Если игра приносит удовольствие от обучения навыкам, и должна наскучивать как только мы освоили все ее паттерны, то почему нам так нравится тупой гринд который ничему новому нас не учит? К какому виду удовольствия апеллирует гринд мобов под стримчик на фоне?
Рэф Костер вот пишет "Однообразие - враг удовольствия. Как только игра уже ничему не может нас научить, нам становится скучно."
>>9109791 (OP) >"Однообразие - враг удовольствия. Как только игра уже ничему не может нас научить, нам становится скучно." Все жанры репетативные, я других не знаю. Люди в контр-страйк играют 30 лет, в скайрим уже 15 лет, в дьяблу вторую 25 лет. Я наоборот, если вижу сложные механики (целься в уязвимые точки, сбивай броню, залезай на моба и пляши там на хребте, как в The First Descendant), то сразу делаю унинстал. Мне мозгоёбства в реале хватает, чтобы я ещё потом после этого в игре таким занимался? В рот ебал такие игры и таких разработчиков.
>>9109791 (OP) Если нравится копить и экономить что бы удачно применить накопленное. В жизни постоянно пригождается. Вся одежда старая и тертая. Еда по акции. Где можно пройти без транспорта пройдусь. Кайф.
Не люблю концовки игр. Там уже куча ресурсов на кармане, все нужные предметы уже добыты. Вот тогда и начинается самый нудный гринд. Гринд сюжета. По этой же причине меня не трясёт с богачей. У есть всё, кроме желаний.
>>9109791 (OP) кто мы то? Я вот не люблю, и подрубаю трейнер. Если игра растягивает время не сюжетом или интересным каким то сегментом, то я читерю. А некоторые игры и не играю вовсе типо жрпг или сосаликов
>>9109791 (OP) >К какому виду удовольствия апеллирует гринд мобов под стримчик на фоне? Апелирует к инстинктам охотника собирателя, которые остались после аграрной революции.
>>9109791 (OP) >Рэф Костер вот пишет че за хуй? Хуйню пишет.
Приносит удовольствие не сам гринд, а ощущение полезности - когда вдарил АоЕшкой по нескольким врагам сразу, когда выдал крит, когда убил много мобов в единицу времени, когда сдал несколько квестов за один раз, когда выбрал оптимальный маршрут и не потерял время и т.д.
>>9109881 Двачую. Но в сосаликах же читерить - самое прикольное. Режешь всех этих божков-боссов на похуях, смеясь в гилос с сосальных сектантиков, которые на это говно несколько часов тратят.
>>9110127 я недавно хотел попробовать Елдан колцо.
Посмотрел гайд по старту, 2 абуза на которые ты по несколько часов тратишь ради лвлапа.(катать шары или абузить тупость ии болванчиков заманивая в пропасть) Чем это лучше читов не понятно.
>на это говно несколько часов тратят. "ТОЛЬКО МИЛИШНИК, БЕЗ МАГИИ, БЕЗ ПРИЗЫВА, БЕЗ БАФОВ" это просто ебанутые, которым делать в жизни нехуй
Нашел ответ дальше в исследованиях "Конечно, с системой играют не только ради удовольствия. Есть и другие причины: Практика, Медитация, Сюжетность, Комфорт". И позже еще уточняет что геймеры склонны возвращаться в игры где уже всего добились и что вот это уже деструктивное поведение и "грех" игроков.
Выходит что именно медитативность гринда притягивает игроков и видов удовольствия в играх значительно больше чем просто получение навыка. Подробно их описали Леблан, Экман, Лацарро.
Всем спасибо. Тред закрыт
>>9109898 Залетышь как в /v/ оказался? С /vg/ спутал?
>>9110294 Новый Эверквест в разработке. Ну и обесценивать предтечи современного ММОРПГ как-то странно. Челы придумали самый аддиктивный жанр игр поглотивший миллионы людей. Даже лагеря для зависимых от вовки были
>>9109791 (OP) Потому что гриндя ты преследуешь какую-то цель и движешься к конкретному результату, будь то лвл, какая-то шмотка, точка, выполнение дрочёного квеста, фарм бабла на что-то и тд. Обычный бесцельный гринд быстро наскучивает, ну лично мне.
>>9109791 (OP) >Почему мы любим гринд? Без сарказма и рофлов, игры с гриндом меня всегда отпугивали, создавалось сильное впечатление что мне предлагают какое-то занятие для психически нездорового человека. Если в реале за монотонную работу автомата людям хотя бы платят деньги, но как можно получать от этого удовольствие в игре, я неиронично не понимаю.
>>9110407 >Платят эндорфином. Ты сидишь клацаешь мобиков, а потом тебя озаряет яркая вспышка левелапа и мозг выбрасывает дозу. Это работает до тех пор, пока или левел ап существенно усиляет персонажа, и позволяет к пример съебать из остопиздевшей локации или же он не занимает много времени до следующего левела. Я помню ебанаты играющие в корейские игры, рассказывали о том, что качались сутками до левела апа, дроча одних и тех же мобов неделями.
>>9110039 Разрабы прайд праздуют по рассписанию, есть тематические предметы месяца плотности. + варфрейм заку, у которого прямо таки написанно в описании "не он и не она", буквально транспидорский фрейм.
>>9111696 Над вторым EQ работал >EverQuest II(chief creative officer; Sony Online Entertainment 2004) >EverQuest II: Desert of Flames(chief creative officer; Sony Online Entertainment 2005) >EverQuest II: Kingdom of Sky(chief creative officer; Sony Online Entertainment 2006) Хотя будем честны, EQ2 и EQ1 очень разные игры.
>>9109791 (OP) >игра >обучение навыкам Прям вспомнился тред долбаеба, который говорил, что игры тоже развивают тебя, ведь в той же рпг тебе надо думать куда идти и т.д. Какой же ты даун. А игры нихуя не развивают, а наоборот, отключают мозги на полную, гринд это делает х2. Просто зажал кнопку и полетел по карте.
Мне гриндильни нравятся, потому что в них обычно хорошо очерчена конечная задача, хорошо видны метрики её достижения, понятно что надо сделать. Дальше - дело за малым оптимизировать процесс достижения задачи, ну и достигать её. Numbers go up приятно чешет мозг, а улучшать и оптимизировать скорость и кост-эффективность поднятия циферок приятно чешет вдвойне.
>>9111722 >Прям вспомнился тред долбаеба, который говорил, что игры тоже развивают тебя, ведь в той же рпг тебе надо думать куда идти и т.д. >Какой же ты даун. А игры нихуя не развивают, а наоборот, отключают мозги на полную, гринд это делает х2. Просто зажал кнопку и полетел по карте. Всё так. Причем с одной стороны есть дауны которые записывают в гринд даже пробежку до босса в Дарк Соулсе попутно отбиваясь от нежити а с другой нету игр чтобы каждый раз что-то новое и это не наскучивает. Что-то близкое было в Контре Хард копс где много вариаций уровней было для игры на пол часа или час или Червяк Джим но эти игры очень дохуя игрунков отфильтровали и отфильтруют этих нелюбителей гринда. А всё потому, что почти никто не понимает что такое гринд. гринд это ммо хуйня с выбиванием оружия и брони. Дарк Соулс 2 именно момент где хочешь собрать сет брони Хейда который похож на крестоносца. Монстер хантер где есть вещи с парой процентов дропа с босса для создания новой брони и оружия или ещё хуже желание собрать всю броню и всё оружие с каждого отдельного монстра. Вот это гринд а пол часа побегать мобов понарезать это не гринд.
Твой протык? Тупой еблан не в курсе, какие порции дофамина получали люди про дропе пикселей окрашенных в определенные цвета. Если бы было, как он говорит, что гриндилок бы не существовало, а у них миллионные аудитории. И естественно есть люди, которым гриндилки не заходят и это нормально.
>>9109791 (OP) Я лично называю такое явление "романтика лоулевельного кача", когда поначалу каждый предмет и навык меняет баланс сил, а потом нужно тратить 1000 часов на +0,001% к ДПС. Поэтому мои любимые игры для повторных прохождений это первые Диабло и Фоллач, как цельные истории, на всем протяжении которых чувствуется прогрессия персонажа и снаряжения. Сакред и Титан квест тоже на разок потянут, но выдрачивать все сложности - увольте.
>>9109791 (OP) Потому что в отличие от реальной жизни в игре всегда есть предугаданный вариант развития событий, усилия обязательно вознаграждаются. Так что гриндя мобов ты знаешь, что прокачаешься и станешь сильнее другого Васи. В реальности такого предугаданного развития не бывает, за усилия легко можно получить ничего. Поэтому мы так любим любые игры вообще.
>>9114438 Вот этот прав. будучи хорошим и полезным работником можно всю жизнь проходить на уровне тех кто только начал работать а прозанимаясь годами боевыми искусствами можно легко получить кучи травм несовместимых с машиной разваливания ебал как многие представляют.
>>9109791 (OP) >Однообразие - враг удовольствия. Как только игра уже ничему не может нас научить, нам становится скучно. А если вас учить нечему, то вы сдохните?
>>9109791 (OP) Правильное ощущение прогрессии. Но в это тоже надо уметь, найти золотую середину между слишком быстро всё делается и ощущается затянуто, да и вообще смотрите, мне тут тайсейверы продают и бустеры опыта, чисто растянули парашу .
Вот ммо это второе и никогда мне не нравилось, ощущалась искусственная затянутость, ты чуть ли не буквально считал сколько тебе нужно до следующего уровня хуйни наделать.
А у других разрабов это как то естественно выглядит, ну напрмиер пойду вон тому лагерю пизды дам, получу кучу ништяков, потом пещерку почищу, опа, а я ещё и уровень за это получил, можно новый навык взять и по другому ёбла разваливать, вообще заебок.
Но это про уровневые дрочильни. Отдельно ещё в стороне стоит гриндан какого-то ништяка, опять же вспоминаем ммо где ходят в данж и дрочат его десятки раз чтобы получить предмет. Или вон ту же дьяблу где босса пинают пока нужная вещь не упадёт. Тут я хуй знает честно говоря как это хорошо сделать, по мне это всегда уебански работает, причём одно дело когда это какая-то хуйня для ультра билда, другое дело когда это вот как тут например >>9109828 ты просто персонажа нового открыть хочешь, бегай в данж, получай хуйню, беги к боссу, хуйня с шансом О хуй десятых может в нужный элемент превратится, или нет, тогда опять.
>>9118342 >беги к боссу, хуйня с шансом О хуй десятых может в нужный элемент превратится, или нет, тогда опять. Ты же не играл нихуя. Там защита от гринда: 1 поход к боссу = 100% лут, но с вероятностью дропа хуйни 1% 2 поход = 50% лута 3 поход = могут дать 33%, а могут и послать нахуй, далее всегда шлют нахуй, ты не получаешь нихуя, чтобы не задротил данжи
>>9110400 А дрочить автомат в казике это не монотонная работа? В гриндилках принцип тот же, иногда что то ценное выпадает - нейрон активируется, дофамин течет по ляжкам.
Меня наоборот иногда аж трясет от сюжетных игр из-за выбора без выбора когда игра тебе предлагает поступить так как ты сам никогда бы не поступил.