Эта игра просто вау. Последняя хорошая игра тех самых старых Биоваров, выполненная с душою. Господи, в этой игре идеально всё! Сюжет, геймплей, персонажи, романы, черт возьми! Я такого шедевра никогда не видел и никогда нечто подобного не выйдет. Особенно в нынешнее врем СЖВ кала и анимешноц хуйни. Воистину, это величайшая игра всех времен и народов прям вообще десять из десяти!
>>9115159 (OP) > в этой игре идеально всё Ролевая система в части билдодроча и статов слабая у воинов и разбойников. Есть откровенная имба (роги через фулловкость), есть откровенный фуфел (воины с двуручем/лучники).
В этой игре еще прикольная система управления ПАТИ, похожая на бота из ММО для авторебафов и асистов, очень удобно если правильно настроить заморочиться.
>>9115159 (OP) Помнится, даже в те годы раза три дропал, прошёл полностью только с четвертого раза. Боевка всё-таки душновата и скучновата, несмотря на разные абилки и пиу-пиу магией. Да и сломать её слишком легко - прокачанный боевой маг с мечом и и магией крови\вор-ассассин с кинжалами на криты\воин со специализацией воин духа = изи соло-игра на макс. уровне сложности.
Но даже если играть пати и не упарываться в имбу - скучновато. Геймплейно игра истощается намного быстрее, чем сюжетно.
>>9115295 > Да и сломать её слишком легко - прокачанный боевой маг с мечом и и магией крови\вор-ассассин с кинжалами на криты\воин со специализацией воин духа = изи соло-игра на макс. уровне сложности. Ебанись. может, сам подумаешь, почему написал хуйню?
Подсказка - насколько "легко" ты "ломал" игру магом крови или воином духа в первое прохождение? Или во второе?
Ого, так наверное вариативность билдов и наличие возможности сломать игру на пятом прохождении - это хорошие признаки рпг?
>>9115304 Магом крови в первое же. Воин духа просто из длс спецуха, хотя есть модик на перенос спецух оттуда в ваниль.
Ну и да, сейчас бы не знать про имбу на магии в ДА, это ещё тогда расфорсили. >Ого, так наверное вариативность билдов Вариативность там не очень большая. Целые виды оружия (луки, двуручи) - неиграбельны, ибо уступают конкурентам во всём.
>>9115348 >был берс с двуручем, отлично игрался Да кем угодно можно играть в удовольствие, хоть магом-оборотнем, но двуруч объективно ни рыба, ни мясо, ни скиллов толком. Не компенсирует отсутствие щита в слоте
Можно извращаться и вкачать всё в ловкость, с какого-то момента враги перестанут попадать (совсем) (прям совсем, там поломанная система меткости) и можно будет бегать без партии
>>9115159 (OP) Кек, буквально НВН2 вышедший на 3 года раньше лучше во всем, кроме пожалуй графена и его производных и режиссуры (хотя вся режиссура в дао это литералли 5 роликов. Все диалоги такие же говорящие головы).
Та же партийка в 3д, тот же пиздежь с челиками в хабе, крайне похожий игровой процесс и т.д. Забавно еще, что все сюжетные приемы жирушной франшизы уже давно были реализованы в НВН2. Сбор армии и союзы с фракциями, крепость и личная фракция, простые похождения пока еще простого челика в большом городе и т.д.
Только у НВН2 еще были крайне годные аддоны, типа той же винрарной Маски или прикольного эксперимента Шторм Зеира, который нормально так опередил свое время. Кингмейкер и прочие полноценные свободные днд-похождения еще не скоро выйдут.
>>9115504 ДНД система в играх это ебанизм полнейший. Когда БГ3 проходил охуевал от тупизма этой ролевой системы. Хуй знает зачем настолку в игры вклинивать.
>>9115159 (OP) соглашусь. хотелось бы поспорить но на ум больше подобных не приходит, еще не играл бочки кала 3, но у меня такое ощущение что игра для клоунов. да еще и пошаг...мех
>>9115352 А еще все романсибельные женские персонажи дао - шлюхи. Впрочем, основной ца они зашли, особенно болотная шлюха. А во второй части они уже дрочили уже на спидозную шлюху. То есть большинство ца биоговна даже в те времена состояла из соевых куков и фемцельных жирух.
>>9115641 Это как бы намекает, что компании всегда идут в ногу с доминирующей культурой. Быть шлюхой стало просто модно и свободно. Хотя после 30 уже не так модно и свободно, но визг одиноких сморщенных шкур не интересен молодому поколению. Теперь нигеры и трансы. Дальше еще какое-нибудь ебанутое дерьмо будет. Ну или менее ебанутое. Даже немного интересно, что будет дальше.
>>9115159 (OP) >Dragon Age: Origins Ширпотреб. После BG2 и NWN кажется чем-то вторичным. Насколько знаю они не хотели платить за лицензию ДнД и решили создать свой лор. По итогу вышло как самопародия на самих себя. Днд для бедных.
>>9115159 (OP) >Господи, в этой игре идеально всё! >Воистину, это величайшая игра всех времен и народов прям вообще десять из десяти! Даун.
Хорошая игра впринципе. Даже отличная, если ты идёшь чисто по сюжетной кампании и не делаешь вторички и не особенно исследуешь. Но как я уже сто раз писал, графон и работа художников во многих местах обсёр полный, игра выглядит хуже масс эффекта 1, который вышел раньше, примерно половина сайдов говно собачье, денерим - огрызок и насмешка над игроком, а не полноценная локация.
Согласен с мнением, что ТОП это невервинтер 2, хоть он в кинематографичности и постановке очень проигрывает.
>>9115981 Одна из популярнейших манипуляция сжв пидорасов: играйте в наш кал, чтобы удалять сжв дрисню игровым способом, покажите, как вы можете. Но на деле тебя просто кормят говном. Но благо повестки в ДАО было еще не ТАК много. И пидорас там был скорее шутом, такие персонажи бывали и раньше.
>>9115995 >Одна из популярнейших манипуляция сжв пидорасов Я хоть и пидорас, но такого не разу не встречал. Чаще всего пидорасов тебе никаким возможным образом не дают загасить. Тут как исключение бочки геев, да и всё пожалуй.
>>9116072 Там все гниды. Уверен, если бы не червь пидор на кальмаре, уже давно с дедом допизделись-договорились. А так, ебать чертей + тотальная аннигиляция.
>>9115159 (OP) Не преувеличивай, просто у тебя жизнь скучная, что у тебя игрулька может такие эмоции вызывать. Игры - пассивное хрючево, где ты имеешь только иллюзию выбора, когда как в реальности можно сыграть в ДНД с друзьями, придумывая свои истории и дополняя правила, если захочешь. Да даже лучше в какой-нибудь Вархаммер вкатиться, там можно свой легион придумать и бэк для него. Если тебя затянет, то ты можешь моделировать научиться и печатать в 3D хоть голых Сестёр Битв. А что тебе дают твои РПГ игры? Только персонажа можешь создать, мб модов навернуть, но дальше идут рельсы, просто развилок чуть больше, чем не в РПГ.
>>9115159 (OP) Это говно унылое бля. Три раза заставлял себя начать в это играть и три раза дропал. Супер всратый желтый обоссаный графон, до невозможности унылые стартовые квесты, какие-то блять карикатурные мультяшные персонажи. Ладно, похуй, потошнился в стартовой локе (лабиринт метр на метр), попиздел с мега душными говнарями npc, почитал ебучий глоссарий чтобы понять что навысирали графоманы сценаристы (в норм играх вообще этим не пользуешься, всё понятно и так), а дальше бля серые стражи. О да, нахуй. Пол часа ХУЙНИ. Потом ебаный мультик, срисованный с осады Хельмовой пади и наконец первый нормальный уровень после пролога - ебаное болото бля. Бежишь до шайки врагов по три-четыре долбаёба, смотришь мультик как твой отряд месится, бежишь дальше ДВА МЕТР до следующей шайки врагов на три-четыре долбаёба и т.д. К этому моменту прошло уже часа два (не считая редактор персонажа). Драгонага это самая дуная и унылая ПОЕБОТА в мире нахуй.
>>9115269 Мы дохуя сложная в механиках рпг! Почему? Ну потому что у нас описания скиллов это формулы "если Х врага меньше чем Y скилла, то случится Z" Ебать интересно
Дропнул на первой же туториальной локации, обнаружив что вынутый из первого встреченного ящика меч хуже дефолтновго, а перегрузившись так же обнаружил, что лут не рандомизирован. Кто так делает - ёбаный пидорас и хуесос.
>>9117225 >обнаружив что вынутый из первого встреченного ящика меч хуже дефолтновго, а перегрузившись так же обнаружил, что лут не рандомизирован. 0/10
>>9115641 Забавно, что гей ниггеры из далекого космоса оказались пророческими и стеб стал реальностью. Как вайпали гомониграми то теперь на школьных дискачах и клубах гачи ремиксы песен с воплями Билли и Даркхолма. Теперь не только нигры но и трапы и прочие вроде как норма. Дальше хуй знает что ещё. Ебля мамок и дочерей без осуждения, с животными или с трупами.
>>9116291 Говно как слева так и справа. Слева у девок странные пропорции лица и расстояние между глазами у всех кроме первой и непонятно нахуя ей щеки накинули. Правые наоборот все как под копирку кроме крайней правой которая слишком узковата в глазах. Хотя может вся правая пикча кроме крайней правой это одна тянка.
>>9115504 Какие нахуй приемы реализованы из нвн2, ебанутый блядь, болотные чмошники 1лвла пиздящее планарных гигачадов которых создали ебать, двигать и еще раз ебать? Эти охуенные пол игры в которых нихуя не происходит, нет никакого сюжета? Ровно 0 интересных персонажей и даже больше - ебучая нишка? Ты же животное поехавшее.
>>9118439 Тебе же написали все спижженые сюжетные приемы, порвашка. Ослепла пока гей-фанфики строчила? Алсо один только Аммон Джерро посмеиваясь сикает на всех соевых персонажей кала драконов, лил.
>>9115504 Атмосфера абсолютно разная, в нвн2 типичное фентези со злыми гоблинами и зелеными луками. Дао темное фентези, да и лучше почти во всем, начиная от музыки, заканчивая режиссурой. Разве что билдодроч куда казуальнее, но хватает на несколько перепрохождений.
>>9118660 Пхаха, а ДА это не типичное фэнтези? ДА это вообще прямая калька с Форготтен Реалмс. Как и 90% всей современной фэнтезятины. >со злыми гоблинами ПОРОЖДЕНИЯ ТЬМЫ >начиная от музыки Соул и саунд Маски дают бестолочи Зуру на клык. >заканчивая режиссурой Ох уж эта режиссура с говорящими головами.
>>9118646 >Тебе же написали все спижженые сюжетные приемы Еблан блядь, у биовар с бг2 одна и та же канва, а он высрал свою копроссанину копро2 нахуй никому нинужную от которой все 30 раз нахуй открестились и забыли позор кроме одного ебанутого дегенерата с мейлача.
>>9118687 Про сажу никто никогда и не вспоминал, например. Франшиза вечное второе место, франшиза нелюбимый не то сын не то дочь, франшиза тень лишнего ствола.
>>9118676 ДА это темное фентези со всякой чернухой, эротикой, реками крови, даже в столице ощущение скорого ужаса и угрозы, а одно предательство Логейна переплевывает весь ванильный сюжет нвн2.
В нвн2 банально само повествование хуже и атмосфера более стерильная и обычная, собираешь большую часть игры эти куски меча и в конце убиваешь тень, попутно выполняя квесты гильдии воров. >Ох уж эта режиссура с говорящими головами. Да, это лучше оловянных солдатиков.
>>9118762 >а одно предательство Логейна Разве что в тупизне. Нет серьезно, Сарен и Логейн - два самых тупых и неправдоподобных злодея дуралея биоваров.
Терпите нахуй скуфяры импотенты, терпите нахуй, все что вам остается только как гулям что то там пердеть на еще живых шутливых. Мы будем как в десятые с радостью играть в продолжение любимой серии, погружаться в любимый мир, приключенствовать романсить, тряхнем нахуй как следует, а вы и дальше сидите в своем болоте из говна, пытаясь всех туда затащить.
>>9118762 Возвращение в родную истребленную деревню, разговор с мертвым драконом и похождения по местам предыстории Стража потешаются над твои ТЕМНЫМ ФЭНТЕЗИ для 14-летних девочек.
Про то как на него ссыт Маска я думаю даже упоминать будет неудобно. А то это уже чистый кибербуллинг.
>>9115475 >двуруч объективно ни рыба, ни мясо, ни скиллов толком. Не компенсирует отсутствие щита в слоте У дчуруча единственная проблема в скорости и анимациях толи багованных толи фича, типа когда у тебя атака по 5 раз в анимацию блока прерывается, зато играешь аки в слешар, канселишь анимации скилами, таймишь нажатия, с мечащитс проиграл, вот где кал так кал.
>>9118802 Хз, раза 3 прошел с перерывами в 5+ лет, ну и начинал и забивал несколько раз. Последний раз проходил в соло лучником на макс сложности
В ДАО интересно пробовать билды, есть шмотодроч, есть сюжетные развилки. Вполне тянет на несколько прохождений. Больше не знаю реиграбельных рпг с билдами (кроме изометрии), нвн не зашел (готику не пробовал, да)
>>9115475 >враги перестанут попадать Кап уворота 80%. А поскольку качаешь ты только ловкость, то на выносливость и силу очков нет, то есть нет брони и здоровья. Один удар (или мимопролетевший фаербол) и ты Мухтар буквально.
А слабость двуручника только в скорости атаки - пока дуболом своей рельсой ударит один раз на 70 урона, рога с парой кинжалов сделает шесть (или десятт под эффектом haste), каждый из которых крит в псину на 50 урона. Ручной ротацией абилок можно немного поправить положение, но это курам на смех, в то время как отсосина завел за спину и забыл.
>>9123181 >Кап уворота 80%. Это неверно, ты, видимо, путаешь шанс уворота (dodge, отдельно есть в пассивках роги, например) или шанс промаха врага по тебе (грубо - зависит от разницы в ловкости врага и твоей, конкретику уже не помню)
>А поскольку качаешь ты только ловкость, то на выносливость и силу очков нет, Я и написал, что это извращение, попытка сделать из двуручника кинжальщика. 100% в ловкость не надо, там есть момент, после которого в тебя перестают попадать
>А слабость двуручника только в скорости атаки Слабость двуручника в том, что это кал, который делает все хуже, чем другие (впитывает хуже щита или танкомагов и даже хуже роги в лейте с замакшенной ловностью, дамажит автоатакой хуже, скиллы невнятный кал).
Хотя сейчас пишу и даже интересно стало, возможно ли пройти на макс сложности двуручником в соло. Интуитивно кажется, что нет, только с совсем жестким багоюзом каким-нибудь.
>>9123229 >Хотя сейчас пишу и даже интересно стало, возможно ли пройти на макс сложности двуручником в соло. Интуитивно кажется, что нет, только с совсем жестким багоюзом каким-нибудь.
upd - погуглил, все проходится. Да, сложнее чем другими, нужно знать энкаунтеры, знать скиллы, отводить мобов.
Этим первая сажа и сильна - в ней есть достойная геймплейная глубина на уровне подбора шмота, знания врагов и скиллов классов при очень разных классах/подклассах. Сейчас такое даже не пытаются делать
>>9123254 >Этим первая сажа и сильна - в ней есть достойная геймплейная глубина на уровне подбора шмота, знания врагов и скиллов классов при очень разных классах/подклассах.
Да ничего подобного, я (будучи пиздюком, пропустившим Балдуры/Арканум и прочую попсу в пользу обскурной херни вроде ToEE или Lionheart TLoTC) при первом прохождении (в год выхода, смею заметить, когда гайды не заполнили все интернеты ещё) поставил на Хард, к середине пролога переключился на Найтмар и уже не снижая сложности прошел сначала магом (сложно, но очень весело), потом рогой (изимод, на пару с ушастым пидором энкаунтеры даже паузой пользоваться не требуют). А после патчей и предметов из ДЛЦ сложность вообще перестала существовать, в то время как игра очень стремительно превращается в мощное паверфентези с хорошо прописанными спутниками и неплохим сюжетом. Хм-м, что-то напоминает... прямо на кончике языка вертится!
Так вот, даже во второй части сложность была выше! Во второй, которая огрызок с оказуаливанием всего и вся. Там реально нужно думать над уроном от своих АОЕ атак, а вражеские роги могут бесплатно и без СМС уходить в инвиз (где они неуязвимы, вопреки здравому смыслу и тому, что написано в обучении. Я проверял - то есть буквально всю карту заливал огненными штормами и молниями без всякого эффекта) и ваншотать твоих носителей пижамы. Я в итоге главе к четвертой не осилил и снизил сложность на ступень. Зато неизменным в двухе зато остался тот факт, что двуручник сосёт. Не разгибаясь. У любого класса. Вроде и кладенцы там нарисовали размером с анимешные, а толку нет, будто бы блоками пенопласта машут.
>>9124279 >превращается в мощное паверфентези Уже не в первый раз замечаю подобную фразу. Очередной ебанько хочет запустить новый форс? Фэнтези есть темное и высокое. Павер это что? Паверрейнджеры или паверметал короли на конях-мотоциклах карают переркошваль цепями?
>>9124363 С запада тащат опять. Power fantasy, или перефразируя fantasy about power, фантазии и истории об крутости и т.д., детально или нет. Чаще негативное использование нежели нет.
>>9124378 >fantasy about power, фантазии и истории об крутости и т.д Конкретно первый драгон ага это переделка нападения орков на Средиземье в декорациях рабов эльфов из Ведьмака.
>>9124368 Оно самое. Почти что вин, который опоздал на пять лет и которому не хватило ещё хотя бы полугода разработки. А ещё там самые необычные спутники за всю историю ролевых игр, наверное. А ещё возможность клянчить нишятки или пропускать квесты только потому, что у твоего персонажа есть сисицы.
Ещё почему-то Злотогорье вспомнилось, тоже неплохая штука, особенно двушка и её дополнение. Единственная на памяти игрушка, где русские разработчики высмеивают деревенское "гхэканье" и вообще все стереотипично славянское. И где кубик рандомайзера так не любит игрока, что любой шанс нужно делить минимум надвое.
>>9124363 Слишком ты молодой да неопытный, видимо, чтобы даже такие избитые и распространенные термины знать. На самом деле Гугель тебе моментально выдаст множество примеров применения, хоть на тридцать лет назад копни. В том числе в рунете.
>>9124378 >Power fantasy, или перефразируя fantasy about power, фантазии и истории об крутости и т.д., детально или нет. А есть фентези не про крутость? Где хоббит не к успеху пришел, а был сожран троллями и на этом история закончилась?
>>9125224 >warhammer fantasy roleplay соберите пачку и пройдите сценарий ? >>9125237 >Roguelike. Roguelike (or rogue-like) is a style of role-playing game traditionally characterized by a dungeon crawl through procedurally generated levels Причем тут фентези? Причем тут павер?
>>9125220 >А есть фентези не про крутость? Да прочто угодно может быть. А так фэнтэзи в данной фразе употребляют не как жанровая конвенция, а буквально, фантазия, т.к. термин не только о сюжетах. Фантазия о силе. Если ты сел пофантазировать и какой-нибудь фанфик сделал, это оно. Собственно его в негаативном смысле так и используют, в тех же ключах что и мэри сью и т.д. Эдакое обвинение незамысловатых желаний маскирующихся под историю, вместо рационального сюжета.
>>9125258 >Один из самых тяжелых, чисто игровых жанров Так это вопрос к навыкам игрока и настройкам сложности/рнг, а не к жанру. Тогда как истории про крутость определенно подразумевают жанр.
>>9125269 >Да прочто угодно может быть. Так покажи мне это что угодно?
>>9125279 >Так покажи мне это что угодно? Captain Marvel, например. Очередная сильная женщина которой всё непочём, или Рей Скайвокер из печальных сиквелов ЗВ, селф-инсёрт Катлин Кеннеди. Надо, сам найдёшь. Чего тут не понимать? Какая мотивация за историей стоит, та и суть. Тот самый >>9124279 который использовал термин, делал это позитивно, история само-индульгенция. А так можно, что угодно как угодно. Настолки не накладывают ограничения в выборе ролей и отыгрыше, кому-то хочется приключений естественно, кто-то с друзьями веселится, кто-то преследует эскапистские цели, кто-то манчкин оптимизатор, а кто-то бармен. ЦРПГ это перенос обычных настолок на комп, некоторые вещи теряются, появляются новые, но тенденции и подходы те же.
>>9125279 >Тогда как истории про крутость определенно подразумевают жанр. Это не жанр как таковой, это причина за историей, режим потребления. Негативные варианты, misery porn, всякие мазохизмы и т.д. тоже есть. Короче я криво выразился тогда, вот ты и не понел.
>>9125288 >inb4 а негативчик А за этим ты на какой-нибудь fanfiction.net лезь, тому шо я такую хрень читать не буду, игры обычно делают люди с более здравым рассудком нежели нет, а фразу я не создавал и не использую, так что с вопросами о криво сделанных терминах и молоточных недотаксономиях ты к западной интернет сфере обращайся. А лучше не парься из-за такой фигни. Нервы нынче каждый на счету. Всё, дизавуировался.
>>9125288 >Captain Marvel, например. Очередная сильная женщина которой всё непочём, или Рей Скайвокер Я даже не в курсе кто это такие лул. >Настолки не накладывают ограничения в выборе ролей и отыгрыше Ну тут как сказать. Ролевка дает механиксы для взаимодействия, модуль определяет какие из механиксов будут использованы, конкретная кампания определяет какие из механиксов будут востребованы. >ЦРПГ это перенос обычных настолок на комп, некоторые вещи теряются, появляются новые, но тенденции и подходы те же. Так суть всех настолок это приключение героев, приходящих к успеху (или добивающихся своих целей по крайней мере). Но там могут быть моменты поскольку живой дм, а в црпг как правило рельсы с ситуативной вариативностью. Ладно, хуй с ним. >>9125292 > Короче я криво выразился тогда, вот ты и не понел Окей.
>>9115159 (OP) Кал обоссанный, чуть лучше бочек говна 3. Любая жрпг лучше этого высера. Тот же метафор рефантазио на фоне драгон аги оригинса - шедевр века.
>>9115159 (OP) 7\10 игра. ИЗ плюсов вариативность, много ориджин историй с которых заходишь в сюжет, это с душой сделано. Лор прописан относительно неплохо, втягиваешься. Из минусов внешка, у игры палитра как будто состоит из оттенков говна, сопартийцы все похожи на нпц. Музыка бездушный оркестр. Боевка подпизженна из 12 финалки. Сюжет средний, опять орки набегают, собираем братство кольца, интриг особо никаких нет, но и не совсем говно.
>>9115159 (OP) Ну, это одна из немногих игр с удачной реализацией героического фэнтези. В героическом фэнтези самое главное ПАФОС и внимание на одном герое, вокруг же него лишь подсосы. В этой игре очень дохуя пафоса, это чувствуется во всем, особенно в музыке и концовках, ну и вообще катсценках всяких. Но даже в механике с комбами и разбиваниями врагов. Прочие рпг чаще всего представляют собой незначительную возню хуй пойми кого хуй пойми с кем. Но даже в тех рпг, где герой становится буквально богом, реализация бывает не уровне пердежа.
>>9133726 >В этой игре очень дохуя пафоса, это чувствуется во всем, особенно в музыке и концовках, ну и вообще катсценках всяких. Но даже в механике с комбами и разбиваниями врагов. >Прочие рпг чаще всего представляют собой незначительную возню хуй пойми кого хуй пойми с кем. Но даже в тех рпг, где герой становится буквально богом, реализация бывает не уровне пердежа. А у меня сложилось иное впечатление. Какая-то возня аля на наше село напали а отбивать некому. Только то и делаем что режем орды статистов и изредка огров которые вместо троллей вк. Если бы не 2 дракона то это дженерик балдур 1 с его лоу фэнтези.
>>9133726 Какое то свое видение у шизоида. Под это описание еще можно подогнать да2, там боевка реально пафосная, а хок может вести себя как жокир, но точно не дао.
>>9115159 (OP) Одну шекспировскую Морриган до сих пор не могут переплюнуть я знаю что шекспировская она только в ру локализации от того еще больше дает за щеку всяким инглишам.
Эта игра гениальна в части хитрожопости геймдизайна. Если посмотреть непредвзято, то в игре нереально простая ролевая система на уровне первой редакции ДнД, нулевой билдодроч, чудовищно маленькие и простые локации (по стуи - почти жрпгшные кишки с аппендиксами), а развилки зачастую происходят под самый конец отдельных актов и сводятся к финальной катсцэне отдельной сюжетной арки + пару хуёвин в будущем + полтора федекс-квеста в сиквеле + слайдик в конце. Но как же эта игра всё это превосходно маскирует. Ролевая система одноклеточна? Но один хуй надо раскидывать циферки, да ещё и подобие престиж-классов есть, да ещё и простенькая синергия магии. Ощущение "МАМ, я САБИРАЮ БИЛТ!" присутствует. Локации милипиздрические? Но один хуй - то какую-то сайд-активность найдёшь (поспать в лесу, освободить демона на глубинных тропах), то лутец. Развилки условны? По содержанию - да, но не по форме - игрок чувствует, что вершит судьбу Круга Магов, народа гномов, влияет аж на престол королевства. Сверху всё это полито не особо значимыми, но довольно приятными чеками биографии, да и сама биография - это целый кусочек игры (и похуй, что в нём отражены все вышеназванные недостатки: крохотные локации, прямой сюжет и т.д.) >>9133883 Два билета в ёперный театр этому ценителю. Как же любили изъёбства с локализациями в нулевые. То попытки переписать сеттинг The Longest Journey под славянское фэнтези (благо фанаты подняли шитшторм и ограничились огромным кастом из актёров театра), то привлечение филологов к локализации второго Drakensang, то стихоплётка Морриган.
Редко в каких играх можно встретить такие обосанные, ублюдошные, пустые и одинаковые коридорные кишочки с одинаковыми пауками и лутом уровня "Кал летучей мыши" на каждом пауке. Глубинные тропы, храм Волколаков - это натурально унитазные трубы игровой индустрии.
Ой, а вишенку то совсем забыл - КАЛОВЫЙ СОН СОБАКИ В ЦАРСТВЕ ТЕНИ)) Хммм в кого бы превратится - в маленькую мышку, огненного скелетика или в использованный гандон?
>>9133892 >на уровне первой редакции ДнД Ты ее в глаза не видел, уебок. >чудовищно маленькие и простые локации Это на которые моды создают чтобы вырезать тень ебаную, после 3х этаже ебучей башни. Дальше не читал юбидрона скайриморожденного дауна аутиста.
>>9133892 >Если посмотреть непредвзято, то в игре нереально простая ролевая система на уровне первой редакции ДнД, нулевой билдодроч Люди в игру пришли играть, а не в твою обосанную настолку с калькулятором вместо геймплея Весь этот днд-кал в играх абсолютный кринж
>>9133931 Двачую негатив по отношению к Глубинным тропам. Душная локация я ебал просто. >>9134165 Самые ламповые локации в Вампирах это Санта-Моника и Голливуд.