Давайте серьёзно поговорим о проблемах Baldur's Gate III. Действительно, игра хорошая, но идеальных игр не бывает, по этой причине, если у вас есть мысли по поводу данного тайтла, предлагаю поговорить об этом. Для меня лично, балдлурс местами неудобный, встречались баги и т.д. Не нравится, как обустроены миссии. Не нравится, что только модом можно добавить WASD, и то, управление на геймпаде лучше, чем этот мод.
есть большая проблема у бочкокала, говорят пиздабол свинке слишком много кукарекал о "успехе" игры, взял какие-то фейковые наградки и кукарекал настолько громко что просто кинул всех не сделав длц к столь "успешной" игре, отчего бочкокал яростно недавно рванул, когда тодд чедговард как раз таки не забыл о своих фанатах и сделал длц с новым контентом
>>9086196 (OP) Единственный прикольный элемент игры это то как она устроена геймплейно. С помощью модов можно устроить настоящий гаррис мод где ты будешь играть за Каргу, а твоими союзниками будут куча бешенных коров. На этом как бы всё. Игра проходняк который не вызывает стоящий эмоций, ну мб только у нормисов когда ебля с шавухой намечается. Игра что-то на уровне метро exodus. Хотя даже там был драматичный момент когда умирает мельник. Просто привёл пример из средней игры который уделывает вообще всю "трагичную" сюжетную ветку астариона, или последние слова карлах, и родителей шавухи.
>>9086196 (OP) 1) Игра даёт слишком много боевых ресурсов. Настолько много, что в какой-то момент становится лень их менеджить. С ними, даже если ты как-то затупил в бою и начинаешь сосать, то просто можно закидать врагов свитками, а своих челов зельями.
1.1) Заклинания контроля и хила довольно часто отходят на третий план. Большинство сражений сводится либо к сетапингу бурста + сам бурст, либо просто к бурсту.
1.2) Из двух пунктов выше следует, что игра мало даёт думать. Мне это не нравится.
2) Снижающаяся в течение игры сложность и интерес к геймплею. Для меня игра показала свой пик, когда я прыгнул в Подземье в пещере пауков со свитком мягкого падения на 3 лвл. После Подземья, игра уже не такой кайфовой была.
3) Как-то классов маловато и вариантов прокачки (без аутизма с мультиклассами). Маловато уникальных заклинаний. Наверное, проблема днд.
4) Лично я хотел бы, чтобы игра дольше ощущалась как лоу лвл фэнтези, где существуете маленькие вы и большой и опасный мир.
5) Маловато компаньонов. И не всех, которые есть, я в принципе мог бы использовать. Уилл, Карлах, Гейл, Хальсин, Минск - они все меня раздражают.
6) Кринжовый ДнД сеттинг, а не нормальное средневековье с ебаками и магией. Меня бесят толерантное, мультирасовое общество с множеством разных религий (почти) мирно соседствующих друг с другом. В диалогах общий вайб современности и прогрессивности тоже бесит как у НПС, так и у мейн персов. Карлах похожа на томбойку из Калифорнии, Гейл создаёт вайб тиндер-чада, а ШХ похожа на типичную современную тёлку (хоть мне и защла). Опять же, для меня это слишком высокое фэнтези и многие вещи здесь ощущаются так, что стоят на диких условностях.
7) Диалоги, отыгрыш и взаимодействия персонажей. Мне не лень их было слушать. Было интересно отвечать. Такое со мной не часто бывает в современных играх. Но раздражает, что всё крутится вокруг меня. Моё мнение почти всегда главное, персонажи слабо развивают отношения друг с другом, имеют довольно легко прогибаемый стержень (я бы сказал, планку держат только Астарион и Минтара в этом плане). Отыгрывать какой-то определённый характер не хочется, ведь если ты попытаешься выйти за рамки доброго зайчика-помогайчика, то скорее всего, ты лишишь себя контента и крутых наград. Зло должно получать много плюшек и преимуществ, а не терпеть 24 на 7. Так что, варианты твоих действий и диалогов в 97% случаев сводятся к правильным, неправильным и к смешным.
8) Конец вообще не чувствуется. Всё банально закончилось битвой против Мозга, который просто хочет силы и сделать всех Сквидвардами.
Мог бы ещё написать, но мне уже лень. Игра понравилась.
>>9086246 1, 2, 4 пункты - высокую сложность пробовал? 5 - согласен, много уебанов каких-то неприятных. 6 - ну как сказать. Там вроде многие друг друга ненавидят, есть рабство. Жаль сейчас яиц нет без некроморфов сделать игру, обязательно надо лизунов и любителей в попу прикрутить. ДнД это же старая тема, небось в ЛОРе этой настольной игры ничего подобного нет. 7 - Минтяру вообще задушил нахуй, заебся её переманивать на свою сторону (да и не пытался, ебатни много как я помнял). >Отыгрывать какой-то определённый характер не хочется, ведь если ты попытаешься выйти за рамки доброго зайчика-помогайчика, то скорее всего, ты лишишь себя контента и крутых наград. Зло должно получать много плюшек и преимуществ, а не терпеть 24 на 7. Так что, варианты твоих действий и диалогов в 97% случаев сводятся к правильным, неправильным и к смешным. База, ещё в дизонордах подобное заебало, и в рдр2 кстати.
Кстати, очень заёбывает что какую книгу не открой - чисто чтиво для тех, кто в теме ДнД, наверное? Постоянно незнакомые термины/расы и т.д. Хочется простого чтива, как в Dishonored например. Ну, дневников мало, а когда находишь - очень отстранённо от людских мыслей. Я понимаю, что там дохуя рас, но типа можно было сделать по-людски, чтоб интересно было, ассоциации возникали. Какие-то блядь обрывки постоянно - ни конца - ни края нет им, сидишь как братишка Епифанцев недоумевающе, про что несут чего пишут.
>>9086196 (OP) тут две проблемы, первая это пятая редакция для опущенных казуалов вместо 3.5 редакции с геймплеем, а вторая это клятое сжв отчего я дропнул эти бочки с говном на третьей главе
>>9086363 Да тут третья редакция ничего не изменила бы, в игре буквально два-три интересных боевых энкаунтера.
К минусам дополню: 1) Лариан не умеют в открытый или там полуоткрытый мир, это было видно еще в первом диване. Каждый раз у них получается тесная поляна с тематическими аттракционами. 2) Собственно, боевка - она вроде ок, но ее мало и еще меньше реально хорошо поставленных и задизайненных сражений. Я тоже дропнул в третьем акте, задушившись нудной суетой и повесточныи жиром и не могу вспомнить - а там были вообще классическин для ДнД энкаунтеры пати приключенцев на пати приключенцев, где ты с поверженных врагов снимаещь полный сетап экипировки? Вроде один такой был, но я его в упор не помню. 3) Заебывает, что все диалоги решены крупным планом и в целом обилие кат-сцен, и без того спотыкающийся темп игры от этого окончательно разваливается.
>>9086339 Я пробовал высокую сложность с не упоротыми усложняющими модами и всё равно игра довольно лёгкая. Хотя, я дальше первого акта даже не пытался с ними играть, так как надоедало. Повторные прохождения не для меня
Я в целом с шероховатостями игры мог бы смириться, но есть пара вещей которые лично мне не нравятся, но которые являются частью основы геймплея. Это сама ДнД-шная РПГ система, и вот потянешь за одну ниточку так пойдёт и весь клубок. Во-первых это система заклинаний. Без пезды, она довольно свободная - получаешь уровень и тебе просто вываливают горы спеллов из разных школ и говорят возьми 2. И ты сидишь, читаешь очень пространные описания этих спеллов в духе наносит урон в виде 2D6+модикатор+модификатор+какая-то хуйня, либо куча сносок что одно заклинание требует концентрации и ты всё равно не знаешь как оно работает пока не попробуешь. В итоге система заклинания вроде и разнообразная, но разбираться в ней довольно долго и скучно. Ну и следом идёт сама система с ячейками заклинаний. Может кто другой комфортен с ней, но у меня всю игру знание того что заклинания конечны заставило их тратить крайне редко, экономя их на вот ну просто самый крайний случай когда нужно сделать большой бдыщь молнией.или закидать особо злоебучую пачки файрболлами и не париться. На этом фоне прошлая игра Divine Divnity выглядит куда веселее, там боёвка завязана на кулдаунах и во-первых нет смысла не применять какие-то мощные спеллы, а во-вторых большинство спеллов утилитарны и могут быть использованы не только для нанесения урона, но и для изменения местности или позиции персонажа. В BG3 такие тоже есть, но опять же используешь их намного реже. Но это также упирается и в игровой баланс, потому что например звуковая волна 1 уровня, самый дешёвый спелл потенциально может сразу убить всю пачку монстров просто выкинув их в обрыв. Тут правда стоит сказать что каждый персонаж по дефолту здесь обладает возможностью толкнуть кого-то или прыгнуть что делает геймлпей веселее, но я всё же о спеллах говорил. Ну и в целом повышение уровня здесь не приносит какого-то большого удовольствия. Герой автоматически становится круче, а твой выбор влияет на какую-то малозначительную хуйню, в которой разбираться просто затрахаешься. Мага ждёт опять пачка спеллов из которых нужно выбрать штучки 2-3, воину выкатывают стену опций, ни одна из которых не звучит круто, а либо очень ситуативно, либо с заточкой под определённое оружие или стиль боя. Раз в несколько уровней также тебе выкатывают стену из перков, которые в 90% выглядят как говно. Вроде будучи одним классом выучить фокусы другого класса, ебать спасибо. И вот выходит что система очень разнообразная и потанцевал у билдостроя огромный, но разбираться в нём так заёбищно.
>>9086387 >Каждый раз у них получается тесная поляна с тематическими аттракционами. А это плохо что ли? Много старых РПГ были такими же, да и я не думал что они замахивались на лавры ТЕСов или новых фолачей.
Вот бы фир хангер 2 сделали в полноценном крутом графоне в 3д, это как сайлент хилл умноженный на миллиард. Сойлент хилл для нормисов жрущих попсу, а фир хангер 2 это настоящая годнота скрытый гем шедевр
>>9086436 Воооо, меня эта же хуйня задушила в кингмейкере, берёшь лвл, а тебе выдают десятки каких-то спеллов разных школ и кругов, иди выбирай, или кучу каких-то перков, и хз какие норм, а какие говно, т.к. описание либо пространное либо обманчивое (многообещающее, а на деле ПУК), плюс хуева туча кросс-классов, в том числе у спутников, какую ветку качать первой поди разберись. На самом деле система не то, чтобы сильно дрочильная, но фрустрирующая и скорее путающая, отпугивающая
>>9086196 (OP) Те кто шарит за прошлые части, почитайте, согласны? Отзывы оказались разными, однако многие из них, так или иначе, сходятся в том, что Larian «сделала Original Sin 3 с Baldur's Gate в названии».
Игра во многом мультяшная и несерьёзная, а значит в ней всё преувеличено и нереалистично. У нас откуда-то взялся супер-прыжок, мы разговариваем с кабаном, потому что так можно делать во всех играх Larian... Greenpakto
Мы хотим Baldur's Gate III, а не Original Sin 3 с пятым изданием. Разработчики, если вы это читаете, то вам стоит проделать много работы, чтобы эта игра считалась настоящим сиквелом, потому что того, что есть сейчас, недостаточно. R-U-N
Пошаговая боевая система — предательство Baldur's Gate. С пошаговыми боями есть много отличных игр, эта не должна была стать одной из них. Clu 2
Это Original Sin 3, и мы сразу знали, что так всё и будет. Подожду следующей игры по D&D ещё лет 20. Wotan 8 Machine
Сейчас это выглядит как Original Sin 2.5. Множество ассетов просто скопировали. Неужели Larian не способна сделать боевую систему в реальном времени? Это нежелание студии выйти за пределы зоны комфорта сыграет с ней плохую шутку, и пошаговые бои запросто отсекут половину фанатов Baldur's Gate. Sparhawk122
Obsidian, сейчас самый подходящий момент выпустить что-то схожее с Pillars of Eternity. Все, кому не нравится Baldur's Gate III, купят эту игру лишь для того, чтобы доказать Larian и Sword Coast [вероятно, имеется в виду Wizards of the Coast — DTF] свою правоту. И я правда хочу больше игр как Pillars и Baldur's Gate. Greenpakto
Часть претензий также связана с присутствием в игре персонажей с определённой предысторией — их можно было выбрать и в Original Sin 2 вместо того, чтобы создать своего персонажа с нуля.
Это не то, чего я хотел от Baldur's Gate III. Истории происхождения делают создание собственного персонажа спорным и уничтожают всё то, чем были классические Baldur's Gate.
Вы получаете уникальные реплики, уникальные предметы, уникальные квесты и варианты ответов в диалогах. А когда вы играете за своего персонажа, вы по сути отказыватесь от кучи контента. Schutzengel
Larian ещё не выпустила ни одной игры с хорошими текстами. Только лишь истории Divine Divinity и в каком-то плане Beyond Divinity были достаточно взрослыми. Все остальные наполнены плохим сценарием с юморком и сарказмом.
И персонажи с предысторией в Original Sin 2 были плохим решением. Из-за них у кастомных героев было меньше квестов, их хуже озвучили, они были меньше связаны с окружающим миром. Выбирая своего персонажа, вас лишали контента по сравнению с теми, кто взял созданных разработчиком героев. Представьте Baldur's Gate II с такой же системой.
>>9086451 Это именно тужа хуита но х10. Час сидишь, строишь свою ненаглядную, уникальнуюи единственную в своём роде вишенку, но на выходе не играбельное говно. Либо бери что-то дефолтное, либо ещё больше время убивай/кури гайды. Сама боевика причём такое говнище что можешь даже не ебаться с этим и проходить своим немощем, напарники вытянут.
>>9086196 (OP) в игре нету сложности дальше первого акта от слова совсем гир - абсолютный мусор который ничего не меняет и паверкрип прокачки такой что игра проходится на максимальной сложности голым сюжет - сжв кал для дегенератов, опять же первый акт - единственное интересное что там есть 3 акт просто лютейшая блевотина унылая с побегушками и грушами для битяь вместо врагов не понимаю почему ларианы не могут сделать хоть какую-то сложность, что в диванах что тут, хотя в диванах хотя бы какая-то сложность была если играть говноклассами
>>9086451 >150+ классов Забыл сказать, что более половины - не работающее бесполезное говно или рескины других классов типа война / стрелка. Аналогично с перками и способностями.
>>9086701 Там и близко не похоже. Кал категории б, от первого лица, вроде Аутичных Миров. Просто во вселенной Пилларсов. Они не умеют делать игры от первого лица, хз зачем пытаются. Вегас удался только за счет беседковского движка
>>9086436 >но у меня всю игру знание того что заклинания конечны заставило их тратить крайне редко, экономя их на вот ну просто самый крайний случай А как же уникальная система "Sleep and Seed to Feed and Sneed to Speed"? Поспал браток и снова заклинания доступны. Но это заёбно, понимаю. >Divine Divnity выглядит куда веселее, там боёвка завязана на кулдаунах А вот это звучит каефово >Ну и в целом повышение уровня здесь не приносит какого-то большого удовольствия +15 хп >будучи одним классом выучить фокусы другого класса А вот это хорошо, а то плутом заёбно безрезультатно пытаться постоянно зайти за спину чтобы пукнуть вместо 3-12 на 6-25.
>>9086436 Алсо, система отдыха поломана. Система поделена на короткие и долгие привалы. На долгий привал нужна еда, но при этом этой еды даже а первом акте навалено столько что хватает буквально на всю игру. Долгий привал завершает день и двигает ивенты ограниченные по времени, поэтому ты не хочешь уходить на долгий отдых пока не разберешься с тем как решить какую-то глобальную проблему с таймеров. Выходит так что я карту первых двух актов почти полностью зачистил без отдыха, экономя на заклинаниях и способностях, а на те небольшие остатки приходил в идеальном состоянии, при полном здравии и неизрасходованными спеллами. В итоге геймплей выходит неровный. В самом лагере буквально нехер делать, несмотря на то что под него выделено несколько уникальных локаций есть несколько ивентов, есть пара неписей, в остальном каких-то полезных действий там 0.
>>9086759 >Долгий привал завершает день и двигает ивенты Ой блядь, я совершенно об этом забыл... Теперь понимаю, отчего нахуй некоторые задания завершились как мне не надо... Ебал рот Свиньке!
>>9086772 Ну это логично и ограничивает абуз привала. Вон как в нвн2 можно было спать безлимитно в любом месте, что полностью уничтожает гигачадуна, он просто не нужен, когда есть визард с безлимитным отдыхом
>>9086772 То что ты можешь сфейлится с глобальными квестами это довольно прикольный опыт в рпг. Но в 9 случаях из 10 игрок нажмёт загрузку. В целом думаю что вот прямо большой проблемы для игры в этом нет, лучше так чем если бы игра брала бы тебя под ручку и вовсе не прорабатывала альтернативных событий. Но система отдыха тут в этом не помогает конечно.
>>9086196 (OP) Минусов так-то дохуя... 1. Уебищный пошаговый бой прямиком с мобильных игр, если не можешь сделать норм боевку - делай пошаг, а то зумеркам боевка через паузу слишком сложная( 2. Графон уровня java игр, ну рил, в диалогах он нормальный, но в самой игре это пиздец, будто игра 00-х. 3. Смехуёчки, СЖВ и слабый сюжет, в целом линейные квесты, мало свободы выбора. 4. Не дарк фэнтези, ну это навреное лично мой доеб, игра для 3+ летних.
>>9086196 (OP) >проблемах Baldur's Gate III. Там нет Детей Баала, значит, это не Baldur's Gate, а жалкое эпигонство, примазавшееся к легендарному названию.
>>9086735 Отдых больше раздражает. Тебе нужно портнуться в лагерь, потом во время отдыха в лагере триггернутся какие-то события. Гейл позовёт на звезды смотреть, мистер сквидвард опять даст о себе знать, суккуба вдруг появится и т. д. Потом опять выходить из лагеря, всё это через экраны загрузки. Но самое главное здесь в том что ты не просто так пошёл на этот отдых, тебе срочно нужны свежие спеллы и готовые абилки персонажей, перед тобой какой-то сложный энкаунтер или босс. И в этот конкретный момент у тебя мысли про то как сейчас вот ты дашь пизды какой-то НËХ и в рот ебал ты душевные терзания напарника и эти экраны загрузки.
>>9086839 >1. Уебищный пошаговый бой Пошаг это базед бай ДнД, не нрав - не играй >Графон уровня java игр А могло быть как в хуиларс оф ебёрнали 2. Так что спасибо должен сказать и в ноги помолиться! СЖВ это да, пиздец. Дарк уже подзаебало, фентези присутствует.
>>9086196 (OP) Мне не нравятся тонны мусора и пустых бочек. К концу игры персонаж перегружен не то что предметами.. ЗОЛОТОМ. Сортировка и продажа говна занимает слишком много времени.
Не нравится что не сделали что бы как в патфайндере проверку проходил самый зоркий/ловкий/сильный/балаболистый. Кубы дрочат именно в проверках и бесит драться там где этого можно было бы избежать, а то и вовсе контент проёбывается.
ну и повестка ебёт. Сильные бабы, белые мужики злодеи, ЛЕСБУХА АНГЕЛ.
а так игра ок, не вин, но пойдёт. Два раза прошёл, хочу третий когда забуду дофига моментов.
>>9086196 (OP) А чего говорить, все как обычно. Игру по середине разработки чуть-ли не обнулили. Переписали основной сюжет, переписали многих персонажей, кого-то частично, а кого-то полностью. Под новый сюжет вырезали мир демонов, который в конце, победив илитидов, надо было идти зачищать. Отыгрыш злодея отсутствует, хотя был обещан. Они даже не успели отовсюду торчащие уши вырезанного контента подчистить. В общем надеюсь опыт получен и в своей следующей игре Свынке такого бардака не допустит.
>>9087121 Потому что нехуй делать игры по лицензии и давать право владельцам вмешиваться и влиять на процесс. Захотели повыебываться? Получите целую лопату говна прямо в лицо.
>>9086196 (OP) Главный недостаток ВГ3, это то что его сделали пошаговым говном. Я ненавижу пошаговые рпг, меня от них трясёт. Если бы БГ3 сделали с активной паузой как в первом драгон эйдж, или которе, то это была бы величайшая РПГ всех времён, просто шин, и живая платиновая классика. А так, это очередной лариано кал, типа дивинити сан, и прочих пилларс ёрс, в которые играют только задроты.
>>9086196 (OP) Первый акт крутой, с элементами иммерсив сима, каким-то подобием рпг и всем таким. Потом идет каличный акт 2 с храмом испытаний из второго фоллача и членодевкой из марвел, тут игру уже хочется дропнуть. Потом идет невразумительный третий акт. В теории тут дохуя квестов, лута, раскрытие персонажей и концовка. По факту геймплей здесь становится рудиментом, сложных боев нет, персонажи не раскрываются (а точнее раскрываются в какую-то хуйню, хоть сколько-то нормальная арка есть только у шавухи), у них даже нет какой-то двух актовой системы (в стиле вот ты уговорил пидариона не рубить его вампирских хоумис и он в конце выбирает добрую концовку своего квеста), ты просто в конце их рута делаешь за них выбор. Концовка и сам сюжетный конфликт это вообще смех ебаный. Еще напоминаю, что где-то в первый месяц выхода у кучи юзеров (в тч у меня) концовки персонажей просто не показали, лул. Как вердикт - жидкое говно, лучше бы кончилось на первом акте. >>9086246 >3 Проблема пятой редакции дынды, которую зачем-то затащили сюда ебливые ларианы. Редакция кастрированная, билдов нет, спелов нет, лвл кап всего 12 (в том же панцуфайндере 20 + 10 лвлов мифика, плюс там нормальная 3.5 редакция, точнее пасфайндер, который по сути 3.5) >6 Дело в особой толерантности самих ларианов и современных визардов (уебки с лицензией на днду). Так-то там может полный пиздец происходить, сеттинг не ограничивает, а даже поощряет. Но в современных продуктах даже миры с расовой войной превращаются в колор блайнд мульти культи (как сериал по ведьмаку, лол).
>>9087246 >Первый акт крутой У сралианов по-моему всегда так было, они дальше начала игры не могут нихуя нормально доделать. Я боялся, что в балдураче случится такое же, но надеялся, что раньше это было от нехватки бюджета, а теперь то со стопицот мульенами они развернутся по полной и как все проработают до конца, но хуй там плавал, этим говноделам никакие бабки не помогут.
>>9086196 (OP) А чего обсуждать. За 10 лет единственная топовая РПГ. Да и в целом в жанре одна из лучших. В целом все уже сказано тысячу раз. Геймлейных возможностей столько нет даже в играх других жанров. Ну нагадили повесточкой мальца. Но не критично. 3 акт почему то поддушивает. Но если сделать денёк перерыва то идет на ура.
>>9086675 >не понимаю почему ларианы не могут сделать хоть какую-то сложность, что в диванах что тут, хотя в диванах хотя бы какая-то сложность была если играть говноклассами >в игре нету сложности дальше первого акта от слова совсем Потому что они РПГ делают Р П Г. Для людей которые роль берут и скилы для ОТЫГРЫША. А не для додиков манчкинов минимаксеров цифродрочеров которых и за столом никто никогда не любил. >гир - абсолютный мусор который ничего не меняет Ччиииииивооооблять. Там некоторые пушки кардинально меняют геймплей.
>>9087246 >в конце их рута делаешь за них выбор. вот это самый пиздец, когда смотрел папича, который тёмным соблзном проходил. Пиздится с орин иии и сука можно будучи всю игру маньяком отречься от бала и стать добрячком
ACT 1 - пиздат. ACT 2 - тёмный и унылый кал ACT 3 - задушился и дропнул вначале.
Спустя пол года зашёл чтобы допройти, залез в инвентарь, охуел от количества всякого забытого мною мусора, в итоге удалил игру. Допроходить так и не захотелось. Пошёл дальше играть в любимую нвночку с аддонами.
>>9086196 (OP) У игры проблемы с динамикой. Ларианы в худших традициях своих игр накидали в игру кучу мусора, куча всяких пустых ваз, трупов, книжных полок и т.д. Обшаривать всё это утомляет и занимает слишком много времени, плюс проблемы с броском кубика, что постоянно заставляет сейвскамить если нечайно подорвался от какой-нибудь ловушки, которую твои персонажи невовремя заметили и наступили.
Ну и вишинка на торте - очень мало обязательных сражений, которые нельзя решить мирно. Долгий отдых в игре двигает сюжет вперёд, а также отношения со спутниками. В общем каждый долгий отдых в лагере что-то происходит, но в игре банально нет причин отдыхать потому, что ты практически не сражаешься.
Ты можешь часами страдать в игре хернёй исследуя очередную локацию и сейвскамя из-за того, что взрываешься на каких-то тупых ловушках вместо того, чтобы собственно сражаться
В игре очень много вещей, которые ебут мозг, это какой-то ад для перфекциониста. В игре много вариативности, но это ещё больше ебёт мозг потому, что ты не знаешь как правильнее поступить. Ты можешь обыграть ситуацию так, можешь по другому, а как лучше? Да хуй его знает! Это не вопрос серой морали как в Ведьмаке. Вот например ситуация с патрулём Гитиянки в первой главе - можно их обмануть, а можно сражаться с ними и...что из этого лучше? Я не хочу ебать себе мозг такими вопросами, я хочу ебашиться и не сомневаться в том, что я всё делаю правильно!
>>9087650 Лол, бедному задроту не сказали как правильно, а просто дали возможность поступать по разному с разными последствиями. Сложно, непонятно, выбирать ТО ЧТО МЫ САМИ ХОЧЕМ мы не умеем.
Мне лично, как тому, кто много играл в старые днд игры, уже изначально казалось, что ограничивать прокачку 12-м уровнем для игрока, это как оскорбление. Там самые сочные заклинания начинаются с 7 круга, а у нас их всего 6. Более того, половина или даже больше заклинаний требуют концентрации, то есть ты не можешь нормально бафнуться (а иногда даже дамажащие спеллы концентрацию требуют, лол), а даже если и одного баффа хватает на аскетычах, потом ещё надо смотреть чтоб его не сбили, короче кринж. Не знаю, является ли это решением исключительно БГ3, или это днд пошла в таком убогом направлении. Реально лучше пойти нвн навернуть ещё раз, ну или айсвинд дейл. В итоге, кстати, я ещё на начальных уровнях перестал использовать кастеров как таковых, потому что как минимум половину игры они вообще ничего не могут по сравнению с физушниками, ту же Шадоухарт спекнул в монаха и она стала несравнимо сильнее. Понятное дело, что условный чародей на высоких уровнях уже начинает хоть что-то мочь, но опять же, пару раз жахнет, а потом отдыхать, да ещё и расходку на это тратить (я знаю, что её дохрена лишней всё равно, но меня это вечно бесило). Также некоторые более нюансные моменты были невероятно убого сделаны. Например то, как работает заклинание Тьма в этой игре (привет из боя с Виконией). С хрена ли я не могу фаерболл запулить в темноту? А почему тогда мечом махать могу? Бредятина короче.
Броски кубика в диалогах тоже не понравились. Прокачан скилл или нет, всё равно по итогу нужно загружаться много раз как упоротый, если не хочешь скипать контент. Так это я ещё полурочликом играл, где 1 почти ни разу за игру не попадалось.
Так я хуй знает какие у всего этого будут последствия и будут ли они вообще? В этом и проблема, почему я должен ебать себе этим мозг вместо того, чтобы наслаждаться игрой?
>>9086196 (OP) > Давайте серьёзно поговорим о проблемах Baldurs Gate III Главная проблема бочек в том, что в последние несколько лет у нее в принципе нет конкурентов. РПГ-дрочеры набегают на единственную приличную игру и бугуртят от того, что она не соответствует их ожиданиям. Если бы в эту пару-тройку лет вышли бы очередные свитки, то не было бы никаких бочкошизов-трансоискателей. У нас тупо нет нормальной актуальной непартийной фэнтези РПГ ААА уровня. И похоже не будет в ближайшее время
>>9086446 Технически почти все старые РПГ были про поляну с аттракционам, но умудрялись это маскировать и давать хоть какое-то ощущение масштаба. Не было ощущения, что ты из локации в начале акта можешь достать выстрелом из лука до локации в конце акта.
>>9087881 В любом случае, они давали тебе чувство приключения. В БГ3 невозможно отделаться от ощущения, что толпа соевых фриков устроила выездную костюмированную вечеринку в тематическом парке развлечений.
Столько времени прошло, а до сих пор создают треды в попытке ПОЧЕМУ ЛЮБЯТ БГ3 ЭТО ЖЕ ДЕРЬМОООО ФУУУУУУУ БОЧКИ Великая игра, столько попыток захуесосить и засрать редко у какого проекта нет Соглашусь только с тем что пошаг хуета, было бы как в дао - вообще секс Ну и мало взаимодействия между спутниками, как опять же в дао. Не ощущаю что команда. Пора отказаться от днд параши с кубиками и делать нормально, это всё дерьмо для нёрдов из подвала в доме штата Аризона 1988 года, кидать кубики и кринжевать с сюжеток
>>9086196 (OP) >принёс кусок говна, а давайте понюхаем и обсудим его Нечего говорить, даже упоминать этот высер не стоит. Если игра понравилась, то ты пидарас, подлец, сволочь.
>>9087928 >Ну и мало взаимодействия между спутниками, как опять же в дао. Не ощущаю что команда. Тут скорее потому что спутники кал. Самая слабая часть игры. Тупо ни одного кто был бы мне хоть сколько то приятен и кого я бы мог называть своим бро ну может карлах чуть чуть, но опять же как персонаж она мне все равно не нравится. Я сейчас сижу и вспоминаю что с середины игры только и пытался им как то поднасрать или сделать больно ловя с этого лулзы. В конце вообще пожалел что не играл за тёмный соблазн и не перерезал их нахуй. Думаю это и есть каноничный путь.
>>9086196 (OP) Хотел новый антипидорский мод заценить и может допройти этот кал, но блеадь после переустановки винды слетели сейвы с конца второго акта, эти говноделы додумались их сука в АППДАТА пихать вместо обычных документов. Как же заебало это говно, почему перестали как раньше сейвы в папке с игрой сохранять, нахуя системный диск этой парашей засирать еще и по скрытым папкам, что хуй догадаешься. Теперь врял ли я буду эту парашу по новой пылесосить.
>>9087769 Pillars of Eternity лучше этого дерьма. Никакой ААА не пахнет в бг3, иначе бы они делали как дерьмак от 3го или от 1го лица. Двинити тоже ссанина ещё та.
>>9087959 Столбам совсем чуть-чуть не хватило стать хорошей игрой, только-то и всего надо было не вставлять в игру бэкерские соевые истории и давать пизды писакам, когда они ударяются в свои бездарные описательные простыни. В плане атмосферы и персонажки она, конечно, лучше трансгейта.
>>9086196 (OP) Самая главная проблема это третий акт. С ним нужно было что-то делать. Потому что играя на него, у меня были ощущения как будто я иду в шахту на переработку. Пиздец. Я его где-то месяц выдавливал, насколько тяжело было себя заставить играть. Вот это надо править.
>>9086196 (OP) У меня есть к игре следующие проблемы: - Довольно много вырезали из игры и это чувствуется. Например: Кетрик. В игре можно заставить его разговорить, но всегда он упрется и пошлет нахуй главного героя. Можно было бы это оставить, если бы ты спасал Песню Ночи, то ты бы никак не смог заполучить Кетрика в союзники. - Дополение к предыдущему: после того, как ты помешаешь Астариону свершить вознесение и после того как он на тебя залупится (и это будет всегда) - он исчезает навсегда. Просто блять навсегда и ты его даже не встретишь в роле противника или типо того. Просто оборвалась линия и он исчез. - Большинство крутого шмота лишь в 3-ем акте. После переигровки первые два акты - гига скучные и ты нихуя не можешь как то сильно разнообразить свой геймплей, так как классы не слишком отличаются друг от друга (кроме монаха). - Тёмный соблазн это кринге. Вся его сюжетка держится на простом шок факторе (который работает один раз) и ты на самом деле не особо сопротивляешься в репликах самому себе и своему соблазну. Было бы прикольно, чтоб не сотворить хуйню и чтоб кого то не прирезать (например не откусить Гейлу палец в самом начале) ты бы кидал кубики с испытанием, а так, это лишь происходит один раз с твоим возлюбленным. - Вытекает чем-то из предыдущего - главный герой, без выбора темного соблазна, гига пустышка без какого то либо сюжета. - В игре хуевый ко-оп и нельзя отыгрывать с друг другом и вообще никак взаимодействовать ни в одном диалоге в двоем, ни вне диалогов просто как то поговорить между собой. Нету никакой синергии. В предыдущих частях Ларионов это было лучше. - Субъективно: лично мне не нравится, что если ты будешь вырезать солдат и командиров Абсолют перед лунной башней, то все абсолютно поебать. Ты можешь продолжать строить глазки, что ты не при делах и тебя никто не спросит. И даже не тыкнет пальцем, что мол: "мои солдаты видели, как ты вырезал лагерь гоблинов" или "ты убил командира в подземелье и будешь сейчас получать пизды" и.т.д. Нахуй эти выборы тогда нужны? - АИ работает принципе хуево. У меня постоянно случает баг с вызволением тифлингов из лунной башни, когда они будучи замеченными просто бегут в сторону главного выхода, когда сзади есть дырка к лодке. И ладно бы это, так они бегут голыми руками на охрану и дохнут. Даже в ебучем обливионе НПС могли поднимать оружие хоть откуда-то либо.
Все нравится, кроме лута и начальных способностей классов. Экипировка разряда «получи +1 к электроурону, когда стоишь в луже, а враги находятся дальше 5 метров» меня совсем не радует. Начальные спеллы и абилки героев тоже унылые, но это проблема днд в принципе, не только бг3. Начльные схватки в любой игре по днд ощущаются как битва бомжей-инвалидов за последнюю бутылку. В дивинити абилки были куда интереснее.
>>9088170 У меня сейвы слетели со второго акта и я сейчас как вспомнил заново все это душнилово чистить еще и в пошаге, мне аж поплохело. А вот ламповые оригинальные балдурачи я перидодически до сих пор с кайфом переигрываю, с тех пор как на релизе их впервые прошел.
>>9087959 Вкусовщина. >Pillars of Eternity Та же партийная ебала с картонным говном вместо ролевой системы. >Двинити тоже ссанина ещё та. Во многих отношениях да, но в плане ролевой системы будет получше, чем хороводы вокруг древних настолок водить. Суть же не в этом, а в том, что я по тегу РПГ не получаю дорогих современных crpg с одним персонажем. Лично мне в хуй не впились компаньоны со своими безусловно трагичными предысториями, тонкой душевной организацией и кривыми билдами впридачу. И да, в дивинити ОС их можно было выпиздить и купить себе болванчиков. Но лучше вообще игра, рассчитанная на соло, а их не выходит
>>9088241 Не знаю что такое "инди" в данном контексте и какие у них бюджеты, явно поскромнее EA или юбиков, но в остальном как бы и правда почти чуть меньше 500 сотрудников.
>>9088983 То, что эта игра была обозначена как ААА, ты придумал сам. Никто и никогда ранее не выражал подобное мнение, особенно сами разработчики. Ты воспринимаешь различные голоса, и, возможно, тебе стоит обратиться к врачу. Ситуация напоминает ту, что произошла с Hogwarts Legacy: там тоже некоторые заявляли, будто бы разработчики утверждали, что это ААА проект.
>>9089144 >То, что эта игра была обозначена как ААА, ты придумал сам. Никто и никогда ранее не выражал подобное мнение, особенно сами разработчики. У нее бюджет как у ведьмака 3. Она по факту ААА. Тут слова ничьи не нужны.
>>9087650 >Я не хочу ебать себе мозг такими вопросами, я хочу ебашиться и не сомневаться в том, что я всё делаю правильно!
Играй в жрпг - там тебя за ручку ведут. Вон Кисеки говорят хорошая серия. Не нравится аниме? Есть гримдурковая серия SMT от Atlus (это которая НЕ персона) - там все по взрослому. Но сюжет все равно линейный почти до самого конца.
>>9087730 Игра рассчитана на много прохождений за разных персонажей. Поэтому пропущенный контент радовать должен, а не раздражать. Тем больше нового увидишь в следующий раз. Хочешь получать удовольствие? Не сейвскамь - вообще, не пылесось локации если по отыгрышу роли своего персонажа он бы так не поступил. Иди чисто по сюжету вперед - просто каждый раз по разным вариантам, с разными билдами. На самом деле плохие выборы интереснее правильных и идеальных - в том числе и потому что могут открыть новый контент. Поэтому париться о том что что то не угадал или где то проебался - это стрелять себе же в ногу.
>>9089197 >бывший продюсер кала хаха то о чем я и говорю какие то твои протыки слышат голоса. Зачем ты только своих больных протыков товарищей по болезни сюда принес?
>>9086565 НЕГОДЯЙ БЛЯТЬ СНИК АТАКА НИГОДЯЯЕМ ПО МОЕМУ СОРСЕРЕРУ!!!! ИСТРИБИТЕЛЬ НЕ СМОГ ЗАЩИТИТЬ!!!! >>9086451 Буду откровенен как человек который провел в обоих по несколько сотен часов скажу что эффективность перевешивает все. Поэтому никаких блять мутантов билдостроения нет. Максимум оракул с уровнем сорки с драконьими наследиями, но это пофиксили. >>9086845 Каноничный дарк урж чуть ли не буквально из ребра баала сделан. Орин тоже баалспавн.
>>9086196 (OP) Мне баги не встречались, но как и в других играх по ДНД меня бесит, что надо абузить какие нибудь механики. Мем с бочками не просто так появился.
>>9087978 Мод который удаляет все упоминания пидоров, лесбиянок, трансов из игры. Там где это упомянуто в озвучке переозвучено нейронкой. Напарники не лезут в штаны к ГГ того же пола, что и они.
Нет ускорения вражеских ходов. Интерфейс ужасный. Кривые тени и освещение. Рваный и скачкообразный основной сюжет. Пытались уместить, и в итоге вышло месиво. Достаточно однотипные напарники. Видя ту же ШХ сразу понимаешь, какой у неё будет сюжетная линия. Шутки несмешные.
>>9086196 (OP) Главная проблема - это количество жоп, в которых игра зажгла вечный огонь и теперь шизики что тут, что на форче 24/7 мониторят разделы, чтобы засрать любой тред по БГ3 метанием говна на тему повесточки, бочек и теорий заговора с китайцами. Кому-то явно пора отпустить.
А так, игре не хватает последствий от использования личинок, более продуманного стелса, настоящих бехолдеров и вырезанного куска Авернуса.
Ещё есть проблема перекачем и сложностью боевки после 6-7 уровня, слишком большого количества припасов.
Ну и после интерактивности БГ3 любая другая партийная РПГ воспринимается, как линейное приключение с болванчиками, выдающими одну фразу и сундуками, прибитыми к полу. Тот же Рог Трейдер был крайне беден в плане взаимодействия с окружением.
>>9086839 >норм боёвку Ты как себе представляешь командование отрядом и использование тактических приёмов вне пошага, довен графенорожденый? Или "норм боёвка" это обвёл рамочкой и райткликнул?
Для меня это 3акт на котором я дропнул отложил игру, сам то город большой, куча мест, но там буквально очень мало квестов + как я понял у некоторых квестов есть ограничение по времени. Ну и еще. Может я конечно тупой казуал, но часть квестов в третьем акте превращается в поиск наугад, вот есть к примеру квест с пропавшим зомби из цирка, вот трансуха говорит найти его. И на этом все подсказки заканчиваются, типо я хожу брожу опрашиваю каждого нпс, ищу каждый закоулок и ничего по этому квесту не нахожу, или убийство в храме, нашел я там подземелье с трупами/разбойниками и что? Никаких "подсказок" куда идти дальше нету. Ещё была какая то стычка у корабля слева от моста в город, и она вобще никуда не ведет. В первом или 2ом актах квесты кажутся цельными а в третьем очень часто такое ощущение что заканчиваются на половине, типо освободил я того чела что выколол мне глаз, он просто взял и убежал, я даже с ним не поболтал.
>>9090497 А ну ещё проблема что каждый хочет тебя выебать, что какая нибудь минтара вобще недоделана. Вся эта хуйня с тентаклевым монстром вобще неинтересна. И если ты идешь с той же минтарой такое ощущение что всем похуй вобще что ты вырезал рощу, игра идет также как будто я эту рощу спас.
>>9090515 В Дао больше экшен, в Которе, при всей моей любви к игре, боёвка анус собаки. Балдурач и айсвиндейл более удачные примеры, чем плейнскейп торнамент. Мимо.
>>9086196 (OP) Просто сейчас нет других фэнтези РПГ, чтобы сделать гигаэльфа и пойти разваливать ебала (напоминаю, что сделать все параметры по 20 с артмани - база для любой ДнД РПГ). Но персонажи в основном супермерзкие, что для игры, где часть классов связана с мировоззрением, не очень хорошо - почему это паладин не должен вырезать всех алфавитных? Ну и всратая пятая редакция с минимумом рас и классов.
>>9091301 А зачем такой же бой с толпой мусорных мобов, просто чтобы не ходить по пустой карте?
Проблема РТвП как раз в тонне однообразных боёв ради зачистки подземелий вилкой просто чтобы чем-то занять игрока. И все это на плоской поверхности без укрытий, преград и высот. Да ещё и с ИИ, который агрится на первого встречного и прёт на него сквозь все АоЕ.
Вот где был нормальный РТвП - это в Мародере, и то это заслуга движка от милитари тактики.
>>9091878 >на автоподбор всего лута в радиусе 15 метров от гг Вот это точно мастхэв хуита, основное воспоминнание про дос3 это как я пылесосил мусор по ебучей карте, ведь здесь 99% лута говно бесполезное.
>>9086196 (OP) Самый главный минус - это ДнД. Насколько охуенен был мир Дивинити, настолько всрат и безвкусен ДнД. Чисто тухлятина из 90-х для сальных прыщавых говнарей с хвостом, шортами карго и носками в сандалях.
Помимо того что ДнД убог лорно, он так же убог и геймплейно (в настолке), так ещё и правила настолки отвратительно ощущаются в компуктерных играх. Умные дяди уже давно избавились от ненужного рандома, но нет, будем продолжать наворачивать кал с ложки кубик.
>>9086196 (OP) > Давайте серьёзно поговорим о проблемах Baldur's Gate III. Давай. Я начну. Одна из очевиднейших проблем это баги БАГИ БАГИ НАХУЙ
Из простых примеров пик1. На бумаге это звучит как охуенная броня для барба, но экшуали пассивка этого говна с бафом гнева НЕ РАБОТАЕТ ДАЖЕ СПУСТЯ ГОД. Так же это касается и шапки одной, но она менее актуальна.
Еще есть баг с паладином венги, который может кастануть свою абилку на себя, несмотря на то что по всем правилам и описанию она кастуется на врага. Что происходит когда он кастует её на себя? Он получает адвантедж против ВСЕХ ЦЕЛЕЙ НАХУЙ на 10 ходов. Просто потому что может.
У ебаного мода с багфиксами там целый список нахуй и это не какие-то мелкие баги, вроде того что если пукнуть в лунную ночь 31 октября, то у тебя пропадёт текстура стула. Нет нахуй, это целые поломанные предметы, механики и КЛАССЫ БЛЯТЬ.
И что с этим делает пидарас свинке целый год? НИ-ХУ-Я. Какая речь может вообще идти о серьезном разговоре про игру у которой половина айтемов не работает как написано или не работает вообще даже СПУСТЯ ГОД С РЕЛИЗА???
>>9087730 >Так я хуй знает какие у всего этого будут последствия Никаких, лол. Представь, что это ДОС2, делай, что хочешь в конце выберешь концовку. Вот и всё.
>>9089180 >Долбоёбы типа него, у которых игра лёхкая, обычно теряются после просьбы пруфануть ачивку за доблесть. Игра лёгкий кал для казуалов. Проходил на релизе, перепрошёл когда вышла доблесть. Жду высеров по типу "ТВОИ ПРУФЫ НЕ ПРУФЫ" Я не тот анон если, что , но полностью с ним согласен(кроме сложности первого акта) .
>>9089163 >Ну попробуй каким нибудь варлоком пройти в соло на макс сложности, что ли. Почему в партийной РПГ кто-то должен проходить в соло без напарников? Вообще смешит когда типам говоришь, что игра лёгкая(это проблема многих игр) они начинают придумывать какие-то идиотские челенджи, которые каким-то образом должны опровергнуть сказанное.
>>9090576 >Сложно, очень сложно. Столько кнопок надо нажимать - ух. >Бой проходит на нормале или даже ниже.(скорее всего ниже учитывая, что персы даже без баффов) Мда интересно, почему ничего делать не надо.
>>9093145 Зато они починили анимацию засасывания гномов, и объявили что на этом их полномочия ВСЁ. Вообще, я примерно почувствовал, что основная команда свалила с поддержки где-то на 3-4 патче, после чего наняли аутсорсеров, которым после 7ого перестали платить. По самими чэнжлогам видно что они маялись какой-то хуйнёй, типа добавления нофаналловед заплаток по популярным видосам из ютуба, типа отключения взрывания бочек на Рафаеле, и невозможности убить моба доведением характеристики до 0, что изначальной командой было введено как перенос механики из рулбука. А ещё на поддержку могли забить из-за разрыва контракта с Визардами, т.к. патчи, скорее всего, должны были быть согласоваными. Что видится очень даже реальным, ведь Визарды, только и могут что себе в штаны срать, что с МТГ, что с ДнД.
>>9093254 > Вообще смешит когда типам говоришь, что игра лёгкая(это проблема многих игр) они начинают придумывать какие-то идиотские челенджи, которые каким-то образом должны опровергнуть сказанное. Очевидно потому что это задевает их эго.
Они играли и им было сложно, они потели, а ты пришёл и пронёс всё с ветерком и сказал что тебе было слишком легко. С их точки зрения они не считают себя казуальными свиньями и поэтому твоё заявление это персональная атака ставящая под сомнение их скилл, нивелирующая их игровой опыт, который они не оценивают как лёгкий. И естественной защитной реакцией тут будет поиск причин происходящего и создание оправданий для самого себя. Отсюда и идут высосаные из пальца аргументы, что если ты играл не с обломком меча в души, то ты не прошёл их, ведь ОРУЖИЕНЕЙМ это имба!
ИРЛ всё точно так же, кста. Когда один школотун лутает 5ки по матеши, а другой 3йки, то троешник начинает сам себе выдумывать причины почему так и ни одна из них не сводится к тому что "Я еблан отказывающий учить матешу". И на работе один пчел получает 200к, а другой жалкие 60к и тоже кукарекающий про удачу, про то что жопу лижет начальству, про то что мордой вышел правильной и так далее. Всё что угодно кроме того, что "я прикладываю слишком мало усилий по сравнению с ним"
>Нужно просто постараться, яскозал! Постаралочку подкрути ёпты и всё получится! Удача нинужна! Сказочный оторваный от реальности блаженный долбоеб. Кил ёрселф.
>>9089035 >без одиноких волков Тоесть играть 4 героями вместо одного, забивать толпой каждого встречного скелета? А какой тогда вообще интерес играть, разве это не превращает всю игру в бездумное унылое закликивание?
>>9086196 (OP) Игра не без недостатков, но кооперативных пошагов на рынке - раз-два и обчёлся. Половина из них - досы от тех же ларианов, лол. А других высокобюджетных и проработанных игр в этом жанре нет вообще. Так что придётся ждать следующую игру ларианов и надеяться, что они не вернутся к обычным рпг а-ля дивинити 2 (не дос 2), а продолжат делать пошаговую кооперативную годноту.
>>9093375 Хуй знает. Мне нарвился Два мира первая часть, хочу такую игрушку от ларианов, потому что их дивини 2 эго пердолис был кривым калом, где нормальные миссии кончились после деревни первой.
>>9093297 >кроме того, что "я прикладываю слишком мало усилий по сравнению с ним" Мне кажется тут даже не в усилиях дело, а в выборах. Они не могут принять, что совершили неправильный выбор из-за которого им стало хуже.
>>9093496 Во встроенном в игру магазине модов выбрал мод на ебало и причёску ведь на уродцах, которых предлагает моей расе дефолтный редактор персонажей играть невозможно физически и теперь у меня не работают ачивки, играть начал сразу на доблести но моё прохождение в статистику не попадёт, думаю таких как я большинство
>>9093297 >Всё что угодно кроме того, что "я прикладываю слишком мало усилий по сравнению с ним" ТЕМ ВРЕМЕНЕМ НАНОСЕК С ЗП 200к @ ХВАСТАЕТСЯ ТЕМ, ЧТО РАБОТАЕТ 30 МИНУТ В ДЕНЬ И ЕБЁТ ВОЛА @ ХВАСТАЕТСЯ, ЧТО НАДЗОРА НАД НИМ НЕТ И МОЖНО ДРОЧИТЬ ВМЕСТО РАБОТЫ @ РЖЁТ С ТОГО, КТО РВЁТ ЖОПУ ЗА 60к
а я вспомнил почему я балдурсгейт не прошёл потому что там был момент с каким-то боссом у орков чтоли и для моего персонажа пиздабола он оказался слишком сильным.
>>9089163 >Ну попробуй каким нибудь варлоком пройти в соло на макс сложности, что ли. Вспомнился умчански с его "если соло без одинокого волка, хамелеона, телепортации и с 1 сохранением не прошёл - игры не узнал". Дурка.
>>9089163 Ты рофлешь чтоле? Варлок это один из самых простых классов для соло ранов т.к. он срёт своей тьмой и пукает из неё благодаря дьявольским глазам. В игре 2.5 моба которые могут в принципе тебе урон нанести и все они ближе к концу когда у тебя уже прокачка лютая. Алсо все мобы срут одними и теми же фразами про то что ты ГДЕ ТА ПРЯЧИШЬСЯ. Даже миркул выдаёт фразы простых гвардов, лол
>>9099125 А что ты хочешь от дэбилов, которые всерьез верят в 500 гендеров, ниггеров и транс-инвалидов. Это неокоммибляди. А коммиблядь, как известно, ништяки не генерирует
>>9086196 (OP) Мне не нравится низкий левелкап игры. Это буквально больно, когда у тебя пати макслевела в самом начале третьего акта. Убивает мотивацию на корню.
>>9101288 > для этих дебилов сложно - это когда у ебаного гоблина Кб, как у божества. Далбайоб, не важно какой КБ у гоблина, а важно какие инструменты тебе игра даёт чтобы с этим КБ разобраться. В БГ3 тебе тупо нихуя не дают никаких челленджей и ты ПРОСТО прокачивая 12 лвл чистых классов и ПРОСТО одевая персонажей осмысленно - пронесёшь игру с ветерком. Тебе не нужно ни думать, ни стратегии разрабатывать.
В пукичах же иначе. Там КБ как у божества, да, но и тебе даётся 100500 разных инструментов чтобы собрать из себя ЙОБУ. И каждый делает ЙОБУ по своему.
Проще говоря Бг3 это миниатюра машинки, а пукич - это легко, где ты САМ собираешь себе машинку. И так уж повелось что в конструктора всегда предпочитали играть более умные люди, нежели соевые коллекционеры фанки поп говна.
>>9102875 >САМ собираешь себе машинку Хм, получить мне плюсик к атаке от обмазывания говном или от обоссывания штанов? Да нет разницы, ведь всё играется одинаково.
>>9099758 Они либо учаться ей (визарды, сабклассы файтера и роги), либо умеют в неё от рождения. Ну варлоки контракты заключают, палы/клиры от божества черпают силу. У Толкиена как минимум патронов столько нет, раздающих её налево и направо.
>>9086209 >Игра проходняк который не вызывает стоящий эмоций
Меня разорвало от возможности похитить одного босса и отнести в лагерь, другого отпиздить палкой колбасы, а третьего вообще выбросить нахуй с арены. Возможность воровать @ убивать лгбт персонажей сделала всё ещё лучше. Но вот сюжета и каких-то нормальных персонажей нет, тут даже спорить не буду.
>>9113576 >Возможность воровать @ убивать лгбт персонажей сделала всё ещё лучше щас шизик начнёт орать, что под это не заготовили кинцо, поэтому нещитово хотя гей вампира можно в катсценке убить при первой встрече, но шизу похуй у него своя игра в голове
А там интересно проходить квесты напарников без их романса? Я вот, например, лягуху ебаную видеть не могу, но в принципе интересно было попроходить её сюжет. Возможно. Имеет смысл это делать, если цель - не романс?
>>9113692 Только шавуху и гейпира, особенно шавуху. Проходя их квесты как напарников, то можно посмотреть что из этого выйдет и ничего особенного не потеряешь, если бы это были главные персонажи. Можно посмотреть на приключения гейла, но лучше взять его главным персонажем из-за его пидорских фокусов и некоторых приколов. Жаба хоть в качестве напарника, хоть в качестве протагониста. Остальные это кал.
>>9086196 (OP) У меня было 2 проблемы: 1. Бесконечная боротьба с уёбищной камерой, когда играл на клавомыши. На геймпаде чуть удобнее, с одной стороны, но т.к. это тактическая рпг, то на геймпаде тоже неудобно, только по-своему. Срал в рот тому, кто делал камеру. 2. Безвкусные вычурные наряды, которые дизайнил ещё один говноед. У меня претензии к броне и шмоту ещё с первой БГ, но в трёшке всё в 4к видно и становится совсем уже непотребно. В Драконьей Саже так уёбищно не было, даже в Свитках не настолько безвкусно всё.
>>9113711 Неистово двачую. Что первые балдурсы, что третьи, что другие игры (например, TES) - везде какая-то поебень с нарядами, с оружием и доспехами, а порой и не только с ними. Как будто в качестве дизайнеров берут каких-то малолетних долбоёбов - или делают специально для таковых.