:26:57 9183764 338
h1bkq9pvbvo91.png 2223Кб, 3440x1440
3440x1440
Бля, животные бездарные наложили хроматическую абберацию НА ТЕКСТ. Суки ёбаные, я сначала испугался, подумал с монитором что, или ClearType на Windowse слетел. Аннет, сыны собак посчитали это очередной некстгеновой идеей, отключить естественно нельзя, даже через конфиг.

Ох блять, как же тяжко аноны, как же тяжко...
Аноним 10/11/24 Вск 10:40:33 9183789 339
Аноним 10/11/24 Вск 11:19:23 9183885 340
image.png 648Кб, 640x384
640x384
image.png 825Кб, 840x504
840x504
image.png 685Кб, 900x549
900x549
image.png 577Кб, 900x540
900x540
>>9183450
Нет. Мне-утёнку именно такие в подкорку въелись когда на привезённой из гермашки н64 в золотой картридж играл.
3DS ремейк тоже сочный, но уже ближе к графону 2010х годов.
Аноним 10/11/24 Вск 12:06:06 9184025 341
Гей вещает.png 149Кб, 261x450
261x450
>>9183885
>Ой а я вот в Германии, Ой а вот у меня золотые картриджы
Аноним 10/11/24 Вск 12:22:25 9184052 342
9mW239bemv4.jpg 73Кб, 600x591
600x591
>>9184025
да чё ты это сразу блин
Аноним 11/11/24 Пнд 08:05:41 9185767 343
>>9180592
>Есть легенда, что балеарский пращник должен уметь ваншотить из пращи взрослого быка в лоб.
Может и не легенда. Но есть практическое применение и выставочные понты, думаю это они и были.
Во времена римской империи, например, бывали ситуации, когда отряды пращников вооружали не камнями, а свинцовыми пулями (чтобы отлить их по стандарту и увеличить точность стрельбы). А это было очень и очень дорого, буквально как деньгами кидаться. Это означает, что камни собирать на вооружение пращника не слишком практично по сравнению с другим метательным оружием.
Аноним 11/11/24 Пнд 12:54:32 9186291 344
>>9175398
>Понятненько?
Нет, ты ничего конкретного не сказал и не объяснил.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:32:20 9186571 345
>>9185767
Несколько раз перечитал твой пост, но так и не понял, что ты хотел сказать. И что такое выставочные понты? Ну и на всякий случай скажу, что недаром на Балеарских островах топовые пращники были. Там сошлись два фактора: наличие сизаля - охуенного материала для изготовления пращей, и охуенно ровные круглые камни в избытке, как раз подходящего размера и веса. А свинцовые пули нужны были, в первую очередь, для бронебойности (вес такой же, а размер в 5 раз меньше), особенно при стрельбе навесом. Для охоты на крупную дичь такие пули не подходят.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:49:47 9186646 346
>>9186571
>но так и не понял, что ты хотел сказать
Все также отсылаюсь к охоте с пращей. То, что убить взрослого быка можно, не говорит о том, что так и делали. Это вроде хождения на кабана с ножом. За всю историю наверняка были случаи, когда охотники убивали ножом кабана, но это не значит, что они на него охотились. Просто каждый охотник, который проебал копье и столкнулся с кабаном имеет небольшой шанс пережить, или даже убить кабана ножом, который у него есть. Вот из таких выживших получится легенда.
>И что такое выставочные понты?
Ну это когда у тебя в отряде один опытный и задроченный лучник стреляет на несколько сотен метров, а другой опытный и задроченный прицельно бьет в бычий глаз со 100 метров, а ты (командир отряда) говоришь "лучники в моем отряде стреляют на несколько сотен метров и попадают в бычий глаз"
>наличие сизаля - охуенного материала для изготовления пращей, и охуенно ровные круглые камни в избытке
Как обычно все сводится к дешевой практике. Ну а дешевая практика и риск для жизни не совместимы между собой. Поэтому представить себе что военные люди практикуются с пращей в охоте на опасную дичь очень сложно.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:10:39 9186713 347
>>9186646
>Это вроде хождения на кабана с ножом
Не совсем. Праща - это рендж пуха. При определенном уровне скилла можно убить противника безо всякого риска покалечиться. Ножом это сделать невозможно, ибо ваншотом наповал им крупного зверя не захуярить при всей скиллухе в мире, чисто физически. Все равно зацепит.
>Ну это когда
Вполне возможно.
>Как обычно все сводится к дешевой практике. Ну а дешевая практика и риск для жизни не совместимы между собой.
Так балеарцы с детства начинали практиковаться, сначала по мишени, потом по безопасной дичи, а экзамен - это быка уебнуть. Ниггеры из какого-то племени до сих экзамен на взрослость сдают, захуяривая взрослого льва. А ведь у них только лук и копье.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:36:10 9186814 348
Аноним 11/11/24 Пнд 15:58:40 9186879 349
>>9186814
Это ты еще Unreal первый не видел.
Аноним 12/11/24 Втр 02:34:11 9187875 350
Аноним 12/11/24 Втр 17:38:14 9189316 351
image.png 2Кб, 112x56
112x56
>>9181627
Ткну пожалуй пальцем в долбоеба...
Аноним 12/11/24 Втр 19:17:53 9189628 352
>>9189316
А ты только первый пик посмотрел? Понимаю.
Аноним 12/11/24 Втр 19:22:36 9189641 353
image020.png 6Кб, 550x347
550x347
>>9189316
>>9189628
А, тупанул, не тот скрин прикрепил. Но сути не меняет.
Аноним 12/11/24 Втр 19:23:41 9189642 354
>>9189316
Ну и ты пальцем не в долбоеба ткнул, а в сглаживание. Такие дела.
Аноним 12/11/24 Втр 20:27:07 9189795 355
>>9189641
>Но сути не меняет.
>40 фпс в среднем
Проверяй штаны.
Аноним 12/11/24 Втр 20:46:31 9189827 356
>>9189795
Там максимум и минимум указаны. Среднее значение - где-то между ними. Ну и согласись, 50/27 фпс на разогнанной 8800 в 1280х1024 без фильтрации и сглаживания на высоких, и 16/22 на максималочках, но тоже без сглаживания и фильтрации - про это не скажешь "шел идеально".
Аноним 12/11/24 Втр 20:53:49 9189846 357
Олды помнят, что в срузисе не было никакого сглаживания, оно работало только на dx10, а dx10 был только для висты. Ну и оно и на dx9 шло с большими тормозами, про dx10 можно было забыть, его даже 9600 gt не тянула.
Аноним 12/11/24 Втр 20:54:44 9189851 358
>>9189827
>"шел идеально"
Я не тот анон с поста про 8800, но там ни слова про "ШЕЛ ИДЕАЛЬНО на 8800". Это твой первый обсер.
Второй обсер в том, что ты определили 30 фпс в 2007 году во что-то неиграбельнок ох лол бедные соснольки с 24
Итог - ты зачем-то пытаешь защищать барена, хотя деградацию индустрии по всем фронтам будет отрицать либо слепой\тупой, либой чемоданный. Ты чьих будешь?
Аноним 12/11/24 Втр 20:58:33 9189862 359
>>9189846
Сглаживание через драйвер норм работало. Как и в обле. А лохи играли без HDR.
Аноним 12/11/24 Втр 21:03:07 9189870 360
>>9189851
>но там ни слова про "ШЕЛ ИДЕАЛЬНО на 8800".
Ты ебан штоле? Контекст понимать умеешь?
>Второй обсер в том
Идеально - это когда на максималочках 30-40 фпс. В крузисе 30-40 фпс нет даже на ВЫСОКИХ.
>ты зачем-то пытаешь защищать барена
Тебе таблэточки посоветовать что ли? Какого барина, лол? В крузисе видюхи тестировали чуть ли не до середины 10-х годов.
Аноним 12/11/24 Втр 21:17:34 9189916 361
>>9189870
>рвоньк тупостью
Другого и не ожидал...
Аноним 13/11/24 Срд 05:51:07 9190568 362
56ffr3e423.jpeg 215Кб, 1500x1117
1500x1117
>>9189870
>это когда на 30-40 фпс. В крузисе 30-40 фпс нет
Корзина теоретическая, в кукурузе джва параметра на медиум сдвигалось - тени и ссао, и кукуруза на 50+ летать начинала, во первых.
А во вторых, смешно читать блеянье пориджевых фантазеров про 10500+ анизатропки с 10500 мильнов тышь аа сглаживаниями.
В 07-м 12 из 10 игравших еще на crt мониках сидели. Кукуруза на них даже выглядела вообще не так, как на пике начавшего этот дискасс. Тыб с лупой искал на них отличия, где со сглаживанием а где без. Никаких жк дурак хд 16:9, кроме которых пориджевые и не видели ничего, еще ни у кого не было.
Я в самом конце 2007, под самый новый год, покупал один из первых навороченных жк мониторов, лыжу 22", так вот онс flcc лампами подсветки еще шел, толстенный и 4:3. Первые жкхи с лед подсветкой и дурак хд только к годам 09-м появляться начали.

мимо__когда-то_владелец_8800gts-ки_640mb
Аноним 13/11/24 Срд 06:50:23 9190613 363
>>9190568
> В 07-м 12 из 10 игравших еще на crt мониках сидели
Невыдуманные истории о которых невозможно молчать. Цртшки на помойках бесплатные лежали уже 2002 каком-нибудь, а ты в 2007 с пузатого уёбища в крузис играл. Пиздец, зумеры уже историю переписывать начали.
В 2007 уже вовсю становилось признаком нищука на 1280х1024 сидеть.
Аноним 13/11/24 Срд 06:56:43 9190616 364
>>9190568
>тени и ссао
В тенях вся мякоть графона крузиса и заключалась. Это во-первых. Во-вторых, речь шла об "идеально", а не о твоих средне-высоких.
>В 07-м 12 из 10 игравших еще на crt мониках сидели.
Ну многие сидели, да. У меня в сентябре 2006-го новый компик появился с ЖК моником LG 19 дюймов 1440х900. У кореша так вообще ЖК-квадрат в 2004 появился, если не в 2003-м, он на нем еще Jedi Academy проходил.
>Кукуруза на них даже выглядела вообще не так, как на пике
>Тыб с лупой искал на них отличия, где со сглаживанием а где без
Хуль ты мне рассказываешь? Я прямо сейчас с ЭЛТ капчую. Все там видно. Даже в 1280х1024. В 1600х1200 может и не видно, не проверял. Только вот компик у тебя пукнул бы, в таком резе крузис гонять.
Поридж-корзина теоретическая 35 лвл.
Аноним 13/11/24 Срд 07:06:09 9190623 365
nft65768r.jpg 1527Кб, 1500x1510
1500x1510
>>9190613
Даже не сомневаюсь, зумеридзе, что уж ты то еще в 99-м уже наяривал за щеку на 8К оледе.

Обязательно продолжай держать в курсе, что там было и как, когда ты, клоун печальный, на горшочке какался.
Аноним 13/11/24 Срд 07:16:02 9190624 366
>>9190623
Не понимаю что ты 8800 мне тычешь твоего бати пориджа. Ты её в црт втыкал или что? Сам же говоришь, что нет. Я уже в 2004 на огрызке 5700 le сидел на квадрате 1280х1024. Моник на сдачу был к бюджетному компику. CRT у него в 2007ом... Охуеть вообще.
Аноним 13/11/24 Срд 07:19:49 9190627 367
>>9190624
Мальчик, офнись. Кормить зумерского пиздабола мне не интересно.
В классе расскажи на чем ты там сидел и как.
Давай, гуляй, малыш.
Аноним 13/11/24 Срд 07:20:51 9190628 368
>>9190627
Изи слив школяра-фантазёра.
Аноним 13/11/24 Срд 08:00:14 9190640 369
>>9190613
>В 2007 уже вовсю становилось признаком нищука на 1280х1024 сидеть.
Ебанутые фантазеры
Аноним 13/11/24 Срд 08:21:23 9190649 370
>>9190616
>Хуль ты мне Я прямо сейчас с ЭЛТ капчую. Все там видно
А сделай-ка фотки экрана своего прямо сейчас с элт капчую crysis-а со сглаживанием и без?
>inb4: пук среньк я сейчас в другом городи зо мат езвени
Аноним 13/11/24 Срд 08:29:40 9190652 371
>>9190640
Ну ладно, тут может и правда перегнул, не помню.
Помню, что в начале 2008 купил гнус 1680х1050, с него в крузис и поиграл.
Аноним 13/11/24 Срд 19:32:02 9192049 372
IMG2913.JPG 5230Кб, 3000x4000
3000x4000
IMG2907.JPG 5066Кб, 4000x3000
4000x3000
>>9190649
>сделай-ка фотки
Не понукай, не запряг. Вот тебе Готика 3 в 1280х1024 без сглаживания.
Аноним 13/11/24 Срд 19:39:39 9192069 373
Так в том-то и дело, что то самое сглаживание ЭЛТ - это фишка 1600х1200, 19 дюймовые моники ЭЛТ, которые ещё весили 25 КГ и реально фонили. Там да, сглаживание не нужно в принципе, его в принципе не нужно включать, чтоб не сажать фпс зря.
На других ЭЛТ, которые 17 дюймов с разрешением 1024х768 никакого сглаживания не было и вообще выглядело так себе, разве что пиксельные игры из 90-х выглядели норм.
Аноним 13/11/24 Срд 20:15:44 9192178 374
>>9192069
И что там за магия происходит, если запустить игру на 19" ЭЛТ, у которого нативное разрешение 1280х1024, в разрешении 1600х1200? И чем это отличается от запуска 1280х1024 на 17", с нативным разрешением 1024х768? Можешь примерно почувствовать?
Аноним 13/11/24 Срд 20:22:42 9192192 375
image 166Кб, 1219x587
1219x587
>>9192178
Это у 19 дюймового ЖК моника нативное будет 1280, у ЭЛТ - 1600. Тем более, у ЖК в принципе нет нативного, можно поставить и 2048х1536, только с частотой 60 Гц, будет адски мерцать.
>магия
Размер пикселя или что-то такое. У меня вот третий моник ЖК с 1600х1200 и там ничего такого нет, чисто фишка ЭЛТ моников с 1600х1200.
Аноним 13/11/24 Срд 20:23:44 9192194 376
У ЭЛТ нет нативного, в смысле. Перепутал все, лол. Натив - это как раз фишка ЖК, поставил меньше нативного - получил мыло ебаное, а на ЭЛТ пофиг, поэтому там пиксельные игры из 90-х выглядят совершенно иначе, угу
Аноним 13/11/24 Срд 20:35:47 9192224 377
>>9192192
>у ЭЛТ - 1600
Нет, 1280. 1600 - это 20" и больше.
>Размер пикселя или что-то такое
Там одинаковый размер "пикселя", одна и та же решетка, просто на 19 сам кинескоп больше, вот и всё. Поэтому, 1280х1024 на 17" = 1600x1200 на 19"
> У меня вот третий моник ЖК с 1600х1200 и там ничего такого нет
Так ЖК или ЭЛТ? Ну и если ЭЛТ, то пруфца бы. Не моника, а отсутствия лесенок.
Аноним 13/11/24 Срд 20:45:52 9192250 378
Был у меня моник самсунг 959 NF, 19 дюймов, ставил там 1600х1200 85 Гц, сглаживание нафиг не нужно было, более того, помню, запустил кингс баунти, включил там сглаживание и получил слайдшоу. А потом перешел на FHD и офигел, лесенки были адовые, особенно вот в сталкере, в каком-нибудь скайриме, жестко.
А ещё там был режим highlight zone, на весь экран, включаешь и просто ммм, яркий такой сочный графоний, тот же сталкер ТЧ выглядит просто офигительно, а на FHD уже так себе, все какое-то жмыхнутое и вообще.
Жаль, пришлось его продать за 500 рублей, ничего не поделаешь, места не было, а он 25 кг весит и занимает дофига пространства, а жаль, редкая тема да ещё и в рабочем состоянии.
Аноним 13/11/24 Срд 20:54:20 9192272 379
>>9192250
Ну я тебе фотки Г3 с самсунга 757MB кидал. Да, действительно, на ЖК 17 дюймов в том же 1280х1024 лестниц куда больше. Но есть они и на ЭЛТ, просто ты привык. Я тоже, если не вглядываюсь, то в принципе норм, сильно глаз не цепляет, но все равно хотя бы 2x включить охота. Обычно с 4x играю. Сталкера на ЭЛТ двачую.
Аноним 13/11/24 Срд 20:56:17 9192275 380
>>9192250
Ну и, кстати, у тебя апертурная решетка была, а у меня теневая маска. Может в этом дело. Но вообще, вроде бы, считается, что теневая маска для игорей лучше, а апертурная решетка - для текста.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов