>Игры CD Projekt RED теперь на анриале (имели самый продвинутый и плавный двиг на рынке) >Игры Konami теперь на анриале (имели фокс энжин, который работал даже на копропекарнях с красивой картинкой) >Игры Halo теперь на анриале (имели свой плавный двиг, специально сделанный с нуля доя хало 6) >Игры Crystal Dynamics теперь на анриале (имели своей охуенный двиг, который был в кучи игр от ларки до стражей галактики) >Игры Eidos теперь на анриале (имели свой красивый движок) >Игры Microsoft теперь на анриале (имели кучу движков и сейчас имеют в лице Idtech) >Игры Croteam теперь на анриале (имели один из самых продвинутых движков в плане рендеринга кучи персонажей на экране без статтеров)
Всё это и многое другое. Но вы понимаете, анриал... он.... эээ... ну... наниты??? А еще очень много профессиональных кадров из Нью-Дели, во!! Игры только лучше станут, не нужно никого обучать. Кругом полно профессионалов, как мы можем видеть по всем играм на анриале 4/5.
Ну а если серьезно, то нахуя теперь апгрейдиться, если все будущие игры заявлены в качестве анриалопоноса и они будут гарантированно статтерить независимо от железа и выглядеть как вазилиновый дрист индуса? Буквально выложить 100к за видеокарту, чтобы наворачивать статтеры каждые 2 метра, как в недавнем сайлент хилле. Охуенно? Фактически это плата за собственное изнасилование.
>>9111568 (OP) Имхо я прогнозировал такое будущее еще лет 5-7 назад. Кабану не нужны все эти похромизды, инженеры и т.п., они деньги не приносят. Зачем инженера содержать за много денег, если ебаный скин лошади для Обливиона или вовна приносят больше, чем сами игры? Вы сами породили такое будущее, хули. мимо анон, что никогда не покупал ни одной шапки в онлайн играх
Кстати у нас кабанидзыч на работе так и сделал - пидорнул всех анальников из штата, оставив только ключевых и самых терпильных. А нанимает на аутсорсе школьников/студентов пилить проекты за дошик. Да, они проебывают сроки, да, они делают кал и потом долго исправляют, всякие проджект-менеджеры заебались с ними возиться. Но они обходятся длешевле кабанычу. а значит они лучше.
Нормальный движок, что вам не нравится? Небольшие лаги бывают иногда, но они очень редки - примерно каждые 5 секунд, но их вообще не чувствуешь! Все заебись.
>>9111691 Проблема не в движке, а в том, что пидорас тим свыня подает его как готовый под ключ. Вон почитать интервью нашего слона, что дисторшен делает. Он там поясняет базу, что все эти наниты и прочее говно это чисто маркетинг. Да оно работает, но вот впихивать его в свою игру и оптимизировать все это тебе придется самому) А кто будет оптимизировать все это, если кабанычу насрали в уши про "РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ БЛЯ БУДУ))"
>>9111568 (OP) Хз во многом ты не прав. >>Игры CD Projekt RED теперь на анриале (имели самый продвинутый и плавный двиг на рынке) Говно движок, всё проваливается, взрывается и разлетается в проёбанной коллизии. С чего ты взял про скорость и плавность хуй тебя разберёшь, играл во все их высеры на релизе и лахало шо пизда на любом железе. >>Игры Konami теперь на анриале (имели фокс энжин, который работал даже на копропекарнях с красивой картинкой) Фокс это лично разработка Кодзимы и его команды которые в год релиза мгс5 сдрыснули нахуй, там уже никто не ебёт как хоть строчку кода заставить работать. Алсо все игры Конами включая 3 мгс дельту на аутсорсе, на каком двигле аутсорс компания будет катать игру я думаю Конами похуй, сомневаюсь что они готовы проебать кеш чтоб аутсорс компания прокачивала их движок. >>Halo теперь на анриале (имели свой плавный двиг, специально сделанный с нуля доя хало 6) Нихуя в нём плавного нет, плавный он был только в мп, у большинства попен ворлд лагает, просто в СНГ нахуй никому хало не нужно и ты слышал недостаточно жалоб. >>Игры Crystal Dynamics теперь на анриале (имели своей охуенный двиг, который был в кучи игр от ларки до стражей галактики) Кто такие? Твои протыки? >>Игры Eidos теперь на анриале (имели свой красивый движок) Да, тут действительно упущение, играю в ворлд оф отсосинатион на макс настройках на 2060, картинка хорошая, но не передовая, анрил лучше и в оптимизацию может не хуже если не будут дрочить хуй разрабы.
За остальных не ебу шо сказать, но блядь ты высрал какую то хуйню в стиле высечь море. Все нулевые и десятые года 50% игр было на анриле и низуя никто не жаловался.
>>9111568 (OP) Для своего движка нужно обучать сотрудников. Некоторые движки не подходят для определенных жанров игр. Может сложиться так, что все, кто разбирался в движке, съебут из компании, и ты останешься у разбитого корыта, как было с CD Projekt RED. А Анрил универсальный, его любой индус знает.
>>9111892 Зато сотрудник обученный под свой движок не свалит в соседнюю студию, потому что все его навыки локальны. Проблемы всех этих АААА говноделов в том что их продукт в 2024 году просто нахуй никому не нужен, отсюда попытки урезать расходы на 10% и свести концы. Не поможет потому что через пару лет аудитория упадет еще на 10% и опять не сведется.
>>9111912 >Зато сотрудник обученный под свой движок не свалит в соседнюю студию, потому что все его навыки локальны. Это если студия постоянно что-то делает конвейерным методом. Но сейчас стало обыденностью собирать команду разработки под конкретный проект, а с релизом игры всех увольнять нахуй. Но как ты уволишь челика, который знает твой движок и больше никто не знает? У кабана скрипят скулы, появляется неконтролируема дрожь в коленях, на лбу проступает испарина, а изо рта начинает течь пена, как только он понимает, что не может уволить специалиста, потому что через пару лет никто не совладает с уникальным движком.
>Проблемы всех этих АААА говноделов в том что их продукт в 2024 году просто нахуй никому не нужен Удваиваю. Сам ВЫНУЖДЕН играть в китаекал (нет, не гача) и делаю это с удовольствием, постоянно восхищаясь узкоглазыми специалистами, которые в 2024 делают игру лучше, чем весь ААА-кал за последние несколько лет.
>>9111983 >с релизом игры всех увольнять нахуй. А тут ты пожалуй прав, то есть анриломоча объектично существует только для того чтобы капитаглист мог перед годовым отчетом уволить 30% студии и после отчета сразу же набирать команду заново. Вот такие наниты получаются.
>>9111732 > За остальных не ебу шо сказать, но блядь ты высрал какую то хуйню в стиле высечь море. Все нулевые и десятые года 50% игр было на анриле и низуя никто не жаловался. Может быть потому, что старые ue были норм? Четверка начала слегка пованивать, с с пятой версии прорвало плотину с говном, она вообще не под игры заточена, а под рендер кинца.
>>9112029 Анрилопараша с первых версий была страшным говном, которое издали смотрелась как конфетка а внутри был пиздец. Про это еще ворон спектор говорил про разработку деус экс, с тех пор ничего не изменилось.
>>9111568 (OP) Зато стар ситезен на стар енджине ака движке будущего. Анрилотварям осталось недолго, будущее никогда не было так светло и прекрасно, как сейчас.
>>9112003 >на поверхности для пользователей статтеры и 20 фпс на 4090. Ну так раньше игры делали те, кто сам играл, а сейчас играть в игры самим игроделам не только не нужно, но даже вредно. У них токсичный позитив - делают говно, никого не слушают, потому что геймеры плохие. Вот только 2 момента с прошлой недели - какой-то хуй, консультирующий игровые студии сказал, что самое плохое, что есть на свете - это геймеры. А режиссёр, который снимает сериал по гарри поттеру сказал, что поверхностно знаком с франшизой, но так даже лучше, он принесёт свежий взгляд. У них там дурка везде
>>9111568 (OP) У святой юбисофт куча своих движков, сноудроп(дивижка), анвил(асасины), еще вачдогсный хз как называется ДУМАЙТЕ кого поддерживать рублем
>>9112060 Никто не будет со старенджином связываться, потому что он не нужен для клепания кала типо калофдути и нового пососинчика. + я сомневаюсь, что калсоли вообще запустят хотя бы один проект на таком движке. Будущее наступит тогда, когдагеймеры перестанут жрать кал и играться на калсольках, т.е.н когда.
Рыночек порешал. Иметь свой движок конечно круто, но вот Кожомба сьебал вместо с теми кто движок делал и всë, никто больше пальцем не тронет никогда, а любые изменения приводят к багам. Помню что у близзард тажа срань с еë Вовкой, когда движок делали на основе вк3 и все старички уже съебали, всё создаётся через костыли. Ну а самое главное это то что каждого нанятого кодера нужно обучать как работать в их среде. Проще нанять индусов с портфолио из десятка проектов на анрыле.
>>9111568 (OP) возврат в эпоху 720р хуле.. ну теперь хоть с нищими апскейлерами. Наверн для анрила прост можно в любой момент найти сотню индусов работающих за картонку-рис
>>9112102 >ДУМАЙТЕ кого поддерживать рублем У них последний годный ассасин - Одиессея из 2018. Последний годный фаркрай - 5, из 2017. Дивизион может показаться нормальной игрой только тем, кто не играл в лутер-шутеры, потому что там даже рядовые враги дохнут только от полного рожка автомата, а боссу, даже если он выглядит, как обычный враг, т.е. без всякой ультра-брони, нужно выпустить рожков 10 в ебало, хотя он с открытым лицом и простой человек. Ещё эти мрази продавали ультимейт версию за 4499 рублей, когда НИ одна игра столько не стоила и всем рассказывали, что там будут все дополнения первого года. В итоге, все дополнения первого года представляли собой 2 шкурки на автомат и пару вещей из одежды. А дополнение с новой картой стоило фулпрайс и вышло сразу, как только по календарю закончился первый год со старта игры. Не рубля больше этим мразям не дам, пусть разоряются.
>>9111568 (OP) >Игры >Игры >Игры Я рад любому будущему, где игры хотя бы есть. Какие, на каком движке - второй вопрос. Пока самих игр нет, о чем вообще дискач?
>>9112381 > не альтернатива анрилу Буквально ЛЮБОЙ движок это альтернатива анриалу просто потому, что он хотя бы работает плавно и без статтеров каждые 5 секунд. Хуже анриала нет ничего, это дно дна выгребной ямы. Буквально блевотина в цифровом виде.
>>9112510 Анриал до сих пор не решил проблему со статтерами. Единственное решение это каждый билд пробегать тестерами по всем локациям и сохранять кэш.
>>9111568 (OP) Ну и? Корпораты порешали, что не выгодно содержать выёбистых спецов по уникальным движкам, долго обучать замену ушедшим и т.д. и т.п. Проще сменить движки и набирать лохов с курсов, которые будут рады любой работе, даже за копейки, ведь это опыт (условный уборщик в близард может этим хвастать перед инвесторами) для будущих проектов. С сидипроджект вообще мем, из за переработок часть людей ещё с завершения всех длц для визмина3 свалили, оставшаяся часть после киберпука. У них банально больше нет людей, которые с нуля могут создать игру на редэнжин.
>>9112561 потому что за шейдеры отвечает не движок, а драйвер. кеш шейдеров в папку NVIDIA/AMD сохраняется драйвером. его нельзя скопировать и скинуть на другой комп, он не будет работать на другой видеокарте
И вообще, это общемировая тенденция на рынке труда, работник больше не хочет сидеть на одном месте по 20-30 лет, да и сам рынок к этому подталкивает. Сейчас не выгодно выслуживаться перед начальством ради прибавки 10% к зп, если можно получить реальный опыт работы, дома нарастить скил и уйти в другую контору со ставкой +30-40% от предыдущего места. Работодатель тоже это понимает, поэтому все стремятся к максимальному унифицированию рабочих процессов, в т.ч. и движков, да и если потребитель итак хавает, зачем надрываться, ради чела с двача, у которого на некропеке статтеры?
>>9112570 >Чтоб с загрузкой в каждую локацию это не ограничение движка, а техническое решение беседки. на анриле куча игр с такими же подзагрузками. по мнению беседки лучше иметь кучу хайпольных моделек на уровне, чем бесшовный мир
>>9112570 На удивление, тот кто больше всего нуждается в смене движка, вероятно будет до победного пердеть на модификациях геймбрио и даже в свитках 7 будем жрать загрузки.
>>9112577 у старфилда полностью новый йоба рендер, один из самых передовых на сегодня, называется The Forge а вы так и пердите про движок устарел, насмотревшись протыков
>>9112572 > потому что за шейдеры отвечает не движок, а драйвер. И драйвер фризит каждый кадр, если встречает объект с кучей нескомпилированных шейдеров. Отчего и весь разговор про статтеры. Сделать предкомпиляцию заранее, например во время катсцены удобно и без костылей нельзя. >он не будет работать на другой видеокарте Для консолей можно сохранять втупую, железо одинаковое. Почему уе консолях кстати лучше работает.
>>9112575 >геймбрио >это не ограничение движка Ага конечно. Кому ты тут сказки рассказываешь. Они даже простейшие полёты в космосе сделать не смогли на этом кале
>>9112585 >у старфилда полностью новый йоба рендер, один из самых передовых на сегодня, называется The Forge а вы так и пердите про движок устарел, насмотревшись протыков Этот Тододрон обезумел несите нового
>>9112585 И что конкретно делал форж в старфилде? От загрузок это не спасло, от бесшовных планет тоже. НПЦ второго плана выглядят ужасно, глобалка на части планет выглядит отлично, на другой части выглядит отвратительно. Как форж почуствовать примерно?
>>9112610 ну я не знаю что в голове у плебса, который пытается рассуждать о движках. предположил - графоний. графоний полностью новый. старый вырезали выкинули. принесли полностью новый. но эти люди даже не поняли, что тот самый "движок" сменили на новый современный, просто продолжают гундеть про "устаревший геймбрио"
>>9112587 компиляция шейдеров не зависит от движка. а 95% боевых картинок про шейдерные статтеры анрила как раз с консолей, лол, где все шейдеры закэшированы и ничего не компилируется в рантайме
>>9111663 >торренты Так это для соевых нормисодаунов всегда было, которых ближайшее время будет ебать родной кабан штрафами за потенциально потерянную прибыль
>>9112631 > компиляция шейдеров не зависит от движка. Время, когда он будет компилироваться зависит. В анреале собрать список шейдеров до отображения сцены и скомпильнуть на фоне - непосильная задача. >а 95% боевых картинок про шейдерные статтеры анрила как раз с консолей, лол, где все шейдеры закэшированы и ничего не компилируется в рантайме Ну значит не заморачивались с тем, чтобы тестер собрал кэш или что-то отвалилось, ведь анрил собирает шейдеры динамически, при чуть отличающимся прохождении может что-то сбойнуть.
>>9112623 Полеты в космосе это копроэлитка и калтитизен, но никак не симулятор загрузгки из калфилда. Там нет ни иммерсивности, ни чувства расстояния. Даже в обоссаных космических рейнджера и звездных волках космос сделан лучше, я уже про фрилансер молчу, и это все в играх из нулевых годов блядь.
>>9112668 не, не так надо прикладывать. надо ему показать everspace или иксы, чтобы он окончательно порвался. на ситизен он скажет, что игры на самом деле не существует и это пирамида(стандартный ботоответ на все случаи жизни), на елитку скажет, что она умерла и не считается. а кр и волки с фрилансером это вообще дренее говно мамонта, там нет графики.
>>9112664 Конечно непосильная, поэтому в хеллблейде2 все окич.
В джедях с последним патчем и сх2 заминки только при переходах между частями локаций. Тоже самое и в ремейке фф7 было, небольшое снижение фреймтайма при переходе из одной части локации в другую.
>>9112664 >Время, когда он будет компилироваться зависит. В анреале собрать список шейдеров до отображения сцены и скомпильнуть на фоне - непосильная задача шейдера компилирует не анриал, а драйвер. пока ты не поймешь эту простую истину, так и будешь бред нести
>>9112682 > Конечно непосильная, поэтому в хеллблейде2 все окич. Собственно вот ответ. Тестер собрал список шейдеров, дальше или за кадром рендерится сцена с материалами или напрямую компилируются, в игру не играл, тех деталий не нашел.
>>9112728 >О чем ты споришь вообще, какая разница на чьей стороне работа? это мой тезис. ты же рассирался, что на анриле это как-то хуже работает чем на других движках. что полный бред
>>9112762 > это мой тезис. И к чему он? Я могу на своем движке это драйвер юзать как захочу и даже свой бинарный кэш организовать паралельно. >ты же рассирался, что на анриле это как-то хуже работает чем на других движках. что полный бред Анреал не работает с сырыми шейдерами, они генерятся на лету. Ты можешь натыкать мышкой какую-то хуйню и получить полтысячи шейдеров, которые будут перегенериваться от положения источника света или изменения какого-нибудь другого параметра.
>>9112833 >И к чему он? к тому, что анрил ничем не отличается от других движков в этом вопросе. ты тупой что ли?
>Анреал не работает с сырыми шейдерами, они генерятся на лету. Ты можешь натыкать мышкой какую-то хуйню и получить полтысячи шейдеров, которые будут перегенериваться от положения источника света или изменения какого-нибудь другого параметра. бред
>>9111568 (OP) >Игры CD Projekt RED теперь на анриале (имели самый >продвинутый и плавный двиг на рынке) На рэденжин можно было сделать только ведьмака, в чём все убедились на примере киберкала, который даже спустя 4 года после выхода забагован.
>>9111568 (OP) Ну ты чё, ведь ещё эээ юбисофт остался со своей "Дуней" и чё там у них ещё... Имаджинируйте феерию говна, когда и юбисофт перейдет на анрил, ахахах.
>>9112888 Не факт что в движке дело, хотя тоже может быть. Просто киберпук в принципе выглядит как наспех собранная халтура. Помню где-то всплывало, что разрабы думали ещё минимум год будут дорабатывать то что в релиз пошло.
>>9112934 чтобы сделать переход из А в Б бесшовным, нужно в памяти иметь одновременно ресурсы точек А и Б. если корабль легкий и занимает 30% ресурсов, то пункт назначения может быть какой-нибудь город с кучей локаций и занимать 100% ресурсов. то есть для бесшовности тебе понадобится 130% ресурсов, что физически невозможно. выход - делать локации легче, поменьше динамичных объектов, поменьше физона, меньше предметов, объектов. и в результате будешь смотреть на бесшовный переход и жрать статтеры подгрузок гигабайт текстур, что улучшит игру примерно на 0,001%. а поэтому НИНУЖНО
>>9112955 А как на сони волшебный ссд во всяких ratchet&clank справляется? Уж заход в корабль или мелкие локи точно можно было сделать, но игрочки и так сожрут ведь.
>>9112955 > жрать статтеры подгрузок гигабайт текстур, что улучшит игру примерно на 0,001%. а поэтому НИНУЖНО Текстуры кстати не статтерят, они стримятся буквально в любом современном движке.
>>9111568 (OP) Тебе со статтерами не нравится играть? Или может тебе не нравится одно и то же освещение в играх? Или может ты вообще хочешь чтобы всё делали в ручную? А?
Игры теряют свою уникальность. Всё как и хотели блевачки левачки - всё однообразное и все одинаковые. Игры про негров которые сделаны индусами, вот их цель.
смотри, я сделал физически невозможное в одном из самых загруженных мест в ОНЛАЙН игре с технологией стриминга постоянства. я Бог, получается? специально запустил на своем втором "нищем" компе ради пары статтеров в городе, а не стал показывать невероятную плавность и 200 фпс в любом месте на своей сборочке 4090, чтобы ты окончательно порвался.
>>9111568 (OP) >А еще очень много профессиональных кадров из Нью-Дели, во!! Так это самое главное. Дешевая рабочая сила, упрощение и унификация процесса разработки. С точки зрения кабана это великолепно. Кроме того, их ебут, а они жрут. И пока это не изменится, а это не изменится никогда, потому что люди пиздец тупые, то так оно и будет. Ноль оптимизации, фризы на топ железе, и ничё, будут жрать копродвижок этот. И еще защищать бесплатно. В странах 1 мира взращены уже целые поколения консумеров. Это как в Идиократии, только они не в целом идиоты, они даже специалисты в каких-то областях и зарабатывают хорошие деньги. Но это не делает их разборчивыми в потреблении гойслопа. Их так воспитали.
>>9112171 >годный >одиссея Уже все пять миллиардов островов древнегреческих гей-ниггеров исследовал? Или ты х-мен? В новой серии одиссея это худшая часть из-за сюжета говна даже по меркам АС, худший мир с дерущимися мётлами как боевым посохом бабками и самым долбоебским мужским ГГ во всей серии. Вальгалла и даже ориджинс взъебывают одиссею просто потому что она решила брать количеством, а не качеством
>>9113489 Можно также вспомнить Трансметрополитен. Опять же, такие изменения не в целом, и даже не в индустрии развлечений вообще, а только в играх на пк, консоли и мобилки. Но даже так насколько это похоже на показанный пиздец. Не будь это анриаломоча, появилась бы другая. Свыне просто повезло оказаться в нужном месте в нужное время, как это и бывает.
>>9113507 Зато есть полёты в атмосфере и нет загрузочных экранов. Алсо, пикрил загрузка старкалом проциков за 30к, на разгоных мамках ещё по 20к сверху и разгоной памяти ещё 15к сверху. Не представляю, что для мудака >>9113059 является худшим железом, наверное всё что не стоит 60к как 7800х3д и 14900К.
>>9111568 (OP) >Игры CD Projekt RED теперь на анриале (имели самый продвинутый и плавный двиг на рынке) какой же жирный вброс, дальше эту хуиту и читать не буду
>>9111568 (OP) Свой движок это дорого и долго, помимо разовой разработки его нужно постоянно допиливать, этот движок надо адаптировать под разные платформы (хуй86 пека, хуй86 сосноли, арм сосноли, опционально мобилки), работой с ним надо обучать сотрудников. Единый, открытый и кроссплатформенный анрил решает все проблемы разом.
>>9111666 Так дело не в том что кто-то из гамеров покупал, а в том что (именно компьютерные) игры передвинули ЦА на уже подготовленных поколениями нормисов, которые приучены платить. Но инди остались на том же уровне что были в 2000х - играй, просто не ной о том что бюджетов нет.
>>9111705 С люменами ты не сделаешь авторское освещение (или придётся платить тормозами). С нанитами ты не оптимизируешь сцену - она всегда будет жрать примерно одинаковое количество вычислений. А самое смешное - их нельзя настроить - можно только глобально включить/выключить.
>>9111568 (OP) 1) Олды разбирающиеся в собственных движках либо сами увольняются, либо их увольняют. 2) Конторы пополняют свой штат исходя из цвета подмых. 3) Исходя из п.2, набранные по квотам осилили лишь анриал или хуюнити. Два стула блядь. 4) Никто не будет разбираться в документации и инструментарии исходя из пунктов выше. 5) Собственно студии по сути витрина про то какие они веселые и инклюзивные. Реальная разработка висит на разном аутсорсе (вспоминаем аутсорс второго ластовоза, кидок сосни на бабки фрилансеров, с последующей местью в виде слива материалов), там тоже не будут ебаться с поприетарным движком.
>>9111568 (OP) >Вам нравится такое будущее? Я помню индустрию захваченную idtech разных версий и производными от них движками. А потом все внезапно кончилось и id-шные движки стали местячковыми для своих контор. Так будет и в этот раз. Достаточно 5-ке исчерпать свой графонистый потенциал, начнут разрабатывать свои движки, или искать сторонние покупные. >Ну а если серьезно, то нахуя теперь апгрейдиться, если все будущие игры заявлены в качестве анриалопоноса и они будут гарантированно статтерить независимо от железа и выглядеть как вазилиновый дрист индуса? Так тебя никто не заставляет играть. Сделай перерыв на пару лет. А потом будешь апгрейдится. >Буквально выложить 100к за видеокарту, чтобы наворачивать статтеры каждые 2 метра Зачем выкладывать за карту 100к? >как в недавнем сайлент хилле Серьезно? Ты умом тронулся апгрейдится для этого убожества? Сделай, действительно, перерыв, а то у тебя проблемы со вкусом
>>9114222 > Зачем выкладывать за карту 100к? Потому что это единственное, что влияет на графон. Тот же сх отлично идёт с винта на процессоре пятилетней давности. А вот видюха решает.
Сначала всё захватили разновидности движка от ID. Потом всё поимел UE2. Потом всё поимел Cry Engine. Затем всю игровую индустрию трахнуло двигло от Габена. Затем UE3. Этот вообще долго в тренде был, до конца нулевых. Затем Фростбайт и ему где-то подпёздывал Юнити. Затем CE3/4. Теперь вот новая итерация UE.
А визги про то, что у всех всё лагает и пиздец я слышу со времён UE2, лол, когда со скрипом и пердолингом запускал второй анрил на МХ4.
>>9114261 > телевизор полный развод скота к телевизору всегда меньше требований, чем к хорошему монитору > монитор высокая планка качества достигается слишком рано. А повышение планки качества ничего не даёт, потому что запустить выше 60фепесов в родном разрешении уже невозможно.
>>9114270 Ебать додик. Контрастность, черный и HDR заметишь в любой игре.
>к телевизору всегда меньше требований, чем к хорошему монитору В голосину. Общая задержка 1мс. (обработка сигнала + скорость отклика пикселей), дельта Е меньше 2х из коробки, яркость на 10% заливки экрана выше чем на олед мониторах.
>>9114235 >Потому что это единственное, что влияет на графон. >Тот же сх отлично идёт с винта на процессоре пятилетней давности. Т.е. правду в треде говорят, что про статтеры ноют HDD шизики? У тебя есть 100к на видюху, но нет 7к на SSD? Ну и как такой мудак называется? Но ничего, я помогу тебе решить проблему. Берешь 2к рублей и несешь в дноэс. Покупаешь там хуету с пика. Ставишь на нее свой сраный резик и играй до усера. И заметь, даже твои ненаглядные HDD трогать не надо.
>>9114241 Удивительное дело. Даже когда я был нищеебом-школьником и пытался запускать актуальную гта-шку на древнем железе (что в моей жизни было аж 3 раза, а потом я стал нищеебом-студентом с той же проблемой) я не бегал и не истерил, что у движков есть фатальные недостатки. Видимо демографическая яма повлияла на ЧСВ нынешней школоты
>>9114340 Статтеры в анрилокалище не исправляются вообще абсолютно ничем. Увы, этот фатальный недостаток анрилокового дерьма неисправим. Поэтому скачав с торрента на винт, я даже не собирался переместить игруху на ссд. Зачем? Статтерить это ублюдство меньше не будет. Разве что при запуске игры нужно подождать минуту, но я эту минуту на дваче сру.
>>9114350 > я не бегал и не истерил, что у движков есть фатальные недостатки У гта3, у гта 4 были фатальные недостатки порта. Гта4 до сих пор не пробрутфорсить. Гта5 вышла хорошей по порту, но всё равно имеет свои проблемы, как например та же загрузка, которую исправил какой-то энтузиаст.
>>9112681 >игры на самом деле не существует и это пирамида(стандартный ботоответ на все случаи жизни) Мне ваш диалог в целом не интересен, но конкретно тут что неверно?
>>9114423 Следящий и играющий в проект человек видит изменения и ежеквартальные патчи с контентом и улучшениями технической состаляющей игры, а школодауны продолжают 10+ лет визжать про пирамиды, занюхивая мнение протыкков с ютуба.
>>9114851 > Шейдеры компилируются в любой дх12 игре. К колде в сингле компиляция идет во время загрузки следующего уровня например. А на анриле так не получается без боли и костылей. Движок не знает какие шейдеры будут на сцене, они динамически генерируются.
>>9114865 >Свой движок это всегда уникальность Ага. Как например обосратый беседковский Creation Engine в котором костылей больше чем где бы то ни было вообще.
Или легендарный Frostbite который сделали специально для Батлы, а по итогу начали делать на нём всё подряд и через жопу. А на этом движке даже батла-то нормально не могла работать, че уж говорить о других играх, под которые этот кусок кала еще и дорабатывался.
Или движок World of Warcraft который юзается еще со времен третьего блять варкрафта? Из-за которого у игры неадекватное количество анальных ограничений который невозможно преодолеть с этим движком даже костылями.
Или может быть качество это Anvil от Юбимразей на которых делали Отсасин Криды и сейчас на них Радуга 6: Осада? Которая работает блять через такую ёбаную жопу что охуеть не встать. Блять взяли движок от Асасин Кридов и сделали на них мультиплеер-шутер, который охуевает от задач, которые ему надо выполнять, ведь рассчитан он был на другое.
Никаким качеством движки и не пахнут. Все эти свои уникальные движки это шаурмечные на вокзале или киоски со странно пахнущими пирожками. А Анреал это фастфуд, но надежный фастфуд, который годами мы кушаем и не травимся, знаем что почём и из чего.
>>9114917 ГТА игра меме, как КСЕРОКС все говорят но не обязательно берут эту марку. Уже после ГТА5 вопросики появились к их копировке ГТА4 с другими модельками. Врядли в этот раз будет что-то другое с учетом что все технари посьебывали и остались индусы по удаленке высравшие трилоджи и боты.
>>9114903 > хеллблейд2 > Вопросы? Пожелания? Там тестер бегал и собирал все шейдеры в мешок, чтобы в первый запуск пропукалось все что можно. Чтобы компилить конкретно под сцену нужно ещё сильнее усложнить. Это буквально и есть боль и костыли и большинство игроделов хуй на это клали, пусть статтерит.
>>9114379 Ты сейчас про какую часть? У меня только первая, VC и пятая на ПК-релизах нормально работали на моих компах того времени. Даже с запуском двушки у меня были проблемы из-за того, что эффекты прозрачности моя видюха не поддерживала. >>9114387 Продолжай маневры, адмирал У_меня_нет_2к_но_есть_100к >>9114390 А с чем мы сравниваем вообще? С работой на приставках к телевизору, или с аналогами? Трешку можно сравнить с первой мафией. У первой мафии системки были выше, чем у трешки, хотя это родная пекарная игра .
>>9114943 > Даже с запуском двушки у меня были проблемы из-за того, что эффекты прозрачности моя видюха не поддерживала Я понимаю твою боль. С такой же шляпой столкнулся и пришлось у знакомого играть.
>>9114241 > Потом всё поимел Cry Engine. Че он там поимел? Какой-то серьезный список пользователей только у третьей версии, но это сильно позже промежутка между уе2 и сурсом. > Затем всю игровую индустрию трахнуло двигло от Габена. Послужной список еще меньше скромного у сруэнжина3, а если выкинуть игры от самой валв то и того меньше. > Затем UE3. Этот вообще долго в тренде был, до конца нулевых. Да, ето так, каждый бомж и его собака делали игры на уе3 во время седьмого поколения соснолей. > Затем Фростбайт Чисто внутренняя хуйня ЕА, от использования которой вопили и плевались все, кто не дайс(биовар например нишмагли сделать спринт на лошади в инквизиции, просто хуйнули другую анимацию и эффектов скорости, такое вот копро вместо двигла). > Затем CE3 Самый успешный успех крайтеков, но и на долю доминации уе ни 3, ни 5 не тянет.
>>9114241 Какая-то каша, что за вариации движка от ID? Он всего 1 - ID tech и захватил он разве что каловдюти и, может, всратые шутаны категории B конца 90-х, вроде син и кингпина. >Потом всё поимел Cry Engine. Что он там поимел, буквально 2 игры не от крайтека - прей и киндом кам, в остальном мертвый движок. >двигло от Габена Пару инди игр, остальное от вентелей. Никому нахуй не нужен сорс >Затем Фростбайт Ты явно не в теме, фростбайт корпоративный.
Играю-то не в движок, если игра говно, то пофиг какой там движок, просто игра говно. Если игра норм и зашла, то пофиг какой там движок, игра-то норм. Анрил просто выделяется тем, что на нем больше игр выходит, соответственно и всратых игр тоже больше.
Через пару лет гпт будет движки писать по запросу. НО есть нюанс для игрокорпораций - (игры тоже будет писать, и явно интереснее бетездоговна и юбикала).
>>9115151 >Какая-то каша, что за вариации движка от ID? Он всего 1 - ID tech Эксперт уровня харкача. У ID было семь поколений движков. Начиная от первого дума 1993 года (Doom engine), до этернела в 2020 (idtech 7). >>9114241 имеет ввиду idtech 3 (от Quake3) на котором в начале нулевых делалось больше половины 3d-шутеров >буквально 2 игры не от крайтека - прей и киндом кам Ну допустим >Пару инди игр, остальное от вентелей. Никому нахуй не нужен сорс Эксперт продолжает попукивать. Игр на сурсе больше двух десятков в т.ч. от сторонних разработчиков. Например те же вампиры-массаракш, на которые любят дрочить утята >фростбайт корпоративный Да и на нем выпущено дохерища игр, пусть и от одного издателя.
Ну и для просвещения школоты, первая халва и ее движок, который сейчас называют goldsource, был основан на движке первой кваки
>будущее Деградация полным ходом. Однако если игры будут говном, а они будут говном, ситуации как с конкордом начнут случаться одна за другой и рыночек порешает.
>>9115178 Уже пишут. Delta Force Hawk Ops. Тупа ИИ гача, где в промт ввели: сделай мне крч игру как апекс лехенс, колда, срарков, чё там ещё популярного. Сгенерируй мне пару чаров модных, типа грозного китайского витязя, который ебёт всех, тяночки-писечки как из киберпанка. Да, ещё катсцен прихуярь нереальных, как чел в воду прыгает. Там кааааждый элемент был сгенерирован с помощью ИИ, что моментально бросается в глаза. Особенно, если ты сравнишь это с соседом, в виде Арены Брекаут. Мне вообще кажется, что это эксперимент тенсентов, чтоб убедиться: может ли ИИ создать игру лучше, чем люди ручками. Потому что Арену как раз делали ручками. Так что ИИ будущее уже совсем рядом. Раскрывайте ротешники. Всякие разрабы табличек экселевских, в виде стратежек, уже могут задники с пилить через промт. Так что думайте
>>9111810 То что он работает как говно, вроде как из-за того что у них отвалился главный мужичок по движку. Вот только сириус сэм на анриле в любом случае не сириус сэм. Пиздец кароче
>>9111568 (OP) Похуй+поебать. Главная проблема анрилокала в том что нанимают дохуища людей делать высеры на нём, но не нанимают столько же людей чтобы пофиксить проблемы движка. Движок выдаёт графон уровня резиков, но жрёт вне себя
>>9116867 Дай угадаю, ты так и не смог осилить и пережить блокировку региона и теперь высираешь такие слезные пасты об этой игре? Факт в том, что эта "сгенерированная ИИ" игра в миллиард раз оригинальнее упомянутой тобой арены говноаут, потому что не является тупой копиркой таркова один в один, а берет кор игры DMZ и Р А З В И В А Е Т его.
>>9116880 >Движок выдаёт графон уровня резиков А это пастген-говно уровня пс4 ФАТ, напоминаю. Прям совсем хуево, если учесть кишкообразность "игр". RE2 выглядит ЛУЧШЕ RE4, если не брать в расчет худ часть, а оценивать только графику. Ты имплементацию RT в 4ке видел вообще? Это же стыд пиздец какой просто. Но 4ку я хотя бы честно прошел на макс сложности, пусть и было дико скучно. 2ка совсем хуевая. Представьте себе шутер, где у вас ЗАБИРАЮТ патроны, а враги БЕССМЕРТНЫЕ блядь. Как в это играть то? Разрабы на полном серьезе хотят заставить меня ОББЕГАТЬ врагов в ШУТЕРЕ. На тебе кучу оружия ебать, гг-оперативника, взрывы, одну из самых пиздатых систем расчлененки среди всех игр, гранаты, НО ТОЛЬКО ЧУТЬ-ЧУТЬ, а то вдруг тебе еще ВЕСЕЛО СТАНЕТ играть в ШУТЕР. И ладно бы, если там дефицит ресурсов был обоснован сложностью, но это ведь не так. На пука все эти игры проходятся даже на руле, ведь зомбаки медленные и тупые.
>>9117114 Нахера вы вообще в это говно играйте? Это же типичный бурятский кал с кривым соснольным управлением, ебанутым геймдизайном и очень глубоким сюжетом, в котором есть над чем подумоть
>>9117158 А что это, если не шутер? Хоррор? Ну, там ни одного страшного момента нет, даже атмосфера не давящая. Если и считать резик хоррором, то только крайне хуевым, от чего оценку игры легитимно еще сильнее понизить. Сурвайвол? Это вообще не жанр, а механика, которая тут всратая шопиздец и как-либо себя проявляется исключительно на самом высоком уровне сложности (на нем всегда и играю). Но в итоге все ограничивается тупо экономией патронов и обхождением тупых медленных врагов. То есть у тебя буквально забирают все те небольшие элементы развлечения, которые может предоставить игра. Да, резик -- консольный шутер от третьего лица.
>>9117159 >Нахера вы вообще в это говно играйте? Говноеды насоветовали, выглядит на скриншотах интересно, раздают бесплатно. >очень глубоким сюжетом, в котором есть над чем подумоть Не, ты с сойлентом путаешь. Глубоко и широко в плане сюжета только там.