База по ремейку
Аноним12/10/24 Суб 13:59:21№91064366
Я кстати вчера придумал теорию. Джеймс оказался или во временной петле или это альтернативная временная линия как с евой и ребилдами. Почему в игре много отличий от оригинала но при этом показывают воспоминания/отсылки к вещам которых в игре нет? Старое расположение клуба в котором работала мэри, место где в оригинале подбиралась палка и радио, недоеденная пицца в боулинге. Эти места в ремейке не имеют смысла, но когда мы к ним подходим джеймс будто что-то вспоминает. Но ведь это невозможно! Во вселенной ремейка этих вещей не было. Ремейк это либо альтернативная вселенная, но при этом джеймс и мария имеют воспоминания из оригинала, либо джеймс попал во временную петлю и переживает те же самые события, но с различными изменениями. В любом случае оригинал и ремейк это разные вселенные, а не одна и та же история
Прошел этот шин и охуел с подачи сюжета, наконец-то нет ебучих кучи записок, аудиозаписей. Словно глоток свежего воздуха. Давеча проходил Калтрол от Сэма Лейка и на протяжении всей игры хуесосил разрабов, кто был причастен за создания сюжета. Кто придумал подавать сюжет через записки - сдохните и горите в аду, твари, я вас ненавижу!
>>9106436 Джеймс это не тот джеймс,что в оригинале,этот Джеймс это фанат игры, и ему все это снится. Этим обозначены такие изменения,поэтому сюжет меняется. И тд. Туда же и графон. Чел живет в игре,в которой есть игра,и он спит. Он взял на себя роль джеймса,когда играл,и теперь ты стал джеймсом,когда взял контроль над ним. Через время будет новый джеймс. Это пирамидка манямирков. Поэтому и пирамидоголовый.
>>9106099 → У меня такая же, сейчас смотрю гайды, везде говорят, что надо было чуть ли не каждую локацию дрочить на фото Мэри (его я достал ровно 1 раз в начале), не дрочить на нож (вот его как раз я дрочил несколько раз, потому что думал, что это оружие или открывает какие-то двери), не навещать Марию (к ней я наоборот 100 раз приходил в госпитале, ибо заблуждался в этом говне), хилиться постоянно и еще там что-то.
В общем, получается, что даже потеть не пришлось ради хорошей концовки, она буквально сама предполагается игрой.
>>9106435 Сойлент Хилл материализует подсознательное Джемс хочет трахаться, поэтому почти все монстры связаны секс-тематикой это женские ноги, всякие медсестры с сиськами и т.д.
Эдди хочет жрать и город ему даёт мороженое, пиццу и т.д.
>>9106447 Я один из тех людей, кто не читал записки в ней. И когда я прошел игру - я вообще нихуя не понял, про что она. Выходит, чтобы понять, я должен был собирать ебучие записки и вникать в лор?
>>9106456 А курильщики что из ебли символизируют? А большой накаченный мужик с громадным клинком? Джеймс пидор? >Анжелке даёт нож для выпила А хули джеймсу ствол дают? Почему ей тоже не дадут?
Скажите, в нормальных жилых домах бывают решетки в коридорах ;) ? Вот в том-то и дело. Понятно, что решетка - это элемент мира Джеймса (олицетворение чувства вины - см. тюремная решетка), который только сам Джеймс и видит. А теперь вспомним, что никаких мяса\решеток\крови\Марии\монстров Лора не видит, для нее город выглядит нормальным - "To her the town appears to be normal; she does not see any monsters, nor does she see Maria" - ясно говорит нам LM. Ну а теперь просто представьте всю абсурдность ситуации - Джеймс сидит на полу и тянется за ключом (взять который якобы мешает решетка) - а Лора ведь этой решетки не видит! Ммм... Интересно, ЧТО она в тот момент подумала про Джеймса? Действительно, "Huh? Are you blind or something?"... Не удивляюсь, что девочка решила устроить пакость.
>>9106467 Лора это потерянный при родах жены ребёнок от каких-то дальнобоев или других заезжих туристов. Лора это мечта Джеимса каким бы мог быть у него ребёнок с Мэри. Молодая Мария это его жена, когда он с ней в баре познакомился. Мария это её профессиональное имя, она шлюха. Джеимс женился на беременной шлюхе, настоящее имя которой Мэри. Эдди, это чмошник, которого Джеймс всегда бы хотел чморить, отпиздить и потом убить. Причём не чувствуя за это вины.
>>9106459 нет, просто игра кал, а джеймс тупой дрочер, который мечтает о сексе и ради этого убил и без того дохлую мэри, все кто пишут о городе и его призраках - тупые дауны, выросшие на фильме
>>9106459 В смысле? Я просто серьезно не понимаю, меня доебали записки и я перестал их читать на 2 часу игры. Но я понял, что гг с братом нашли нех на своей ферме, она завладела братом, его увезли человечки бюро. ГГ приходит и неожиданно становится директором, потому что ее совет нех выбрал.
>>9106467 >Скажите, в нормальных жилых домах бывают решетки в коридорах Да. Это для защиты. У пендосов и в домах есть такие. А в южных штатах и в комнатах. >Лора не видит Потому что так удобно Джеймсу. Серьезно,лора ни разу не проходит сквозь стены, джеймс проектирует локации так,чтобы лора не конфликтовала с его манямирком. Она не может условно пробежать по дыре,которую выдумал джеймс, потому что там ее и нет,там обычный пол. Она всегда появляется ровно тогда,когда она физически может появиться. Аналогично и с Анджелой и Энди. Они не конфликтуют в манямирках. И тд. Поэтому это и сон собаки. Кто-то манипулирует ими. Джеймс чуствует,когда кто-то появится и как себя поведет,поэтому не создаёт что-то,что бы нарушило его “логику“.
>>9106483 ебанат, как ты тогда аргументируешь, что почти весь мир СХ так или иначе связан с сексом? (намеки на шлюховерсию жены, медсестры с сиськами, ебля манекенов темной версией жемеса)
>>9106481 Мария и Мэри это один человек. Мария это версия молодухи когда Джеимс её встретил, а Мэри это больная версия которая не выдержала вес подушки.
>>9106500 с кем он будет ебаться, если он омежка? все происходящее в его бошке, ему даже тут никто не даст, этим он оправдывает якобы верность своей мери
>>9106506 Ну вот и я о том же. Левый 2 метровый чедяра с громадным тесаком,ака хуем,ебет медсестричек,а у него,чмони, мелкий,тянский, ножик. Не зря он в шкафу дрочит на еблю.
>>9106503 Мария не прыгает, а троллит, потому что Мария шлюха. Это как бы Джеимс вспоминает как подцепил её в баре, и как она его развела своей троллотой на женитьбу.
Кароч, еще раз повторю базу. Не воспринимайте СХ2, как Дюну, воспринимайте её, как поэму или песню.
Персонажи и события нужны в ней, чтобы вызывать эмоции, служить мотивами для основной темы. Не нужно искать объяснение того, почему в СХ существует пицца.
>>9106439 Да ты охуел, пидор. Там один только сеттинг 10/10, все эти папочки ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ просто охуеннейше в него вписываются, как и видосики с наркоманскими мультиками и Дарлингом. Тренч — чисто курильщик из х-файлс и он охуенен. Уборщик тоже охуенен. Да блядь, там всё охуенно ну кроме разве что кривоватого баланса, телекинез слишком имба. Тупа лучшая игра ремеди.
>>9106550 Причём здеcь дизайн? У Блуберов получился хороший дизайн игры. Другое дело что сама СХ2 изначально слишком нишивая. Поляки из кала сделали что-то интересное, но сюжет кк был калом - так и остался. Напоминаю, что оригинальная СХ2 провалилась с треском, это со временем из-за калового сюжета фан-база за разрабов придумала себе СХ2 и зафорсила как винчик. Но СХ2 это кал - Конами решили делать ремейк из-за кинца от Ганса.
>>9106558 Разве? Ну ебнул Машку, да и хуй с ней. Лол. Энди тоже можно наебнуть, эта свинка все равно ни на что не годится. Шиз с манией преследования. Ну оступился Джеймс, ну женился на шлюхе, бывает. Ошибка тогда плоха, когда ее не исправили.
>>9106567 Ну сейчас ты описываешь свои переживания, я не говорю, что они неправильные, просто обычно такие ээ суждения считаются признаками психического расстройства.
Обычно люди переживают, когда причиняют вред другому. Часто скрытно, как Джеймс.
>>9106566 > хороший дизайн игры на анриал винчике любая хуета шизофреника будет хорошо выглядеть
другое дело
пять часов открыть одинаковые двери читать записочки решать загадочки бить палкой три разновидности мобов пять часов бегать за гг который реагирует на происходящий вокруг пиздец как школьник интроверт из аниме про школьника интроверта
10\10 ага побежал качать с торента эту видеоигру для ретардов великовозрастных
>>9106573 Так и джеймсу похуй. Он думал о ебле сестричек, боулинге и тд. Он просто играл роль хорошего мужа для других, но когда ему дали Машу, он сразу же ее ебнул. Она оказалась непригодна для его хотелок. Джеймс ошибся.
Кто играл в Алан Вейк 2 ? По атмосфере уступает ремейку СХ? Что из этих двух игор будет пизже? Миша IXBT вроде пиздел что Финский шарлатан написал и сделал хуйню, и игра не стоит внимания.
>>9106626 Мишаня прав. Алан Воке 2 говно. Да еще и требовательное говно. Музон хуже чем в 1 части. Персонажи говно. Геймплей, его почти нет, в 1 части он тоже был сомнительным и неразнообразным, да еще и машинку и тп добавили зачем-то, но он был лучше. Сюжет тоже хуета. Графоний разве что лучше 1 части... Не рекомендую.
Ой блять. Вы только посмотрите на Эдди. С него пот идёт градом, ебало буквально всё потное, кепка засалена. Джеймс поднимает пустую коробку пиццы - Семейных Размеров. Это помните которую Уолтер Уайт покупал чтобы со Скайлер помириться, потом её на крышу закинул. Это не для одного человека пицца, она для пирушек. Эдди сожрал её всю за два часа киносеанса. Это ещё не всё. Он в загашниках кинотеатра спиздил оптового размера ведёрко клубничного мороженного. Эту штуку наверное держат чтобы посетителям молочные коктейли делать. Эдди сожрал за один киносеанс всё это ведро 10 литровое. Оно нахуй растаяло, он суёт в клубничную растаевшую жижу руку и облизывает свои пальцы. Немытые грабли, которыми он продирался через полчища монстров. А в предыдущей с ним сцене, как вы помните, он этими руками держался за самый засранный, что я видел туалет и блевал. И теперь вот этими руками в грязи, писях, каках, блевотины он черпает растаявшее мороженое и слизывает.
>>9106640 Лора тоже могла поесть. Да и не факт, что пицца была на тот момент целая. Он мог ее в дорогу взять, как и мороженку. Здесь то нет магазинов, лол. Поэтому и мороженка растаяла, за 2 часа она не растает.
>>9106369 → >Охуительные истории. Дальше читать смысла нет, очередной умчанский высирает свои шизотеории без пруфов Очередной поридж, который открыл для себя хиден гейм?)
>>9106623 >Пиздец. Какой уже тред по счёту? 20ый? Не помню такого обсуждения при выходе Резьбы. СХ - объеденяет людей и сближает долбоёбов людей 2-ой ты чо? Тут нельзя серийных тредов. Каждый раз создаем тематически разные треды по Сайлент Хиллу.
>>9106478 >Блять чё ты там выдумывает. Известен весь бэкграунд Лоры. На прочитай как она познакомилась с Мэри, где её родители. Обычные галимые фантазии скуфов, где можно было сочинять все что угодно, потому что доступа к информации все равно не было.
>>9106640 Эдди шикарно получился в римейке. Вот этим персонажем прям доволен на все 100%, во всех отношениях лучше оригинала и бой с ним хорошо сделали.
>>9106668 >Потому что у него все видосы через пару минут превращаются в /po где он население и страну говной поливает, давно уже ёбнулся А я думал что он хихил. А чего тогда его еще не набутылили за его пиздешь? Странно.
>>9106654 Этот протык какой-то обиженный. Я так и не понял почему у него так ручки трясутся. Потому что кто-то получил бесплатно то, что он купил? Ну еще я понял что у него жопа горит что контент делают бульбаши и делают вид что руския. Странный протык, очень странный.
>>9106688 >Оно и с гомолучами выглядит как говно, только лагает и статтерит ещё сильнее. Слишком толсто. Это по сути первый некстген за столько лет, где действительно понимаешь нахуя этот кал анрил и нахуйя эта трассировка.
>>9106677 Жду игры, как в вр, где можно пиздить персонажей и играть как в настоящем рпг. Чтобы можно было взять трубу и камень и, как в бейсболк, разьебать голову Лоре. Чтобы можно было бы отрезать шмат сала от Энди. И гоняться за анджелой с освежителем воздуха и зажигалкой... Как же хочется...
>>9106675 > Без лучиков оно выглядит ужасно. Это уже проект, где лучи по дефолту нужны. Не согласен. Рейтрейсинг заметен только в темных помещениях, и, имхо, делает игру менее "хоррорной". У меня он выключён, игра выглядит всё равно потрясающе. Могу скриншоты скинуть каких-нибудь фрагментов уровней, если сомневаешься. Впрочем, если у тебя мощности позволяют, не проседает из-за него фпс, и проблема твоих блестящих точек не в нем - то и не отключай.
>>9106697 Кстати да, этим она мне как ни странно напомнила крипотное освещение, которое в Дум 3 было, когда тени буквально съедали свет и очень агрессивно сделаны были. Рейтрейсинг лишает этой почти враждебной темноты в римейке.
>>9105935 → >P.T. это же тизер Silent Hills. Как же я рад что это говно не запустили. Иначе бы может даже не увидели бы шедевра от поляков, как и курьера.
>>9106725 Одна маленькая подсказка, даже две. Не расходуй понапрасну свечи и медальоны, используй мечи только на сильных призраках. Если до этого не играл.
>>9106661 Боссфайт конечно круче, но Эдди в оригинале нравится больше. Там он обычный пацан с лишним весом, которого затравили и он от этого свихнулся. А тут сразу видно что он какой-то криповый и внешностью всратый, другой перс совершенно
>>9106720 Мне лично тоже PT не понравился. Искренне не понимаю, от чего там все так кипятком писялись в 2014-м, наверное в то время ещё мало симуляторов ходьбы было. Все эти двери, открывающиеся только после взаимодействия с чем-то, скрипты, которые срабатывают только после определенного поворота мышкой в коридоре - короче, полный моветон в плане геймдизайна. Я уж молчу про какие-то там требуемые от игрока нашептывания в микрофон)) В_приниципе_правильна что кони выгнали Кодзиму ссаными тряпками.
>>9106740 >Искренне не понимаю, от чего там все так кипятком писялись в 2014-м, наверное в то время ещё мало симуляторов ходьбы было. Это был просто рекламный форс, никто не писался. Тем более в 2014 году, какие нахуй сосноли? Только совсем уж конченные и школьники с ними были.
>>9106741 Ты сложность хард поставил? Дичь которая будет происходить с комнатой зависит от сложности игры. На харде там ваще пиздец крипота начинается.
Я смотрю что на реддите соевики все больше и больше ноют о переиздании 4-ой части. А я ведь помню, как в момент ее выхода её все засирали. Типа ни канон СХ.
>>9106725 В этой игре одна из моих любимейших локаций во всей франшизе, водяная тюрьма. Не знаю, кто её придумал, но получилось реально очень годно и пиздец атмосферно.
Все ожидали что главный герой маньяк. Как же было бы охуенно если бы гг реально был психом маньяком. А в итоге в конце какой-то пук, что он облегчил страдания умирающей бабы. И че? От этого психами не становятся. Короче лучше бы гг реально был маньячелой и в конце это выяснялось, что он и ребенка ебнул изнасиловал и жирного до смерти затравил и жену свою убил не потому что больна, а просто она его заебала истериками. Вот это было бы круто
>>9106741 Есть ещё один совет в дополнение к тем, что тебе чел выше посоветовал, но он чуть-чуть спойлерный. Если тебе будут предлагать взять куклу - не бери. Или бери, если тебе нужен прямо хоррор.
>>9106766 Просто шел форс, что гг какой-то маньяк и убийца. А в итоге какую-то хуйню высрали, про любящую женушку и то что он облегчил страдания. Че за хуйня? Почему не сделали каноник лор, чтобы жена ему изменяла и залетела, поэтому он видит ее шлюхой в виде Марии, а в реале она родила от другого, а ГГ потом узнал об этом и ебнул жену и ребенка.
>>9106424 (OP) И так, вердикт сюжета: Лора это потерянный при родах жены ребёнок от каких-то дальнобоев или других заезжих туристов. Лора это мечта Джеимса каким бы мог быть у него ребёнок с Мэри. Молодая Мария это его жена, когда он с ней в баре познакомился. Мария это её профессиональное имя, она шлюха. Джеимс женился на беременной шлюхе, настоящее имя которой Мэри. Эдди, это чмошник, которого Джеймс всегда бы хотел чморить, отпиздить и потом убить. Причём не чувствуя за это вины.
>>9106756 Нет, на нормале начал. Почитал про сложность, но ничего не было написано про крипоту в квартире, просто враги жирнее и убивают быстрее. >>9106773 Просто крипота, без боевки? Тогда надо брать, хули нет? Крипоту я люблю.
В фильме пизже был пирамидоголовый и как его обыграли, натурально 3 метровый монстр но человеческого телосложения, а не дрищ с мечом какой-то. Разрабы не выкупили что пирамидоголовый это гиммик уровня титана который должен быть в каждой части игры
>>9106760 Сейчас в индустрии такая ситуация, что многие объективно середнячковые на момент выхода игры теперь расцениваются как эпик вины. Я бы тоже хотел посмотреть на римейк 4-ки. Надеюсь, конями продолжит идти этим же путем и отсыпет блубберам ещё деняк.
>>9106792 Все так. Джеймс пидор и хуесос. Жду когда полиция вскроет ему жопу и заставит сосать в тюрячке всю оставшуюся жизнь. Джеймс видит в пиромидке негра с большим хуем, а в медсестре себя, ибо он так же ебнул жинку с дочей. Он жаждет сесть за решетку, поэтому и ключик не может найти. Сажайте меня втюрьму! Сажайте меня втюрьму! — Закройте меня! — Закройте меня! — Ключ можете закопать! — Ключ можете закопать! — Моей жопе непривыкать!
>>9106436 Это интересная версия, но лучше всего, чтобы она оказалась неправдой, и вот почему: Мария вспоминает что-то, когда мы подходим к особняку Болдуинов, и по твоей версии получается, что она была там только в оригинале, а значит ДЛЦ не будет.
Чуваки а в первом жилом комплексе там где за решёткой в первый раз видим пирамидхеда рядомс ним комната ав ней кровать. если нажать на стену появляется рябь на нескольок секунд это что?
Silent Hill: Homecoming - лучшая игра серии, когда я слышу о Silent Hill, то сразу же вспоминаю о ней, а не о каловых 1 и 2. К слову, ремейк тоже оказался говном: пирамидоголовый похож на дауна, в Homecoming он прорисован лучше, шлем в ремейке убогое дерьмо. Сюжет, сеттинг, гемплей, музыка - все это лучше в Homecoming, первые две части пора на помойку отправить и забыть навсегда.
Алсо, жду ремейк Homecoming, вот это будет настоящий разъеб.
>>9106831 Они могут просто поменять кардинально длс и её воспоминания будут относиться конкретно к длс из оригинала. По крайней мере длс в том виде как в оригинале нет смысла делать и продавать, оно очень короткое. А бесплатно тем более вряд ли они его будут распространять >>9106837 Если бы герои на них не реагировали и их не было бы так много я бы поверил что это ничего не значит. Но это тупо когда появляется эффект флешбека когда находишь старые места и персонажи комментируют их. Пасхалка это табличка ранчо с комик сансом, она никак в игре не задействована
>>9106853 >Если бы герои на них не реагировали Чувак, главная проблема СХ2 чтобы деды его не засрали. Поэтому в ремейке столько внимания к оригинальной каловый СХ2. Чтобы этим шизам игравшим в оригинальный каловый СХ2 было приятно. Вот и всё.
>>9106898 Если бы и можно было зайти туда сразу, днём, там был бы обычный музей, без странных картин и дыры в стене. Джеймсу сначала нужно пройти через некоторое дерьмо, чтобы тени сгустились и открылась дверь в кошмар.
Кстати, если кому-то понравился римейк и хочется поиграть во что-то похожее, то помимо СoF есть прекрасный венгерский инди-винчик 22-го года: Remorse the list. Там тоже целый хоть и небольшой город для исследования, олдовые загадки, необязательные локации (!), интересные хоть и бюджетные монстры, плотная атмосфера и приятная графика. Всё как вы любите, в общем. Маленький шедевр, который никто не заметил.
>>9106766 Джеймс никогда не был и не будет маньяком, игра не про это. Это не хеви рейн где есть дешёвый твист про маньяка-убийцу. В англоязычных интернетах это мемчик, который снгшные аборигены не поняли и восприняли за чистую монету (ну а хули делать когда перевод из жопы), а потом какой-то дегенерат-протык русскоязычный ляпнул и все начали повторять за ним мантру про маньяка. Сюжет про чувство вины и переживания человека.
>>9106972 Первое прохождение на изи примерно 16 часов, на норме в районе 18-20 (с учётом затупов), киркор может до 25 часов занять из-за переигрывания и толстых хп у врагов. Во второй раз когда знаешь что и куда пробегаешь за 6-7 часов. >Я заебался ужо, хожу по отелю, сейф вскрыл Ты про Лейквью отель? Если ты про сейф с кассетой то где-то часа полтора до финала.
>>9106654 Этот ебень деревенский даже не играет в игры уже, а только по заброшкам шароёбится и пиздит на камеру как он ПКшников ненавидит. Поэтому он и футажей из игр уже не вставляет нихуя, ибо играть ему не на чем, плойка видимо уже не работает, а новутпук не тянет. Вот и сидит перемогает сельский чмондель пердоциклетный.
Как особо отмечается в Lost Memories, "возможно, медсестры из госпиталя превратились в монстров, но детали не ясны" ("It may be that the nurses of the hospital transformed into monsters, but the details are unclear" - LM). Исходя из этого, а также вспоминая судьбу медсестры Лизы Гарланд из первой части, играющий может подумать, что медсестры представляют собой людей-узников мира Алессы, ставших в этом мире монстрами. Но также не исключено, что данные существа являются проявлениями негативных воспоминаний Алессы о госпитализации. По поводу макияжа также не помешает вспомнить жалобы Стэнли Колмена на чрезмерное употребление медсестрами средств для снятия лака для ногтей ("that junk those nasty wenches wont stop using" - выражает свое негодование псих), а также наличие всяких парфюмерных средств в комнате медсестер на втором этаже больницы.
>>9106994 Не сильно больше, это скорее относится к боссам чем к рядовым монстрам, но урон так же увеличен, плюс ИИ у них шустрее на сложном режиме боёвки.
1) Цветы - метафора: "дети - цветы жизни", а цветы (желтые) - символ счастья, т.е. мы видим, что Лора находится в процессе поисков своего счастья... Но также желтые цветы часто трактуются как символ разлуки с близкими - обратите внимание, что точно такие же цветы мы можем увидеть на стенах Wish House - т.ч. цветы также означают сирот, разлученных со своими родителями. Это значение очень подходит к истории Лоры.
2) Кошка - метафора "кошка видит в темноте" - символизирует, что, несмотря на страдания, испытанные в детстве, Лора не держит темноты в своем сердце, не несет в себе бремя вины и не желает сама себе причинять страдания (в отличие от Джеймса), потому и не видит никаких монстров. Лора не желает скрываться от действительности в мире грез, она мечтает (и прикладывает все усилия для исполнения своей мечты) обрести счастье В ЖИЗНИ (явная параллель образа Лоры с Винсентом из SH3 - "And I want to find my happiness while I’m still here") - жить нормальной жизнью в обычной любящей семье... Можно сказать, что, несмотря на сильный психический потенциал, в Лоре не сформировался свой собственный ярко выраженный подсознательный мир (радикально отличающийся от действительности) - т.ч. Лора если уж и не с головой погружена в экзистенцию, то, по крайней мере, воспринимает Безмолвный Холм по-нормальному: как обычный приозерный курортный городок, хоть и немного туманный , но уж точно без всяких извращений (естессно, никаких мяса\решеток\крови\Марии Лора не видит - "Huh? Are you blind or something?"). Конечно, возможно, Лора и видит элементы своего подсознательного мира, да и в любом случае, учитывая характер Лоры, можно уверенно сказать , что образ ее "Рая" практически ничем не отличается от нормального мира (кроме присутствия Мэри, которой так нехватает девочке). Второе значение кошки: "кошка гуляет сама по себе" - это символизирует одиночество девочки - Лора постоянно находится в поисках близкого человека, опоры в жизни, но, тем не менее, ее жизнь больше напоминает вечные скитания...
3) Медвежонок - в психологии плюшевый медвежонок считается символом инфантильности и ностальгии. Это вполне применимо к Лоре: инфантильность = характер девочки и ее образ (к тому же, разве не инфантильно стремление найти родителей? Большинство детей, наоборот, стремится к взрослой жизни без занудных предков), а ностальгия = Лора хочет вернуть обратно свою "мать" Мэри, ассоциирующуюся в сознании девочки со счастьем (особенно это желание "возвращения" отражают восклицания Лоры в комнате 312 "I want her back! Give her back to me!", кстати, тут также прослеживается параллель Лоры с Уолтером Салливаном - "I want to go back to that time...Things were so good then.."). С другой стороны, медвежонок также является олицетворением Мэри (также желавшей вернуть счастливые дни, для нее в свою очередь ассоциировавшиеся с Безмолвным Холмом). Т.е. медвежонок и кошка также символизируют Мэри с Лорой в больнице св. Джерома. Думаю, с уверенностью можно сказать, что "символическая стена" не только отражает характер и образ Лоры, но и языком абстракции и символизма описывает ее прошлое, воспоминания Лоры.
После встречи с Джеймсом на выходе из ВСА Лора направляется в боулинг (по всей видимости, они с Эдди договорились там встретиться) узнать, как поживает новоприобретенный спутник и откопал ли Эдди какую-нить информацию о Мэри.
>>9106978 Да пусть уже блять сделают персам лица как в оригинале, только не в сценах не на движке а как в синематиках, тогда будет идеально! Но видимо нет нормальных моделлеров у которых ещё есть вкус...
>>9107029 >дети - цветы жизни Не надо смешивать западные "термины" и снгшные. На западе так не говорят и не имеют ввиду. И тд. Это притягивание кота за анус.
>>9107083 >>9107084 >каждый угол исследую >тыкаться в каждую дырку и все читать Разве что пешком заебало уже в самом начале ходить, 17 часов на харде, если бы играл в ориг и/или проходил на изи было бы быстрее.
>>9107099 >никто так и не повторил. Потому что никому не надо. Он выстрелил только из-за своего времени, выйди сейчас, как новинка, никому нахуй не был бы нужен.
>>9107117 Омг, поиграйте в игру, блять. ПХ встречается в игре в общей сложности 6 раз примерно и занимает минут 30, большая часть из которых финальная битва с двумя пирамидоголовыми. Он не бегает за тобой.
сап гайз а как тюрму пройти чет непонятно предметов нет нихуя нет, никуда не пройти ниче не сделать
а так поиграл в ремейк, ну не так плохо на самом деле. за счет третьего лица и стрельбы изза плеча как в хомякоминге играется бодро. катсцены чет както похуже, в ориге были атмосфернее
>>9107107 СХ2 провалился. А выстрелил со временем у спгс шизов в интернетах. Которые начали додумывать шизу Овуляко, и всю свою шизу вписывать в википедию. Абсолютно все обзоры на СХ2 копипастили шизу из википедии. Вот и весь выстрел произошёл в колено фаната сх2.
>>9107140 Спакуха. На комнате магия. Она не видит эту дырку. Можно дальше наблюдать. В ремейке должны добавить возможность ложкой проковырять такую же дыру в туалет соседки.
Тот факт, что игра начинается в таком не слишком возвышенном месте как общественный туалет, придает происходящему некоторый реализм и сразу же настраивает на нужный лад. Как вы могли уже заметить, разработчики испытывают особую тягу к сортирам (туалеты-телепортаторы в SH1, в SH2 и SH3 события начинаются в сортире, в SH4 именно в ТУАЛЕТЕ появляется ДЫРА, ведущая в "иной мир", плюс в каждой из трех последних игр присутствует момент, когда персонаж пытается что-либо вытащить из унитаза). Согласно "Making Of SH3", всякие туалетные чудеса в SH-серии связаны с японской сказкой, в которой через унитаз ребенок провалился в "мир иной". Именно поэтому лучшее место для начала путешествия Джеймса - именно туалет. Кстати, он рассчитан как на "М", так и на "Ж".
>>9107165 Это не сказка, а настоящая история, маленький Тояма ночью бегал в туалет на улице и очень пугался. И это было перенесено в СХ1. В оригинальной СХ2 вообще весь дизайн это оммаж на унитазы.
>>9107180 Низкие с о средними текстурами, фср1 на балансе. Пробовал выше крутить и менять суперсемплинг но это самый оптимальный конфиг который может предложить игра. >Оптимизация действительно кал говна Если работает на минималках, да ещё и на некроте (тем более анрилопараша) - оптимизация хорошая, а что там у любителей 4К никогда никого не ебало, в особенности разрабов. Именно поэтому для 4К бояр в каждую йобу наваливают всяких дллсов, фреймгены и прочие колхозные способы добавить фпсов на высоком разрешении. Люди и на свиче играют и какой-то чел для эксперимента хуйнул на андроид, графон конечно картофельный но игра работает. Проблема нормисов в том что они не умеют настраивать графон под своё железо, и думают что раз они купилы очередной ртх-кал за 100к то он должен тянуть всё безупречно.
Сколько получается кокнами обещала новых игр по вселенной сх в будущем? Сх2 ремейк - вышел. Сх Ф - 2025 (хз какой месяц) Чо там ещё было? Ascension и ещё что-то есть, не помню.
>>9107306 >Сх Ф - 2025 (хз какой месяц) Наверное отложат, япошки не умеют в графон. А после ремейка двухи очень сложно удивить визуалом. В Short Message то же достойный визуал, но она от первого лица.
Очень много вижу рассказов про то что оригинал закидывает тебя патронами и лечилками. Прошёл ремейк на харде. 309 патронов для пистолета, 65 для дробовика, 54 для винтовки, 13 ампул и 38 бутылочек. Пуля в колено манекенам, четыре пули медсёстрам если они не булькают, дробовик когда игра настаивает на сражениях с толпой мобов. И это я совсем забыл заглянуть за своим призом с викторины.
>>9107340 Возможно это все из-за консольщиков с их кривой стрельбой. Для снайперов с ПК - припасов очень много. У самого на харде много к концу осталось.
Опять наткнулся на дайвёрсити кал... Всё медсестры при смерти падают на пол в одной заскриптованной позе. Обязательно плотно сжав ноги вместе, чтобы не дай бог!1... ты смог разглядеть их панцу. Ну как в этот кал можно играть?
Зачем Ямаока переделал ост - хер его знает, все переделанное - посредственность на фоне оригинальных композиций. Кроме новой Магдалины. Это, конечно, что-то с чем-то, как бы даже не лучше всего оста даже оригинального сх2. Стыдоба, что этого трека нет на промо саундтрека с игрой.
>>9107163 >Нечего патчить, оптмизация на уровне. На моей оклолнекроте идёт, ни единого вылета. >Щас добиваю коллектиблы и записки Хорошо, если бы они завезли генерацию кадров с реконструкцией лучей. Представь как фпс вообще улетит в космос?
>>9107455 Вот эта прям охуенная! Полное попадание в образ шаловливой, распутной бляди. С такой бы я сам взялся за стакан посылая куда подальше уже нелюбимую женёшку
>>9107455 А в чем отличие от пикрил оригинала, кроме того что теперь губищи на пол-ебла стали? Я хз, вы реально на волне своего анти-сжв-хайпа в раж вошли и засираете вполне себе годных, миловидных персов.
С одной стороны, конечно УРА, МНЕ СДЕЛАЛИ ЕЩЁ ОДИН САЙЛЕНТ ХИЛЛ. С другой стороны немного, meh, ну хуй знает. Монстры чуть повеселее себя ведут, но охаживать их дубиной такое же уныние. Загадочки даже повсратей. Всё довольно плохо С ЦВЕТОМ, лол! Что это за серая жижа у меня на экране? Как ни крути настройки, в тенях деталей нет! Я бы лучше забыл и ещё раз оригинал SH2 прошёл.
В придорожном мотеле есть комната которую Джеймс странно комментирует, эта походу та же самая в которой останавливалась Хизер из трёшки. На стуле можно даже обнаружить шляпу Дугласа.
Короче поясняю ананасы. В игре используется супер навороченный моушен кэпчер. Мододелы могут только уже имеющееся лицо немного корректировать. Раздуть губы например. Но модельки на столько страшные, что это не исправить полумерами. Нужно ждать пока кто-нибудь не найдёт настоящую тян. Нацепит ей на ебало моушен кэпчер и сам запилит новое ебало в игру.
>>9107607 Не пизди. Это уникальный и запоминающийся образ. Любая тнус с легкостью может так же вырядится на какой-нибудь Хэллоуин парти. А ваша милфа деф кожанка. Уныло и не модно.
>>9107163 >Нечего патчить ДОХУИЩА Некоторые настройки копируются из кинематографического в эпическое качество, чтобы они были активны в игре. Немного уменьшена черная точка, чтобы склеить игру, чтобы зафиксировать поднятый черный пол (вы все еще можете регулировать яркость в игре) Новое: увеличивает частоту кадров примерно на 15% Новые функции Значительно улучшает качество освещения с трассировкой лучей Новые функции Значительно улучшает отражения с трассировкой лучей за счет удаления зажима шероховатости отражения Новые функции Значительно улучшает качество освещения с трассировкой лучей Включает виртуальные карты теней (только растр) для Platapusopus Теперь автоматически включает интерполяцию кадров FSR3 (только FSR3). Обратите внимание, что FSR3 FI использует собственную реализацию RHI, которая гораздо более стабильна во времени кадра, чем поток RHI в UE. Использование FSR3 FI — один из способов стабилизации времени кадра Исправляет зашумленные отражения с трассировкой лучей без необходимости реконструкции лучей, экономя примерно 10 кадров в секунду RR. Отключает Chroma64 DLL, которая используется только для аппаратной синхронизации светодиодов Razer, но, как известно, вызывает заикания. Обратите внимание, что я отключил плагин UE, поэтому нет необходимости заменять Chroma64 DLL Уменьшает рывки и скачки времени кадра из-за объемного тумана. Туман является одной из основных причин нестабильности времени кадра в этой игре, теперь это значительно улучшено Ускорена потоковая передача данных по диску за счет включения дискового кэша DirectX 12 PSO Уменьшение пикселизации волос за счет увеличения MSAA Возможность разделения между материалами для подповерхностного рассеяния Включено отображение диафрагмы (если поддерживается) Включена анизотропная фильтрация для виртуальных текстур (для данного типа текстур она была полностью отключена) Повышенная анизотропная фильтрация с 8 до 16 Включено повышение резкости текстур в реальном времени по группе текстур (некоторые нуждались в большей резкости, чем другие) Скорректированы настройки графического меню в игре (Низкий, Средний, Высокий, Эпический) для улучшения баланса Временная память процессора увеличена с 50 МБ до 2048 МБ Исправлены ошибки конфигурации в DLSS и TSR Обновлено Принудительный пресет DLSS E, который лучше всего подходит для новых отражений в версии 1.0. Включен Ultra Quality Plus в апскейлере XeSS Увеличено количество запросов к диску с 1 МБ до 4 МБ каждый (настроено для SSD) Исправлено подвисание при отключении дополнительного времени кадра для загрузки до 15 мс Исправлены белые вспышки по краям экрана Включена система предварительного стримера для более плавной трансляции Исправлено подвисание при отключении предварительного закладки текстур Обновлено Уменьшено количество загрузок виртуальных текстур за кадр с 8 до 3 (дорого) Включены запросы окклюзии с уменьшенной дискретизацией (быстрее, без снижения качества) Добавлено ограничение сферы для отбраковки усеченной пирамиды (быстрее, без снижения качества) Улучшено качество бликов при настройке «Эпический» Повышено качество цветения на эпических настройках. Отключены преломления воды в половинном разрешении (они выглядят ужасно) Отключено энергосбережение шейдера, которое доступно только для мобильных платформ Отключена некоторая отладка, которая все еще была активна в поставляемой игре (прирост FPS на ноутбуке 4090) Исправлен размер MIP-кэша (было '7', должно быть '14' для текстур 4096x) Исправлены некоторые всплывающие окна за счет увеличения времени затухания LOD и тени с 0,25 секунды до 2 секунд Исправлен рывок при исправлении разрешения предрисовки теней (оно включалось при полном разрешении теней, поэтому бессмысленно) Отключены непостроенные тени, чтобы они не прорисовывались в игре (дорого) Исправлен дрожащий шум тумана за счет увеличения веса временной истории тумана Улучшена производительность тумана за счет уменьшения разрешения Z со 164 вокселей до 112 (дорого, без визуальной разницы) Исправлен рывок из-за ограничения времени пакетной обработки шейдера с 16 мс на кадр (!) до 1,5 мс Общая заточка игры увеличена с 0,25 до 0,7
>>9107614 >Кстати да, нелепо что пиздец. Взрослая баба вырядилась как 15-летняя деревенская шалава на сельской дискотеке. А еще там холодно. Пизду отморозит.
>>9107632 Ой, иди нахуй, текстурки у меня на максимуме, тени разные пробовал, один хуй там где-то фильтр заложен, который тупо повышает яркость за счёт отрезания тёмных мест.
>>9107648 Тем более какой смысл им ломать катсцены. Это пиздец конечно, я специально сравнивал катсцену с пирамидой и манекенами с анлоком и без - так вот с анлоком свет от лампы мигает, анимации с анлоком так же сладшоу остаются.
>>9107626 > Это уникальный и запоминающийся образ Я чет орнул с этого малолетнего пиздюка, который не застал времен когда так каждая тупая пизда одевалась лол. В Перми или Саранске такие уникальные запоминающиеся образы штабелями по улицам ходили.
>>9107645 Это ты ещё в 4 сайлент не играл. Ты бы там от страха обписался, обкакался и ваще бы больше не запускал игру, после первой же бабайки в комнате.
>>9107660 >Будет специальная версия для пс5 про, может и на пука на века сдуют крох с сонистола. Ты ошибся разделом лошок. Тут твоя мыловарня никого не впечатлит, простая ПС5 еле пердит на настройках ниже, чем настройки ПК, а ПС5про хорошо если хотя бы на нижних запустит. Хотя скорее всего просто ИИ ФПСов просто вам насыпет с чуть меньше мыльностью.
Что с вами всеми не так, дауны? Нормальное лицо у мэри, миловидное. Вы дохуя на улице таких видите? Не пиздите. На улице мало миловидных людей вне зависимости от пола.
Больше не могу, какое же говно госпаде, ну какая же параша унылая ну просто пиздец, в начале еще было интересно бегать по городу, в отеле уже начало поддушивать, но потом благо опять выпустили в город, потом ебаная больница, вместо города тёмная хуета, потом ебаная тюрьма, потом ебаный лабиринт, в котором вместо декорации голые нахуй стены и одинаковые пустые корридоры, ой всё блять, ой не могу, ой идите в пизду с такими играми. Лута нихуя нет, монстров разных нихуя нет, прокачки нет, сюжета нет, какая то ебаная шизоидная психоделика происходит, где город то блять? Где Сайлент Хилл? Нет его нихуя, есть ебаные корридоры одинаковые с тремя одинаковыми врагами на всю игру. Нахуй эта игра идет с моего винта, полное говно, играть никому не советую, только время проебать если хочется вникуда.
>>9107690 Черипикинг. Образ Марии оригинальной все равно пизже. Это стиль! Вайс Сити например тоже угловатая игра, но самая красивая и стильная в серии! Саси!
больница на харде это какой-то ад. ну не любитель я ближней боевки, да ещё и тайминги надо учиться ловить идеально, да ещё и в замкнутом пространстве блять. патрон вообще с гулькин хуй. до больнички накопил штук 30 на пистолет, они все ушли со старта больницы, ибо блять 1 медсестра это 1 обойма нахуй. ну либо 8-9 патрон, либо 3-4 как потом я понял, если ещё пиздить их заодно трубой. но даже так, все хилки почти истратил, патрон вообще нет, и впереди ещё несколько ебанутых головоломок в этой параше. пиздец, мне плоха, я казуал ебучий, но чё то привык уже на харде играть в сологеймы
>>9107746 а в чем логика? у них же какая-то хуйня вместо лица, выделяющаяся на фоне остального тела, я и подумал, что туда надо палить, чтобы больше урона вносить
>>9107735 В чём ваша проблема выблядки тупорылые? Персонажи в трагичном хорроре должны выглядеть как пикрил, чтобы жирножопый вырожденец типа тебя вздрочнул?
>>9107735 >Не хочу думать в какую скуфынью писечку хизер превратят если будут делать ремейк 3. Почему блять модельки из нулевых более проработанные чем сейчас Они ее превратят в сильную и зависимую лисбуху с фиолетовыми волосами, очками на пол ебала и жопой, как у мамы хейторка.
Я может пропустил что-то. Но по какой логике главный герой суёт руку в унитаз? Дыру в начале игры ещё могу понять. Типа унитаз полный воды, значит его что то засорило. Нужно проверить.
>>9107811 >Я может пропустил что-то. Но по какой логике главный герой суёт руку в унитаз? Дыру в начале игры ещё могу понять. Типа унитаз полный воды, значит его что то засорило. Нужно проверить. Потому что ты жмешь Х
>>9107840 Короче это всё метафоры, сюрреализм. Дэвид Линч. Дыры это одновременно подсознательное желание Джеймса присунуть тян. Дыры это символический переход в более мрачное состояние сознания. Если ты не заметил, окружение постепенно вокруг становится всё мрачнее, отражая грехи Джеймса.
>>9107572 > фанат срезидент лайков Ну тут тонны похожих игр сред индюшатины разной степени всратости. Из хороших вспоминается Signalis и Nightmare Of Decay.
> и сру от страха лайков А вот здесь всё грустно. Cof вдохновлен оригинальным sh2, и его нынешний римейк - по ощущениям, самое близкое, что есть на сегодняшний день. Помимо вышеупомянутого remors'a есть из предыдущая игра (мод для халвы) gray, но мне она не очень понравилась. Всё, больше ничего нет. Либо у нас индюшиный симулятор ходьбы со скримерами, либо парк аттракционов с тиром а-ля резиденты, а вот давящих, гнетущих и депрессивных хорроров кроме sh2-sh4 и CoF нет. Ну может ещё на полшишечки какие-то старые игры вроде bloodlines и condemned.
>>9107735 > в какую скуфынью Актрису из фильма возьмут.
>>9107695 В голос с неосилятора. Типичный малолетний дебил взращённый на видосах протыков, зачем играть самому если протык может играть а ты пиши хуйню в чат и улюлюкай. Поколение клиповых дегенератов неспособных даже играть в игры.
>>9107854 >Signalis Играл, но у нее конечно своеобразная атмосфера, но уникальная, подобных не припомню. >Nightmare Of Decay. Будет следующей
>gray Лежит на потом, мне как-то не зашло по обзору.
>гнетущих и депрессивных хорроров кроме sh2-sh4 и CoF нет Да, вот мне именно такая атмосфера заходит, когда хоррор строится вокруг личных переживаний главных героев, а не факторов из вне. Эту тему как будто игнорируют.
1. Почему никто не заметил, что с городом Сайлент Хилл что-то произошло? Сколько он находится в таком состоянии на момент игры? Вообще, с концептом "у каждого свой Сайлент Хилл", что случится, если туда заедет толпа случайных людей? Если монстр ударит человека, достаточно плохого для того, чтобы видеть монстров, как это будет выглядеть со стороны для того, кто добряк и монстров не видит? 2. Почему Джеймс, увидев, что город захвачен злой паранормальной хренью, не развернулся и не убежал? Он не догадался, что письмо - фейк, очевидно созданный злой паранормальной хренью, чтобы его убить? Он реально верит, что среди всей этой чертовщины просто где-то его жена будет сидеть и ждать, как ни в чём не бывало? А как насчёт сообщить об захвате города паранормальной хренью другим людям? В конце концов, купить дробовик (он же в США!) и патронов, другое снаряжение, если ему не поверят? Выходная дорога всегда открыта. 3. Тоже самое с Анджелой. Плюс, встретив человека, который тоже ищет родственника посреди этой жести, они даже вдвоём не догадываются, что это очевидная ловушка злой паранормальной хрени. И как она вообще без оружия справляется там? У неё должны быть монстры в городе. Особенно смешно, что впервые мы встречаем возле выхода из города в начале игры, и она уже говорит, что в городе опасно. 4. А Эдди? Ему вообще просто забыли придумать, кого он там ищет. 5. Персонажи упорно избегают обсуждения происходящей вокруг жести, монстров и избегают темы, и не надо ли оттуда выходить, причём желательно держаться вместе. Почему так? 6. Почему Джеймс не интересуется, почему Лора, не видит происходящей вокруг чертовщины? Не обсуждает этого ни с самой Лорой, ни с Марией, ни с Эдди, да и сам Эдди не обсуждает это с Лорой. 7. Почему Джеймс, увидев перекрытый тоннель (в начале игры), не попытался заехать в город с другой стороны, а пошёл пешком через лес?
>>9107876 >Так этож хорор. Ты должен пугаться. В Алана Вейка первого когда играл - пугался, враги то бессмертные, пока не осветишь их, и там играть было весело. Хотя и тоже однообразно. А тут хули бояться? Я за этими монстрами специально сам бегал, чтобы палкой отхуячить их. Вот в резьбу восьмую помню страшно было играть, когда Альсина в замке появлялась и могла внезапно оказаться перед твоим ебалом или за спиной и приходилось от нее убегать, роняя кал.
>>9107879 Короче смотри, что такое Сайлент Хилл. Он был построен после того, как пришли муриканцы и вырезали все местные племена индейцев. А там у них были свои проклятые земли, кладбища домашних животных, злые духи. Город в одно время морила чума, войны. В городе куча тюрем, психушке и больниц. И у всех у них история из самых чернушных карикатурных представлениях об этом заведении. Буквально Лестница Иакова. Озеро проклято. И ко всему прочему куча культов сатанистов с жертвоприношениями. Это буквально филиал ада на Земле.
>>9107890 Я в курсе про это чтиво, но там в основном пытаются объяснить кривой лор и несостыковки Silent Hill как вселенной, а не неадекватное поведение персонажей.
>>9107860 Прошёл только что, на "Марию". Оригинал ранее проходил на "в воду". 20 часов заняло. Не понял, к чему в игре собираемые "странные фото". На экране статистики не показано, сколько их в итоге собрано. От них зависит какая-то новая концовка? Теперь надо ждать анонса ДЛЦ, которое, я надеюсь, будет.
> Эту тему как будто игнорируют. Потому что нормисам такое не заходит (и, вообще говоря, противопоказано, потому что может привести к плохим последствиям). И да, вспомнил, что ещё подходит под этот реквест: > давящих, гнетущих и депрессивных хорроров Первый fatal frame. Хоть тамошний мир основан не на личных переживаниях, но атмосфера в игре максимально близко напоминает кошмарный сон, такая же суггестивная. В последующих частях этот аспект вроде как уже проёбан (сам еще проходил пятую, её не советую).
>>9107910 Город не всегда был таким. Он когда-то даже был туристическим центром. И в те времена он ещё не заманивал всех путников. Паранормальщина происходила только с персами, которые повстречались с местными сатанистами. Но когда город стал заброшен, начался полный пиздец. Ибо там уже совсем начудили. Пытались два раза призвать Сатану на Землю.
>>9107911 >Не понял, к чему в игре собираемые "странные фото". Ни к чему, просто коллектиблы ради коллектиблов которые не дают нихуя. По сути отсылка к фильму Мементо, а сцены с дежавю это отсылка к оригинальной игре. Ничего кроме ачивки за их сбор ты не получишь, как и за записки.
>>9107913 > Коллектблсы только для ачивок Вот засранцы, впихнули в игру предметы специально для циферки в стиме. То-то я смотрю чего все эти фото неимоверно смазанные и всратые...я-то думал, может при помощи них можно будет решить какую-то нибудь очень замудреную головоломку в самом конце и получить доп. концовку, но видно, поляки решили не жэскпериментировать. > новые концовки зависят от находимых предметов Это я знаю. Но в оригинале их было всего 6, включая шутливые, а здесь вроде как 8, т.е. какие-то две дополнительные.
>>9107879 > 1. Почему никто не заметил, что с городом Сайлент Хилл что-то произошло? С ним ничего не произошло. Мы в другой реальности находимся > Если монстр ударит человека, достаточно плохого для того, чтобы видеть монстров, как это будет выглядеть со стороны для того, кто добряк и монстров не видит? Персонаж исчезнет для остальных и окажется в потустороннем городе > 2. Почему Джеймс, увидев, что город захвачен злой паранормальной хренью, не развернулся и не убежал? Он шизик > Он не догадался, что письмо - фейк, очевидно созданный злой паранормальной хренью, чтобы его убить? Он выдумал письмо. Он с самого начала знает что мэри нет в городе. Он просто идет куда-то и все чтобы сбежать от вины за преступление > 4. А Эдди? Ему вообще просто забыли придумать, кого он там ищет. Он убил человека, скорее всего потому что тот над ним издевался, и пытался сбежать от полиции. По пути встретил лору и они в сайлент хилл отправились > 5. Персонажи упорно избегают обсуждения происходящей вокруг жести, монстров и избегают темы, и не надо ли оттуда выходить, причём желательно держаться вместе. Почему так? Потому что артхаус. Да и потому что там всех персонажи поехавшие и ощущают вину за свои преступления > 6. Почему Джеймс не интересуется, почему Лора, не видит происходящей вокруг чертовщины? Не обсуждает этого ни с самой Лорой, ни с Марией, ни с Эдди, да и сам Эдди не обсуждает это с Лорой Тебя ебет? > 7. Почему Джеймс, увидев перекрытый тоннель (в начале игры), не попытался заехать в город с другой стороны, а пошёл пешком через лес? Тебя ебет? Почему не на орлах?
Альтернативная версия психушки конечно пиздец. Если в реале был шиз, который в смирительной рубашке бился башкой об стены и орал, что PS 5 Pro топ за свои деньги, то в альтернативном мире вся его шиза обрела настоящую форму.
Вы лучше скажите как это терминатор Джеймс всю игру пробежал нечего не съев, ничего не выпив, не писавши, не какаши, всё альтернативные версии города прополз по гавну. Эдди и Анжела вот отдыхают. Пиццы там едят, кино смотрят. Один Джеймс на фунфыриках держится.
И ещё у Джеймса 0 душевных терзаний после пройденных локаций. Эдди и Анжела там сидят на депресичах. Джеймсу похуй. Он походу ваще не понял, что все окружающие символизмы и монстры про него. Наверное думал, что это дизайн такой у локаций, это не про него.
>>9107946 Можно предположить что Джеймс находит старые флаконы в которых по 10-20 таблеток. Это аминокислоты, витамины и питательные вещества. Люди жрут их для похудения
>>9106436 Там не только перечисленное, там ещё овердохуя того чего мы делали в сх2, а здесь нет, буквально подходишь к месту и музыка бзыньк с воспоминанием. Если бы это была пасхалка, то было бы раз-два, ну как номер где из трехи останавливалась Хизер. Но хуй там плавал, постоянные бзыньк по всей игре, старый ящик с монетами сломанный в апартаментах, люк с подковой где мы топили воск в тюрьме, шкатулки в отеле разломанные и так далее и так далее, все буквально кричит что бедный джеймс бесконечно бродит в своём Сайлент Хилле в очередной временной петле.
>>9107925 Не на орлах, потому что орлы во вселенной Толкина - это существа из той же категории что и Гендальф, Саруман. Тоесть легко подвержены влиянию кольца. Когда же вы поймёте то.
Всё это время ( все 15 часов геймплея ) Джеймс просто сидел в машине со своей мёртвой завёрнутой в одело женой и думал ( витал в своих шизо-мыслях) о всех своих своих грехах, перемалывал мысли о том, где он пытается себя оправдать или наоборот, доводил мысль до того, где типа он не такой уж и плохой? ( концовка с Эскейпом с Лаурой ).