например, арканум - это самая "все говорят годная тру олдскул рпг, говорят очень смешно, когда тупого чара делаешь, 14 лет в бэклоге, когда-нибудь попробую" игра
темпл - самая "да, раньше мелькало упоминание олдов про этот хидден гем, сам не играл, не знаю никого кто бы играл, может быть когда-нибудь заценю, если больше не во что будет играть, и я про неё вспомню" игра
бладлайнс - ну тут да, это реально обосранное гавно
>>9113980 Чето аж хрюкнул с твоего поста, прям со знанием дела отписал
(тот самый с арканумом 14 лет в бэклоге - даже установлен на ноуте, в пиздючестве пару раз запускал. Ну и за темпл хиден гем в курсе. А бладлайнс дропнул в канализации прошлым летом, просто говно, да)
>>9113946 (OP) >не обосравшиеся Арканум забагованая хрень. Половина квестов не работало на релизе. Всё остальное починено фанами за 20+ лет. ТОЕЕ скучная псевдоисторичная претенциозная херня геймплейно заканчивающаяся после первого акта. + за попытку перенести ДнД дословно. ВТМ буквально непроходима из-за бага. Какого-то хера является акшонРПГ харрктьфу. Допилена фанатами за 20+ лет. АРПГ быть не перестала.
>>9113952 все игры унылый кал по меркам шмапов. притом что хватает додзин-шмапов хороших, не говоря про слонов типа cave.
уровни кал, паттерны кал с учетом того что надо напротив босса стоять. остается куча свободного пространства на экране, микроскопические спрайты и пульки эти крошечные. да и просто оче тоскливо играется
>>9113946 (OP) Ну если в твоем понимании тройка- это студия, которая не обосралась, то наверное любая другая студия тоже не обосралась. Даже тот же киберпанк не такой обсер как вампиры. Ведь игра на релизе проходилась, она хорошо продалась и проджекты ее сами починили, а не закрылись нахуй, оставив кусок багованного говна на попечение фанатам.
>>9113946 (OP) Во всех студиях всё идет по одному и тому же плану, сначала горстка энтузиастов на своей пердёжной тяге превозмогая создаёт шедевры, потом из студии начинают уходить ключевые сотрудники, потому что им уже доказывать нечего, у них есть бабки, жизнь удалась. И дальше менеджеры додаивают на оставшейся фанатской пердильной тяге свои Айпи, вот этот этап может занимать годы. Я конечно не учитываю ситуацию, когда такие компании как Конами, просто нанимают на аутсорсе новых превозмогающих пердёжников, которым надо доказать миру что они чего-то могут, в таком случае компания может заново перезапустить цикл, найти нового Кодзиму.
>>9114410 У студии из оп пика как будто с геймплеем лучше. По мне так намного лучше, когда разработчик понимает, какие у него сильные стороны и делает в игре только то, что способен сделать хорошо. Чем когда куча долбоебов делает игры про боевку, не умея делать боевку в принципе, и высирает кал говна ниже всех возможных стандартов индустрии.
>>9113946 (OP) А Тройка тут причём? Сами себе выкопали могилу выпускаю неготовые игры и исдохли. Арканум - ну такоэ/10. Много отличных идей, рофлов, при этом выглядит игра как земля, баланс не завезли, для фанатов жанра. Temple of Elemental Evil - гриндан драугров в сеттинге 3.5, по нраву разве что тем кто на релизе играл и до сих пор считает, что ничего лучше 3.5 в дынде не было. Вампирач - игра хорошая, только до играбельного состояния её комьюнити доводило. Т.ч. считай, коллективное творчество.
Игра I Выходит кривоватой, но крайне душевной и необычной, сделана на коленке энтузиастами. После этого, их замечает крупная студия и дает больше денег на сиквел. Игра II Выходит почти сразу же после первой части. По сути является тем же самым, но "больше и лучше". Игра срывает банк, получает похвалу от критиков, простых игроков, у неё отличные продажи, при не самом большом бюджете. Издатель кидает в студию мешок с деньгами и приказывает быстро делать триквел, пока хайп не ушел. Но разработчики уже реализовали всё что хотели, у них в планах был другой проект. Некоторые начинают уходить, так как не хотят работать под давлением издательства. Триквел несколько раз переносят, бюджет раздувают до космических масштабов. Игра III Выходит крайне масштабной, но забагованной. Многие идеи были вырезаны из-за сложностей во время разработки. Фанаты разделяются на два лагеря, одни считают что игра лучшая в серии, другие же что она ужасна. В любом случаи продажи всё еще хорошие и студия снова требует выпускать продолжение. Игра IV На этом моменте большинство оригинальных разработчиков уже ушли из студии. Новых сотрудники не особо заинтересованы в своей работе и делают все на отъебись. Игра выходит отвратительного качества и издатель решает продать франшизу. Игра V На этом этапе обычно появляется какой-то пафосный подзаголовок типо - РЕВОЛЮШЕН, РЕЗУРЕКШЕН, РЕБОРН. Делают её уже совершенно другие люди и игра вообще может мало общего иметь с прошлыми частями. Название серии нужно только, что бы получить хоть-какие то продажи. Игра по итогу выходит даже не самой ужасной, но фанаты все равно сожрут разработчиков с потрохами за отход от "канона". После этого про серию забывают на много лет. Игра VI Спустя десяток лет, оригинальные разработчики внезапно собираются вместе и начинают компанию по сбору средств на создание ТОЙ САМОЙ третьей части, о которой они всегда мечтали, но не могли себе позвоить из-за давления студии. Игру кучу раз переносят, а половину обещаний забывают. Игра выходит совершенно не такой, как её представляли хардкорные фаны, а для широкой публики она и изначально не была интересна. Игра VII Спустя ещё какое-то время владельцы франшизы решают выпустить ремейк второй части. Именно второй, как самой успешной и известной. Поручают они студии абсолютных нонеймов, но в команду поставят 1-2 разработчиков оригинальных игр, что бы они своим авторитетом говорили что все заебись и вообще ремейк выходит лучше оригинала во всем.
>>9114516 Можно еще добавить что между Игра V и VII студия выдаивает остатки денег из совсем ебаных гигачадов-фанатов серии. Еще серия игр образует ответвления типо Silent Hill Homecoming, Origins, Downpour, Shattered Memories. Но в целом серия находится в полнейшей жопе.
Так что правильным было бы остановиться на игре III.
>>9114394 Каждая поделка забагована вусмерть на релизе если проходима -это уже хорошо, а через год на нее кладется ВОТ ТАКЕННЫЙ болт, потому что к релизу готовится новая поделка. Алсо- ебаное сжв во все поля, ебучая графомания и отвратительнейшая система прокачки/боя из существующих. Совокоты -синоним кала, любую "игру" от этих говноделов после первого пасфайндера обхожу за километры.
>>9114067 > Допилена фанатами за 20+ лет. >>9114479 >до играбельного состояния её комьюнити доводило.
Разрабы под видом фанатов это и допиливали. Тим Кейн дважды это подтверждал. Он сказал, что они подготовили патч, который часть проблем решал, но Активижн запретила его выпускать. Типа после патча нужно заново проводить тестирование, а у них закончился срок и бабки. А без тестирования нельзя выпускать и буквально готовый патсч отправился на парашу с официальным запретом под угрозой анальной кары. Поэтому Кейн с коллегами потом выпускал правки кусками под видом "неравнодушных фанатов", чтоб его издатель за яйца в суд не потащил.
>>9114394 На втором пике классный артдизайн. Чувствую себя 15летней зумерессой, которая в это играет. Но я как представлю: ВОТ А Ю ДУИНГ, ТЕЛЛ МИ БАУТ ЁРСЕЛФ, ВОТ А Ю РИДИН выбрасываешь затею из головы. Не могу поверить что такой пласт игроиндустрии приходится скипать, из-за плохой культуры письма в диалогах. Сижу, читаю простыни текста, несущего 0 смысловой нагрузки и думаю: а оно мне вообще надо? Это полезная информация вообще? Дура, я по коридорчикам бегаю и хуярю мобцов на уровне, чтоб его пройти - что ты мне блять рассказываешь. Это очень плохой текст. Его писали необразованные люди и этого действительно никто не замечает?
>>9118303 Ну эт, блять, всё меняет. Сразу получилось, что не сырое забагованное говно с потенцевалом и хорошим сценарием выпустили, а безупречный винчик на все времена. Не, я сам вампирач 3 раза проходил, но даже спустя года 2 патчей там были софтлоки, баги, нерабочий контент. Схуяли я им должен спускать это с рук, а какому-нибудь тоддоговну - нет? Может, Калфилд тоже расцветёт через 3 года - надо дать винчику настояться. >>9118418 Да, только кроме боёв там ничего и нет. С таким же успехом можно накачать было модулей для нвн1 про боёвку.
>>9118527 Да я-то тоже проходил ваниль. Но зачем играть с багами, если можно играть без багов ну почти и ощутимо улучшить игровой экспириенс, да еще и в разрешении под широкий монитор. Там еще и контент новый завезли, но это уже на любителя, в любом случае его можно либо скипать, либо отключать.
>>9118584 >сырое забагованное говно с потенцевалом и хорошим сценарием выпустили, а безупречный винчик на все времена.
Я это сказал в ответ на то, что многие пердят, что это "фанаты" оказались компетентнее разработчиков - хуй там.
А по поводу "забагованного говна" - то что они смогли даже в таком виде сделать - это пиздец как невероятно. Ни одна нынешняя контора не смогла бы сегодня сделать что-то в подобных условиях.
Во-первых, они делали полноценную рпг, на движке, который это не поддерживал. Сорс тебе давал физику, графику, ходить, прыгать, стрелять, подбирать патроны, переключать оружие. Всё блять. Тебе самостоятельно нужно писать все остальное - систему квестов, систему прокачки и скилов, диалоги, инвентарь, локации, в которые можно возвращаться. Там пиздец сколько еще работы.
Во-вторых, они делали игру на незаконченом движке вернее движок был вообще готов только наполовину - посмотри когда игра начала разрабатываться.
В-третьих, сжатые сроки. Активижн требовала выпустить игру ДО халф-лайф 2. То есть тебе нужно каким-то чудом выпустить игр за меньшее время чем сами авторы движка сделают свою игру, у которой меньше механик.
В-четвертых, Тройка это мелкая студия, где работало полтора калеки, так вот вампиров пилила ПОЛОВИНА студии. Это значит, что по-хорошему им нужно было дать вдвое больше времени, но хуй тебе в сраку, чтоб голова не качалась.
Игру сделали за три года. ТРИ БЛЯТЬ !!!!!! Ты понимаешь что это за срок? Сколько делали киберпанк? А старфилд? А римейк готики сколько делают? Сейчас три года - это срок разработки какой-то индюшатины. Вон селако - просто шутер на движке дума поделили на три части и каждая часть занимает от 12 до 18 месяцев на разработку. Игра еарли атсосе еще года два будет. А здесь сука шедевр нахуй за 3 года. Сталкер 2 был задержан на три года. Ты это понимаешь? У GSC не на разработку, а на "полировку" блять больше времени ушло чем на разработку вампиров с нуля.
Итого: мелкая студия, используя половину сотрудников, делает йоба-игру, в пиздец сжатые сроки, на абсолютно новом неизвестном двигле без документации, при чем это двигло готово наполовину только. Это вообще было нереально сделать, но они сделали. Я просто в ахуе с того какие раньше были альфачи разработчики. Кармак, сука за пару лет мог с нуля придумать новое двигло, которое всю индустрию на хую прокручивало и поверх еще и игру сделать. Сейчас у соевых пориджей есть все - готовые движки, тонны документаций и уроков, готовые ассеты, блюпринты, плагины, хуягины, пайпланы, фотограметрия и нейросети и эти долбоебы делают игры у которых фич меньше чем у старых.
>>9118968 Сейчас почитал, они оказывается еще и переделывали ее спустя год. Просто блять охуевахтунг от этого. За два года запилить игру, которая буквально дает пососать всей индустрии, потому что нет ни одной полноценной рпг в современном мире в городе. Есть Гта с городом, но без рпг. Есть Кибервспук, где от 95% диалогов ни на что не влияют, а скилы типа "+3% шанса критануть если ты скользишь на жопе и стреляшь из дробовика" нахуй не всрались абсолютно - игра и без них проходится. Ну и киберсвспук не про современность. Все бялть. Есть еще Dude Sex у которого "открытый мир" размером с поле для футбола. и опять же это не современность.
Почему рпг одни только фентези*? потому что трудно город сделать живой и просторный. Лучше как в скайриме насрать городами по 10 зданий и не парить себе мозг. У вампиров аналогов буквально нет и не будет нахуй. Теперь оостался только пережованый понос с лайв-сервисами и батлпасами.
>Сценарист Брайан Мицода[англ.] присоединился к студии, когда игра находилась в разработке менее года[35][36]. К этому времени у студии уже были некие предварительные наработки по дизайну игры и даже ранние версии уровней, но эту работу было решено переделать с нуля
>>9118979 >Есть Кибервспук, где от 95% диалогов ни на что не влияют Покажи хоть одну игру, в которой 95% диалогов на что-то влияют, клоун. >скилы типа "+3% шанса критануть если ты скользишь на жопе и стреляшь из дробовика" Вся прокачка радикально переделана уже хуй знает как давно, а Умёха всё рвётся.
>>9119081 Сорян, там 98%, а не 95% У меня нет статистики по другим играм, но если только 1 выбор из 50 влияет на что-то, то это нихуя блять не рпг, а анализ кала.
>>9119112 Ну ебать, на КОНЦОВКУ не влияют. Ебанись горе какое. Я даже боюсь представить шизофрению, где каждый побочный сюжетец на пять минут как-нибудь простирался бы до концовки.
>>9119116 >Я даже боюсь представить шизофрению, где каждый побочный сюжетец на пять минут как-нибудь простирался бы до концовки. В оригинальных фолачах у тебя после игры показывают слайды, где показано в каком городе какие последствия твоих выборов были
>>9119130 Ну так значит ли это, что разговоры, которые на такие исходы не влияли — мусорные? Да вроде нет. Или что, в киберпанке надо было в концовку вставлять слайды в духе "А ПОМНИШЬ, ТЫ ХОТЕЛ КИНУТЬ ДЕКСТЕРА НА БАБОС?"
Я что хочу сказать — концовкодроч это шиза. В локальном выборе нет ничего плохого.
>>9119141 Так в киберпуке диалоги даже не на концовки не влияют. Вот пикрилейтед нахуя сделали? Нахуя тут выбор? В фолаутах хотя бы дополнительную инфу вариантами ответов можно получить.
>>9119154 >Нахуя в фалаче можно дразнить анклавовца по телефону разными словами? Этот момент был хорошим, если его спустя ебаных 25 лет отлично помнят. Он был уникальным, новым, необычным. Что в кибервспуке кроме багов вспоминать - большой вопрос.
>>9119081 >Вся прокачка радикально переделана уже хуй знает как давно, Так это я новую прокачку и описал. Я открыл дерево скилов, почесал голову, вкинул немного очков в здоровье и закрыл эту поебень.Остальные очки не использовал даже.
>>9118458 База. Поминать первые фоллачи, конечно, всех уже заебало, но в них как раз было это - нередко было интересно прочитать все варианты ответа перед тем, как выбрать. А когда в игре появляется сухое "Расскажи мне о себе." "Расскажи мне о них." "Расскажи мне об этом месте.", то это начинает ощущаться как легкое обрамление для простыни текста, а не диалог.
>>9119273 >Но разве Элминстр не мелькал в Circle of Eight? Нет. Это тоже персонаж из FR. Возможно путаешь с Морденкайненом, который путешествовал по разным мирам D&D.
>Игра II >Выходит почти сразу же после первой части. По сути является тем же самым, но "больше и лучше". Игра срывает банк, получает похвалу от критиков, простых игроков, у неё отличные продажи, при не самом большом бюджете. На самом деле, таких примеров очень мало, все "народные" сиквелы на деле оказались ничуть не успешнее первой части, а порой и вовсе провальные. Сайлент хилл 2, фоллаут 2, невервинтер 2, котор 2. Что у них у всех общего - разработчики сиквела на деле другие чуваки, полный проеб атмосферы, завозят сомнительные штуки, которые на деле какой-то васянский кал, в народе вроде бы популярность, но коммерчески это провал.
>>9114400 Увы, но первую часть немного подпортили повесточкой, хотя в целом, её можно было избежать. А, вот, во второй части уже большая часть компаньонов - ЛГБТ или героические феминистки. Говорят, что почти все положительные лидеры во вселенной игры - женщины, а почти все злодеи - белые мужчины.
И даже не скажешь, что издатель заставил. Там какой-то мелкий паблишер, вряд ли бы он смог заставить студию. Сами, всё сами. Впрочем, вроде ещё пока можно уворачиваться от повесточки, хотя придётся прилагать усилия и, видимо, отказаться от услуг некоторых компаньонов (кстати, можно взять с собой гей-негр-паладина Зосиэля, которого добрые игроки уже переделали в Сосиэля). При том, что игра опять же добротная. Но, вот, такая вот фигня.
>>9119763 > Сайлент хилл 2, фоллаут 2 Вот как раз эти игры продвинули серии в массы. Другой анон правильно сказал про Ф2, я проходил его 3 раза, в первый не играл.
>>9123480 >никому не нужная однушка >продолжение через год >легендарная эпохальная двушка >продолжение от кудряша через 10 лет Наверное, все в двушку наиграться не могли
>>9123488 У Интерплея хуево было с деньгами и у них просто не было даларов чтоб сделать нормальное продолжение. Потом франшиза досталась беседке и дальше пошло