Уже через несколько часов, а именно в 13:00 по мск стартует первый день грандиознейшего ивента от CIG-SitizenConа 2954, где покажут много чего интересного, в том числе связанного со Squadron 42.
В это же самое время в Star Citizen идет тест патча 4.0, где уже первая волна тестировщиков проверяет работу точек перехода из Стентон в Пайро, работу сервермешинга и непосредственно саму систему Пайро в своем полноценном виде, так что патч 4.0 уже не за горами!
Расписание Ситкона:
Первый день
Дивный новый мир - погружение в новые миры через движок СтарЭнджин.
Социальная вселенная - погрузитесь в социальную составляющую проекта и как она формирует взаимодействие между тысячами игроков.
Косплей
Стильный наряд - Одежда, специализации и функционал
За пределами Пайро - То, что игроки будут изучать за пределами Стентона и Пайро
Скрытое (зашифрованный контент, который, скорее всего, будет сюрпризом)
День второй
Создавай свой дом - строительство и крафтинг собственных баз, новые возможности для игроков
Капитаны индустрии - о кораблях
Звезды это мое - ПВП, ПВЕ, небоевые миссии. Обзор взгляда на коммерческий релиз Стар Ситизен 1.0
Не бывает ангара без корабля, и в этом году массивный, построенный на заказ F7C Hornet будет пришвартован в зале B в качестве центрального объекта для фотографий и многого другого. После окончания CitizenCon модель останется в Манчестере в качестве художественной инсталляции, посвященной этому событию.
Панели дня 1: «Brave New Worlds» - презентация, посвященная собственному StarEngine, с высоты птичьего полета - новому набору технологий Genesis, призванному вдохнуть жизнь в иммерсивные миры с высоким уровнем достоверности в универсальном масштабе. В разделе «Социальная вселенная» будут представлены некоторые инструменты, которые позволят игрокам беспрепятственно связываться и общаться с друзьями и своими организациями по всей вселенной В разделе «Одетые для убийства» будут представлены новые специализации персонажей, которые еще больше определят каждого уникального Гражданина и помогут ему справиться с трудностями в Стихии. В разделе «Beyond Pyro» мы рассмотрим разрабатываемые игровые локации за пределами систем Stanton и Pyro, а также то, как разработчики используют новые инструменты для улучшения новых и существующих локаций в игре. Завершая День 1, мы заглянем в будущее: Космос полон тайн и сюрпризов. Не забудьте остаться здесь, так как первый день завершится специальной неанонсированной презентацией, которую поклонники CIG и Star Citizen не захотят пропустить!
Панели второго дня: «Crafting Your Home», которая обещает внести серьезные изменения в игровой процесс Star Citizen и в то, как игроки взаимодействуют с ресурсами. Панель «Капитаны индустрии» представит разработчиков, участвующих в создании флота внутриигровых транспортных средств и кораблей, которые появятся в игре в будущих обновлениях, включая несколько неминуемых сюрпризов и кораблей, которые, как ожидается, порадуют давних членов сообщества. В завершение дня старший игровой директор Рич Тайрер возглавит панель «Звезды - мое предназначение: Star Citizen 1.0», рассказывая о том, как все, что обсуждалось в течение выходных, будет объединено в первую по-настоящему захватывающую научно-фантастическую MMO в процессе ее разработки.
>>9125221 (OP) Да пошёл ты на хуй, я твою мамашу в её жирную пизду ебала, твоего деда, блядь, сука, в анальное отверстие, его, блядь, парализованное ебала, блядь, и батю твою членодевку тоже в рот ебала, сука, и тебя нахуй, и тебе на голову, блядь, срала, сука, ещё, блядь, говном обмазывала, пошёл на хуй, блядь, ГОВНОЕД, блядь.
Эта хуйня интересна людям только в контексте очередного пупенфартер драмы и срача как разрабы в очередной раз объебали гоев на далары продав самалётики коих в игре нет Элиткокалыч от брубена давно вышел и в него можно поиграть и наиграться. В цицизене можно только ЖДАТЬ и БЕЛИВИТЬ
>>9125774 Ты ебаное мудло, я мать твою ебал, сестру твою ебал, кирпичами им голову разбивал, блять, с балкона сбрасывал, переворачивал, опять ебал, потом твоего отца в жопу ебал, потом заставлял твоего отца ебать в жопу твою сестру, сука, и тебя, пидараса, блять, заставлял это все смотреть, а потом говно жрать, общее, то, что понасрали, все твои ебучие родные, блять, нахуй иди
Т.е. они вместо игры заняты елками и текстурками? Зачем, графен и так нормально смотрится, пускай пилят калтент, а то пока они распыляются на внешний вид он быстрее устареет, чем они игру допилят.
>>9125826 они занимаются разработкой движка, долбоеб, чтобы потом его использовали другие в других играх. этот блок презентации посвещен этому. другие блоки будут посвещены разработке игры. пиздец тут умственно отсталые сидят нахуй.
Краткая выжимка по выступлению на Ситконе Криса Робертса
4.0 должна выйти на лайв до конца года
Стар Энджин Генезис (книга бытия😂).
Новый подход к созданию и масштабированию контента на планетах.
В Генезисе учитывают такие факторы как глубина почвы, температуру, геологию и ещё ряд других данных для создания миров.
Это позволяет увеличивать количество растительности при наличии воды и того, что бы могло появится. Все в автоматическом режиме. Также на растительность влияет наличие света.
Камни на планетах больше не разбросаны. Теперь они лежат там, где бы лежали естественным образом.
Циг ожидают внедрения сезонности на планеты.
Вся эта красота будет работать как на ГПУ так и на ЦПУ.
Внедряется новая система распределения шейдеров земли.
Внедряется новая, плавная система перехода при смене высоты у гор, без графических "хлопков".
Фаза биомов Генезис:
Внедряется разность влажности от средней до высокой (джунгли и болота)
Циг вводят для растительности полный тип описания роста, что позволит им прогрессировать. Пока это все в стадии вайтбоксов
Плотность аванпостов в Генезис:
Увеличение плотность точек интереса не ручным, а автоматическим способом.
Изменение организации рабочего процесса команд.
Внедрение сбора информации по точкам интереса и передача данных другим игрокам.
Внедрение тысяч локаций на планете через инструмент СтарАркитек.
Промышленные центры будут находиться рядом с полезными ископаемыми и другими ресурсами
Фермы будут находится только в определенных климатических местах.
Дереликты будут везде.
Мелкие локации будут соединены в кластер, в центре которого будет большая точка интереса, например распредцентр. Например в радиусе нескольких километров.
Это будет касаться размещения минералов, лагерей добычи и прочего.
Мелкие кластеры объединят в сектор, в котором около сотен таких локаций. По всем планетам их разместят сотнями.
Жизнь в кластерах и секторах:
Жизнь будет определятся на основе физического набора данных, мира, локаций, интерьера мест и цикл дня и ночи.
Восприятие ботов будет определятся по условиям дня и ночи и цикла действия в это время. Также они смогут использовать статичное и динамичное окружение для поиска укрытий.
Укрытия будут созданы с использованием воксельной сетки.
Четвертая фаза Генезис
Свет и освещение. улучшение освещение и отражение, если кратко. И трассировка лучей.
Финальная фаза (мы пропустили звук)
Оживление самой планеты: движение облаков. Их появление, рассеивание. Влияние водоемов и температуры на появление облаков. В конечном счёте - погода. Дожди, бури. От дождя меняется окружающая среда
Нужно больше уделять внимание социальной составляющей, что ранее отодвигали в сторону.
Все, что будет сказано - ранние наработки.
Мобиглас - основной инструмент коннекта с игроками и соцвзаимодействие с миром.
Приложение - комлинк улучшено. Там будет только френдлист и их статус, а также местоположение через синхронизацию с спектрумом.
Там можно оставлять заметки для списка друзей. Также внедряет черный список игроков, которые не смогут с вами конектится и видеть ваши статусы .
Появятся "расстрельные списки".
Пати - основа соцопыта.
Улучшение для пати: поиск, список, где находится вплоть до места где сидит в корабле.
Добавляется проверка готовности игроков.
Для стримеров скроют их ники, местоположение и всякое такое для защиты от стримснайпа.
В мобиглас добавят патифайндер с рандомами. Игроки смогут подключаться по каким то конкретным ивентам, миссиям или языкам, а также - организациям.
Коммуникация:
Добавлены настройки для окна чатов. Возвращаются вкладки чатов.
В чаты добавляют ссылки на миссии и местоположения, товары, игроков.
Воип и фоип(Шон Трейси)
Улучшения: отслеживания поворота головы, диапазона работы рта, отслеживание карт морщин, снижение шума вебкамер при низком освещении.
Гайды для новичков. По механикам и функционалу.
Циг готовят механику строительства баз.
Система биконов(маяков):
Добавляются новые виды маяков, для новичков по поиску гида с написанием текста задания.
Добавляется рейтинги заданий от бронзы до платины по профессиям. Отказ от принятого бикона снизит ваш рейтинг. Также игроки получат возможность видеть как другие выполняли последние пять биконов.
Корпоративный геймплей:
Появится приложение для распространения информации среди игроков об организациях в игре.
Добавляются фильтры для поиска орг, размер, по направлениям, по языкам.
Основные функции орг - краткое описание, орги смогут писать обьявы своим членам, журнал событий, статусы и прочее. Добавляется календарь событий для организаций.
Основные ивенты ЦИГов будут обозначены по умолчанию.
Введение ТЕГОВ (родили) Взаимодействие орг с игровыми гильдиями, достижение целей и получение от гильдий бонусов. Внедряется лояльность к гильдии.
Вводится общее хранилище организации. Вводится табель о рангах. Определение прав доступа, в том числе к банку орги.
Вводится возможность создавать альянсы и объявлять войны. Вводится канал связи среди альянсов.
>>9126064 >Оживление самой планеты: движение облаков. Их появление, рассеивание. Влияние водоемов и температуры на появление облаков. В конечном счёте - погода. Дожди, бури. От дождя меняется окружающая среда Зачем это нужно?
>>9126107 Все так, npc #8327487342, всё так. Создание полноценных планет невозможно, создание бесшовного пространства размером с систему невозможно, пайро не существует. 13 лет пирамиде и все никак не лопнет.
без динамической сетки серверов я хз как даже топ железо все это будет вывозить. они реально планируют на каждой планете тысячи тысяч поселений со всеми вытекающими.
>>9126110 Дебил, я тебе про релиз готовый игры, которую они всё никак не сделают, а ты мне про какие-то отдельные куски этого недоделанного продукта, 13 лет дурят народ, но такие верящие лохи еще остались, пиздец.
Специализация - ряд атрибутов, которые присвоены одежде. Им не присваиваются классы. Они не ограничивают игрока.
Повышают уровень ролевой игры.
Позволяет создавать более глубокий геймплей.
Придется присоединиться к фракциям, чтобы приобретать лучшее снаряжение.
Правильная комбинация одежды - залог эффективности при выполнении различных задач.
Броню и другие комплекты одежды ждут типичные переходы на архетипы.
Одежда получит магнитные пластины для размещения вторичного и первичного оружия.
Вводятся штрафы за полёт в броне. Чем тяжелее броня, тем хуже ты можешь управлять кораблем. И наоборот.
Циг вводят гоночные костюмы для рейсинга. Терпит больше перегрузок, чем летный.
Появится специализация "Танк". Сильная устойчивость к урону, но будут свои штрафы по мобильности.
Снайпер. В общем появляется классические классы из ММО.
Похоже Циг забили болт на прошлый Ситкон по броне и одежде.
Вводится рейд на боссов. В частности на Червя. Актуальный геймплей показали на панели Ситизен Кона. Червь 300 метров. Лутать зубы и прыщи, в которых жемчуг.
Черви будут различных размеров.
Маленькие - 5 метров. Будут нападать на майнеров и в пещерах.
Взрослые - 15 метров.
Апекс - 300 метров.
Виды Валакаров будет несколько. Пещерные, болотные.
Циг затезирили Никс. Деламар стал огромным астероидом.
Демонстрацию также получил Полярис и Кракен.
Никс будет следующей системой после введения Пайро.
Арккорп и Ария 18 получили доработку. Ряд областей будут похожи на спорные зоны из Пайро с инстансами (данжи) под названием "Глубины". Будет ряд уровней глубин, где игроки будут выполнять миссии. Чем выше прогресс, тем более высокий уровень доступа к "Глубинам". Так во второй уровень, более сложные миссии и так далее. Далее третий уровень и все ниже.
>>9127273 Не переживай, банкротятся они не собираются. Нас ждете еще много чего интересного, новая игра в жанре фентези рпг, например. И да, это реально. Находится на стадии идей и чертежей карандашом, но они реально хотят это сделать.
Я уже неиронично жду что вся эта история с титизеном закончится массовым суицидом в лучшем духе американских ньюэйджевых культов. Простым соскамом уровня МММ тут уже не обойтись.
Ну весь пиздеж этот нереализуем, ну просто никак. Лайв по прежнему забагованное говнище, где застреваешь в ебанных текстурах, половина миссий не работает, десятки графических и не только багов. Вот все то, что есть в лайве, оно сделанно максимально хуево и конца этому не видно. Поверх забагованного и не работающего функционала они пилят какие-то сумрачные фичи, которые очевидно, так же нормально работать не будут. Ну и ебанным крайнженом они знатно подорвались, что пришлось делать свой форк.
>>9127350 >новая игра в жанре фентези рпг Я надеюсь граждане уже готовы покупать модельки коней в игре на стадии пре-альфы по цене настоящих? Как раз привычный для них средний чек. Зато когда игра выйдет это просто бомба будет, все коники с коябликами x10 сделают, по наследству будут передаваться с заверением у нотариуса.
>>9126110 Да, да, долбоеб, ты уже этой вебмкой насрал в элитатреде. Круто, когда посреди пустого космоса у тебя статтеры и 20 фпс, зато ЫЫЫЫ КЛЯСИВА РАЗНАЦВЕТНА МНОГО ПЩЩЩ БУУУУЩЩЩ ИНТЕРЕСНА хуйня для ретардов.
>>9127565 Это типо релизная дыра или че ты хотел своим высером сказать? Твоя обоссаная илитка сдохла и никто в нее не играет. В ней нечего делать. Графен из нулевых, наземка уровня первого дума и сотни миллиардов пустых систем. На ситизен коне пришло человек больше, чем онлайн в твоей параше. Терпи.
>>9127465 >Ну весь пиздеж этот нереализуем, ну просто никак. Я это слышу уже 13 лет. Что невозможно сделать планету, невозможно сделать систему, невозможно сделать бесшовные полеты. Забавно как ты хочешь, чтобы они пофиксили баги, а потом вводили новые механики. Это так и работает в геймдеве, ага. Построили стену и тут же ее отштукатурили и заложили плиткой. Без проводки и без други трех стен. Пиздец ты даун. Патч 4.0 на тестовых серверах. Терпи.
>>9127817 Все это возможно, но судя по всему для них невозможно сделать стабильно работающую игру без багов. Десятилетиями не осиливать сетевой код для сессии на 100 игроков которые даже в 1м месте никогда не собираются.. Буквально технологии каменного века ммо.. Это еще надо умудриться нанять настолько бездарей
>>9127873 >Еще один безграмотный долбоеб высрал свое охуенно важное мнение, не имея знаний в технической части
Сервер мешинг это не технология из нулевых годов, клоунич. В корейских ммо ты с сепвера га сервер в едином мире не прыгаешь, а железно дрочишься на одном, который еще к тому же разбит на шарды, которые друг с другом никак не взаимодействуют, как и разные сервера не взаимодействуют друг с другом.
до начала 30 минут. >>9127963 да забей хуй, бесполезно объяснять. это сектанты lgbt games и у них iq меньше чем у педалика, который не знает на какую кнопку в игре быстрое сохранение.
>>9127963 >В корейских ммо ты с сепвера га сервер в едином мире не прыгаешь,\ Прыгаешь. В корейские ммо эта технология пришла где-то к середине десятых, сейчас если где-то не мегасервер какого-то сорта на весь регион, то исключительно осмысленно, как дизайнерское решение. >>9128004 Это сейчас адепт стар титизена кого-то сектантом назвал? Вообще, почему тред не в /фаг/?
>>9127249 как же бесит когда по экрану что то стекает то кровь то вода дождевая да ведь ирл у нас по глазам капли текут ага да даже если в шлеме идти таких капель не будет, а если будут то всеравно нахуя это в игру переносить это же уродство неудобное может и вонь подмых тогда перенесут типа иди стирай скуфандр после пробежки потому что вспотел и с тобой нпц не общаются? ирл не всегда настолько интересен чтоб в игру это переносить
>>9128041 Ну вообще логично. Им только баги надо будет год править без перерыва, не завозя вообще никакого контента. Крыня умрет, а его игра все еще будет пилиться.
>>9127823 Там была такая байка типа мы делаем ИНСТРУМЕНТЫ для автогенерации систем, тестируем их создавая одну систему а потом ВСЕ миллиарды систем сделает наш оттестированный алгоритм рандомной генерации, который сам учтет ВСЕ, от положения звезд до атмосферы и САМ нарисует биомы и прочее тоже они обещали с городами, типа сделаем ИНСТРУМЕНТ и потом просто кисточкой тыкай куда хочешь и алгоритм генерит там город миллионник где все продумано
С точки зрения програмирования это разумно, делаешь алгоритм который легко масштабировать и все
но судя по тому как редко системы выходят нихуя у них не получилось и все планеты они делают ручками
>>9128053 они системы не высирают потому что не могут до сих пор сервер мешинг закончить. к тому же они уперлись в то, что переход из системы в систему должен быть бесшовным, вот они и ебались с этой трубой и мешингом. могли бы сделать все через загрузочные экраны и дать игрокам 5-10 систем уже давно, но не хотят.
Вообще Стар Кал уже сдулся как лохотрон Сейчас актуален Ashes of Creations , где тоже рассказывают сектантам сказки про супер ммо будущего и продают доступы к преальфе за 30к рублей
>>9128059 што мешает сделать скрытые загрузочки при сверхсветовом полете, как у номенская а игрокам сказать что ПОТОМ уберут когда сервермеш доделают? походу сервермешем прикрывают любые проебы, типа пока его нет другое мы делать не будем
>>9128060 Не уивдел вчера никакого лохотрона на панели презентации сквадрона. Кинцо уровня близзард, а может даже выше. Постановка кадров голливудская.
Крафтинг - основывается на собирательстве. Через крафт и костомайз можно апдейтить свои базы.
Крафтинг даёт выбрать лучшее решение для игроков.
С чего начнется крафтинг - собирательство, сальваж, майнинг.
Переработка - получит расширение. Можно будет переработать материалы для создания улучшенных чертежей.
Созданное снаряжение будет лучше, чем купленное в шопе.
Крафтинг позволяет строить дома. Дома, военный Форпост, город и прочее.
Игроки смогут торговать между собой, в том числе созданными материалами.
Циг вводят чертежи. Они нужны для крафта. Их можно будет купить/найти или получить в награду. Улучшить чертежи можно через исследования. У ЦИГов есть матрица материалов и их качества. Оно будет влиять во время процесса переработки. Все материалы во вселенной будут иметь уровни качества. Одинаковые предметы могут иметь разное качество. Все это нужно для введения статистики для предметов (оружие, броня и прочее). Каждый материал буде влиять на качество со своими характеристиками. Например алюминий и медь, а также хаданит нужны для создания орудия. Медь низкого качества не даст на выходе создание предмета высокого уровня. Циги вводят для предметов ТИРЫ.
Можно создавать транспортные средства. Их можно апать до пятого ТиРа.
Купленные за реал корабли или за внутряк можно будет модернизировать через крафтинг. На высокоуровневых ТС будет эффективно все, от скорости заряда квантума до сальваж устройства.
Процесс и профессия Крафта. 1. Закуп чертежей (они не физические, добавляются в цифровой банк). 2. Наличие спецоборудования для крафта 3. Сбор материалов. 4. Переработка (с использованием чертежей переработки) 5. Финальный крафт с использованием чертежей и переработанного материала через доступ к машине для крафта.
Машины для крафта(станки) можно найти повсюду. У них будет степень качества.
Машины для крафта будут разных спецификаций. Для медицины, для промышленности и прочее.
Все это ведёт к созданию торговли между игроками.
Создание баз:
Крафтинг является основой для строительства баз.
Создание баз ещё находится в стадии разработки.
Чтобы строить, нужно заявить права на землю через спец оборудование. После чего Циг дают игрокам инструменты для оборудование базы. База строится долго на основе сборов ресурсов и их переработки.
Пустые постройки нужно запитать энергией через строительство соответствующей инфраструктуры. Например топливным генератором. Однако он требует обслуживания. Нужно менять предохранители, заливать топляк.
Интерьер можно создать через специальные станки (грубо 3д принтер).
Для создания баз существует несколько графический машин, которые способны помещаться в кораблях разных размеров.
Каждую постройку нужно будет снабдить материалами для стройки. Строить будут дроны. Стройки также будут иметь уровни качества основы.
При строительстве объектов ТЭК, игроки столкнутся с менеджментом ресурсов. Объекты придется запитать от ТЭК.
Объекты будут иметь качество от ТИР 1 до 3. Высокая эффективность позволит экономить потребление энергии и не только.
Гравкарты для создания конструкций имеют только 2 строительных дрона.
CSV Argo - машинка для помощи в строительстве, которые возят материалы
Версия FM - имеет два дрона М размера и 4 сцу объем кузова.
Версия SM 4 сцу коробками с разными размерами.
Миск Старлансер(озуенно красивый) будет доступен для полетов на IAE в ноябре
Три версии Bld, tac, max
Max - тягач. 4 спас капсулы. Лифт, два этажа. Лестница для экстренного выхода. Главный вход для транспорта размером с урсы. Грузовые подъемники. Оружейка. 224 сцу общий объем. 6 экстра втолов
bLd - для стройки. Имеет дроны. Место под оператора дронов. Дроны размера L. 83 метра 2x s2 pp 128 scu Tac - вояка. Ангар под Фьюри Мирай. Имеет два этажа. Медкойки третьего тира. Место под десант. Две турели пятого размера два щита третьего размера 96 сцу карго.
Пионер:
Основную концепцию корабля переделали. Изменение коснулось всего.
Смещены точки выхода , положение груза. Пионер должен поддерживать все механики строительства баз . Поддержку актуальных метрик. На борту добавили медицинский отсек, отсек для крафта.
Интерьер: в задней части мостик и комнаты для спаскапсул. На этаже ниже - грузовой отсек на 1тысячу сцу и производственная комната управления. В центре корабля можно построить корабль и взлететь из его ангара. Например номад. Корабль получит капитальные компоненты. 4 дрона EL. Дроны выходят через отверстия в крыше. 4 вида машин для крафта.
247 метров. Стал на 20 процентов больше. Может создавать транспортные средства S размера. Может извлекать ресурсы.
Пионер начинают делать на следующей неделе.
Полярис, интерпид, Гардиан выйдут в конце 24 года.
Финальная панель. Крис Робертс и Стар Ситизен 1.0:
Как проект вырос за 12 лет - живая игра, добавляются функции, технологии (баги). Не будет Стар Ситизен 2.0.
Это будет постоянно растущий продукт. Но на самом деле важно понять, когда проект ГОТОВ ДЛЯ ВСЕХ. Вопрос - что такое Стар Ситизен 1.0.
Что такое Стар Ситизен 1.0 - рыбалка не входит в этот шорт лист (шутка).
Это PVP-PVE проект. Чтобы скрепить все функции в рабочий игровой процесс нужно понять, что будет в 4.0. 4.0 - это старт к версии 1.0
1.0 - коммерческий релиз игры. Туда входит - высокая производительность. Игра будет отшлифована. Полный цикл игровых процессов. НЕ БУДЕТ ВАЙПОВ и СБРОСОВ.
1.0 не окончание разработки. Все дальнейшие обновления не будут содержать функции ТИР-0. Будет высокое качество выпущенного контента.
Нужно выполнить основные цели - 100 обещанных звездных систем. Но, старые звездные системы не содержат концепции современных. Во всех 100 системах было всего 90 точек интереса. Сейчас все по другому.
1.0 не получит 100 систем. 1.0 будет содержать все игровые процессы. Корабли будут содержать все им требующие игровые процессы. 1.0 соединит все профессии в единый игровой цикл плюс ГЛАВНЫЙ ИГРОВОЙ СЮЖЕТ.
Основной игровой сюжет станет ключом к развитию и обучению всех основных механик игры. Гильдии важны в проекте. Работая на фракции вы получите репутации в Гильдии. Репутация позволит приобретать плюшки и уникальные айтемы.
Дейв Хаддок (главный сценарист)
Что такое основная сюжетная ветка. Игрока отправят в путешествие, которое должно снять напряжение с политического конфликта между Террой и Землей.
ЦИГ не требуют выполнение основного сюжетного квеста. Заканчивайте его тогда, когда хотите. Основная мотивация для его прохождения - обширное изучение лора, награды и главный приз - получение ГРАЖДАНСТВА.
Граждане смогут покупать землю в практически любой точке УЕЕ.
1.0 получит 5 звездных систем. Стентон. Пайро, Никс, Кастра и Терра.
Гильдии - руководящий орган в тех или иных профессиях. Добавят квестгиверов. Будут гильдии Карго, Майнеров, Гоночная, Научная, Криминальная гильдия(консул), гильдия наемников.
Ричь Тайер:
Ключевым прогрессом будет репутация гильдии и экономика.
Технология СТарСим будет регулировать экономическую деятельность миров. ЦИГ вводят страховку и налоги.
Два основных налога - на наследство и на безопасность базы. Страховка будет разделена на суда и жизнь.
Смерть космического корабля - будет значительным. Три уровня страховки - шасси, шасси и компоненты, Шасси компоненты и украшения.
Страховка вернет тебе по гарантии новый корабль в зависимости от ее уровня. Все корабли купленные за реал будут поставляться с постоянной страховкой (ПРОЩАЙ ЛТИ).
Передача корабля по страховки будет занимать время. ВЫгоднее забрать даже убитый корабль, чем вернуть по страховке. Для этого будет введен "шатл" который доставит тебя к твоему потерянному кораблю.
Любой корабль купить будет нереально. Но можно будет скрафтить. Получить чертежи для стройки кораблей - придется поработать на гильдии и заработать репутацию.
Все это - ядро игрового процесса 1.0
Содержание конечной игры: Открытый мир, общие серверные мероприятия, групповые миссии, батлы флотов, хайлевл контракты за легендарные чертежи, строительство баз, создание флота, управление собственным флотом как функция (найм ботов?), пешие миссии, система симуляции экономики СтарСим, динамический спавн, треккинг активности игроков.
Безопасные системы получат уровни реагирования безопасности. Чем дальше, тем скорость реакции меньше. Чем дальше от планет, тем ниже уровень контроля. Это позволит вводить ПВП на границах безопасных систем.
Системы с беззаконьем - высокий риск смерти, много ресурсов, рейды на базы, в том числе базы игроков. Планетарные щиты как в безопасных, но их можно отключить, проникнув внутрь базы и отключить генератор. Как только отключили - можете бомбить или захватить, в том числе силой, через хакинг.
Право собственности. Все твои айтемы будут иметь тик собственности твоего персонажа. Ты можешь обозначить украденный корабль как "ворованный".
ЦИГ хотят дать игрокам мотивацию включать планетарные щиты, через рейды и заработок токенов для своих поселений. ТОкены дадут всем оргам. Сражение между оргами будет награждать их токенами для включения планетарного щита.
Игрокам хотят дать возможность строительства космических станций как конечная цель всей игры.
Они могут строиться только с использование Пионеров. Первым будет - отсек снабжения, который должен далее строить другие отсеки. Понадобится ДОХЕРА РЕСУРСОВ, объем которых придется пополнять постоянно.
Основной модуль - место центрального управления всем. От сетки ресурсов до допуска отдельны организаций и игроков. Интерьер сможете оформить как захотите. НИКАКИХ ВОЛШЕБНЫХ ЛИФТОВ КАК СЕЙЧАС. Базовая станция будет иметь несколько Л-ангаров.
Базовая станция будет способная к расширению, создавая новые комнаты и помещения. Точки крепления будут расположены так, чтобы можно было прикрепить созданные модули. Это заводы по добыче ресурсов, огромные турели. Каждый модуль получит 2 хардпоинта, где можно построить КаргоВинг, увеличивая объем вашего хранилища. Второй - Рефенарня. Третья - дополнительные ангары.
Основной модуль получит еще 2 УНИКАЛЬНЫЕ ТОЧКИ на южной и северной части. Например летная палуба для быстрого реагирования ваших пилотов. Ну и напоследок - самое уникальное место-верфь с возможностью создавать корабли любых размеров (До БЕНГАЛА)
Ну и конечно - рейди на такие космические станции. Оборона/атака и захват.
Сектанты все свой шедевр тысячелетия ждут, умора. >>9128462 >Такого колва выносящих мозг обещалок еще никогда не показывали. Ну главное что наобещали, осталось только подождать.
>>9127813 >На ситизен коне пришло человек больше, чем онлайн в твоей параше. Ну т.е. в элитку уже играют 10 лет, а в звездном лохе основной контент все это время ходить слушать обещалки, все правильно?
>>9128532 Пиздец аудитория. Стареющие скуфидончики без волос. Через 5-10-15-20 лет игру ждут ага. Вам или в землю через 20 лет или в окоп через 5 воевать против нато лол
>>9129432 Ну точно не в МММ эскаписткую хуйню игратьнести постоянно деньги. У Тодда тупо такая же самая аудитория бать без времени на что-то нормальное и тоже обещания, пиздежь, разве что его говно хоть в каком-то убогом виде релизится. На самом деле похуй, еще 10 лет обещать в следующем году релиз или КРИТИЧЕСКУЮ механику после которой 100% все точно запуститься они точно не смогут, ну не можно 20 лет веровать. Тем более что через пару лет надо будет опять всю графику переделивать. Если графон рядовой мультимочи с пс6/пс7 уделает криску, то конец.
Что-бы в итоге не получилось из этой игры, в любом случае будет вин.
1) Если оно выйдет и получится годнота, которая утрёт всем нос, то мы получим хорошую игру, которая всем доказала, что зря пиздели. 2) Если оно выйдет и получится обсёр, то обсёр будет вселенского масштаба, уровня конкорда или даже выше, и угорать с этого можно будет ещё годы после. 3) Если оно так и не выйдет, а дальше будет доить лохов, то эта ситуация будет постоянно генерировать новые и новые лулзы.
>>9129980 4) Если оно выйдет и получится убогая посредственность, но не полный обсер. Бакеры будут страдать, играть и защищать это говно. Форсить повсюду игру тысячелетия и доказывать, что все остальное не нужно. Короче самый лулзовый вариант
>>9128504 >показали еву Тоже ловил себя на той мысли. А ведь у них всю дорогу был этот пример, и им сразу многие говорили, мол, не изобретайте велосипед, а берите из евы. В итоге через кучу итераций всё равно пришли к ней. Осталось только чтобы дронов завезли не только как строителей, но и как тип вооружения. С другой стороны разрабы евы сами могли вот это вот всё строительство и планетарочку для весёлых фермеров сделать и стричь купоны, вместо помойных шутерков и ВР, которые были мертвы на стадии концепта.
`insurance - страховка` `warranty - гарантия` `под "кораблями" ниже имеются в виду также машины и всё прочее`
`Для кораблей купленных в игре:`
- вы сможете купить страховку различной длительности, как это всегда и планировалось. - 1й уровень это исключительно "шасси" и оригинальные компоненты. - если корабль уничтожен без страховки - он потерян. Навсегда. Будут способы отслеживать длительность страховки, и предупреждение об истечении её срока во время вызова. Оно будет заметным, и выбор использовать или нет корабль с истёкшей страховкой будет исключительно на вас. - нововведение 2й уровень страховки покрывает нестандартные компоненты. - нововведение 3й уровень покрывает всё вышеперечисленное и "украшения" (что именно под этим имеется в виду пока неясно. будет ли это что-то установленное через VLM или просто кресло в трюме) - нововведение как и в жизни, по страховке каждого уровня в 1.0 будет выплачиваться сумма соответствующая потерянному кораблю, устройствам, компонентам и декору, вместо выдачи немедленной замены. - нововведение также в игре можно будет добыть гарантию (warranty), которую можно будет применить к любому кораблю. И если он будет уничтожен и при этом застрахован - вы получите его назад, вместо денег. Это на случай если вы не захотите заниматься покупкой всего заново и т.д.
- страховка будет длиться столько, сколько оговорено. Без изменений. - 1й уровень это исключительно "шасси" и оригинальные компоненты. - если корабль уничтожен без страховки - за некоторую сумму UEC его можно будет восстановить. Он всё также останется у вас на аккаунте. Навсегда. Будут способы отслеживать длительность страховки, и предупреждение об истечении её срока во время вызова. Оно будет заметным, и выбор использовать или нет корабль с истёкшей страховкой будет исключительно на вас. - LTI означает, что страховку не нужно будет продлять. Никогда. Страховки с конечным сроком действия нужно будет продлить по истечении в игре. И LTI и остальные страховки купленные за реальные деньги покрывают стоковый корпус и стоковые компоненты. - 2й уровень страховки покрывает нестандартные компоненты. - 3й уровень покрывает всё вышеперечисленное и "украшения".
- в случае, если корабль куплен на сайте, вне зависимости от срока страховки (LTI, месяц или десять лет) - ВСЕ ОНИ также будут иметь автоматическую, вечную гарантию, которая гарантирует возврат корпуса и компонентов, вместо денег. Конечно имущество вернут если страховка активна (срок не вышел, страховка LTI или вы продлили её в игре). - вы никогда не потеряете корабли купленные за реальные деньги насовсем. - страховка 2го и 3го уровня позволит вернуть нестандартные компоненты и украшения (не только деньги за них). - т.е. новые виды страховки только добавят возможностей по возврату.
`Дополнение относительно страховки приобретённого на сайте` - добавление 2го и 3го уровня никак не влияет на срок страховки 1го уровня на сайте. - это не замена базовой страховки, а дополнение.
`Ещё раз:` - новая страховка это эволюция нашей планировавшейся системы, которая добавляет дополнительный функционал и удобства игрокам, сохраняя при этом все старые возможности.
>>9133296 >>9133298 >>9133301 Да ну нахуй. Это даже не смешно читать. Это как трахать мертвого клоуна в маке, полном детей-дебилов. Прекрати это постить