Какого ваше мнение о данной серии игорь? Стоит ли вкатываться и если да то в какую часть? И есть ли русик (и нет, нитакуся, англюсик я знаю на уровне понимания разговоров без субтитров, просто хочется играть на своём родном)
>>9138886 (OP) > Какого ваше мнение о данной серии игорь Только что закончил hajimari, все предыдущие тайтлы тоже прошел, кроме sora3 (о чем сейчас жалею), сейчас приступаю к новой арке. > Стоит ли вкатываться Стоит конечно, ламповые игры по 100 часов на каждую. Вкатываться очевидно с самой первой, не слушай тех, кто говорит про то, что можно и вторую/третью арку вначале пройти. В следующем году выходит ремейк sora1 на свич, и он обещает быть охуенным. Но есть небольшие проблемы - следующие две части выйдут хуй пойми когда, да и для западных игроков перевод вроде не анонсировали. Так что проще либо на пк пройти оригинал, либо первый ремейк на пс-вите. > И есть ли русик Вроде что-то есть, но на свой страх и риск, там вперемешку с промтом переводы (если вообще не все). Англюсик есть для всех, кроме последних двух, и его качество даже вроде хвалят, но я в оригинале проходил, так что жди тех, кто может сказать больше.
>>9138886 (OP) Здесь единый сюжет, который в свою очередь разделён на "арки" (трилогия Trails in the Sky, дилогия Zero/Azure, тетралогия Cold Steel и т.д.). У каждой арки свой протагонист и новое место действия (тот или иной уголок игрового мира), но рано или поздно появляются персонажи (тысячи их) из предыдущих частей, поэтому логично вкатываться с самого начала. При условии, конечно, что есть 1000+ часов свободного времени (а именно столько понадобится на всю серию, если начинать с первой Trails in the Sky) и любишь маняме-сёнэны где практически никто не умирает, а если и "умирает", то волшебным образом воскресает в следующих частях. Такое. Алсо, стоит заметить, что в определённый момент у серии сменился лохализатор на англюсик. И если XSEED просто несли относительно безобидную отсебятину (сделав Эстель более агрессивно-бойкий характер, например), то петухи из NISA переписывали "сексистские" с их точки зрения диалоги, чтобы те соответствовали "западным культурным ценностям", кек. В Trails through Daybreak вообще тупо накидали сжв-говна с прононсами. Впрочем, тут сами трусонюхи из фалком знатно прогнулись под повесточную шизу, ибо та же фраза про "белых супрематистов" уже присутствовала в оригинале. Нашим слонам из Барнаула на заметку, так сказать.
>>9138886 (OP) Определенно стоит пройти трилогию Trails in the sky. Боевка неочень, зато мир, сюжет и персонажи лучшее, что ты увидишь за свою жизнь. Дальше играть в Колд стил не советую, т.к. серия превращается в обычное дженерик жрпг. Есть ответвления типа Зеро, но они так себе.
>>9138886 (OP) Как сертифицированный хейтер жрпгпоноса пробовал и эту серию. Старые части даже похожи на какие-то ультрапримитивные реальные игры, но всё ещё кал который можно играть только в детстве при условии что нихуя нормального у тебя больше нет и сидишь дрочишь атаку на гойпаде до посинения.
The Legend of Heroes - Trails through Daybreak это уже нормальная игра, играй с неё. Оказалось что надо просто спиздить половину боевки у нонейм индюков и ваша серия из копрожанра внезапно превратится в святой грааль нахуй. Про сюжет тебе как обычно анимешники напиздят, но по факту тут очень простой лор который ты и сам примерно поймешь из любой части ну или прочитаешь за 2 минуты на википедии. А ещё тут как в аниме каждую хуйню по 3 раза повторяют для самых дебилов. Если бы тут реально был крутой продуманный лор с прописанным на 20 частей сюжетом и переплетением сюжетных линий, то об этой теме бы знал примерно каждый.
>>9139254 > Есть ответвления типа Зеро Что ты, блять, несешь, наркоман поехавший? >>9139691 > Старые части даже похожи на какие-то ультрапримитивные реальные игры, но всё ещё кал Отличные игры, ты просто неосилятор. Хотя на фразе "жрпгпонос" уже все с тобой понятно. Дальше не читал.
>>9139711 Быстро отвечаешь. Из тех ньюфагов, что даже после сажаскрыла держат тред в отдельной вкладке и мониторят ответы на свое охуенно важное мнение?
>>9138886 (OP) Серия дико ламповая. Вот в принципе так нужно создавать хорошие игры с небольшими мирами если брать каждую конкретную часть и взаимодействия героев. С начала Траилса было приятно, что все неписи общаются с гг как соседи по домашнему так. далее грамотно подводят новых героев вроде рыжего мечника про которого сначала слухи какой он дерзкий и сильный а потом он в одном из заданий мимо проходит а потом через какое-то время встречаемся лично. Вообще взаимодействия и диалоги за исключением гг на Эстель сильная сторона игры. Боевка тоже неплохая, не сложная и не простая но чибики бы детализированее и музыку бы более боевую в сражениях. Сложность честная, средне это правда средне а сложно подрывает седалище местами.
>>9139749 > что все неписи общаются с гг как соседи по домашнему так Вот это вообще отдельная тема, про которую мало кто знает. Неписи с тобой говорят. Любые. Даже те, у кого нет имени. И их реплики меняются с каждым новым игровым днем, даже внутри одного дня они могут быть разные для утра и вечера. Это позволяет более полно погрузиться в мир, проникнуться его персонажами. Даже как-то неприятно, что в куро добавили просто болванчиков для массовки.
>>9139792 Я как-то спорил в 100500 треде жрпг против врпг и говорил, что мне такие диалоги и отношение в мире гораздо лучше 5 Балдуров 1-2 где можно обносить дома и посылать нахуй стражников но касательно взаимодействия всё какое-то квадратно-гнездовое и нереальное. Из-за разброса пола и расы игра будто сама не знает кто ты такой и как с тобой говорить, максимум какие-то чеки уровня я тоже горный гном а ты из какого города. Это огромный плюс серии и отлично бы было если бы все брали с них пример.
>>9140348 Те самые. >>9140398 А некоторые еще и только на япусике. Тяжело быть тем, кто скипает игры из-за языкового барьера, но как тебе уже сказали - терпи.
>>9140517 Это те кто анхрюсик жрут терпят, а я не вижу смысла его терпеть ради пиксельного кала эпохи псп. Новые игры правда выглядят получше, где-то на уровне пс2-раннего пс3
С геймплейной стороны что интересного есть? Есть какая-нибудь комбинаторика, классовая система там, подбор шмота? Пространственные паззлы, применение абилок вне боя?
>>9141373 В том-то и дело, что даже в 90ых, в так называемых "дженериковых" играх были какие-то зайчатки РПГшной комбинаторики, с классовыми системами, мультиклассированием, етц. Не знаешь - не пизди.
>>9140991 > Пидар ебаный, там сквозной сюжет, нельзя пропускать ни одну игру иначе не поймешь что вообще происходит Я где-то писал, что играть надо не с первой части? Писать глупости, про то, что сюжет не имеет конца, будет только дебил, не игравший в серию. Внутри каждой арки свой сюжет, завершающийся к ее концу.
>>9138886 (OP) Крутая серия. Получше большинства других серий но ей бы бюджеты побольше чтобы не бросалась в глаза нишевость эта. Задники, общий графон всё как-то дешево очень для игр 10+ частей.
>>9138886 (OP) Русик есть на трилогию trails in the sky и на первый кокстил. Ещё есть платный русик на основе машинного первода на воторой кокстил, нахуй его. Если есть пробоемы с англмйским используй mort или translumo. Начинай со ская fc и дальше в порядке выхода. Делай перерывы иначе заебёт, будь готов что начиная с колдстилов серия скатывается. Сейчас прохожу daybreak, после подстилов вроде заебись. Правда повестки немного навалили, но это можно игнорировать.
>>9141525 > Просто место действия игры та ещё многонационалия где этот вопрос остро стоит. Ну ок, я как пройду, отпишусь где-нибудь, была ли в оригинале повесточка. Но вангую, что все эти "белые супремасисты" это стандартные 反移民主義者, то бишь анти-мигранточники, как их и называли в предыдущих тайтлах.
>>9142351 Я не играю, я думал вкатится когда еще были первые три треилса и 2 колдстила, потом вышел 3й и я заподозрил что-то не ладное, а теперь этого говна 15 штук и конца не видно. Я не хочу играть в игры где сюжет размазан больше чем на несколько игр, но 15+ это уже перебор.
>>9142355 > а теперь этого говна 15 штук 13 штук. 13. До конца осталось примерно два тайтла. Я уже писал, что сюжет тут нихуя не размазан, а внутри каждой арки он свой. Но тебе-то, не игравшему, виднее.
>>9142359 Ну тот поехавший частично прав. Это действительно конвеер. Но если игрокам заходит и формула игры не меняется как в финалках тогда почему нет. Раньше так делали только Драгон Квест. Я бы на их месте сделал бы сиквел про сугубо тактический бой или файтинг кроссовер но побольше чем то что на псп есть. На псп ещё по Тейлс оф 3 части Радиант мифолоджи занятные где все герои со всех вышедших частей дерутся командами.
>>9142375 Окей. Арка Кросбелла, внезапно, завершается в конце Ао. Тебе там даже спойлерят дальнейший сюжет, включая ивенты sen1-2. То, что показано в sen3-4 по отношению к Кросбеллу является расширенным описанием того, что тебе уже сказали в конце Ао. > типа Ская 3 и Хаджимари А вот это игры-фандиски. Они никак не двигают сюжет, являются филлерами, в которых ты можешь смотреть кучу флешбеков для более плотного знакомства с персонажами. Строго говоря, эти две игры можно и скипнуть, но лучше не стоит. Просто надо заранее воспринимать их не как полноценные кисеки.
>>9142531 Эта игра выступает эпилогом для двух арок, но с точки зрения сюжета - она как собаке пятая нога. Весь сюжет закончился в sen4, а в хаджимари буквально придумали проблему из ничего, в течение игры ее решили, не привнеся в серию ничего полезного. Единственное, игра служит местом для арок искупления большого количества персонажей, некоторых из которых фалькомы планируют активно использовать дальше.
Вы так ИТТ и не пояснили, в чем геймплейные фишки-то? Чо по ролевой системе? Есть тут что-то вроде классов как в FFV? Или комбинаций джиннов из Golden Sun? Или распределения статов/скиллпоинтов? Подбора шмоток с уникальными эффектами под какого-нибудь босса или опциональную ебаку? Вот чисто как ИГРА, зачем в неё ИГРАть? Что выделяет на фоне других игр жанра?
>>9143198 Вот что ты сиську мнешь? Посмотри обзоры на ютубе, или лучше скачай и попробуй пройти пролог к первой части любой арки. Если тебя что-то не устроит - дропаешь и идешь дальше. Устроит - играешь и получаешь удовольствие. В кисеки очень дохуя текста - можно говорить абсолютно со всеми неписями, которые каждый новый игровой день перемещаются с места на место и говорят тебе что-то новое, много разговорных квестов. Много, пиздец как много внутриигровых книг - почти в каждой части будет какая-нибудь книга на томов 15, в сумме содержащая под 100 страниц текста. Во всем этом боевка играет далеко не главную роль. Так что если ты пришел чисто ради геймплея, можешь уходить.
>>9138886 (OP) >Какого ваше мнение о данной серии игорь? Обожаю трилогию Sky, уважаю Кроссбеловскую дилогию, хотя колдстиловщиной начинает попахивать уже на них, первые два Колдстила считаю неплохими, последние два Колдстила ненавижу всеми фибрами души. >Стоит ли вкатываться и если да то в какую часть? Стоит, начинай со Скаев и дропай серию, когда почуешь, что сюжет стал скатываться совсем в несусветную тупость (для меня такими стали 3 и 4 Колд Стилы). Хотя вроде говорят, что недавно вышедшая часть неплохая.
>>9143413 А я считаю что всё скатилась в говнецо с первого колдстила. Ну, не совсем грвнецо, так, играть можно, но это уже не совсем те самые кисеки. А вот куро уже лучше будет. Может мне просто школьный сеттинг не нравится, хз.
>>9143074 >Чо по ролевой системе? Есть тут что-то вроде классов как в FFV? Или комбинаций джиннов из Golden Sun? Или распределения статов/скиллпоинтов? Подбора шмоток с уникальными эффектами под какого-нибудь босса или опциональную ебаку? там есть камни магии которые называются кварц и их нужно вставлять в слоты вроде как материю в фф 7. Чем больше одного типа тем мощнее ну и шкала лимита набирается в бою от полученного урона и нанесенного но в отличии от других игр она сохраняется эта полоска и потому на высоких сложностях её нужно держать полной. Ну и там ещё по мелочи всякого. Ролевая система не сложная но бои по сложности как раз. Ах да, ещё позиционка небольшая и боссы могут лупить по части карты и нужно переходить а не просто 3 нигги в ряд.
>>9143439 >А я считаю что всё скатилась в говнецо с первого колдстила. Да я и не спорю, но первые два Колд Стила ещё более-менее удобоваримые, в отличии от 3 и 4. >>9143522 Недавно вышедшая для гайдзинов*, я имел в виду, т.е. Kuro no Kiseki первая.
>>9138886 (OP) Ну смотри, серия довольно большая и все части объединены в одном мире и на одном континенте. Поэтому если захочешь вкатится придется проходить все части: Sky FC => Sky SC => Sky 3rd => Zero => Azure => CS1 => CS2 => CS3 => CS4 => Reverie => Daybreak => Daybreak 2 => Kai
Однако учти что игры на 50+, а то и на 100+ часов. Сюжет в целом так себе, но персонажи цепляют и проработка мира тоже. Музыка ахуй и боевка тоже приятная, хотя от арке к арке они меняют ее. Мой совет, начни с Sky если затянет продолжай до конца, но есть шанс выгореть если будешь проходить все части сразу. Сиськи, жопы и вайву в наличии имеются.
Сначала я подумал что трейлсы это действительно нормальная игра, но потом я столкнулся с жестокой реальностью где жрпг это кал. В прологе всё охуенно. Тут и сюжет идёт и файты какие-то постоянно, новые механики каждую наносек, виден какой-то задел сюжета, хотя сам мир явно прописывался не особо много думая. Потом начинается глава 1 и говно начинает течь по трубам. Сюжет пропадает нахуй, я 2 главы подряд вместо мейнквеста имею какую-то залупу которую даже в вове максимум на слот дейлика могли бы поставить. Сходи поговори с челом почему он пиздит деньги с кассы на работе, узнай рецепт лапши, покушай кексики, убей 4 волков, выйди из дома чтобы покурить, вернись обратно в дом чтобы подумать за столом и прочую залупу. Фанаты как обычно напиздели и будут рассказывать про охуеннейший сюжет который требует 15 игр для раскрытия, а на деле тут уже с самого начала все намёки на сюжет едут нахуй и включается режим слайсокала. Хуй с этим, боевка более-менее приятная и можно даже затерпеть немного, да? А вот нет нихуя нельзя. Я сделал в первой главе все сайдквесты что видел, но всё равно от финальных мобов и босса отставал на 3 лвла. Кое-как на кропалях вытянул файты с таким лвлдиффом и что же я вижу в следующей главе? У первой дворняги хп и дамаг х2 от босса данжа которого я только что победил. Лвл11 против моего лвл6. Буквально блядь босс имел 1900хп и стукал по 300, эти псины со скрина 3800хп и стукают по 500. Между ними не было ни единого файта, продавца апгрейдов или ещё чего-то. У меня начинается обязательный сюжетный файт и я просто по факту проиграл если не зароллился промах или они решили совсем херню сделать уровня пропуска хода. При том в походном "дарксоулс" режиме я любой кал без получения урона убиваю, но в сюжетных файтах меня форсят драться именно так и никак иначе.
А я блядь думал зачем на местном "костре" отдельно кнопочка захилиться и захилиться с ресуректом монстров. А оказывается я должен был даже на нормале дрочить бесконечный коридор с летучими мышами иначе сосалово абсолют. И нет блядь тут нет никакого "ты не разобрался". Я вставил каждому в оружие самый крутой апгрейд из магазина на +20 артсдамаги который купил в самом начале, каждому вставил все гемы что смог найти, пооткрывал слоты и всю такую хуйню сделал. И квестов тоже тупо не осталось на карте потому что я все зеленые значки сделал.
>>9146418 Лол, ебать, очередной неосиляторщик рвется. Сам заканчиваю вторую главу на кошмаре, проблемы с боями отсутствуют. Не умеешь играть - снизь планку. > просто по факту проиграл если не зароллился промах или они решили совсем херню сделать уровня пропуска хода > А оказывается я должен был даже на нормале дрочить бесконечный коридор с летучими мышами иначе сосалово абсолют Пиздос, просто пиздос. Я ни разу еще не воскрешал мобов, чтобы на них зафармить опыт. У тебя должны быть поистине кривые руки, раз ты не справился.
>>9146595 > Между ними не было ни единого файта, продавца апгрейдов или ещё чего-то Магаз в деревне для кого нахуй? То есть ты на полном серьезе испытал проблемы в бою с этими собачками? Это фейл. Они с закрытыми глазами убиваются.
>>9146612 Ой сука уебок ещё и с х15 дамагой от моей стукаешь по мобам. Ну давай рассказывай нахуй какой итем надо купить чтобы у меня аоеха вместо 500 суммарных начала по ним троим делать 8к
>>9146623 Какие статы, ебанутый? У меня 9 уровень на мейне, он берется если ты просто по пути убиваешь всех мобов, да и то я в локации перед деревней половину скипнул. > Между ними не было ни единого файта, продавца апгрейдов или ещё чего-то Реально не нашел магаз? >>9146628 Вот статы перед боем. Это я даже не билдился еще на этом моменте, потому что все проносилось элементарно.
>>9146639 > Какие статы А какие статы у тебя на экране видны на вебемке? Хп и дамаг со скилов > Реально не нашел магаз? В нём продается то же самое что в самом первом городе, детали по статам одинаковые. +20 дамаги или хз что это и ещё микроцифорка к другому стату типа 8% уворота. > не билдился Какой нахуй билдинг когда в игре ещё нихуя не открылось? Камушки только дропаются с мобов, слоты на все бабки открыты, в магазине одежда-оружие самые дефолтные, кольца какие-то закупил самые нормальные из доступных.
>>9146418 Ору блядь. Любители западных глубоких тактик опять сосут с проглотом у однокнопочной японщины, ничего нового просто. Катись обратно в Драгон Агу новую где 3 скилла на героя чтобы ты точно не запорол бой.
>>9146656 > Какой нахуй билдинг когда в игре ещё нихуя не открылось? Камни в слоты, например, запихивать. От конкретного набора открываются разные пассивные скиллы. Атаку ты мою на скрине можешь увидеть, сомневаюсь, что у тебя там сильно ниже. Здоровья много? Стоит камень на хп.
>>9146675 > анлокнул слоты на все кристаллики и забил камнями что были доступны Неправильно забил, может. Или не те анлокнул. Да и на вебмке у меня максимально простое прохождение боя, можно было без ульты играть, просто монетку в них всех кинуть и отвести от баб, а дальше обычными массухами запинать. Но в этой арке одно удовольствие ульту прожимать - раньше тратилась вся энергия, а сейчас ровно 100.
>>9138886 (OP) Сами по себе игры хорошие, но сюжет в них (особенно в колд стилах) это какой-то пиздец. Он вроде бы и хороший, но у него куча жутко раздражающих клише присущих фалкомам + проблемы с пейсингом.
>>9147343 Stun-caliber, вроде как фалком использовали китайский мечелом Цзянь как прототип. У протага есть две функции обычная и с использования электричества которое может проткнуть ебанька.
>>9150196 По пикам вижу что это такой хуевенький вариант переделать Скуалла и его ганблейд. Ульта кстати тоже спижжена. Во вселенной легенд оф хироус и в Траилсах в частности были боги кстати? Да и проткнутый может только мне но напоминает маринов из Морского дозора Ван Писа. Там начиная с вице-адмирала все любят на деловые костюмы накидывать плащ на плечи.
>>9138886 (OP) Вся эта аргументация с лором и миром будет помножена на ноль, когда ты поймешь на 50 часу, что нету блять интересных персонажей вообще. Ни характеров, ни философии, ни мышления. Обычный драгон ейдж для школьников конца нулевых, по персонажам, была на порядок лучше чем вся серия этого попсового маняме. Нету смысла делать целые эпопеи с картонными персонажами.
>>9150266 >Ульта кстати тоже спижжена. Такая же ульта и у Юри из Тэйлс оф Веспериа. Ну кста дизайн Вана и поведение отдаёт олдовыми жрпг протагонистами. После пиздецки унылого Рина, Ван прям глоток свежего воздуха не смотря на то что его архетип можно найти в том же Юри, Гинтоки или Рё Саэбе из Сити Хантера.
>>9153072 >дизайн Вана и поведение отдаёт олдовыми жрпг протагонистами А остальные не отдают? Там все такие включая Эстель и Джошуа и того мента с тонфами.
>>9141342 Чарбилдинг интересно сделан через кварц. Есть где посидеть и подумать. Есть и возможность делать павербилды и сносить боссов, не давая им и действия совершить.
>>9143074 >Чо по ролевой системе? Все игры можно приблизительно поделить на две категории. Скай + Кроссбелла и все остальное. В первой ты через кварц набираешь себе магию. У каждого кристалла есть своя "стоимость" в элементах и суммарная "стоимость" твоих кристаллов выдает тебе соответствующий набор спелллов. Чтобы жизнь медом не казалась, кварц ставится в линии, от центрального, и складываются стоимости у кристаллов лишь в одной линии. У "магических" классов линия одна. У боевых много. Никто не мешает тебе варить кого угодно впрочем. Просто на персонаже с тремя линиями ты хайлевельную магию просто не сможешь набрать. Это есть классовая система первых игр. В новых кварц полностью переделали. Теперь спеллы залочены на сам кристаллик, а не на сумму их элементов, с другой стороны появилось куча кристаллов для милишников. Тут прямо противоположено первым играм. Чем больше линий - тем лучше, потому что в разные линии можно ставить кварц одного типа. Например делей +3 и делей +2. Самого кварца в игре не дохуя, а прямо дохуищща разного + мастер кварц что дает огромное поле для билдинга. Все это, в обоих играх еще дополняется твоим гиром. Который чем дальше движется игровая серя - тем больше становится. В Скаях особо не разгуляешься, а вот в Кроссбелле уже можно например собрать себе скажем эвейнж сет.
>Вот чисто как ИГРА, зачем в неё ИГРАть? Потому что это единственная игра жанра, в которую приятно играть. В остальные жрпг ты сидишь и думаешь, зачем я этот кринж вобще запустил.
В хронологической последовательности и вкатывайся sky -> from zero -> azure -> cold steel -> reverie -> kuro, руссики есть, но не на все части.
Ну это самая классическая жрпг, детский сюжет 6+ размазанный на тысячу часов, если суммировать всю серию игр. Убогая пошаговая боевка, гринд, уебищный интерфейс, магия и кристалы, все визитные карточки жрпг. Если ты хоть в какую-то жрпг играл, то считай что во все играл, из "уникального" тут только то, что вся серия игр в одном сеттинге происходит и сюжеты хоть немного перекликаются, так что на проработку лора чуть больше времени и денег было потрачено, чем обычно.
>>9154606 Это невозможно. Механика получения экспы такова, что ты всегда будешь уровнем с текущих врагов. Любой гринд сугубо по желанию и игра проходится без него вообще.
>>9154618 На легком может и хватает, но играть в игры на легком это тоже самое, что просто игрофильм на ютабчике посмотреть, на харде нихуя не хватало.
>>9154629 Кто-то писал про легкий? Перечитал всю ветку и не вижу ни слова про легкий. Скай я начил на харде, а дальше исключительно на найтмаре. Более того, при чем тут вообще сложность, когда экспа скейлится от твоего уровня, а необходимый минимум кварца тебе дадут лутом всяко.
>>9154635 При том, что на макс сложности, если ты не будешь гриндить, тебе очень быстро в рот дадут, а на легком ты можешь автоатакой всю игру пройти скипая все и вся.
>>9154629 > на харде нихуя не хватало Я прошел все игры на кошмаре. Гринда нет. Максимум, во второй арке Uшки падали только с некоторых мобов, и для апгрейда оружия нужно было самую малость пофармить их, минут 10 где-то. >>9154640 > При том, что на макс сложности, если ты не будешь гриндить, тебе очень быстро в рот дадут Ой бля. В какой-то из частей я специально в финальном данже пропускал бои, чтобы не получить лишний раз опыт, потому что у меня стоял камень, увеличивающий урон по врагам, чей лвл выше моего.
Или ты, может, как тот анон выше, который не смог осилить пару собачек на сложном, лол, уровне?
>>9155866 Да нет. Тюрьма, тот невидимый город с хайтеком крутые. Всё спорно кроме ебанутейшего момента с амнезией и все герои из одного приюта в котором ведьма была воспитательницей. Вот тут конечно пизды бы дать тому кто это вел нужно было дать и тому кто это пропустил.
>>9155934 Финалка у большинства пройдена или хоть раз запущена ещё во времена пс1. Что твои кисеки? Это мейнстрим и ещё игровая доска. Я хуй знает под каким камнем ты там сидел если не играл в финалку 8 до середины хотя бы. Хотя тебе может лет 14-16 и игра старше тебя и ты не потянул по графике тогда конечно картина сходится. В сказки борца с пиздоглазыми который якобы прошел всю изометрию и классику рпг западного не очень верю.
>>9156062 > Хотя тебе может лет 14-16 Мне 30. Не играл в финалки и не планирую. Но дело ведь не в том, играл я или нет. Я написал бы такой же пост, даже если бы прошел вообще все финалки. Люди, не страдающие альтернативной одаренностью, когда разговаривают о тайтлах, которые им нравятся, и которые они хотели бы кому-то порекомендовать, не пишут спойлеры. Это правило хорошего тона. Скрыть спойлер в форматирование - дело одной секунды. А тут мало того, что долбоеб пишет спойлеры в открытую, так еще и делает это к франшизе, не относящейся к теме треда. Психический возраст этого анона как раз и будет в районе твоих 14-16 лет.
>>9156092 >Психический возраст этого анона как раз и будет в районе твоих 14-16 лет. Если не пиздишь то мы одногодки и мне тоже 30 лет. >Люди, не страдающие альтернативной одаренностью, когда разговаривают о тайтлах, которые им нравятся, и которые они хотели бы кому-то порекомендовать, не пишут спойлеры. А с чего ты взял, что кто-то кому-то что-то рекомендовал? Один написал что там только первый диск хорош а я говорю, что вся игра в целом крепкая на одном уровне но один твист который кстати ничего не меняет но выглядит нелепо таки есть. > Это правило хорошего тона. Скрыть спойлер в форматирование - дело одной секунды. Ну начинается. А где ты был восимь лет! когда аватаркобляди, умы, мелкобуквы и прочие тролли со своим кек пук засирали и засирают раздел? Доебался реально до хуйни. Этот твист кстати не финал игры и это не равнозначно с твистом Сефирота и Айрис из 7.
>>9156107 > Этот твист кстати не финал игры Понял, понял, но я же не играл, откуда мне знать. > прочие тролли со своим кек пук засирали и засирают раздел? Таких надо просто игнорить. А в этом треде, кроме пары залетных, было довольно адекватное общение. Я даже когда пишу об играх, с которых мне бомбануло, все спойлеры убираю под плашку.
Щяс бы стрематься спойлеров пиздаглазых высеров. Аве анону который терпел этот жрепегекал(внкал) чтобы иметь такую возможность бахнуть пердачел пачки чулочников.
>>9155924 У спойлеров нет срока давности, тупая ты солипстическая пиздень, просто потому весь мир не смотрит вместе с тобой одновременно один и тот же контент, а прямо сейчас подрастает поколение, которое еще не знает, что вейдер отец люка.
>>9155650 Наверное засрали потому, что уже довольное взрослые дяди, как и мы сейчас, тогда понимали, что FF8 это по факту история про школу и ояша. Я же в свои зеленые годы, тогда воспринял игру очень хорошо, т.к. не был избалован различными тайтлами. FF 9 тогда не зашла, сейчас норм. FF 7 как-то вообще мимо прошла, только потом ознакамливался с пропущенными частями. Не смотря на то, что прошел все, начиная с 1 по 10, 8 все равно остается для меня самой лучшей.
>>9158115 >всратая ролевая система с привязкой магии к статами, всратый автолевеллинг из-за которого игра без прокачки проще, чем игра с прокачкой Она не может быть лучшей вообще никак.
>>9158115 >по факту история про школу и ояша. Тогда не было такого засилья Персон и остального. Да и школа там не простая а с военным уклоном и своими технологиями. > FF 7 как-то вообще мимо прошла, только потом ознакамливался с пропущенными частями. Я когда сначала 8 играл а потом 7 застал то охуел и не понял чего 7 считается лучше и главное у кого. Ну конечно если отбросить графику и пару спорных механик 7 действительно чуть получше будет если детально разобраться. >>9158500 >>всратая ролевая система с привязкой магии к статами Нормальная система. А главное работающая. Можно любую стихию урон в ноль увести или наоборот в плюс чтобы лечила при уроне. Другое дело, что сложности в любой номерной игре не было нигде за пределами постконтента. А так бы эта механика заиграла. Даже зомби и прочую нежить магией лечения и зельями здоровья можно было убить потому, что урон противоположной стихии. >всратый автолевеллинг из-за которого игра без прокачки проще, чем игра с прокачкой А вот это чистый воды пиздеж протыков. Вся суть игры в саммонах которые дают бонусы а чтобы их открыть нужно очки которые получаешь после боев. Нужно действовать по-другому а не в лоб чтобы побеждать самых сильных и толстых врагов используя смерть на оружие, лимиты, собирать это самое оружие, журналы с приемами, спец патроны, саммонов, ломать лимит в 9999 урона и хп.
>>9158500 Автолевелинг это рак, никто спорить даже не будет. >>9159023 >не понял чего 7 считается лучше и главное у кого Также не понял, чем лучше. Если в 8 у нас война, то в 7 у нас, ой какой ужас злые дяди планету насилуют, помогаем борцунам с системой, а тут еще невероятный сюжетный поворот с нашим Клаудом. Не знаю, я должен был как-то сопереживать Клауду, но когда я увидел его страдания на инвалидном кресле, я ржал как ебанутый. До сих пор с этого момента выпадаю. Ни в коем случае не принижаю достоинств 7 части, просто для меня она не лучшая и далеко не самая интересная. Самая разочаровывающая часть для меня оказалась 6.
>>9162696 Дизайн в частности лиц от переиздания к переизданию становится всё больше походить на нейродерьмо. >>9162914 >Не знаю, я должен был как-то сопереживать Клауду, но когда я увидел его страдания на инвалидном кресле, я ржал как ебанутый. У меня такого не было но бесит что Клауд ведь не Солдат а изначально рядовой боевик с автоматом а потом туда-сюда подружился с Заком и он оказывается ещё ебистее сем Зак и Сефирот. Какие-то павер апы из воздуха. Даже наруты и куски хоть в драках или за кадром на тренировках прокачивались а не просто так. Да вообще вся линия Зака мутная, особенно конец. То он один из сильнейших побеждает в соло армии и чудовищ которые могут горы и континенты разрушать то его со снайперки убивают или 1000 воинов. >Самая разочаровывающая часть для меня оказалась 6. Чего так? Хорошая же игра. Графика только устарела для вкатунов в серию.
>>9163921 >подружился с Заком и он оказывается ещё ебистее сем Зак и Сефирот. Именно, подражатель оказался сильнее. >Чего так? Игра хорошая никто не спорит. Это просто мое субъективное мнение. Никаких здравых аргументов я привести не могу. Наверное сеттинг стимпанка, история. Персонажи кстати довольно интересные.
>>9164185 >Именно, подражатель оказался сильнее. Он даже не подражатель а просто возле реактора с мако и рядом с Заком немного потерся и прокачался до начала 7 части с поездом. >Это просто мое субъективное мнение. Никаких здравых аргументов я привести не могу. Бывает что ж. Я плевался будучи школьником когда раздобыл таки диски ибо был уверен что любая часть + - будет такой как 7-8-9 а после них на 2д пиздюку попробуй пересядь. Прошел лет 10 назад только и дико понравилась. Финалка раньше заслужено была в топах жрпг как ни крути. Запоминающаяся и без духоты СМТ где данжен кроулер через данжен кроулер от первого лица по лабиринту блуждает. >>9164201 Я только 3-4 части играл/проходил и навряд подскажу но спрашивай и может кто из жрпг треда здесь сидит и ответит. Там было как минимум несколько кто прошел около 10 игр серии.
>>9163921 >То он один из сильнейших побеждает в соло армии и чудовищ которые могут горы и континенты разрушать то его со снайперки убивают или 1000 воинов. У меня тоже с кризис кора сгорела жопа. При том, что там испытание есть продержаться против двухсот, что ли. А тут толпа набежала и обмяк.
>>9164404 >данжен кроулер от первого лица Дажен кроулеры и должны быть только от первого лица. То что современные инди-дауны пытаются примазаться называя так любое исследование подземелья, говорит об их тупости, а не принадлежности к жанру. Иначе любая жрпг у нас данжеон кроулер. У ярых задротов жанра требования ещё жёстче, но по мне то совсем крайность.
>>9165953 >При том, что там испытание есть продержаться против двухсот, что ли. А тут толпа набежала и обмяк. Как бы там первая же миссия для вступления в элиту это вырезать базу солдат была. Самая первая миссия а тут последняя 1000 солдат. В аниме по мотивам его кажется вообще в грузовике со снайперки подстрелили. Страшно не люблю когда по сюжету и в роликах герои там наносят и выдерживают атаки раскалывающие планеты а потом откисают от пули или ножа в очко. >>9165961 >Дажен кроулеры и должны быть только от первого лица. Должны то должны но речь про то, что финалка нормально так подкидывала локаций и ситуаций каждую часть. Можно вспомнить бросок поезда с прогиба там, мисси на ликвидацию колдуньи в конце 1 диска 8 части а Мегами Тенсей условный что? Одинаковые коридоры цвета дерьма, путь и геймплей с монстрами интересный. Нечего вспомнить. Кисеки вот тоже годнота но им бы не помешало как в финалках разнообразие какое-то и видеовставок дорогих. >>9166611 >ИВД не является РПГ игрой прям вот никак. Вот прям иди нахуй. Является и не просто сбоку а классический пример. Заебали троллингом тупостью вроде нету выбора в квестах значит не рпг.
>>9167200 >вроде нету выбора в квестах значит не рпг. Именно так. Не рпг. Отыгрыш роли завязан на выборах, это блядь основа. Инача как тебе эту самую роль отыгрывать. А выборов нет. И вот как раз для таких вот half-brain игрушек и придумали термин денж кравлера, где есть циферки, есть данжики, а социальная часть выпилена напрочь. И именно это является критерием а не твоей больной башки вид от первого лица.
>>9167209 Кроулеры первые рпг. В рпг нету отыгрыша. Как же ты или вас несколько заебали. Кроулеры рпг, диаблодрочильни рпг. Почти всё рпг кроме шутеров с прокачкой и ещё парой смежных жанров и игр-серий.
>>9167225 Понимаю. Халфа это отыгрыш в говне моченого в научном комплексе. А дота - пуджа-милфхантера. Все вокруг рпг, зачем только эти глупые люди какие-то термины придумывают.
Ой, тут все даже еще хуже: >В рпг нету отыгрыша Role-playing гаме, только roleplay необязателен. Напоминает мне текущую повесточку, где биологические мужчины требуют называть из женщинами, а наличие вагины и возможность делать детей называют необязательными.
>>9167244 Нет такого жанра "РПГ" Он был когда-то в 80х, но сейчас оно неприменимо. Сейчас у нас есть:
Рогалики
Хак-н-Слеш, тактические рпг - игры с развитой ролевой системой, но слабым упором на социалку. Примеры - VtM:R, IWD.
Экшен РПГ - Экшен-игра с прямым контролем и сильным влиянием скилла, но при этом с развитой ролевой системой, влияющей на стиль игры. Опять же, социалка может присутствовать, но значительно меньше роли в игровом процессе. Примеры - Деус Экс, Dark Souls, Fable. Дьяблоиды - Промежуточное звено между этими двумя жанрами. Diablo, Divine Divinity, Inquisitor.
ТруРПГ(WRPG, cRPG) - То, что обычно и подразумевают в первую очередь, говоря об РПГ. Развитая ролевая система, в которой социальные, боевые и прочие навыки имеют если и не равное значение, то как минимум оказывают сильное влияние. Все эти наши фолачи, арканумы и прочие Столбы. Надо понимать, что несмотря на наличие экшен-элементов сюда же идут Бладлайнзы и Скайрим, потому что по сравнению с прокачкой личные скиллы игрока тут играют слабую роль.
Princess Maker - God-Tier, вершина жанра.
О Данжеон кровлинге - это смежный жанр, выросший из олдовых РПГ, но наличие РПГ-элементов в нем в принципе необязательно. В конце 90х развился до Иммеривного кровлера - когда лабиринты с ловушками слегка ужались, но расширили репертуар - Воры, Деус Эксы, Дарк Мессия.
Забыл написать, что с РПГ часто путают новомодные Адвенчуры с прокачкой. Из-за того, что в них имеется прокачка и диалоги. Но ключевое отличие в том, что прокачка в них не изменяет стиль игры. Примеры - Ведьмак, Масс Эффект.
>>9167287 >Рогалики Отдельный жанр. К рпг не имеет отношение, потому что процедурная генерация и отыгрыш сложно совместить. Да и делаются обычно одиноким энтузиастом.
>Хак-н-Слеш, тактические рпг Отдельные жанры. К рпг не имеют отношения. Термину Хак'n'слеш больше лет чем тебе. Сравнивать тактики с чем-то кроме тактик это вообще кек и лол. Исключение - рпг с тактической боевкой, пример - любая ларианодрочильня. Тут это уже полноценная рпг, ап не тактика.
>Экшен РПГ РПГ. Просто исход событий зависит от твоей реакции и эйма в том числе. Есть выборы, есть возможность держаться роли. Примеры: Герка, Ствольцы, Фоллауты, начиная с тройки.
>Дьяблоиды Альтернативное название хак'n'слешей.
>ТруРПГ Нет такого термина. Есть рпг и не-рпг. Третум нон датум. Общий массив рпг включает в себя и изометрию, и от первого лица, и экшонистые, и тактические и так далее.
>Princess Maker Тамагочи на стероидах. Не рпг.
>О Данжеон кровлинге Это предок рпгшек. Из тех древних времен, когда настолки уже были, а возможностей делать рпг еще нет. Так сказать первичный бульон. Но сам жанр жив и по сей день. Так-то самый близкий родственник рпгшек.
>Но ключевое отличие в том, что прокачка в них не изменяет стиль игры. Примеры - Ведьмак, Масс Эффект. Пиши сразу, что не играл в предметы обсуждения. В том же Герке возможностей для отыгрыша и выбора как мало где есть.
>>9167481 Круто, только причем тут отыгрыш, выборы и их последствия и слитая концовка? Одно не исключает другого. А, я понял, это такой прием демагогии нулевого уровня, когда ты меняешь акцент темы обсуждения на что-то похожее, но не являющееся ее предметом.
>>9167492 Ты же сам написал, что нужны не выборы, а отыгрыш. Вон тебе отыгрыш тремя разными способами сказать "согласен". А потом ты сам всё типа отыграл назад, утверждая, что выборы нужны, выборыкандидаты пидоры. Вон тебе выборы в массэффекте. А теперь ещё и пишешь, что кто-то другой смещает акценты.
>>9167200 >Страшно не люблю когда по сюжету и в роликах герои там наносят и выдерживают атаки раскалывающие планеты а потом откисают от пули или ножа в очко. Как Дин Винчестер сходил в ад и обратно, а потом обмяк, зацепившись об гвоздь.
>>9167287 >В конце 90х развился до Иммеривного кровлера - когда лабиринты с ловушками слегка ужались, но расширили репертуар - Воры, Деус Эксы, Дарк Мессия. Чего, блядь? Это ты сейчас сам придумал?
>>9171388 Супернатуралы с середины или раньше писались жирухами фанатками так что расы левиафанов которые сильнее ангелов и демонов но мрут от чистящего порошка и прочие охуительные истории не новость.
>>9171388 Ну кста power scaling в трэилсах практически такой же как и в супернатуралах. С каждой новой частью всё пизданутей. Особенно уморительно смотртся это всё в Kuro2/Daybreak 2 где ГГ - сосуд для Короля Демонов, супер гений и катана богиня умирают от ебучих C4 бомб, потому-что по сюжету им нужно возвращаться во времени как в ре зеро, но из-за того что power scaling уже был ебнутым все эти дэд энды смотрятся очень потешно.