Играл ли кто-нибудь это в кооперативе? Прохожу пиратку с ИИ-напарниками и есть чувство, что я будто бы что-то теряю от этого. Или возможно, что так даже лучше?
В общем не откажусь от подробной аналитики плюсов и минусов прохождения этой игры соло и в коопе.
Я как то давно смотрел RPшеров американских на ютубе, как они отыгрывали в этой игре: охуительно было. Командир даёт план и установку, снайпер идёт на позицию, остальная команда грамотно зачишает точку, у каждого своя роль, все друг друга прикрывают.
Но таких же не найдёшь. Всё что доступно - это твой обрыганский одноклассник Игорёк, который рофлит над словом "Залупа", и орёт в микрофон "БЛЯЯЯЯЯЯТЬ МЕКСИКОСЫ ЕБАНЫЕ НА ТАЧКЕ К НАМ ЕДУТ". С такой хуетой только в дотку-2 играть, это максимум.
Соло скучно, боты тупые, хорошо хоть игра дала возможность запланированные хэдшоты делать, хоть какая то радость. Но через 4 часа игры уже понимаешь что это постное говно превращается в пытку, и чистить это всё дальше сможет только законченный аутист.
Какая тут может быть аналитика: это типичный игровой продукт от Юбисофт. У тебя есть локации, в них босс, чтоб босс появился, надо дрочить одинаковые активности и говно-миссии. Поначалу прикольно, ух ты, новый глушитель, ух ты новые штаны классные, ух ты аудиодневничок - сейчас послушаем, поизучае ЛОР игры!!
Но через пару часов на языке уже проявляется каловый запах и рука сама тянется в панель управления====>удалить====да====>вы уверены?====>да.
>>9080152 >Но через пару часов Я 2 раза прошёл. На игре была денува и тут в разделе, какой-то анон расшарил игру. Аноны скачивали, активировали и уходили в оффлайн. Я так почти прошёл, осталась пара регионов и блядский юплей запросил выйти в онлайн, а как я вышел, весь прогресс скукожился до пары стартовых регионов. Ну я не унывал, а подождал взлома, где и прошёл игру. А потом купил на распродаже за 400р, но в третий раз не осилил уже. В принципе, мог бы пройти с анонием, если он не мудак
>>9080075 (OP) Познакомимся в стиме с девочкой, она меня позвала погонять пару часиков в этот винчик. В итоге 30 часов наиграли за два дня, тупо лучшая песочница в открытом мире.
>>9080344 >wildlands >лучшая песочница в открытом мире Если бы девочка позвала жрать говно, ты бы сейчас пел о том, что это лучшее занятие в мире, собака спермотоксикозная.
>>9080152 >Командир даёт план и установку, снайпер идёт на позицию, остальная команда грамотно зачишает точку, у каждого своя роль, все друг друга прикрывают.
То есть ты хочешь сказать, что делать вот это из раза в раз не заебёт?
>>9080344 Интересно, я бы тоже с такой познакомился.
>>9080075 (OP) Топопвый юбивинчик, зачистил с кайфом на 100%. В коопе конечно круче, но нужны друзяшки, с рандомами не получится нормально поиграть, тем более если ты первый раз. Для лучшего опыта рекомендкю врубить максимальную сложность и отключить весь интерфейс, включая метки на врагах.
>>9080717 Меня эта игра заинтересовала в первую очередь тем, что это игра про отряд, а не про очередного героя-одиночку.
>>9080741 А что тебе мешает на максимальной сложности стрелять всех с вертолётика и БТРа? В том то и дело, что баланс в этой игре сломан. Вне зависимости от сложности - пострелять всех с вертолёта - это самая имбовая тактика. Потом там конечно появляется ПВО, но ты очевидно в игру даже не играл если не знаешь обо всём этом
Проходил обе игры фул коопом, ощущения ахуенные. Как писал анон выше, отрубить нахуй интерфейс и тактикулить. Любой аванапост превращается в головоломку с человеческим фактором. Отказ от фасттревела, постоянные привалы для бафов и пополнения расходников.
Основной минус игры как по мне прокачка, тупые задания на прокачку классов.
>>9080751 На максималке вертолеты сбивают очень быстро, хуй ты так зачисишь аванпост. Но очевидно что ты неосилятор в первых нуболоках, где тебе даже там сложна на среднем, я то как раз зачистил на 100% этот юбивинчик на макималке без меток.
>>9080751 >баланс в этой игре сломан Баланс не сломан, это как раз грамотная песочка без душнилова, где можно аутировать как хочешь. Можно отыгрывать спецназ по стелсу с посонами в коопе и тактикулем, а можно в веселую аркадку пострелять всех пыщпыщ как на танке.
>>9080851 Один свой, остальные залётные. Мне очень повезло что всем вкатил мой темп освоение прогресса, с прогулками по лесу, тактическми мувами отработанами. Жаль в игре нет штурмов помещений и больше миссий по зачистке внутри зданий или бункеров. Как правило это просто кишка. Игра очень нравиться, погружение просто космос без интерфейсов.
>>9080765 Зачем изгаляться с отказом от интерфейса и фасттревела, пытаясь превратить юбипонос во что-то удобоваримое, если можно просто в арму закатиться?
>>9080961 Так можно же гирскор отключить, хотя даже с ним хедшот - ваншот, да и вообще тут лутеркаловая система не напряжная, а в дивизии блеванул от этого.
>>9080979 >мама игры созданы для аутирования миня и только миня, они не могу отвечать потребностям большого пласта людей, вся попкультура говно, потребляди ряяяяяяяяяяяяяяяя!
Если у тебя есть три друга, которые не против по полчаса ползти на пузе занимать тактикульно позиции - то да. Тут вопрос в том, насколько вам хочется отыгрывать спицназ - потому что это лучший его симулятор.
Другое дело, что там при среднем скилле можно устраивать такие бойни, что Рэмбо бледнеет, но это скучно.
Само собой, что речь про максимальную сложность без всяких карт, двух волын и прочего.
Брейкпойн норм, но там дико унылый сеттинг. Вместо еба кокаиновых ЦРУ-джунглей Боливии выдуманный остров со стивом джобсом в трусиках и жирными дронами из терминатора. Плюс нахуй не нужная лутершутерная механика. Но она хотя бы отключается.
Блять, накатал большой пост про вайлдлендс и абу его проебал. Короче говоря я играл один и отключал ИИ напарников. Советую ещё пройти длс fallen ghosts, мне понравилось, но там уже ИИ не отключить. Но там и противники порой сраку разрывают всей команде вашей.
>>9081460 >>9081350 Брейкпоинт лучше только графеном, все остальное хуже, юбики как обычно чем дальше, тем больше проебывают свои же наработки. В этом более однообразные активности и миссии, унылый сеттинг и сюжет, но по мне самый большой проеб это жесткий нерф ИИ врагов, кастированная баллистика и меньший челендж, из-за чего играется сильно скучнее.
Т.е. если на максималочке в диких землях ты блеадь ОДИН раз промахнулся по снайперу где нидь на вышке, то тебе скорее всего пизда, сразу тревога, прилетает вертолет, хуячат из миномета, куча подкрепления на машинах и пол базы прется тебя искать, грамотно окружая твою позицию. А в этой хуйне можно расстрелять патруль из 3 человек, даже не подняв тревоги, а те дебилы после первого шота стоят и тупят, когда в землях двое оставшихся сразу перекатывались и давали по съебу с тревогой по рации.
Собсно в брейке еще сильно уменьшен размер подкреплений по тревоге, которые в итоге практически не представляют угрозы. Можно тупо с горы всю базу расстреливать как в тире и прилетит всего один вертолет, в худшем случае мелкие дроны, а болванчики нихуя не смогут сделать.
Опять в же баллистики почти нет, снайперка стреляет тупо по прямой практически во всей зоне видимости на километры, когда в землях весьма натурально уже на 500 метрах надо было учитывать траекторию. Короче хуй знает, нахера было вырезать отлично работающие вещи, а для дебилов есть уровни сложности, если на них ориентировались.
>>9080829 Я на максимальной сложности на начальных локах как раз таки и зачищал всё с вертолёта
>>9080844 Не получится там весёлой аркады. Это не Фар Край где можно можно переть напролом и колоться травами. Пару попаданий по тебе и ты уже сидишь в укрытии и молишься, чтобы шальная пуля в тебя не попала. До танков я правда ещё добирался.
>>9081248 Игрой предусмотрен вызов подкреплений повстанцев и даже выстрелы из миномёта т.е. Как бы расчёт на то, что в открытом бою воевать сложно как бы хорош ты не был. Впрочем это может понадобится как отвлекающий приём по стэлсу.
>>9082224 >на начальных локах Вся суть, это разминочные локи чисто детишкам пофаниться пострелять, сунься в 5 звезд и посмотри ситуацию с полноценной игрой.
>>9082224 >До танков я правда ещё добирался Химеры вскрываются снайперками, но долго, придется танцевать между ее снарядами. >зачищал всё с вертолёта Хуй знает, меня снайперы очень быстро выносили на вертолете.
Не, обычно скаутишь локацию, занимаешь выгодную позицию, ебашишь с нее всех кого можешь, потом резко по съебам, оставив поисковикам мины, теряешься, мочишь выживших с поисковых пати, заходишь на локацию и желательно по стелсу вырезаешь остальных.
Если же с пулеметом наперевес решишь пиздов выдать то напихают моментально, даже с напарниками живыми. Но вот если тактикульно позиции занять конечно
>>9080075 (OP) Аноны, в нее можно играть соло? Чтобы без всяких напарников, чтобы как в мгс все было - просто бегаешь по карте и чистишь вышки из снайперки.
>>9081881 >рейкпоинт лучше только графеном, все остальное хуже, юбики как обычно чем дальше, тем больше проебывают свои же наработки. В этом более однообразные активности и миссии, унылый сеттинг и сюжет, но по мне самый большой проеб это жесткий нерф ИИ врагов, кастированная баллистика и меньший челендж, из-за чего играется сильно скучнее. Хз чел, может ты до обновы играл, в которой режим уровней убрали
потому что в игре БОЛЬШЕ контента чем в дикоземлях, и при алярмах тебя также слетаются все ебать еще и дроны приезжают, есть патрули, есть даже режим для любителей вайлдлендса, где цивилы на карте партизанят периодически сеттинг вкусовщина, красот в брепонте больше, анимации плавней, интересней перки, ИИ врагов в обоих играх тупой, челы просто бегут на тебя без тактики особой, ну еще могут минами закидывать, 1в1 как в дикоземлях, лучше транспорт, больше дорог, больше фич для любителей хардкора, типа более темные ночи, быстрое обнаружение, одна пушка есть режим без меток на карте, где тебе лишь примерно описывают место с квестом и ты по ориентирам сам ищешь у меня 200 часов в обоих, дикоземли хороши лишь тем что там сеттинг настоящий, тип есть ирл эти горы, эти деревни эти знаковые места, но как то похуй, ведь там я ирл не бывал, а в брепонте тоже есть куча красивых мест и биомов больше, а вместо древних руинов и деревень из ирл там супер хайтек города или поля с автокомбаинами или поля с солнечными панелями, словно остров с мема "миреслиб не было религии"
>>9083235 Хз как у тебя сложилось такое впечатление, я где-то год джва назад зачистил обе части подряд почти на сотку на максимальной сложности без интерфейса и меток врагов. Могу прямо сейчас запустить брейпоинт, где уже вторая фаза с более жирными русскими, захватившими карту, залезть на гору и издалека расстрелять самый жирный аванпост, не сдвинувшись с места. В землях такую хуйню провернуть не давали, в том числе из-за рабочей баллистики, когда с пары километров очень заебно было попадать, а не как здесь по прямой все летит километра на 2-3, точно не помню уже, я даже замерял.
>быстрое обнаружение Нет, читай пункт про патрули из трех человек. Снайпера на вышках здесь тоже долго тупят если по ним промазать, а в землях сразу тревогу подымали при первом же промахе.
>>9080075 (OP) В коопе интересно за счёт, собственно, коопа. В соло даже не знаю, игра в целом однообразная, длинная, чувство прогрессии слабое от такого игрового процесса. Хотя если любишь отыгрыш в голове, то зайдёт. Длс немного меняют игровой процесс. Первое про гонки, зайдёт не каждому - физика машин, так сказать, своеобразная. Второе интересное. В брейкпоинт играть интереснее, там добавили уровни снаряжения. Тут можно возразить - аряя, это что, ммо? Но за счёт этого у тебя есть стимул менять снаряжение, а в первой части ты находил свой любимый сетап и не менял его до конца игры. Ну и это отключается при желании.
>>9080075 (OP) Там вроде вообще ботов можно выключить если они тебя напрягают. Мне наоборот с болванчиками весело было, я мало игр могу припомнить где с тобой такая орава бегает, нормально врагов убивает и тебя ещё поднять может, особенно понравилось когда в машину с турелью садишься и они из всех окон и турели стрелять начинают, помню какое-то задание было где казино надо уничтожить я в него прям на машине с ними и въехал.
Собственно когда брейкпоинт вышел там болванчиков не было и из-за этого игра сильно пустой ощущалась, только ты, огромное нихуя и роботы, городков то как в вайлдлендсе там нет почти и вообще людей мало на улицах, только офисы где вучёные сидят.
https://www.youtube.com/watch?v=fh-r9KYx064 Играл в соло без интерфейса, дронов, прокачки имба перков с этим модом и модом на ии от спартана. После этого вайлдлэндс уже не воспринимается.
>>9085124 Накатил оба, совсем другая игра получается, нихуя не видно, нипанятна откуда стреляют, киркором прет, буд обмазываться. Хз почему девы изначально не делают выбор видов, давно пора во все игры включить такую фичу.
>>9083235 Олсо завел ща с модами и вспомнил еще про читерный синхронный выстрел в брейке, которым можно даже в помещении и вообще без прямой видимости убивать, когда в землях панарники нарутально занимали позицию для прямого выстрела, и если хуй заходил в дом или терялся из вида, то по нему уже не стреляли.
>>9085544 Еще щас гоняю и здесь тупые напарники заебали подымать меня посреди врагов или прямо под огнем, а в землях они сначала зачищали точку, прежде чем хилить. Короче дохуя тут таких мелочей и не очень, которые нормально работали в землях, но куда то подевались в следующей части.
>>9080517 > Для лучшего опыта рекомендкю врубить максимальную сложность и отключить весь интерфейс, включая метки на врагах. База, но на сложности реализм часто дают просраться. Бывает туда сюда жонглируешь, то повышая, то понижая.
>>9083552 Вот у меня примерно те же ощущения. Зачем отключать напарников если в них вся суть игры! А живых людей у которых будет такой же вайб от игры, как у тебя ещё попробуй найди.
Жалко, что только там напарникам нельзя приказать за руль сесть, ну или чтобы они могли в последний момент снять врага, который тебя палит по стэлсу, но это я уже о многом прошу.
Вопреки здешним советам не стал отключать интерфейс и повышать сложность и даже наоборот заметил, что там по умолчанию отключена опция показа начисления опыта за те или иные действия. Так я узнал, что нам дают больше экспы за скрытые убийства в ближнем бою, ну и вообще узнал за что эту экспу начисляют. А так бы и не узнал вовсё.
Короче играю на средней сложности со всем включённым интерфейсом с ботами-напарниками и мне всё по кайфу!
>>9085796 Миникарта в принципе во всех играх идёт нахуй, если не ломает игровой процесс. Потому что в один момент ты замечаешь, что не всматриваешься в игровой мир, вылавливая точки интереса, а просто пыришь в этот кусок GPS'а.
>>9086330 > мне всё по кайфу Так это ж главное. Я сложность увеличиваю не для того, чтобы выебнуться перед протыками на дваче (они об этом даже не узнают), а потом что играть на низкой с интерфейсом банально НЕ по кайфу. Уж очень просто становится и игра становится дико однообразной.
>>9086356 Ответ буквально в сообщении на которое ты и отвечаешь - потому что по кафу. Я люблю и позачищать точку лежа на пузе на камне, а также в клозе постелсить с ПП. Аутизм с 1 пушкой я бы оставил для тактического отыгрыша с друзьями которых нет А одному смысла нет лишать себя контента.
С миникарты главное отображение врагов убрать. В Вайлдленсе вроде можно было вместо точек включить такую красную зону опасности, в которой типа враги, тоже неплохо. Но я обычно выключаю нафиг, наверное в брейкпойнте тоже такой режим есть.
>говорю о том, что нужно играть так как хочется, чтобы игра приносила удовольствие и вообще позитив, любовь и понимание >тут же высирается шизоид ВЫ НИПРАВИЛЬНО ИГРАИТИ ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ ТОЛЬКО С НОЖЕМ И ПИСТОЛЕТОМ Ну, что вы за люди-то такие ебливые?
>>9086330 Вообще нет смысла держать опцию показа экспы включенной. Только засоряет экран учитывая, что будет постоянно всплывать. Там очков навыков так много, что ваще пихуй сколько и за что дают опыта. У меня штук 40 неиспользованных лежит, потому что не хватает ресов для улучшения. Ну а сложная сложность здесь самая оптимальная. Не будешь с двух тычек откисать как на предельном, но и штурмовать напролом тоже не особо получится. Из интерфейса нужны только оружие с боеприпасами, кнопки взаимодействия. Синхронный выстрел вызывает вопросы. С одной стороны портит игру иконками, но без него непонятно кого ты уже отметил. То же касается и миникарты. Без нее лучше, но в таком случае приходится все время дрочить глобальную карту. Особенно это касается, когда ищешь медали и оружие. Но тут конечно можно включить метки предметов. Хз кароч, что лучше. Но с чем точно играть не стоит, так это с воллхаком.
проблема что влднс что бркпнт это раздутый масштаб карты без наполнения, да нужно создать ощущение большого мира но когда тебе регулярно точки заданий раскидывают то вынуждают телепортаться что прям выбивают из погружения и собственно щущение мира убивают либо добираться самому, а в этой игре забыли сделать приятные поездки и полеты, вертолет прям мегаущербный но самый удобный, машинки кал, аварии кал, от чего ты либо терпишь вертолет чтоб быстрей скипнуть расстояние, либо едешь как даун с этим мерзким физоном тачек или байков смотришь эти мерзкие столкновения мыльниц или падения с байка что аж тошно, в идеале приятно двигаться пешком, анимации бега хорошие, но пространства слишком большие и пустата лесов ощущается сильей вот есть тот же джасткоз, так там кайфовый вингсют ввели и уже похуй на пустоту мира между базами, а тут ничего такого нет, в брекпонте физон байка получше но все равно неприятный
только самолет в влдлнс кайфово вышел, но он редко где есть
На старте физика транспорта еще уебищней была, хоть и трудно в это поверить. Сейчас ее подтянули очень сильно Хотя все равно она говно
С масштабом у меня например нет проблем, хотя конечно по Боливии бегать интереснее. Машинки туда-сюда тоже работают, хотя в брейкпойнте трафика кроме вражеского на дорогах нет и это уебищно.
Вертолеты удобнее, но немного убивают иммерсив, их слишком дохуя вокруг. Часто что бы не терять время ты просто на лету из него выскакиваешь со всей командой и он тупо падает, че-то сильно сомневаюсь что это такая особая тактикульная спецназерская тактика ирл. На мой вкус лучше бы сделали какой особоый стелсовый блекхок или там местного чепушилу как в джаге2, который на вызов прилетает, забирает тебя и высаживает где надо, или на лету соскакиваешь с вертушки и он дальше улетает. Тогда бы и механика уничтожения ПВО была больше востребована.
>>9086445 >сложная сложность здесь самая оптимальная
Это которая предпоследняя? Так-то и на средней особо не поштурмуешь потому, что открытый бой здесь сложен сам по себе, а если ты не был к нему готов, то шансы выжить минимальны.
Хотя в этой игре как и во всех остальных играх от Юбисофт основная проблема заключается в том, что нет никакого наказания за смерть за исключением того, что умирать здесь придётся долго
Вообще не понимаю смысла убирать что-то из интерфейса. Это как вставлять себе палки в колёса
>>9080075 (OP) кто дизайнил эту миссию рака ему пришлось на ИЗИ понизить сложность ибо ставить смертного перса на открытом пространстве и спавнить на тебя мобов и вертолет, дроны и ты две минуты не должен умереть и не должны убить нпц это капец, я и мины ставил и билд улучшил, забафался едой но нет тебя просто ранят набегатели ты начинаешь хромать, убежать некуда(ЭТО СТЕЛС ИГРА зачем миссия эта с обороной нпц на таком мелком куске земли с водой вокруг) при ране перс меняет оружие на пистолет которым ты хрен кого убьешь анимация хила даже шприцом слишком длинная, анимация броска гранаты долгая только на изи прошел, хотя может можно было нпц напарников себе включить но КАК люди без них на релизе это проходили, на геймпаде еще ок я хедшетнул набегателей но тут же прилетел вертолет и меня ранит, либо пока я сбиваю верт меня ранят, а рана это все, перс инвалид который тут же откиснет если убежать, а убежать некуда, либо я спрятался выживаю но убивают нпц которого надо защитить пиздец ладно бы набегали челы с базы, можно было бы базу зачистить, но нет, они там спавнятся хайлевелные мобы чисто под миссию
Какая разница вообще, про что там эта игра. Сиди играй, исследуй механики, если они есть. Кому-то рил в кайф смотреть, как с тобой бегает 3 ИИ долбоёба, с которыми даже комуницировать нельзя. Пора таблетки пить, мне кажется
>>9086319 >Я мог бы сказать, что ты не прав во всём,
Нет, ты не можешь. Тебе нечего возразить. Кроме как вооружать и прокачивать тиммейтов с ними больше ничего толком сделать нельзя. Да в бою у них есть пара функций - виде реанимации + снайпера (и огневой поддержки), но это чисто соснольная составляющая - обычная для соснолешутеров имитация движухи "своих", которая в особо тяжёлом случае помогает "пройти игру" напарниками, а сам игрок просто бегает от триггера к триггеру, активируя "прогресс".
Юбики добавили опцию выкинуть тиммейтов через два года после выхода игры - настолько их задолбали игроки этой просьбой. Это много о чём говорит.
Нормальные фпс про отряд тут уже упоминали - это радуга, это арма и им подобные, где члены отряда и управление ими по настоящему меняет игру.
>>9087512 >Юбики добавили опцию выкинуть тиммейтов через два года после выхода игры - настолько их задолбали игроки этой просьбой. А когда вышел брейкпоинт наоборот стали ныть что без напарников ботов хуёво, в итоге потом обновой ботов добавили. Всем не угодишь.
>>9087549 >> твой обрыганский одноклассник Игорёк, который рофлит над словом "Залупа", и орёт в микрофон "БЛЯЯЯЯЯЯТЬ МЕКСИКОСЫ ЕБАНЫЕ НА ТАЧКЕ К НАМ ЕДУТ".
>онлайновую кооп дрочильню. >Спешите видеть дебила
>>9087512 Причём тут консольность? И почему это плохо?
Ты думаешь я не играл в эти твои нормальные игры про отряд? В арме слишком большой акцент на мультиплеер и пользовательский контент, я конечно и от одиночных миссий кайфанул в третьей арме и в операциях флэшпоинт, но 1 и 2 часть Армы мне совершенно не зашли.
А что касается Радуги, то самая современная часть Радуги - это соревновательный мультиплеер и судя по всему эту серию забили хуй.
В Гост Реконе я просто воспринимаю отряд как напарников из Фар Края и мне заебись
Потому что эта липовая "отрядность" - характерная черта соснолетайтлов.
>И почему это плохо?
Это не плохо, это лишь указание на то, что вайлдлендс - не игра про отряд и не игра отрядом, а чисто сингловый шутан. Нет, его конечно можно проходить в коопе, но так-то и первый дум 1993-его года можно проходить в коопе.
>>9087222 >Вообще не понимаю смысла убирать что-то из интерфейса. Это как вставлять себе палки в колёса Хотя бы потому, что у юбикалычей интерфейс всегда гигавсратый, очень перегружен ненужной информацией и самое главное мешает иммерсивному погружению и отыгрышу.
>>9087999 >у юбикалычей интерфейс всегда гигавсратый наоборот всегда очень минималистичен и модульноотключаемый вот в каком нибудь сусайскваде перегруженый
>>9087471 >Кому-то рил в кайф смотреть, как с тобой бегает 3 ИИ долбоёба Они не мешают, что уже хорошо. Но самое главное, что без них слишком тяжело будет. Да тебя банально никто не поднимет и изволь начинать заново. Кароч начинается лютый стелс не прощающий ошибок.
Ваще-то мешают. Их оставляешь где-нибудь в кустах рядом с базой, сам идёшь её стелсить, в какой-то момент по тригерру на расстояние эти пидоры подрываются и летят к тебе поднимая тревогу.
>>9088065 Нихуя. Пока тебя не спалят, напарники не палятся. Они могут даже перед самым носом у врагов бегать, тревоги не будет, пока сам не огбосрешься и в тебя не начнут стрелять. Ну или пока им команду не дашь атаковать сам.
>>9088065 >эти пидоры подрываются и летят к тебе поднимая тревогу. Чего? Они буквально невидимые для врагов пока ты сам тревогу не поднимешь. И тогда они уже вступают в бой.
Ну, может пофиксили уже, я примерно с полгода после релиза играл, и это была проблема. Мне приходилось планировать проход по базе так, чтобы если эти пидоры рванут, там никого не было, и по возможности превентивно переставлять их.
>>9085859 >>9086319 >>9087512 >>9087799 Эта игра про тактикульный распиздец в коопе с друзьяшками, а боты чисто как заглушка, пока друзей нет. Что за глупости вы пишите про "сонсольную отрядность" или "героя одиночку"?
Ты у мамы не самый быстрый? Кооп опционален: >>9087859
>боты чисто как заглушка
Ботов вообще можно выкинуть нахер - почти ничего не изменится:
>>9087512 >Юбики добавили опцию выкинуть тиммейтов через два года после выхода игры - настолько их задолбали игроки этой просьбой. Это много о чём говорит. >
>>9088504 Я вот про это вообще не понял потому, что сюжетно это никак не объяснено или объяснено, но мало. Мы по сюжету боремся с Санта-бланкой, нам дохуя рассказывают о том, какие они крутые и опасные, а про это самое Единство вообще ни слова не было сказано. Кто они блять такие? Армия, которую купил главгад?
>>9088605 Как бы этим самые "друзья" наоборот могут испортить весь игровой опыт. Я имею в виду, что боты не будут пытаться рашить и спидранить игру, не будут творить всякие глупости, не будут проходить игру вместо тебя, не будут руинить тебе стэлс и просто не будут творить всякую дичь и просто будут действовать максимально эффективно насколько это возможно.
С людьми же как повезёт, тут нужно подбирать таких, кто будет максимально вовлечён в игру, у кого будет такой же вайб от игры и такой же темп её прохождения и освоения. Ещё желательно это должен быть не задрот, который уже пробегал всю игру вдовль и поперёк, вы должны быть с ним на равных, И ещё вас должно быть четверо(хотя вариант 2 человека, 2 бота тоже вроде норм с учётом того, что там есть отдельное дерево прокачки для ИИ-напарников)
В общем слишком много переменных для игры в коопе, а боты не подведут никогда
Да ты заебал. Никто не говорит, что это плохо. Говорят, что эти боты-спутники не делают синглплеер игрой про отряд. Но ты, видимо, ещё маленький и слов "игровая механика" не знаешь.
>связи с консолями я вообще тут не вижу
Ну поиграй в Conlfict: Desert Storm и прочее каловздутие - сразу увидишь. На пека тоже есть игры такого плана (MoHAA к примеру), но их сильно меньше.
>>9088943 >а про это самое Единство вообще ни слова не было сказано.
Норкоман, сука, чтоле? Там прямо в интро про юнидад всё рассказывают, а потом ещё по квестам дополнительная инфа вываливается.
>>9088626 > Ты у мамы не самый быстрый? Похоже самый быстрый, потому что застал еще первые промо материалы Wildlands, где игра продвигалась именно как кооп заруба на четверых людей. Не знаю что тут обсуждать и о чем тут фантазировать, когда буквально сами разрабы продвигали игру так.
>Кооп опционален: >>9087859 Это сингл опционален и приделывался по остаточному принципу.
>>9088943 А вот есть друзья или нет - это уже твой вопрос, а не разработчика. В конечном итоге как раз и приделали этих ботов, чтобы, купивший игру человек без друзей не пошёл жаловаться на форумы и рефандить - а так работает как-то и ладно.
Поскольку это теперь общий тематический тред, высру свою мысль: Скажу так - жаль, что breakpoint это не однозначный wildlands 2.0. К сожалению это практически другая игра, которая вместо развития идей предыдущей игры, ушла куда-то вправо. Оно и не удивительно, учитывая разноцветное оружие, из нее похоже хотели сделать еще один Division. Фан база потом настучала по шапке, но кор игры уже были искажен и это никто не поправит. В итоге как-то не получается отдать однозначное предпочтение какой-либо из них - и там и там есть свои плюсы и фишечки.
>>9089684 Тебе в начале спрашивают на весь экран ты хочешь играть йобатактикульно или модномолодежно с цветными пушечками, проблема явно не в игре что ты два предложения осмыслить не способен.
>>9089673 >где игра продвигалась именно как кооп заруба на четверых людей.
Продвигалась-то понятно. Только какое это имеет значение? Я тебе могу осла продвигать как мопед. Станет осёл от этого мопедом?
>Это сингл опционален
Как он опционален, если 99% контента - это прокачка персонажей и прохождение миссий? Такой объём не реально пройти группой - там по 200 - 300 часов игры на полную зачистку боливии. Такого никто не будет делать, если это не общий сервак со своими статами, рейтами и прочей хернёй типа дотолинейки.
>>9089684 >из нее похоже хотели сделать еще один Division.
Конечно. Юбики всеми сортами пытаются состряпать онлайн-дрочильни - это самый прибыльный вид игор на сегодня. Нам в общем-то повезло, что они обосрались с переоценкой диких земель и въебошили туда столько калтента. С брекпоинтом они уже просто не повторяли прежней ошибки и кормили аудиторию в час по чайной ложке.
Играл, и что дальше? Наличие в игре напарников не делает игру консольной тем более, что всё это выходило и на ПК. Это естественное развитие игровой индустрии.
>Там прямо в интро про юнидад всё рассказывают
Так в этом и проблема, что в интро упоминают мельком и всё. В общем мало внимания уделяют этой фракции. В Ватч Догс 2 так-то вообще дохренщина всяких банд и группировок, но с сюжетом они никак не связаны и практически никак там не учувствуют. Я поначалу думал, что здесь тоже такая же фигня.
>>9089684 Уровни в брекпонти это хорошая вещь, я не выключаю потому что есть мотивация лутать аванпосты, а шмот и пушки всегда в ротации, сначала там автомат, потом пулемет, потом полуавтомат без уровней яб выбрал одно и 200 часов бегал, надоелоб быстро, а мотивации менять пушку нет при этом уровни не отменяют ваншотов в голову так что вроде и прогрессия есть, но при этом нет гриндвола по сути ведь на скиле можно застелсить, либо позвать читерных ботов напарников
>>9090379 >На соснолях с их жанром иммерсивного кино.
Как напарники связаны с иммерсионным кино? Ты совсем поехавший?
>прорва миссий связанных с юнидадом плюс сюжетка тебя к ним заводит
Я пока до этого не дошёл, но в начале этого Единства много геймплейно, они предоставляют серьёзную угрозу, намного большую чем Санта Бланка, но при этом нам все уши засирают именно про Санта-бланку, что создаёт, сам знаешь какой, диссонанс. И да, возможно дальше ситуация станет лучше
>>9090820 >как боты с репликами вокруг ГГ могут быть связаны с иммерсивным консолекинцом?
Правильно! Никак! Просто у тебя какая-то конослешиза
>Первую треть игры можно вообще пройти не вступая с ними в перестрелки
На локации с двумя звёздами была миссия где Единство и Санта Бланка вместе охраняют какой-то отель, в который нам нужно попасть. Они конечно начинают сразу же воевать между собой после первого же выстрела в кого либо, по стэлсу там пройти нереально, а во время боя у нас начинают копиться звёздочки Единства и что с этим делать я хз, вроде бы надо уходить или тебя ждёт волна бесконечных подкреплений, но мы не можем уйти, у нас тут задание. Поэтому пришлось делать это как-то по быстрому, но там нарративно расчёт на то, что мы спокойно увидим чела, который повесился и обсудим это. А мне пришлось всё это делать впопыхах посреди перестрелки
Ты просто ещё слишком маленький, чтобы понять это.
>Единство и Санта Бланка вместе охраняют какой-то отель
Судя по дальнейшему, это не отель, это резиденция одного из лидеров санта-бланки. Сколько тебе лет, если ты отель от дома отличить не можешь?
>мне пришлось всё это делать впопыхах посреди перестрелки
Ебать ты ньюбас, конечно. Разумеется, сначала надо всё зачистить, включая бойцов юнидада, а потом уже любоваться повешенным.
>а во время боя у нас начинают копиться звёздочки Единства и что с этим делать я хз, вроде бы надо уходить или тебя ждёт волна бесконечных подкреплений
Подсказываю ещё варик - надо мочкануть всех бойцов юнидада. Когда они все мертвы, некому вызвать подкрепление.
>>9083235 Еще кокозуальный момент в брейке это можно на сбитом вертолете упасть и не разбиться, а землях такое падение сразу пизда. Я в общем тут уже с десяток упрощенных вещей в брейке насчитал.
После брекпоинта зашёл в вилдландс тряхнуть молодостью на эту абсолютно не душную миссию с миллиардов ваншотающих врагов на квадратный метр и чо хочу сказать... А где звук-то епта? Я молчу, что к тебе на снайперскую позицию абсолютно бесшумно в спину подбегают пять человек в тяжелом арморе и расстреливают. Это ладно (нихуя не ладно, залупа полная). Но, когда целая машина машина подкрепления с пулеметчиком выезжает из-за угла с абсолютным нулем звука - это что такое? Причем фактически звуки есть, но какая-то ебатория, звукарь видимо играл в микширование и проиграл - они звучат тише абсолютно любых других звуков, даже своих собственных шагов.
В брекпоинте с этим намного лучше - каждый противник отчетливо отмечен в пространстве либо звуком передвижения, либо переговорами. Внезапно намного приятнее играть в игру аудиально-визуально, нежели всю информацию собирать лишь глазами.
>>9089784 > Какая разница, что говорит разраб, вот, в моём манямирке... Я тебя понял.
> Такой объём не реально пройти группой - там по 200 - 300 часов игры на полную зачистку боливии. Что за бредик? Чистить вопросики 300 часов? Чел, то, что разраб насрал идентично натуральной игровой активностью в виде вопросиков на карту не делают их обязательной активностью.
Саму сюжетку мы с бойсами комфортно закрыли часов за 40-60, ничего аномального там нет. Режим конквеста всей карты в брейкпоинте за 40 часов в три рыла, например.
>>9080075 (OP) блиин беру свои слова назад вайлдлендс лучше брекпонта в вайлде можно оружие в кабуру убрать и с пустыми руками гулять при этом анимация ходьбы персонажа красивая
в бряке же без пушки в руках только на базе дают бегать при этом ходьба очень всратая и лучше бы вам не знать, узнав не развидишь, вобщем движение модельки не совпадает с ходьбой, при ходьбе персонаж движется быстрей чем ноги в итоге он скользит это не развидеть теперь
да в брейкпоинте интересная механика стамины и пряток в грязи, есть анимации бега в гору/с горы, но мнущийся снег, но блин ХОДЬБА они обосрались в ходьбе и просто гулять по лесу не получится ибо анимация всрата, будто с девки записывали, бег на базе тоже всрат, опять же словно девченка бежит, также убрать пушку в кобуру нельзя а еще вроде при спринте ступня слишком сильно внутрь заворачивается, не хочу даже покадрово разбирать, вдруг и тут обосрались, а потом не развидеть
>>9091719 > на базе дают бегать > при этом ходьба очень всратая Вот, кстати, с этого еще в день релиза ебанулся. Мы играем за высокопримативную тестероновую обезьяну у которой подходка должна быть размашистая, соответствующая. А походка на базе натурально с мема chad/incel и именно инцела - руки по швам, шаркающие ножки, чуть ли не сгорбленный. Натурально во многих аспектах видно, как над игрой работали две команды и перетягивали одеяло постоянно - старые любители милитари тактикула Tom Clancy's и соевые смузихлебы, которые тяжелее баночки милкшейка в жизни ничего не держали.
Алсо, это: >вайлдлендс лучше брекпонта >я это выяснил по видосу с ютюбика! Осуждаю.
>>9091449 >Это невозможно. Чем больше ты их убиваешь, тем больше приходит подкреплений. Это никогда не кончится
Это более чем возможно. Просто ты их слишком медленно убиваешь. Возможно на максимальной сложности они будут идти потоком, но я чё-т такого не помню. Тогда просто понизь уровень сложности на один.
>>9091993 > То есть ты То есть, ты очередной долбаёб, который подтягивает свой манямирок под аргументы. Разраб делал кооп-винчик, рекламировал как кооп-винчик, у него в итоге и получился кооп-винчик с одиночным режимом по остаточному принципу, но у шизла это сугубо одиночная игра, просто потому что он так примерно чувствует. Поэтому, я с шизами в обсуждениях не участвую, пока они галопередольчика не бахнут.
>>9080075 (OP) Единственное, что мне не нравится в Wildlands, это, например, когда ты заходишь на базу, ставишь С4, выходишь оттуда так, чтобы тебя никто не видел. ложишься в 200 метрах от базы в кустах, взрываешь C4 и... Вся база мгновенно знает, где вы находитесь.
>>9091927 >>вайлдлендс лучше брекпонта >>я это выяснил по видосу с ютюбика! не по ютубу, по вечерам бп начал играть, а вл как то забросил давно, так вот играю бп и вроде радуюсь новым анимациям, а потом вот эти косяки с кобурой а бег в хабе ну блин это же все видят, не только я, такой всратый бег, у меня бабы на физре так всрато не бегали, помню на релизе дропнул как только туда дошел, думал поправят а там все также
>>9092183 Там напарники прямым текстом говорят, что "этот взрыв привлёк их внимание" т.е. Тебя начинают искать, но о твоём положении никто не знает. Видимо ты в какую-то недоработанную версию играл
>>9092181 > 200 - 300 часов. >Чел, то, что разраб насрал идентично натуральной игровой активностью в виде вопросиков на карту не делают их обязательной активностью. Всё, шизоид, пока таблетки с пруфами не примешь, я тебе юшек не подкидываю.
В вайдлансе боты недостаточно умны, чтобы изображать тупых.
Ситуация - нужно штурмовать базу. Ставишь С4 на одной стороне и взрываешь её с другой. Ожидание - боты стянулись к месту взрыва разбираться что к чему. Реальность - боты начинают ехидно крутиться вокруг места твоей нычки, заглядывать под дверь и спрашивать, что ты там делаешь.
Ситуация - аванпост в состояние шухера, пацаны окопались, палят в твою последнюю позицию. Пока они туда палят, обходишь их сбоку и видишь оторвавшуюся от стада овечку. Делаешь в бойца выстрел с глушителем. Ожидание - никто ничего не прочухал, стадо прорежено. Реальность - вся база моментально переключается с твоей предыдущей позиции на ту, где тобой был сделан выстрел за три пизды километров.
>>9093253 >Делаешь в бойца выстрел с глушителем. Ты думаешь выстрел из крупнокалиберной винтовки с глушаком ваще бесшумный? И что пуля летит без звука? Это все пиздец как заметно, тем более если вся база на стреме.
>>9093253 >видишь оторвавшуюся от стада овечку И что никто не слышит как пуля пробивает тело и как оно падает, дребезжа всем обвесом, и что нельзя определить направление откуда стреляли? Ты слишком доебываешься, в целом это все довольно логично, хотя и не идеально само собой. А мгс твой унылая гриндилка копипастных аванпостов, лол никогда не думал что такое можно сказать про что-то в большей степени, кроме юбивинчиков.
>>9093737 >когда они рассыпались и заняли позицию, а не шароебились Я и говорю ты уже доебываешься, про твой мгс точно так же овер дохуя шебмов, где ии тупит еще больше.
>>9091481 Так это же классика юбисофта - хуевый звук, омерзительное управление машинками, отсутствие физики. Там у них на звуке всегда один бездарь сидит, которого в детстве в уши выебли.
Проблема в том, что игра рассыпается в собою же созданных игровых условностях. В состояние покоя выстрел из крупнокалиберного 5.45 12 ака боты не слышат уже с расстояния 10 метров. Зато в состоянии полуагра выстрел за 100 метров из этого же ака заставляет буквально всю базу развернуться на "звук" выстрела.
>>9093768 Идеального ИИ не существует - факт. Но есть градации и я говорю - в гост реконе ИИ даже не пытается изображать тупых болванчиков. Он просто сломан.
>>9095020 оказуалили после вайлдлендса этож читерство становиться полностью невидмимым просто нырнув в грязь, ирл так не сработает, не возможно вот так быстро заляпаться и слится с землей
>>9095539 в дивижке клевый ии, правда без стелса, но само поведение мобов прикольное, реально флангуют, прячуться когда надо, гренками забрасывают нет такого что сел у двери и все к тебе по одному набегают в нее
>>9095557 >Солдаты развернулись на вспышку дыма выхлопных газов из глушителя винтовки за пятью стенами в подвале. Бля, я б тебе по жопе надавал за такой деф любимой игрушки.
В дивизионах тупо скрипт - моб будет сидеть в укрытии пока ты на него смотришь. Сам не усидишь в укрытии потому что часть мобов будет рашить и просто затанкуют телом твои пули и завалят. И вообще там читов у мобов дохуя. Гопник с узи держа его одной рукой как ганста захуярит игрока со ста метров. Это в открытом мире. В "данжах" мобы падают с неба на арены без выхода и там просто нет углов что бы поджидать врагов по одному.
ну для начала моб не должен знать что ты на него смотришь если сам не высовывается дальше мобы должны боятся бежать прямо на пули, ловя эти пули ебалом и если уж они так делают то не должны так легко танчить
И ваще они не обегают с флангов. Рашеры тупо бегут прямо на тебя. Кемперы сидят в укрытие и переползают в другое если не могут стрелять из текущего. Два скрипта вот и весь ии. Встретишь банду на улице и легко её кончишь независимо от наличия элиты. На арене соло игрока без контроля раздавят обычным мясом. Тупо набегут и захуярят в упор.
>>9095657 В дикоземлях и брекпонте да бегут по кратчайшему пути к игроку, убиваешь одного на его место подбегает другой, просто держишь прицел в проеме двери и всю базу убиваешь по одному
>>9100243 >В дикоземлях >и всю базу убиваешь по одному
Ну, это не так. Точнее может быть такое на самом самом лёгком уровне, но обычно это не так. На базах по несколько выходов, и если ты в открытом поле, боты стабильно стараются тебя обойти и зайти во фланг.
В одну дверь действительно можно поймать двух -трёх ботов, но точно не всю базу.
Если, конечно не дрочить с напал, убил двух - трёх, убежал, переждал тревогу, вернулся, повторил. и так до победного. Тогда действительно, наверно можно и всю базу, но это так себе игра.
>>9108187 Покупал вайлдлендс на рутрекере, поверь это параша еще та, бессмысленный симулятор зачистки одинаковых вышек без какого-либо смысла и награды.
>>9108250 Добавлю что в целом омжно сравнить со вторым фаркраем по абсурдности, если бы во втором фаркрае не было заданий а только блокпосты с неграми.
>>9092257 Так я тоже играю в пиратку. В пиратках никогда ничего не урезают, Максимум старая версия могла бы быть в которой что-то недоработано, но это вряд ли с учётом того, сколько игре уже лет
>>9108250 А нахуя ты чистил вышки за которые не дают награды? Ты совсем тупой? Там на карте чётко обозначены места за которые дают награды, а есть полно всяких вражеских баз на которых только враги и больше нечего. Короче сам себе игру испортил и ещё на что-то жалуется
>>9108418 >Максимум старая версия Зис. Тащем то на брейк до сих пор патчи выходят, с землями могло быть так же, и судя по херне, которую вы здесь пишите и которой нет на лицензии, то вы реально в урезанную версию играете.
>>9108427 Так какие награды-то, шиз? +100 очков для прокачки или очередная всратая пушка, которая ничем не отличается от остальных? Тебе со старта вываливают кучу пушек и они все одинаковые нахуй, только скинчик меняется.
Ну нет, дикоземли пираты выпускали дважды - первую версию с багофиксами, и вторую - спустя пару лет после релиза первой. Во второй вроде убрали миссии с хищником, но добавили с трёхглазым ночным пидором.
Никаких ломающих игру багов не было ни в первой, ни во второй.
>>9108550 >очередная всратая пушка, которая ничем не отличается от остальных?
Стволы в дикоземлях очень хорошо отличаются друг от друга как дистанцией буллетдропа, так и разбросом, не говоря уж о скорострельности и дамаге.
Вот что-что, а стволы с точки зрения игромеха сделаны хорошо. Не все стволы ценны - есть действительно много "дублей" среди середнячков, но ценные стволы есть смысл получать.
>>9109039 Да он скорее всего имел в виду, что нам в начале наваливают кучу нормального современного оружия, а потом из ящиков мы лутаем какой-нибудь древний "МП-40", что ощущается скорее как какой-то прикол чем награда
Он скорее всего вообще ничего не имел в виду, потому что в игру-то толком не играл.
>нам в начале наваливают кучу нормального современного оружия
Это уже после нескольких лет разработки они изменили умолчания, так как большинство игроков уже не играли в первый раз, а перепроходили компанию. На релизе и где-то год с после игра начинались с условной "мосинкой" (не помню точно модели - но все начального уровня). Даже мп5 был "трофейным" - надо было открывать через миссию, как и м-16 и даже обычный калаш.
Спасало ситуацию оружие с боссов, я одно время бегал с ним, пока не открыл тот же ствол на миссии более высокой сложности и в другом краю карты.
Ну и даже потом, когда они стали вываливать на старте кучу пушек, самые вкусные всё равно трофейные.
>>9092257 > пейратки урезанные играют >>9108446 > в урезанную версию играете Да-да, вот эти вот всем известные пиратки в которых ИИ играет на уровне пятилетнего, а на лицензии Каспарова переигрывает 3 из 3. Нет, это манямирок какой-то невероятный. ИИ был недошен как не релизе, так и сейчас точно такой же, я заходил недавно проверял.
>>9109164 >На релизе и где-то год с после игра начинались с условной "мосинкой" Бля, может это твоя первая игра была и у тебя детские фолс-воспоминания из-за еще несформировавшегося мозга? Причем буквально, тут даже негативного подтекста нет, детское восприятие действительно искажает объективную реальность.
Это же проверяется элементарно - вот видео 2017 года, релизный билд игры на PS4 - чувак моментально начинает с P416 в руках и МП5 на боку. Какие мосинки о чем ты вообще? Ей богу, как будто описываете не игру, а ваши фантазии по ней.
"Совсем" нет, но игру держали на плаву года три, если не четыре точно. За четыре года иногда новые тайтлы выпускают.
>>9109988 >Чувак моментально начинает с P416 в руках
Ну и чем тебе P416 не условная мосинка? Топовые стволы в игре - MK-14, ASR, M4A1. Я так по началу первую треть игры вообще проходил с His AK47 или Her AK47 - уже не помню даже, чей именно.
Да ёб твою мать, не заходил две недели в /v/, а тут такой тред.
Вот вы мне скажите: мне в реквест-треде посоветовали вашу аутильню. Я просил, если коротко, чего-то похожего на сталкач (аномалию) / синглплеерный тарков, но без жуткого дрочильного микроменеджмента каждой гайки в кармане. Мне правильно посоветовали или лучше попробовать что-то другое?
>>9110910 >Мне правильно посоветовали или лучше попробовать что-то другое?
Смотря, чего именно ты хочешь. Если именно побродить бомжарой по кустам, вдумчиво потрогать траву и посмотреть на костёр 24х7 - то не очень. Тут иногда нарики на машинах разъезжают, могут хлопнуть ненароком.
Но вот если хочется беззаботного мочилова, с перерывами на виды природы и закаторассветы, а вместо костра - горящие машины (а иногда и самолёты), то наша аутильня - самое то.
Тогда ещё вопрос: велика ли разница между вл и бп, если мне пока чисто попробовать? И если лучше сразу бп - где его проще всего взять, будучи в РФ? Я немного небогатый парень и так до сих пор и не осваивал всякие там хитрые методы оплаты с нашими/ненашими картами-счетами-аккаунтами. Или спирачено всё уже давно?
>>9110910 > чего-то похожего на сталкач (аномалию) / синглплеерный тарков Вообще мимо. "Менеджмент инвентаря" это совсем другой жанр. Тот же недавно вышедший The Forever Winter подходит под твой реквест.
А это скорее MGS5, только без кодзимовской шизы и умного ИИ, про чистый тактикул и милитари фэшн.
>>9111206 Я вот тоже в последнее время склоняюсь к такой мысли. Но к сожалению нпс-напарники тупо не могут всего того, что можешь ты. Они не умеют даже бросать гранаты не говоря уже о расстановке мин. Они не умеют водить транспорт и им даже нельзя выбирать оружие и экипировку. Да и не хватает тактических возможностей: им даже нельзя банально приказать оставаться в машине за турелью пока ты будешь находится где-то вне транспорта не говорят уже о том, что приказы можно отдавать только всем сразу, а не каждому по отдельности. В общем могли бы доработать их ИИ и возможности командования, но спасибо на том, что хотя бы таких сделали, а то обычно в играх с упором на кооператив могут сделать и хуже
>>9121245 Огласите весь список. На нехусе нихуя нет, из геймплейных там один спартан мод, но там по сути кроме увеличения шума выстрелов и что тебя моментально палят никаких изменений. Если честно, вообще хз как с ним базу зачистить, не спалившись, придется с одним пистолетом шкериться всю дорогу, очень интересно нет
>>9121296 Еще вид от первого лица есть, но он кривоват, и если честно на любителя так играть, но для разнообразия можно попробовать. Я и так играю на максималке без интерфейса и меток, а от первого ваще нихуя не видно и непонятно откуда стреляют, прямо как ирл, сложна короче.
>>9121296 Вагоны косметики охуенной, мод на перевешивание пушек со спины на бедро и пузо (правда с большими пушками смотрится всрато и клипает), моды на звуки выстрелов и вырезание звуков попаданий в тело/голову специальных под хитмаркеры, есть даже мод который весь контент платный анлокает, мод чтобы не прилипать к укрытиям, не зумить от третьего лица камеру в прицеливании/во время спринта, жирные лучи лазеров и т.д. и т.п.
>>9121296 >>9121245 ну хз кроме мода на отключение авторазворота в сторону камеры нету ничего ребалансы не нужны, шмота итак хватает вот были бы скриптовые моды как на гта5 но никто из юбимразей скриптхук хер когда сделает а так бы учитывая что движок из асасинов паркур можно было завести или милибоевку на ножах
>>9121492 как то всрато их использовать, тулкиты какие то без известных исходников ставить, в них вирусы ведь? что то распаковывать почему не сделать чтоб папку mods создал туда кинул и мод работает, тупо сделали
>>9112974 Кстати что думаете про сюжетку Wildlands? Ощущение что на коленке сделали, я почему-то жоско кринжевал с этих заставок, в какой-то момент начал их скипать Как-то даже норм игралось без них
>>9121854 >Кстати что думаете про сюжетку Wildlands?
Очень редкий случай, когда сюжеты впопенворлде сделаны ПРАВИЛЬНО. К финалу можно пройти коротким путём, но варианты путей практически бесконечны - 4 предфинальных босса, которые выбиваются через произвольные квесты нижних боссов, которых ПРОСТО ДОФИГА.
При этом, никто не гонит с таймером, и можно просто лениво чистить всю карту вилкой, что лично я с удовольствием сделал дважды. Плюс внесюжетные побочки - миссии повстанцев.
При этом каждая сраная миссия с каждым боссом содержит свой плот, своих персонажей, требует своих условий прохождения и прочее. Не говоря уже о своей уникальной локации.
В общем, хорошо, годно сделали. Сюжетных квестов уровня собери три ануса практически нет.
>я почему-то жоско кринжевал с этих заставок,
Заставки охуенчик если заходит сеттинг латиноамриканского наркотрафика - всякие Tropa de Elite и прочие Narcos. Просматривал все. Может, в русской озвучке где чего подзасрали, но в оригинале всё просто заебок. Как раз охуенные "брифинги" - вставочки закадрового рассказчика с короткими документальными видосами. Буквально "досье из штирлица" в современном формате. Прям идеальная доза нарратива / "киношности", чтобы держать интерес к сеттингу.
Очень давно такого не припомню с ходу, чтобы видеоролики так аккуратно ложились. Разве что в каком-нибудь Red Alert.
>>9122288 >Очень давно такого не припомню с ходу, чтобы видеоролики так аккуратно ложились. Двачаю, я даже скриншотил брифинги, особенно зашёл про золотую молодёжь
>>9122288 В Вайлендсе есть голос ГГ-тяночки-оператора с испанским акцентом, охуенно сделан, как за Васкез из Чужих 2 играешь, сыпет спецназерской терминологией и матерится на испанском, охуенно. В русике конечно весь колорит проебан почти как всегда
Плюс вообще подача сюжета более взрослая, чем в БП, где типичные освободители. Помню миссию где нужно было извлечь предательницу-ученую, которую заставили на картель работать. Она мало того что в процессе пулю поймала, так еще при этом и хуесосили всю дорогу и мало что пинками не подгоняли.
>>9122372 Да, после того как жопы контрагентов картеля привозишь к Боумен, всегда смехуёчки.
Мне вот вспомнился торч которого заставили унюхаться кокоином. Студентик-химик которого красиво берут на понт. При правильной концовке она ёбает Фантазеру прямо в голову без разговоров, такая вся из себя расчётливая сука, и тут на тебе, поддаётся эмоциям и всё. Пизда-компот.
При этом в сиквеле она тоже хороша, прям сыпет базой и всё ещё расчётливая сука, ну и как без отсылок на дикую землю. Если бы в конквесте большая часть антогонистов не выглядела как одетая в балансиагу шушара с протекающей головой то вообще было бы ахуенно.
В мэйн стори БП не хватает этой пизды с яйцами которая более комплексно расставляет приоритеты и максимально хладнокровна. Все основные персонажи в том числе и ГГ. Наш соевый паладин как будто в ммо рвёт нарратив и скачет помогать бабке с, вниманием ВЫРУБКОЙ ЛЕСОВ, признанием в любви, сбором шмоток деда по лагерям, убрать ШУМ который мешает спать. Я напомню что у нас ЧВК захватила производственные мощности местного ит-демиурга и штампует дронов для того что бы перекроить МИРОВОЙ ПОРЯДОК. Местное населений согнуто в бараний рог. Связи с штабом нет. Ты в полной изоляции от внешнего мира кинутый через хуй бывшими бразами по ганрайфл тусуешь на правах шнырь курьера с хипстерами и фермерами под лейтмотив "вместе мы сила". Да ну нахуй.
>>9122384 В брейк конечно уже просочилась соевая залупа, но ради справедливости ее все-таки не так много, это буквально несколько коротеньких сайд квестов, а 99% сюжета вполне аутично, хотя он конечно и послабее, чем в землях.
>>9122372 Там разве можно выбирать голос гг? Я не нашёл такого пункта. Мне казалось, что там всего два голоса: женский и мужской, короче зависит от пола персонажа. Или ты говорил конкретно про смену языка озвучки?
Обнаружил, что в этой игре можно менять не только свою внешность, но и внешность своих ИИ-напарников, им даже можно менять пол из-за чего меняется из озвучка. Короче можно создать свой отряд боевых тянок