Первый фоллач устарел. Для своих лет она была шикарной игрой, но она чертовски устарела. Да, я зумер. Да, я играл прежде в Fallout New Vegas, которую делали те же разрабы оригинала. Но первая часть устарела не потому что это типа изометрия и там бои пошаговые. Нет. Я сам угораю по третьей Балдуре и Панцуфайндерам. А беда в том, что все бои тут крайне легкие. Нажимаешь на пару кнопок, и враг уничтожен. Даже тактическая составляющая сделана на уровне детсада. Бляха муха, прям как будто играю в недоjrpg 90-ых.
Ну да, сперва может показаться, что ролевая система в Фоллауте сложная. Но немного иазобравшись ты уже понимаешь, что с хорошим Интеллектом ты чуть ли не бог. Можешь все выучить и получать больше опыта. А все остальные можно вкладывать в ловкость и выносливость.
Сюжет? Да он весьма простой и особой там философии не имеет. Сюжету первого фоллача совсем далеко до Нью Вегаса. А сюжетец в первушке совсем примитивный, что пиздец.
Графика? Пф-ф, зачем мне судить визуал игры конца 90-ых?
Кароч, современные изометрические CRPG гораздо лучше.
>>9124339 (OP) >Для своих лет она была шикарной игрой Не была, изометрические фоллачи были неплохими середнечками, которые окупились, но каких-то сверхприбылей и огромной фанбазы не принесли
>но она чертовски устарела
Ну нихуя, игра старше 27% живущего на данный момент человечества. Вот это открытие, что она устарела
>Да, я играл прежде в Fallout New Vegas, которую делали те же разрабы оригинала. Никакие разрабы оригинала не делали Нью-Вегас, я не знаю, откуда эта байка пошла. Единственный, кто из Блек Айл работал над кекасом - это один ноунейм кодер, писавший код для двушки и, опосредованно, Авелонний со своими длс. Все остальные 99,9% человек к фолачу никакого отношения не имели
>>9124339 (OP) Устарел, не особо, но издержки DOS интерфейсов ощутимы. Играется он нелегко если не привык. В сравнении, более поздний Арканум имел более продуманный и эргономичный интерфейс.
>>9125117 Я сам скипнул трешку и последующие части просто потому что мне не зашло. Вангую полно олдов, которым так же не понравилось видение тодда. В трешке просто плохо все и блевотный зеленый фильтр и уебищное двигло с уродливыми персонажами и анимациями. Уебищные локации, уебищные враги, уебищная музыка. Когда я играл впервые две части я себе представлял что-то типа кенши где в любой момент можно переключиться на иззаплечную камеру. Представлял ахуенную пустыню с барханами и разьебаные дороги на которых можно рассекать на хайвмене. Бесконечные активности вроде корованов и рендомные эвенты как в первых двух частях. Единственное что норм в тоддачах это стрельба и то с условностями в виде парашного оружия и таких же парашных звуков стрельбы. К слову был у меня кореш один, который без ума был от тесачей, но двуха ему не сказать что особо зашла. Зато трешку он полюбил пиздец и дифирамбы пел натурально. Вот тогда я и понял что тоддачи делались с упором на аудиторию тесачей, а популярность их только росла с каждой частью. Первые две части это нишевые игры для любителей той самой изометрии и смена жанра с тоддовским видением это и не фоллаут вовсе, а продукт игросодержащий. Рескин тесачей в другом сеттинге ака обливион с пушками. Вы только вдумайтесь четвертую часть высрали в которой до сих пор нет средств передвижения. Зато домики строй и радуйся гой. Беседкодрон скажет "ОЙ БЛЯ А НАХУЯ ТЕБЕ ЭТА МАШИНА ДОДИК ТЫ В ИГРУ ТО ПОИГРАЙ ОНА ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ!". Так вот именно что твоя личная тачка это был тот самый фансервис для любителей всех постапок серий популярных на тот момент и без этого куска тоддовысеры так и остались неполноценными.
>>9124339 (OP) Ещё один неосилятор, хотя бы в Fixed Edition играл? Да, это простая и маленькая crpg, но лучше нет, только Fallout 2. Ни арканач, ни тиранния все они похуже, сеттингом как минимум, да и визуалом с музыкой.
>>9125202 Самый рофл кстати в том, что транспорт васьки таки присрали, правда к вегасу, есть один васян из страны хрюкающих квадроебов, достаточно хорошо реализовал мафынки для убогонького говномода frontier. Кокой никокой но физон, подвеска там, хуе-мое. Говорят он словил анальный баттхерт жопы, когда другой васян выдрал транспорт из фронтира сделав стандалон мод и выложил его на нексус.
>>9124339 (OP) >Первый фоллач устарел Безусловно. >Для своих лет она была шикарной игрой Не очень. >Да, я зумер Ну сейм. Я даже подробное обоснование хуевости первого фолача постил на этой доске. Почти что анализ даже. >не потому что это типа изометрия и там бои пошаговые А почему бы и нет? Пошаг -- говно для дебилов. >Даже тактическая составляющая сделана на уровне детсада Вообще, там вся тактика основывается на абузе хуевого ии врагов и напарников. >Ну да, сперва может показаться, что ролевая система в Фоллауте сложная В тоддачах неиронично сложнее. Особенно в четверке. >А все остальные можно вкладывать в ловкость и выносливость. Дык там вообще баланса нет. А это убивает отыгрыш. >Да он весьма простой Нет там сюжета. Нет персонажей. >А сюжетец в первушке совсем примитивный, что пиздец Дык в Вегасе тоже не особо интересный сюжет. В четверке попытались завести хорошую историю, но игорьки не выкупили. Причем практически такой же сюжет в вегасе восприняли положительно, хотя он объективно хуже. >Графика? Скорее дизайн локаций. В первухе очень мало интересных или уникальных мест.
Итак, пришло время развернутого комментария по поводу первого фолача. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Сразу скажу, что речь идет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про первую часть В ОРИГИНАЛЬНОМ ЕЕ ВИДЕ. Я ничего не знаю про двойку, она никак не влияет на качества первой части. Все сказанное ниже основывается, само собой, на моем опыте прохождения игры КОНКРЕТНЫМ БИЛДОМ, т.к. я не собираюсь устраивать второй забег за другого персонажа. Будем обсуждать игру в порядке ее прохождения, попутно затрагивая разные ее стороны. Начинается все с довольно аутентичного интро-ролика, где играет главная лицензированная тема игры (она встречается всего два раза за прохождение, что я считаю огромным упущением со стороны разработчиков), а так же преподносится экспозиция путем ставшего классическим для серии закадрового голоса. Все катсцены в игре отлично поставлены и выполняют свою изначальную цель на все 100%. Экран создания персонажа открывает нам местную ролевую систему SPECIAL, позволяющую в теории создавать довольно необычных персонажей. Распределение спешела влияет прямым образом на последующую игру. Но, стоит понимать, что в рамках этой системы существуют неправильные варианты персонажей. Игра плохо переваривает что-то не очень усредненное-стрелковое, прохождение нетривиальными билдам тут, конечно, возможно, но является попыткой скорее бороться с системой игры, нежели получать положительный опыт от геймплея. Оптимальным является усредненный билд с повышенной ловкостью и интеллектом, а так же упором на дальнобойное оружие. Тем не менее это система вполне себе работает и даже добавляет особого шарма игре, создавая вот эти уже откровенно заебавшие билды с 1 интеллекта. С ходу отыграть любого персонажа не выйдет. Сам геймплей стартует в пещере перед входом в убежище, где игра предлагает опробовать боевку на крысах (самый раздражающий противник в игре). И все не так уж просто с местной боевой системой, как кажется на первый взгляд. Сперва стоит сказать, что пошаговая боевка по умолчанию сосет, а вдвойне сосет примитивная пошаговая боевка, построенная на бросках кубика. В Фоллауте мы имеем сочетание двух наиболее отстойных черт боевых систем игр тех лет, что просто никак не позволяет назвать бои в этом проекте хотя бы средними. На шансы всех действий в бою влияет прокачка навыков, но вы никогда не будете полностью защищены от риска выбить 18 карат невезения, ведь игра является нечестной с самого начала. От скилла и действий игрока зависит очень мало, но все же некоторые возможности для реализации своего тактического гения тут имеются. Так, в игре присутствуют элементы тактики, особенно ярко проявляющиеся в боях с несколькими противниками/союзниками. Враги и союзники могут промахиваться по изначальной цели, подставляя нпц или игорька под линию своего огоня. Например, сборища мутантов в энкаунтерах перед Марипозой часто состоят из нескольких милишников и одного или пары супермутантов с тяжелым оружием, за первых ход в плотную к вам подходит сразу вся группа милишников, подставляясь под очередь минигана или ракету члена собственного отряда. Ваши союзники тоже могут промахиваться и наносить урон своим. Некоторое оружие имеет альтернативный вид огня, как тот же ПП, что может наносить огромный урон при атаках очередями на близком расстоянии. Использование этого режима стрельбы заставляет игрока выманивать врагов в узкие пространства, ну там всякие дверные проемы, как правило. В игре технически можно осуществлять тактическое отступление или заходить в укрытие, но это имеет смысл делать только персонажем с большим количеством поинтов стамины, к тому же далеко не во всех ситуациях в принципе есть возможность где-то скрыться. Враги тут крайне тупые, конечно, но все же могут примитивно убегать от вас или преследовать игрока, что делает попытки укрываться от них еще менее эффективными. Против разных противников эффективно использовать различные типы оружия. Та же импульсная граната практически полностью нивелирует угрозу от роботизированных врагов, но это буквально единственный стоящий пример реализации этой механики, замеченный мною за все прохождение. Осколочные и плазменные гранаты оказались не очень полезными уже в мидгейме, а в паре с ебаными напарниками использовать взрывчатку вообще невозможно без непреднамеренного убийства последних. К теме спутников, в этой игоре их практически никак нельзя контролировать: в диалоговом окне возможно выбрать дистанцию ведения боя (ни на что практически не влияет), напарники могут брать и использовать некоторые (не все) виды вооружения от игрока, однако в остальном эти болванчики действуют совершенно хаотично. С собакой вообще невозможно взаимодействовать, Катя тебя никогда не слушает и стабильно бежит ковырять ножом противника любого типа, будь то крыса или робомозг. Самого вооружения в игре, на удивление, довольно много, но реальных различий между пушками минимум. Пара из них имеют альтернативный тип огня, но большинство представляет собой тупо рескины с другими статами, которые все равно не так сильно влияют на непосредственно геймплей. Разрабы пытались добавить уникальности стволам через анимации гибели персонажей, получилось действительно неплохо, а в первый раз это даже доставляет некое удовольствие, но не способно компенсировать всю убогость здешнего арсенала. Милишка прям совсем убога и скучна, прохождение оружием ближнего боя является великой душниловкой, но, однако, возможность это сделать присутствует, что нельзя считать минусом. Откровенно мусорное оружие, типо тех же метательных ножей или пневматической винтовки, вообще непонятно зачем добавлено. При схватках с большим количеством противников так же крайне не хватает кнопки пропуска их ходов, приходится смотреть на перемещения каждого болванчика, ожидая собственного хода. Увеличение скорости игры помогает, но оно затрагивает лишь перемещение героев, но не их атаки.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. В игре есть несколько видов брони. Достойной упоминания можно назвать только силовую броню, которую получить достаточно просто (в четверке имбалансность силовухи куда более адекватна, я вижу претензии к доступности силовой брони актуальными скорее для единички, нежели четверки). С ней сложность игры моментально опускается на самое дно, при этом стимула не использовать силовую броню у игрока просто нет. Некоторые виды брони (скорее одежды) влияют на непосредственно геймплей, кожанка и балахон заставляют неписей определенных фракций принимать игрока "за своего", что, конечно, круто и является неоспоримым плюсом. Но вот именно силовая броня -- символ всей серии, тут является жалким рескином с повышенными статами. Ну вот ВООБЩЕ не ощущается как нечто действительно значительное, как в той четверке, где вокруг брони были построены несколько целых механик. Тут тоже есть попытка придать значимости через небольшой квест по ее закалке (многие его могли пропустить в Могильнике), но это откровенно хуйня какая-то. Вариант с получением силовухи через починку уже интереснее, но он бесполезен и все равно является слишком легким путем из-за наличия в игре возможности сейвскамить. Если как-то обобщить опыт взаимодействия с боевкой, то он обладает все же негативным оттенком. Сперва ты действительно пытаешься как-то подыгрывать, пробуешь разное вооружение и тактики, но со временем все скатывается в утомительное прокликивание одних и тех же кнопок с интервалами в несколько секунд без видимого удовольствия от результата. Можно ли как-то улучшить эту боевку, оставив при том ее изначальные очертания и форму? Нет, не думаю, что это действительно возможно. Без управления отрядом и переходом в реальное время (но паузу то никто не отменял) бои в этой игре будут оставаться очень скучным занятием, воспринимающимся скорее как наказание игрока. Прохождением моим билдом, что был создан случайным образом, на средней сложности мне показалось крайне легким. Да, были моменты, где мой персонаж никак не мог победить, как с тем же когтем смерти или бандитами на ферме, но это скорее редкие исключения из правил. Все такие ситуации решаются банальной прокачкой или лучшим шмотом, непосредственно геймплейной сложности в них не наблюдается. В игре нет нормальных боссфайтов, ведь все секции, что можно с большой натяжкой таковыми назвать, состоят банально в относительно продолжительной битве с жирным противником, в процессе которой игроку, о Боже, может понадобиться воспользоваться пару раз стимуляторами или предварительно закинуться наркотой. Вещества в этой игре, кстати, тоже являются имбой по причине своей легкодоступности. Хорошая боевка не строиться на дрочке статов персонажа, она должна основываться на растущем скилле самого игрока И прокачке персонажа. Про остальные аспекты игры напишу чуть позже. Слишком много всего стоит обсуждения.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. В Шейди-Сенд, являющейся первой полноценная локацией для исследования игроком на пустошах, можно ознакомится с диалоговой системой игры. Представляет она собой выбор из 3-4х вариантов. И сразу хочу отметить очень важную деталь, ставшую целым фетишем у фанатов первых двух частей -- реплика "сарказм" из четверки, которая в таком же виде существует в единичке. Не во всех диалогах, как и в четверке. Почти всегда бесполезна, как и в четверке. И состоит исключительно из херовых шуток, как и в четверке. Персонаж иногда с пустого места решает высказать какую-то бредовую фразу, а это бывает достаточно часто, чтобы уже быть излишним и раздражающим. Ну ладно, это ведь всего лишь опция, как и в четверке. Сами диалоги прописаны довольно бедно: на всю игру едва ли наберется хотя бы один действительно осмысленный ДИАЛОГ, хотя относительно интересные МОНОЛОГИ тут присутствуют. Вариативность есть, она действительно влияет на исход большинства квестов -- тут мое почтение, как говорится. Само качество текста (я более-менее оценил как англюсик, так и русскую адаптацию) совершенно ничем не выделяется, из сильных фраз можно выделить только монологи смотрителя, в особенности его коронное: "...you are a hero and you have to leave...". Квест на спасение дочери Арадеша часто приводят в качестве демонстрации вариативности решения геймплейных ситуаций. Освободить заключенных можно множеством способов, зависящих от навыков и способностей героя: кулачный бой с вожаком банды, выкуп пленницы, истребление рейдеров, стелс, использование красноречия в диалоге, а так же стебный вариант с кожанкой и удачей. Можно еще вспомнить прохождение Собора и Создателя. Отдельные навыки, типо науки и взлома довольно часто помогают по сюжету (хотя в той же Марипозе и Соборе можно использовать динамит для подрыва локации), в некоторых ситуациях выгодно применить скрытность и карманные кражи. Так же стоит отметить, что в игре можно убивать всех героев без исключения. Фича простая, но вот в четверке ее нет, хотя НИЧЕГО не маешало беседке просто включить ее в конфиге и настроить провал квестов убитого персонажа. Проблема квестов состоит в недостаточном их количестве, в игре приходится 1-2 больших квеста на целую локацию и примерно 2-3 маленьких, чего просто катастрофически не хватает для нормального погружения и отыгрыша. Некоторые квесты в игре ПОЛОМАНЫ и являются невыполнимыми, что ну никак не допустимо в этой ситуации. Так еще и особенности вашего персонажа запросто могут перечеркнуть возможность прохождения действительно значительного в рамках и без того малого числа квестов. Условный дипломат сможет пройти четвертый уровень свечения разве что на скрытности, но она тоже не у любого персонажа вкачана. Не все квесты в игре прям вариативны, я бы даже сказал, что количество линейного скучного говна имеет чуть ли не перевес. Ну, то есть имеем двоякую ситуацию, когда первый Фолач располагает структурно сложными и интересными заданиями с большой степенью проработанности, но при этом откровенно проваливается в вопросе массовости и среднем уровне качества квестов, при этом позволяя себе баговать в важных местах (как тот же квест Караванов, который не позволяет вернуться на локу). У игрока есть свобода перемещения по пустошам, ограниченная лишь ДЕБИЛЬНЫМИ таймерами. Самым популярным из них является вот этот листочек с отсчетом дней, висящий на пипбое игрока до восстановления водоснабжающей инфраструктуры убежища 13. И это просто рудиментарный элемент, лишь портящий погружение в процесс исследования мира, ведь можно банально заказывать караваны воды, тем самым фактически снимая ограничения. А вот таймер захвата поселений супермутантами -- другое дело. Это говнище совершенно сломано, к тому же игроку даже не сообщается никаким образом о существовании данной механики. Некоторые действия, типо уничтожения Марипозы, почему-то ведут к уменьшению количества времени отсчета. Но это все можно прекратить, если сперва разобраться с Создателем. Вот этот момент действительно не очевиден вот ни разу. Даже сам сюжет сперва подталкивает Выходца из убежища именно к Марипозе, что логично. За всратые таймеры игра действительно заслуживает порицания. Сами разработчики признали ущербность этой идеи. Джанктаун и Хаб были моими ближайшими точками интереса после Шейди-Сендс. И вот в крупных локациях раскрывается еще один недостаток игры -- реализация быстрого перемещения. У нас есть возможность быстро переместить с глобальной карты в отдельные секции локации, но это нельзя делать изнутри. А каждый раз пробегать несколько экранов из старого города к выходу из Хаба мне было откровенно неприятно. Очень не хватает такой мелкой и очевидной вещи. Торговля и экономика в этой игре сломаны. Интерфейс совершенно не приспособлен к мид и хайлевельным торгам, а обильное посыпание игрока дорогостоящим лутом напрочь руинит экономику, убивая вообще любое желание лутаться уже на средних уровнях прокачки. Награды за относительно простые квесты могут достигать тысяч крышек, лута из Свечения (локации БЕЗ ВРАГОВ) хватит на покупку любой вещи в игре, а это буквально бесплатные деньги. Каждый энкаунтер с бандитами приносит по ~1к крышек, да даже банальное воровство предметов из контейнеров на локациях и карманов НПЦ окупает себя слишком быстро. К 9му уровню я уже не испытывал ни малейшей потребности в добыче крышек, у меня никогда не возникало проблемы с нехваткой стимпаков или наркотиков, а так же боеприпасов. Экономика еще сильнее упрощает и без того слишком легкую игру. А давайте поговорим про персонажей и сюжет. Мейнквест представляет собой стереотипную борьбу сперва за выживание, а потом уже и со вселенским злом в лице Создателя и его культа. Глав гад тут прописан ПРОСТО УЖАСНО, его мотивация состоит буквально в шизе на почве мутаций, при этом он не имеет каких-либо особых качеств, а ориджин его скучен до невозможности (раскрывается в диске с Марипозы). Он предпринимает неразумные действия в ходе игры, он не видит элементарных вещей, а финальный диалог вообще представляет собой нелепую попытку вставить в последний момент хоть какую-то вариативность финального боя. Второстепенные истории уже ЗНАЧИТЕЛЬНО интереснее, но все еще откровенно слабы. В игре нормально раскрыта только ОДНА фракция -- БС, остальные же совсем плоские вышли. Выбор в конфликте Джанктауна состоит из зла и добра, то есть отыгрыш тут возможен только в рамках каких-то базовых понятий о моральной ориентации персонажа. Гизмо ненавидят все жители города, представляет он из себя карикатурного мудака, да даже потенциальный напарник напрямую склоняет его убить. Это вам не "серо-коричневая мораль" с выбором из двух зол. Ситуация в Некропопе аналогична, только тут и конфликта толком нет. Подземные гули представляются предпочтительным вариантом для игрока, а вот Сет является очередным чистейшим мудилом, при том без вязких причин на то. И так ведь со всеми второстепенными квестами в игре, в них банально нет внятного конфликта и стоящей идеи. Тут не возникает сложного выбора или каких-то не совсем очевидных моментов. Ты можешь отыгрывать конченого иррационального злодея, можешь быть добряком. А основная проблема состоит в персонажах. Для меня это было самым большим сюрпризом, кстати. Как в СЮЖЕТНОЙ РПГ могут быть ПЛОХИЕ персонажи? А, ну вот вполне себе могут быть, как оказалось. Почти все они бедно прописаны, о многих мы почти ничего не знаем. Интересных персоналий на пустошах будто и вовсе нет. Все они представляют собой не личностей, а архетипы, при том зачастую слишком уж гиперболизированные, как тот же предводитель Гильдии Воров, который ну буквально клоун. И вот насколько же сценарий в играх Беседки на фоне этого выглядит хорошо. Одна только Пайпер лучше всех говорящих голов из первого Фолаута. Ни один персонаж в первой части не достоин сопереживаний или сочувствия, ни один из них не растет как личность в процессе, ни один из них не запоминается. Еще раз отмечу: Я ГОВОРЮ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРО ПЕРВУЮ ЧАСТЬ СЕРИИ.
>>9125202 >Вы только вдумайтесь четвертую часть высрали в которой до сих пор нет средств передвижения Винтокрыл есть, долбаеб. И это ахуенней любого хайвеймена. А в первухе вообще не было транспорта. А еще повесточки в четверке меньше, чем в копродвухе.
>>9125357 >Хорошая боевка не строиться на дрочке статов персонажа, она должна основываться на растущем скилле самого игрока Тогда это будет уже не рпг, а экшн рпг.
>>9125376 Мнение дурачка местного ни на чём не основанного кроме личных впечатлений. В паре мест сравнивает старые фолачи и ну вегас с четверкой. Потому что утенок. С пайпер там и все такое. Хуйня кароч
>>9124339 (OP) >Сюжету первого фоллача совсем далеко до Нью Вегаса Это в котором всё сводится к замесу на дамбе между гопниками, гопниками и гопниками?
>>9125202 >дороги на которых можно рассекать на хайвмене >Бесконечные активности вроде корованов и рендомные эвенты специально для таких долбаебов сделан старфилд иди, катайся на длсишном луноходе по голым полям с рандомным калом
>>9125389 Потому что существование изометрических пошаговых рпг было обусловлено техническими ограничениями. >>9125389 С того, что в црпг буквально однокнопочный (лкм) геймплей. Это примитивный жанр видеоигр, который в будущем эволюционировал в куда более сложный жанр экшен-рпг.
>>9125356 >>9125357 >>9125362 Согласен разве что с претензией к примитивности боевки. Тот же Икс-ком вышел за 6 лет до Фоллаута, и по части тактической составляющей был намного глубже. В Фоллауте же боевка, при оптимальном прохождении, сводится к бездумной стрельбе по глазам/очередями. А все остальная критика, имхо, субъективна. Мне вот вся идея с Институтом кажется намного более вопиюще бредовой, чем мотивы создателя. Типа, в лоре фоллача далеко не настолько развиты технологии, чтобы создавать синтетических андроидов, неотличимых от людей. А то, что у них там копируются пищеварительная и кровеносная система и прочее - это уже вообще полный бред сивой кобылы. Который работает исключительно на принципах магии из ТЕС, перенесенной в сеттинг Фоллаута.
>>9125408 >А то, что у них там копируются пищеварительная и кровеносная система и прочее - это уже вообще полный бред сивой кобылы Откуда инфа? Ник Валентайн не жрет, никто в Акадии не срет.
>>9125410 Течачи сравниваются с фолачом третьим. Ты пиздоглазый и тупой поридж. Говноед тут только ты, и локации пустые тут только у тебя. Потому что окромя своих тоддачей нихуя не знаешь.
>>9125413 Ник Валентайн - синт второго поколения. Третье поколение вроде бы жрет. Или делает вид, что жрет, по крайней мере. Но, даже так, тема с синтами полный бред. Когда играю в тоддаут 4, всегда представляю в голове, что институт просто неудачный пранк от разработчиков, глупая шутка, наподобие перка Дикая пустошь из Вегаса, так проще воспринимать происходящее.
>>9125433 >Третье поколение вроде бы жрет >third generation synths are unrelated to their mechanical counterparts >The skeleton is assembled by giant machines and serves as basis for artificial soft tissues woven on top of it, including analogues for all human components: Brain, lungs, digestive tract, muscles and so on >synths do not require sleep at all to function properly, are completely immune to disease, and do not require the intake of food to function >the child synth Shaun will not age, which means that possibly no synth does В общем тодохейтеры в очередной раз расписались в незнании матчасти. Синты второго поколения не жрут/срут, т.к. они по факту андроиды (роботы) полностью изготовленные из железа. Синты третьего поколения уже являются биороботами, основанными на экспериментах с довоенными генами Шона и ВРЭ. Они буквально живые и созданы по днк людей, так что все человеческое им в биологическом плане не чуждо. Но очевидно, что некоторые модификации в процессе тоже были, так что все потребности сильно редуцировали, а телесные возможности расширили. И скелет у них тоже искусственный, есть пара деталек в мозгу и еще пара мелочей. Синты третьего поколения ровно настолько же каноничны, как Фрэнк Хорриган или супермутанты.
>>9125459 >Синты третьего поколения уже являются биороботами, основанными на экспериментах с довоенными генами Шона и ВРЭ. Они буквально живые и созданы по днк людей, так что все человеческое им в биологическом плане не чуждо. Ну так я и написал выше, что их создали при помощи магии из ТЕС.
>>9125463 Там это все предельно понятно рассказывается сперва через окружение в ходе квестов Верджила, а потом и напрямую словами. >>9125469 Я правильно понимаю, что магия в виде технологии ВРЭ существовала в фолаче с самой первой части игры и является органичной часть лора вселенной, следовательно, идеально вписывается в четверку?
>>9124339 (OP) >Сюжету первого фоллача совсем далеко до Нью Вегаса.
Да уж куда тут ШЫДЕВРУ про дибила, у которого мозг не был задет даже когда пуля насквозь головы прошла. Гениальное решение отправить самую дорогую вещь в пустоши каким-то ебланом без оружия. А еще у нас есть люди, которые просирают деньги в казино, вместо того чтоб что-то купить, потому что это ебаный пост-ап и у тебя постоянно есть нужда в чем-то от лекарств, до патронов. А какой гениальный ход про мужчин в юбках, которые подчиняются педерасту, тупее кротокрыса, который прочитал книжку про гарри поттера цезаря и решил организовать клуб косплейщиков римской империи. Заебись сюжет! Я что-то подобное видел в цирковых выступлениях клоунов - очень напоминает сюжет вегаса, когда я смотрю как эти клованы по арене бегают и падают комично.
>>9125495 Как раз первые две части каноном не являются, ведь про них никто не знает. Фолач создал Тодд. >не канон И это буквально после обоснования каноничности синтов в четверке, луль. Какие же любители блекайла тупые. >нью вегас Так это тот же Тоддач.
>>9125474 >магия в виде технологии ВРЭ Вирус-анаболик vs технология создания искусственных людей, неотличимых от реальных, в мире ретрофутуризма и комичных неповоротливых роботов - немножко разная концентрация примеси фэнтези.
>>9125459 Синты не укладываются в лор ретрофутуризма. Тим Кейн говорил, что в то время фильм терминатор был ебически популярным и сам робот-терминатор был мегакрутым. Поэтому один из разработчиков предложил вставить похожих роботов в фолаут. На что Кейн сказал, что у него у самого стоит от дизайна терминатора , но во вселенной фолаута технология роботостроение не дошла до такого уровня и роботы должны быть как в фильме "запретная планета".
Синты это в разы более совершенная технология и ей не место в мире фолаута.
>>9125502 >Вирус-анаболик vs технология создания искусственных людей Лорно обосновано, что это единственная технология. Даже примитивное окунание во ВРЭ всяких существ создавало абсолютно ебанутые формы жизни. Чуть позже технологию сумели адаптировать ученые из Анклава и создали относительно стабильного Хорригана, адаптировали этот вирус в распыляемый летальный токсин. Схуяли группа лучших умов США за сотни лет не сумела бы эту технологию адаптировать под искусственное выращивание органов? Абсолютно логично в рамках сеттинга. >в мире ретрофутуризма и комичных неповоротливых роботов Ну тогда и супермутаны каноном не являются. Алсо концепт синтов является ярчайшим тропом фантастики США тех лет. >немножко разная концентрация примеси фэнтези Дык ты просто сеттинг не понимаешь. >>9125507 >Почему никто? Продажи. >Без первых двух не было бы и третьего Серию бы просто забыли навсегда. >>9125516 >Синты не укладываются в лор ретрофутуризма Не в лор, а в эстетику. И вписываются отлично. Вся база по андроидам вышла как раз в 50-70.
>>9125530 123 это только продажи в сша на 00 год, пердеж как обычно тыкнул по первой ссылке и не проверил хоть как то инфу, лишь бы серануть. А миллион продаж в 90е с учетом разницы наколеночных бюджетов и распространённости компов, и 10кк в десятых за 3д йобу с анальным маркетингом это пиздец какие разные вещи и неизвестно еще кто больше заработал в итоге.
>>9125501 >Ну да, в бэ был тред про чувака который не задел мозг из дробовика. Неси ссылку и я обоссуи и тебя, и тред
>Люди и сейчас в окопах просирают деньги в казино. Потому что в окопе нет магазинов
>Что не так про галльские войны Цезаря Только поехавший будет копировать даже одежду и называть себя другим именем. Вон наполеонов было полно раньше в дурке - этот твой цезарь такого же уровня примерно.
>Про интеллект ты бы не узнал без копания в ресурсах игры. ЗНАЧИТ НИЩИТОВА РЯЯЯЯЯ!!!!!
>Конечно, ты же работаешь в цирке. Цирке уродов. Да, я там работаю. Да, я такой. Я там директор и меня интересует почему ты прогуливаешь работу - у нас сейчас часть уродов на войну забрали и ты должен работать не 5 а 7 дней в неделю, чтоб подменять их.
>>9125520 >Дык ты просто сеттинг не понимаешь Наверное главный геймдизайнер первого фолача тоже нихуя сеттинг не понимает, потому что обоссал тодда с его синтами
>>9125530 >почему же никто? Дык все владельцы копий уже умерли от старости. >Дьябло не забыли Потому что сиквелы выходят. И даже если они хуевые, то все равно поддерживают популярность серии. >Арканум не забыли Полностью забыт, хотя в свое время не так плохо продался. >Думаю фолачи тоже не забыли бы Без Тодда о них бы даже не узнали.
>>9125536 Синты = супермутанты. Это развитие тех же идей. Даже конфликт подземки по сути своей сводиться к тому же, что было в Брокен-Хиллс. Но конфликт синтов в целом, конечно, гораздо интереснее. >>9125544 >Наверное главный геймдизайнер первого фолача тоже нихуя сеттинг не понимает Это правда. Сеттинг первых двух частей хуже тоддачевского.
>>9125520 Чуть позже технологию сумели адаптировать ученые из Анклава и создали относительно стабильного Хорригана Не создали, обкололи его пукциной вирусом, живого. Так же и мутантов, бывших людей, подвергли воздействию эксперимента. А в тоддауте 4 синтов собирают с нуля, и они типо все живут, у них ВОЛОСЫ растут в прямом эфире синтетические. Если ты не видишь тут абсурдности происходящего, то это ты не понимаешь сеттинга фоллаута.
>>9125547 >Синты = супермутанты Я такой тупости давно не слышал
>Сеттинг первых двух частей хуже тоддачевского. Ну, Гоше Говнякину и 5-б класса, конечно виднее какой лор должен быть. и конечно тоддлер сделал гениальный лор и сюжет. Давай вспомним его.
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры. Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность. Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак. В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>>9125556 >у них ВОЛОСЫ растут в прямом эфире синтетические Это волосы настоящие. У них в целом все настоящее. >Если ты не видишь тут абсурдности происходящего У супермутантов буквально все те же процессы происходят, но в неконтролируемом режиме, т.к. создатель без особых исследований занимался врэ. >>9125560 Отличный сюжет в тройке. Это вам не ебаная единичка с историей уровня дошколят.
>>9125587 >Без первых двух не было бы тоддачей А без тоддачей не было бы твоего любимого вегаса. Без тодда обсидианы высрали аутер ворлд и тогда уже все стало с ними понятно.
>>9125670 Ты тоже иди нахуй, какая изометрия в 2к24 копробро? Совсем ебу дал это тебе не в бочках гоморомансы крутить здесь геймплей еще неотьемлимая часть ИГРЫ.
>>9125787 Это уже от тебя зависит. Если ты тупой еблан без воображения, доя ьебя и тридэ незаметно пройдет. Чистая вкусовщина. Не аргумент. Давай дальше
>>9125790 >Не аргумент. Уж кто бы говорил. Надо было душить кинематограф в зародыше, чтобы фантазёры вроде тебя ещё пуще воображение развивали, макулатурой обкладываясь.
>>9125787 В 3д ты точно так же будешь вынужден додумывать, ебаный дегенерат. Погружение в 3д Фоллачах ломается на первых же шагах по "постядерной пустоши". Игры состоят из условностей, и смена перспективы тебе ничего радикально не изменит. Твое "погружение" это фулл субъективная оценка.
>>9125850 Да я уже подумал и допёр, что изометрический довен от любого упоминания 3д кругом видит беседковских каложуев, и это становится его единственным аргументом - ответить по сути он уже не в состоянии.
Т.е., синты могут жрать, а могут не жрать, у них потребности максимально притуплены. А бабка ученая из Альянса потратила годы, попутно извела кучу подопытных, проводя антигуманные эксперименты с выбиванием показаний и психологическими тестами, вместо того, чтобы просто понаблюдать за жизненными показателями оставленного на пару дней голодать подозреваемого. Ебасос сценаристов тоддаута имаджинейтед?
Получается, что Авеллон своими девочками-призраками и говорящими кротокрысами убил серию. Из-за чего Интерплей оказался на грани разорения, и им пришлось продавать франшизу за копье.
>>9124339 (OP) Да дрисня все части фолачей. Вот база от тех, что вегас делали, и она нассала всей франшизе за щеку. А если бы они еще не скромничали и не прятались как инди студия в тени вегаса, я уверен они бы могли такой шин запилить что свинка со своей бочковой дрисней тихо покакивал в уголочке.
>>9125941 >Вот база от тех, что вегас делали, и она нассала всей франшизе за щеку Буквально одна из худших игр в истории. Справедливо провалилась и была всеми забыта. Внезапно, без мистера Тодда обсидиан обосрались во всем.
>>9125918 Это итоговые продажи. В 1997 - около 150 тысяч, что тоже неплохо, так как там у них бюджет был около одного-двух миллиона долларов и тихая рекламная кампания (которая входила в бюджет) исключительно в профильной прессе. Учитывая, что средняя цена за коробку в 1997 - где-то $55, доход составил почти $9 млн. То есть, прибыль была жирная; и хотя они (Interplay) никогда не говорили, сколько чистыми наварили, но можно судить косвенно: Кейн не так давно на своем канале рассказал, почему свалил из конторы - Фарго тупо кинул его на очень большие деньги (бонусы), которые причитались ему после успеха F1.
>>9125960 >навалили Ключевое слово. Навалили на лопате говорящих когтей смерти, говорящих цветков, скорпиона-шахматиста во франшизу, изначально вдохновлённую Безумным Максом, а не цирком шапито. Итог закономерен.
>>9125587 >Да в гугле первая ссылка "выжил после выстрела из дробовика" тащи текст сюда, потому что в гугле разные случаи а случай с дробовиком на пикабу заблочен из-за 18+ материалов, будем рассматривать конкретный
>>9125883 Я уже подзабыл детали, но вот эту хуйню с Альянсом помню. Тупость в том, что дегенераты ебутся с выявлением синтов через какие-то тесты, когда из этих синтов "деталь синта" достать можно. Блять, просто сканировать им бошки. Или брать анализы крови, кала. Это ведь синты, нахуй, сразу будет видно неладное. >Ебасос сценаристов тоддаута имаджинейтед? Там "мятежные" синты голосовой командой отключаются, и это все равно проблема, что тебя на задание отправляют. Ебасос не представляется визуализации
>>9125587 >И что что нет? Как это меняет суть дела? Ты дибил? Потому что им не на что тратить деньги. - в окопе это фантики.
>Почему поехавший? Одежда как одежда. Потому что цезарями\наполеонами называют себя поехавшие. Потому что юбка - это хуевая одежда, которая не защищает ни от солнца, ни от царапин. Я не говорю уже про броню. Если бы он какого-то доисторического мужика косплеил, то давал бы солдатам шкуры зверей вместо брони?
>Конечно нещитово. Играл бы себе и играл. Никогда и не узнал. НИИИИТ!!!! ТО ШТО ЦЕЗАРЬ ТУПОЙ НИЛЬЗЯ АБСУЖДАТЬ ВИДЬ В ИГРЕ АБ ЭТАМ НИ НАПИСАНА!!!! А ТО ШТО ОН ВЕДЕТ СЕБЯ КАК ШИЗ ЕТА НИ ДАКАЗАТИЛЬСТВА РЯЯЯЯ!!!
>>9125949 Мне лично игра доставила. На самом деле, я получил от неё незабываемые эмоции, которые вряд ли подарит ещё какая-нибудь ещё игра. Где-то на середине игры, меня настолько выбесили заседающие везде сильные и независимые бабы со своими монотонными нравоучениями, что когда я взял в руки огнемёт и устроил огненный апокалипсис на всех мирах до которых смог дотянуться, оставляя за собой только пламенеющие останки местных дегенератов, я испытал невероятный ментальный оргазм. Это на самом деле очень талантливый ход - довести неприязнь к миру до уровня, когда его уничтожение приносит тебе настоящее удовольствие.
>>9126009 Хуя как ты быстро слился, писюн пропуканый. Завтра чтоб в цирке на работе был, а то отдам в поликлинику на опыты - там такие супер мутанты уроды всегда нужны.
>>9126008 Не выйдет. У PoE бюджет хоть и был $4 млн, но в 2013. По нынешним меркам это $5,413,891. То есть, твои Пилларсы недосчитаются полутора миллионов. Хотя, если наймешь бангладешцев за еду, может хватит.
>>9126013 Деньги на карте. Можно перевести родным. Ты тупой?
Юбка отличная одежда для пустыни. Яйца не потеют. Плюс носят наколенники и высокие сапоги. Как раз надевают что есть. Ты только что сам признал аутентичность брони Легиона.
Не рвись так. Это не играет никакой роли У Цезаря опухоль мозга. Можно простить любые странные начинания
>>9126027 >Можно перевести родным. Так играют те, кому похуй на родню
>Юбка отличная одежда для пустыни. Яйца не потеют. Тогда почему народы, которые живут в пустыне не носят юки? Хммм, наверное они просто тупые, а ты такой гений стоишь в белом пальто белой юбке и рассказываешь в чем удобно под палящим солнцем ходить
>У Цезаря опухоль мозга. Можно простить любые странные начинания А, ну ему простительно то, что он тупой потому что опухоль. И командовать людьми тоже умственно-отсталому можно, если у него болячка какая-то, отнеситесь с пониманием.
>>9126062 >Пусть играют. В чем суть претензии? Ты довен блять или что?
>Носят. Просто повязки. Я тебе показал фото, где на людях штаны, конч ты пропизженый. Бушмены бегают как обезьяны, потому что они не знают про одежду - у них цивилизации нет. Они еще босиком ходят, но это не значит что это дохуя удобно, даун ты ебаный!
>Никто не знает про опухоль. Тогда нет никакой причины оправдывать его шизу. Его в дурку сдать нужно.
>>9126079 >Довен тут только ты. Солдаты нкр тоже тратят деньги как хотят. Не все пропивают. Солдатов армия обеспечиваент, а обычные люди нахуя деньги тратят? Или только солдаты играют?
>И что что не знают? Это не меняет сути. Кардинально меняет суть. Если дать им кроссовки, то они будут только в них ходить. Они страдают, потмоу что не знают, что можно лучше.
>Сдай в дурку, хуле. Каждый раз при прохождении так и делаю.
Первый фоллыч как раз и хорош тем, что не засран всяким "калтентом" просто чтоб было, в меру квестов, в меру городов, оружия и брони немного, но зато функциональное и с норм системой прогрессии, враги без накрученных циферок, так что даже не манчкины с гранатами вместо оружия могут пройти. И это офигенно, а зачем больше, вон в фоллыче 2 калтента навалили целые горы, но стало ли интереснее? Поначалу да, а потом нет, потому что нет никакого интереса копаться в разборках бомжей, когда ты в силовой броне анклава, нет интереса вникать в разборки мафии в Рино или вот много вообще тех, кто распутал весь клубок квестов о сфере влияния НКР и ГУ? думаю, что не особо, потому что квесты построены по дебильному, Крыня делал, понимать надо, да и интерес несколько улетучивается, когда приходит осознание, что тут побочки на уровне ДЛЦ из трешковегаса, они максималистично оторваны от общего сюжета и общей движухи. Да и баланс тоже, сколько оружия и брони не накрути, а балом правят криты, они сломаны к чертям, пускаешь очередь с минигана, которая даже не царапает врагов, пускаешь критическую очередь с 10 мм ППшки — десантника разрывает на части, на броню вообще пахую максимально. Взрыв пердачелы, ни ХП, ни броня не защитят тебя от крита, так что бои с анклавом максимально рандомные и однобокие. И я не говорю, что двойка прям кал, но спустя годы по кайфу перепройти именно однушку, но двойка все же тю матч.
>>9126105 Если знать что качать, то имба наступает на 12 уровне, а это не то чтоб много, где-то в ГУ как раз набирается. Или в Рино, если завернуть туда.
>>9126101 Ты сука дибил йобаный начинаешь просто жопой по клавиатуре прыгать. Людям нужно закрывать ноги от солнца в пустыне. если кто-то не закрывает, значит у него нет возможности это сделать. У цезаря нет возможности выдать солдатам штаны? Что это за ебанат-правитель, который блять даже ссаные штаны не может выдать своим воинам? Такой же дегенерат как и ты!
>>9125202 Нормальные там оружия и SFX тоже. Что не так-то? Единственный "плохой" дизайн это драбадан с магазином, да и то настолько уникально вышло что он до сих пор заставляет некоторых людей пытаться понять как он работает, а кто-то уже понял. Или ты думаешь что только изометрические фоллачи отображают некую суть фоллача, несмотря на то что речь идёт о сеттинге в масштабе целого государства? Что-то мне кажется тебе и Ван Бюрен не зашёл бы, исходя из его набросков сюжета. А так Фоллачи не для любителей ТЕСок сделаны только, есть люди которым и то, и другое нравится. И мир в 3д лучше. Изометрия хороша когда она детальна, а на одном тексте в нетекстовой игре хоть и убежишь, но видно будет. Вот если бы фоллачи были бы сделаны на новом движке, с 1:1 детализацией, то это было бы круто, но то что есть, в сравнении с 3д, тянется лишь самой фаллоутностью.
>>9126119 >В юбках лучше. Педик, если бы в юбках было лучше, то в них бы ходили мужчины. Юбка - это хуйня и единственная ее функция - чтоб не было видно, что пизда течет. Да, юбки нужны были в древние времена, чтоб когда месячные по ногам текут, то не было этого видно, потому что в штанах ширинка сразу попитывается кровью блядь. У юбок есть минусы поэтому мужики носили более удобные штаны.
Если нужна свободная одежда, то есть халат или тогда. А чисто юбка - это конкретно одежда под месячные, которая сейчас осталась просто потому, что бабы привыкли за тысячелетия к такой моде. Мужикам от нее толку нет, только такие педики как ты их носят.
>>9126151 За собой и шпаной своей следи, у которых кал через кал, пориджы у него, блядь, никакого осознания среды. Клавиатура не работает, я с экранной пишу, это очень утомляет.
>>9126155 Я не сказал что они недетальные, ровно наоборот. Но сам мир ощущается меньше размерно, из-за того что с одной стороны изометрия редуцирует инвертарность до абстракции, а с другой позволяет широкий взгляд на карту, что усиливает ощущение фундаментальной нехватки чего-то в отличие от 3д с более качественными, хоть и необязательно более функциональным антуражём. В НВ тоже есть это чувство нехватки, но вид от первого лица делает вещи живее.
>>9126201 3шка не одна мегатонна. В них всех есть свой шарм если смотреть объективно. Но что поделать? Делать РПГ игры всегда громоздко, настоящие pnp игры ещё никто не смог заменить. Хорошо есть хоумбёшки и несколько оффициальных рулбуков. И с модами париться не надо.
Я не знаю, нахуя вы какой-то бесполезный спор ведёте. Юбка у легионеров - это буквально кусок тряпки пыль собирать, который пришили к кожанному кушаку. Это не элемент одежды, под бронёй легионеры в туниках ходят, т.е., буквально в мешках из-под картошки, в которых прорези для рук сделали. Для вчерашних племенных бичей это нормальный уровень развития.
>>9126051 Угомонись, тормоз ебаный. Юбки и всевозможные вариации туник это была основа нарядов пару тысячелетий назад, от Египта до Греции. И даже килты на севере. Носили это от строителей до воинов. Не подходит у него юбка для пустыни, гидроцефал, охуеть. У дегенерата ведь это так и работает - пустыня, значит везде одинаковая. Загуглить индейцев Аризоны, конечно, мозгов не хватило (нет там никаких балахонов). Загуглить карту УФ излучения, конечно, мозгов не хватило (у тебя на пике Туареги с погодкой пик 2, разницу чувствуешь?). Загуглить, что такое пыльные бури, конечно, мозгов не хватило. Просто загуглить предназначение пустынных балахонов мозгов не хватило. Мозгов хватило чтобы высраться в интернете на игрушку в фантастической вселенной по какому-то пустяковому моменту, и, блять, ОБОСРАТЬСЯ. Это фантастика. И еще, кстати, знаешь, какой сегодня день? 19 октября - начало истории FNV. И без того не самые экстремальные условия зимой превращаются в +15 градусов.
Истеричная дура давно напрашивалась, чтобы тебе оросили ебало золотыми каплями. Когда тебя уже мать в дурку сдаст? Сколько можно срать на доске?
>>9126133 >Педик, если бы в юбках было лучше, то в них бы ходили мужчины. В них и ходили, пока брюки не вытеснили их. По мнению историков, из-за конной езды и холода. >чтоб когда месячные по ногам текут, то не было этого видно, потому что в штанах ширинка сразу попитывается кровью блядь Ты ебнутый, нахуй. Ты в курсе, бефездаблядь? У тебя солсбери стейк вместо мозгов.
>>9126370 Племена это фантастический сеттинг, введенный во второй части, часть фантастического вымысла. Не нравятся племена - сыпется весь мир. Как и с ядерной войной и ее последствиями, какие представлены в игре, как и с общим ретрофутуристичным сеттингом.
>>9126416 >Я к тому А я думал, что ты про то, что общая идея карикатурной тумбаюмбы на руинах цивилизованного и технологически развитого мира это бред (что таковым и является, отчасти, но как и биомеханический монстер из первой части).
>>9126161 >ещё не назвал килты юбками Поясни за килт, плиз. Я так понял, что это такой плед, чтобы теплее было - типа как толстовку завязать на бедрах. Но они же не носили трусов-штанов под ним - тогда это автоматом переводится в юбки, не?
>>9126452 Шотландцы не любят когда килты называют юбками, килт это килт, вещь практичная, многофункциональная, да ещё и родовые узоры со смыслом. За такое и бьют тоже.
>>9124339 (OP) Она не может устареть т.к она выглядит как комикс. 2д не стареет. А цельный оригинальный сюжет, свободу выбора и действий не могут побить по сей день АААА проекты.
>>9126477 Та про мешки - это я условно. Конечно из не буквально из мешков делают. Просто простейшая туника - это буквально два сшитых между собой куска ткани. Практично и просто
>>9126462 У вас глупый спор. Внешний вид легионеров в игре ограничен, и обусловлен способностями моделеров, ресурсами и временем разработки. Глупо проецировать модельку ингейм легионера на лор и говорить, что они прям ВСЕ где-то нашли одинаковый футбольный инвентарь и поголовно так разодеты. Ну, или мешки для картошки (которых я вот не вижу).
>>9126345 Я тебе дегенерату второй раз говорю, если ты с первого раза не понял "Если нужна свободная одежда, то есть халат или тога". Туники можно было носить в городе, где ты не проводил все время на улице. Если ты живешь в ебаной пустыне или шаришься постоянно где-то с отрядом - твои ноги обгорят к хуям.
>Загуглить индейцев Аризоны Зачем ты сам себя обоссал?
>Загуглить, что такое пыльные бури Заебись в пыльные бури в юбке ходить - песок по ногам царапает и в анус залетает, а бкку как у тотй мерлин монро подбрасывает до подбородка. Как же соснули штаны в песчаную бурю))))
>И без того не самые экстремальные условия зимой превращаются в +15 градусов. Долбоеб, зачем ты себя обоссал? В игре люди говорят что жара такая, что уж лучше была б ядерная зима. Перестань ссать себе в рот, уринозависимый.
>В них и ходили Кто в них блять ходил? пруфы в студию
>Ты ебнутый, нахуй. Ты в курсе, бефездаблядь? У тебя солсбери стейк вместо мозгов. Конч, это блять факт, историю учи. Если ты не согласен - объясни почему быбы носят эту непрактичную хуиту в которой мерзнут ноги и пизду можно простудить, подхватив цистит, а мужчины носили штаны.
>>9125999 В подмосковье вроде чел разворотил себе все ебало там натурально как монстр из халфлайфа с висящими кусками плоти вместо лица. Алсо он еще в сознании был и ревел т.к говорить ему тупо нечем челюсти и языка не было. Вроде откачали и ебало сшили даже.
>>9126324 >Для вчерашних племенных бичей это нормальный уровень развития. Огнестрел - ок Штаны - слишком продвинутые технологии, для бичей. Приходите в следующем веке
>>9126501 >непрактичную хуиту в которой мерзнут ноги и пизду можно простудить Красота и есть цель сей практичности. Рационали на использование любой одежды варьируются, между полами, между задачами, и между доступными ресурсами. >а мужчины носили штаны Штаны не у всех существовали.
>>9126345 Ебать ты тупой. Туники шили потому что это пиздец дешево ты блять майку/футболку сшил веревочкой повязал и все. Заебись если тебе некуда пиздовать и ты чилишь. ну или если ты беден прям пиздец.
>>9126527 >Красота и есть цель сей практичности. В чем красота блять, педик? Просто ебаная шторая с пояся свисает. Ау блять алло! какая нахуй тут красота? Именно так раньше выглядели юбки - до обуви. Юбка по пояс если была где-то то просто показывала волосатые целюлитные ноги. Где красота блять?
>>9126544 >The Highland regiments of the Commonwealth armies entered the Second World War wearing the kilt, but it was rapidly recognized as impractical for modern warfare, and in the first year of the war was officially banned as combat dress. Прочитал.
>>9126502 >разворотил себе все ебало Значит приставил к челюсти и снесло целюсти и нос. Долбоеб не направил в сторону мозга, поэтому мимо и пролетело. В вегасе стреляли не в челюсть а в голову
>>9126577 Дебс, если человек стреляет в голову другому и попадает в челюсть нахуй, то он делает еще один выстрел, чтоб убить наверняка. Если ты докажешь что Бени был слдепой, то я с тобой может соглашусь. Зрячий человек видит куда он блять стреляет.
>>9126574 Я с дядькой одним общался он без глаза и с пластиной в башке. Потом узнал уже у его пассии что он ркн пытался с ружья ебанул себе. Полно таких случаев думаю.
>>9126565 Т.е. вам мало того что надо объяснять факт того что разные периоды и тенденции разные, что они менялись, но ещё и чем одни юбки от других отличаются тоже надо объяснять? Простите, двачер, но каких разговоров об абстрактных вещах вы хотите получить, если вы ведёте себя как обезъяна которая не хочет никого слушать, кроме себя самого? Отвечай на свои вопросы сам, если можешь, и если тебе интересно копаться в истории одеяний. Я энтузиазма не питаю разливаться по древу.
>>9126595 >Дело было ночью Ебаный фонарь сбоку и бени говорит "мохет хани убивают людей не глядя им в лицо, но я не такой" То есть он буквально смотрел на лицо курьера, когда стрелял в него. Людей отлично видно в том освещении + полная луна еще светит.
>>9126598 Ты понимашь разницу между долбоебом который сделал один кривой выстрел и выбросил оружие, и человеком который выстрелил мимо жертвы, но может выстрелить еще раз. Бенни хоть в хуй мог промахнуться, но потом сделал бы второй выстрел чтоб попало в лоб
>>9126624 Ты спросил про килты, ты получил про килты. Штаны носить во влажной местности, коей горная Шотландия является, не удобно, они быстро мокнут и долго сохнут. С килтом наоборот. А воевали тогда по другому, и это с учётом того что огнестрел был уже тогда, правда был ли он в 1700 у Шотландцев я не знаю.
>>9126650 >For battle, it was customary to take off the plaid beforehand and set it aside, the Highland charge being made wearing only the léine croich or war shirt, a knee-length shirt of leather, linen, or canvas, heavily pleated and sometimes quilted as protection. Ладно я прочитал больше одного абзаца. Еще что раскажешь?
>>9126657 >ак штаны так и "юбки" носят покажи на фото где носят
>Цезарь тут ни при чем. Он штаны натягивает в бурю или что?
>Потому что в штанах Солдату НКР в +15 градусов жарко потому что он в штанах, я тебя правильно понял? Они с подогревом или что?
>От египтян до индейцев аризоны Я загуглил индейцев аризоны и вижу штаны. Ты обоссан. Если какой-то доходяга от бедности не мог позволить себе штаны - его его проблемы.
>Я тебе дал ссылку. В той ссылке написано что педерастический шмот был непрактичен. Обтекай.
>Ну и что что фонарь. НУ ХУЙ ЗНАЕТ!!!! ХММММ ДАЖЕ ПАРЕДПОЛОЖИТЬ НЕ МОГУ!!!!! КАК ЖЕ ЭТО МЕНЯЕТ СУТЬ ТВОЕГО ВСПУКА, ЧТО КРУГОМ БЫЛО ТЕМНО??!!!! СЛОЖНЫВЙ ВОПРОС НАХУЙ!!!!
>>9126501 >второй раз говорю Я тебе впервые написал, хуесос. > "Если нужна свободная одежда, то есть халат или тога" Обезумевший дебил, потому что ты сказал? Аргументы где? >тога Тога считалась "Римской "национальный костюм", привилегированный для римских граждан, но для повседневной деятельности большинство римлян предпочитали более повседневную, практичную и удобную одежду; туника в различных формах была основной одеждой для всех классов, как полов, так и большинства профессий. https://en.wikipedia.org/wiki/Clothing_in_ancient_Rome У тебя вообще стыда нет так обсираться в свои штаны? >Если ты живешь в ебаной пустыне или шаришься постоянно где-то с отрядом - твои ноги обгорят к хуям. У тебя вообще 0 познаний о жизни. Ты всю жизнь в комнате просидела, сычина ебаная? Знаешь, что такое загар? Если ты не в Африке на экваторе живешь, то просто загоришь. >Зачем ты сам себя обоссал? Уебище, у тебя же на скриншоте голый торс. >Заебись в пыльные бури в юбке ходить СУКА КАКОЙ ЖЕ ТЫ ТУПОЙ НАХУЙ. Я и имел в виду, что балахоны от пыльных бурь и нужны, которых в Аризоне не то что бы много, которые ограниченно появляются вместе с муссонами на пару месяцев. >Кто в них блять ходил? пруфы в студию От египтян до римлян. Устоявшийся историчный образ, изображается везде, от учебников до реконструкций.
Дальше тебя втаптывать в говно просто некуда. Ты не обременяешь себя надобностью хотя бы минимально не выглядеть как тупой кретин.
>>9126672 >Я загуглил индейцев аризоны и вижу штаны >голые участки тела Ты уже даже суть своего разговора не улавливаешь, почему ты требуешь штаны. Думаю, у тебя неиронично легкая дебильность. Отдельно проиграл с попыток гуглить информацию про индейцев на русском.
>>9126673 >Обезумевший дебил, потому что ты сказал? Аргументы где? В пизде - халат защищает ноги от обгорания на солнце, а твоя ебаня юбка-хуюбка не защищает. Что еще тебе объяснить, поц?
У тебя вообще стыда нет так обсираться в свои штаны? Это те римляне, которые жили в городах и деревнях - если влазишь спор, то читай полность.ю. В городе ты хоть голый мог ъходить если не находился долго на солнце. Солдаты же находятся долго на солнце и обгорают. Плю сухие кусты в пустыне ноги царапать будут. Плюс ноги в юбке быстре становятс грязными от пыли - любое ранение и вероятность получить заражение крови гораздо выше! нет ни одной ебаной причины надевать юбку на войну, говно ты ссаное!
>Знаешь, что такое загар? Ты знаешь что такое кожа обгорела к хуям и даже ходить больно?
>Уебище, у тебя же на скриншоте голый торс. И все равно в штанах - ты снова обоссан.
>Я и имел в виду, что балахоны от пыльных бурь И от солнца тоже
>до реконструкций Это педерасты в кружке по интересам
>>9126690 Набедренные повязки были стандартной одеждой народов средиземноморья (включая микенскую грецию) и ближнего востока в эпоху бронзы. Поэтому смешны и нелепы потуги нордицистов записать ахейцев и даже египтян в нордиды. Они бы там все сдохли от меланомы за два поколения
>>9124339 (OP) >те же разрабы оригинала До сих пор не пойму, как закрепился этот стереотип. Разрабы оригинала ушли после оригинала и основали Тройку, посравшись с Интерплеем. В двушке была другая команда с другим руководством, в которой Авеллоне писал только Рино, а Сойера не было вовсе (он был занят айсвинд дейлами). Они оба работали над Ван Бюреном, но к классике они оба относятся весьма опосредованно. Как и Уркхарт, который именно дизайнерил вторач, а в остальных играх серии, которых касался, был администратором студии, а не разработчиком. >Первый фоллач устарел. Ломающие новости. Первый фоллач технически уже на момент выхода был весьма посредственным (сравни его см балдурачом хотя бы по поддержке цветных спрайтов и разной экипировки), линейным он был всегда, бедным на контент - тоже всегда. Другое дело, что это наконец-то было стопроцентно то, что все хотели от пека-РПГ: хорошо написанное приключение (инб4 тоха залогинься) в интересном мире с контролем над своей прокачкой и без попыток имитировать настольные партии в ДнД с заебавшим менеджментом партии. Плюс великолепный стиль и атмосфера, за которые его до сих пор и любят. Именно поэтому весь жанр с ним до сих пор сравнивают.
>>9126693 Это шорты блять ослина. Спереди какая-то повязка, а под ней шорты
>Не знаю, это специалист по штанам Ну так страдает долбоеб в буру или сидит в палатке пока голожопые солдаты потерпают от того что у них в дупло кило песка надуло
>15 градусов >Жарко Мамашу свою тралить так будешь
>Там написано что юбки практичные Если я скажу принести сюда цитату, то ты опять будешь вертеть своей педиковатой жопой и кричать НИИИТ САМ ЧИТАЙ АЗАЗА))))) нахуй идешь тралер проткнутый
>Много крови. да, да, нос прострелили, много крови, значит дело сделано. заебись просто
>>9126711 >>9126715 межпланетный бедораз, я тебе по факу все расписал - твои юбки это говно. Если от них был толк, их бы мужики носили, но носят только менструальные дырки
>>9126706 Про бушменов я писал више. В лагере легионеры не находятся постоянно - это блять армия которая то там то тут постоянно нападет вообще-то. или они это как ты делают не вставая с дивана.
>>9126675 Ну если сравнивать его с деревенской одеждой то да с плащем как то лучше чем без плаща. Хули тогда легионеры свои юбочки перед боем не сбрасывают?
>>9126720 >До сих пор не пойму, как закрепился этот стереотип. Разрабы оригинала ушли после оригинала и основали Тройку Нужно поименно сравнить. Но, вообще-то, да, двуха ощутимо другая.
Ну ладно, мне вот интересно стало. Данные с wiki: >Art Director 1 Leonard Boyarsky 2 Gary Platner >Lead Programmer 1 Timothy Cain, Chris Jones 2 Jesse Reynolds >Lead Designer 1 Christopher Taylor 2 Matthew J. Norton, Feargus Urquhart >Design/Dialogue 1 Mark O'Green 2 Mark O'Green Да, основные места другие челы. Но в Двухе Кейн все равно был, на вторых ролях.
>>9126748 Потому что не постапокалипсис, долбоёб ты этакий. Скоро будут, не переживай. Тебя первого нарядим в юбочку и заставим "синий платочек" плясать
>>9126740 Так они и не кельты. Они сборная солянка собранная в некоторое подобие крипто-култа, идеологически обработанные Цезарем. Резонно посчитать что их одежда это даже не столько дань римской эстетике, сколько метод поддержания камарадерии и братства. Индоктринируя и ломая всех под себя, Цезарь их уровнял их в страданиях, и закрепил, создав подобие униформы. Вот и всё.
>>9126766 SPECIAL Game System Design - Timothy Cain Original Game Design - Timothy Cain Зачем ты агришься? Нет, я, конечно, не прав - сейчас подробнее нагуглил, что он ушел в начале разработки, но хз, чего ты бахнул.
>>9126788 >SPECIAL Game System Design - Timothy Cain >Original Game Design - Timothy Cain Здесь речь про создателя ролевой системы и дизайн оригинальной игры, которые по очевидным причинам не изменились и не могли. Конечно таким образом Кейн "разрабатывал" Fallout 2. Примерно как Кармак до сих пор разрабатывает Call of Duty.
>>9124339 (OP) Хотел я поиграть в классические фоллычи. Начал со второго почему-то. Нет, вы не подумайте, что я неосилятор какой-то. Изометрия - заебись, даже чем-то нравится старый графон. Пошаговые бои - не пробовал, но похуй. Простыни текста - заебись. НО СУКА БЛЯТЬ МОЖНО ХОТЬ КАК-ТО АНИМАЦИИ ЕБАНЫЕ УБРАТЬ? Я ПРОСТО ХОЧУ, ЧТОБЫ СУНДУКИ МГНОВЕННО ОТКРЫВАЛИСЬ, А НЕ СМОТРЕТЬ КАЖДЫЙ РАЗ ПО ПОЛЧАСА, КАК ОН ЭТО КОПЬЕ СЕБЕ В ЖОПУ УБИРАЕТ Разве я многого прошу? Может есть моды какие-то?
Начал играть в НВ экстендет эдишн. Ну, вроде все норм, нравится что убрали все читерские паки из длс, что лута меньше и он дешёвый (харизма 1), прям так и хотел. Лазаю в Гудспрингсе и Примме пока.
Но у меня проблема. Спринт не тратит очки действия. В итоге я ношусь, как угорелый, что бы крышки на фасттревел не тратить, бегаю между городами, пару стволов торгануть. Гекконы и подрывники провожают меня печальным взглядом. Впрочем вторые уже не провожают, перехуярил всех на дороге, скоро в тюрьму на разборки нагряну. Ух бля.
Как этот баг пофиксить, пацаны?
И ещё вопрос. Я недавно прошел сюжет на ваниле, чисто без побочные и мне как бы основная ветка не интересна. Могу я вообще на Стриме не появляться, все доступно будет?
>>9127511 >Я ПРОСТО ХОЧУ, ЧТОБЫ СУНДУКИ МГНОВЕННО ОТКРЫВАЛИСЬ, А НЕ СМОТРЕТЬ КАЖДЫЙ РАЗ ПО ПОЛЧАСА, КАК ОН ЭТО КОПЬЕ СЕБЕ В ЖОПУ УБИРАЕТ Переключись со слота с оружием на пустую руку и ходи так, пока лутаешься, епт.
>>9127617 Не так. Переключаешься на пустой слот и так ходишь, лутаешь сундуки и прочие контейнеры, без анимации убирания оружия каждый раз. На оружие переключаешься перед боем. Капишь?
>>9127533 задавай этот вопрос своему протыку или васяну или кто он там. фоксу этому ебучему. сейчас эта залупа хоть весит по божески. раньше 27 гиг было. че он туда запихнул я хуйзнает. наверное мамашу свою. сейчас 10 гиг. дрочит свои сборочки туда сюда а вы ковыряетесь в этом говне >>9127617 >>9127628 в сфоле есть опция мгновенного переключения оружия-пустой руки
>>9127753 Погуглил. Лол, бесконечный спринт вне боя, это не баг а фича. Чёт реально васянство. Это ж нелогично, спринт ирл подразумевает, что ты долго не пробежишь, а выдохнешься.
Буду убирать.
В остальном сборка норм, не пизди.
А ещё вопрос, аноны, починка оружия с помощью аналогичного ствола, она в ваниле по умолчанию работает, или надо иметь определенный уровень Ремонта/перк? А то я немного мучаюсь, у меня харизма 1, крышек мало пиздец, лут дешёвый, а все стволы угандошеные.
>>9128188 ебать ты даун,ты же не знаешь что нормально а что нет.тебе что завернули то и жрешь длс читерские вырезал охуеть просто а спринт бесконечный оставил.имаджинировали ебало этого говноеда? имаджинировали ебало курьера спринтера? остальные жрут этот высер и нормально им. я хуею с имбицилов
>>9128283 >>9128296 "что угодно" это вы -два долбоеба- пи́шите. я знаю что пишу и зачем. а вы идете нахуй. вот так то, и ничего вы мне не сделаете. потому что потому ахах
>>9128304 эти поюсы ни на что не влияют. приятные лица это наверное румяные подкоашенные бимбоунитазы прсреди руин, а дождь это вообще пушка. говно какое то.
>>9128316 Дробовик караванщика, с которым тебе на средней сложности другие пушки уже и не нужны, так он ещё и ИЗНОСОСТОЙКИЙ, кожаная броня усиленная. Танк с начала игры.
Вот только с экстендет эдишн, я хоть ощутил себя в пустоши. Ну и харизма нулевая, то есть мне прежде чем идти помощника шерифа освобождать, пришлось походить, найти себе ствол с глушителем, найти патроны и играть осторожнее. Короче нормально стало играть, интересно.
А, ещё понравилось, что HUD можно отключать на i Правда не знаю, может и в ваниле можно было. В итоге маркер с расстоянием убирает, худ отключаешь и пиздушь с полным погружением, изредка поглядывая в карту пип-боя. Лепота.
Алсо, ебала неписей вообще ни разу не бимбо, та же Санни Смайлз куда приятнее просто выглядит, живым человеком, а не картонной дурилкой.