Жаль что современные технологии вкладывают в совершенно ненужные для игр вещи. Вот например почему бы не делать разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей? Ведь в шутерах по сути важен только враг перед тобой да твое оружие, все остальное мишура.
>>9108288 (OP) Или тот же самый ртх. Так то вроде пиздатая технология, ведь разрабам приходится тратить намного меньше сил на разные отражения и всякую такую парашу.А что в итоге?Ртх просто распиаренная функция для богатых, которая заметно ничего не изменяет кроме твоего фпс Может через лет 15 ртх будет уже на каждой карточке и он хоть сколько то нужен станет.Потому что разрабам не надо будет беспокоиться о людях с гтхами
>>9108389 РТХ не делает сильно красивее игроку, он делает удобнее разработчику. Такие "киллер фичи" надо без по умолчанию в карты встраивать и не раздувать цену. А так решили прогреть гоев а прогрели только склады и ИИ которому РТХ пахую.
>>9108288 (OP) > разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей? але все игры нынче это ассетфлипы унриламочи от индусов
>>9108389 > А что в итоге?Ртх просто распиаренная функция для богатых, которая заметно ничего не изменяет кроме твоего фпс Она буквально нихуя не меняет, запеченка с более качественным чем ртх рейтрейсингом в индустрии была лет 15 уже.
>>9108513 >>9108456 Рыночек же решает. Все эти ух сейчас как введем "кровь кишки и еблю! Да заживем!" не работают в крупном виде. Иллюзион в Японии на этом и погорел: "Ой а почему наши игры с еблей не продаются(( Пук среньк, закрываемся."
>>9108490 Да. Хороший пример. Жаль единственный. И прикручен к средненькой игре.
Я например про то что бы например фантастических монстров из крупнокалиберного пулемёта делить на детали с фонтанами. Похожее есть только в хелдайверах2 но увы эта игра будет мертва без онлайна и вкатываться в такое мне не интересно.
>>9108288 (OP) Верно мыслишь, но разработчики отпупели нахуй. Не только игроки понизили планку интеллекта, но и разработчики. Когда-то давно придумали отличный движок с полной разрушаемостью. Гениальные формулы, которые меняли геометрию уровня в реальном времени на компьютерах с 16 мегабайтами оперативки и процессором в триста мегагерц. Создали игру Красная Фракция, смогли задизайнить уровни так, что игрок может разъебать практически все, если хватит взрывчатки и даже обыгрывали разрушение для прохождения. Надо было догадаться, что стену надо разъебать, ведь игра это может и хочет. И что ты думаешь, вторая часть была улучшением движка, разработчики создали в начале нулевых полностью разрушаемый мир. Третья часть стала откатом назад, теперь рушились только домики. В четвертой сделали ещё хуже. А потом движок положили в сейф и никому его не лицензируют. Отличная технология забыта, потому что дизайнить игры с полной разрушаемостью для тупеющих разработчиков стало слишком сложно. Даже Кодзима обосрался с полной разрушаемостью в райзинге. Тестовый билд не прошел тест, потому что игрок мог прорубить себе путь к выходу на уровень в обход сюжетных коридоров. Суть в том, что внимание к деталям сильно снизилось. Мелочи перестали замечать, дефицит внимания вырос до гигантских размеров. Стоит человеку чуть заскучать, переутомиться и вот он уже берет в руки мобилку и начинает скроллить тик-токи. Да вы и сами этим занимаетесь даже если в сериале пошел фрагмент с разговорами.
Я сейчас прохожу Ассасин Крид Rogue. Какой кайф и внимание к деталям. Идёшь по городу, зашёл за дом, а там мужик с бабой обнимаются и разговаривают. Корабли все эти охуенно сделаны. Я уже сам моряком стал, по количеству парусов и мачт определяю класс корабля на горизонте. И графика отличная. Вот больше не надо. Анимации великолепные, модельки красивые, люди сделаны качественно и соблюдается баланс между реалистичностью и игровой графикой. Нет эффекта зловещей долины.
Ещё вспомнил одну технологию с которой тащился в играх, это Физикс. Как охуенно было, когда проходишь сквозь дым, как газеты разлетаются под ногами, как рвется ткань от выстрелов. Эти мелочи добавляют атмосферы раз в миллиард, чем какие-то лучи, которых по факту нет.
>>9108625 В Бордерлендс 2 кровь конечно аляповато выглядела с ним но все равно живее смотрелось чем без него. В Бетмене аркамские ориджины как же приятно было кружится в снегу, бумажках и тумане. Симуляции это сложно. К геймплею не прикрутишь и в магазин не засунешь. Хотя было бы смешно если бы эти эффекты продавали как dlc.
>>9108625 >И что ты думаешь, вторая часть была улучшением движка, разработчики создали в начале нулевых полностью разрушаемый мир. И в итоге выяснилось, что это очередной говногимик, который аутисты нарекли КЛЮЧЕВОЙ ФИЧЕЙ ИГРОСТРОЕНИЯ. Вся это хуита игру не продовала, при этом сама игра имела явные геймплейные проблемы из-за которой в нее не хотелось играть.
>>9108674 Ну хз, без разрушаемости она бы нахуй никому не нужна была, а так довольно популярная в те годы игра была. В СНГ точно на слуху только из-за этого.
>>9108288 (OP) Меня больше смешит, что разработчики как мухи на говно слетаются, после выхода очередной "успешной" игры, которая срубила кассу. Выпустили карточную игру? Получите тысячи карточных игр Выпустили метроидванию? Получите миллион клонов с графикой 1 в 1 как у Hollow Knight Рогуелайк? Миллиард рогуелайков и вампайр сурвайвалов Сосулайк? лооол, вот тебе сотни ААА сосулайков, в которых даже не потрудились заново костры или души переосмыслить, просто всё под копирку.
Короче я о чем. 99.9% долбаёбов не умеют думать от слова совсем, особенно в менеджменте, они просто тупо копируют под чистую, 1 в 1, CTRL+C & CTRL+V. Меняются только персонажи и возможно сеттинг.
А всё что им нужно сделать, это сесть и хорошенько подумать, изучить неиследованные территории геймдева. Алсо нужно как следует наиграться в современные игры, чтобы понять что хорошо, что плохо, иметь свой хороший вкус. Но большинство к сожалению полные дебилы, умеют только копировать, непонятно зачем и почему.
Именно поэтому у кого-то может возникнуть ощущение игровой импотенции. Вы бы захотели по 100 раз читать Преступление и наказание, или Властелин колец, но только с другими персонажами/набором характеристик, которые по сути не очень важны в целом, потому что долбаёбы авторы даже не удосужились подумать о других исходах истории, они тупо скопировали историю 1 в 1 но с другими персонажами, натянули сову на глобус.
>>9108674 Ага, так не продавала, что аж четыре части сделали и ремастеры выпускают. Целое отделение программистов движок писали и адаптировали под консоли.
>>9108749 > Играют в игру пятнадцатилетней давности > Есть реальные продажи > Какой-то даун с двача говорит, что это провал и плохо сделоли В тоже самое время йобы за сотни миллионов долларов забывают буквально на следующий день после релиза и завершения стримов протыков с твича.
>>9108813 Мне на эту игру похуй, я говорю про суперважную фичу которая оказалась нахуй никому не нужна, кроме аутистов дрочащих на технодемки с жидкостями вытекающими из бочек
>>9108701 >популярная в те годы игра была. В СНГ точно на слуху Малой, я не знаю чем тебе там в "видеоэссе" протыки с ютуба в голову нассали, но это консольное калище в снг было нахуй никому не нужно и какой-нибудь польский треш уровня /b Chrome был в разы известнее и популярнее
>>9108831 Плюс, фича не сверхважная а сверхинтересная. Но тебе, выкормышу ААА рыгустрии, воспитанному на дизайнерской импотенции и самоповторениях откуда знать влияет ли оно на игру. Ты родился вчера и все что было до тебя устарело и мхом поросло, да?
>>9108845 Они пытались но там все скриптовое и приедается. А что бы симуляцию подкинуть это всё усложнит и производительность зашатает. Так и сделали пару тройку скриптиков что бы до титров публика не успела заскучать.
>>9108568 >Иллюзион в Японии на этом и погорел Иллюзион это порно-игры, порно есть, а игры не завезли. Как могут быть успешными "игры" без игр? Это не игры, а порнографический мультимедийный продукт, причем качества довольно паршивого, графика хуже хуинди, анимации тоже, да всё там на уровне днища.
>>9108844 Ты, судя по всему, играл в эту игру и прошел. Расскажи как разрушаемость преобразила игру. Новые тактические возможности? Из-за чего она тебе так нравится?
>>9108844 Нет шиз, я просто накормлен говногиммиками которыми говноразрабы пытаются скрыть унылый геймплей. Разрушаемость может потенциально дать только две вещи, нахождение пути и уничтожение врагов под завалами, дрочить на эту хуиту как на что-то особенное может только аутист.
>>9108902 Какие тактические возможности? Игра - шутер, в шутере оружие должно стрелять, путями, фигачащими то, во что они попадают как продобает пулям, гранаты тоже, и остальное оружие должно действовать как оружие, а не как световая указка, навел лучик на врага и тому засчитывается проигрыш. Шутер должен СТРЕЛЯТЬ, без стрельбы шутер не шутер и не нужен, хоть какая там тактика говна без стрельбы.
>>9108902 Тактические? Ну свалить башню на врага достаточно тактично? Момент конечно больше разрушительно созерцательный, как смотреть на огонь или фигуры из падающих домино.
Так то целый неочевидный жанр для любителей подобного есть. Без названия но с играми: Besiege (2020) Teardown (2020) ABRISS - build to destroy (2022) Instruments of Destruction (2024)
>>9109124 >Ты в игру играл? Нет конечно. Я только обзоры на ютубе смотрел. Ни демку с восторженно у друга не проходил раз десять. Не саму игру раза три. Ни песню Chris Remo - Space Asshole на рингтон не ставил. Ни в Armageddon_не ни разочаровался. Ничего такого.
Геймдизайн > свистоперделки всякие Если в игру неинтересно играть, похуй, какие там у кого жидкости по физике вытекают. Самые популярные игры - это мультяшное говно без технологий, вроде Фортнайта или Овервотча. Нахуя разрабам тратить время и деньги в пустоту?
>>9108889 > Ваши игры не игры! Так то аналогов АА2 от Иллюзион нет, кроме симса, кек. Да не дожали, да низкобюджетно но каков был потенциал! А вот кто даст гарантию, что вкладываясь в "кровь кишки распидорасило" выйдет ГОДНАЯ игра? А то получится и продать некому и тот кто может тот не купит. Есть похожий пример, Хатред, который тоже бравировал эпатажностью! И что в итоге? В куче стран запрещена, а там где не запрещено, покекали и не купили.
>>9108876 Ластуха решила извернуться единственным верным способом, "У нас тут ИСКУССТВО понимаешь! А кто против тот быдло." Результат второй ластухи ты и сам знаешь.
>>9109140 А что если ты просто ностальгируешь по игре из детства и думаешь, что именно фичи из нее давали тот самый эффект, а не то, что это было в детстве и в новинку?
>>9108288 (OP) Для графония со столькими плюшками, скорее всего мощностей не достаточно, если не делать писать всю игру в максимально эффективном машинном коде, да ещё и само-адаптирующемуся к индивидуальной машинке, что само по себе за гранью большинства текущих прогеров.
>>9109176 А что если я просто вижу что развития те идеи не получают и получать не будут. Хоть и понятно что развивать такое будет только савант нацеленный на особое виденье результата. Но таких нет. Есть только копировальные менеджеры и кругодрочь идей.
>>9109194 Чем больше возможностей для реализации тем меньше таланта требуется и фантазия стагнирует. Легче красивую картинку нарисовать и продать задорого.
>>9109290 >что развития те идеи не получают и получать не будут Потому что геймплейные возможности "сделать дырку в стене что бы пройти" и "обрушить опоры что бы завалить врага" применяются только в определенных ситуациях. Вот тебе у батлы большую часть времени это как особая фишка была.
>>9109296 >Легче красивую картинку нарисовать и продать задорого. Без геймплейного применения разрушаемость это такой же графон
>>9109225 Лишнее? Хорошая оговорка. Ну так ты не вывозишь своих детских воспоминаний в разговоре с этим самым быдлом. Можешь вообще не общаться. Все от этого только выйграют, дебил блять >>9109290 Какие идеи? Разрушаемость? В баттлфилде 345 все уже сделали. Или это не то?
>>9109296 >Чем больше возможностей для реализации тем меньше таланта требуется и фантазия стагнирует. Если только прямо доступных возможностей, но пожалуй вы правы отчасти. Но скорее всего проблема не только в нехватке фантазии, но и видений, страсти и драйва. Одной фантазией игру не сделаешь.
>>9109315 В батле разрушаемость иммет оно меньше смысла чем в редфакше. Там хотя бы сюжетно надо было всё сносить. Как в джасткозе, тотальный демонтаж.
>>9109294 В АА была душа, да ее сложно было заметить за общей неказистостью, но она была. О, как сейчас помню одну из сессий где я долго охмурял одну девочку. Характеры не сходились и поэтому все пповерки еле проходили. Шаг за шагом, отгоняя мимошастающих ухажеров отношения вроде начали налаживаться, но тут меня дёрнул черт переключиться на другую девочку и проследить за той. А она в тайне целовалась с другим... Это был жесткий приклад.
>>9108843 Нихуя тут ньфажка сидит. Ред фекшн был во всех журналах, про технологию терраморыинго писали вообще все. У нас в клубе компьютерном в него в начале нулевых рубились по сети. Про нее знали вообще все, даже гопота, которая по клубам шарилась.
>>9108288 (OP) Потому что быдло и так схавает. Скотоживотные жрут душекал где огромные боссы клипуют через стены и имеют фищику картона, и так 8 игр подряд.
>>9109582 Технология терраморыинго? По другому и не скажешь про эту залупу. Купил его в 2004 , довольно посредственная игра, с плохой графикой и не интересной стрельбой. были разрушения какие то, но это чисто визуальная плюшка, геймплейно никак не оправдоно. У нас в клубах в этот кал никто не играл.
>>9109606 Стоит-стоит. Душекал это пробежка от одного огромного босса до другого. И 8 игр подряд, больше 10 лет, эти боссы вырезаны из картона, не имеют ни физики ни модели повреждений; вокруг прыгает ёбаная блоха и затыкивает огромного босса зубочисткой в анус. БЫДЛО ЖРЁТ ПРИЧМОКИВАЯ, и даже кал с ебла не оттирает.
>>9109643 Ну жрут и жрут, скоро лопнут. Похуй. Меня вот что бесит во всей этой ситуации. Никто не переносит эту боевую систему на обычные рпг в открытом мире. Я перед выходом Элден ринга ждал, думал ну сколько можно делать недоигры, сделайте уже готикоподобный мир. Живой с городом и жителями. Не смогли. И я понял что никто не сможет и теперь просто жду когда жанр закончится.
>>9108288 (OP) >почему бы не делать разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей? Зачем? Это ресурсоёмко и не нужно для шутера
>>9110068 Где здесь >разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей ? Ты теперь каждый шутер с отображением крови будешь приносить и верещать, что гоймерам очень нужно видеть физику кровотечения моба №193148157143128 в очередном шутане? Смирись, мань, расчленёнка это фетиш, а не стандарт индустрии. И стандартом этот фетиш никогда не будет.
>>9110362 20 лет назад 720п@30фпс считались НОРМОЙ, на фоне которых и выстрелили пс3 с хуящиком360, 60фпс можно было увидеть лишь в кибердрочильнях вроде кс1.6, анриала и квейк-арены. Так что пусть не пиздит.
>>9108288 (OP) >разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей говна поешь мудила, кого ебёт твой реализм? Иди на сво если так хочется, в шутерах главное быстра динамика, а не дрочь на сучий реализм, падла ты тупорылая
>>9111355 Ты в курсе что существуют не только ураганные агуша-прыг-прыг шутеры? Хуя тебя разнесло от внутренней агрессии. Пойди чайку попей с валерьянкой
Заметил что противники виртуальной жестокости не могут написать сообщение без нападок и мата. Внутри их клокочет ненависть которую сторонники виртуальной уже жестокости выплеснули виртуально. Жалко этих трясунов.
>>9108288 (OP) >почему бы не делать разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей Так это и есть ненужная хуйня для игр.
>>9108288 (OP) >почему бы не делать разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей? Потому что гои хавают лучики
Нахуй напрягаться?
Лучи в нативе в ближайшее десятилетие ни одна народная карта не сможет тянуть, а там ещё и закон Мура ебёт в сраку
Не жди каких-то новых технологий в долгосрочной перспективе, короч
>>9117308 Когда я стреляю во врага, то мне важно просто получить фидбэк о том, что он либо получил пока что еще нелетальный урон, либо умер. Для этой задачи мне лично будет более чем достаточно думцовых спрайтов получения врага, который получил урон, и врага умершего. Всё остальное - уже мишура, которая может быть и приятна глазу, но оттягивать на себя ресурсы со сверхреализмом триста раз ненужным не должна. Непосредственному геймплею этот дополнительный визуал ничего не принесёт.
То>>9117308 В Киберпуке отличная реализация расчленения и жидкостей. В Острове Мертвых два. В Лезвии Тьмы и Ведьмаке три. В Руне. Технология шикарна и нужна. В пиздоглазых Душах за десять игр не сделали нихуя.
>>9117403 За сорок лет не перестал. Поздновато уже меняться. Да и вопрос не в жестокости а в вменяемом как выше сказали фидбеке о попадании. Просто видится мне что не делают это намеренно что бы не травмировать соевое поколение воспитанное на цветных шутерах. Что бы военные преступления которые от них в будущем ожидаются давались им легче. Мне же такое не требуется в реальности. Я готов дожить виртуально, дайте только более оптимальный способ.
>>9117413 Все так. Только смелые готовы этим заниматься а всякая шелуха делает на отябись. Про души особо обидно, ведь начали с Лезвия брать так что на пол пути остановились. Стыдоба.
>>9108288 (OP) >Вот например почему бы не делать разбор врагов на составляющие детали по физике и с внятной симуляцией вытекающих жидкостей? Потому что пробовали в это вкладывать время и силы - и обнаружили, что людям, в целом, поебать. Раньше хоть можно было как маркетинг использовать в промо-материалах, также как и всякие там зеркала, разлетающиеся от выстрелов аквариумы и прочую поеботу. Ну и нахуя тратить время художников и ресурсы компа на то, что в 99.9% случаев никто не замечает?
>>9117557 Так речь и не про аквариумы и зеркала. Что то не заметил что F.E.A.R. лишили статуса культовой игры по причине "слишком много складов и офисов" Плюс, кажется что все стекаются в анрил шахты а там уже ассетов вагоны, знай да флипай их в свое удовольствие.
Знаю только одну игру где пытались в то что я хочу, но про неё давно не слышно.
>>9117569 Чё сказать-то хотел? Идея не про зеркала и аквариумы была (хотя, вон, про "утерянные технологии древних" в виде зеркал каждую неделю-две треды создаются), а в том, что нюфани не помнят, олдфаги не знают, но во времена оно это всё было маркетинговыми фишками. Разрушение, расчленёнка, вот это всё. Потому что тогда можно было на Е3 показать, что мол: смотрите, тут руку отстрелили, а тут мы кидаем в машиной в книжную полку - и книжки разлетаются как в жизни! И все такие: "нихуя себе!" - и побежали писать в профильной прессе. А сейчас реакция будет: "и чё?". Вон, в Думе есть расчленёнка (скриптованное, в основном, ну и что?) - они исхитрились за счёт системы добиваний вписать её в геймплей, а за счёт несколько мультяшной графики и демонов - в рейтинг M. А что получишь за счёт того, что у тебя ручки отрываться от людей будут? Рейтинг adults only и небольшую преданную группу поддержки из неадекватных фанатов гурятины и шок-контента?
>>9117589 А что обязательно симулятор эджи-маньячиллы каждый раз питчить? Может пора отказаться от излишне реалистичной графики и навернуть умеренной стилизации. Отказаться от остоебавших людишек на врагах и расчленять хтонь всякую. Сказать я хотел про ограничения которых все придерживаются но никто не просил.
>>9117608 >пора отказаться от излишне реалистичной графики и навернуть умеренной стилизации Очередная мантра от хрюшек-повторюшек, на уровне "нужны маленькие проработанные миры вместо опенворлда".
>>9117608 >Может пора отказаться от излишне реалистичной графики и навернуть умеренной стилизации Пошел нахуй мобило придорок. Лучше вы залетное говно откажитесь от видеоигры и уёбывайте нахуй со всей своей шизой. Заебали с этим нытьем просто пиздец. Ни в одной медиа индестрии нет столько говноедов и ноющих убеанов об всякой хуйне повторяющих за протыками.
>>9117529 >У тебя другой жанр. А разницы-то и нет. >про игры симулирующие вдумчивую реальность Это ты про всякие Армы-хуярмы, что ли? Не уверен, что даже в них симуляция органики человеческих тел что-то геймплею добавит. То, о чем ты пишешь критично было бы для какого-нибудь реалистичного симулятора хирурга разве что.
>>9117649 Просто мнение, но которое транслируется массово (является мемом), и преподносится как формула хорошей игры. Типа "а давайте все игры будут под мой вкус делаться и тогда будет хорошо". А про реалистичную графику неправда. Дохуища игр в стилизации выходит, просто дохуища.