Игры стали интереснее? Нет, кругом гринд и упрощение. Игры стали красивее? Нет, кругом мыло и разрешение 360р с артефактами. Игры стали комплекснее? Опять нет, кругом деградация и примитивное кинцо. Стало больше физики? Нет, ее стало меньше нахуй, в разы.
Единственное отличие от прошлой эпохи - игры стали ШИРЕЕ за счет большего объема оперативной памяти. Они стали больше и объемнее. Но что толку, если это дало лишь скуку и бессмысленную беготню?
Вот и получается, что за последние 10 лет какой-то прогресс в технологиях есть, но толку с этого абсолютно НИХУЯ.
>>9131671 (OP) Мне лично достаточно графона уровня Mirrors edge, Mass effect, Deus ex: Human revolution, Portal, Skyrim и пр. - игр плюс-минус 2010 года. Если бы сегодня вышли продолжения этих игр с точно таким же графоном, как и тогда, они были бы точно также популярны.
>>9131933 Если сейчас запустить массыч 3, то видно что графика пиздец как устарела. Текстурки супер мыльные, у моделек полигончики торчат очень заметно. Со скайримом та же тема: его сама беседка раза 3 подтягивала, сверху всякие 4к текстурки шли и по любому ты какие-то моды наворачивал. Вот уровень скорее 2014-2018 достаточен и не нуждается даже в регулярном подтягивании.
>>9132022 > что графика пиздец как устарела Пиздец как устарело это вот, малой. Тащемта можешь мне не отвечать, уже понятно, что ты одноклеточное недоразвитое чмо с айкью коммуниста.
>>9132022 Мне норм. Я до сих пор играю в мультиплеер Масс эффект 3. Не так давно перепроходил Mirror's edge, и к графике лично у меня никаких претензий нет.
>>9131671 (OP) >Единственное отличие от прошлой эпохи - игры стали ШИРЕЕ за счет большего объема оперативной памяти. Они стали больше и объемнее. Но что толку, если это дало лишь скуку и бессмысленную беготню? Да не сказать, чтобы шире. Для примера предлагаю рассмотреть серию великого крадуна повозок. Симулятор СиДжея вышел даже не на 360, а во времена просто бокса. До сих пор нет гтахи шире, чем сан андреас. Если не мерять квадратные км карты, то в сингловая пятерка у СА пососет количеством контента. И ничем особенно не лучше кроме графона (который очевидно идет обязательным пунктом за 10 то лет разницы). По сути современные ААА заперты в бюджетной ловушке. Разработчики обязаны вкладывать больший процент бюджета в то, что продвигает продажи, чем это было раньше. Да, бюджеты сильно выросли, но и требования к дорогим вещам типа графона и озучки теперь абсолютные. Только индюки могут задрочить какую-нибудь прикольную фичу. Крупные студии обязаны выпустить дефолтную современную игру, а что-то оригинальное добавляют на объедки бюджета. Многие жанры умерли из-за этого. Пример: игры про пиратов и кораблики. Аркадные варианты интересы куче людей (не аркадные тоже, но их в vg обсуждают). На блэк флаг до сих пор дрочат, как на какой-то эталон. Даже в откровенно унылое и всратое мореходство одиссеи готовы играть, хотя такое себе. Но что у нас есть из актуального - два онлайн говнища. Какого хуя не сделать ремейк пиратов 2004 года? Просто тупо ремейк. На все платформы. Можно подновить механики, как тот же фираксис любит. Но это же реально в топы улетит.
>>9132048 Миррорсу уж очень недостаёт нормальных отражений, учитывая, сколько в игре стекла на окнах небоскрёбов, да и динамическое освещение в моментах не помешало бы, например - от фар и окон поездов в метро, было бы люто эффектно
>>9131671 (OP) Очередной бототред. Ну иди играй в свитки арена, морру и чо между ними там было где весь мир или в данжен кроулеры всякие Ультимы и прочее. Но ты же не будешь потому, что просто ноющий скот который хочет всё и сразу но получишь как обычно только залупу за воротник.
>>9131671 (OP) Прошлое нинтендо свитч оно дало из хорошего. Немало так-то. А 360 дало классные коридорные блокбастеры. Что дало нынешнее я хуй знает, после тысячной серии какой-то прогрев гоев пошёл; или вам нейросетки вместо графона нравятся?
>>9131671 (OP) Лишь бы кого-то обвинить в своей импотенции, при чём тут блять качество игр и железо вообще, амд и нвидия лично сценарии пишут и геймплей пилят?
>>9132321 Ты ответь на простой вопрос - что дало развитие технологий, если по всем фронтам везде регресс? Больше всего физики было в эпоху хбокса360, например.
>>9132352 Лол, что за хуйня происходит на первом видосе? Она бьёт голой рукой по шлему и от этого штурмовик вырубается? Для чего вообще нужен тогда этот шлем, если он не держит удар РУКОЙ? Это все равно что в реальной жизни ударить рукой по каске ударить.
Я понимаю что это фэнтези, но должен же какой-то градус реализма быть. А то, почему не сделать сразу что она силой мысли его вырубила.
Попытка охватить аудиторию, которая и играми-то не интересовалась никогда, которая даже прикоснувшись к играм спокойно спрыгивала с них показывая на графиках падение продаж, от чего престарелые дегенераты в совете директоров думали, что ради постоянного роста надо на игры накатывать дополнительную монетизацию.
Все это привело к тому что в том поколении все игры стали киношными, засилье милитари-шутанов и уравнивание даже нормальных игр до общего знаменателя (Duke Nukem Forever, Resistance 2) привело к дичайшему падению качества игр. В следующем поколении хоть опять стали на геймплей ставку, в большей степени делать. Хуже было только нащупывание юбисофтом формулы ассассинов, когда есть список синтетических активностей, который предоставляют на замену полноценным заданиям, лишь бы удержать игрока подольше, чтобы в конце-концов он думал, то не зря потратил деньги на фуллпрайс-релиз, ведь целых 100 часов наиграл в дрочильню, где уникального контента на 20 минут.
А еще, если кто помнит, под конец поколения еще стали ключи для доступа к мультиплееру класть в коробку с игрой или для доступа к вырезанному контенту (привет Женщина-Кошка из Arham city), который можно было докупить, но за несопоставимые с количеством контента деньги.
И все это на дико затянутом поколении, которое под конец попросту не вывозило игры, которые там выходили изначально. Это было удивительно, потому что, казалось бы - вот тебе основная платформа, то есть консоли, ну и делай под них, а на пк просто порт, но нет, разрабы даже тут умудрились насрать под себя и делали консольные игры, промо-материалы которых записывались с пк-версии, а на консолях выходил убогий парубок, который лишь напоминал то что демонстрировали во время рекламной кампании, эдакий уродец без теней, травы, эффектов с убитым напрочь разрешением, задержками в управлении и с конским ценником.
Я считаю что даже сейчас, когда все пердит и умирает на взлете, время лучше, чем тогда. Сейчас хоть разрабы и издатели открыто расписываются в собственной некомпетентности и теряют сотни миллионов, а то и миллиарды, потому что не могут выйти на окупаемость даже продав 10 миллионов копий. И я очень рад, что такое говно как FFVII remake, Concord, Gollum либо сразу проваливается, либо продается ниже ожиданий, что заставляет охуевших от незаслуженных денег уебанов прислушиваться к игрокам.
>>9131671 (OP) >Вот и получается, что за последние 10 лет какой-то прогресс в технологиях есть, но толку с этого абсолютно НИХУЯ. Ты не прав, но я слишком стар и ленив, чтобы объяснять. Без негатива посылаю твоё мнение нахуй.
>>9131671 (OP) >Вот и получается, что за последние 10 лет какой-то прогресс в технологиях есть, но толку с этого абсолютно НИХУЯ. Так и есть. Графониум со времён старой CS:GO не стал лучше. (взял её как пример потому, что там нет вырвиглазных визуальных эффектов, т.к. в киберспорте они в хуй никому не дышали - чистая, красивая картинка без говняка). Растёт разрешение текстур, количество полигонов, разрешение монитора и требования к железу. Игры жЫреют. Игры растут в ширину, как тян, которая когда-то была молодая и красивая, а теперь постарела и увлеклась боди-позитивом. Весит как небольшой кит и каждую морщинку видно, несмотря на тонны косметики. Зато реализьм, кек.
>>9132346 Орнул с видоса про Говнопейна 3 В нем нихера физики не было, утки дрочить на одну и ту же WEB с идущим трупом. Там в самом начале перестрелка в баре, в этом баре все приколочено было, особенно бутылки.
А вот в stranglehold физики было, хоть жопой ешь и ссал он на вашего Гей Пейна с большой колокольни.
>>9134111 Легендарные боевые картаночки одебилевших уток, обоссаные ещё лет 8 назад вместе с их постерами, кайф. Эти охуенные сравнения игр, сделанных 20-летними студентами с играми, сделанными ветеранами индустрии на деньги больших издателей. Почему утиный скот такой тупой?
>>9134236 Не гори, бесталанное уёбище. Ты даже с бюджетом большой студии максимум, что сделаешь, это обоссаный Дастборн, что мы в последние годы и видим в индустрии.
>>9131671 (OP) >кругом гринд и упрощение >кругом мыло и разрешение 360р >кругом деградация и примитивное кинцо. >физики? Нет, ее стало меньше нахуй, Только вот это связано не с процами и видеокартами, а с ориентацией на консоли, с дегрогским управлением, и такой же аудиторией (по крайней мере по мнению менеджеров).
>>9134243 Тупое утиное хуйло опять черрипикает по самым популярным козлам отпущения индустрии, что неудивительно ведь он не знает какие сейчас выходят игры кроме тех, о которых пишут в пабликах типа "Русофобские игры" и рассказывают в видео белорусов.
>>9134236 Ветераны тогда тоже были студентами и по нынешним бюджетам считались инди. Тем не менее они даже при ограниченных ресурсах систем и машин старались прорисовывать каждый пиксель.
>>9131671 (OP) >Игры стали интереснее? В разы >Игры стали красивее? В десятки раз >Игры стали комплекснее? Опять же в разы >Стало больше физики? Нахуй не нужна Поссал на дауна
>>9134111 Пиксельарт так-то дораха. 2D вообще дораха. Посмотри цены на коммишены - а тебе таких на один игровой экран надо десятки. По сути именно поэтому прежде всего на 3D модельки перешли - одну сделал и верти её под всеми углами. Индюки стараются удешевить производство, и рисуют столько пикселей сколько могут позволить. Так что на боевых пикчах разница в бюджете, а не в скиле.
>>9134361 >Посмотри цены на коммишены Lol ты переплачиваешь за имя художника в это время на галере за миска печенек АНГАР художников работает В ОДНОМ СТИЛЕ для какой нибудь мобильной игры
>>9133961 Я не хотел лезть в ваш глубоко художественный спор педиков-эстетов, но на твоем конкретном примере слева хуй пойми чего. Нужно отойти подальше, залезть на шкаф, подождать анимацию, тогда можно будет попробовать угадать что это хуйня - блондинка в платье с камнем в затылке. На правом - гепатитный ребенок. Понятно сразу
>>9132910 Ты конечно шаришь максимально, но те времена было кое что что выгодно отличало от нынешних. НАДЕЖДА. Казалось что, да, сосноли чет говна навалили, но ВОТ СЕЙЧАС ТО ПОПРЁТ! Потанцевал раскроют! Сколько новых игр впердие! Технологии вон развиваются! Там виртуальная реальность на подходе! Как в САО СОСАО будем скоро киритить! А сейчас ты сидишь такой смотришь на индустрию и думаешь: да еб вашу мать. Хватит ебать этот труп. Просто дайте ей сдохнуть. А от того что создатели там что то теряют бабки как то ни холодно ни жарко. Даже злорадствовать не хочется. Да и чего злорадствовать. Без игор то мы сидим. А они спокойно бесконечные бюджеты БЛЭККОК осваивают
>Игры стали интереснее? Нахуй не нужно >Игры стали красивее? Нахуй не нужно >Игры стали комплекснее? Нахуй не нужно >Стало больше физики? Нахуй не нужна Пофиксил дауна
>>9131671 (OP) ну да, с ААА-играми всё напротив стало сильно хуёвее и дороже для всех без всякого смысла. я считаю максимум это вторая-третья плойка или иксбокс360, лучше графона уже не надо было, а так всё тормозит на дорогущих видеокартах ну и хуй с ними на самом деле, сдохли жирные компании, зато много инди.
>>9131671 (OP) Индустрию говноигр 2024 надо уничтожить за ремейки старых игр. Переписывают историю выпуская соевое говно под названиями старых шедевров. Свои игр нет - изгадим чужие - старые.
>>9132910 >уебанов прислушиваться к игрокам А вот это уже фигня, если нет видения, его не компенсируешь. А игроки необязательно сами знают чего хотят, так как на самом деле они ничего не хотят, что будет, то и будет, но только если выстрелит, здесь предложение рождает спрос, а не наоборот. Либо же выборка игроков сомнительна, как с грёбанными compfag'ами в TF2. Если они настолько неразборчивы в людях, прислушиваться к правильным советам они не смогут.
>>9136207 >А игроки необязательно сами знают чего хотят мантра воук активистов ой игроки тупые, сейчас мы их научим женщин любить, а чтоб на загадках не тупили каждую минут будем подсказку давать а чтоб не скучал обязательно будет напарник пердящий в уши не затыкаясь, геймеры же тупые сами не знают чего хотят, они как дети, о идея давайте нашу компанию назовет свитбеби и будем помогать другим студиям делять игры для тупых геймеров
>>9136270 Никаких активистов. Те тоже не знают чего хотят, а отчасти ничего не хотят. В отличие от игроков, они играть не хотят, но они достаточно обработаны чтобы распространять повестку. Ты знать не мог чего ты хотел, до того как ты нашёл, сама историческая каузальность этого не позволяет. А после того как ты нашёл, натура совпала и твои следующие желания деривативны. Деривативы одних игроков другим рознь, а активисты на то и активисты.
>>9136303 тебе любой двачер легко скажет что хочет в играх как и любой игрок, но разрабы ничего этого делать не будут по любым причинам(это сложнодорого, это сексизм, с этим игрунекупят, эта нинужна в игре и тд)
все игровые механики уже давно были придуманы и были в тысячах игр, никто уже никогда не придумает новую механику, которая внезапно станет популярна, иначе бы это уже произошло,
хотелки игроков заключаются в разных компиляциях этих механик в одном проекте и новом сеттинге
>>9131671 (OP) Чаю тебе, сам не понимаю почему развивается графон, а все остальное деградирует. Половина шедевров вышла в начале 00х, а самая высокоценная игра - окарина оф тайм, 1998 года. И мы либо делаем ремейки этого, либо парашу для быдла
>>9136380 Оглянись, двачер, тут дерьмом всё что угодно называют. Думаешь любой себя уважающий геймдев будеть такое читать? Но конечно удобно ссылаться на массы якобы своих, особенно если их не читать. А не считая этого, любой двачер не любой игрок, а любой игрок он на то и любой, что необязательно твой. Двачеров десятки и сотни тысяч, чьё мнение они держат при себе, игроков миллионы. То, что их мнения перемежаются не значит что они будут услышаны, хотя бы потому, что их надо понятно высказывать, а другие их мало того что должны найти среди других мнений и громких бочек, они должны ещё вв первую очередь мнения слушать. Раньше (да и сейчас иногда) с этим было лучше, сейчас заангажированность, повестки, непонимание аудиенции, предательство истинных фанатов, иррациональные решения, неадекватные бизнес решения, некомпетентость, огрызания и бешенство от фанатов, интернет мудаки, и т.д. Ситуация не та. Тебе проще будет понять рациональ этих "игроделов". >все игровые механики уже давно были придуманы и были в тысячах игр, никто уже никогда не придумает новую механику, которая внезапно станет популярна, иначе бы это уже произошло Эту аксиому доказать ты не сможешь. >хотелки игроков заключаются в разных компиляциях этих механик в одном проекте и новом сеттинге Бывали игроки которые с этим не соглашались, чего уж говорить о двачерах.
>>9131671 (OP) >Что дало игрокам развитие видеокарт и процессоров? В 2004 оно остановилось из-за консольных выблевоков. Сейчас графика в 50% случаев хуже чем в халфлайф 2 которая на сорсе. Причём она пердит, хрипит и требует 4090 для 60 фпс. Спасибо консолехолопам.
>>9131671 (OP) Процессоры на самом деле много дали, но это касается небольших студий, раньше бы процессоры просто не вытянули такие симуляции. А видеокарты, да, дали в основном лишь реалистичный слоп с примитивным геймплеем от ААА студий.
>>9133965 Двачую. Чоу Юн Фат ебет плешивого алкаша по всем фронтам. Просто протыки забыли сказать зумерам, что Stranglehold охуенная игра, вот и дрочат на огрызок ГТА под названием макпейм 3.
>>9138057 там не ток чоу юн фат, еще и сам джон ву участие принимал, под влиянтием которого всякие макспейны и прочие фанфики полезли. еслиб мидвей не обанкротилась, был бы сиквел
>>9131671 (OP) С приходом 7го поколения продажи увеличились во много раз, набежала куча нормисов, стало ещё выгоднее делать коммерческие игры на максимально широкую аудиторию, поэтому и произошло скатывание и стагнация. А развитие графики это просто параллельный процесс, никак не свзяанный с качеством самих игр. Дай тебе поиграть в нового ассасина лет 20 назад или в гта5, ты бы слюнями истекал и со смехом бы смотрел на то, что ты сейчас считаешь олдовыми винчиками.
>>9133965 >stranglehold Играл мало, но это был лютейший консольный обмылок. Деревянный к тому же, как игры пс2, только с кучей модного тогда блума блюра и тд. Надо будет накатить, поржать, освежить в памяти. Помню только что El Matador я прошёл, а stranglehold дропнул.
Последнее поколение где игоры делали, потом пс4 победила, игры можно не делать, дрейкфэйс раз год, получилась консолька на которую не сделали ГТА. На пк есть пубг - тут всё понятно, почему не надо делать новый Скайрим.
>>9140898 >Дай тебе поиграть в нового ассасина лет 20 назад Да нихуя, вау эффект только от графена первое время, но если игорь примитивное говно, то он не поможет. Помню, когда вышел первый посасин, там тоже графика была отвал бошки на фоне всего предыдущего, а спустя пару вечером понимаешь, что делать в нем нехуй, куча копипастных активностей, гриндана и сюжет для затычки, поэтому дропнул. С двойкой та же хуйня, нормально поиграть смог только уже в пиратов, потом череда говносеттингов и выход лучшей части серии в ебипте, потом снова кал, это с учетом что я большой фанат юбивинчиков.
>>9140983 Первый ассасин неудачная игра, даже на момент релиза, и графика была там стандартная, то есть не кризис. А вот вторую часть довели до ума. Египет худшая из новой трилогии, самая устаревшая, сюжет диснеевский. Одним сеттингом сыт не будешь.