Те мелочи, которые вроде бы не особо нужны, но которые делают игры прикольнее. Обычно такие вещи есть в душевных играх от душевных разработчиков. Вот я даже гифки нашёл подходящие:
>Герой хромает при низком здоровье (в шутерах — портится зрение) >При геймовере с трупом что-то происходит (не люблю, когда умерший герой исчезает или перестаёт реагировать на продолжающиеся атаки) >Опциональная возможность подглядывания за тяночками (как правило, награда за внимательность/любопытство)
>>9078150 (OP) В металь Гир солиде если смотреть на маолчуньбю она покажет жопу или начнет мыться. В номер автомате если смотреть на жопу героиня отмахнет камеру. В сх4 можно смотреть в дырку за ьянкоц.
>>9078150 (OP) Имхо все эти "мелочи", внимание к деталям как раз и делают игры прикольными. У меня есть друг, который считает, что это все хуйня, главное чтоб играть интересно было. Ну и играет он в дотку, изредка в кс раз в месяц заходит. А у меня игровой стаж под тридцатку, хоть с возрастом уже и меньше времени стал тратить на вот это все, а вот все же пережил и сжв, и игровую импотенцию - не забросил видеоигры. Так что думаю, что я прав. Без внимания к деталям выйдет бездушное и неинтересное говно, а если разраб над мелочами заморочился - значит и игра наверное будет неплохая.
Вот с этим часто злоупотребляют. Особенно в модах. А с остальным согласен. А ещё прикольно когда неочевидных моментов так много, что их не найдёшь при первом прохождении и всё находишь новые и новые мелочи. И всё это как правило в японских играх. Видимо менталитет как-то способствует к глубокому творчеству. Кто-то скажет васянство и вообще не нужно, а мне доставляет.
Так - то хромать при ранениях в резиках влияет на геймплей, ибо у персонажа снижается скорость передвижения, от чего увиливать от врагов становится сложнее. И это наоборот круче, когда ты визуально видешь, что с твоим персонажем что - то не то, чем постоянно блядь смотреть в инвентарь, как в том же сайлент хилле.
>>9078150 (OP) Ну батя всей этой херни это конечно Кодзима, у него в играх это прям кайф найти чё-нить забавное. Например в death stranding у Сэма будут синяки на плечах, если будет таскать тяжёлый груз.
>>9078311 В метал гирах вообще лютое отношение к деталям. Чел на ютубе нарезает видео по часу о всякой херне в каждой части. Например, покрутив камеру Снейк проблюётся. В темноте со временем глаза гг привыкают и видит лучше. А битва со стариком снайпером взрыв башки. Кодзима гений как минимум в отношении к мелочам.
>>9078154 Если в первой части пнуть Мэрил когда она гладит щенка, то она натравит его на Снейка. Но если успеть запрыгнуть в коробку, то щенок обоссыт коробку, а Снейка больше не будут трогать волки.
>>9078150 (OP) В DooM 3 если внимательно смотреть под потолок и отслеживать, куда идут трубопроводы и кабели - то в смежном помещении они всегда будут выходить из правильных мест. И так всю игру. Серьёзно, даже HL не везде этому правилу следовал, а тут прям заморочились. Из-за этого, кстати, пиздец как не люблю дизайн уровней в современных играх, там на такие вещи всегда хуй положен. В Remember Me если подбежать под робота-поливальщика, то Нилин начнёт отряхиваться.
Dishonored и Mafia состоят из таких мелочей чуть ли не полностью. В Far Cry 2 такого тоже навалом.
>>9078377 >В Far Cry 2 такого тоже навалом. Помню, что там враги раненых напарников вытаскивали из под огня, взвалив на плечи. Ну еще сами раненые отползали в укромное место и отбивались из пистолета. Больше нигде такого не помню.
>>9078374 >А в Fallout 2 можно взорвать сортир и тогда весь город будет в говне, хахаха, сечете, как круто? Ух, этот неповторимый американский юмор, вот там могут тонко пошутить. Это вам не Монти Пайтон, и даже не Петросян, вот где настоящий юмор.
>>9078440 Да, там дофига такого. Можно прострелить дерево и тонкий профнастил, камни и кирпичи нельзя. Выстрел из РПГ поджигает траву за главным героем. Взрыв гранаты сбивает с деревьев и кустов листву. Да и инфляция в стране показана предельно доходчиво: деньги ничего не стоят, а валютой де-факто являются алмазы.
Да что там рассказывать, на ютубе даже подборки делали.
>>9078150 (OP) Буквально на днях узнал, в Скайриме если ставить блок с факелом в левой руке, то им можно "ударить плашмя" и получивший урон противник загорается. Вот вроде даром не нужная фича, разве что масло в данжах поджигать, но фишка забавная.
Еще в первом фейбеле миссия была, сопроводить заключенного на казнь. Его можно было убить в самом начале квеста и квест засчитывался как пройденный, что вполне себе здравый смысл я считаю.
Болтовня персонажей в left4dead вообще как отдельный вид исскуства, она и помогает время от времени и оживляет картонных персонажей, но сильнее всего я охуел, когда во второй части, во время крошилова на стадионе, где метал-группа играть должна была, можно было орать в микрофон и звук усиливался, как же вольвам, всë таки, не похуй было на игру.
Еще Транквилити-лейн в третьем Фолауте у персонажа не было пип-боя (на руке были просто наручные часы) из-за этого не было возможности заходить в игровое меню, что отлично передавало всю неуютность нахождения в компьютерной симуляции. В этом же фулауте можно было сжечь персонажа-дерево любым огнеметом, что довольно логично. Классические фулауты в целом из таких решений состояли.
>>9078150 (OP) >мелочи, которые вроде бы не особо нужны, но которые делают игры прикольнее. Обычно такие вещи есть в душевных играх от душевных разработчиков Фальшивое говно, поставленное на поток. По крайней мере, в нашем десятилетии точно. Ну типа, у нас есть какой-нибудь дристософт там или бипезда с душекалами, типа того, т.е. аркадное деревянное скриптокалище, и вдруг там приятная мелочь что какой-нибудь нахуй тунец тухнет на седьмой день если выбросить из инвентаря вот это да ебать, а то, что у нас все остальное это нахуй уровень Марио из девяностых это похуй, главное душевную мелочь добавили на отъебнись вне системных механик, чтобы соя в шортсах ахала и на срэддите стрелочки фармила на ВСЕГДА НАХОДИШЬ В ИГРАХ ЧТОТА НОВАЕ)
>>9080058 Я играл в марио в 90-х и могу тебе с абсолютной уверенностью заявить, что он был унылым говном уже тогда и ничем не лучше самых халтурных высеров беседки и юбисофта.
>>9078150 (OP) В первом Сириус Сэме помню есть такой момент: если финальный босс тебя убивает, то после твоей смерти он будет ржать над твоим трупиком. Ни в какой другой части таких приколов больше не было, и даже в ремейке забыли включить.
>>9080775 В секонд экаунтереи или в трёшке, не помню точно, можно найти съёмочную площадку с этой финальной битвой. С Уг Заном ростом по пояс Гг и милипиздрическим Сэмом. Если пальнуть в микрочелика, то ГГ сам сдохнет.
В киберпыне есть квест про двух пиратов (отца и сына), котрые кассетами с ЦП барыжат. По заданию можно просто уйти от них, но вот что будет, если в них стрельнуть
>>9080744 Играть в Марио в 90х и играть в Марио 90х- это разные вещи, особенно для СНГ. Супер Марио ворлд, йошис айланд и марио 64- даже сейчас охуенные игры. Не норм, не сносно, именно охуенные
>>9080883 >это разные вещи Ну так-то да, в 90-е в него играли из-за отсутствия доступа к нормальным играм или из-за незнания о существовании оных, сейчас в него играют совсем обезумевшие от ноугеймса и нинтендо сектанты. >Не норм, не сносно, именно охуенные Это кал, сынок. Если ты его добровольно жрёшь, могу только посочувствовать и посоветовать обратиться к психиатру.
>>9081129 >из-за отсутствия доступа к нормальным играм или из-за незнания о существовании оных Марио со снес и н64 это лучше игры своего времени, и до сих пор стоящие внимания. Ты просто играл в марио на денди
>>9081166 >Ты просто играл в марио на денди Да, и мне даже было норм, но только до тех пор, пока я не попробовал нормальных игор. >Марио со снес Не прикасался к этому никогда и слава б-гу. >н64 Играл полчасика в марево 64. В гостях, из вежливости. Тогда у меня уже был комп, я уже как следует вкусил и хл-квак, и аое, и каллачей, так что на эту поделку я смотрел с недоумением и брезгливостью, но делал вид, что збсь. Это пиздец кал же, да ещё и в говёном раннем тридэ, которое его вот вообще ни разу не красит, даже пиксельные двадэ маревы не выглядят так уёбищно. >это лучше игры своего времени Из всех марев нормальными были разве что самые первые с нэса, и то только потому что альтернатив толком не было.
>>9080711 >Но почему то РДР2 который из этих мелочей состоит засрали всем ви Потому что там за пределами этих мелочей ничего нет, "игра" хороша, если играть одной рукой с соской пиваса. Да очень красивые анимации на все, да к мелочам внимание, но игры нет. А медлительность анимаций уже на второй час утомляет и хочется выключить это киноц.
>>9078161 Эти "мелочи" реально работают. Я 10 лет назад выпустил свою первую инди-игру. Добавил много таких деталей. И вот даже сейчас игроки снимают об этом видео, когда случайно натыкаются на эти мелочи. И другие игроки в комментариях пишут "да да, я тоже это видел!".
>>9081477 > живые мертвецы > какие-то жуткие твари пытающиеся тебя сожрать > дохлые друзья с которыми буквально вчера сосала пиво в баре после работы > начальник-предатель > пустой особняк посреди леса кишащего вырвавшейся на свободу монстрятиной
>>9078150 (OP) 1. Интернет в жта4, который наверное только челы заполняющие гтавики детально изучили, остальным похуй. 2. BUSTED заставки NFS Undercover, наверное, имеют самых чедовских копов во всем медиа.
>>9080052 Жабчую. Обычно это говно добавляют разово и без влияния на геймплей. Прост шобы было или пока нехуй делать, забацали. Лучше бы с таким рвением сделали меньше но вплели в игру нормально. Или хоть баги пофиксили. Вот нахуя в шадов варриор кролики ебаные нужны. Ну так по приколу, мемчики) И кодзима на верхушке этой пирамиды говна. Самые бесполезные гиммики у него.
>>9078150 (OP) >вторая гифка Впервые увидел такое вообще, хоть и играл много раз и в 3 и в серию в целом. Кто этот монстр и что он в обычном не альтернативном мире делает?
>>9083040 Это монстр который все время крутит какие то вентили на заднем фоне в заставках. С ним никогда не приходится сражаться за всю игру, но видишь ты его относительно часто.
>>9083081 Получается это личная анимация Валтиэля? Или чья-то анимация прикрученная модом? Просто в игре же враги разных габаритов, с разными руками, вряд ли руки-базуки из ТЦ так Хизер могут взять и потащить.
>>9078150 (OP) Нравится, когда за наличие на устройстве сейвов другой игры серии, дается какой-то стартовый бонус. Например, 10к денег в нфс мв, если у тебя есть сейвы у2, или шмоточку в Якудзе (в 7 такого уже нет).
>>9078561 Ну Монти Пайтон - это гении комедии и вообще профессионалы йумора. А Фуфлаут 2 делали обычные погромисты. Ты тоже вряд ли про что-то кроме говна пошутить сможешь.
Мне такими мелочами Дедли Премонишенал нравилась. Типа можно было в окна смотреть за персонажами, а они там дома тусили. Можно было на "ланч" приезжать в полицейское управление и там были сценки прикольные. Мне вообще нравится тема, когда в игре НПС всякие живут своей жизнью и можно отслеживать их перемещение. Только сама игра кривая хуета ебучая.
>>9078150 (OP) Idle animation. Это сейчас кажется примитивным, но тогда, раньше, в те далекие времена, куда-то отошел (мать бутеры приготовила), приходишь и видишь как герой, вместо того, чтобы стоять и дышать зацикленной анимацией, начинает что-то творить вертеть пушку, сплевывать, напевать и тпт. Причем эта анимация была уникальной для каждого вида оружия, что как бэ намекает. Вот здесь могу даже соврать, но в какой-то игре гг даже мог нарушить четвертую стену, развернуться и посмотреть на игрока. Bioshock infinite. Подобная система была не только тут, когда смотришь камерой на напарника и он тоже начинает смотреть на тебя. Причем это не тупо повернуть голову с каменным ибалом и стеклянными глазами, а реально как живой человек, считай как будто играешь с кем-то по сети. Так вот, когда я начал обращать на это внимание я просто ахуел. Элизабет может посмотреть на игрока, и тут же опустить голову, начать смотреть куда-то вдаль, взять и сделать пару шагов вперед и тп. Во время бега она медленно останавливается, по инерции, а не моментально как в старых играх.
В сват 4 если полностью отстрелять магазин затвор в заднее положение становится. Ну и гг когда перезаряжает неполный магазин патрон не досылает. А если в патроннике пусто — досылает.
>>9078150 (OP) В дизоноред есть такая херня как музыка смотрителей и шарманщики с этой музыкой. Она отключает твои способности пока из радиуса воздействия не выйдешь. Но интересно то что разрабы не забыли отключать не только активные способности но и пассивные. Такие как двойной прыжок, акробатика или стойкость. Это интересная деталь которую я сам заметил далеко не с первого раза.
В первом принце персии, от юбиков, шаровары при перекатах пачкались, а если секунд 30 не трогать кнопки - принц их отряхивал и они снова становились чистыми
>>9085554 >Bioshock infinite. Кстати да, абсолютно топовая и непревзойденная проработка, единственный годный аспект из всей игры. Ладно просто движение, но ведь и контекст окружения используется всегда по полной - скажем, есть рядом диванчик - может присесть на него; есть окно - может подойти к нему и посмотреть, вроде даже виды вслух комментирует. Просто магия.
>>9085554 >но тогда, раньше, в те далекие времена, куда-то отошел Если у кого-то была плойка или сега, то в главном меню, когда только запускаешь игру и ничего не трогаешь, запускалась короткая демо-сцена из какого-то из уровней. Нахуя это делать, непонятно, но заморачивались же.
>>9093713 >абсолютно топовая и непревзойденная проработка >есть окно - может подойти к нему и посмотреть Сука, в голос. В какие интересно ты вообще игры играл кроме биошока, что для тебя такое- это топовая проработка.
>>9093809 Это и сейчас в некоторых играх есть. >Нахуя это делать, непонятно, но заморачивались же. Да очень даже понятно. Это пошло с аркадных автоматов, где на автомате постоянно крутится геймплей, чтобы игрок увидел его и захотел поиграть. Так же и в магазинах на витрине бывало стояла какая нибудь консолька, подключенная к телику, где просто постоянно крутилось это демо из игры. Рекламный режим короче
>>9093930 Щас он приведет тебе в пример нихуя. Потому что одно дело - прописанные скрипты для НПЦ при входе игрока в зону активации скрипта, а другое: постоянно работающий алгоритм напарника, который триггерится раз в N секунд с определенным шансом при выполнении определенных условий. Например, если Лизонька в комнате, если в комнате есть окно, если путь к окну чист: подойди к окну и разыграй одну из 5 анимаций.
>>9078150 (OP) Моя любимая "Мелочь" это дневник в рдр2. Когда его заполняет Артур он там нихуево рисует животных, пейзажи.Вообще в своем дневнике не выглядит как сельский быдлан, каким он может показаться Когда дневник заполняет Джон он просто на скорую руку рисует убогие рисунки.По его письму ничего особо не помню На ютубе может есть видос с сравнением рисунков
>>9095425 А это одни и те же локации они рисуют, сорт оф коллектбсы какие-то с этими посещениями? А то там же один умирает, а потом за 2 играешь, только я не знаю масштабов, типа можно ли за второго играть полноценно там, сайды выполнять или чё.
>>9090509 Да в тряпкове и оружие встаёт на затворную задержку, и есть несколько анимаций неполадок у каждого орудия, и дергать затвором можно, при этом патрон вылетает и его можно поднять, и зарядить патрон можно без магазина
ГГ типа босиком. Ходьба и бег, особенно по стеклу повреждают ноги, снижая скорость. Можно лечить аптечками на этажах.
У оружия есть обоймы. После выстреливания последнего патрона в ней оружие на секунду клинит.
Бой идёт в небоскрёбе. Можно разбить окно и выкинуть туда врага (или улететь самому).
Замки дверей вскрываются выстрелами по ним. Но если патронов нет, можно спиздить для этого топор из пожарного щита.
Террористы с помощью супер компа взламывают сейф. Можно найти ракету и карту расположения сервака, потом пиздануть этой ракетой по серваку, из за чего взлом замедлиться вдвое.
Из убитых врагов выпадает рация, которая позволяет слушать переговоры террористов, которые катаются на лифте по этажам.
Позднее по сюжету главный террорист палит, что их прослушивают и уходит на другую частоту. Но если сбегать с рацией на крышу и вызвать с её помощью полицию, то подсказывать перемещения террористов продолжит жирный сюжетный коп.
Из определённого террора можно выбить детонаторы, которые пиздец как нужны главному террористу для взрыва крыши с заложниками. Что бы их отобрать пошлют спец террориста. Если в итоге отберут, то нужно бежать спасать заложников на крыше под огнём вертолёта ФБР, и в итоге пругать с взорвавшейся крыши. Если не отберут, то никакого взрыва конечно не будет.
Можно забить хуй, и не спасать заложников. Можно вообще забить хуй, и спрятавшись на лестнице подождать пока террористы взломают сейф, спиздят деньги, убьют заложников, и спокойно съебуться.
>>9098374 Анимации неполадок в фаркрай 2 были. Про остальное не знаю, не приглядыаался. В 2003 иди 04, когда там сват вышел, это было круто. Тем более что никто не афишировал эти подробности. Сам заметил и охуел
>>9098865 >Замки дверей вскрываются выстрелами по ним. Но если патронов нет, можно спиздить для этого топор из пожарного щита. А чё? А как так то? Ведь можно было чтобы замок открывался ключом с символом шахматной лошадки, а ключ лежит в горшке, а чтобы разбить горшок нужен молоток, а молоток закрыт в шкафу, а чтобы открыть шкаф, над два тигриных глаза в виде драгоценных камней. Как вам такое, а? А?!
>>9085554 >когда смотришь камерой на напарника и он тоже начинает смотреть на тебя. Причем это не тупо повернуть голову с каменным ибалом и стеклянными глазами, а реально как живой человек, считай как будто играешь с кем-то по сети. Так вот, когда я начал обращать на это внимание я просто ахуел. Элизабет может посмотреть на игрока, и тут же опустить голову, начать смотреть куда-то вдаль, взять и сделать пару шагов вперед и тп.
Было в Принце Персии. Удивительно, что Фара не стала всеобщей вайфу, но, видимо, сказывается меньшаая доступность интернетов в начале нулевых. Инерция движеия там тоже была. Для резкого поворота при беге была анимация и звуковой эффект, а если ГГ подбегал к обрыву, то он отшатывался от пропасти, махая руками. А вообще инерция была ещё в старенькой Flashback.
>>9078150 (OP) В Pillars of Eternity напарница сбегает в конце обучающего уровня, если ГГ делает привал, после чего гибнет в одной из ловушек. Если зачистить пещеру и обезвредить ловушки, то её труп окажется у ног культистов, которых игрок встречает по окончании уровня. Для квеста со спасением повара есть альтернативное начало, поскольку ГГ может спасти его до посещения в таверны, и кто-то из анонов писал, что в одном из первых квестов можно получить записку с наводкой на ночного торговца, а в квесте на убийство местного князя - уникальный комментарий, если завалить и его и претендента.
>>9103583 >А вообще инерция была ещё в старенькой Flashback. Не было. Флэшбэк это раковый тип платформеров, где ходишь по фиксированным клеточкам и смотришь все анимации да конца. Как принц персии или анозер ворлд. Собственно досматривание анимации до конца тебе и кажется инерцией, а так там даже полноценной физики персонажа не было. Вот где инерция реально была, так это в супер марио брос, где ты реально быстро двигаясь вперед инерцию накапливал, а потом не мог сразу резко остановиться, потому что она продолжала тянуть тебя вперед. Там даже была анимация торможения, если разогнавшись в другую сторону жмешь, а присев можно было еще некоторое расстояние проехать, которое зависело от накопленной инерции. Эту идею потом в сонике развили, вообще всю игру сделав про ускорение и инерцию.
>>9098865 >Замки дверей вскрываются выстрелами по ним. Но если патронов нет, можно спиздить для этого топор из пожарного щита. Прочитал и вспомнил aitd2008, можно узнать пароль от двери, можно сломать панель с кнопками и просто провода замкнуть или выбить дверь. Но там это не мелочи а основной геймплей.