Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen.
По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.
Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:
собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн; признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат; при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen; кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:
с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна; перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»; Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней; постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник. Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.
В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:
выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии; выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны; разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей. Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.
>>9123107 (OP) >Ожидается демо первой главы Squadron 42 Интересно посмотреть на ебальники долбоёбов, которые потратили деньнги на этот кал, под обещания выхода скуфидрона42 в 2014 году. Какой у нас там год на дворе? Ну сейчас хоть демкой на 15 минут полакомятся! Отдельно хочу видеть мамонтов, которые за тысячи долларов покупали даже не корабли в игре, а участки земли на планетах, которых до сих пор нет, спустя 8 лет после покупки.
>>9123139 С одной стороны да, смешно. Но с другой стороны тоже смешно ты говоришь о людях, у которых были свободные деньги, чтобы тратить их на подобное дерьмо. Тут скорее завидовать следует. Но сейчас скажешь, что 300кк наносек.
>>9123107 (OP) >с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна Анриалошизик потом будет рассказывать какой великий движок потеряли
>>9123107 (OP) Страшно такое говорить, но в Старфилде деньги потраченны с большей пользой. Блять, 700 миллионов, это 3-5 полноценных ААА игр можно сделать, а эти даже одну не смогли. Я так понял, они рассчитывали как раз на такую дойку, вечный ранний доступ, свои старконы проводить каждый год и чтобы у игры были сплочены верные хомячки, которые будут регулярно заносить.
>>9123152 >ты говоришь о людях, у которых были свободные деньги, чтобы тратить их на подобное дерьмо. Ну так они ничего не получили в итоге, а деньги потратили. Вспоминается какой-то скуфендярий из сша, который за несколько лет вытщил из своего бизнеса лям баксов и слил их в мобилку на крутки. Этот даун хоть и разорился, но свою доху допамина получил, крутки то реальными были, ящички открывались. А влошившиеся в стар ситизен получили только залупу на воротник. Там за 12 лет со старта разработки, высрали одну зв1здную систему с 3 планетами.
>>9123195 >они рассчитывали как раз на такую дойку Для вечной дойки нужна игра, куда можно заходить и донатить. Они за 12 лет высрали 3 каменных планеты и солнце. Последний раз, когда я заходил туда на открытых выходных, то за час игры: - провалился в текстуры - не смог выбраться из комнаты - увидел щель между стеной и дверью, ведущую в пустоту космоса - NPC упёрся в стену и шёл так - меня убила труба, торчащая из стены - я сел в корабль, полетел в космос, взял на таран другой корабль и оказался внутри него, там и летел секунд 10, как матрёшки
>>9123195 >700 миллионов Ради справедливости это всего несколько высеров типа доса3, сралфилда и киберпука, а здесь беспрецедентный по масштабу ОНЛАЙНОВЫЙ КАРЛ проект с симуляцией всего нахуй, я пару раз запускал на фри неделях и был весьма впечатлен. Во первых графен один из лучших ваще блеадь в индустрии даже для синглов со пицот мульёнов бюжетов, а с учетом ммошности здесь это просто вышка. Во вторых там многое уже круто сделано, есть полноценный фпс на земле и есть охуенный симулятор пиздолетов разного масштаба, все это вместе без загрузок и прочего говна. Не хватает по сути контента и может общего концепта игры, что это вообще такое. А так конечно долго делают и дорого, но на фоне последних синглопустышек с сопоставимыми бюджетами и годами разработок, думаю даже не все так печально, люди не просто так заносят все это время.
>>9123206 >Ну так они ничего не получили в итоге, а деньги потратили. Ты так говоришь, будто это были большие деньги. >но свою доху допамина получил Так и они что-то да получили. 12 лет им показывали картинки и рассказывали сказки. Это считай как онлифанс, только без голых сисек. >>9123195 >Страшно такое говорить, но в Старфилде деньги потраченны с большей пользой. Тут не нужен старфилд для примера. Параллельно облачным побирушкам разрабатывалась Elite Dangerous. С выходом каждого видосика сектанты бегали и кричали, что элитка - говно, а вот у них будет огого какая игра. В результате элита вышла в конце 2014, а эти счастливчики все еще ждут. В 16 в нее завезли посадки на планеты, а счастливчики ждут. В 21 пешие пострелушки, а счастливчики ждут.
>>9123247 Может и есть, я не знаю, но игры то нет, негде ходить в этих нарядах, там единственная станция в игре с 3 коридорами, где игроки в количестве 12 человек появляются и дальше идут брать корабль, а больше и нет ничего.
>>9123107 (OP) >стар ситизен 700 лямов на какой-то кал про стыковку одного корабля с другим? Или там будет охуительная история с охуительным геймплеем? Хз какие долбаебы на это надонатили им.
Потратить на разработку, чтобы в перспективе отбить минимум в два раза больше. Обычно такая схема. Что тут, непонятно. Желание постоянно доить игроков и обещать все больше.
При даже трехста миллионах, можно было здорово вложиться и сделать три-четыре хороших игры, сделать хорошую кассу и получить доверие игроков и инвесторов.
Ну хули, мир меняется, схема сломалась. Деньги частично хоть и пошли на разработку, но конечного результата нет. И судя по всему не будет. Боссы просто съебут на свои острова жить поживать.
>>9123195 >700 миллионов, это 3-5 полноценных ААА игр Нынче бизнес по наебу лохов другой. Вон польские говноделы приблизились к суммам и времени разработки старситизена, но это не помешало им обосраться.
>>9123248 >Не хватает по сути контента и может общего концепта игры, что это вообще такое. Ну т.е. имеется крутая технодемка за 700 лямов. Ты же понимаешь, что это звучит всё ещё очень сомнительно и похоже на скам.
>>9123303 Они по итогу хоть законченную игру высрать смогли.
>>9123311 >законченную >сойпанк В том и дело, что она изначально была нерабочей. А их попытки "все исправить" ниче не исправили. Просто 60кк допом попилили после того как своих же инвесторов кинули.
>>9123320 Ебало представили умыжпг. Я на релизе этот кал за 25 часов со всеми побочками зачистил и стер в ужасе, куда пицот миллионов ушли и как после дерьмака так можно было обосраться, где хоть кинцо годное было и его раз в 10 больше.
>>9123353 >куда пицот миллионов ушли В игре каждый доллар виден из всей потраченной суммы. Я такой проработанной игры никогда не видел, с поправками на размер мира.
>>9123107 (OP) Многие чёт смеются над оформлением офиса. Но мне наоборот кажется, что прикольно получилось. Настраивает на творческую атмосферу. Всё-таки создание игры это творчество.
>>9123360 >Многие чёт смеются над оформлением офиса. Это ебанутые, которые не в курсе, что так выглядят офисы у всех дорогих проектов, начиная с второго дума. А уже при разработке Дайкатаны был куплен пентхаус и оформлен в стиле игры.
>>9123248 >Ради справедливости это всего несколько высеров типа доса3, сралфилда и киберпука, а здесь беспрецедентный по... Погодите ка, это получается, что шизик, который бегает по Ви и срет популярные игры, это на самом деле ждун титизена? Прикольно
Эй, титизен, каково это 12 лет ждать? Сколько конфигов собрал под вот-вот выходящий шыдевр?
>>9123360 >Всё-таки создание игры это творчество. Где оно уходит не просто в 0, а в полнейший - в подобных ебанутых местах с ебанутыми успешными успехами.
>>9123130 >>9123124 Как же бесят когда такой тупой ебальник корчат. >>9123107 (OP) >выпустить Squadron 42 Старситизен этот как термоядерный ректор. Каждый раз новость, вот сейчас, еще чуть-чуть иииии опять нихуя.
Вот это ебать инсайд. Криворукие долбайобы жалуются, что их ебут за качество. Наконец-то выйдет игра, которая будет сходу работать. Да ради этого пора делать общемировой фонд поддержки нормальных игр и из него платить робертсу миллионы.
>>9123358 Я с тобой не согласен. Я проходил игру не один раз и в игре много где видно упущенный ПОТАНЦЕВАЛ. Видно как они начинали делать, потом их перекидывали на другое и тд. Если бы они изначально имели чёткий план что и как делать, не растрачивая человекочасы в пустую, то игра была бы в разы лучше. Думаю в двушке то что я описал будет исправленно, с другой стороны новости пугают, студия ударилась в DEI.
>>9123358 >Я такой проработанной игры никогда не видел Так ты наверно больше ничего и не видел, какой игровой стаж? Где там проработка?
1. Унылый город из серых коробок и неона с изредка хорошими видами в специально отведенных для скриншотов местах, да еще и в нужное время/погоду, а передвигаться по нему днем большую части игры предельно тоскливо. Это один из самых паршивых попенов, любой юбивинчик просто заткнет его по проработке мира в сто раз. 2. Гейплейно какой-то недо лутершутан недостелс, но у ляхов с игрой всегда были проблемы, здесь не исключение. Особенно уебищно киберхаканье, сидишь блеадь крутишь камеры и пукичи засылаешь, даже в новых десусексах это сделано веселее, хотя тоже кал. 3. Основное кинцо состоит буквально чуть ли не из трех тупейших по постановке и сюжету миссий. Главные побочки это несколько веток (тоже порядка 3х миссий в каждой), в основном гигачадских с подлизыванием стремным пездам, и несколько коротеньких историй, разбросанных по миру. В дерьмаке квестов наверно в десятки нахуй раз больше и они интересней прописаны.
>>9123532 >В дерьмаке квестов наверно в десятки нахуй раз больше и они интересней прописаны. В дерьмаке были квесты вруби чутье и пиздуй чистить логова утопцев. ну какаие нахуй интересные квесты. Вы заебали уже с этим форсом квестов в дерьмаке. Нет там нихуя.
>>9123532 >какой игровой стаж? Первая пройденная игра на пк - первый дум на релизе.
>Унылый город из серых коробок Там не только город, кстати.
>с изредка хорошими видами в специально отведенных для скриншотов местах А у тебя за окном не так? Ты хоть в Париже живи, там нихуя нет, кроме башни и триумфальных врат, даже елисейский дворец выглядит пикрил, хуже, чем дворец в гатчине (пик 2) про который никто не знает особо. В любом городе так, или ты хотел на каждом углу попенворлда памятные места?
>любой юбивинчик просто заткнет его по проработке мира в сто раз. Там на каждом углу что-то происходит, какие-то банды (причём, разные, с разным внешним видом, языком и даже стилем боя), роботы, спецноз, полиция и т.д. А вот в твоём убивинчике ОДИН тип врагов на всю игру - нигеры в двойке, бандиты в тройке, в четвёрке солдаты, в пятёрке сектанты, в шестёрке опять солдаты и нихуя другого на всей карте не увидишь.
>ейплейно какой-то недо лутершутан недостелс Не знаю никакой стелс, всегда бегал с автоматами наперевес и улюлюкая. поливал всех огнём.
>Особенно уебищно киберхаканье, сидишь блеадь крутишь камеры и пукичи засылаешь Никогда не использовал, за пределами сюжетных миссий. Не нравится - не пользуйся.
>Основное кинцо состоит буквально чуть ли не из трех тупейших по постановке и сюжету миссий. Я южетку так и не прошёл, кста, только в побочках зависал. В первое прохождение джеки так и сидел 80 часов и жрал лапшу, лол
>>9123612 >Первая пройденная игра на пк - первый дум на релизе. Это ты расписался в чем? В говноедстве? >Там не только город, кстати. А что еще? Дженерик пустыня без нихуя? >А у тебя за окном не так? он к тому, что можно было сделоть красиво как в десусексе, а сделали легогта. >Там на каждом углу что-то происходит, какие-то банды (причём, разные, с разным внешним видом, языком и даже стилем боя), роботы, спецноз, полиция и т.д. Помнится фаркрай ктото говнил за "излишнюю активность", а тут выясняется что это очень даже неплохо. Если только не у юбисофт... >Не знаю никакой стелс, всегда бегал с автоматами наперевес и улюлюкая. поливал всех огнём. Стрельба там кал кста. >Не нравится - не пользуйся. Сильный аргумент конечно. Из разряда "мы сделали ААА игру за 450кк, а то что она играется как кусок кривого говна это уже твои проблемы". >В первое прохождение джеки так и сидел 80 часов и жрал лапшу Бля, надо было тебя с конца начать читать. Столько времени на тебя въебал. Но стирать уже лень.
>>9123532 Ты перечислил как раз таки сильные стороны. Город построен так, что отпустив мышку в любой момент в любом месте ты получишь красивейший скринсейвер или скриншот. Геймплей тоже в порядке, билды разные есть, боевка хорошая, пушечки шмоток тачечки всё есть. Сюжет и персонажи тоже заебись. Обилие багов ломало всё впечатление, и обида что не выполнили ничего из обещанного.
>>9123602 Играл в 2к на высоких со всеми лучами поноса. Графен в киберпуке кстати тоже говнище, хз почему многие им восхищаются, во многом опять же из-за всратого дизайна, технически мне поебать какие там достижения, если в итоге это смотрится убого. Опять же даже в не новых юбивинчиках аля брейкпоинт или оригинс просто приятно гулять по миру, наслаждаться картинкой и детально проработанным миром, где даже на каждом вопросике будет интересная локация со своим бэкграундом, а не вот эти ваши копипастные коробки трубы неон коробки всю дорогу, где глазу не за что зацепиться.
>>9123596 >В дерьмаке были квесты вруби чутье и пиздуй чистить логова утопцев. ну какаие нахуй интересные квесты Ну а здесь пиздуешь чистить коридорный аванпост кривой стрельбой. Интересны квесты в дерьмаке благодаря лору, сеттингу, атмосфере и писанине сапка, превосходящей среднюю по палате графоманию в играх.
>>9124029 >Интересны квесты в дерьмаке благодаря лору, сеттингу, атмосфере и писанине сапка, превосходящей среднюю по палате графоманию в играх. И как давно славщит помои про колхозное говно и матюки стало чем то выше среднего?
>>9124140 Вообще, согласен, Киберпанк ещё дальше пошёл - топовый графен, ахуенные квесты и наполнение мира. Интересно, какой прыжок мы получим в их новой игре, там, наверное, вообще отрыв башки будет.
>>9124159 Жирно конечно, но вот как раз хорошо видно, как обосрались говноделы без сапка и натурального славянского сеттинга, высрав тупейшее кинцо в сеттинге нигерской настолки, которую тот буквально, вплоть до некоторых названий, попиздил всю у Гибсона. Я кстати это говно прошел до конца во многом только благодаря тому, что перед игрой прочитал Нейроманта и с этим бэкграундом было еще не так уныло наблюдать за местным абсурдом.
Кстати, пользуясь случаем хочу сказать, что завтра в 13 00 по мск стартует первый день ситкона, где будет тотальный разъеб. Спасибо опчику, что бесплатно прорекламировал игру века и грядущий ивент. мимо менеджер пиар отдела Cloud Imperium Games
>>9123107 (OP) >перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»; Гений, однако.
поясняю куда дели 700 лямов. игры - это сложные системы, и чем сложнее они устроены, тем больше ресурсов нужно, чтобы все работало вместе. да, 700 лямов кажутся огромной суммой, ведь на эти деньги можно создать 10 ААА игр. а если цель - сделать игру уровня АААА, которая лишь немного превосходит обычные ААА, затраты вырастают очень быстро. добавление новых фич становится всё дороже. здесь действует принцип парето: 20% вложений ресурсов дают 80% результата, а чтобы достичь оставшихся 20%, требуется вложить 80% ресурсов. то есть, для 120% результата понадобится вложить 200% ресурсов, а для 130% - уже 400% ресурсов. так и 700 лямов тю-тю
>>9124358 фу, блядь. это самое мерзкое, что я сегодня видел. а я видел картинку, где человеку срут в рот, и прохождение анноун 9 в исполнении виталика иксбт
>>9124356 Щас бы тупым хейтеркам че то пояснять. При этом те же самые калоеды жрут гейщит инфаркт, калфилд и юбивысеры, довольно похрюкивая и требуя еще. На skull and bones за 11 лет потратили 850 лямов долларов, но почему то такого визга как вокруг титизена эта новость не произвела. Время расставит все по местам и хейтерки титизена будут обоссаны.
>>9124379 при этом циги делают свой движок, сингловый скуфидон 42 и ммо титизен, когда как юбидауны и беседкотвари высирают штампованный кал раз в год-десятилетие на уже отработанных движках из нулевых годов. я как геймдевелопер пиздец как охуеваю с того, что делает Крыня и его студия и как у них это получается даже в таком убогом и сыром виде. ни одна студия не в состоянии справляться с таким обьемом работ и пилить новые технологии, которых раньше в принципе не было никогда в геймдеве. это титанический труд и фанатизм чистой воды, тем более в нынешнее время, когда калоедам можно просто скармливать примитивнейшие мобильные гачи и лутать с этого миллиарды. единственное за что можно ругать цигов это за хуевый менеджмент ресурсов и непомерные амбиции. можно было сделать игру проще и ее бы все равно схавали, но Крыня хочет игру мечты и аналоговнет мирового уровня, поэтому разработка будет еще очень долгой с кучей трудностей на пути. могу только пожелать им успеха, я как и большинство геймеров заинтересовпн в том, чтобы у них все получилось.
У меня куплен этот кал, кораблик за 40 баксов. Я наиграл часов 30 в этом году, на мой скромный взгляд игра в настолько плачевном техническом состоянии, что ее уже невозможно спасти. Нпц стоят и тупят, ты вечно застреваешь, куда-то проваливаешься, двери не открываются, лифты не едут, корабль рандомно расхуяривает у поверхности планеты, враги не реагируют на игроков, квесты ломаются, перечислять можно бесконечно.
Даже если лучшие умы и студии планеты земля попробуют доделать SC, они не смогут, и дело не в деньгах или злых мотивах боссов, а просто игра сделана всрато, на всратом движке от кукурузиса, который никогда не был рассчитан на космосим с такими огромными масштабами планет, на сервер мешинг, на перзистент юниверс (все объекты сохраняются в игровом мире, типа как в тоддачах, только в масштабах целой бесшовной звездной системы нахуй). Это все впечатляющие концепты и технологии, но они просто нахуй не работают, и явно работать не будут, значит 10 лет слито просто в унитаз. Тут все надо с нуля переделывать, разве что ассеты можно оставить, они тут и правда неплохие. Отмечу, что в те редкие моменты, когда все это работает более-менее нормально, то это просто ахуй, настоящий видеоигровой некст-левел, но этого почти не бывает.
>>9124472 >Боты стоят на месте Связано с проблемами на серверах. Сервер мешинг решит эту проблему >на всратом движке от кукурузиса Из 12 года капчуешь? После суда с крайтеками они перешли на амазоновский ламбеярд, от которогов коде уже нихуя не осталось. Крис даже торговую марку создал "СтарЕнджин". Попробуй по-тоньше в некст раз, безграмотная хуйня с дтф.
>>9124379 >При этом те же самые калоеды жрут гейщит инфаркт, калфилд и юбивысеры, довольно похрюкивая и требуя еще А шо ты бг3, гта6, говнопанк, дарк солс и остальные высеры не упомянул? Их жрут куда больше. Неудобно?
>За год 0 новостей про титизен и то как там все плохо @ >В аккурат перед очередным гойконом высирается охуительный маняинсайдер и гонит хуцпу про то что все пропало @ >Все желтушные новостные помойки и хайповые юцтуберы-миллионники обсасывают эту новость @ >Еблорусы записывают 10 видосов подряд про то, что титизен это пирамида, что скоро пузырь лопнет и вот сейчас то точно все закончится @ >Все бегут на ситкон поржать над падением самой крупной пирамиды истории, просмотры бьют рекорды по колву зрителей на твиче @ >Некст новость через полгода про то, что Крис налутал миллиард долларов @ >В аккурат перед очередным гойконом...
Какие же необучаемы скоты, орунах. Вам хоть платят за это иди вы бесплатные долбоебы?
>>9124498 >>9124494 Начнём с того что это игры которые можно пощупать, и оценить самому бесплатно или нет кому как. А Звездная Пирамида у нас что ? То-то же.