Провал Старфилда был в его позиционировании, а точнее полном их несоответствии. У Тодда была мечта о игре про космос и безграничность миров заделом на твёрдоту, назвав это всё Насапанком. В тоже время сам Старфилд при его заявлениях представляет антогинистичную химеру из Стар трека, Масс эффекта, Не мужского неба, пр. Поэтому мы имеем сотни пустых однообразных планет без какой-либо проработки геологии, биологии, космогеографии и если я продолжу то список будет колоссален. Где обитают аналогичные нам люди, за исключение нескольких поселений живут в смешных коробках из шестидесятых, обладают такой же культурой и образами хоть развита генная инженерия, кибернетика и прошло сотни лет расселения. Это я вынес за скобки всякие нелепые корабли, пиу-пиу лазеры и то что ГГ это КосмоДовакин. В свою очередь у Бефезды были огромные ресурсы и желание самого Тодда. Можно было проконсультироваться с множеством учёных специалистов, ознакомиться базой твёрдой научной фантастики и т.д.. Даже самим де-факто уже не надо было изобретать велосипед, ведь уже существует огромная база в виде пласта жанре спекулятивной фантастики что известна для большинства по "Дикой планете будущего" или "Человек после Человека".Вот в примеру палю вам годноту. Ксенобиологический проект Илион про жизнь и её развитие на приливно-заблокированной планете в системе красного карлика. Bosun's Journal от CaptainStroon про существование постчеловеческих потомков на колоссальном корабле поколений что сбился с курса и покинул Галактику. Оба проекта обширно проиллюстрированы. Однако если у Бефезды не было цели во что-то подобное, тогда скажите зачем они внесли в Старфилд столько элементов реализма и твердоты что при нынешних условиях выглядят нелепо и химерно. Можно было сварганить на подобие No Man Sky и было бы неплохо, но они пошли эти путём. По итогу у них получилось кусок разочарования и вышедшее дополнение дело не исправило. Господи даже их верные модеры в большинстве не прикасаются к Старфилду.
>>9154961 (OP) Ну я так мимопоходя замечу, что как раз цимес всякого насапанкового светлякобесия — в том, что люди плюс-минус привычные. Ближний прицел, ёпт. Трансгуманизм с инопланетянами ненужон. В целом где-то нужон, но не здесь. Ну а инопланетной биологии там хватает, я, правда, их внимательно не разглядывал.
>>9154961 (OP) >В свою очередь у Бефезды были огромные ресурсы Они разорились, денег не хватило даже на приличные сумки, идущие с подарочным изданием 76. Даже на бутылки! >жанре спекулятивной фантастики Что это за выродок такой? А бывает не спекулятивная фантастика что ли? Проёб, если судить по доносившемуся до меня шуму, именно в том, что Тодд не осилил создание хотя бы облы в космосе, посчитав, что в его игры играют из-за однообразных заданий и выхолощенной боёвки.
>>9154961 (OP) Провал Старфилда был вообще во всем. Тут и бездарный Тодд, который с чего-то решил что успех Свитков и Фоллаута это его заслуга, поэтому он теперь может продать любое говно. Тут и его дружок Эмиль, из которого писатель как из говна пуля. Тут и унылый непопулярный сеттинг, в который играет полторы калеки, уже рассосавшихся по всяким Элитам и Но Мен Скаям. Тут и отсутствие фундамента в виде проработанной вселенной с кучей фанатов. Тут и копродвижок, устаревший еще 20 лет назад и натужно пердящий в попытках подгрузить локацию. Короче, эта игра была обречена на провал еще до анонса.
>>9154961 (OP) Наверное единственная игра, где я не понял, в чём вообще суть. Ни механик, ни персонажей, ни адекватного впопен ворлда. Про графен и анимации я вообще молчу. Собственно вопрос: разработчик вообще отдавал себе отчёт, что он делает? Или Тодд Говард сейчас в криогенном сне, а из-за текучки кадров нам представили вот это. Абсолютно ноль соображений по этому поводу
>>9154961 (OP) Я в это говно даже играть не стал - никаких инопланетян нет, из оружия какое-то всратое пороховое говно, никаких там лазеров или плазмаганов, а из одежды только скафандры. Я даже не понимаю, насколько надо быть профессионально непригодным, чтобы после 8 игр, построенных вокруг максимального разнообразия и кастомизации, высрать такое унылое говно. Да и сам сеттинг параша, я хочу пулять магией с двух рук, кидать файерболы и морозить магическим льдом, а не кидать гранаты, как австралопитек из пещеры.
>>9155134 >всяким Элитам и Но Мен Скаям. Я напоминаю, что полёты в Элитке по факту тоже загрузки (они, конечно, лучше оформлены, не в пример лучше, но всё-таки). Во всех космосимах полёты на дальнее расстояние через прыжки. А поминать СЕТТИНГ нюменская может только клинически ебанутый.
>>9155177 >А поминать СЕТТИНГ нюменская может только клинически ебанутый. Как бы там не было, у него хейта на релизе было на порядок больше, чем у всратфилда. Но Мюрей справился со всем и теперь игра имеет онлайн больше, чем всратфилд, не смотря на громкое имя беседки и весь пиар вокруг этой параши.
>>9155165 > я хочу пулять магией с двух рук, кидать файерболы и морозить магическим льдом Говно говна. Магию в стиле пиф-паф надо напрочь искоренить. Долой любителей огненных шаров. Тем более что этот кал в старфилю таки проник, гг избранный дохуя.
>>9155177 Забавно, что в илитке посатку на необитаемые планеты осилили только спустя сколько лет после выпуска? Короче, насосопанк надо было делать со скрытыми загрузками и в одной системе, а то и вообще на планетке со спутником и орбитальной станцией.
>>9154961 (OP) Это скучное говно, в первую очередь. Провал из-за этого. Сейчас ведь бефездыши признаются >>9150830 → когда видят критику тоддачей, что им плевать на все, лишь бы веселый геймплей был. А в Всратфилде нету этого веселого геймплея, и суррогата геймплея, в виде накатинга модов тоже нету. Со временем, конечно, ядерная аудитория перекатится потихоньку в новую игру, чтобы моды дрочить, но это уже другая история, да и средний онлайн вряд ли будет выше 20 тысяч.
>>9155202 >С чем он там справился С хейтом аудитории. Он бы посмешищем долгие годы, как и егшо игра, а сейчас это эталон космического симулятора-выживача. У безмужицкого неба 79% в стиме, а у всратфилда меньше 50%, у последнего длс вообще 30%
>>9155228 >средний онлайн вряд ли будет выше 20 тысяч. Орнул. Перед выпуском DLC онлайн был менее 4 тысяч. После он немного подрос, но сейчас возвращается к этим 4к говноедов. Прямо сейчас там играет 3142 человека. В номенскае онлайн в 3 раза выше, как текущий, так и суточный пик.
>>9155232 Аутер Ворлдс объективно лучше как игра, там лучше геймдизайн, меньше духоты. Но игры очень разные, потому что Старфилд это недопесочница, а АВ это недовегас.
>>9155242 >возвращается к этим 4к говноедов Я же сказал, что из Скайрима и Фаллаута 4 перекатятся со временем в Старфилд. Сейчас основной онлайн этих игр это дебилы, которые ставят моды. Как Старфилд наберет массу модов, и когда дебилы сменят свои 1650 на 3080, тогда онлайн вырастет. Но да, может, с 20к я загнул. Но средний онлайн будет выше 10к через год-два, я думаю так.
>>9155275 Там сеттинг неподходящий для модов. Я думаю, мало кто захочет шароёбиться по пустынным планетам в платье и стрелять из винтовки по жукам. Ебанина какая-то получается. В игре даже плавать нельзя. Туда просто не за чем перекатываться.
>>9154961 (OP) >был в его позиционировании, а точнее полном их несоответствии. Во-первых, "провал" старфилда не был провалом. Провалом его называют сравнивают с громадинами скайрима, ф4 и тд. Старфилд же вышел в типе неплохой середнячок - выше среднего. Так что провалом вы называете его лишь субъективно из-за юношеского максимализма Во-вторых, я уже много раз называл причину т.н. "провала" старфилда - это просто другая парадигма построения опенворлда. Беседка в очередной раз решила пройтись по граблям процедурной генерации (по котором сама ходила в даггерфоле, а до нее по ним ходила ноу мен скайи тд).. И эксперимент оказался, очевидно, не настолько удачным насколько ожидала беседка. А именно потому, что вместо вручную сделанного опенворлда (см ТЕСы, беседкофоллачи и тд) нам выдали какие-то куски сделанного вручную потерявшиеся среди океана бездушной генерации а-ля НМС. Вот и всё.
А то, что ты тут написал пространную портянку хоть и выдает в тебе человека начитанного, но никакого отношения к истине не имеет. Сложность и заковыристость сеттинга не важна, гораздо важнее сам геймдизайн по которому построен опенворлд
Даже в ограничениях твёрдой научной фантастики и тоддовском Насапанке есть просто невероятно поле для фантазии, но мы получили просто говно. Я не верю что у Бефезды на тех немногочисленных уникальных локациях мозгов хватило на каких-то космических ковбоев, жалкую пародию на Найт-Сити и стереотипных пиратов. У них же был огроменный опыт в построении проработанных сеттингов и они должны понимать что идеи вроде города детей или Мегатонны нелепая хуета на постном масле, однако раз за разом они наступают на теже грабли.
>>9155292 >Старфилд же вышел в типе неплохой середнячок - выше среднего. Чел, у него рейтинг в стиме уровня говнины за 20 рублей на распродаже. В последний DLC купило около 2% покупателей оригинальной игры.
>>9155229 >сейчас это эталон космического симулятора-выживача. Лёл блять, эталон. Мюррей — чисто такой нравственный пример, его высерная игра сама по себе неинтересна, без этой шумихи.
>>9155325 >его высерная игра сама по себе неинтересна А мы не говорим про то, что интересно лично тебе. Мы говорим про игры в космическом антураже, предполагающие высокую реиграбельность. В этом плане высер Мюрея на 10 голов выше высера карлана.
>>9155291 >Там сеттинг неподходящий для модов. Лол. Во-первых, всем плевать на сеттинг. Зайди в сообщество стима и посмотри, чем занимаются в тоддауте4 (пикрилы для примера). Во-вторых, потенциал моддинга в Старфилде как раз шире, потому что там не нужно вписывать свое говно в карту мира, где все и так забито. Там же много пустых планет, или возможность сделать станцию в "космосе". Уверен, кумеры уже пилят свои секс-станции на орбитах. Я могу быть не прав только в случае, если инструментарий слишком каловый, о чем я не в курсе. В остальном, за Старфилдом будущее в плане модов.
>>9155344 >за Старфилдом будущее в плане модов. Будущее может быть только там, где есть интерес публики к основе, на которой строятся моды. У старфилда этой основы нет, поэтому и модов нет и не будет.
>>9155354 Курочка по зернышку. Самые говноедские шизы (сегодняшние 3 тысячи в стиме) будут годами возятся с плагинами, а остальная масса потом обнаружит, что на нексусе собралось несколько тысяч модов, и подумает, а почему бы не поменять аутистичную дрочильню Фаллаут4/Скайрим на аутистичную дрочильню Старфилд. Там ведь графика лучше, что немаловажно для тех, кто себе делает гарем аниметян и бимбоунитазов. Время покажет, в общем. Больше сказать нечего.
>>9155292 Я это понимаю что Бефезда в одном из ключевых направлений. Однако сам сеттинг Старфилда то чем Тодд завлекал на презентациях уныл, противоречив и попросту нелеп. Старфилд старался усидеть на двух стульях - Стар трека и Твердотой. По итогу сеттинг представляет нам однообразные пустынные планеты где от силы бродит полутора нежизнеспособных уродца собранных из невероятного немногочисленных шаблонов и столиц целых фракций что состоят из трёх сараев с живущими там чернорусами.
>>9155364 >Лолище. Взгляни трезво. Мне не нравится номенскай. я выдержал 40 минут этой срани. А в старфилд даже не играл, когда узнал, что там нет инопланетян, а из одежды одни скуфандры. Но я вижу статистику онлайна, в которой номенскай, которому 8 лет, имеет в 3 раза больше игроков, чем всратфилд, которому год. А значит, народу игра нравится гораздо больше высера тодда.
>>9154961 (OP) >У Тодда была мечта о игре про космос и безграничность миров заделом на твёрдоту, назвав это всё Насапанком Мечты мечтами, но нужно реалистом быть. Движок обливиона может рендерить поляну 2 км квадратных, а Тодд решил, что он и планеты и космос потянет. Ну в итоге вышел кал, в котором вместо планет поляны 2 км квадратных с пещерками из того же обливиона. Нужно было или не выебываться и делать тес VI или движок менять.
>>9155296 >Даже в ограничениях твёрдой научной фантастики и тоддовском Насапанке Что за ограничения, если там магия есть? Серьезность сеттинга это пиздеж Тодда. Это тупое унылое фентези в декорациях космоса. Там даже системы сообщения адекватной нет между системами, раз приходится письма летать доставлять. Ирл люди усрались, но проложили трансатлантический телеграфный кабель, чтобы не отправлять письма кораблями, но во вселенной Тодда всем похуй, потому что было похуй тем, кто придумывал и продумывал эту вселенную. Хоть твердую, хоть мягкую, хоть газообразную фантастику выбери, Эмиль высрет вариацию фентези. Они, блять, магию в Фаллауте 4 не сделали только потому, что идея пришла слишком поздно, и необходимый скайримовский код уже был вырезан (можете погуглить, это из интервью с Эмилем).
>>9155433 >Ирл люди усрались, но проложили трансатлантический телеграфный кабель Ты по космосу кабель проложишь, ебень? Такое дело, если ебучие кораблики умеют буквально телепортироваться — да, фургон с письмами будет быстрее радиосвязи.
>>9155448 Ты настолько тупой, что подумал, что я буквально про кабель говорю, а не про системы на основе технологий, доступных в этой вселенной? >радиосвязи >в космосе Бля, чел, иди на хуй. Тебе только в фентези и играть.
>>9155445 Мы говорим про игры в космическом антураже, предполагающие высокую реиграбельность. В этом плане высер Мюрея на 10 голов выше высера карлана. Номенскай, которому 8 лет, имеет в 3 раза больше игроков, чем всратфилд, которому год. А значит, народу игра нравится гораздо больше высера тодда.
>>9155474 >предполагающие высокую реиграбельность. Нюмескай от планеты к планете одинаковый, его и один раз хуй осилишь. Какая ре-, тут простой, однократной играемости нет.
>>9155039 >Ближний прицел Это могло бы сработать, если бы у Беседки таланты были. Но они отдали генерацию калтента искусственному идиоту, и тот нарисовал бесконечность серых шаров, бесконечность серых жил-модулей с бесконечными космобандитами. Зато реалистично, да. Ну, как реалистично: космомагия, космоковбои, косморейдеры...
>>9155474 >Мы говорим про игры в космическом антураже, предполагающие высокую реиграбельность. Кто мы то, клоун. За всех не говори, чушка. Говорим вообще о всех играх и ты высираешь хуйню, что онлайн как-то связан с тем хорошая игра или нет.
>>9154961 (OP) Провал старфилда в том что в нем мало контента, а сгенерированный контент сделан наотьебись. Провал в том что раньше шутили про найди батю, найди сына, а сделали про сбор хлама и одинаковые храмы. Провал в том что прокачка сломанная и нерабочая. Провал в том что моддеры на игру хуй забили, ветераны популярных сисек-писек модов сказали что им неинтересна игра и разбираться она не будут а новичков не появилось хотя уже полгода как инструментарий вышел. Провал в том что игра максимально стерильная и мертвая. Провал в том что в игре нет ни одного интересного персонажа и даже напарников всрали, хотя казалось бы в фоллаче 4 наделали напарников буквально для всех.
>>9155479 >Какая ре-, тут простой, однократной играемости нет. Тем не менее, любители космического приключения с выживанием, обеспечили номенскаю в 3 раза больший онлайн, нежели любители твёрдого космоса с тысячей пустых планет от карлика.
>>9155487 > онлайн как-то связан с тем хорошая игра или нет. Более чем связан, в балдура 3 до сих пор сотни тысяч человек играют, в отличие от калфилда.
>>9155535 >Провал старфилда в том что в нем мало контента А помните новость перед самым выходом, что главная проблема игры в том, что там слишком много контента и разработчики мучительно думают, как вырезать лишнее? Помните?
>>9155536 >Мясо кушать не хочешь? Пчел, чтобы производить продукты питания не обязательно при этом заниматься косплеем. Ты неиронично хочешь покопротивляться за использование таких избитых образов в сеттинге, для которого они не подходят по причине его насапанковости и "реализма"?
В Скуриме было фентези на которое всегда есть спрос.
В Фоллачах уникальная атмосфера Американского ретрофутуризма.
А что в Сралфилде? Унылый нассалпанк без какой-либо изюминки и отличительных черт.
У игры был шанс затянуть игрока атмосферой покинутости во время исследования далеких планет планет, но нет, тут и там на необитаемых планетах встречаются рандомные мини квесты - "Я (Кто ты блять? Как ты сюда попал?) ранен (Кем сука?) дай аптечку (У тебя скуфандр поврежден, на токсичной планете, как ты еще жив?)", что превращает предполагающееся исследование безжизненного куска камня в пердях галактики в какой-то анал карнавал. У игры был шанс поразить графоном, но пердящее от старости двигло выдало какой-то кал на который в 2024 без слез не взглянешь. Даже Скайрим не выглядел на релизе столь ущербно, а ведь он тоже в 2011 не блистал графонием. У игры была возможность показать впечатляющие столицы галактических фракций, а в итоге маленькие городишки с пустошь вокруг. Откуда вы берете провизию? Чем вы питаетесь? Еще и хуета по стилю вышла. Город дикий запад, город сай фай из которого запоминаются только всратые деревья, просто город помойка. У игры был шанс поразить игрока проработанным окружением и живыми нпс, но Тоддлер выдал сгенерированных, всратых болванчиков у которых нет даже распорядка дня и исчезающими в никуда.
Тодд видимо надеялся, что люди схавают эту пустышку и начнут клепать моды, но как оказалось, платформа для модов без контента не нужна нормисам, а раз нет спроса у масс игроков, то и мододелы не тянутся допиливать проект.
>>9154961 (OP) Они еще и залупились на продолжение серии, но увы её не будет из-за провала тес6 и калыча 5 и следом извинения разработчиков с последующим закрытием разработчиков и издателей. Скринте и увековечите этот скрин у себя на ПК, смартфонах. Для креативности могу посоветовать через паинт вставить скрин поста в изображение стоящее у вас на раб.столе. Чтобы так и поступили, вам всё ясно, суки?
Да старфилд это калище, которое делали максимум на отьебись. Тупо сделали одинаковые планеты только с разной гаммой, написали туда два три аванпоста, одинаковых, и все нахуй. Планета типа. Ни поселений, ни истории, ни инопланетян, нихкя, тупо кусок текстуры с авпнпостом и иди нахуй. Халтура лютая, просто говнище, поэтому все это сразу выкупили и послали Тодда нахуй.
Треду оч не хватает сравнений по фактам м другими космосимами, и не только номенсскай Алсо на сколько большими кораблями можно рулить в калфилде и чем ограничен их конструктор?
>>9154961 (OP) Мне интересно как он убедил своих начальников что эта хуйня взлетит и будет профитней свитков или фолаута. Что там за питч-идея была, просто блять интересно.. это ведь надо так обосратся хахаха.
Наиграл часов 50, за всё время не был ни на одной пустой планете, летал только по городам, делал квесты. Тот же скуйрим и фаллаут, забалдеть можно, хз че додикам не зашло, видимо потому что это не фаллаут и скайрим.
>>9157934 Хорошо что мне на загрузки вообще похуй, особенно сейчас в эру нвме ссд. А вот за оптимизацию Тодиусу Говардиусу нужно в жопу паяльник инсталлировать, игра выглядит объективно как кал, что-то на уровне 2015-2016 года, но требует чуть ли не 3080.
>>9157990 Не ебу какой движок подходит для симуляции космоса и планет. Если бомжи сделали но мен скай с бесшовными полетами, то нормальные разрабы сделали бы то же самое, но с приличным графоном.
>>9155392 >однообразные пустынные планеты Потому что при рандомной генерации иначе и не может быть, по крайней мере до активной имплементации нейросетей в генерацию контента (да и там не понятно). Что-то годное получаетя только когда за это садятся люди и вручную все придумывают и рисуют. Об это я и написал выше, а какой там сеттинг, твердообложечный или говнообложечный - это уже дело 10е
>>9158327 > Он свою мечту исполнил Мда, видимо если человек маленького роста то и мечта у него тоже будет маленькая, хотя и тут есть свои плюсы, старфилд это отличный пример как не надо делать игры, все таки новому поколению геймдизайнеров нужны антипримеры что бы не повторять этих ошибок
ЗАГРУЗКИ - ЗАГРУЗКИ - КАРТА 2 НА 2 С ОДИНАКОВЫМИ АВАНОПСТАМИ НА ВСЮ ГАЛАКТИКУ (ТО ЕСТЬ ЧТО НА ОДНОЙ ПЛАНЕТЕ ЧТО НА ДРУГОЙ В КОНЦЕ ВСЕЛЕННОЙ БУДЕТ ДВА ОДИНАКОВЫХ АВАНПОСТА С ОДИНАКОВЫМИ МОБАМИ) ВСРАТОЕ ГОВНИЩЕ ИЗ НПС, СДЕЛАННОЕ В ПАИНТЕ ШКОЛЬНИКОМ, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ БЕЗ СМЫСЛА И ИНТЕРЕСА, ОТСУТСТВИЕ КВЕСТОВ КРОМЕ ПРИНЕСИ ПОДАЙ, ОТСУТСТВИЕ ИСТОРИИ И ВСЕЛЕННОЙ ДЛЯ ПОГРУЖЕШНИЯ.
Это тупо карта размером 2x2 на любой точке галактики, с понатыкаными одинаковыми аванопстами посередине пустыни, и на этом, все. Эта вся игра нахуй. Челы буквально выпустили кусок пустого говна, без контента вообще.
>>9158898 Ну так игра называется звёздное поле они его и сделали и даже несколько и геймплей завезли, а есть вот балдурс гейт три так там даже верхний город сделать не смогли а то что оставили от нижнего на уровне одного маленького экрана первого Невервинтера, именно поэтому в народе эту недоигру пока пидорский манифест зовут бочки кала 3 и он считается игрой для 40iq лгбтк+ зверушек, а старфилд шедевр для базовичкоа.
>>9155165 > никаких плазмаганов и лазеров > нет инопланетян > хачу магию и пыщ пыщ с рук, ельфиек и жраконов Ебать ты клоун. Прям король параши, но дискасс
>>9154961 (OP) Что ты хотел от американцев? Они реально мыслят штампами и стереотипами. В массе своей, конечно. Но людей с нестандартным мышлением к разработке на милю не подпустят, потому что иначе рядовой американец не поймет. От этого штампованное фентези с орками-эльфами в псевдосредневековье, если космос - то какой-то вариант Звездных войн. Даже сраный стартрек, недалеко ушедший от ЗВ у них уже считается зрелищем для высоколобых. Блин, да даже в Матрице первоначально идея была в том, что мозги людей в колбах работают как компьютер, который саму матрицу и строит. Но эту идею зарубили, и заменили на понятные простому американцу батарейки. Причем идет постоянное снижение планки, с каждым годом контент все тупее и проще. Это и в играх, и в фильмах, и в музыке. Так что каких-то откровений у крупных студий можно не ждать. Золотой век американской культуры, с середины 80-х до конца 90-х, уже пройден, и возрождения не будет. Уже выросло поколение, воспитанное на говне, и поднять планку оно уже не сможет физически, потому что массы уже привыкли потреблять игро- и фильмо- подобный продукт, и не смогут принять что-то более сложное. Даже если какой-то гений попытается вернуть прошлое, и сделает что-то качественное, его продукт просто не купят.
>>9159615 >мозги людей в колбах работают как компьютер Может потому что на фоне батареек это вообще лютая ахинея? Мозг очень хуевый ненадежный требовательный процессор на ассоциативной логике, которые ещё и больше размером на порядки обычного камня
>>9159966 >Мозг очень хуевый ненадежный требовательный процессор Если матрица существует исключительно в мозгу, то и строить ее лучше из мозгов. Зачем ресурсы машин тратить?
Че вам все время отсутствие инопланетян не нравится? Лучше уж будут одни люди, чем очередные 10 новых из 2827292839393 уже придуманных рас инопланетян со своими биологией, культурой, политикой, которые и изучать-то скучно, не то что придумывать. > ОА А ВОТ ЭТО ГОРДАЯ ВОИНСТВЕННАЯ РАСА, ПУСТЬ БУДУТ РОСТОМ 2 МЕТРА И ПОХОЖИМИ ОДНОВРЕМЕННО НА ЯЩЕРИЦ И НА ГОРИЛЛ > А ВОТ ЭТО МУДРАЯ РАСА! ОНИ БУДУТ ХУДЫМИ, ТОНКИМИ И С БЛЕДНОЙ КОЖЕЙ > А ЭТО ИНОПЛАНЕТЯНЕ, КОТОРЫЕ ВЫГЛЯДЯТ КАК ЛЮДИ, НО ОНИ НЕ ЛЮДИ > И ВСЕ, ЧТО С НИМИ СВЯЗАНО, НАЗЫВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ АПОСТРОФ! КУ'УМ, СА'СИ, ЭКЗОТИЧНО ЖЕ!
>>9159615 > От этого штампованное фентези с орками-эльфами в псевдосредневековье, если космос - то какой-то вариант Звездных войн. Разве в Европке чаще что-то оригинальное выходит? Азию точно не берем, у них такой же штампованный пиздец везде
>>9163229 Да потому что это хотя бы скрасило это унылое говно. Хотя бы сраных гетов каких-нибудь придумали взбунтовавшихся.
А то эта самая унылая залупа из всех. У нас есть смерть земли, игра про это? Нет, соси хуй. У нас есть война нескольких фракций, мехи ебут друг друга, ёбаное биологическое оружие аля чужие, огромные флоты ебут друг друга, игра про это? Нет, соси хуй, читай записочки, смотри на останки мехов, проходи унылый квест где выяснится что глисты это личинки чужих, правда всем похуй до начала сюжетки а после конца сюжетки их всех вырезать начнут как простых паразитов. А что нам даёт сюжетка? А вот хлам собирай и летай в кольцах в храме. Но есть длц, там мистика, какой-то культ. Ох вейт, пагадите ка, в основной сюжетке же нам говорят что это первый звездорождённый везде ходил и это в него уверовали, так что мистики нет. Ну значит остаётся унылая залупа, интересно пиздец.
>>9163242 >Разве в Европке чаще что-то оригинальное выходит? Французы всегда на голову оригинальнее и свежее американцев были. Начиная с Эрика Шаи c Another World и гоблинов у Коктейл вижн в 90-х. Потом Beyond Good and Evil, игры от Аркейн. Вообще игры нулевых-начала десятых от юбиков. В фильмах тоже, Канны - это просто другой уровень по сравнению с Оскаром. >Азию точно не берем, у них такой же штампованный пиздец везде По крайней мере у них хватает воображения кучу разных сеттингов для своих РПГ придумывать, а не зацикливаться на эльфах-орках.
>>9155469 Он прав, если корабли телепортируются через гиперпростанство, то возможно и мегабайты текстов телепортировать через гиперпространство, то есть «радио» вполне здоровая идея. Тем более, что это чуть ли не первое, что реальные люди начали бы делать, открыв гиперпространство. Коммуникация это важнейшая вещь для цивилизации.
>>9167151 Ну вы два недоумка, оба до гениальности старфилда не дотягиваетесь, кек. Ясен-красен связь важна, но ты дальше-то подумай. Если для гиперпрыга нужен немаленький такой гипердвижок — как ты заставишь гиперпрыгнуть радиосигнал? Вот представь, что длинноволновой радиосвязи нет. В пределах порта рация удобная тема, радиобашня тоже норм вещает, но вот если надо передать сообщение за океан — ну тут только корабль отправлять.
>>9167151 И вот тебе пример даже не гипотетический, чтоб ты не смог упираться через нехватку воображения. Для подводных спускаемых аппаратов пользуются кабелями, потом что радиоволны плохо проникают через толщу воды.
На самом деле, главных проколов 3 и они тянутся уже достаточно давно: Всратый сюжет с уёбищной подачей, там вообще по сути уровень морровинда нафиг, ждешь нафиг какой-то движ, эпик, вот это поворот, а получаешь ничего, газуй в храм повтори 10 раз, весело капец. Отвратный сеттинг говна, мамины кацмонавты - это прям лютейшее меньшинство среди геймеров, оно с одной стороны выбор понятен, ведь космическая тема не изобилует играми, так что не паханое поле, но и основы нет, игроки не знают, чего вообще хотят, сказку про джедаев, космооперу с Шепардом или симулятор космического бомжа из номенская, все эти вещи не про космос, смекаешь? Именно космической базы нет, что вообще должно быть в космосе. Ну и наконец - отстойное наполнение игрового мира, пофиг на дегенартов одноизвилистых у которых ыыы двежок подгрузки, протыки напердели, а мы занюхиваем пердеж. Просто всратое наполнение, однотипные планеты без смысла и задач, скучные одинаковые аванпосты пиратов, все это вот, опять же лютейше накладывается на сеттинг, кацмонавты хотят большой космос, получают 100 одинаковых планет, ну все как в реале, ты думаешь там прям каждая планета будет особо уникальной, может быть да, а может это просто каменюки в космосе, где кроме газов и породы больше ничего и нет. Три основных и самых значимых минуса, которые и убили эту игру, на все остальное пофиг, графон там, подгрузки, деревья плоские, геймплей и прочее - это уже мелочи, оно в принципе недалеко шагнуло относительно фоллыча, только смысла нет.
>>9155165 Нахуя вам инопланетяне? Чё вы доебались за инопланетян? Все эти ваше инопланетяне по факту те же люди, только с зеленой кожей, а такого быть не может. Если инопланетяне существуют, то они будут настолько от нас отличны, что мы просто никогда друг друга не поймем. И выглядеть они будут явно не как гуманойды с 14 глазами и 5 руками. Хуета это всё заебавшая.
> даже их верные модеры в большинстве не прикасаются к Старфилду. Бредик не пишем, кстати, моды будут, когда будет инструментарий, а это не раньше, чем выйдут все крупные DLC. С фоллычем 4 такая же ситуация была, первые моды пошли сразу, но это была всякая мелочь в духе заменили текстуру собаки, полные диалоги и все такое, реальные моды пошли уже после нюка ворлда, когда появились скрипт экстендеры и прочее. Помнится, там ещё нвидия принимала участие в модинге, башляли лучшим мододелам, которые сделают уровень с фулл применением технологий нвидии в плане освещения.
>>9171121 >С фоллычем 4 такая же ситуация была Ровно через год с релиза Fallout 4, его онлайн был 40 тысяч человек. Ровно через год с релиза Starfield, его онлайн был 9 тысяч человек. Прямо сейчас, спустя 9 лет с релиза Fallout 4, его онлайн 20,587 человек. Онлайн Starfield прямо сейчас 8,125. Модов никаких нет и никогда не будет.
>>9171356 Это научно обоснованные теории, долбоёб. Единственная попытка делать не типичных гуманойдов, хотя и не без них, была в Star Control только наверное. Там были и разумные пылевые тучи с газовых гигантов и говорящие камни и рыбы и какой хуйни только не было. Вот это прикольно, хотя в конечно итоге все равно все сводится к банальщине в виде зеркала человека. Люди ищут в космосе самих себя, а такого там не будет
>>9154961 (OP) А разгадка проста. Нехуй было выебываться и высирать свое копроподелие в один период с БГ3. Если бы вышли за пару месяцев до, то получили бы куда лучшие оценки. Не провал как сейчас, но на 3+ вытянули.
>>9171985 > Star Control Раньше была известной, а щас обскура пиздец. Ну оно и так психодельное, поэтому и такое разнообразие как же у меня в ур-кван мастерс бомбило с этих зондов которые разумные кристаллы запускали
>>9172196 Почти через два и только с платным дополнением. >>9171985 Пчёл, с точки зрения игры всё равно всё будет приведено к общему знаменателю, самое больше, на что можно рассчитывать, это какая-то одна эдакая механика фракции. Хотя какая-нибудь своя механика скорее всего будет у всех.