>>9099028 (OP) Картоха всегда была для меня импоссибру. Только EoSD кое-как на истинную концовку прошёл. Бонусный левел с Фландре и остальные части уже ниасилил.
>>9099028 (OP) Глаза болят от булетхелов. Не осилил даже хой4. Слишком лень разбираться. Не вижу никаких поощрительных факторов для себя в этой игре. Нет мотивации разбираться. Ведьмак 2 на максимальном уровне сложности без сохранений. Игра относительно простая, но у тебя нет права на ошибку. Автосимы на клавиатуре с полным мануальным контролем. Ну, мне и в жизни на палке авто водить тяжело. А тут ещё и быстро нужно это делать, по сути как в настоящих гонках. Даже с учётом аркадного переключения без сцепления. Рофловые мариоклоны на флеше, которые специально разрывают тебе задницу.
>>9099028 (OP) Сурвайвал-хорроры и стелсы. Меня трясти начинает, и я визжу, как маленькая девочка. Я не знаю, как люди в такие игры играют. Хотя, в молодости даже контролеры и невидимые хуйни в сталкере пугали, сейчас как-то поостепенился. Я себя полностью ассоциирую с тем, что по ту сторону монитора, в общем.
RTS, 4Х и игры типо дарк соусов, где можно потратить некоторое время, а по факту остаться на том же месте, то есть реального продвижения нет (пусть он и есть чисто в понимании механик, левелов и т.д.), лень тратить время.
>>9099028 (OP) Commandos 1, хотя там можно стрелять в точку из-за угла и нацисты сбегаются в эту точку. Но всё равно сложная, по крайней мере игра такой казалась лет 20 назад.
Игры на денди типа бателдодс второй по-моему там где начинается момент где надо было на спидере лететь и через ебеня перескакивать, непроходимая хуйня уже с этого момента, что за некромутатом надо быть чтобы осилить эту хуйню.
>>9099028 (OP) 1) Вот это и все игры по типу старкрафта, доты и т.д где надо на реакции чё-то там кликать строить по 1000 юнитов и как угарелый по карте расставлять. 2) Закосплеил Горбачёва и мой гулаг рухнум. 3) Нихуя не понял и ливнул
>>9099028 (OP) Всегда горит жопа от стратегий всяких. Часто не успеваю чёто построить по время, либо войска куда-то подвести и всё, пиздец. Помню в варкрафте горело от некоторых миссий за красных орков (или против них?), защита даларана на время от набигающей плети, финальная миссия тоже пиздец.
В Юниверс эт Вор, идея коротой мне пиздец как нравилась, я отфильтровался буквально в самом начале, где нужно войска двигать под прикрытием медленных передвижных генераторов защитных полей. Слишком много микроконтроля для меня.
Но тут весь подъёб в том, что нужно переигрывать очень большой кусок каждый раз.
Хотя даже в пошаговых иногда такая хуйня случается, как ВНЕЗАПНОЕ возникновение вражеских героев, даже не из тумана войны, а просто из-за пределов карты. Помню порвался в Героях 5 в кампании за эльфов, где нужно 5 ворот защищать. Вообще не мог это пройти никак. В Songs of Conquest я порвался, потому что там герои тоже очень любят возникать внезапно и захватывать твои города. Причём там ещё ебанутая система апгрейда войск, что вражеские отряды могут иметь кап юнитов в 2 раза больше твоего, а сами юниты могут быть в 10 раз сильнее твоих. И ты просто нихуя не можешь сделать, если не вкачался по максимуму.
Может ещё квесты всякие и головоломки. Return of Obra Dinn - совершенно ебанутейшая игра. Несколько первых дех закрыл, но потом застрял намертво, сломал всю голову.
>>9099028 (OP) Дота. Я бы еще может и собрал яйца в кулак да разобрался - в конце концов, вкатился же в Rainbow Six Siege и в Скайрим с модами - но всё портит репутация этой игры, точнее её сообщества. Сидеть первые три сотни часов разбираться, что меня вообще убило - и это под улюлюканье мамкоёбов с поехавшей крышей. Нет, спасибо, идите нахуй - СЛИШКОМ СЛОЖНО. Я вообще не понимаю, как такая сложная игра с огромным количеством переменных обладает такой популярностью - играют ВОТ ВООБЩЕ ВСЕ - даже деревенское быдло прямо из сараев. Пиздец просто.
>>9099537 >2) Закосплеил Горбачёва и мой гулаг рухнум. 1) Строишь рядом с таможней НПЗ и моногород 2) Перегоняешь зарубежную нефть в топливо и битум 3) Продаешь обратно. 4) Гулаг уже никогда не рухнум. Потом для сокращения издержек можно свою нефть добывать и везти на НПЗ, благо рабочие для этого не нужны, но тут от карты зависит. На рандомных нефти мало и она по всей карте разбросана, на кастомных обычно крупные месторождения есть.
>>9099028 (OP) Хороший вопрос, любые игры "easy to learn, hard to master", тк я слишком казуал, чтобы инвестировать время в оттачивание навыка, из тех же, которые мне нравятся, цивоподобные игры и в частности игра за подрывника в tf2.
>>9099028 (OP) Мультиплеерные дрочильни с механиками. Я их люблю и ненавижу одновременно. Постоянно нужно держать в голове разные нюансы, от которых зависит исход. А так как я, играя в подобное, постоянно летаю в облаках - то в какой-то момент могу заруинить себе геймлей, потому что отвлёкся на хуйню непонятную.
Храм испытаний в фолаче втором. Такая непонятная локация, что начинал наверное раза три. То бомбео взорвется не вовремя, то муравьи загрызут, или от яда сдохну на ловушках. Трудно пздц. Как в него играли на релизе? Гайды, легкий уровень и сейвлоады для слабаков.
>>9099952 Мне кажется, большинство в России сначало играло во вторую и только потом в первую (я говорю о релизе F1/F2, а не вообще), так как Фаргус очень долго рожал перевод первой части - я только через очень много лет узнал, что в конце 1997 успел выйти перевод еще от одной студии. А вот у вторую выбросили быстро, и там был громкий сарафан - побежали искать первую.
>>9099028 (OP) Первые резики, на всю игру ограниченное количество предметов, аптечки, патроны, даже блять сохранения. Инвентарь маленький, а тебе помимо указанных выше вещей надо ещё ключи таскать. Врагов хрен убьёшь, да и патроны опять же надо экономить, а то легко окажешься в ситуации что на боссе у тебя ничего кроме ножа не осталось.
>>9099635 Быдло можно забанить в войсчате, а понять базу в игре можно часов за 50. Дальше уже глубинное понимание, и там уже от твоих мозгов зависит. Кто-то и за десять тысяч часов этого не понимает.
А так в снг просто много людей с математическим складом ума, хоть зачастую такие люди матешу дальше таблицы умножения и не знают.
Да и большинство играть начали еще до 20 года, игра тонда сильно проще была для вката
>>9099937 Ну ты и траль А про реальную ситуацию я уже пояснил в другом треде >то-то пердежи регулярно на нулевой в храме обсираются >В этом суть храма, луль. Ролевая система изометрических фолачей крайне убога и всрата, так что определенные персонажи просто неиграбельны. И да, я прошел оба изометрических фолача от блекайлов на этой доске в прямом эфире. Проблем с храмом у меня не было, но стоит учитывать, что я до этого прошел первую часть и более-менее понимал специфику игры. >Отношения к именно скиллу этот момент не имеет. Ты не развиваешь навык игры в фолач 2. Меняются только цифры в статах персонажа, о значении которых ты просто не можешь заранее знать. Собственно, разрабы еще с первой части собрали тонны негативных отзывов по этому поводу. Проблему решили не переработкой спешла, а внедрением такой вот песочницы с выявлением нужных статов методом научного тыка. Ахуенно просто. Ты можешь отыгрывать кого хочешь, но тольк если пройдешь сраный храм, да и то не факт. >Храм -- лучшая демонстрация хуевости первых фолачей. Буквально роспись разрабов в своем убожестве. >да не игровые а ирл >Доооо, на кнопочки в пошаге нажимать ведь так сложно. Удивительно вообще, что в игре автобоя нет.
>>9102156 > Ролевая система изометрических фолачей крайне убога и всрата, так что определенные персонажи просто неиграбельны. Ты с чем сравниваешь, додик? В Фаллауте ощутим спешл. Пресловутый интеллект, привлекательность, ловкость, сила, удача - все отражено в геймплее, диалогах, игровых ситуациях. Навыки попроще, но они тоже нужны, особенно, когда хочешь пострелять из пушки, которой ты не обучен. Как это сбалансировано - другой вопрос (хуево сбалансировано), но оно хотя бы ощущается. Разные персонажи играются по разному. В Фаллауте 3 характеристики это онли проценты урона и т.п. Вообще похуй, сколько ты там харизмы или ловкости накликал, это повлияет только на комфортность и длительность сражений, персонаж останется тем же, геймплей останется тем же, в разговорах это, по моему, вообще не задействовано. И ладно бы проценты, но даже они сбалансированы хуево. В игре не рабочий стелс, красноречие, бартер, карма, ремонт, там куча ненужных перков. Немногое, что заметно зависит от прокачки - взлом замков и терминалов, доступность (мусорных) перков. >Меняются только цифры в статах персонажа, о значении которых ты просто не можешь заранее знать. А как надо? Там же есть описание что на что влияет. Что тебе не ясно? Опять же, с чем ты сравниваешь? Пока что это твои невнятные попуки тупого пориджа, который не может в основное и элементарное. Тащемта твой обсёр с сфолом в полной мере показывает, какое ты громкогоасное хуйло с апломбом нетакусика.
Пиздец, половина треда неосилила доту (тут без подъебов особых, нужно действительно много времени вложить), но блять не осилить кампании варика, циву с ботами, героев и, прости Господи, ХОИ нужно быть дейтвительно уникальными личностяии. Тут точно не десант из ольгино коррекционной школы?
Серия игр про космос X. X1 и X2. Тебе показывают обучение и после кидают в космос без объяснения. Ебись как хочешь. Во второй части обучения еще и найти надо. А еще в первой части нет субтитров, в любом виде. Пришлось накатывать русификатор с ужасной, отвратительной, подвальной озвучкой.
>>9103060 >В игре не рабочий стелс, красноречие, бартер, карма, ремонт, там куча ненужных перков. Немногое, что заметно зависит от прокачки - взлом замков и терминалов, доступность (мусорных) перков Буквально фолаут 2 описал
>>9103438 >Речь про фолаут 3 Который буквально является копией фолаута 1, но с постановкой и в 3д. Но долбаебы полностью игнорируют этот факт и не хотят в упор видеть очевидное сходство.
>>9103624 Тупорылого автолевелинга с резиновыми анклавовцами в первом фолаче не было. В первый фолач интересно играть в отличии от копротрешки. Так что, зумерок, примазаться к нетленной классике не выйдет и в этот раз. Обиекай
>>9099028 (OP) Library of Ruina. Какие-то карты-хуярты которые что-то там делают и что выбирать из всего разнообразия непонятно + рандом, так что ты даже не понимаешь это у тебя дека сосет или тебе просто неповезло. Ртски. В парохододрочильнях хоть можно игру на паузу поставить, а тут нужно сразу за всем следить + строить в голове заранее как развиваться. Вроде и интересно, но выматывает быстро. Вообще любые игры в которых чтобы чего-то достичь нужно много гриндить.
>>9103638 Тогда ты должен хейтит и изометрический кал. Серия впервые ушла от оригинала в нв. >>9103641 В фолаче 2 такая же нерабочая РПГ-составляющая, но с полным отсутствием боевки. Играть в этот кал просто скучно.
>>9103655 >Тогда ты должен хейтит и изометрический кал. Я в целом всю серию хейчу, лол. Просто 3д части это еще более уебищное говно чем изометрические.
1)Все днд калычи. Кое как балдуру осилил благо оно упрощенная но остальное нет назуй идите. Просто худшая система эвер. Слишком тяжело и душно. Я не нормис но блять это тяжело. Не понятно. 2) все стратегии, тоже ничего не понятно 3)римворд и подобные, хз что это за жанр но это пзд. Ничего не понял не могу управлять персом даже полностью ток какие-то команды давать а он их игнорит. 4)все боши подобные игры где онли спинномозговой дроч прыжков пиксель в пиксель и не дай бог на пиксель больше првгнул и реакция пилота истребителя нужна
Обратите внимание: стратегии, пошаг и все подобное требовательное к интеллекту не осиливают только люди с низким IQ. То есть просто тупые, давайте будем честны. А всякую залупу на реакцию не осиливают просто люди, у которых не хватает реакции, то есть каких-то рептильных инстинктов и это не говорит ни о чём, кроме этого. В современной городской жизни эти инстинкты и не нужны уже. Быть тупым хуже, чем не иметь высокой реакции. Если вы тупой, вам должно быть стрёмно и стыдно.
А если вы не можете со скоростью света реагировать в каком-то шутанчике типа каэсочки и ваш ранг не поднимается выше "пары калашей" - да и похуй. Но если вы даже разобраться в самой казуальной парадоксодрочильне неспособны - вы просто идиот, смиритесь.
>>9108277 Пошли манёвры жопой от человека который о стратегиях слышал только от маня-ютуберов. Ранняя агрессия возможная тактика во многих играх, только это опция и надо чтобы обстоятельства так работали.
Давай сыграем в 3 варик мачап 1х1 где ты будешь на орде, а я на андеде/НЭ. Я посмотрю как ты в раннюю агрессию пойдешь, умник.
Не говоря уже о какой нибудь Циве, где ранняя агрессия в 9 из 10 случаев означает ГГ для тебя.
>>9099028 (OP) Никакие. Ведь видеоигры это хуйня для расслабления, это там где мозг отдыхает. В видеоиграх нет ничего созидательного, а следовательно они не могут быть сложными. Этот параметр просто неприменим к видеоиграм. Это всё же вам не шахматы.
Кстати о шахматах... Базированный гигачад Карякин придерживается примерно такого же мнения, что видеоигры это дегенеративная хуйня.
>>9108692 Нет пчел, это шахматы перенесённые в формат кудахтерной программы.
Ты реально занимаешься дрочем на семантику. Все всё прекрасно понимают. И ты тоже. Но строишь из себя еблана пытающегося с фразой "Ахаха подловил!" скрыть стекающий кал у себя по штанине.
>>9103332 > ХОИ Проблема парахододрочилен в их уёбищном геймплее, где эксель-таблички спрятаны в эксель-табличках, а в них могут быть ещё эксель-таблички. Причем постоянно надо ВСЕ эти эксель-таблички ворошить, забьёшь хуй на одну - она вылезет боком. Это реально надо быть безработным аутистом чтобы тратить тонну времени на это дрочево.
На их фоне, что цива что тоталворы просты и сосредоточение идет на самой стратегии, а не бесконечном дроче менеджемента.
>>9108666 >В видеоиграх нет ничего созидательного, а следовательно они не могут быть сложными. Чё ты высрал, долбоёб? Полно игр с созидетальной частью. От строительства домиков и сажания деревьев к строительству городов и империй до создания новых игр на базе игр.
Что созидательного в шахматах нахуй? Там уже вроде и тактик новых не придумывают, а просто заучивают старые.