Предлагаю поговорить о сдохших жанрах, и слава Богу, что больше не штампуют тонны трешака. Потому что у пориджей популярен иной трешак.
Квест - пиксельхантинг с не всегда логичными головоломками. Когда игрок просто тыкал найденный предмет во всё подряд. Геймплей унылейший, странно, что жанр прожил так долго.
Ртс - удел сдвгшников, которые делают по 10000 кликов в секунду. Ни одному нормальному человеку не интересен геймплей, где побеждает тот, кто перекликает. Но, увы, варкрафт и старкрафт подняли хайп, на волне которого в нулевые был настоящий конвеер говенных ртсок.
Выживач - удел пориджей, которым в жизни не хватает рутины. Ну серьёзно, весь геймплей этот фарм ресурсов чтоб скрафтить херотень и перейти в более сложный биом, где игрок ищет более прочные ресурсы чтоб скрафить более прочную херотень. Вангую, что как только пердиксы хлебнут в жизни говна, родители их перестанут содержать, выживачи резко вымрут.
Экстракшн-шутер - аналогично для пердиксов, которым в жизни мало стресса. Вымрет, как только пердиксы столкнутся со стрессом ИРЛ.
>>9130054 (OP) Хорроры с всратой камерой типа старых Резидент эвилов и пр. К счастью разработчики поняли, что это хуета и перешли к нормальному виду от третьего или первого лица.
Аркадные гоночки с примитивной физикой. Провалы последних НФС и успехи Форзы Хорайзон показали, что игрокам нужна более реалистичная физика.
>>9130054 (OP) >Что скажешь, анон? я скажу что играть в видеоигры в 2024 это кринж. И не потому что я старый 29 летний игровой импотент, а потому что все жанры которые могли быть придуманы уже придуманы. Задрачивать доту каждый день это дурка. меня на 25 часов хватило, а потом поймал себя на мысли что вот и вся игра такой и будет? Просто захватываешь башни и дрочишь на ммр? Римворлд без модов после 60 часов делать нехуй, прожект зомбоид туда же, все песочницы в общем в какой-то момент становятся понятными в виду того, что там все на алгоритмах и скриптах. Выживачи это вообще убожество если в мидл гейм смог задоджить, то считай вин
Остались только если около днд. Там хотя бы почитать есть что, но йобаный рот, последние нормальные сценаристы сдохли в первой половине десятых
Игры сдохли анон. Остались только кинцо, но их играть не обязательно даже и индушатина, но индюшатина это батина кофейная баночка с винтиками, пока найдешь нужный пройдет дохуя времени
>>9130135 единственная надежда это виртуальная реальность как в первом игроку приготовится, но учитывая какие сейчас сценаристы и кто в продюсерах...а траву потрогать так-то неплохая идея
>>9130134 > Аркадные гоночки с примитивной физикой. Провалы последних НФС и успехи Форзы Хорайзон показали, что игрокам нужна более реалистичная физика. А как же марио карт? Форзе до его продаж как до луны? Это вообще одна из самых продаваемых игр современности
>>9130054 (OP) >Вангую, что как только пердиксы хлебнут в жизни говна, родители их перестанут содержать, выживачи резко вымрут. Ну слава богу, после пердиксов люди больше не рождались и некому поддерживать это. Правда ведь? Да? Они последнее поколение на земле, верно? А 2024 год последний, когда выживачи выстреливают и собирают 1/4 ВСЕХ доходов в стиме одной только Pal World.
>>9130054 (OP) Любой жанр, который мне не нравится. Удел наскоро придуманной соц. группы, описанной исключительно негативно. Слава яйцам, уже сдох, даже если собирает миллионы игроков.
>>9130429 Новое поколение будет играть во что-то новое. Вот бумеры в мморпгшки дрочились, бумеры повзрослели - времени стало мало на игры - мморпг умерли.
>>9130948 >мморпг умерли. Прямо сейчас мморпг THRONE AND LIBERTY находится на 7 месте по онлайну в стиме, а суточный онлайн в 232к пятый, среди всех игр. А ты можешь коупить дальше. ММорпг живее всех живых, просто раньше они были на острие технологии "Где это видано, с другими людьми играть в игру??" и поэтому каждый релиз удостаивался внимания. С тех пор, рынок очень вырос, появились новые жанры и мморпг растворился на их фоне, но там по-прежнему сидят десятки миллионов человек.
>>9131054 >THRONE AND LIBERTY Бескалтентный полумобильный кал, это даже не ммо, а кастированная сессионка, на европе через три дня упрешься в полоток, на корее через неделю. Дальше все что остается это заходить на джва часа в день загриндить дейлики на кабанов и раз в неделю слить энку в данжах за пару часов. Это просто днище, даже блесс был лучше и его на дольше хватало.
>>9131097 Ну вот по контенту и механикам тл еще хуже, разве что графен и анимации неплохие, а играется это пиздец калишно. У милишника ротация КАРЛ 12 копипастных скиллов нахуй, там натурально три кнопки можно было сделать стан, удар, аое и баф без потери смысла. Т.е. ты всю игру дрочишь по кругу нонстопом 12 кнопок чтобы просто пылесосить поляну, ведь больше тут делать вообще нехуй за анальными тайм и гринд волами, как в каком-нидь мобилоговне.
>>9131159 Спрос конечно бешеный, вспомни как в новый мир ломанулись и как он быстро слился. Здесь та же история, крупных релизов нет годами, поэтому народ прется во все, что выходит на вид более менее приличное.
Но вангую из тла съебутся еще быстрее, потому что она развивается очень медленно. Даже на корее тебе будет доступно всего 5 данжей по два забега в день по 15 минут, а через полгода ежедневного дроча кабанов перейдешь на другие 5. От данжей там собсно одно название, коротенький коридор с трешем и босс с примитивной механикой. Еще есть опенданжи, но там тупо постоять пачкой на поляне всего на 2 часа в неделю энки дают. Самое интересное это пвп, осады и мировые боссы аля зергачи как бдо, аренка 3 на 3 и открытые ивенты с пизделовом все против всех, но для этого нужно дохуя гриндить на анальную заточку и быть в самом жирном клане с расписанием.
>>9130135 >Выживачи это вообще убожество если в мидл гейм смог задоджить, то считай вин Какой же ты дегенерат. Что вин? Типа игру прошел? Ты проходишь выживачи? А песочницы ты тоже проходишь? Просто иди нахуй, имбецил, основная причина как раз таки у тебя в начале - ты 29летний даун, у которого не стоит писюн.
>>9130054 (OP) >выживач Жив, новые игры выходят и собирают аудиторию. В дэйз до сих пор ~50к стабильного онлайна лол. >экстракшн шутер Это вообще новый модный тренд в индустрии, пиздец у тебя манямирок.
>>9130054 (OP) Какой то перефорс скуфа. Квесты и ртс как раз ваш удел, потому что они популярны были когда у вас стоял хуй и как раз они подохли во временя зумеров
Выживачи так же, потому что именно у вашего поколения синдром накопительства хлама представлен во всей красе, плюс вся эта романтика сидеть в лесочке у костра с банкой тушенки и тд, на которую сейчас всем в целом похуй. На пике один из популярных серверов в Dayz. Ибало имаджинировали?
В Таркове родные помоечки, зассаные стены, разруха, калаши, пропитое быдло и прочее все так горячо любимое средним пивным 40+ Алексеем
>>9133627 И в чем пердикс неправ? Тупее совкового поколения просто сложно быть, интересуется современной культурой как было всю историю. Зумеры постареют куда позже, т.к. не жрут как свиньи, меньше курят и пьют.
>>9133668 >Зумеры постареют куда позже Пердиксы уже сейчас массово дохнут или инвалидизируются от вейпов. Половина пориджей сидят на галоперидоле. Это самое больное поколение
>>9133668 >И в чем пердикс неправ? Тупее совкового поколения просто сложно быть В том что пердикс это и есть неосовок. Даже самые последние кончи их тех, кто прожил в 90-х охуевают насколько новое поколение совковое с головы до ног. Когда росло оно в свободе и без всей это хуиты, которая сейчас и раньше была. Как будто поколение 90-х, может быть немного перестроечных это был маленький глоток воздуха, а потом все вернулось на круги своя
Слешеры, ран энд ганы, файтинги, битемапы, шутемапы. Хз кто в это в 2024 всё ещё играет, но если оно пропадёт, нормальным людям станет чуточку легче дышать.
>>9145227 Я бы человека с таким дерьмовым вкусом добавлять не стал. >Говорю как алтфак со стажем ПК-гейминга 25 лет Ясно, еще один 28 лвл порридж. Поссал на лоха. мимо-29лвл-олдфаг
>>9130054 (OP) Квесты переехали в 3д и теперь называются симуляторами хотьбы. Суть не поменялась. Ртс единственное что почти сдохло, но нет нет да и выйдет что-то новое или ремастер. Отдельно ещё всякие парадоксодрочильни с паузой да медетативные градосторои цветут и пахнут. Остальное более чем живо.
>>9130429 >Ну слава богу, после пердиксов люди больше не рождались и некому поддерживать это. Правда ведь? Да? Они последнее поколение на земле, верно? Скорее последнее совковое поколение. Из них хоть и слепили неосовков (хотя изначально казалось, что они какие-то уникальные и первое свободное поколение без совкового говна), но они на столько тупы, как и сами совки, что они уже свое говно не смогут распространять дальше. Их уже пиздюки альфы пиздят и гонят от всюду.
>>9133668 >И в чем пердикс неправ? Тупее совкового поколения просто сложно быть, интересуется современной культурой как было всю историю. Так пердикс это есть современный совок. Ничем от них не отличаются, только еще большей тупостью и узколобостью. >Зумеры постареют куда позже, т.к. не жрут как свиньи, меньше курят и пьют. А это причем тут? Какие же пердиксы дегенираты. Кстати, уже большая ваша часть стала выглядеть, как говно. Так что хуита это все про ваше медленное старение. Вас просто мамка с папкой раньше хорошо кормили, но сам вы нихуя не умеете.
>>9145227 Вуконг (во всех смыслах посредственная игра в красивой обертке) среди любимых = opinion discarded, без вопросов. Извини, друг. Про Калаут 3 и 4 промолчим.......
Фиг знает о чем там ОП, сурвачи чувствуют себя отлично, экстракшены тоже, в прошлом году самые такие хайпанувшие с самых низов - это как раз экстракшен летал компани и сурвач палворлд. Да и вообще, майнкрафт тоже к сурвачам относится, ну думаю, что это говно помрет в ближайшем обозримом будущем.
Я не понимаю. Ну не нравится тебе жанр, ну так не играй в него. Тебя под дулом пистолета заставляют в него играть или что? Что за тупорылое желание скотское, чтобы провалилось/запретили? Это наоборот хорошо, когда есть куча жанров на любой вкус и каждый человек может найти что - то свое в играх. Но нет, дебилу НЕ ПРИЯТНО что кто - то не играет в очередной шутанчик. Ну вот мне нравятся сурвайвол хорроры по типу резидента (ну с оружием, а не просто бегалки и пряталки), что ты мне можешь предложить из того, что вышло за 10 - ые и 20 - ые года? Ну 7 резак, возможно чужой, ремейк 2 резака (но это чисто на один раз игра, оригинал во многом лучше и реиграбельнее), tormented souls, сигналис с натяжкой, ну вот сх2 недавно вышел (но опять же это ремейк, я ничего принципиально нового для жанра или серии там не увидел). Ну и все. Во что мне прикажешь играть? В 00 - ых и 90 - ых было много сурвайвол хорроров на самую разную тематику, причем качественных. А тут что? Раз, два и обчелся. Конечно есть всякий трешак кривой, но в него больно играть.
>>9130054 (OP) > удел сдвгшников, которые делают по 10000 кликов в секунду Нах ты так мобадаунов приложил, которые миллиард раз в секунду прокликивают путь своего пуджа, когда по факту он идёт лишь на последнюю указанную точку? > Выживач Сюда скорее нужно добавить киркор как инструмент некоего самобичевания. > Экстракшн-шутер Это буквально 3.5 игры и все нишевое говно.
> Ртс - удел сдвгшников, которые делают по 10000 кликов в секунду
С детства люблю РТС — ни разу не играл по онлайну. Зато раз в пару тройку лет перепрохожу кампании Старкрафта и Варкрафт + кастомные кампании по последнему. Ну и иногда Битву за Средиземье, всё же моя любимая вселенная, а больше хороших игр по ней и не было.
ММОРПГ. Со времён ВоВ не вышло ничего реально нового, а сам Вов устарел и стал даже хуже. Причём хорошие сессионки и Кооп игры выходят регулярно. В чём причина лично мне не ясно. Эх, а ведь в нулевые казалось что вот он — жанр будущего. Ну может, конечно, и воскреснет когда-нибудь. Лично мне было бы интереснее всего увидеть полноценную ММО вдохновленную серверами Майнкрафта. Чтоб игроки сами под себя мир подстраивали. И нет, Сталкрафт это не то, там как раз нет этого аспекта, чисто шутан.
>>9130054 (OP) > Выживач - удел пориджей, которым в жизни не хватает рутины. Ну серьёзно, весь геймплей этот фарм ресурсов чтоб скрафтить херотень и перейти в более сложный биом, где игрок ищет более прочные ресурсы чтоб скрафить более прочную херотень. Вангую, что как только пердиксы хлебнут в жизни говна, родители их перестанут содержать, выживачи резко вымрут. Мой любимый жанр, а мне 35. Раньше любил РПГ, но когда вырос, то однообразные сказочки про избранных начали навевать зевоту. Тогда я набрел на Project Zomboid и закрутилось… Виживачи нравятся взрослым людям, потому что реалистично отображают жизнь.
Квесты убил интернет, поскольку у нынешнего человека тупо нет силы воли не залезть за решением. Раньше солюшен был в лучшем случае в журналах, а то ещё и друзей подключать приходилось.
К списку - хардкорные (не Тундра) симуляторы, где сейчас всё держится на нескольких (псевдо-)русских студиях, модули к которым стоят как деталь настоящего самолёта.
>>9148739 >Квесты убил интернет Квесты убили пидорасы на разработчиках, заставляющие применять губку для посуды в стакан с дедушкиной челюстью, чтобы потом прожарить мокрую губку в вафельнице, чтобы коротнули пробки, выключился свет и камеры наблюдения.
>>9148004 Потому что формат сессионок оказался лучше, чем фарм спота 3 часа подряд. ВоВ потому и пережил всех конкурентов, потому что первый это понял и курс сменил.
Пидарасы на разрабах существовали всегда, что не мешало существовать и хорошим квестам. Просто, когда у тебя время проведённое в игре зависит целиком и полностью от сложности головоломки, то иногда сон разума рождает монстров, вроде King's Quest 7. Квест, по своей сути, это подобие визуальной новеллы с головоломками, и сейчас жанр просто разделился на две составляющие: наборы головоломок и ВН-ки. Что тех, что других - валом, и народ просит ещё. Так что жанр не умер, а всего лишь эволюционировал.
>>9151199 >валькин дед. Душевная история, без сои и пидорасов. И к тому же однозначно лучший представитель жанра интерактивного кино. Что не так? >селесте Охуевший платформер с лучшим на моей памяти мувментом среди 2д платформеров. Что лучше? Называй.
>>9152945 В дед селлс ваще нет никаких механик платформинга. Немного шипов местами и самый обычный прыжок, все. Кому он может "давать за щеку" и чем? Он у меня тоже на скрине есть, если ты не заметил. Принц персии хз, не играл, но это ведь метроидвания, предполагаю что там есть какой-то зачаточный платформинг с нулевой глубиной. Ладно бы ты еще Path of Pain из жука привел в пример - реально клевая секция с интересными механиками, но т.к. длится все это дело 30 минут, а вся остальная игра 50 часов, то к чему ваще упоминать? Или Супер Метроид тот же. Лан, я в принципе понимаю с кем разговариваю, но ты все равно пиши еще, не стесняйся.
>>9154120 Ранжировать игры по количеству гиммиков это такое. в каком-нибудь марио их гораздо больше чем в селесте и выполнены они интереснее. И вообще, сразу видно человека, который не шарит, но спешит заявить. В дед селлс самый отточенный мувмент из всех в принципе 2д игр. Хз что за черная магия, скорее всего следствие долгих лет тестинга на реальных игроках и слушания каждого самого мелкого фидбека, но там буквально лучший мувмент, когда ощущение будто персонаж совершает действие ещё до того как ты нажал кнопку, аналогов в принципе нет. Единственная игра где лично мне было интересно спидранить уровни. Роль шипов и ловушек при таком подходе начинают играть мобы, своего рода динамичные препятствия, которых нужно обходить чтобы не получить урон. И к каждому нужен свой подход. Ну и те редкие, чисто платформерные секции с собственно шипами и ловушками, что есть, вполне норм. В селесте различных движений много, но они не такие приятные по исполнению, ну и вся игра по сути набор одних и те же комнат со статичными препятствиями.
В принце челленджи изи дадут на клыка второй стороне селесты по сложности, а твой path of pain из Жука проще самого первого челленджа из 20+ в принце, которые ещё и растут по сложности. Механики передвижения простые в исполнении, но хитровыебанные - деш, дабл джамп, создание отпечатка в который в любой момент можно вернуться, волшебный хлыст с притягиванием, переключение платформ между мирами, телепортирующий диск. Совсем не то что в селесте где все механики движения это по сути вариации одного и того же прыжка и деша. Кроме челленджей в самой кампании интересный платформинг, в том числе с элементами паззлов, когда обмозговываешь как пройти определённую секцию а не просто дохнешь с чекпоинта пока не пройдёшь. Самый шик что все платформинговые механики вписаны в сражения, это конечно преимущество игры перед простыми платформерами. Ещё там такой прикол что типичный для жанра дабл джамп даётся только во второй половине игры(на 10+ часовой отметке), при этом платформинг в первой половине настолько богат, что я уже было начал думать, что дабл джампа в игре в принципе нет. Если достаточно разбираешься в таких играх, это настолько крутой ломающий мету трюк, что прямо видно как создатели игры выложили свой огромный член на стол и показали всем кто тут главный. В селесте было что-то похожее, когда туториалы к эспертным мувам появляются только во второй половине игры, хотя сами мувы тебе доступны с самого начала, но там и близко не было такого эффекта как здесь.
Ну и да, самое смешное, что и принц, и клетки, даже не чистые платформеры по своей сути, но дали пососать им всем.
Ну квесты это интересные игры, если там есть прям загадки которые надо разгадывать и если это не двумерный квест а 3д. Детективные игры всякие это классная штука. И нет я не хочу идти ментом работать потому что вся романтика резко обрывается когда ты выясняешь что 99% дел это сосед убил соседа бутылкой. Реально крутых дел с маньяками и заговорами единицы - дай бог 1-2 за всю жизнь перепадёт тебе. И вся следаки на них дрочат потому что ради этого и пришли. Все эти мемы про частного детектива алкаша откуда думаете.
>>9154511 >Ну и да, самое смешное, что и принц, и клетки, даже не чистые платформеры по своей сути, но дали пососать им всем. Это ТЫ так думаешь, и больше НИКТО - стоит понимать. А то заявляешь будто это какое-то отбщепризнанное мнение, а не буквально "откровение" из головы одного человека. Второе - дело не в количестве гиммиков, а в том, насколько базовый мувмент является глубоким. Тот же Митбой - сколько гиммиков в игре? 0, их 0, но пространства для различного отыгрыша просто пиздец сколько, вариантов прохождения уровня уйма, количество скипов в зависимости от твоего скилла запредельное. Третье - продолжение второго, сам дизайн уровней должен поощрять игрока за скилл и давать возможность проходить по-разному. Тот же Path of Pain - прикольно пройти 1 раз, но насколько бы ты не отточил свой скилл, проходить больше одного раза эту хуйню не имеет смысла, ведь это просто бездумно расставленные повсюду шипы и ОДИН правильный путь, мб можно срезать несколько прыжков, но в целом совершенно несущественное различие. Дизайн препятствий не из платформеров и без расчета на реиграбельность. Почему те же Боши/Guy и прочие клоны не считаются крутымы платформерами? Потому что никакой гибкости в геймплее, если ты играешь лучше - ты проходишь быстрее, на этом все. Есть шипы, есть базовый прыжок - прыгай. Скипнуть не получится нихуя. В Селесте оба этих аспекта просто ебейшие, а потому она и является самой популярной спидраннерской игрой наряду с Марио 64. Ну и Митбой лет 10 назад. В общем идеальный показатель того, что платформер хуевый - твой геймплей и геймплей человека с 823952305 часами по сути выглядит одинаково, но он просто проходит быстрее, делая при этом то же самое. А потом ты открываешь спидран по вышеперечисленным играм и ты буквально на КАЖДОМ экране в ахуе, мол "а чо так можно было?". И у этих игр много в целом много этапов изучения, то есть прохождения людей с 10/100/1000 часами будут выглядеть абсолютно по-разному, ведь скиллкап ебанутый, можно много что изучать и от этого открываются новые возможности. Снова упомяну Супер Метроид, если вдруг не играл и понимаешь - соболезную. >В селесте было что-то похожее, когда туториалы к эспертным мувам появляются только во второй половине игры, хотя сами мувы тебе доступны с самого начала, но там и близко не было такого эффекта как здесь. В смысле не было? Ты после этого момента тупо ЛЕТАЕШЬ НАХУЙ по уровням и твое первое прохождение кажется пиздец каким убогим. Алсо, ебут там в ДЛС (Farewell), а не в B/C сайдах. Ты походу не играл ДЛС - там игра раскрывается и еще наваливает механик, которые (наряду с вейвджампом), обязательны для использования чуть ли не на каждом скрине.
>>9156556 >А то заявляешь будто это какое-то отбщепризнанное мнение, а не буквально "откровение" из головы одного человека. Это просто факт. Мне повезло быть одинаковым поклонником всех этих поджанров и я могу сравнивать более менее объективно. >Тот же Митбой - сколько гиммиков в игре? 0, их 0, но пространства для различного отыгрыша просто пиздец сколько, вариантов прохождения уровня уйма, количество скипов в зависимости от твоего скилла запредельное. Вижу что ты называешь гиммиками и механики передвижения самого персонажа и препятствия на уровне. Обычно эти понятия разделяют. Гиммики - это конкретно препятствия на уровне, какие-то механики типа ветра, падающие блоки и так далее, призванные разнообразить геймплей. В митбое таких "гиммиков" достаточно. >Третье - продолжение второго, сам дизайн уровней должен поощрять игрока за скилл и давать возможность проходить по-разному. Тот же Path of Pain - прикольно пройти 1 раз, но насколько бы ты не отточил свой скилл, проходить больше одного раза эту хуйню не имеет смысла, ведь это просто бездумно расставленные повсюду шипы и ОДИН правильный путь, мб можно срезать несколько прыжков, но в целом совершенно несущественное различие. Дизайн препятствий не из платформеров и без расчета на реиграбельность. Почему те же Боши/Guy и прочие клоны не считаются крутымы платформерами? Потому что никакой гибкости в геймплее, если ты играешь лучше - ты проходишь быстрее, на этом все. Есть шипы, есть базовый прыжок - прыгай. Скипнуть не получится нихуя. Ты отошел от темы. Чем селеста в корне отличается от того же Path of Pain и Боши/Guy и прочих клонов? Такая же линейная игра, сосредоточенная на прыжках с мгновенной смертью при ошибке. Ну, можно скипнуть что-то, если знаешь как, но на этом разнообразие перепрохождения заканчивается. Хотя, да, может и интересно перепройти игру с уже более глубоким знанием механик, но так почти про любую игру можно сказать. По крайней мере у меня интереса перепроходить селесту не было. >В Селесте оба этих аспекта просто ебейшие, а потому она и является самой популярной спидраннерской игрой наряду с Марио 64. Ну и Митбой лет 10 назад. Спидраннеры те ещё говноеды, щас бы на них ориентироваться. >В общем идеальный показатель того, что платформер хуевый - твой геймплей и геймплей человека с 823952305 часами по сути выглядит одинаково, но он просто проходит быстрее, делая при этом то же самое. А потом ты открываешь спидран по вышеперечисленным играм и ты буквально на КАЖДОМ экране в ахуе, мол "а чо так можно было?". И у этих игр много в целом много этапов изучения, то есть прохождения людей с 10/100/1000 часами будут выглядеть абсолютно по-разному, ведь скиллкап ебанутый, можно много что изучать и от этого открываются новые возможности. Снова упомяну Супер Метроид, если вдруг не играл и понимаешь - соболезную. Такое ощущение будто ты только что открыл для себя спидраны и сидишь несёшь хуйню под впечатлением. Это пройдёт (наверное). Спидраннеры ценят прежде всего игры, которые уже ценят другие спидраннеры, с сильным уклоном в агушекал и всякий майнкрафт с роблоксами. Среди спидраннеров, в силу специфики субкультуры, полно людей с психическими отклонениями, вроде трансов, которые даже будучи меньшинством, задают моду всему остальному сообществу. Селеста изначально ориентируется на трансов и сделана трансом. Да, это хорошая игра, как ни посмотри. С большим потолком скилла, но её популярность именно среди спидраннеров связана с самой спецификой коммьюнити, которое изначально дрочит на игры определённого толка (платформеры с шипами) и на трансов и чьим вкусам практически целиком пандерит селеста. Те же Клетки же слишком непредсказуемы, слишком богаты, слишком много разных возможных модификаторов к прохождению, нужно генерировать сетапы перед самим спидраном на котором ещё должно сойтись остальное сообщество чтобы посчитать его легитимным - всё это уменьшает ценность игры в глазах конкретно спидраннеров. Твоя телега с геймплеем человека только начавшим и человека с дохуя часами к клеткам будет относиться гораздо больше чем к той же селесте, где после прохождения определённой границы задротства вся разница в скилле будет измеряться в долях секунды сэкономленных на определённых менее консистентных моментах. В клетках же таких менее консистентных моментов вся игра, там колоссальное количество возможностей для задротства, больше чем атомов во вселенной. Если же запустишь спидран клеток, то всё из чего он будет состоять это - определённого строгий стартовый сетап (когда в игре возможных стартовых сетапов десятки тысяч и лучший игрок будет определяться скорее по тому сколько он сможет выжать из любого из них, в том числе и хуёвого)-скип-абуз бага-ещё скип, вот и весь спидран. И все остальные спидраннеры будут ориентироваться на то же самое, оставляя за рамками разнообразие игры. И вот по такому узкому параметру ты предлагаешь замерять в какой игре лучше платформинг. Да, если брать игры только определённого толка (платформеры с шипами, ваншотной смертью и рестартом в той же комнате), селеста наверное среди них будет одним из лидеров. Но мы говорим в каких играх лучше платформинг, и это понятие гораздо шире. >Снова упомяну Супер Метроид, если вдруг не играл и понимаешь - соболезную. Я теряюсь в попытках догадаться что ты хотел вспукнуть. Супер метроид хорошая игра, но с заглотом сосёт у современных игр и даже у фьюжна с дредом. Левелдизайн интересный, ещё не такой выхолощенный как в следующих играх, с возможностью пройти игру не так как задумано, но мы ведь про платформинг говорим? Приводить его как пример какого-то эталона - в очередной раз показывает что ты не шаришь и просто занимаешься каргокультом.
>>9130054 (OP) >жанр х для тех у кого ирл мало хуйнянейм так ты дегенерат лол >аналогично для пердиксов, которым в жизни мало стресса. Вымрет, как только пердиксы столкнутся со стрессом ИРЛ слушай я вот в этот жанр не играю, но почему ты хвалишься тем что ты дебил который не смог построить свою жизнь так чтобы в ней было меньше стресса
>>9158001 Не, все. После шизы про трансов и попытку спиздануть что ты ЯКОБЫ играл в Метроид и ЯКОБЫ не понимаешь что там охуенного в контексте платформеров - идешь нахуй строго. Удачного существования.
>>9130134 >Хорроры с всратой камерой типа старых Резидент эвилов и пр. К счастью разработчики поняли, что это хуета и перешли к нормальному виду от третьего или первого лица.
>>9152834 >Охуевший платформер с лучшим на моей памяти мувментом среди 2д платформеров. Что лучше? Называй. n++ лучше, митбой лучше. базовая физика передвижений збс, никаких ебучих дешей и прочих гиммиков "тут делай именно это"
>>9158001 >Чем селеста в корне отличается от того же Path of Pain и Боши/Guy и прочих клонов? Такая же линейная игра, сосредоточенная на прыжках с мгновенной смертью при ошибке. толще уже нельзя, но покормлю. хороший платформер от плохого в корне не отличается, а отличается в нюансах, что справедливо вообще для всех жанров игр. если так же дурачком прикинуться и в подробности не вдаваться, то можно сказать что и дед селлс от боши не отличается, ну подумаешь бегалка прыгалка.
>>9160208 Спрашивал - в корне чем отличаются? Суть та же - хуйня с шипами. В селесте есть много вариаций прыжков и отскоков. В боши есть боссы с монстрами. Но суть та же. Дохуя шипов, мгновенная смерть, мгновенное перерождение на том же сегменте что и умер. И нет, боши гораздо ближе к селесте чем к дед селлс. Опять же, если бы ты хоть немного разбирался в том о чем пытаешься писать, не городил бы такой хуйни.
>>9160561 а чем в корне игрульки отличаются сидишь дрочишь за компутером хуйню какйю-то лучше работу бы нашел. опять же, если бы ты хоть немного разбирался в том о чем пытаешься писать, не городил бы такой хуйни.