Ну ходишь по станции из Dead Space, а наверху гремит хвостом эта падаль ебучая. Потом она вылезает, ты как в Outlast прячешься в какую нибудь залупу и выжидаешь пока пройдёт, и бегаешь как в Outlast рычаги тянешь, чтоб выход открыть, потом происходит катсценка маленькая, и ты снова всё это повторяешь как долбоёб. Иногда вместо хвостатой хуйни, тебе надо красться мимо страшных киборгов, эти сегменты поинтереснее но они довольно редкие. Потом тебе дают оружие и тебе вообще похуй становится и на чужого и на эту игру ебаную.
Попробовать, имхо, стоит, вдруг тебе подобная унылота будет "Страшной" и "Атмосферной", тогда с удовольсвием поиграешь.
>>9130818 >>9130818 А там будет что-то типо записок с раскрытием новых подробностей из вселенной чужих или типо диски находишь с видеовставками, как учёные разрабатывают нового гибрида чужого скрещенного с метеоритом, или ещё че нить, чтоб нормально как хомяк зарыться в игру? Или тупо стелс?)
>>9130736 (OP) Два раза пытался играть в этот кал, но так и не смог дойти до чужого. Последний раз дропнул, когда у закрытого шлюза вылезает бригада рабочих со стволами и нужно пробраться мимо них. Я одного завалил ключом, а у него нельзя полутать пистолет ты понел, патроны можно залутать, все остальное можно, а пушку нельзя, и так со всеми болванчиками там, я короче охуел с такого гейдизайна и снова удолил эту парашу.
>>9130736 (OP) Понравился общий дизайн и аудиодизайн, корабь весь скрипит, пердит, гудит, в нём уже просто находится неуютно ещё до экшона. Использовать чужого для убийства прохожих, это не обязательно но прикольно, можно посмотреть как он челиков убивает. Андроиды клёво сделаны, особенно комната где они для выставки стоят и потом там пожар происходит и они выходят целой кучей.
Как чужой сделан, прикольно конечно что ты на месте не должен сидеть и он постоянно будет вокруг места крутится пока тебя не найдёт, поэтому иногда приходится ходить у чужого за спиной на кортах к другому месту обновляя свою позицию, так вы вместе крутитесь. Если чужой спрятался в вентиляции на потолке то видно как с неё слизь капает.
Смена локаций, начинаем на классическом корабле, потом выходим в космос, происходит разьёб, бродим по разьёбанной части станции, потом по обычным местам, в больничке и морге шаримся, по пути к ядру запомнилось как мы всякие технические помещения проходим где андроиды тусуются обслуживая его, реактор, откуда всё примерно началось и куда всех пойманных чужие таскали, логово чужих, флешбек космонавтов которые на планету с яйцами чужих припёрлись.
Ну и игра казуальная, тут детектор чужих тебе буквально постоянно показывает куда идти надо как стрелочка, он конечно пиликает чем привлекает внимание но короче заблудиться нереально.
Из минусов ебланский дрочь сварочных аппаратов, я бы понял если бы гг улучшала его по ходу сюжета и йоба улучшенный срезал бы старые. Так нет, ты одна сварка варит одно, а другое другое, а третье третье(я уже точно не помню сколько их там) в итоге если тебе зачешется все комнаты обшарить на предмет записочек или ресурсов тебе придётся пиздовать долго только ради этого ещё и жонглировать сваркой потому что таскает героиня почему то одну только. И по сюжету будут моменты когда просто так не вернутся и тебе придётся ещё и ждать дохуя иногда. Короче нахуй так было делать неясно.
Второе это то что в команде у них есть андроид а жопой своей рискует почему то гг, а андроид просто хуи пинает, один раз с нами ходит и показывают как он легко ломает дешёвых андроидов которые по станции ходят, он нам чутка помогает и сгорает в ходе хаканья главного ядра станции.
Ну и есть логово чужих которое как бы клёвое но где все скрипты по пизде идут, там много дырок из которых чужой спокойно вылезет, много лицехватов, она очень маленькая, даже если ты чужого огнемётом отпугнешь он просто из соседней дыры вылезет и ваншотнет тебя. И там же и сохранится трудно будет потому что сохранялка пиликает и ей нужено время, это во всей игре на атмосферу работает но тут жопу поджигает, примерно там я первый раз и увидел как убивают во время сохранения.
Ну и игра долгая чёт пиздец для своего жанра, я 17 часов её проходил если верить стате, можно было в два раза меньше сделать. Длц про ностромо даже трогать не стал, уже наигрался к тому времени. Надо же понимать что это не сурвайвл хоррор какой-нибудь, тут у тебя всю игру геймплей не меняется, враги всё те же, оружие всё то же. Я по этой причине ремейк сайлент хилла нового боюсь трогать, там говорят 20 часов три типа врагов палкой пиздишь и ничего не меняется, в два раза время прохождения оригинала увеличили. Я бы для примера поставил амнезию бункер, так же годно сделали но можно пройти часов за 6, ещё и на перепрохождения с новыми параметрами хватит.
Норм игра, только затянутая. Думаешь уже вот, всё, и концовка достойная, а потом продолжаешь. И опять. И опять. Играл на самом сложном, крафт кроме аптечек почти не использовал, не потому что не нужен, а потому что лень, играть в прятки веселее. Последнюю треть однако ходил чуть ли не в открытую и отмахивался от чужого и его друзей как от комаров просто пробегаясь по сюжету, настолько уже всё заебало. И в целом игра к этому промежутку начинает повторяться. Если бы продолжительность была не 20 часов, а условные 12, был бы шедевр. Собственно лучший уровень в игре - госпиталь, где-то в начале игры. Я его даже специально несколько раз заваливал, чтобы переиграть, и каждый раз всё происходило по разному. Ни на что не похожий экспириенс, только рогалики какие, или амнезия бункер недавний.
Самая лучшая игра по фильму в принципе, тут звуки и атмосфера 10/10. Похожее качество разве что в Star Wars Battlefront 1/2 от EA но туда геймплей не завезли, так шутанчик на 1 вечер. Есть надежда что индина джонс и парк юрского периода будут не полной хуйнёй, хотя геймплей по первому не показывают вообще, уже блять через месяц релиз
>>9132223 там 3 типа врагов люди, чужой и синты и там можно крафтитьк ал который можно бросать в людей и прибегает чужой и хавает их да даже на мирных кидать можно
>>9130736 (OP) Однозначно нет. Персонажи и сюжет прото-повесточный, хоть и все белые но чувсвуется налёт сжв кала и пресность. Геймплей тоже какой-то кал, бегаешь по базе без интереса, лутаешь какой-то хлам прячась от заскриптованой ебаки, наверни лучше Сому, на 5 голов выше этого УГ.
>>9132138 Ух бля! Я уже и забыл про Джурасик. Спасибо что напомнил. Надеюсь что будет похожий экспириенс. А Индиану тоже жду, т.к. люблю Ларку и Анчартед. А вот в какие либо ранние игры про Индиану не играл.
>>9132747 >Я уже и забыл про Джурасик. Их ещё и делают сабли, а это уже зеленый флаг, сабли и вот все их дочки и всё что по соседству это сейчас самые перспективные чуваки в геймдеве.
>>9133978 Скуфодебил, теперь погугли ингредиенты японского карри и сравни с рецептом твоего столовского варева и перестань совать пятак в вещи, которые не понимаешь
>>9134013 >ингредиенты японского карри погуглил, видел эту хуйню в магазе на дмитровской. Это по сути всё чем японский карри отличается от гуляша/рагу. Можно вообще порошком карри из пятерочки/перекрёстка и мукой заменить.
>>9131651 Страшные ебаки это андройды, они стрёмные, живучие и сильные. А чужой хуйня из подзалупы, ходит кругом по локации и иногда "убегает". А в лазарете(или психушка, не знаю) это ёбанный цирк. Лока коридорный квадрат, он просто ходит по кругу. Ты там можешь прятаться у него на глазах в пол ему похуй, НО он может вытащить тебя из ящика, в который ты залез пока он был в другом коридоре. Почему? ПОТОМУ ЧТО. А вот андройды классные. Кста, а с человеками вступаешь в конфронтации? Или просто на них смотришь из-за угла или вентиляции пока чужой их ест.