Ощущение, что особенности игр фромов были рождены от экономии на средствах производства и по случайности это выстрелило. Публика восприняла как фичу и сама же создала хайп вокруг пустоты. Возможно буду не прав, поэтому скажите где обосрался. К графике и стилю картинки нет претензий. Музыки на локациях нет, только на боссах. Сюжета нет, история мира и лор могут полностью додумываться. Персонажей полтора дровосека, с парой реплик, зато вкрадчивым голоском. Куча реюзов врагов, боссов, ассетов ландшафта и строений. Игровое время создаётся за счет постоянной необходимости проходить локации заного, наблюдая 30 секундной повторяющейся комбинацией из медленной охающей анимации смерти, надписи вы умерли и экрана загрузки. Всё перечисленное в разы удешевляет разработку. У меня каждый раз проходя поделие фромов, ощущение будто меня где-то наебали, но непонятно где?
>>9159938 (OP) Карты в интерфейсе нет, ведь это нужно прогромировать и рисовать, а игроки схавают под соусом хардкорности. Оптимизация плохая, олды помнят как лагало в блайттауне и какой пиздец был с управлением на клавомыши.
>>9159938 (OP) >Возможно буду не прав, поэтому скажите где обосрался. Они удачно влетели экшен рпг нишу. Со времен Blade of Darkness и Rune не было ничего где больше упора на бои чем на загадки и квесты. Твоя беда и остальных в том, что вы хуй знает что ожидали. Свитков чтоли.
>ощущение будто меня где-то наебали а когда бегаешь по маркеру от катсцены до катсцены, дроча кнопку скипа бесконечного пиздежа нпс, под пифко вынося афк бомжей не оказывающих никакого сопротивления, нету такого ощущения?
>>9160284 Отсутствие карты только удлинняет первое прохождение, потом ты уже знаешь куда идти и это экономит тебе 5-10 часов геймплейного времени последующих прохождений.
>>9159938 (OP) Потому что все забывают: души - это прежде всего авторский проект. Вообще это фишка японцев. На западе игры обычно сотворялись командами не будем про Сида Мейера. Но тут игры - это видение одного человека. Так и Dark Sosi является авторским проектом Хидетаки Миядзаки. Игра является последующей вехой эволюции экшн-рпг жанра. и Миядзаки показал нам действительно аутентичный экспириенс. Он создал нереально атмосферную дрочильню: если брать первые души, то в каждой локе есть на что посмотреть. Готические замки, полуразрушеные крепости, подземные города.... А что уж говорить про неписей - один гигантский ворон чего стоит. К тому же, хоть игра имеет жанр фентези, в ней нет присущих жанру элементов типа эльфов, орков, борьбы добра со злом. Ключевыми персонажами остаются прежде всего люди. Ну ещё исполинские создания, что как бы намекают на параллели с древнегреческой мифологией. Добавь к этому достаточно хорший саундтрек - вырисовывается картина того, что хотел показать нам автор. А хардкорность вторична, на самом деле. Всё же основа игры, это изобразить безысходность людей, которые находятся в мире, где обречённые на вечное существование. По сути и не люди даже - полые. Более того, как же они заебались. Вот ты живёшь в мире, где в один момент всё пошло по пизде. На протяжении сотен лет испробывал всё, но так и не нашёл выхода из ситуации. В один прекрасный момент появляется новенький, такой же как и ты - что ему скажешь? Это действительно такой себе образ имейджборд. Тем не менее, не смотря на весь пиздец, они всё равно чёт делают. Ещё им помогают хранительницы огня. Вот за это любят души. За оригинальную и интересную подачу. За возможность быть рыцарем, магом. Махать шашкой, пикой, копьём. Будь огромным ебланом или ловкой крысой. А сама игра - она даже не сложная. Да, иногда жопа горит, но ты знал на что подписывался. Это элемент атмосферы, дать почувствовать то, что чувствуют окружающие тебя люди. Но это я всё про первую. Вторая пробегается довольно легко, интересных персонажей там нету, а в третюю я не играл. Пи Ви Пи ещё забавное.
Так что считаю хейт абсолютно необоснованым. Игра этого не заслуживает, как и её автор.
>>9159938 (OP) Да нет никакого феномена. Популярная тематика. Рыцари, колдуны, драконы, вот это вот всё. Игра сложная настолько, чтобы ты не зевал, но не настолько, чтобы дропнул.
Большой выбор брони и оружия. Нет дроча на циферки, то есть играть можно практически с чем угодно. Понравилась дрына - носи на здоровье. В связи с этим и большая реиграбельность.
Интересные дизайны, приятная графика, запоминающиеся персонажи.
Всё работает на тостерах вроде 1050.
Игра выходит одним куском. Нет микротранзакций, нет ёрли аксесса, нет баттл-пассов, нет внутриигровых магазинов. Через пару лет выходит длс, которое реально добавляет контент, а не одну броню на лошадь.
Сюжет интересный, но его не суют в лицо. Можно всю игру пробежать и вообще не иметь понятия, что вокруг происходит.
Красивые девочки. вот собсна и всё. А большего и не надо.
>>9159938 (OP) > Ощущение, что особенности игр фромов были рождены от экономии на средствах производства и по случайности это выстрелило. Ну и да и нет. Многие решения продиктованы экономией средств, но результат не случайный. Разработчики думали как выжать максимум из низкого бюджета и как интересно обыграть то, на что не хватает денег. Ну и у них как бы получилось и родилась формула нового жанра. В котором отсутствие клише высокобюджетных игр- типа фишка.
>>9159938 (OP) >В чем феномен В грамотном попадании в целевую аудиторию. Просто годами игровая индустрия шла по пути все большей ориентации на массовую аудиторию. В то время как прослойка игровых задротов все еще была жива, и вот игровым задротам все время было мало сложности. Не хватало, чтобы их ебали сапогом в жопу, потом вынимали ради краткого катарсиса, а потом опять засовывали. Все это дают им души. инб4 сейчас вылезет очередной задрот и будет себе надрачивать самооценку рассказывай про то что души не сложный и он вообще там мезинцем левой ноги все проходил на бананах но мы традиционно пропустим мимо ушей его визгливое кукареканье
>>9162272 ну да ведь на самом деле каждая игра должна быть по бюджету как гта 5 и делаться десять лет иначе у них нехватка бюджета а если игра не похожа на асасины или хорайзены то это целая веха, случайность, молния в банке >>9162283 >нормисная хуйня это ле киркор для ле нитакусь средний негр или школьник из двухтысячных игравший в слешеры по типу нинзя гойдн с углублением выше чем "подпивас" более хардкорный чем любой душедебил. недавняя душехуйня буквально была игрой года для нормиблядков но внезапно это все ле низшевая игра для киркорщиков потому что у тебя реакции хватает только на три в ряд
>>9162341 Ну да, для соулсов то, что все вокруг пытались делать высокобюджетную йобу с сюжетами и постановками только на руку сыграло. Типа выделились на фоне однообразных модерновых высокобюджетных проектов, по сути откатив свой геймдизайн куда то в 90е, но с современным управлением и графикой. И людям это зашло
>>9162365 аааа, ну если все пытались то ладно тогда сейчас вот каждая блядь недостающаяя деньгами до дефолтного ааа калыча сосалик пилит, значит каждый кто сделает не сосалик нитакуся >все вокруг даже в эпохе пс3 когда выпускались демоны еще была куча самобытных игр, которые не пытались быть условным обливионом во всем. не зачем верить в какие-то "каноны" калифорнийских говноделов чтобы потом выдавать душекалу медальку за то что те их сломали сами того не зная, просто являясь чем-то не похожим на ассасинов. >>9162368 в новых душах не осталось ничего кроме чека реакции. они больше не дают тебе последовательность новых условий и наебок для уебка. вот тебе моб/босс с мувсетом, сиди реагируй. больше в них сложности нет. в ер специально собирал билд чтобы бесполезный тоже забавная скотина. посмотришь его прохождения душ до елден ринка, там часть шуток про ле казуалов которые юзают магию/призывы/ другую непацанскую хуйню посмотришь его прохождение елден кала, там он ноет что ему сложна, а значит разработчики балансировали все под призывы. и опять меязака исписался (на части серии где стало сложно именно критику)
>>9162383 >они больше не дают тебе последовательность новых условий и наебок для уебка. То есть продолжения, зависящие от положения игрока, и чёткие паузы между ударами, от которых ты же ноешь, этого не дают. Ладно.
>>9162408 этодругое блять правда другое ранние души были не сколько про перекаты, сколько про постоянную перетасовку игровых механик от игры, постоянный наеб игрока. там ты эксплатировал не свою реакцию, а скорее внимательность к окружению и правильно использовал различные инструменты к различным обстоятельствам. в демонах например, тип твоего оружия намного сильнее влиял в зависимости от врага и имел смысл качать для определенной локации оружие с определенным уроном. боссы были не набором мувсетов для перекатов а некой простой загадкой и странностью которую стоило решить. это в корне отличается от системы моментальной реакции на действия босса
>>9162383 Тут больше роляет не столько то, что соулсы отличаются, сколько то, что формула получилась сама по себе очень удачная. И даже не смотря на то, что фромы в ней все таки лучшие, другие проекты, которые эту формулу юзают, тоже получаются интересные без каких либо супер трудов разработчиков
>>9162475 ну да, довольно легко понять почему многим заходит. геймплей состоит целиком из хай риск хай ревард и не очень комплексный (не надо дрочить комбы)
>>9159938 (OP) Серии душ это как наконец-то годные кастыльвании в 3Д. В основе геймплея желание исследования, нахождение ништяков и прочь. Даже если в 99% лут будет говной ты всё равно перебьёшь всех противников на его пути и подберёшь. Если кто когда-то залипал в метроидвании помнит это аддиктивное желание проходить всё дальше и дальше. Ну и алсо, гейплей так-то вполне челленджевый на фоне подпивас-гемплея, при этом не ебёт так сильно чтобы начинать игру с 0 или что-то вроде того. Все играют на одной сложности в одну игру и каждый начинает изъёбываться, кто просто спидранит кусок, кто там выманивает противников, кто закидывает бомбами.
>>9159938 (OP) В это физически приемлимо играть. Я вот допустим очень люблю ведьмака, почти все книги, не считая последних там совсем уж хуета пошла, прочитал. Но играть я в такое морально не могу. Я воспринимаю игру как заскриптованную парашу, где ты пиздуешь от диалога к диалогу по маркеру. Имхо, но такие игры надо смотреть. Тоже самое и с киберкалом, отсосины и прочее. Эти игры перестали быть для меня загадкой, я уже изначально понимаю что нихуя в них интеремного нет и быть не может.
А души интересные. Тут тебе сюжет самому нужно выискивать, по описаниями предметов, статуям, ландшафту примерно представлять что вообще на этой земле было. Тут за тебя не оптимизировали весь калтент в угоду максимального удобного игрового процесса. У тебя есть вводные, есть меч, есть кувырки и делай с эти что хочешь, но вот босс, он тебя убивает за две тычки которых ты даже не видишь зачастую, и ебись с ним как хочешь.
Мне интересно исследовать мир вокруг, при том эти игры по сути сделаны для одиноких людей, потому минимум пиздежа и тот в основном по делу.
Я не искал души специально, я вообще всгда их хуесосил за якобы жоскую слодность, ибо я коркорщик 3к часов в дотке, 1к в таркове, и я не верю сингл игры в целом могут быть сложными. А играть я начал случайно, просто скачав "поглядеть" аче там, пока переезжал на новую квартиру и инета не было. Ну и пошло-поехало
Как бы там ни было, я буду кушать любой кал от миядзаки, какими бы нечестными боссы не были, как бы не душила камера, какими шизоидными не были атаки и каким бы ебанутыми не были комбо. Несмотря на большой стаж в душах, я особо не умею играть и в среднем на "средних" боссах я зачастую умираю от 30-100 раз, а иногда я только к сотой попытке я начинаю понимать что конкретно я делаю не так. На мой взгляд смерть в этих играх это часть важная геймплея.
>>9159938 (OP) просто казуальный аркадный геймплей. формула игр с денди. минимум напряжения мозгов, одни спиномозговые рефлексы. зачистка коридора бесконечное число раз, пока не выучишь все шаблоны и в конце боссфайт.
>>9162651 я думаю взлетело, потому что эта формула игры как-раз была в новинку зумерам в ААА-сегменте. тогда рынком правили "синематик экспириенсы". души тогда казались каким-то контр-культурным феноменом, который противостовлялся "бездушной машине корпораций" делающих ААА-игры.
>>9162659 еще нужно понимать что у малолетних дебилов очень сильное инстинктивное желание выпендриться и быть не такими как все. например, если call of duty является популярной серией, они будут демонстративно ее презирать. если журналисты напишут, что какая-то игра сложная, они демонстративно будут ее задрачивать все свободное после школы время, пока ее не пройдут.
это японская(!), сложная(!!), нестандартная игра (без сюжета!!! без катсценок!!!) игра. это просто комбо нитакусика.
>>9162651 >>9162668 >>9162283 Хуя у вас тряска, настолько лохи что ссытесь даже просто от упоминания соусов?
Вообще их сложность это мем который зафорсили игрожуры, которые в игры не играют а только ноют, а коммунити подхватило. Ну а вне коммунити это почему то прижилось и стало аксиомой.
Души не сложнее скайрима, не сложнее резидентов, да даже стартовая миссия из оригинального моствантед будет сложнее чем все самое сложное в душах.
Как факт приведу то что даже папич, главный казуал, знаток всех гайдов, хуесосыч, худший в мире, осилил все соулсы за которые брался, без особых проблем. Если человек который даже школу не смог закончить, прошел все души то как они могут быть сложными?
>>9162684 Хз, я в колду перестал играть данным давно, потому что надоела сама формула. В души наоборот задрачивал и перепроходил, потому что увлекательно. Вообще сами души супер сложными не считаю, там ровно такая сложность, чтобы не кататься ебалом по клавиатуре и все проходить с первого раза, но по хорошему играя хоть немного осторожно, ты там без проблем все пройдешь, но то, что приходится быть внимательным - вовлекает в игру. Мне кажется до пориджей это просто пока не дошло, но рано или поздно их тоже колда заебет
>>9162699 да я написал что это просто другая формула. на старых поколениях консолей все игры чуть менее чем полностью были сделаны по этой формуле: зачистка коридоров с боссом в конце. тут просто никак без ваншотящих врагов не получится сделать игру интересной. сложность для такой формулы игры это необходимое условие. даже в марио были ваншотящие враги.
просто этот тип геймплея всем надоел, и поэтому начали делать другие, более кинематографические игры, с глубоким сюжетом и тд. но дело в том, что новое поколение как раз выросло на этих новых играх, и старая формула душ им наоборот кажется новой и интересной.
>>9160307 Нах тебе карта в душах? Локации это кишки с небольшими ответалениями в которых чтобы заблудиться нужно быть особенным. Это тебе не 2д метроидвании, где каждая комната выглядит одинаково. Вот в Елде заделали попенворлд и там карта уже понадобилась.
>>9162184 > Игра выходит одним куском. Нет микротранзакций, нет ёрли аксесса, нет баттл-пассов, нет внутриигровых магазинов. Первый дарк соулс это 2012. Какие нахуй батлпасы, магазины и ерли аксесы?
>>9162341 >>9162686 Ну вот, я же говорил, вылезает как по нотам, саммон срабатывает 100 из 100. Только стоит где-нибудь когда-нибудь написать, что души сложные - тут же активируется кто-то из этих шизов и начинает срать своей хуйней.
>>9163556 >Какая связь между слешерами и душами? Связь в боевке. Это все. Миядзаки взял суть кингсфилдов, прокачку из башни, и слэшерную боевку из многих консольных проектов нулевых. Из нового только система онлайна с фантомами и вторжениями где пвп вмонтировано в сугубо пве игру что действительно по новому было (на моей памяти, вдруг и это спиздили). Но факт остается фактом. Суть которую ты вадал в простыне о душах, буквально кингсфилды. Что то говорят о главном в боевке в душах только залетухи нормисы которые только в 3 бегали на волнах хайпа
>>9163574 >А не надо придумывать. Это делает проект не авторским, ибо вместо видения автора, все видят видение команды фромов еще из 90х >Вон близзы в нулевых в лик святых были возведены Только у пориджей. У остальных они стали святыми еще в 90х ибл главные франшизы дяблы, старики и вар2 были уже тогда.
>>9163581 > главные франшизы дяблы Стала мейнстримной на двойке которая 2001 > вар2 Просто понос неиграбельный. Опятьже реально массовым варкрафт стал только на тройке. Каждый раз в вове показывали сраных смертокрылов или аллерий и все коммьюнити говорило че это за нонеймы нахуй где наш слоняра келтузад. > старики Вот тут соглашусь
>>9163588 >Просто понос неиграбельный. Опятьже реально массовым варкрафт стал только на тройке Да нет. Варик2 был популярен в снг. Тебя просто опять задетектили как малолетнего долбаеба у которого тройка была первым вариком.
>>9163601 У меня вк3 был первой компьютерной игрой в принципе, однако это никак не мешает оценить достоинство прочих древних игр типа первого старика или тибсана. Но вот второй варик это блевота убогая по всем параметрам.
>>9163610 >У меня вк3 был первой компьютерной игрой в принципе дальше мнение о серии от малолетней утятки можно не читать. Олсо тибсан лучшая в серии СС была. В р2 уже упрощения пошли.
>>9163493 И что? Это отменяет того, что души - хороший авторский проект? Нет. Почему тебя так трясёт с успешного франчайза? >фанбой И схуяли? Ты пришёл сюда, чтобы кого-то обосрать - нахуя? Тебе заняться нечем? Вон, специально для тебя, высрали драконью сажу. Чё тебе ещё нужно для счастья? >кингсфилд Ты совсем конченый? Ну да, это предок душ. И к чему ты это высрал вообще? Тип нам нужно в говно мамонтов играть, вместо адекватного продукта?
>>9163627 > малолетней Мне уже 30 скоро будет чел... Какая разница с какой части я начал если по факту есть охуенный варик 3 породивший кучу жанров и до сих пор имеющий популярность, а есть копродвуха-однуха о которых вспоминают только с археологической точки зрения? Ты вообще можешь сейчас найти хоть одного человека который неиронично скажет "сегодня так охуенно во второй варик поиграл там тролли топорики кидают ух кайф"? А вот про третий легко. > Олсо тибсан лучшая в серии СС была Тибварс сам по себе вышка серии, а с essence модом так вообще по сути ремастер тибсана.
>>9163653 >И что? Это отменяет того, что души - хороший авторский проект? Это меняет авторство игры. ДУши это порождение фромов, их суть создана многими но точно не миядзаки. >И схуяли? Ты пришёл сюда, чтобы кого-то обосрать - нахуя? Тебе заняться нечем? Вон, специально для тебя, высрали драконью сажу. Чё тебе ещё нужно для счастья? Терпи. >Ты совсем конченый? Ну да, это предок душ. И к чему ты это высрал вообще? Тип нам нужно в говно мамонтов играть, вместо адекватного продукта? А ведь первые души у тупорылых пориджей воспринимаются аналогично как говно мамонта. Ты ведь из этих, кто не может осилить классический данжен кроулер. НУ видно фаната тройки. >>9163663 >породивший кучу жанров Корту тащемто впервые заделали еще в старике. Позже уже портировали на вк3 и после там уже дополняли. О рождении жанра речи не идет. Как и о ТД которые внезапно были раньше старика, и в нем же игрались. Ты просто залетный в варике который почему то продолжает чето пиздеть. Может еще у тебя варик придумал героев с рпг елементами? Ты просто дегенерат.
>>9163534 Ну я играл в BoD где то в районе его релиза. Уже тогда игралось очень плохо и криво. Прикольные фичи были, но управление просто пиздос. Для тех кто не играл- управление в игре ТАНКОВОЕ. Как в резике блядь. A и D это поворот влево вправо, W и S это ходить вперед назад. Мауслук впрочем есть, но типа а хуйли толку без стрейфа. И если в резике в таком управлении смысл еще был, там кинематографичная камера, там типа хоррор, где управление должно докидывать дополнительного напряжения. То нахуя так делать в слэшере от третьего лица- мне вообще непонятно. Я уж промолчу про местную систему комбо, где все летит в молоко, про всратые сайдстэпы, которые есть только во время таргет лока. И это при всем при этом еще и ПК экз, все эти костыли не для геймпадов, игру просто делали шизы изначально. В соулсах управление все таки нормальное, куда стик отклоняешь, туда и идешь, в реализации боевки по сути отталкивались от 3д частей зельды, поэтому и таргет лок нормально работает, и вместо комбо несколько приемов с моушн инпутами и тайминги, и получилось играбельно. Гении из нинтендо придумали хорошую экшн боевку для 3д игр, в которую приятно играть на геймпаде, фромы ее качественно спиздили и расширили под свои нужды. Поэтому зельда и соулсы хиты, а БоД давно забытый мусор, который вспоминают только как игру похожую на современные соулсы, которая существовала когда то давно.
>>9163707 Описал чисто возратсные проблемы. Я когда вышел ремастер, тоже сначала привыкал. Но после получил море кайфа и ламповости. Было хорошо. Не так хуево как с резиками конечно, хоть камеру дают крутить. А так до доебы в стиле "ряя игра 2011 года удобнее 2001рЯ!. Я бы сравнивал с 4 кингсилдом, у кого боевка хуже. Хотя суть все равно не в боевке поэтому похуй. >>9163713 Терпи малой.
>>9159938 (OP) Ну в том что это игра про боссов, я вот не вспомню игр где боссы были бы не 10ю % геймплея. Также грамотном левел дизайне, не нужны карты, не нужны метки, и при этом мир чувствуется свободным, мобы расставлены так что бы выебать тебя в жопу, например чел с щитом в узком коридоре, маги на балконах, арбалетчики в конце коридора и т.д. Исследование лок тебе дает новое оружие, броню, спеллы а не расходники. >Сюжета нет для меня это плюс, потому что нахуй он вобще в большинстве видеоигр нужен? >Куча реюзов врагов, боссов, ассетов ландшафта и строений Ну это уже после 2ой пошло. До этого хоть и были но не так много. >Игровое время создаётся за счет постоянной необходимости проходить локации заного, наблюдая 30 секундной повторяющейся комбинацией из медленной охающей анимации смерти, надписи вы умерли и экрана загрузки. Всё перечисленное в разы удешевляет разработку. Тебе должны были костры на каждые 5 метров поставить? Ну так играй в тройку. >У меня каждый раз проходя поделие фромов, ощущение будто меня где-то наебали, но непонятно где? Наверно потому что ты играешь в то что тебе не нравится потому что все сказали что эти игры ультра охуенные? Не бывает идеальной игры для всех чел.
>>9163731 >А так до доебы в стиле "ряя игра 2011 года удобнее 2001рЯ! Игра 1998 года удобнее, чем игра 2001 года. Рряяя. Окарина оф тайм играется практически так же, как современные соулсы, и было сделано это еще в бородатые годы, и это чуть ли не первая подобная игра от третьего лица в 3д вообще была. И авторы БоД очевидно ей вдохновлялись, но вместо того, чтобы улучшить эти механики, и привнести дополнительные удобства, которые зельде были недоступны из за единственного стика на паде, они взяли, и все ухудшили. Напихав неудобства там, где даже в зельде этого не было.
>>9163905 Это всего-лишь однуха, а повторок даже больше чем в двухе (которая если че размером как 1+3 вместе взятые по числу локаций, боссов и тд). При том неважно смотрим мы с длс или только ванильные игры.
>>9163913 Я ей готов это простить из за гармоничного лвлдизайна. Похуй что с наполнением обосрались, все равно в изалит я всегда приходил уже вкачаный. и вообще только выиграли
>>9163905 >Не очевидно. Любая боевка от третьего лица теперь вдохновленная окариной? Нет не любая. Например какой нибудь джедай академи вообще на окарину не похож. Но если в основе боевки лежит Z-таргет- ну как бы очевидно, откуда уши растут. Зельда изобрела Z-таргет, и все игры, которые его используют- равняются либо на нее, либо на тех, кто равнялся на нее.
>>9163707 А ты доходил до босса который за спину телепортируется? Вот бы ебальники тех кто хейтит души увидеть как там героем нужно прыгать как в какой-нибудь кс 1.6 с распрыжкой чтобы тебе за спину не зашли. Прыжок там вообще архи всратый и длинный а комбо бесполезны.
>>9164459 Так там есть удар с разворотом который влево+вверх+вправо. Этот вомпер мне всё время за спину телепортировался и сразу же получал этим ударом в ебальник. Самый лёгкий босс в игре.
>>9159938 (OP) >но непонятно где? Отсутствие цельного сюжета, нормального нарратива, анимированных нпц, отсуствия кинца и постановки в конце концов. В дсах мне еще заходило хотя если честно, то заходило конкретно лишь в дс1 и бладике отсуствие всего этого, но в елде чуть не блеванул. Игра хорошая, но это полу инди какое-то с статичными нпц которые открывают лишь рот, мутного лора и описаний навалили столько, что за почти три года так многие нихуя и ее поняли, большинство проходят игру как слешер без сюжета просто, эстетика тащит и боевка, при этом сюжет совершенно не интересен, ибо очередной мертвекци мертвый агрессивный мир, только теперь выполненный на манер юбисофт
Ну а так да, игры бюджетные, реюзы ассетов, звуков ебейшие, из-за отсуствия нормальных квестов, постановки так вообще дохуя экономии, но зато играть интересно, от дс1 конкретно были впечатления будто я ребенок, ну реально круто сделали.
>>9164502 >Отсутствие цельного сюжета, нормального нарратива, анимированных нпц, отсуствия кинца и постановки в конце концов А зачем тебе все это в игре? Мне кажется то, что этого нет- так один из самых больших плюсов соулсов.
>>9163560 дегенерат, если ты будешь писать тупую хуйню и при этом каждый раз оговариваться, что с тобой могут не согласиться, в попыткы представить себя летающим на лабиринтом предсказателем, это не сделает твое ряканье хоть немного весомее и убедительнее >кто-то из этих шизов элден кал игру года взял и нормикал до сих пор его облизывает. это только твои проблемы, любой нормальный слешер выходивший до него был расчитан на более высокий скилловый потолок, то что ты в них не играл или играл только на легком это твои проблемы. >>9164502 Так для тебя выходят игры. Вон новый драгон ейдж вышел, там наверняка и катсцены, и постановка и все объясняют. Цельный сюжет Нормальный нарратив Никакого инди ААА качество
Я вот новый Драгон Эйдж срал, но блять... Даже воук поебень выглядит свежо и интересно среди ебучего ленивого СОУЛСОГОВНА, которое оккупировало жанр арпг. Сука, какое же дерьмище Элден Ринг, ебал его в рот. Возможно, если бы не эпидемия душекала, авторы Лайс оф Пи или ЛотФ сделали бы что-то нормальное, а Дарксайдерс 3 был бы нормальным слешером. Душекал должен был закончится на ДС3, и тогда он бы не был душекалом.
>>9164602 Шиз, съеби играть в свой душекал на бананах, твое говно даже из купивших (кто повелся на заботливо раздутый журношлюхами хайп) проходятся максимум 5-10 процентов
>>9166310 ты буквально дегенерат у которого потолок это игры от теллтейл, да и там наверняка у тебя реакции на диалоги с ограничением по времени не хватает, и поэтому сейчас несешь какой-то бред про невероятную скиллозависимость обрезанного слешера и при этом даже не можешь обосновать свою отсталость тем, что игру не для всех делали, ведь она как раз большинству подошла, сочетание продаж, оценок игроков и реакция на длс об этом говорят, поэтому сейчас ты истекая слюной мямлишь про волшебных журналшлюх которые не только выиграли ей одну из самых непротиворечивых игр года но и при этом 25 миллионов раз купили игру а через два года после выхода 5 миллионов раз купили длс и почти в полном составе вернулись проходить игру которой два года
Тезисы долбоёбов не меняются еще с тредов посвященных выходу первого Дарк Соуса на печку, порт который наныли через петицию у нямки бандай. Ну не можешь, не хочешь, не умеешь в соулсы, не мучай жопу. Нет, надо уже десять с лихуем лет доказывать какая это хуевая игра и якобы в неё играют какие-то ультра за дроты ноулайферы которые могут играть в соулсы только задрочив какие-то тайминги хуяйминги. Я в соулсы и другие игры Миядзкаи вообще не из-за коркора вкотился, а из-за ебейшей атмосферы арт дирекшена.
>>9166386 проблема в том, что эти аргументы могли хоть немного работать раньше, несмотря на то что позиция "я самый нормисный нормис и все что не скайрим для меня яд" сама по себе жалкая, но она хотя-бы имела смысл, когда обсуждалось что-то что по популярности ощутимо ниже скайрима. теперь же люди с очень кривыми руками пытаются доказать что геймплейная формула которую взяли в игру по звездным войнам это новый айванакиллзегай, просто потому что лично они не смогли в нее.
>>9159938 (OP) Мне нравится только Элден ринг, открытый мир зарешал, один из лучших открытых миров, который интересно исследовать, единственное с чем можно сравнить - скайрим.
>>9166657 Ахереть, исследование. Пошёл не туда, получил пиздюлей! Пошёл куда-то, а зачем ты сюда пошёл? А хрен знает зачем, в итоге потеешь на каком-нибудь мини-боссе и находишь какой-нибудь бесполезный для твоего билда шмот.
Этот мир вообще невозможность нормально исследовать без гайдов. Это я ещё молчу что там постоянно хрен пойми куда идти даже по сюжету без гайдов. Это худшая игра от фромов!
>>9166386 сложность в контексте игры просто напросто означает затянутость и однообразность игры.
хочешь сказать что скучность игры это незначительный аргумент? почему никто не говорит что готика сложная? да потому что там есть чем развлечь игрока, кроме гринда одинаковых врагов на одинаковых локациях на протяжении 50 часов.
>>9159938 (OP) >В чем феномен соулсов? В уважении к игроку. Игра не держит его за умственно отсталого ребёнка. Не ведет за ручку. Не подтирает сопельки. ИГРА ЧЕСТНА К ИГРОКУ. Она не поддается как учит современный геймдизайн, она не мажет все желтой краской "направляя взгляд". Там где она может сделать подлость - она сделает. Почему? Потому что может. Там где она может дать пизды - она даст. Почему? Потому что ты недостаточно хорош. Нахуй иди. Вот почему.
>>9166786 игроки просто не понимают, что "сложность" это всего лишь геймдизайнерский трюк, чтобы растянуть 10-часовую игру на 50 часов, без создания дополнительного контента, а за счет переигрывания одного контента несколько раз.
>>9166386 >Тезисы долбоёбов не меняются Да, душедебилы ничего пукнуть не могут кроме "неосилил", а когда узнают, что ты играл во все души, то уходят во "врётиии!". А с атмосферой можешь на хуй пойти, это не рабочий аргумент в отстаивании чести твоей любимой игрушки. Какие же душедебилы тупые.
В чем вообще смысл игры в души? Запылесосить всю карту от врагов? Ни интересного сюжета не расскажут, ни катсценок не покажут. Никакой награды от игры. Это не игра, а работа.
Типичный азиатский "геймплей": один гринд. Столько лет прошло, а азиаты так и не научились делать интересные игры..
>>9166907 > душедебилы ничего пукнуть не могут кроме "неосилил", а когда узнают, что ты играл во все души, то уходят во "врётиии!". Сдаётся мне, что ты из залётных трёходегенератов если это всё высрал без троллинга. Особенно смешно как ты себя отделяешь от "душедебилов", но через секунду высираешь как играл во все части.
>>9166940 Я отделяю себя от душедебилов, потому что ненавижу комьюнити душ. К трилогии самих игр это не относится, это одна из любимых серий. >залётных трёходегенератов "Трёходегенераты" уже олды на сегодняшний день, порванок. А играл я с первой части.
>Сюжета нет, история мира и лор могут полностью додумываться. В любой другой эрпоге сюжет уровня "тебе нужно пойти и трахнуть вот этого чела", подаваемый текстом тебя так понимаю устраивает?
>Куча реюзов врагов, боссов, ассетов ландшафта и строений. А что нужно, чтобы каждый ассет в игре встречался в единственном числе? Такие игры вообще существуют, ты их видишь?
>Игровое время создаётся за счет постоянной необходимости проходить локации заного Только если ты дегенерат.
>>9166936 >В чем вообще смысл игры в души? Не поверишь — в самом процессе игры. Интересный сюжет рассказывают в романах, катсценки показывают в фильмах/сериках, а в играх — прикинь —дают геймлпей, чтоб поиграть.
>>9159938 (OP) Лучшая первая часть имхо,остальное дрочка таймингов на боссах. Елдарыч вообше дно ебанное,нравится только тем кто не играл в оригинальную трилогию в момент выхода,то бишь хотят казаться элитариями.ну а по факту говноеды.
>>9159938 (OP) Лучшая первая часть имхо,остальное дрочка таймингов на боссах. Елдарыч вообше дно ебанное,нравится только тем кто не играл в оригинальную трилогию в момент выхода,то бишь хотят казаться элитариями.ну а по факту говноеды.
Трилогия сосалок это просто подарок для любителей дарк фентези. Ну это и понятно, там вайб полностью спиздили у Берсерка. Ну и похуй. Челлендж в играх самое то, особенно после press X to win кала в лице бетменов и прочих спидор мэнов. Пытался играть в Ниох, Секиро и Елден Кал, это не то. Это уже долбильня для даунов и стримеров.
>>9167338 >после press X to win кала в лице бетменов и прочих спидор мэнов. Неиронично здесь в разделе пересекался с одним ебанько который спорил и доказывал что в Бэтмене на последних сложностях ебейше сложная боевка. Ему говорят, что там не давай себя окружать и жми кнопку для контратаки когда значок горит а он там щиты, хуйня говно. Ебать умора была с этим экшеном однокнопочным.
>>9167417 Не было ни пати ни квестов 90% манги. Ещё и в этой "обычной рпгшной пати" гатс-воин, рыцарь со шпагой-воин, мелкий опездол-воин, ведьма и ебанутая которая тоже учится на ведьму. Какой-то очень уж сомнительный сетап 3 воина 2 магокала для стандартной пати.
>>9167007 >В любой другой эрпоге сюжет уровня "тебе нужно пойти и трахнуть вот этого чела" Обычно даже хуже. Древнее зло пробудилось или орда орков напала на деревню. Сюжеты охуеть просто. В Соулсах хорошее строение мира с Гвином, драконами и рыцарями. Да и интересный взгляд на нежить. >, чтобы каждый ассет в игре встречался в единственном числе? Вот это кстати самое смешное. У таких игрунков натурально копипластные разбойники и дейдра в свитках или орки в Готиках и тоже самое в Блейд оф Даркнесс где не больше 10 видов врагов но когда подвозят штук 50 в соулсах и сотню оружия маньки начинают додумывать из головы как бы лучше было если бы было сотни и тысячи. Другие и этого не дают в разнообразии.
>>9167437 да не вписывается это в нормальную группу приключенцев. там Гатс всех тащит а те ситуативно иногда на пол шишечки его выручают и 90% времени мешают под рукой. Сто раз писал везде, Гатсу нужно было давать партию альтернативу апостолам Гриффита где Грюнбельт, лучник-кентавр, Зодд и остальные.
>>9166324 >скиллозависимость >дрочить спогом жопу пока мышечную память не наработаешь Ахаха дрочер иди дальше дрочи свой "скилл", очень полезный безусловно где-то кроме конкретной части душекала
>>9167451 Мелкий рога только пока безоружный был. Как саблю получил сразу начал чарджиться в выход из тела. Гатц всё сразу включая даже немного магию и хил и танк и дамаг и по вахаебски демонов изгонит силой превозмогания. И вообще манга пиздец как скатилась после начала их охуительных похождений. Слайсик в декорациях темного фентези без грамма сюжета или мотивации. Башня с апостолом ещё куда ни шло, но всё что связано с черным мечником следовало оставить на уровне первых глав как такое предсказание будущего гг который обречен до конца дней скитаться по миру и сражаться с нечистью. >>9167453 Я уверен что изначально что-то подобное и планировалось со скелетным рыцарем и какими-нибудь его братанами >>9167471 Справедливости ради, всё это было и до берсерка или вообще из ирл взято. Прям своих придумок у автора не так много.
>>9166907 >с атмосферой можешь на хуй пойти, это не рабочий аргумент в отстаивании чести твоей любимой игрушки. Абу нейросети расчехлил что-ли Что это должно значить Чел написал за что ему нравятся игры, ты сказал что это для чего-то и почему-то не важно >>9166936 >награды катсценки канфетки я не хочу играть в игры которые делают для тебя и тебе подобных тебе "людей" >>9167479 >ваш скилл выписан из скилла потому что он не нужен барену на работе ??? Я понимаю, что тебе очень неприятно признавать себя лоускиллчмоней, и поэтому даже когда вся твоя аргументация строится на том что тебе сложна, ты начинаешь вилять жопой и говорить что скилл не скилл, сложность не сложность, но не до такой же степени унижаться. >>9167471 >берсерк изобрел колесование и валькирий ух доберется тот индус до вашей хуйни и вы завизжите, жду недождусь >>9166955 >ненавижу комьюнити душ. Тоже не очень люблю душедебилов, но "ненавидеть" cообщество вижу смысла. Я бы даже сказал пока что одно из самых нормальных, еще держится >>9167572 Вайб у берсерка и дс и правда другой, там даже акценты и настроение фентези разное, а вдохновения почти всегда визуальные, но не надо отрицать что без этих вднохновений души были бы другой игрой. Говорить, что души это берсерк это все-равно что расписываться в своей слепоте >>9167573 Лол нет
>>9167584 Да здесь один одебилевший хейтерок видимо на подсосе абу вечно создает такие треды и рвется изображая активность. То реакция не нужно, но фреймы мешают то всё спиздили. Оглянитесь выблядки, лучшего на горизонте не наблюдается. Я заебался чистить орков вилкой в других играх с ещё более хуевыми боевками.
>>9159938 (OP) >постоянной необходимости проходить локации заного Это делают только игроки, которые сами себе отрезают яйца запрещают пользоваться магией и призывом. Я вот с призывом большинство боссов элдена с 1-2 раза проходил, никаких проблем с десятками траев нет.
Выходит, что страдают только долбоёбы, которые визжат "прах слезы это ничесна!11". Ну, это нормально, долбаёбы и должны страдать.
>>9159938 (OP) Сейчас впервые сел проходить DS1. До этого играл лет 7 назад и дико тупил и подыхал. Сейчас сел играть, потому что вдохновился стримами одной умственно-отсталой пидораски. Если она смогла, и я смогу. Как то легко замочил быка и двух гаргулий. Нихуя себе, оказывается игра поддается и в принципе проходима. Качаю здоровье и силу, в битвах тупо рассчитываю на брутфорс. Рыцарей и других чмырей тупо скипаю мимо, ну в пизду их ваншоты.
>>9168253 Вот просто интересно было бы увидеть какой нибудь эксперимент, человек как ты знакомится с солсами проходит первый дарк солс, а потом сразу этого человека посадит в элден ринг и дать попробывать убить консорта радана или малению, посмотреть на реакцию этого человека, там же натурально культурный шок будет наверное
если что я вообще не про тебя и не в обиду тебе, просто такие мысли возникли после твоего поста
>>9168479 > там же натурально культурный шок будет наверное Будет. И в обратную сторону тоже будет нихуевый такой шок. После длс безмозглой елды зашел дс1 перепройти и на капре 2 часа просидел. Когда нельзя по 20 раз кувыркаться как колобок игра внезапно становится сложной, особенно этих собак хуй зарандомишь чтобы прыгнули на нормальное место. Ну а хули, нет кнопочки получить гиперармор+ебануть станчик боссу для фаталити + благодаря анимации 80% времени быть практически неуязвимым.
>>9168513 Что то я тоже дс1 очень давно играл сам щяс наверное охуею с медленности, но я помню всегда играл с щитом хавеля и тупо танчил все вместо перекатов
>>9168535 Да не с медлительности охуевание идет, а с того что в игре есть стамина менеджмент, надо думать что ты делаешь, цена ошибки гораздо выше и внезапно мобы играют по тем же правилам что и ты. В елде я помню на некоторых боссах просто считал сколько перекатов подряд делаю чтобы комбу задоджить и оно до 22 доходило.
>>9167584 >Я понимаю, что тебе очень неприятно признавать себя лоускиллчмоней Лол, примерно как дрессированная псина, которая гордится скиллом прыгать через палку по команде хозяина, лоллирую с тебя
>>9168689 Даже если бы это было так а это на минуточку не так то ты тупее и тормознутее любой дцп псины. Тебя усыпить чтобы на двощах не срал самое гуманное проявление доброты. Чисто богоугобное дело.
этот дегенерат теперь будет до последнего доказывать, что если он что-то не может осилить в игре значит его заставляют это делать и доказывать он будет это своей гениальной аналогией
>>9168757 Типичный завсегдатай раздела. Обосрался в штаны а делает вид будто шоколадка в кармане растаяла. Тяжело самому себе признать, что ты тормознутое дебильное чмо не могущее уследить натурально за одной зеленой полоской и отскоком в сторону при замахе противника.
>>9168757 у хороших игр нет с этим проблем, потому что это проблемы геймдизайна 1. зачем мне что-то осиливать. какая награда за это? 2. процесс осиливания заключается в зачистке одних и тех локаций от врагов.
фундаментально осилививание душ мало чем отличается от, например, осиливания сапера на 1000x1000 поле. это также сложно, и так же бесмысленно и скучно.
ты пытаешься проблему геймдизайна перевести на обсуждение лучностей.
>>9169232 Ты тоже можешь взять какой нибудь эсток и хуй забить на стамину ибо сможешь спамить без перерыва, жто же крыса она не бьёт орудием с чего бы ей уставать
>>9169220 >Есть Нет. Благо у слоусов активная комунна и скрипты ИИ в куче игр декомпилированы в читаемые исходники на lua. ИИ писан в GOAP-парадигме и там нет никаких следов """стамины этого актора""" как фактора, влияющего на построение плана для достижения цели.
>>9168589 >>9168513 Странно, у меня совершенно обратные впечатления, после елдена ни во что из оригинальной трилогии играть не могу, душит. Разве что в трешечку, но все равно уже не то.
Моя первая дс это двойка, с нее и начинал. Норм игорь. Потом купил дс1 на пс3, не понравилось. Ощутил даунгрейд во всем. Все какое-то темное, убогий графон, эффекты и анимации. Свидетели левелдизайна и какого то там сюжета можете идти на куй. Разницы с двойкой нету, в обеих играх замки да поля. Потом играл в бладборн, ибо все ютуберы орали что эта игра достойна покупки пс4. На деле же оказалось что у игры хороший сеттинг но уебищный левел дизайн. Фонари раставленны слишком далеко, одинаковые ктулху боссы, ебаный фарм хилок вместо одного эстуса, дроп фпс до 15 кадров. Такая себе игра. Дальше играл в дс3. Это лучшее что выходило по данной франшизе. Допиленная графика из бладборна, быстрый темп, крутые боссы, крутое длц. Апогей серии уж точно. Дальше играл в секиру и охуел от сложности игры выстроенной на парировании пришлось учиться всему заново. Помню первый раз дропнул игру на огре в кандалах но потом все таки нашел в себе мотивацию пройти игру, и в плане механик она мне показалась лучшей в серии. Бой на парированиях реально крутой, но вот сеттинг игры худший в серии. Дальше играл в Елдак. Дропнул на середине. До сих пор в ахуе от хайпа этой залупы. Кругом голые поля, рандомные боссы, непонятные и безполезные механики с заточкой, одинаковые данжи без нормального лута по итогу длц даже и не покупал. Жаль что след игру будут делать смотря на это говно вместо того чтобы скомбинировать боевку секиры и атмосферу бладборна. На выходе имеем только три норм игры: ДС3(все лучшее что было в первых двух и в жанре, есть тут), Секира (лучшая боевка). Остальное кал.
>>9169311 Сейм, я хоть и когда то был фанатом темных душ но после элдена в них невозможно играть теперь, геймплей элдена тупо во всем лучше, если и играть в души то только ради эстетики, а так геймплейно элден и секиро тупо лучше и интереснее
>>9159938 (OP) Хз, мне нравится из-за того, что есть игра на 99.5% состоит из геймплея. Вот, в интернетах я читал мнения про игру шэдоу оф Мордор, мол, очень похожа на солсы, или что-то такое. Ну и что, запускаю я ее сейчас. Это же эталонный соснольный продукт, все пердит маркерами, проебать невозможно, все действия заскриптованны - нажми А, и персонаж сам перекатится через голову врага, нажми У и автоматически все спартрует, а враги будут АФК стоять смотреть. Куча каких-то катсценок нескипаемых, пиздежа ни о чем - блять это прям концентрат ненавистных мною элементов в играх - и причем у этой игры какие-то высокие оценки от говноедов с соснолей. Так вот, солсы избавляют меня от всего этого, и почти за каждым движением персонажа ответственен я сам - я буквально напрямую контролирую персонажа и он делает то, что хочу я. Если я умер - то виноват я, а не скрипты, которые почему-то не дают мне по этой стенке вверх прыгать, а вместо этого куда-то вбок перекат делают. Ну и таких экшен фентези игры почти что нет на рынке? А тут прям еще и артдизайн ебический, прям как из псевдоностальгирующих воспоминаний из детства про сказки.гротеск, гротеск, гротеск!
>>9169074 Хорошим играм не нужна награда, хорошие игры интересны сами по себе. Ты просто привык к геймификации и методикам удержания. Чтобы тебя постоянно подстегивали и мотивировали, чтобы ещё батлпасс заставлял не переставать играть. Чтобы ты жрал рутину, но получал за нее плюшку, и эндорфинчик брызгал. Соулсы это игра не твоего поколения. Раньше этого в играх просто не было. Типа какие награды за челленджи были в кастлевании? В халфе? Во всяких мегамэнах, квейках, гост н гоулс и прочих. А никаких не было, классный челлендж и приятный геймплей- это и был то, ради чего ты играл. И души награждают тебя тем же самым
>>9169458 Была бы лучше, если бы вместо лавовых локаций было бы что-то еще нормальное. Ну либо потерянный изолит вырезать, а руины демонов хотя бы оставить. Я хуй знает, но они прям максимально не вписываются в игру. Даже склеп великанов более подходит под такое фентези с замками.
Я бы сказал, что всем не игравшим в совусы и прочие лайки надо сначала идти в ДС первый, и если не зашло по динамике — сразу в елду. Секиро тоже заслуживает внимание, но это уже на самом деле непростая игра. А двойка с тройкой просто сделана для выкачки денег, вот и всё. Сейчас елда покрывает всю трёху, а двуха довольно душная в плохом смысле. За демонов и бладик не поясню, но они выглядят уникальнее сиквела и триквела первых душ.
>>9169477 > Хз, мне нравится из-за того, что есть игра на 99.5% состоит из геймплея. База. Игры где катсцены занимают больше четверти от всей игры - по определению кал.
>>9169558 Хуйня кринжовая, ты нахуй позоришься? Души 3 кал ебаный, мод на бладик уебещный. Дс1 база, дс2 гигабаза. Елден калыч Прайм версия всех соулсов. Калатарочка теперь можешь обтекать от осознания действительности и убежать плакать на дтф))
>>9169454 Если говорить про эстетику, то тут мне тоже Элден лучше заходит. Я вообще не помню, чтобы я так кончал от дизайна локаций. Тут вот визжат постоянно, что поля пустые. А какой толк от того, что они не пустые, если это все равно скучно и неинтересно? Меня палками не заставишь играть, ни в тес, ни в сасасины, не в дерьмака, ну не идет мне эта хуйня и все. Я что должен заставлять себя?
А в элдене мне глубоко похуй, что где-то там забыли воткнуть еще контента, мне просто по кайфу этот мир. Не только в плане эстетики, но и его истории тоже.
Ну и если про эстетику речь зашла, то дс 3 в этом плане тоже очень хорош. Я бы поиграл в какой-нибудь ремейк этой части, но с открытым миром, чтобы между замками, храмами и деревнями был большой мир и я мог начать исследование не с деревни нежити, а к примеру с Иритилла. Просто игра мечты, но такого жаль не будет скорее всего.
>>9159938 (OP) >В чем феномен соулсов? Тайминговая боевая система, только она. Бесит жутко, воспринимается как чудовищный анахронизм уже из "коробки" по умолчанию, но держит крепко. Файты с шизобоссами и перекатами, очевидно примитивны но опять таки, за счет простоты, навязчивости и архаизма, удерживают на себе, за счет эксплуатации чистых рефлексов. Все это в обертке средневекового, японского анимэ, с флером безумия. Многим такое нраится.
фанаты душ напоминают мне обезумевших детей со свитчем, которые поиграли в свою первую игру в открытом мире - зельду - и считают ее лучшей игрой, просто потому что ни во что другое не играли. они как дикие аборигены, которым показали тетрис и которые считают его вершиной игр, просто потому что они больше ничего не видели. спросите фаната душ в какие игры он вообще играл, кроме своих душ. он вам ничего не ответит.
>>9169660 >детей со свитчем, которые поиграли в свою первую игру в открытом мире - зельду - и считают ее лучшей игрой, просто потому что ни во что другое не играли Так ты прооецируешь тогда. Я ветеран РПГ, играю где-то с начала 2000-ых, начиная с Меча и Магии 8. Все 2000-ые проиграл в жесткие КРПГ. И, честно говоря, доебали стены текста с однообразным ДнДшным выбором. А в 2010-ых так еще и стены текста ставали все худшего и худшего качества.
ДС1 я начал играть и прошел в начале 2020-ых. Это было как откровение. Адреналиновая радость как в дошкольном возрасте на Денди, но к этому еще добавился просто охуенный уникальный гротескный мир. Ну и элементы РПГ никуда не делись, есть билды, есть прокачка, возможны очень разные стили игры. И наконец никаких изнуряющих стен текста, которые доебали просто, как будто мне очень интересно узнать про очередное дженерик фентези со спасающим мир избранным во главе.
>>9169602 Ты это я. Недавно купил и начал шадоу оф ордтри, убил Мезмера (хороший пасан, жалко его), оказывается убил недокачанным. Жутко сосал и призвал фантомоф - игроков и они его угандошили, потом понял что недокачался просто. Теперь вообще не понимаю куда идти и что делать. Мимоанон
>>9168550 >мобы играют по тем же правилам что и ты.
Нихуя, мобы в соулсах — это набор предзаписанных анимаций, проигрывающихся по кругу. Реально где я из арпг видел такое, чтобы мобы играли по тем же правилам, что и игрок - это Нио. Там враги-люди — это полноценные боты с тем же функционалом и набором возможностей, что и игрок. Да, там тоже в их поведении есть скрипты свои, это не живой человек, но весь арсенал и все вводные, что они используют идентичны игроку
>>9169906 Что в твоём понимании те же правила? Что у мобов есть анимации и хп? Ну так это нихуя не те же правила. В примере, что я приводил, у мобов-людей такая же механика стамины как у игрока, механика стоек, тот же набор оружия, что может использовать игрок, те же навыки, те же расходники, у боссов те же ульты, что у игрока могут быть. То, есть, чисто игромеханически, человек-болванчик идентичен во всём человеку-игроку
>>9170086 >Игрок не может бить сквозь стены как боссы. Высоко прыгать на несколько метров без разбега как рыцари например. Ну и правильно что игрок в хуевом положении. Жизнь несправедлива, так-то. Выкручивайся как хочешь. Мне лично хуйни вроде слешеров где гг Данте/Рю Хаябуса/Кратос/Всадники апокалипсиса скачут перед мобами и боссами двойным прыжком в воздухе с рывком и 3 перекатами на земле пока моб только несколько раз замахнулся кажутся бредом. Вечно у игрока слишком дохуя преимуществ. Всё это балансится через жопу уровня враги атакуют или слишком часто по писечке урона закликивая или наоборот медленно но один удар смертельный.
>>9170116 Ну мне DMC тоже не нравится, дрочерные механики, когда мобов по полчаса пиздишь, а они и не сопротивляются. Скукота. Год оф Вар это вообще кал полнейший, надо быть идиотом чтобы такое нравилось.
>>9170086 Ну ващет может. От оружия зависит Каким-нибудь копьём с тыкающей атакой вполне возможно сквозь стенку притаившихся врагов тыкать. Или я не понял про че речь
>>9170174 >Ну мне DMC тоже не нравится А мне нравится но геймплей слешера не ложится нормально на экшен рпг. Слишком дохуя опций. Если и мобам каждому дать хоть половину этого функционала это будет настоящий анал карнавал со вспышками на весь экран и мельтешением через рывки и прыжки. >>9170262 >Или я не понял про че речь Если оружием бьешь в узком проходе оно отскакивает. Другое дело, что там в таких помещениях узких только мобы а не боссы.
Обожаю такие треды. Простой японский скромный клерк, взял и выебал всю индустрию не кинцом за сотни мультов долларов, не сюжетной ссаниной с тоннами хуевыми текстами, а чистым гемплеем. Миллионы порванных срак казуалов и подпивасов. Воистину Мессия который не дал в свое время окончательно скатиться игровой индустрии в анальную бездну кинца и оказуаливания в угоду тупым скуфам и домохозяйкам.
>>9170291 >Простой японский скромный клерк, взял и выебал всю индустрию
Вся тема, что Миядзаки там кого-то выеб - это пиздёж чистой воды. Максимум, что он сделал - добротный дизайн окружения (Да и то, тот же первый дарк частично спизжен с демон соулс, частично с берсерка, частично - с ирл референсов. Анор Лондо - прям яркий пример копипиздинга). Все чисто механические детали перетекли в соусы из Кингc Филда (да-да, все ваши стамины, эстусы, костры с респавном мобов, сюжет в описаниях - всё это уже задолго было до Миядзаки), чьи разрабы сели пилить соулсы
>>9170262 >Или я не понял про че речь >>9170281 >Если оружием бьешь в узком проходе оно отскакивает. >Другое дело, что там в таких помещениях узких только мобы а не боссы.
Драконий гигачад в ДС3 бьет через фонтан на дистанте прожектайлами и елдой своей. Игрок бить босса через фонтан не может.
>>9170622 >ХП больше, чем у большинства боссов Спорно. >расходники и пиво Которые ещё надо донести до босса, не расплескав на крипах/вторженцах. >лечащие заклинания В которые не все могут из-за билдов.
>>9170628 >Спорно. Хуёрно. Вот пример: у доспехов драконоборца здоровья 4581 единица. У игрока на сорока живучести - 1213 и десяток глотков, лечащих 565 единиц.
>>9170298 Я бы сказал монстер хантеры ранние куда больше похожи на солсы, чем кингс филды. Перекаты, стамина менеджмент, вот это вот всё. Только в монхане хитбоксы были полное говно, их пофиксили, убрали нахуй ловушки и срезали хп боссам раз в пять, получились солзы.
>>9170298 Подростки заебали думать, что оригинальное == хорошее.
Хорошее — это сделано качественно, даже если скомпилировано из существующих примеров а это так почти всегда. В качественном продукте главное системность и проработка. ДС1 это на 100% системная и проработанная игра.
>>9170775 Дислексики заебали думать, что сперма в глазах == нормально прочитанный текст. Нигде слова не было сказано, что ДС1 - это не хорошая игра. К чему ты свой пук высрал, болезный? Я конкретно говорил, что заслуги Миядзаки в этом особой нет, ибо над игрой работали ветераны студии, которые все механики и приёмы ещё за 14 лет до первых душ придумали
>>9163943 Иди ка ты нахуй скуфяра, эти игры абсолютно однообразны и неинтересны и даже ты в них не будешь играть. Ты играл в это потому что не было альтернатив.
>>9171024 Продолжаем рубирику «Подросток познает мир». Теперь особь с удивлением узнала, что руководитель не создавал все своими руками, а руководил командой опытных разработчиков, которых сам же и подобрал.
Смотрите в следующих выпусках — подросток должен понять, что не только оригинальность не важна, но также совершенно не имеет значение, делает ли человек продукт своими руками или чужими.
>>9170775 >Подростки заебали думать, что оригинальное == хорошее. >Хорошее — это сделано качественно Такую хуйню по отношению к бытовой технике можешь писать. Хотя ладно, хуй знает, как у вас, биороботов, творчество воспринимается. Видимо, качественно записанный кавер на песню будет лучше оригинальной песни, качественнее ведь. >В качественном продукте О да, продукт. Массовый геймер любит продукты.
>>9171068 >Видимо, качественно записанный кавер на песню будет лучше оригинальной песни, качественнее ведь. Да, такое бывает довольно часто.
Вообще авторство музыки и исполнение — это абсолютно разные вещи. Тут ты опять демонстрируешь свою неопытность и непонимание мира, в данному случае — музыки.
>>9171031 >эти игры абсолютно однообразны и неинтересны Ты про dark souls сейчас? Забавно, что как только речь заходит о клонах, то вся "магия" (повестки) дарк соулс куда то улетучивается, и остается просто дерьмовая игра с гриндом и боссами. Интересно получается.
>>9170298 А вся стрельба в видео играх взята из Space Invader. Что дальше? Все что выходило после SI где есть стрельба, считать вторичной или что? Что за ебанутый доеб в том что используются игровые механики прошлого.
>>9171078 Да нет, вот lies of p норм вышел а вот сами соулсы дальше второй говно. Ну если ДС дерьмовая игра то что уж говорить о качестве Марио подобных игр.
>>9171053 Этот подросток во второй кингс филд играл, когда ты ещё у папы в яйках булькал, дегрод. Причину тряски и смакования слова "подросток" огласишь? Ты и сам логически подошёл к тому, что первый дарк - хорошая игра, не потому, что великий святой визионер Хидетака снизошёл в наш бренный мир со своим святым видением, а потому, что игру ему делали ветераны студии о седых мудях, которые все эти механики и геймдизайнерские решения реализовали ещё когда Миядзаки в универчике учился.
>>9171082 >Что дальше? А то, что ты тупорый дегенерат с одной извилиной, вот что дальше. При чём тут какие-то общие жанровые механики и конкретные механики одной конкретной игры, которую разрабы этой игры реализовали в другой? Пошеруди немного своим серым веществом и попытайся понять, о чём тут вообще разговор идёт, прежде, чем в него лезть, долбоёбик. Подсказка, никакого доёба за игромеханики прошлого тут нет, речь вообще не про это. Дальше сам попытайся осмыслить ветку, я в тебя верю
>>9159938 (OP) >сама же создала хайп Демоны создали микроскопический дискурс уровня долгоживущих тредиков на форумах (со смешными картинками в том числе).
Маркетологи Бамко заметили это, предложили кабанам вложиться в развитие и пузырь дуется до сих пор. Всё как обычно у серийных медийных продуктов.
Из необычного был разве что успешный обкат стратегии пиара продукта через частных инфлюэнсеров, а не только через о(ф)фициально трудоустроенных журнашлюх.
попадаешь в интересный загадочный мир в котором ты очередное говно а не центр вселенной всем на тебя поебать никто за ручку не водит исследуешь получаешь по ебалу обучаешься побежжаешь получаешь дофамин от того какой ты молодец
Приправляем это шикарным сеттингом с замками дроконами и рыцорями и феноен соулсов готов.
Елдак дерьмо. Здоровый пустой мир прямиком из рандомной ММО имеющий рандомных НПЦ которым нейронка писала диалоги. Квесты проходимы только благодоря википедии! Каркор ради каркора! Узкоглазый долбоёб в 2к22 не мог создать вменяемый квестлог в виде хотя бы дневника. Но нахуя? У наж же НЦП это так, чисто ради лулза, ибо сюжет в игру снова не завезли. А интрушка в начале это так, чисто для того чтобы оправдать весь этот пустой опенворлд. 10 говна из 10.
>>9171434 > Ну избранный теперь не избранный Буквально да, ебанько ты тупое. Подобных тебе дебилов называют избранными и пачками отправляют на квест. Если повезёт то хоть 1 вернётся с победой.
>>9171072 >Тут ты опять демонстрируешь свою неопытность и непонимание мира, в данному случае — музыки. Тут ты подтверждаешь свой статус биоробота, у которого творчество оценивается утилитарно.
>>9171654 > у которого творчество оценивается утилитарно И прямо по шаблону: подросток романтизирует «творчество», которое запросто может сгенерировать достаточно мощный ИИ.
Подросток так и не понял… Миядзаки будущего будет просто ИИ давать свое виденье, ИИ будет генерировать код, ассеты, не выебываясь как мясные «опытные игроделы», которые на полном серьезе думают, что это они игру делают.
Ведь главное не ремесленный скилл, а виденье: умение создавать/продумывать устойчивые системы.