>>9149367 (OP) шлейфы статеры мыло компиляция шейдеров подключение к серверу создайте аккаунт в нашем сервисе пиздящий 24/7 напарник враги не могут убить игрока женщина командир миссия по спасению гея соевый туман 10/10 от журналошлюх на метакритике
Я тут поставил хогвартс легаси и там реально какие-то хуевые отражения. Причем мне казалось, что я на стримах видел местами норм, а у меня везде хуево. Я все выкрутил на максимум, пк тянет. Но при включении ртх появляются супер хуевые артефакты. Какая-то световая рябь.
>>9149367 (OP) >Консольки на амуде >Ну пачиму ни дали арти >Unreal Engine 5 Для большинства игр только плюс. Особенно коридорных и бюджетных. >DirectX 12 Наконец нормальный апи. Криворукие долбаебы все ещё не могут в мультитред и цепляются за 11 из 2010. >TAA Если дают отключить (а чаще дают), то похуй. В целом лучшая свободная технология аа >DLSS Ну это база. Длсс открыл 4к-гойминг, придумал 120фпс в ААА и тд. Без длсс не вижу смысла играть. >RTX База. Будущее игр. >Lumen >Nanite Фейк ртх. Не нужен. >24 fps on RTX 5090 FullHD, 99 fps with DLSS Ну дык выбирай. Раньше у тебя был выбор между 24фпс и снижением графона. Теперь можно сохранить графон и увеличить ФПС.
потребители не различают технологию, и применение технологии для реализации графических (и не только, например, ray tracing еще используется для 3D звука) эффектов.
>>9151298 как будто у тебя есть выбор это технология для разработчиков, а не для тебя
конечно, это было ошибкой, что маркетологи рекламировали rtx как функцию для игроков. но так происходило со всеми новыми графическими технологиями. сначала они рекламируются с помпой, в настройках для них делаются отдельные опции, игроки начинают с лупой рассматривать скриншоты. потом через какое-то время разработчики просто начинаются пользоваться технологией в штатном режиме без какой либо шумихи вокруг нее, и потребители даже не знают, есть какие-то технологии в играх или нет, потому что это им и не нужно знать, эта информация им ничего не дает все равно.
например, ubisoft уже добавляет рейтресинг во все игры в штатном режиме и никак не рекламирует это.
>>9151344 Некоторые включают лучше чисто как маркетинг новомодный. Например в Форзе сделали лучи только на отражения у твоей машины. А в Фаркрае 6 там вроде только тени добавили, при этом оптимизировали нормально и сильно фпс это не отжирает. В Киберпанке пиздец у меня был, фпс даже в пустыне падал в 3 раза хотя там отражений нет вообще.
>>9149833 Неблагодарные геймеры, разрабы делают автонастройку в зависимости от мощности карты чтоб игроку не нужно было руками все выставлять менюшки ковырять просто сел и играешь, а они лицо воротят
это производители видеокарт через спонсорство заставляют разработчиков добавлять технологии для рекламы видеокарт. причем эти технологии добавляются таким образом, чтобы просто создать эффектную картинку для рекламы без оглядки на их практичность применения и тд, являясь при этом неиграбельными для большинства игроков.
>>9151344 1) технология не просто про рт, а про аппаратное ускорение трассировки в реальном времени 2) имплементация этой технологии довольно местечковая в большинстве игр 3) разрабам рт доставляет неудобства, т.к. нужно режиссировать две версии игры. Обычно оставляют основной запеканку, а на рт забивают и выходит полный кал с художественной точки зрения 4) рт уже применялся со времён появления шадоумапов, только вот был не в реальном времени, а пререндере 5) Переход к ртх является аналогичным переходу с 2дшных отрендереных задников пс1 к полному 3д на пс2/3
>>9151408 Он есть. Это и есть настоящий некстген, первый скачок графона со времён релиза паскалей в 2017 году. Другое дело, что такая игра сейчас по-хорошему только одна -- шедевральный киберпанк с трассировкой пути. 4090 тянет 120фпс в 1080p, если что.
>>9151410 > Он есть. Это и есть настоящий некстген Ага. Я так в сайлентхилле2. Думал что некоторые эффекты - от лучиков. Выключал лучики - а эффект остался. Вот он, ваш некстген. > шедевральный киберпанк с трассировкой пути. Тот самый движок, от которого отказались, и будут делать всё на том же движке, что и сайлентхилл2, в котором лучики что работают, что не работают? Потешно.
>>9151416 > Я так в сайлентхилле2. Думал что некоторые эффекты - от лучиков. > Выключал лучики - а эффект остался. > Вот он, ваш некстген. В сайлентхилле когда ты отключаешь лучи продолжает работать более простая программная трассировка пятого анрила. Так сказал какой-то протык с ютуба.
>>9151479 >То есть разница минимальная между проприетарной хуйней от куртки и встроенной фичей в условно бесплатном движке так? Разница есть в качестве отражений. Либо пятно, либо детальная залупа. Плюс на зеленых карточках лучи не буду забирать ресурсы у ЦП или карточки, потому что будут обрабатываться на отдельных специальных чипах от узкоглазого. Но похоже уже всё, мир больше не избавиться от лучиков. Уже какой ААА проект выходит где они по дефолту. Сосноли пердят и в фантазиях видят хорошую графику, ПК копят денюжку на новые видеокарты.
>>9151559 Да, я про это. Сдпр моментально вошли в лигу самых больших студий мира. КП был огромным успехом. Тысячи инвесторов разбогатели на этом. И ведь если проводить параллели с ведьмаком, то стабильный доход эта игра будет приносить ещё доброе десятилетие.
>>9151579 > КП был огромным успехом. Да, такого обосрамса, чтобы сама сони возвращала бабло массово, я не видел и не слышал. Это было офигенно. Жаль, что они отказались от этого своего движка. Кстати, завезли ли хвалёный пастрейсинг на консоли новейшего поколения?
И да, игра продается дико успешно. Моментально себя окупила на релизе и продолжает показывать отличные продажи. Эта один из самых успешных ааа-проектов в истории и спорить с этим бессмысленно.
>>9151479 Разница в том, что аппаратно трассируется геометрия сцены, в том числе двигающиеся объекты, а программно трассируется 3д сетка вокселей, типа как мир майнкрафта, которая генерируется из статической геометрии сцены, потому что алгоритм трассировки лучей по сетке очень быстрый и работает даже без аппаратных лучей. Минус в том, что воксели слишком большие и не точные + нет динамичных объектов.
>>9151393 > Длсс q в 1080 лучше натива выглядит в играх с агрессивным таа Если в игре хуевый таа, то длсс будет с артефактами, ведь он работает поверх таа.
>>9152027 Нет. Ты не получишь новую информацию в кадре таким способом. К тому же алгоритмы шарпа в решейде, а особенно у амуда -- кал полный и использовать нужно шарп через оверлей нвиде. >>9152051 Оно автоматически отключается. В dlss входит dlaa. >>9152198 Наговнокодить любую хуйню можно, но по задумке он должен работать именно так.
>>9151893 Он работает в любом случае практически аналогично. Движок готовит кадры и векторы перемещений для объектов и если он обосрался, то оба метода выдают говно.
>>9152380 Что там именно делает длаа никто за пределами нвидэ не знает по причине закрытого кода. Но разница в конечной картинке огромна в пользу длаа. И факт отсутствия конкурентов от амуде подсказывает, что дл там не просто так.
>>9152428 >Меш шейдеры Боже храни меш шейдеры Есть такой мод для майнкрафта, который по дефолту рендерит через опенгл, от чего на прорисовках выше 20 чанках начинаются лаги даже на топовом железе. Мод Nvidium использует апи от нвиде и те самые меш-шейдеры, от чего производительность возрастает ну в десятки раз иногда. Абсолютный вин.