«Ты слышал когда-нибудь легенду о Prince Persia: the Lost Crown?» «Нет». «Я так и думал. Хайпожоры молчат об этой трагедии. Но о ней знают любители хидден гемов. Юбисофт был тёмным лордом видеоигр, столь могущественным и мудрым, что открыл как использовать вышки для воздействия на мозг для фарма лёгких денег. Он так тонко познал аванпосты, что совершенно забыл каково это - делать обыкновенные адвенчуры, которыми он когда-то славился. Тем удивительнее было - когда спустя много лет он сделал лучшую из них». «Он действительно сделал лучшую адвенчуру?» «АААА открывает путь к таким способностям, которые кое-кто считает… неестественными». «Что с ним случилось?» «Юбисофт обрёл такое могущество, что боялся только лишь одного — лишиться власти, что, конечно же, и случилось. К счастью, он успел создать свой главный шедевр до того как хедж-фонды убили его. Забавно — он так долго делал бездушные открытые миры, но останется в веках за игру, за которую его больше всего презирали». «А такому может кто-то обучить?» «Только не нинтендо».
>>9095271 >>9095250 (OP) >Персонаж литературно парирует огромную руку/дэшится прям сквозь нее >когда спустя много лет он сделал лучшую из них Ну кал же ебаный. Нет того реализма как в классике и на телефонах.
>>9095250 (OP) Не дождался репака, скачал yuzu, дошел до настаника, который ВНЕЗАПНО ОКАЗАЛСЯ ПРЕДАТЕЛЕМ, тот скинул меня в болото, и я там тут же умер. Где меня зареспавнила игра? На точке возрождения возле босса. Но босса-то уже нет. Переигрывать я, конечно, не буду, жалко, пиздец.
>>9095250 (OP) Я вообще не понимаю, как эта говноконтора умудряется делать годные платформеры. Принц - топ, а раньше еще были Рейманы, которые убергодные.
>>9095344 Роллы с кадрами неуязвимости в других играх значит нас не смущают, но парирования в 2.5д сразу ни-ни? На олдовые игры вообще похуй, собственно из-за них новый принц и провалился, что все сравнивают его с ними.
Кстати, про юзу. Несмотря на то что разработка эмуля к моменту выхода игры была уже вроде закрыта, принц эмулируется на удивление нормально. Единственное - артефактятся сиджи катсцены (где-то две-три минуты на всю игру) и артефактятся первые "воспоминания" за сессию, что в принципе тоже не проблема - удалить их и сделать новые - дело двух секунд, а потом уже до конца сессии воспоминания работают нормально. Ну и при создании шейдеров при первых запусках как водится будет подфризивать и при подгрузке некоторых локаций.
>>9095358 Вот хз, реймены в своё время не зашли, показались больше на раннеры типа соника похоже, чем на обыкновенные платформеры. Но теперь думаю снова попробовать, по крайней мере ориджинс и леджендс. Которые кстати тоже вроде как провалились.
>>9095359 Классические принцы подкупали кровавым реализмом. Первые 3 3д принца, подкупали восточным колоритом. Здесь же по вебмкам ну просто ёбаный безвкусный кал. Это чисто кал для тех, кому лишь бы какой то кал пожевать.
>>9095359 >Роллы с кадрами неуязвимости в других играх значит нас не смущают, но парирования в 2.5д сразу ни-ни? Не смущают, когда это какая нибудь мультяшная хуитка, типо холлоу кнайта, кастельвании или дедселса. Когда это серъезная жуткая хуйня как принц или бласфемоус, такой хуйне нет места.
>>9095352 Сам не поклонник слешеров и японских игр игр где есть подобная хуйня, и в метроид дреде тоже раздражали прерывания на катсцены во время боссфайтов. Но здесь всё на месте, спецатаки работают скорее как спецатаки в файтингах, когда ты или противник проебал таймер и смотришь как у кого-то ломается хребет.
>>9095402 Ну лост краун уж точно не таких серьёзных щщах как души или бласфемоз подаётся, скорее как адвенчура типа зельды, с мультяшной графикой, пазлами, добром побеждающим зло, и тд.
>>9095393 Ну, учитывая что я в своё время дропнул всех трёх 3д принцев, при этом прекрасно наворачивая досовского/эпловского 2д принца, у нас просто кардинально разные вкусы. Те принцы просто второсортной хуйнёй после таких игр как Блейд оф даркнесс и Они казались.
>>9095424 >Те принцы просто второсортной хуйнёй после таких игр как Блейд оф даркнесс и Они казались. Ну априори это абсурд. 2 и 3 принцы буквально механически и графически прорывы своего времени.
>>9095456 Воин был механически неплох, но от этого рочка и подросткового эджа после стилизованной однухи даже такому же подростку мне стало неловко, дропнул буквально после первого босса. Два трона продержался подольше, за счет графона тоже. Но кроме графона там и не было нихуя, платформинг обычный, тёмная форма ебанское решение на уровне такого же во втором метроиде прайме, от боссов с кутэе блевать хотелось. В лост крауне правда тоже есть кутэе на некоторых боссах, но только один раз и в самом конце файта.
>>9095500 Точно не скажу, попасть точно можно но скорее всего был бы тупик. Сам я в начале игры туда забегал ненадолго, но быстро понял что локация не на мой уровень и не стал сильно исследовать, побежал дальше по сюжету. Скорее всего там какие-нибудь преграды, открывающиеся с другой стороны, не позволили бы пройти дальше, но может и нет. Алсо, предатель - это первая треть игры, вполне можно переиграть, тем более недавно длс вышло. Сложность можно подкрутить, рекомендую сразу играть с последней, эта игра того стоит чтобы в неё позадротить. Я точно буду перепроходить с ещё больше выкрученными ползунками. Первая игра со времён правда длс к елде в которую пока играл очень сильно не хотел чтобы она кончалась.
>>9095534 Самый первый олдовый 2д принц был годный, до второго руки так и не дошли, но говорят тоже неплох. Пески, воин унутре и два трона переоценённое утиное говно. Форбидден сендс не играл и желания особо нет. Лост Краун с ними связан только приставкой к названию и гиммиками со временем/двойниками по сути.
>>9095250 (OP) давно не смотрел, есть пиратка на ПК? через емуль гонял, очень неплохо пиздос люблю метроидвании- но сталкивался с графическими багами на последнем yuzu
>>9097275 С багами он сталкивался, я сраную ботву проходил на гтх590 у меня там лагало все и было 15 фпс, все в артефактах, еще и боссы глючили и улетали за пределы карты что приходилось аккуратно их убивать чтобы не забаговались и ничего.
>>9097360 >сраную ботву проходил прям заставлял себя говно жрать? бедняга я просто у друга одолжил свитч прошел ботву, он мне его вобще потом подарил, себе купил олед версию
>>9097502 Это средняя игра, которую вполне хотелось пройти в тот момент. То что играл на эмуляторе превозмогая хуевовую работу игры наверное было плюсом и челеленжем, потому что ботву2 которая нормально эмулировалась я уже не осилил.
>>9095250 (OP) >Только не нинтендо Пиздеж. Уж насколько Нинка паразитирует на своих тайтлах, одно остается: все Легенды о Линке у нее отменные адвенчуры.
Оп здесь. Накатал гигантский рецензион специально для тех кто ещё не понял играть или нет. _______________________
Переиграл недавно всю основную линейку нинтендовских метроидов и некоторые другие метроид-лайки, плюс всегда был поклонником жанра и прошёл уже много его игр. Но должен сказать что Принц, которого подхватил совершенно внезапно, - один из лучших его представителей и точно лучший из модерновых. Взять например недавний Метроид Дред, он мне хоть и тоже понравился, даже более чем, но если поставить его рядом с Принцем, это просто смешно насколько Принц его уделает. Это как карлика микроцефала посадить рядом с Бредом Питтом времён Бойцовского клуба и завести в помещение тяночку выбрать с кем она будет иметь детей.
При этом первые час-два развиваются без особых отклонений - игра поначалу кажется обыкновенной 2.5д платформеро-адвенчурой, которых видел уже штук несколько. Жара пошла где-то после появления хаба и тренировок с тамошним мастером, которые выполнены в духе тренировок с бессмертным Ханбеем из Секиро. Тогда-то и оказалось что в местной боёвке есть всяческие нюансы, о которых даже не подозревал, и, что важнее, чем дальше проходил, тем больше оказалось что эти нюансы ПРИДЁТСЯ юзать, иначе игра будет жестко ебать. Спустя парочку боссов окончательно переключился с третьей сложности на четвёртую и пошло-поехало. Появился челлендж, появился интерес к тщательному использованию всех имеющихся ресурсов и полному освоению боевой системы, а уж простор для этого освоения здесь на уровне самых знаменитых слешеров. Разве что системы скоринга нет.
>>9098651 Но не боёвкой одной. Удовлетворили все хотелки обычного любителя метроидваний: Игра не страдает недостатком паззлов, как механических, так и традиционных - для любителей пораскинуть мозгами. Много платформинга с идеально выстроенной прогрессией скилла, а некоторые челленджи напоминают по хардбойлности секретные уровни селест и супер митбоя. Скиллы, не самые заезженные в жанре, каждый из которых используется на полную и для перемещения по миру, и во время сражений. Даже есть свой твист на дабл джамп, который здесь появляется комически поздно — настолько, что я, лично, уже начал сомневаться есть ли он в игре вообще, тем более текущий платформинг меня уже полностью устраивал. А с появлением дабл джампа игра словно обретает новый слой, о существовании которого даже не подозревал.
Удобнейшая карта. Крутая фича с фотографиями, которые можно использовать вместо привычных маркеров. Сами маркеры тоже охуенные и в этой игре действительно пригодятся. Красивые, отличающиеся друг от друга геймплейно биомы-локации с собственными противниками и механиками. Охуительно выстроенный прогресс, когда можно словить то самое ощущение что ты "потерялся", как в супер метроиде или в холлоу найте. Есть и перекрёстки на несколько разных биомов, которые можно проходить в произвольном порядке. Пиздатая фишка с золотистыми линиями, которые указывают в каком направлении идти к дереву сохранений, если оно недалеко. Частично костыльное решение, но избавляет от фрустрирующих моментов в подобных играх, когда занимаешься "перебором" ближайших комнат, чтобы отыскать ближайший апгрейд или комнату с сохранением. При том, что все основные способности для эксплоринга даются по сюжету, игра мотивирует на насколько возможный полный эксплоринг даже при первом заходе на локацию, что например сильно и в хорошую сторону контрастирует с тем же метроидом дредом.
Бектрекинг присутствует и приветствуется, так как сделан как можно более приятным с двумя видами фаст тревела и открываемыми шорткатами. Глубоко удовлетворяющее управление и отдача от него. Красивые анимации полностью отражают внутреннее состояние игрока при нажатии кнопок. Множество креативных мобов и мини-боссов, с которыми интересно сражаться просто так, а не только ради ресурсов. Есть например челики, у которых анимации атак проигрываются задом наперёд во времени. Боссы - топ, одни из лучших боссов что видел в играх и ничем не уступают боссам из элден ринга, секиро и найн солс. Отличное длс.
>>9095250 (OP) С добрым утром селяне. Игры сбоку по популярным франшизам топ с давних времён. На вскидку могу вспомнить Спуди мен на нинтедо дс (2 из них говно все остальные топ) и отсасин 2 для той же нинтендо дс.
>>9098659 Минусов в игре как таковых нет (!), но есть вещи которые можно было бы ещё улучшить, чтобы игра выебала вообще всё на свете. Прежде всего я бы добавил различных видов оружия. Было бы сложно просто взять и вписать что-то ещё в идеально выверенный баланс, да и не сказать, что Саргон со своими саблями, чакрамом, луком и всеми способностями как-то страдает от недостатка мувов, тем более с учетом наличия системы амулетов, как в холлоу найте. Но если уж заводить речь о том как улучшить почти идеальную игру, то стоило бы двигаться именно в этом направлении. Допустим, добавить помимо сабель копьё, молот или щит, или заставить гг сражаться голыми руками, с соответствующими комбо и амулетами. Может, реализовать это в виде другого персонажа, который стартовал бы с другой локации и может даже имел бы свой рут, как в Валдис Стори. Например сделать играбельной копейщицу Нейт. Было бы круто если бы например выпустили длс, где можно было бы поиграть за неё на той же карте, но с новыми способностями, типа как было во втором дизонорде где можно было выбрать между гг первой части и принцессой с собственным своим скиллсетом. Или же поиграть на слегка изменённой специально под персонажа карте, как было реализовано в длс для лопаторыцаря.
Ещё можно было бы улучшить основную историю. Не то что бы она плоха, просто, когда начали появляться приколы со временем, ожидал что они будут как-то более хитро вплетены в сюжет, а не использоваться только в качестве оправдания геймплейных фишек.
Саундтрек тоже можно было бы сделать более запоминающимся. Некоторые треки, особенно в пиратской локации, мне и так понравились, но свои bloody tears не помешали бы.
Ну и нг+ и рандомайзер тоже лишними не стали бы. В игре, насколько понимаю, абсолютно невозможны безгличевые сиквенс брейки, так как получение всех основных способностей привязано к сюжету. Но главный плюс к реиграбельности адвенчур зарыт обычно именно здесь. Хотя должен сказать что по крайней мере нг+ себе можно попробовать устроить — благодаря богатым настройкам сложности, которые можно выкрутить даже дальше основных четырёх уровней сложности. Чем лично я и буду заниматься когда буду переигрывать.
Тот случай когда не ожидал ничего, а получил кандидата на готд (игру десятилетия).
>>9098671 >Игры сбоку по популярным франшизам Из всех возможных путей что юбики могли выбрать для поп они выбрали лучший. Я аж охуел. И ведь ещё рогалик по принцу готовится, причем от создателей одного из лучших рогаликов.
Иногда юбики могут не срать себе в штаны.
Ещё бы героев воскресили в таком же духе, и я бы православие принял нахуй.
>>9098736 Экраны городов там убогие. Идеальный вариант был бы - отдать героев авторам хоты, дать им кучу бабла и карт-бланш на соответствие ожиданиям какой-либо аудитории.
>>9098894 >Songs of Conquest Могла бы быть хорошей игрой, если бы не ебаные лимиты на стеках. У вас и так юниты дорогие, нахуя вы так сильно замедляете игру необходимостью отстройки академий, чтобы увеличивать количество войск в стеке?
>>9099471 >нахуя вы так сильно замедляете игру необходимостью отстройки академий А нахуя ты замедляешься и строишь академии, вместо того чтобы идти и ломать ебучку? Апгрейды в академиях - это лейтовый слив ресурсов, а не то на чем строится стратегия обычно. >если бы не ебаные лимиты на стеках Берешь и... следи за руками... ДЕЛАЕШЬ ЕЩЕ ОДИН СТЕК. Просто учитывая насколько жесткие здесь юниты, и то что баффы на одном отряде стакаются, то я вообще не представляю как бы пробивался стек из 99 арлеонских рыцарей грейженых. Не, лимит юнитов в стеке - это благостная вещь.
>>9107953 Ну, короче, да, это реальный баг на свиче, даже пару месяцев назад у пары человек случился. Когда старик убегает, а ты, не как послушная собачка бежишь за ним вправо, а разворачиваешься и, как опытный игрок, сначала проверяешь, чо там слева, и дохнешь от мобов, то респавнишься на последнем дереве перед боссом, которого больше нет. В канализацию можно спуститься через другой путь, но там щитоблядок, и его на текущий момент игры нельзя пройти (абилку для этого дадут, но потом). Короче, ебал в рот этих уебанов. Придется перепроходить заново, но делать я это буду через полгода, сейчас я задизморален.