Заходишь в стим - а там сотни игр в день релизятся. Но все эти инди-пидоры копируют идеи друг у друга по кругу, и фактически там одно и то же под разной обложки (прям как у ААА-кала). Оригинального что-то мизер и его видно за километр.
Так и получается, что если мне хочется уникального геймплея или чего-то нового, то я в первую очередь иду рыться в старье.
Но я нихуя не понимаю - почему никто не хочет копировать старую годноту? У меня складывается ощущение, что инди-пидоры просто НЕ ЗНАЮТ, что такие игры вообще были и есть. Это ограниченные животные, которые могут только на анриале очередь сурвайвл с рубкой деревьев забабахать.
Алсо, вы тоже устали от современного графона? Я запускаю старье и просто кайфую от четкой картинки, красивого дизайна и 0 статтеров.
Ща зашел в днс посмотреть сколько жесткие стоят - 2тб от 8к стартуют, 4тб 12к. Даже если захочешь скачать старья на черный день, то все равно нужно кучу денег выложить. Раньше столько жифорс 780 стоила на релизе.
>>9100965 >2тб от 8к стартуют, 4тб 12к зачем тебе столько старых игр? это тысячи тысяч игр потому что они весят по гигу - полтора, что за черный день должен настать чтобы тебе понадобились террабайты игр?
Твое старье тоже воровало идеи, чел. Взять хотя бы Хотлайн Майами, это же тупо урезанные ГТА 1-2. Или Суперхот, который спер идею у Шадвен, да и это тоже не оригинал.
>>9100955 (OP) Ну ты сравнил индипарашников и олдовых разрабов программистов 80-го уровня, тогда в индустрию случайные люди не проникали, за редким искючением, порог высокий был.
>>9100955 (OP) >Но я нихуя не понимаю - почему никто не хочет копировать старую годноту? Большинство из которой стало ГОДНОТОЙ среди игровой илитки 20х, а на релизе проваливалось к хуям или заработало на три пачки сухарей? (=
>>9101063 О, это ты очень зря. Тогда культура разработки зачастую была на уровне "наговнякали без единого теста", от чего куча игр была забагованной до степени непроходимости (вспоминаю всякие Стулкеры, Ксенусы, "польские шутеры" и т. п.). Разные Пети Мулинексы попадали в индустрию буквально случайно из торговли бобами (лол). Скажешь, всякие Кармаки придумывали зубодробительные алгоритмы рендеринга? Так-то да, но они и сейчас придумывают. Просто тогда, на голом поле, революционные АААААА-тайтлы писались за полгода группой из десяти человек. Это как когда-то Архимед обладал почти всеми научными знаниями мира, его знают через тысячи лет, а сегодня выдающийся ученый в области теории чисел неизвестен даже другим ученым из соседней специализации.
>>9100955 (OP) Большинство погромистов не могут придумать ничего кардинально нового. И копируют то, что популярно, а не то, что оригинально. Вот тебе сотый клон стардью, вот пятисотый клон сурвивор. Очередную ФТЛ налетай наворачивай! Ыыы, язделол ругуэликэ как ХАДЫС ток кручиии. Очередная захватывающая карточная игра, вдохновленная слай тхе спире! Гнумы, кому игру про гнумов? А вот бумерский шутер, все как в 93-м, беги-стреляй и ничего лишнего, только секретные нычки с однозарядной уберпушкой, к которой нет патронов. Ну хотя бы эпоха клонов ГТА прошла.
>>9101273 > Большинство погромистов не могут придумать ничего кардинально нового Так раньше придумывали, блядь, в промышленных масштабах. А после эпохи пс3 как отрезало нахуй.
До (ориентировочно) 2010-2011 года разрабы тужились, старались, придумывали всякое-разное, а потом НА НАХУЙ - перекатное кинцо и клоны майнкрафта стали 99% рынка. Даже все ремейки стараются делать перекатным кинцом, потому что ничего другого не умеют.
>>9101347 >До (ориентировочно) 2010-2011 года разрабы тужились, старались, придумывали всякое-разное, а потом Потом оказалось что претенциозное говно вроде Тургора с первого пика, никому нахер не нужно.
>>9101130 Ну пиздец у тебя, старые игры это ксенус и польские шутеры, ты вообще олдовую классику не застал походу в широком смысле, собственно как и любой любитель индипараши.
>>9100955 (OP) >Но я нихуя не понимаю - почему никто не хочет копировать старую годноту? Потому что тупое копирование не взлетает. В качестве примера приведу серию Pirates! Ее индюки копировали хуеву тучу раз и сейчас мы можем увидеть кучу крутых геймплейно похожих игр, которые взлетели. Тот же скачи&мочи, чтобы далеко не ходить. Но именно клоны про пиратов с теми же механиками не взлетели, так как на фоне последней части пиратов выглядели куцыми недоделками. Это длится уже на протяжении 20 лет. Стим завален хламом про пиратов с видом сверху и оценками 3 из 5. Так что вполне понятно, что индюки не хотят рисковать делать клоны старых шедевров потому, что им тупо не хватит ресурсов на то, чтобы сделать все и улучшить. А деньги собирать на клон достаточно сложно. Еще пара примеров: Jagged Alliance только в прошлом году получил нормальную третью часть. После полудюжины неудачных заходов. Оригинальный X-COM так и не получил достаточно крутого наследника. Даже прямая калька в виде ксенонавтов и та недоделана по сравнению с оригиналом. Консольные части от фираксиса нашли кучу поклонников, но не то, чем можно заменить первый X-COM.
>>9101495 Не вижу смысла в твоих унылых переходах на личность и проекциях. Тем более, они не чинят провалов в твоей логике, потому что тот же Ксенус - одногодка Псиопса из ОП-поста. Или ты доебался до того, что в пример, вообще не относящийся к "степени классичности", попала не слишком культовая игра?
>>9101444 >Если тебе деньги нужны, то эти помидоры на рынок продавай Ну так любители самовыразиться и сейчас есть, анальную побудку2 вспомни из недавнего, до сих пор не окупился
>>9100955 (OP) Эх, вот бы кто сделал комплексную проработанную стратегию-менеджер-табличку, помесь параходрочильни, симса, тоталвара, с графикой из казаков 2, например. Эдакий футбол менеджер но про древние государства, это же было бы просто охуительно. Ну да, консолеотребье не сможет в такое играть, ну да и хуй с ними.
>>9102869 Это не крутой наследник. Это похожий племянник. Да там несколько больше фич, чем фираксискоме, но до базы не дотягивает. Разница между поинтом и оригиналом 22 года, а из новых фич у них система прицеливания и рандомные монстры. От одинаковости карт глаза начинают болеть в первые же несколько часов. Большинство крупных модов на платформе OpenXCOM комплекснее, чем поинт
>>9103036 >резик >средневековый калипсо протокол А как балансить?меч/дубина всегда ноносит урон ,что вревращает геймплей в слешер как в дмс,омнишу,самурай чето там
>>9100955 (OP) Двощую, почему до сих пор нет духовных наследников этого винчика? Игре 16 лет, а до сих пор не имеет аналогов в мире. Есть только всякие залупы, ограниченные либо этапом клетки, либо существа. Чтоб от клетки до космической цивилизации довести, с полным контролем внешнего вида и культуры твоих ебак - такого почему-то никто не пытался повторить.
>>9100955 (OP) Потому что гиммики работают один раз. Как только спадает вау-эффект, то оказывается, что "уникальная игра" - в лучшем случае середнячек.
>>9103228 Резедент же построин на бэктрекинк в кишке и менеджмент ресурсов. >всепогибели +99 >+5 смазки святой водой и +3 баф молитвы за упокой нечести. И чем это отличаеться от любой рпг/шутана в фэнтози стиле?
>>9103233 >Огрызки слепили У меня есть подозрение и во 2 часть перетекло,большинство нпс ходят в каких то кирасах,доспехах .Заменить высотки на пещеры гномов/город эльфов нечего не измениться даже вэтрики с паром не надо менять
>>9100955 (OP) Так а где конкретные примеры таких игр? Можно просто случайных пикч из игр нулевых десятых набросать и спорьте? Где и какие конкретно механики?
>>9103771 Кстати, почти прошёл его год назад - играл в первый раз. Ахуевал от возможностей и боёвки, что уже 25 лет назад каждый моб требовал своего подхода - скелетов было очень сложно убить режущим, ведь у них нет плоти, зато легко дробящим, опасных противников с саблями лучше всего было тыкать пикой, так был шанс, что они не смогут к тебе подойти на расстояние удара, пика то длиннее сабли! Ещё ахуел с того, что ТРУПЫ не исчезают, как сегодня, а лежат хуй знает сколько и только с временными циклами перегнивают и пропадают. Уже тогда был вневременной хаб с неписями, которые жили на твоей базе и помогали тебе - кузнец, алхимик для зелий, библиотекарь для изучения магии и советник. Пиздос, а сейчас говно одно практически, 99,9% говна вместо игор
>>9103656 Лично я дрочу на длс к споре (космические приключения). Возможность слепить своих чопиксов и создавать с ними истории, кайфую от этого с самого детства. Чисто делаю для себя, никуда не выкладываю и даже тян не показываю (хотя там по сути ничего такого стыдного нет), чисто мой личный манямирок. Из потенциальных аналогов была игра dreams, но сонибляди решили сделать её эксклюзивом сосносли. На этапы клетка-существо-космос мне всегда было поебать, даже не проходил их до конца ни разу.
Для меня спорыч уже более 10 лет даёт уникальный игровой эксприенс и возможность посоздавать свои миры без навыков рисования или кодинга. Я не псевдо-писака графоман и не тайны режисёр, мне нравится просто создавать истории для себя. Поэтому длс к споре это моя любимая игра.
>>9100972 >3 и 4 >5 Тут дело не в том, что на crt наиболее глубокий чёрный цвет. В множестве современных играх просто всирают гамму, из-за чего в самых тёмных участках, где чёрный должен быть максимально чёрным, он скорее тёмно -серый или тёмно-синий.
>>9102977 Лучше пусть стратегию с комплексным развитием базы (а-ля сеттлеры 5 только действительно сложные связи чтобы были и зданий не 15 а 50) и битвами как в тоталворе зделоют....
>>9103801 > Уже тогда был вневременной хаб с неписями, которые жили на твоей базе и помогали тебе - кузнец, алхимик для зелий, библиотекарь для изучения магии и советник. Ну всё, можно делать ремейк соулс-лайк на анриале! Боевку, правда, заменить на перекатную из душ, пики вырезать и оставить только мечи; трупы все же будут исчезать сразу после смерти, иначе движок не справится и игра вылетит.
Нормально в итоге получится, люди купят. Будет миллион игроков как в вуконге.
>>9100955 (OP) >1 полно отстроев базы >2 самое близкое что есть это терминатор от тех ребят что сделали войну в сирии. Не то но похоже. >3 литерали династи вариорс и скачимочи.
>>9104003 смесь градостроя и битв по большой карте? как в кайзерпанке чтоль? >>9103232 это набор миниигр кривых и криво сшитых которые мы по наивности в детстве считали за ВАУ игру а делать качествено затратно и не факт что окупится
С какого хуя вы решили что идеи бесконечные. Кризис культуры по всем фронтам. В музыке новых звуков нет. В фильмах новых сюжетов нет. В играх новых механик нет.
Всё уже перепробовано, перекомбинировано и переобдрочено по сто раз. Пары сотен лет индустриального общества вполне хватило на то, чтобы открыть пределы человеческого творчества. Я бы мог сказать, что есть надежда на ИИ, но ИИ скорее засрёт всё пространство переходным бездарным говном, как это уже происходит - на ютубе каждый пятый ролик это зачитка ботом рандомной склейки видосов.
Но на наше счастье мы всегда можем вернуться и наслаждаться классикой. Музыкальной, кинематографической, игровой.
>>9105317 Причём тут пираты? Я про взаимоотношения имел ввиду, типа раз капитализм - давайте все всем платить за услуги, рыночек решает там, но чот какая-то хуета в итоге. Умные америжопсы сослали производство в китай, а те им жабу подсунули, где тут простота и логика? Вижу только аллюзии на мировое господство сша за счёт всех
>>9105338 >й не отъебнул как? наподением? ты тупой? >и все либерахи бы сразу кипятком начали ссать лишь бы у соседа корова сдохла? >>9105332 чот у тебя каша в голове походу
>>9105354 говорю сразу что ты дегенерат если увидел в моих словах защиту сша, и нахуй ты меня в другие нации записываеш? еще больше убеждаюсь что у тя просто в башке насрано и перемешано >>9105358 еще 1 даун, ну давай национализируй тайвань губами
>>9105360 >говорю сразу что ты дегенерат если увидел в моих словах защиту сша, и нахуй ты меня в другие нации записываеш Ну ущербы без самоопределения нас не интересуют
>>ну давай национализируй тайвань Тайвань можно или национализировать или уничтожить, производство не перенести всё равно, так что. А защищать его никто не будет
>>9105369 >как? наподением? ты тупой? >национализацией производства например >национализировать или уничтожить > А защищать его никто не будет опять убеждаюсь что говорю с шизами, еще и тупыми
>Ну ущербы без самоопределения нас не интересуют КОГО ВАС ? Я ПИШУ ОДИН >без самоопределения КТО ТЫ ТАКОЙ ЧТОБ ГОВОРИТЬ ЕСТЬ ЛИ (или нет) ОНО У МЕНЯ И КАКОЕ ??
Индюки - это когда разработчики даже не пытаются делать некоторые вещи, например, сюжет, или геймплей прям мега поверхностный делают, тогда как даже обычные такие игры категории B из 90-х и нулевых были прям играми, пусть с не самым крутым сюжетом, но он хотя бы был, индюки порой совсем забивают на эту часть. Или озвучка персонажей, или анимации, туда-сюда, вон в гачике использовали моушн кепчур для создания анимаций, начало нулевых, камон, сейчас вон в СХ 2 ремейк моушн кепчук пожалели.
Вот ярчайший пример "индюка" - штормгейт, который клон старкрафта, так-то это не инди, конечно, там денежки всратого тенцента, так что все ясно. Но суть в чем, полный провал по всем статьям, вместо графона - мыло ебаное, дизайн - говнище, сюжет - для галочки, звуковой дизайн - кал всратый, ну и самое главное - вместо геймплея такая унылая всратая неиграбельная говнина, что хуже и не придумаешь. А самое смешное, бюджет у них не то чтоб маленький, может быть и на уровне старкрафта 2, ну и всяко больше, чем у первого старкрафта. Вот и все, что надо знать про индюков, хоть это и не инди Наличие большого или маленького бюджета не особо влияет на прямоту рук, в общем, если они кривые, тот тут даже миллионы не помогут.
>>9105489 >вот вам индюки которые не индюки, вот всё что нужно знать про индюков на примере не индюков Твоя мать вечно бухая или она пила только во время беременности надеясь на выкидыш?
>>9100955 (OP) >>9101506 >>9103232 Срыночек порешал, вот весь ответ. Все эти миллиарды индюков пытаются ЗАРАБОТАТЬ, а не создать игру-шедевр. В то время как раньше основная масса разработчиков была именно из тех кто творил. Со временем количество желающих бабла росло, количество шедевров не изменялось. И на сегодняшний день количество шедевров точно такое же как было лет 30 назад, а вот количество говна ради бабла выросло на сотни порядков и потому создаётся впечатление что всё, пиздец. Просто стало больше срыночной шелухи.
>>9101444 У меня от твоей фото только одна странная мысля возникла, что лучше было не рождаться, потому что уже никогда не сможешь прожить такую интересную жизнь, как у челов с фото.
А при несрыночке-плане наверное президиум ЦК бы постановил высрать двадцать гениальных игр и разработчики стахановцы бы перевыполнили план и высрали сорок? Хуй там. Спиздили бы у срыночка японскую Game And Watch, поменяли бы волка на Ну погодишного и хавайте ёпта.
Да и почти все хорошие классические игры выходили когда рынок был более свободен чем даже сейчас. И даже в пендосии тогда было меньше регуляций и сделать игру было проще, не надо было заёбываться с политкорректностью - ебош как хочешь. Самый настоящий рыночек.
>>9105537 Зочем вообще что-то приплетать? Я просто ответил на вопрос почему так, я не просил тебя приплетать сюда ничего. Если ты хочешь это обсудить - пиздуй в /po там всегда есть какие-нить треды про то как СССР в штаны насрал. Смекаешь?
>>9105547 Хвала срыночку за то, что эта игра стала доступна пользователям NES и GameBoy по всему миру, а не только на пяти ЭВМ в НИИ ХУЯ, а Алексей Леонидович получил возможность эмиграции и достойный гонорар за свои труды (я имею в виду не грамоту от завода с поездкой в Геленджик).
>>9105563 Если бы эти долбаёбы не закрыли к хуям весь рынок, эта Game And Watch была бы доступна всем пионэрам на внутреннем рынке как есть и не только она, без необходимости делать ЦАП ЦАРАП.
>>9105513 Продолжи свою мысль. Художник должен быть голодным, а разработчик - это художник, так? Ты готов тратить несколько лет своей жизни на нерентабельный шедевр, который еще и на релизе провалится, потому что маркетинга было недостаточно? А вот нормальные люди не готовы. Потому что работа может быть любимой, но в первую очередь работа - это то, что тебя кормит. Если шедевры не кормят, то шедевры нахуй идут. Ну есть, конечно, вариант заниматься этим как хобби. Но тогда и уровень будет соответствующий. Среди днищеигр достаточно шедевров, но и популярность их невелика
>>9100955 (OP) >Заходишь в стим - а там сотни игр в день релизятся. Но все Шизуль, а ты ВСЕ эти игры смотрел? Каждую страницу открывал? Я с конца 10 каждый месяц просматриваю все вышедшие в стиме игры и за эти годы там накопилось огромное количество действительно уникальных игр, просто они никому не нужны ведь зачем таким как ты их искать и пробовать если можно просто накачать уже всем известных старых винов и кичиться тем что ты в них шаришь?
>>9103801 >Кстати, почти прошёл его год назад - играл в первый раз. Ахуевал от возможностей и боёвки, что уже 25 лет назад каждый моб требовал своего подхода - скелетов было очень сложно убить режущим, ведь у них нет плоти, зато легко дробящим, опасных противников с саблями лучше всего было тыкать пикой, так был шанс, что они не смогут к тебе подойти на расстояние удара, пика то длиннее сабли! Да нет там никаких особых возможностей, ну да у тебя есть куча оружия и куча магии, ты тыкаешь разными орудиями разных врагов, находишь оружие с самыми годными приёмами, юзаешь его до конца игры, то же самое с магией, обыкновенная игра где весь фан заканчивается в первой трети игры, когда ты разбираешься в чём суть и набираешь мощь там потом начинается просто гринд, на последних локах ни квестов нихера нет, да, первая треть там гениальная что геймплейно что в плане атмосферы, но дальше игра очень быстро сдувается.
>>9107379 Тупой выблядок, он всё по факту написал и в соответствии с тем что было высрано хуесосом и сыном шлюхи (это был ты?) в посте, на который он отвечал. Запрись в печке.
>>9107430 Тупой выблядок, он всё по факту написал и в соответствии с тем что было высрано хуесосом и сыном шлюхи (это был ты?) в посте, на который он отвечал. Запрись в печке.
>>9107466 >ЭТО ДРУГОЕ Другое. За эти годы я очень хорошо научился отличать реально интересную игру от посредственной или мусора, её всегда видно даже по всплывающему по наведению окну, дальше открываешь страницу. читаешь. смотришь геймплей и всё становится понятно, уже можно закидывать в вишлист и пробовать. Но ведь для таких как ты это сложно, ты зашёл в стим, посмотрел список игр вышедших за сегодня, сфоткал 3 платформера по доллару и вот уже готов компромат на весь стим. В то же время у тебя эхочамбер, в котором подобные тебе любители старых винов перерыли все оные какие могли и всё оттуда выписали и расписали, во что играть. как играть. как ставить чтобы работало. но ведь ты же сам ничего из этого не искал, скажи честно? Ты не разбирался что там в какие годы навыходило, не сидел безвылазно на сайтах типа мобигеймс перерывая все релизы по годам, дрожащими руками не заказывал с ибея силдовый диск с редкой игрой чтобы выложить её для всех, ты просто примазался к чужим достижениям. А я реально видел ВСЕ вышедшие игры в Стиме за последние лет 6 точно (кроме тех, которые после гойды недоступны в России, но там их всё равно минимум и они все от популярных инди, АА и ААА издателей, там всё на слуху). Проблема в том, что я в вишлист добавлял всегда только те игры которые меня интересуют лично. а у меня не очень широкие вкусы и я не добавляю туда то, что лично мне неинтересно, но могло быть интересно любителям подобных игр. Но я хотя бы знаю о факте их существования потому что я бывал на их страницах. а ты то где бывал чтобы делать заявления в оп-посте? Ты что видел?
>>9107527 Иди и ищи примеры сам, зачем мне, человеку знающему, метать бисер перед свиньёй? Если бы тебе было интересно ты бы уже давно всё нашёл, а если нет так зачем мне приводить для тебя какие-то примеры? Чтобы ты тут верещал что это НИ ТО ЭТО НИПРАВИЛЬНОЕ ИНДИ АБСОЛЮТНО НЕОРИГИНАЛЬНОЕ А ВОТ СТАРЫЕ ВИНЫ. Стим в России работает, в Стиме глубочайший поиск по сотням тегов работает, ищи, находи, а если не найдёшь значит не можешь выбраться из эхочамбера, вот и всё.
я просто знаю эти ваши "вины": симуляторы ходьбы, платформеры трижды переваренного кала, атмасферный шидывр про то как в сером пиксельном мире розовый пиксель дошёл до края икрана 11 из 10!1
>>9107509 >А я реально видел ВСЕ вышедшие игры в Стиме за последние лет 6 точно Запилил бы тирлист на свой вкус, авось разойдется, и анону будет во что играть, и дополнительная известность оригинальным играм, разрабам больше стимула пилить что-то новое, а не копипасту, а так забился как гормул со своим списком.
>>9100955 (OP) весь этот индмкал пилитсяч кабанами чтобы собрать бабла и съебать в закат, то что стим завален дерьмом так покупахи этого говна и виноваты
>>9100965 >Ща зашел в днс посмотреть сколько жесткие стоят - 2тб от 8к стартуют, 4тб 12к. >Даже если захочешь скачать старья на черный день, то все равно нужно кучу денег выложить. Раньше столько жифорс 780 стоила на релизе. Это чё, дохуя или что? Даже живя в лнрии это была как раз 1 моя месячная зарплата. Вполне можно было накопить.
>>9100955 (OP) Задавать этот вопрос уже моветон, но мне искренне не понятно: почему не похуй? Да, двачеров мало, они не могут влиять на индустрию, которой у самих нет, а остального потребителя всё устраивает. Объединяйтесь с форчаном, толкайте свои нарративы, создавайте собственный нереально крутой высер. Вам ведь никто не запрещает создавать ГОДНОТУ. Поддерживайте краундфандинговые проекты. Платите за то, что ВАМ интересно, а не то что вам предлагают.
>>9116513 >краундфандинговые проекты Обосрались по полной, тк мошенники сплошь и рядом, а юридической возможности посадить таких хитрованов нет. Выпустят преальфабилд v0.000000000000000001 и уёбывают с деньгами.
>>9116513 >Поддерживайте краундфандинговые проекты. Поддержали олдов гигачадов которые Пилларс оф этернити сделали. Собрали дохуя и засрали большую часть игры современными высерами. Тиранию сделали кое как. Вторая закономерно пролетела. И так в целом всегда, наобещают горы а потом кек пук и даже длс и фиксов не выходит.
>>9100955 (OP) >Но я нихуя не понимаю - почему никто не хочет копировать старую годноту? 1. Годноту делали на собственных движках, заточенных под стоявшие перед разработчиками задачи. Нонче же анрил ехал через юнити. 2. Схема дистрибьюции была раньше такова, что даже у самой хуёвой игры был определённый нижний предел гарантированной прибыли. Сейчас же можно убить несколько лет жизни, а на выходе получить пять покупок три отзыва и два из них - отрицательные, а ещё один получил игру бесплатно. 3. 99% индюков - это одиночки без бюджета, а у тебя на пиках работали цели команды опытных специалистов. С бюджетами, хочу сказать. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9100955 (OP) >Но я нихуя не понимаю - почему никто не хочет копировать старую годноту? А кто гарантирует что в копию старой годноты будет новая аудитория играть, что актуальное тогда будет актуально сейчас, тогда своя мода была, сейчас своя. У стариков то оригинал будет и они будут бухтеть что да это как та игра но и перечислять все что им не нравится, на них надежи нет.
>>9117692 >Половина без патчей не работает. >Скачал старья. Похоже на наброс. Всё известное давно есть в гоге с фиксами, чего нет обычно фанаты доделывали и только часть нишевых игр нужно с бубном запускать. Я лично пробовал всё подряд и сказал бы соотношение примерно 9 работающих сразу и 1 нужно погуглить как запустить.
>>9116513 >Поддерживайте краундфандинговые проекты. Вышедшие игры со всем обещанным за голстрики, я могу по пальцам одной руки перечислить и несколько десятков, когда собирали деньги и в лучшем случае выкидывали альфу, а в худшем, игра просто не выходила. Только недавно прочитал новость о очередном скаме - игра делалась с 2016 года и так и не вышла, разрабы написали "Очень сожалеем, нам не хватило времени" Ахуеть вообще, 8 лет им не хватило.
>>9100965 >2тб от 8к стартуют, 4тб 12к. >Даже если захочешь скачать старья на черный день, то все равно нужно кучу денег выложить. Это не куча денег и хдд живут 10+ лет обычно. Назовешь ещё какую-то технику работающую 10+ лет без потери качества? >>9101012 >зачем тебе столько старых игр? это тысячи тысяч игр потому что они весят по гигу - полтора, что за черный день должен настать чтобы тебе понадобились террабайты игр? Дело в ассортименте. Лучше иметь и по желанию запускать что-то иногда чем опять какая-то зрада уровня прикрытия эмулей свича. К тому же сайты пиратские не предупреждают заранее о своем закрытии. Ты просто в один момент заходишь а там, извините мы закрылись. Не знаю как вам всем а мне омерзительно что за меня решают что мне смотреть или играть.
Задаюсь вопросом, почему никто не сделал клона Road Rush с сеги. Роуд муви с путешествием через огромную страну на байке с брутальной раздачей пиздюлин направо и налево. Ночь, день, солнце, дождь, поля, леса, снег - круто же. Была пара клонов, но качество пиздец УГ. В гонках даже графон особо дрочить не надо, стоишь себе на месте, а на тебя движется предсказуемая карта.
>>9117965 >Хдд — самый дешёвый носитель сейчас Это если тебе надо максить хранилище. Если просто диск подоткнуть - то минимальный хдд сегодня стоит 6к, минимальный ссд - от 2к
>>9118192 >>9118204 Имелась в виду цена за единицу объёма, конечно же. Если просто самый дешёвый, то это какая-нибудь цд болванка, лол. >минимальный ссд - от 2к Да и за косарик вон есть.
>>9118293 Это и есть одна из двух УГ поделок. Когда, трогаясь с места понимаешь, что радиус разворота мотоцикла примерно равен 50 метрам, и его физика в целом параша. Название второй точно не помню, но там по кругу наяриваешь, то вообще говнина багованная.
>>9118237 120 гиг теперь звучит как шутка. Любая новая игра или несколько фильмов в максимальном разрешении. Давным давно у меня был такой и легендарные два ядра два гига как в рекламе говорили для учебы и не только. В то время казалось, что на 100 гиг игра вообще от реальности не будет отличаться и будет бесконечно реиграбельной.
>>9118358 >120 гиг теперь звучит как шутка. Любая новая игра или несколько фильмов в максимальном разрешении. Так цель же не все на ссд перекинуть, а решить проблему с быстродействием? У меня стоит старая 240Gb SSD-шка для винды и во времена баннерлорда я докупил вторую на 240Gb для выебонистых игр. Все остальное на ЖД как лежало, так и лежит. В список выебонистых игр, которые хотят SSD у меня вошли: курвапанк, баннерлорд, киндомкал и старфилд. Все остальное из того, во что я играю работает с жд чудесно. Соответственно на 240Gb влезет 2 из этого списка.
>>9118385 >Соответственно на 240Gb влезет 2 из этого списка. Это пока. Вот в чем был пост выше. А потом террабайта окажется мало под очередной винчик. А ты что, нищук ебаный барина чтоли подведешь и не купишь терабайт на 20 диск?
>>9118407 Не стоит слишком драматизировать. Я понимаю анона из региона, обласканного высоким вниманием царя. Хорошо, что у него вообще есть куда вставлять SSD. Но для обычных дорогих россиян SSD - это самый дешевый кусок компа. Рассмотрим пример (я хз че брать, поэтому взял MFS2024, он вроде на слуху) рекомендуемые требования: Проц+мать ~38к Видюха ~35к Оператива ~9к SSD все те же 2к (меньше 2% от стоимости железа) Даже если брать на Тб, все-равно выходит скромно по сравнению с основными компонентами.
>>9118358 >120 гиг теперь звучит как шутка. Ну так-то да, но сам факт: можно взять ссд за косарик. >Давным давно у меня был такой У меня тоже, кингстон какой-то. Сдох через несколько лет, сука.
>>9118503 >Даже если брать на Тб, все-равно выходит скромно по сравнению с основными компонентами. Выходит но только и терабайт теперь смешной объем если ты заядлый игрок или киноман или аудиофил и всё вместе взятые. Разве что по принципу консолехолопов - одна игра за раз а потом снесу и ещё раз куплю. >>9118614 >Сдох через несколько лет, сука. А у меня Вестерн диджитал и жив досих пор. Правда он жив по причине что пересел лет 10 назад на вд голубой на 1 тб а потом ещё один на 14 тб докупил.
>>9118773 >терабайт теперь смешной объем если ты заядлый игрок или киноман или аудиофил Ну тебе же, как аудиофилу нужно именно SSD под твои флаки? На дешевый HDD не кинуть, звук не тот?
Вы просто сами не понимаете о чем говорите. Механики делать СЛОЖНО, дизайн игры это СЛОЖНО, жанры вроде шутеров, стратегий СЛОЖНЫ для проектирования, одиночке нужно минимум пару лет чтобы просто сделать какой-то билд такой хуйни, а еще нужно навалить анимаций, сюжета, музыки, еще какой-то хуйни, все вместе это собрать и тестировать. И скорее всего такой билд просто в помойку полетит, потому что все собрать это и чтобы оно было круто и чтобы анимации, и чтобы все плавно и не тормозило на некропека это пиздец как сложно. Я, бля, визуальную новеллу делаю уже месяцев 7 и это просто какой-то пиздец ни конца ни края не видно, а у меня по сути статичный кликер диалогов. Въебал в художника уже 200к, понимаете, просто в ассеты бабло всадил, диалоги пишу сам, код пишу сам, музыки нихуя нет, надо платить наверно будет.
А делать прям пиздец уникальные игры в новых жанрах это просто забей, всю жизнь можно потратить на 1 проект.
>>9119049 А я и не из числа аудиофилов. Просто если держать дискографиями получается довольно много места нужно. Под флак кратно больше, вне контекста хдд или ссд.
>>9119083 Сложность пропорциональна интеллекту. Если код писать для тебя не идёт как по маслу, ты не готов к той работе, что на себя взял. С остальным тоже.
>>9119083 >Механики делать СЛОЖНО Ваще изи пизи. Делай симулятор ирл и всё. Ваще ничего придумывать нинада. Да у тебя никогда не получится как в ирл, но именно приближение и есть механики. >дизайн игры это СЛОЖНО Вот тут да, нужно быть ёбнутым фанатом смузей, чтобы мочь в дизайн, нормальные люди такую хуйню никогда не сделают, тк у них мозг стандартизированный и ебашит чтоб было квадратно-гнездовое всё. Но для тех же РТС и выживачей с процедурной генерацией это не важно, делай их.
>>9100955 (OP) Плюсую люто, вспомнить серию Паркан, в особенности Железную стратегию. Помесь шутера и ртс, где ты мог сам из деталей собирать юнитов-варботов, управлять ими от первого лица (т.е. в твоем распоряжении был гусеничный, колёсный, летающий транспорт, а так же самые разнообразные мехи), кроме того была ебейшая система повреждений - ты мог каждую детальку отстрелить (если отстреливал антенну радара, то противник не мог сканировать местность (как и ты), отстреливал меху ногу, и он смешно прыгал на одной). И где сейчас хоть что-то похожее наху? Почему нищие русские в начале нулевых смогли выдать подобную годноту, а современные индипидоры только и могут, что высирать бесконечные пиксельные рогалики, платформеры и выживачи.
>>9119083 Ты, конечно, прав, но не совсем. Самостоятельная разработка игры как хобби-проекта это действительно сложно потому, что тебе нужно вывозить на горбу кучу не своих компетенций с нуля. То же самое можно сказать про абсолютно любую работу. Представим какую-нибудь инди-студию, в которой 5 человек занимаются непосредственно работой над игрой (программисты, геймдизайн, графика, звук), на цикл разработки (пусть будет год) они потратят около 9 000 человекочасов. А теперь сопоставь это со своим временем, которое ты тратишь сам. Делать игры - такая же работа, как и любая другая. Проблема в том, что это бизнес без заказчика, если ты уже не подвязан на издателя. Поэтому старт инди-студии выглядит так же, как старт другого малого бизнеса без быстрой отдачи. Берешь стартовый капитал в размере некольких десятков штук баксов и пытаешься сляпать окупающийся проект, пока они не кончаться.
>>9119620 Любитель индикала, не трясись, для 2001 года это был ахуй, который до сих пор аналогов не имеет (расписал подробно, в чём), я даже не удивлюсь, что никакого диска у тебя не было, и ты просто индиговноедина порванная, которая погуглила и начали тралить. Охуеть шутан, пиздани про отсутствие импакта ещё, дегенерат ебучий
>>9119762 Ты можешь фантазировать что угодно, но это не изменит того факта, что игра была мною быстро заброшена, а ведь тогда каждая игра казалось была прекрасной
>>9119271 Код писать много ума не надо, тестировать механики и деревья это ПРОБЛЕМА, это требует гораздо больше времени чем описание какой-то хуиты. Всякие коллижены, граничные условия, скелеты, физика и анимации требуют невероятно больших усилий для того чтобы это все работало ОРГАНИЧНО, а игры это нихуя не ерп софт где похуй+поебать как что выглядит. В играх рука упавшая в текстуру и шарик поменявший неправильно свой вектор от столкновения это СЕРЬЕЗНЫЕ ПРОБЛЕМЫ, которые надо отлавливать, которые надо фиксить. Вылизывать проект это дрочь на котором нормальный человек все может нахуй бросить. Я уже не говорю о блендере и самих анимациях где кода нет, зато есть просто гигабайты бессмысленного дроча. Геймдев это просто очень и очень сложная часть софта, наверно одна из самых сложных, туда просто впихнуто все что можно представить.
>>9119450 >Паркан Я эту годноту за обе щеки наворачивал и добавки просил. Правда, там, сука, конь тента мало было. Помню, дичайше пригорало с того, что самого йобистого робота только в кампании давали пощупать. Карт для скирмиша мало, лимит на количество роботов жесткий, на строительство тоже, вроде, какой-то лимит и мало всего. Ваще как бы идея охуенная жи, при должном развитии могло бы получиться такое, что всем фронт мишнам, мехварриорам, мехкоммандерам и аркорд корам вместе взятым на ротан давало бы, но не взлетело. Вторую часть я дропнул довольно быстро, уже и не помню, почему, а после неё уже и не было ничего, вроде.
>>9125099 это не колесо. это буквально "все так делают, значит мы тоже так сделаем, а то как бы чего не вышло боком". впрочем, это правильная стратка, так как все современные игры должны быть заточены под геймпад и близоруких геймеров, сидящих на деванчике. что исключают почти любые нормальные интерфейсы
>>9100955 (OP) >Но все эти инди-пидоры копируют идеи друг у друга по кругу, и фактически там одно и то же под разной обложки (прям как у ААА-кала). С подключением. К слову, и десять, и двадцать лет назад то же самое было. Взять только хотя бы трешовые гта-клоны из нулевых, ноль оригинальных идей, так ещё и всрато всё. >Но я нихуя не понимаю - почему никто не хочет копировать старую годноту? Именно поэтому стим засран бумер-шутерами (ну чтоб как для олдов-гигачадов, которые дум и старую кваку задрачивали до посинения) и метроидваниями (тоже достаточно старый жанр, практически 70% или иной степени копируют кастлу, остальные тупа делают клон метроида и выдают за что-то новое).
>>9119450 >в особенности Железную стратегию. А по-моему, очень средненькая игра. Вроде дохуя всего есть, но всё это как-то не доставляет. Идея со сборкой юнитов из запчастей встречалась в играх задолго до Железной стратегии, и сделано это бывало куда лучше. Помню, как расстроился, когда поставил робота на колесное шасси. Думал, сейчас буду виражи закладывать и полицейские развороты мутить, но хуй там плавал - управление такое же, как с гусеницами и ногами. Просто защита поменьше да стоит подешевле. С пушками чуть получше, но тоже косметика в основном. Оптимальный сет находится быстро. Шутерная часть тоже не фонтан. Ну да, кусочки отстреливаются, но удовольствия (да и толку, по большому счету) никакого. В том же Mech Warrior мех прям чувствовался, его вес и его мощь. А здесь просто пыщь-пыщь невыразительный и смешное перебирание ножками при беге. Как стратегия - ничего особенного. Унылое перетягивание каната. Еще и всё меееедленно так. И неудобно. Вот графончик хороший. Был. Накидали передовых писечек того времени, но дизайна не завезли. Потому сейчас это смотрится просто как кислотно-цветастое нечто. Модельки мехов тоже без изюминки. Короче, Никитосы просто попытались понапиздить идей отовсюду и слепить из этого игру. Но зачем наворачивать такой усредненный винегрет? Не лучше ли меньше, да лучше?
>>9125109 Разница в том, что раньше в навозе все-таки можно было отыскать жемчуг, сейчас - нет. Но в целом ты прав, да. Шутеры от первого лица: Выходит дум —> делаем клоны дума, тысячи их —> выходит халва —> делаем клоны халвы —> выходит кодла —> делаем клоны кодлы —> делаем клоны кодлы —> делаем клоны кодлы... Стратегии в реальном времени: Выходит дюна 2 —> выходит С&C —> делаем клоны C&C до усрачки —> жанр заебывает всех и сдыхает, хэппи энд. Ролевые игры: Выходит ультима —> выходит визардри —> делаем клоны визардри —> выходит балдурач —> делаем клоны балдурача —> выходит дьябла 2 —> делаем клоны дьяблы 2 и балдурача, ну и так далее. Мимо
>>9100955 (OP) Всё вокруг денег вращается, никто даже в мыслях подумать не может о таком слове как "ЭКСПЕРИМЕНТ" или "НОВАЯ МЕХАНИКА". Гораздо легче вьебать зарекомендовавшую себя "Рубку леса" и "Очки навыков на +2/3/5% скорости бега".
А раньше разрабам похуй было, стрельнёт в башку какая нибудь идея ебанутая, они на ней лепят игру и релизят. Провалится и провалится, хуй с ней, зато попробуем сделать что нибудь новенькое.
А щас поток конвеерного безопасного игрового продукта, ещё и зацензуренный жирными уродливыми лезбиянками с фиолетовыми волосами везде вставляющих негров-пидорасов и удаляющих слово "сука".
Про графон хз, со старыми играми просто пердолится надо меньше - там уже сразу картинка чёткая, просто разрешение большое выставляешь и всё готово. А с современным соевым говном надо неслабо повозится, что в настройках, что в .ini файлах, а в особенных случаях надо устанавливать шестнадцатеричный редактор чтобы залезть в ЁБАНЫЙ ЭКЗЕШНИК, и там поменять ему циферки чтоб отключить ублюдошный фильтр depth of field, который смазывает в мыло всю игру.
>>9129118 >А раньше Раньше - это когда? До 1983 года, когда из-за жадности разрабов наебнулась индустрия? Или во времена твоего дества, когда ты любую попсовую хрень за обе щеки уплетал?
>>9129131 Да не, наверно период двухтысячных - тоесть где то 1999-2009, когда многие игры были непредсказуемые, и разработчики могли вьебать что нибудь уникальное в стиле "ПЕРИМЕТРА", не боясь что подобное вообще никому не зайдёт. Либо просто вбросить какой нибудь средний боевичок, и не боятся что он провалится, потому что это какой то новый тайтл с никому не всравшимся азиатом из кино. Не боялись выпускать чернуху всякую, где повсюду кишки, пытки и надо пакетом душить человека.
Тупо раздолье, творчество и интересные идеи с нулём цензуры от кого бы то ни было. Даже если сами игры - средненькие и кривоватые, их наполнение и стиль всё равно не подводят.
>>9129254 >где то 1999-2009 Скорее 1997-2006. С выходом третьей плойки и массовым переходом на UE3 всё окончательно скатилось в говно. >с никому не всравшимся азиатом из кино Нихуя ты Джона Ву с Чоу Юнфатом приложил. >Тупо раздолье, творчество и интересные идеи Это ты типа про Иерихон и охоту на мужиков? Смешно.
>>9129254 >Либо просто вбросить какой нибудь средний боевичок, и не боятся что он провалится, потому что это какой то новый тайтл с никому не всравшимся азиатом из кино. Говна въебал, пердеж? Это Чоу Юнь Фат, он популярен как Джекки Чан как и фильмы Джона Ву.
>>9129487 Колхозан ебучий куда ты лезешь? Это мастер меча из Убить Билла и герой каждого 2-3 боевика Гонконга. Ален Делон тоже под старость как и Де Ниро в каких-то комедиях пердежных снимался так их теперь из великих актеров выписывать?
>>9103771 какая же годнота, всегда любил такие игры с движками, когда все запоминается. Тех прогресс должен был быть таким, а не ебучей погоней за 4к и ртх, ебанные маркетологи
>>9113201 >пилится кабанами чтобы собрать бабла и съебать в закат Минусы будут? Игроки получают то, что хотят. Разрабы получают бабло. Или надо держать разрабов голодными вечно и прикованными к батарее, чтоб они игоры пилили до бесконечности?