Начинаем обсуждать хидден гем из нулевых. Пока что никто не смог прийти к единому мнению, вышел винчик или устаревшая хуета с головоломками для уток Старых тредов не существует
>>9102430 → Дед, тебя пиздюки за базар уебали и ты на меня проецируешь? >Еще раз, Лаура в прямом смысле бежит сквозь толпы "монстров", в метре от них, и не видит их. В каком моменте, шиз >геймплейные условности Старый шиз, ты совсем полоумел? Почему Джеймс умирает от тесака, если его не существует?
>>9102430 → Дед, тебя пиздюки за базар уебали и ты на меня проецируешь? >Еще раз, Лаура в прямом смысле бежит сквозь толпы "монстров", в метре от них, и не видит их. В каком моменте, шиз >геймплейные условности Старый шиз, ты совсем полоумел? Почему Джеймс умирает от тесака, если его не существует?
>>9102392 → Первая часть это набросок и кривые подделки на ПС1. Я бы вообще говно с ПС1 за полноценные игры чего либо не принимал. Считай СХ2 это и есть начало серии, как и всё что выходило на ПС2.
>>9102427 → >Ну на ПС2 жены и правда нет в машине. Потому что фиксированная камера не позволяла заглянуть в неё, поэтому никого внутри нет. Все 20 лет у шизофанатов была теория про багажник и концовку In Water, но в ремейке раз и навсегда поставили точку над шизотеоретиками.
>>9102461 Ах да, моя депрессивная 17-летняя девушка, пережившая изнасилование, должна выглядеть красиво и горячо в этой игре о Потере, Горе и Сожалении.
>>9102442 Пачиму в каловдутие я все равно прохожу игру до конца дажи если меня убили????? Блять, ты походу реально пиздюк семилетний. Сидит пузатый краснощекий карапуз блять с мамкиным ифоном и срет в интернете, дожили.
Так кого убивает Джеймс? Ну вот если задуматься на секунду, если мелкая Лора бегает сквозь монстров по пустынному городу, то кого убивает джеймс? Людей ли или свои шизомысли?
А концепты ещё более колхозные были. Хорошо что выбрали то что выбрали, оно хотя бы отдалённо выглядит как одеваются женщины в реале, остальное выглядит каким-то говном из VTMB2
>>9102432 (OP) > Пока что никто не смог прийти к единому мнению Уже давно все пришли к выводу о том что это вин, один ты, тоямодебил, и проткнутая соя верещишь в треде.
>>9102528 Как воображаемый пирамида-башка может тебя тесаком захуярить? >>9102538 Он не настолько блять ебнулся, чтобы как в Spec Ops воображать себе смерть, а потом пройти вперед не умирая
>>9102535 Высокие сапоги выглядят всрато в играх. Вон у Ады они высокие почти до пизды, но анимированы они крайне хуёво и складки нереалистичные. Несмотря на весь йоба-реализм в играх последних пяти лет, всё ещё есть вещи которые сложно реализовать.
SH2-3 и 4 - все уровни строятся по одному и тому же принципу - есть дверь - найти ключ/карту/печать - решить головоломку. Бои с монстрами представляют собой нажимание ЛКМ. Головоломки сложностью для детей 3-4 лет, чем они сложны это пиксель хантингом и отсутствием какой либо логического решения, тебе надо просто шароебится по локации, перечитывать записки чтобы найти код. Битвы с боссами такое же унылое говно как и с монстрами, но надо еще чуть чуть уворачиваться от их медленных и очевидных движений. И они взяли сделали такое же говно только в новой графике, нахуй это нужно не понятно. Вся сложность этой серии игр в её уныние, тебе надо бегать по этажам, длинным кишкам туда сюда вот и все. В 2к24 публику не удивить подобным хоррором, все пресыщены, даже нормисы тяночки с зевотой будут смотреть на эти УЖАСНЫЕ сцены.
>>9102542 Сюжетно полный кал из жопы. Геймплейно - пятёрка странноватый реворк механик четвёрки, шестёрка фановая но сюжет там тоже тот ещё бред, хотя мне понравилось что это единственная часть где реально показывают массовое заражение зомби-вирусом и ты даже можешь побегать в таком сеттинге за Леона. Но будь готов к дебилизму типа превращения в мясного динозавра и леопарда. Обе кооперативные и можно даже с рандомами погонять, но пятёрка особенно любит вылетать. Впрочем даже эти оба высера выглядят не шедеврами на фоне ревелейшенсов, особенно первого где Джилл косплеит Лару Крофт и имеет бимбоунитазное лицо, а вместо зомбаков там какие-то уродливые мрази и жижи.
духота анриал, каждая лока душнее предыдущей, если в городе было еще терпимо, дальше пошел совсем коридорный пиздец из однотипного беганья по десяткам комнат, кабинетов, камер чтоб найти ключ чтоб открыть проход чтоб бегать там еще по таким же комнатам кабинетам
В злой вазелин стоит поиграть? Мне в своё время трейлеры зашли, но руки так и не дошли поиграть. Чо там по боёвке? Она такая же скучная, как в сх? Мне кажется в боёвку смогли только парочка хорров за всю историю: спайс деда, каловый протокол и резики.
>>9102615 Ничего общего с сх, разве что "мистический" сюжет. В остальном это типичный резик. А вообще наверни Alone in the Dark, с него слизали резик, с которого слизали Silent Hill
>>9102596 Все игры вообще строятся по принципу вот тебе препятствие- преодолей его и дальше по кругу. Боевка наверное процентов так 99 игр на ПК представляет из себя нажимание ЛКМ. >Головоломки сложностью для детей 3-4 лет >это пиксель хантингом и отсутствием какой либо логического решения Нет, это ты просто тупой. А в СХ ни пиксель хантига, ни нелогичных загадок нет
>>9102542 Пятый резик- лучший кооп экшон, что когда либо выходил. Веселый, разнообразный, с глубокими механиками. Единственное, что это конечно же уже вообще не хоррор и не похоже на прошлые части, с другой стороны на другие экшоны тоже не похоже. Как бы с одной стороны можно ругать игру за отход от канонов, с другой стороны- какой смысл, если отойдя от канонов игра один хуй стала лучше в том, что она попыталась сделать, да настолько, что через 15 лет после ее выхода особо ничего столько же крутого так и не вышло хотя ладно, вру, It Takes Two наверное все таки вышел лучше. Шестой резик уже не такой однозначный. В нем есть клевые моменты, и бюджеты стали в разы больше, это видно, но сам геймплей не так хорошо сделан, как в пятерке. Типа RE5- это 10 из 10. RE6- ну где то 7 из 10и. Но я б все равно обе рекомендовал к прохождению. Естественно только в коопе, обе игры на сингл вообще не рассчитаны, их можно так пройти, но ты не поймешь, что в них крутого.
>>9102705 Ну не скажи. Если брать первое прохождение- тройка из эпохи пс1 самая интересная и насыщенная контентом+ элемент нелинейности и рандомизация энкаунтеров все таки скрашивают повторное прохождение. В первых двух частях конечно есть несколько прям полноценных кампаний за разных персонажей, но если честно они настолько мало отличаются, что все равно ощущение, будто одну и ту же игру перепроходишь, иногда видя что то новое (ну разве что тиран в сценарии Б хоть как то оправдывает это повторное прохождение).
4070 господин в треде. Проц рузен7 5700, 32гб оперативы. Оптимизация кал говна. Играю с ДЛСС быстродействие поотрубав при этом большинство настроек а оставшиеся поставил на средние. Это говно смогло дико фризить в путостороннем мире отеля. Я прям охуел. Оптимизация говно говна. Резаки идут в 100 раз лучше и имеют лучше картинку.
>>9102740 >>9102751 Ну я понял, что в его персональном аде дохуя всяких вагинообразных монстров и символов. Там ещё одна хуйня буквально вагину-мастурбатор напоминает, у которой и руки и рот - губки, но не половые. А чо пирамидоголовый при появлении в катсцене медсестричку выебал, что ли?
>>9102669 В CХ 2,3,4 вся боевка это стоять перед монстром и стрелять/бить трубой, не надо целится, не надо уворачиваться. Просто стоишь и стреляешь, точно как в морровинде.
>>9102751 Медсёстры в сх1 в разы интереснее были. А в сх2 озабоченный кал, с какими-то пузырями место голов, какие-то блевуны, безыдейные ногоноги. Такое впечатление что какой-то школотрон задизайнил.
Предлагаю всем итт отвлечься от срачей и обсудить интересную тему. Вы попали в СХ2 ремейк сами, опишите, каким был бы ваш персональный ад. Мой таков: смесь альт.мира СХ2 + Scorn, многоообразные фаллические символы и символы вагины. Я 26 лвл и листва, отношений не было. Женщины постоянно попадались мрази, которые обманывали и предавали меня, хз, как это можно визуально отобразить в персональном аду.
>>9102723 Но как такое можно сочинять? В классической двухе два разных сценария, два персонажа, туевая куча времени занимает. А третий рез с одним персом(Карлос не считается), то что короткий, так ещё и "мистер икс" на спидах тебя подгоняет к финалу. Я лично офигел от того какой это огрызок после двухи.
>>9102758 Пиздеж. Совсем казуально только во второй. В 1,3 и 4 если стоять на месте в ответ будет больно прилетать. Нужно круги вокруг монстров нарезать как минимум. Можно еще практиковать тактику ударил отошел, против некоторых монстров она более эффективна, алсо некоторые монстры находятся низко, и по ним нужно бить ударом вниз. Так что в целом выходит сносно.
>>9102777 >В классической двухе два разных сценария, два персонажа, туевая куча времени занимает. Вообще 4 сценария. За обоих персонажей сценарий А и сценарий Б. Но один хуй они мало отличаются. Понимаешь, все равно один и тот же участок чистишь и по большей части все головоломки одни и те же. >А третий рез с одним персом(Карлос не считается) Зато есть сюжетные выборы в небольшом количестве но все таки, есть рандомизация энкаунтеров и эвентенов (каждое прохождение будет новая расстановка некоторых врагов+ будут встречаться некоторые мелкие события, которых ты в другом прохождении не видел, типа зомби вылезает из полицейской машины, или там из окон зомбаки прыгают), что в целом вносит разнообразия не сильно меньше, чем в разные сценарии в двухе. Ну длина кампании за джилл в третьем резике точно такая же как длинна любой одной кампании RE2, но вместо бесконечного бэктрекинга одного полицейского участка хоть какая то смена декораций и продвижение по городу.
>>9102784 >они мало отличаются В двухе я и пишу что два сценария, и хорошо так отличаются, с кучей новых локаций и кат-сцен. >сюжетные выборы Просто немного по-другому пути пробегаешь, ничего особо значимого. >вместо бесконечного бэктрекинга Да хватает его там, просто в тройке носишься как угорелый.
Тройка не имеет право быть номерной. Слишком короткая. Даже Миками агрился на тройку.
>>9102784 >Ну длина кампании за джилл в третьем резике точно такая же как длинна любой одной кампании RE2 Нет. По стандартам от самих разрабов в двойке норма на первое ленивое прохождение - 8 часов, в тройке - 4 часа, в два раза меньше.
>>9102726 > имеют лучше картинку Не имеют. Ну если только ты в глаза долбишься и не видишь сложные источники освещения, особенно пизда видяхе когда ещё туман и дождь и ночь в городе.
>>9102615 >каловый протокол Буквально худшая боёвка за всю историю игорей. Настолько промахнуться с боёвкой это даже если постараться, то не факт что получится. Она напрочь отбивает желание играть.
Какой-то невероятно гумозный босс-файт с Эдди. Просто НИ-Х-УЯ не видно в этой морозильной камере. Он где-то там бегает, куда-то стреляет и иногда по мне попадает. Надо стоять на месте и разглядывать едва заметный силуэт что бы успеть выстрелить быстрее него. А потом становится ещё хуже видно, по сути вообще ничего дальше модельки персонажа не видно. Опять стоишь на месте и надеешься что ИИ затупит и он врежется в тушу.
Ну и то, что в него надо раз 20 выстрелить тоже хуйня какая-то. Я понимаю когда с монстрами, но он же обычный человек.
>>9102856 Звук не пробовал в игре включать? Его шаги великолепно слышно, он буквально топчет как слон, и позиционирование звука в сцене очень точное. Всегда понятно где он находится.
и вот на этот симулятор ходьбы дрочили скуфиксы? Мдаа, сейчас таких игор категории Б и поделок на юнити каждый год с десятки, а копровинчики с большим бюджетом, типа алана вейка 2, еще и усиленно рекламят.
>>9102880 Ну тут есть ребята которые любят тихо ныкаться по углам и с визгом нападать. В основном просто нагнетают атмосферу охуенным звуковым дизайном и неуютным ржаво-кроваво-гнилостным окружением.
>>9102461 Какое же шизло бывает в интернете, господи. Автору этого контента реально таблетки попить надо, а то скоро фемповестку в содержащей его мамке видеть начнет. Где они там в Анджеле "woke" и свит бэбби увидели я не понял - обычная баба, посмотрите по сторонам на улице/работе. И выглядит она как и должна в контексте событий и своего состояния: простая одежда, без макияжа. Мне кажется это ее видом и подчеркивали. Зато теперь сделали из нее красотку, которая по Сайлент Хиллу накрашенная как модель на фотосессии ходит.
Дошёл до исторического общества наконец. Альтернативная больница всё-таки душноватый кусок. И это не проблема римейка, в оригинале она точно также ощущалась. Вроде всё исследовал, все загадки решил, босса заборол, а вместо награды тебя заново эту же локацию заставляют проходить, только в этот раз более гнетущую и опасную. И главное, что альтернативный мир был фишкой первого сх, частью мира Алессы. А что Алесса забыла в мире Джеймса? С другой стороны, чисто сюжетно он туда вписывается. Как бы у Джеймса случается приступ агрессивной шизы, вследствие чего погибает Мария. Но гемплейно заставлять проходить заново ту же локацию - моветон, имхо.
Джеймс теперь по канону, это дурик сбежавший из больнички.
Игра уже на грани дропа, нет сил играть больше получаса за раз.
Быдлофаны настоящей "Тим сайлент" реготало от Хомяка со стрельбой из за плеча. Но по текущему Каррент Зынгс, ремейк двухи это "удачное переосмысление".
В Хамкаминге боевая система, оружие с разными атаками и скоростью, предыстория и драматургия, боссы, вот оно величие! Там буквально ВСЕ лучше. Лучшая часть серии после первой.
Игра от маленькой студии творцов, игрой 15ти летней давности в пух и прах разбивает бесталанных ремесленников.
Прохожу. Дошёл до Марии. Всё хорошо, но блуберы обосрались с одним элементом. Боёвка и камера стали удобными, а значит игроку слишком просто захуярить монстров. Всё превращается в резик или ласт оф ас. И с этим связана одна проблемка. Я уже 4 часа геймплея хуярю 3 типа врагов. Жуков, блюющих челиксов и секс-кукол с ножками Пирамидхеда. Им нужно было либо добавить больше разного вида монстров. Нанять спеца-психолога, который им новых ебак по Фрейду придумает, отражающих внутренние желания и травмы Джеймса. Либо сделать так, чтобы монстров было трудно захуярить. Они постоянно должны давить на Джеймса, особенно в кошмарной версии города. В 4 сайленте хорошую тему придумали. Призраки, которые преследуют тебя везде. Даже сквозь стены проходят.
Я короче придумал, что им нужно было сделать. По лору ты ваще не должен хуярить этих монстров. Возможно Джеймс ваще реальных людей убивает на самом деле. У каждого разное виденье города. Лолька ваще никаких монстров не видит. Нужно было сделать так, что если ты за перса слишком часто пиздишь монстров, слишком кровожадно их лупишь, месишь их трупы. Гг становится хуёво. Начинает пиздошить экран. Или он падает на колени, начинает рыдать, слышать галлюцинации с голосом жены, впадает в раш кровожадный, забирает у тебя управление и сам начинает пинать труп, блюёт. Вот это была бы тема.
Дошёл до тюрьмы, посмотрел на карты. Походу лабиринт будет размером с настоящий лабиринт на острове Крит, а отель будет достаточно большим чтобы расселить в нём целую роту по одному рылу в комнате.
ПОЧЕМУ ФОРТНАЙТ ОТ МИРА КОПРОУЖАСТИКОВ, КОТОРЫЙ ТАК НАТУЖНО И УСИЛЕННО ФОРСИЛИ СРЕДИ НОРМИСНОГО БЫДЛА, В ИТОГЕ ПРОВАЛИЛСЯ И ПОКАЗАЛ ЖАЛКИЕ 20К В ОНЛАЙНЕ?
А ответ тут прост, на самом-то деле. Серия СХ давным давно загнулась после третьей части. Единственная игра из серии, которая хотя как-то соответствовала своему времени, это первая часть. Да, для тех мохнатых времён, для ПС1 это была нормальная игрулечка. Вторая часть уже была не очень, мягко говоря. Но её так жёстко зафорсили среди нормисного быдла через журнальчики и рекламу, что все нормисы умоляли мамку дать им деньги на драгоценный диск самой рекламируемой игрульки. Потом вышла третья часть, клон второй и тут уже люди почуствовали, что их накормили говнецом. И насчёт второй части вкус говнеца почувствовали, но опять же, там такая нормисная промывка была от корпорации Конами, что все уже в трансе были и продолжали повторять, что это "круто, крутая игра". Потом вышла четвёртая часть про дырку и это уже было полное фиаско. А после этого уже никто не знает, что было с серией, всем уже было похуй. Там какой-то кал выходил, но никто даже не знает названия этих игр. Это было 10-15 лет назад, может больше. С тех пор про эту умершую серию никто не вспоминал. Но вот, в 2k24 Конами снова решила полностью скопировать трюк со второй частью и снова зафорсила со всей своей корпоративной силой римейк второй части среди нормисного быдла. x2 рекламки, престарелые нормисы вспомнили, как у мамки деньги на диск просили, малолетние нормисы получили дозу псиопа и... и в итоге второй раз трюк не сработал. Второй раз в одну реку не зайти.
Естественно, это всем адекватным людям и так понятно, и так они об этом знают. Но я это для быдлеца нормисного ИТТ экскурс в историю сделал. А то тут некоторые с серией РЕ её сравнивают. Я в РЕ не играл ни разу ни в одну часть, в отличии от СХ, но это суперуспешная серия была, ей и остаётся. А серия СХ - это пример перманентного провала, обсёра и забытья.
>>9102985 Всё написанное в посте - чистая правда. От чего у тебя началась тряска? Что не так?
Разве СХ2 не была отсталой игрой уже на момент 2002 года? Была. В 2001 году вышли такие игры как ГТА 3, Хало, Шенму 2, Файнал Фэнтези 10, Балдурс Гейт: Дарк Альянс, Готика. В сравнении с любой из них СХ2 была каким-то порталом из прошлого. Это буквально игра эпохи ПС1. Её мнимый "успех" - заслуга одной из самых масштабных рекламной компании и форса среди быдло-нормисов. После этого вышел клон СХ2 под названием СХ3, который удалось впихнуть нормисному гною на старых дрожжах форса, а затем вышла СХ4 про дырку, которая и стала позорным финалом серии, после которой были какие-то нелепые попуки, обнажившие немощность Конами в этом направлении.
Спорить ни с одним из этих тезисов в здравом уме невозможно. Единственный "аргумент" фанатиков - это "я играл когда маленький был, я у мамки на коленях просил на диск, мне так нравилось, рррряяя". Фанат СХ2 = фанат Тэйлор Свифт. Попробуйте сказать фанату Тэйлор Свифт, что она посредственная певичка зафоршенная корпорациями, он ровно также начнёт просто трястись. Понимаю, это оскорбительно сравнивать Тэйлор Свифт с СХ2, всё-таки Тэйлор Свифт не так уж и плоха, но это просто к эпилогу.
Понятно, что это тред нормисного гноя, где они хотят видеть только приятное для манямирка, но реальность отличается от выдумок долбоёба Джеймса, который фантазирует, что всё приятно, когда на заднем сидении куча кала лежит под покрывалом.
>>9103010 >В 2001 году вышли такие игры как ГТА 3, Хало, Шенму 2, Файнал Фэнтези 10, Балдурс Гейт: Дарк Альянс, Готика. В сравнении с любой из них СХ2 была каким-то порталом из прошлого. Приложи скрины этих игр.
>>9103013 Графически SH2 была нормальной. Но тут вот какое дело, когда речь идёт об играх, графика никогда не является важной. Она может быть восьмибитной, даже однобитной, а люди всё равно будут играть. Потому что в играх важен геймплей. Если мы посмотрим на то, во что играют люди, то в списке из 20 самых популярных игр не будет ни одной игры с выдающейся графикой.
Для тебя наверное будет открытием, но в Max Payne, например, можно было кинуть гранату в вентиляционную трубу, она пролетела бы на выход и хлопнула бы стоящих рядом с отверстием нпц. В SH2 в этом же самом году можно было ходить с палкой. А... нет, погоди... нет, нельзя было там нормально ходить, потому что камера мозги ебала. В перечисленных мною играх люди действительно работали над геймплеем, вводили инновации, устанавливали канон. Какой канон установила SH2? А никакой. Она никакого наследия не оставила, никакую планку не задала.
Но если ты не согласен с этим, то тогда твой аргумент в том, что SH2 это и не игра вовсе. Это визуальная новелла, это интерактивная история. Её аналоги в современности - это Детройт Хуман, Антил Довн. Ок, хорошо. Правда история там говно полное, уровня Дарьи Донцовой, если бы она написала корейскую дораму для ТВ.
>>9102927 Это было бы слишком "В лоб", не интересно. Алсо, что-то подобное было в оригинале. Если в какой-то момент (не помню точно в какой) прийти в локацию где завалил первого моба, то место где Джеймс его ёбнул будет затянуто полицейской лентой.
>>9102912 Я не был никогда шизофанатом СХ. Но я люблю хорроры поэтому с уважением относился к серии. И когда в 2009 я впервые поиграл в хомкаминг, то я вообще нихуя не понял за что так сильно засрали игру. Я прошёл её с огромным удовольствием. Сюжет походил на слэшер категории B и был скорее всего не прямым продолжением серии, а больше был похож на историю по мотивам СХ. Но это всё равно не особо мешало играть и сюжет казался довольно целостным и не резал глаз. Геймплэй был отличным. Чёткое управление и хорошая боёвка. Крутые боссы. Лучшие в серии на мой взгляд. В общем проходил игру два раза. В 2009 и 2012. И оба раза остался доволен. Даунпур был на порядок хуже, как игра, но там можно было по городу шароёбится плюс были крутые сайдквесты. Очень оригинальные и интересные.
>>9102912 Ого, разные оружия и скорости атаки, посмотри на эту ебаную сою. Ну подумаешь сама игра спидораковый высер редкостный и выглядит как дешевое говно. А так да, ух ты, разные оружия, ничего себе.
>>9103073 Оказывается, в треде орудует не только тоямодебил, но ещё и хомякошиз. Кстати, хочешь срыгну тебе на лицо и скажу что даже downpour лучше хомяка?
>>9103092 Грустный жока с проткнутой попой которая еще болит читает письмо от беременной леди каки как она ждёт его особом месте в надежде что он снова станет джокой с яйками из первой части. Когда там мод? Когда джока будет добивать врагов нужно обязательно вместо кийя клоунский хохот, а вместо палки и трубы клоунский молоток.
>>9103106 Тояма занят созданием игры своей мечты. А адепты тимсои побираются свадебными генералами на польских свадьбах. >инцела Овуляку паны даже не пригласили в качестве консультанта.
>>9102615 Ты боевки разные сравниваешь. В евиле, деде и резике упор на шутерную механику. В калисто и сх упор на мили боевку. Поэтому мне всегда смешно видеть претензии к боевки сх а когда их спрашиваешь где такая же и лучше то чет сыпятся.
>>9103115 >игра своей мечты Все никак не высрет разъебанной жопой свою какаху мечты, бедненький, то шумно пукнет аркадным гравити калом, то с подливой выдаст срырену никому не нужную.
Блять, реально страшная игра, даже для такого человека как я, которому не страшны фильмы ужасов и всякое такое - заставляет срать кирпичами порой. Звуки особенно задают тон.
>>9103089 Хуевый байт. Никто не помнит что такое "Даунпур" не то чтобы играть даже. Ее решили не портировать чтобы не сгореть со стыда, а на мыловарке и так сойдет.
Ебать я в ахуе поиграл в ваше говно, хуле там весь город в тумане и так пусто, людей нет. Разрабы специально затуманили город, чтобы с детализацией не париться, а вы схавали это говно. На тачках нельзя кататься, оружия нет. Удалил это дерьмо и вернул деньги в стиме.
>>9103182 >никто не помнит Мнение нищих детей не мультибояр не спрашивали, пердиксоид. А то так выяснится, что инфеймос, килзону и моторшторм тоже никто не помнит, раз на пс5 продолжений нет.
>>9102912 Затюкивание слендермена топором, пиздец, как страшно. Я молчу, что тело доктора падает в лужу собственной крови со звуком мешка картошки в колхозный погреб. И совсем промолчу про сюжет, в котором смешали культистов и отцов, убивающих своих детей, потому что так надо, с попытками в психологизм и шизического ГГ с амнезией, которые тут вообще неуместны. Короче говоря, получился Fallout 3 на минималках.
>>9103195 >оружие это оружие а не прожимаемый скилл Какой скилл, долбоеба кусок тупорылого? Ты как и в римейке кнопку жмешь и оружие делает пах или бумс.
>>9102432 (OP) Устаревшая хуета. Раз уж разработчики решили растянуть игру вдвое, то и разнообразия надо было навалить побольше, а то очень быстро забывает однообразие. Ну и самого города в игре почти нет, бегать приходится по ебаным коридорам унылым.
>>9102816 >Нет. По стандартам от самих разрабов в двойке норма на первое ленивое прохождение - 8 часов, в тройке - 4 часа, в два раза меньше. Мы вообще то про оригинал говорим. И в оригинале одна кампания двухи и кампания трехи проходятся за примерно одинаковое время. То что ремейк трехе сильно сокращен это всем и так понятно.
>>9103211 > На тачках нельзя кататься Сделали бы ради прикола, эта фича открывалась бы после получения всех концовок. Подрифтовать на стоянке в самом начале на тачке Жеимса. Далее на грузовике погонять. Это-то весело! Все бы оценили такой юмор, кто против - просто не садиться в тачку и продолжает бить стёкла. Вот и всё.
>>9103250 Разная скорость замаха, разный урон. Для одних пргтивников одно лучше подходит для других - другое. Я на игривой доске это напоминать должен? Польские бракоделы забили на это хуй, оружие даже исчезает из рук после использования.
Пусть ремейк четвёртой части делают. Лучший Сайлент. Симулятор хики-вуайериста. Нужно сделать больше эвентов с Комнатой и чтобы они были абсолютно рандомные. Больше дырок в стенах чтобы появлялось и ты мог за соседкой в душе и туалете подглядывать.
>>9103367 После ремейка выйдет кинцо по двухе с киношным Немезисом ака Пирамидоголовым, о котором мечтал Ганс когда посмотрел второй фильм по резику. А потом выход SHf.
Игре не хватает реиграбельности как последним Резакам, чтобы после прохождения можно было бы открывать всякие костюмчики и оружия. В оригинале вроде бы было, но в ремейке не вижу таких опций в меню с дополнительный контентом. По факту вчера заебался пылесосить Отель, потом ещё окозалось что у него была альтернативная версия. В оригинале всё это пробегалось намного быстрее и не успевало заебывать. Уже представляю что будет твориться в больничке. Нахуя нужно было так растягивать игру если в ней нету реиграбельности?
>>9103442 Я вот писал об этой проблеме. Им нужно было либо больше разных видов монстров сделать, либо сделать так чтобы имеющихся было сложно убить. Вот я придумал лучший вариант. >>9102927
>>9103182 >Ее решили не портировать чтобы не сгореть со стыда Так уже сгорели, когда вышел Хоумкоминг. Даже те кто хейтил 4-ый вдруг стали любит 4-ый и закрыли серию для себя на ней.
Лучшая часть четвёртая. В ней самый интересный геймплей и я считаю, что она самая страшная. Кто тоже писался и трясся на стадии когда Комната становится прокажённой и там свечи нужно ставить чтобы прогнать бабаек?
Точно знаю что в игре есть две обновленные версии "Theme of Laura". Одна играет в концовке а вторая должна играть на интрухе как в оригинале. Где можно услышать обновленную версию? Либо надо ждать оффициального релиза саундрека который будет в ноябре?
>>9103520 >Это всё фигня ананасы. Ждём Silent Hill F. Там на сценаристка автор Чаек и Цикад. Вот это будет обосрач. Да, будет обосрамс так обосрамс. Ожидаемая дешевая подделка, которая выстрелила, на самом деле просто в говно окунет все эти новые перезапуски со всем модной хуитой сайленты.
>>9103559 >>9103563 Всегда орал с этого тупорылого условия получения концовок. Что нужно смотреть в инвентаре на фото и письмо жены. Представили своё ебало, когда игра заставляет тебя смотреть на фото старухи в ремейке? Они бы это хоть переделали как-то. Чтобы там нюдисы появлялись как в Мафии. Чтобы у игрока ваще был стимул этим заниматься.
Я так понимаю Silent Hill f это своего рода ребут под видом спин оффа. Где действия игры будут происходить в 60ые года в Японском городке "Silent Hill". Вместо ржавего мира Алессы имеем какой-то "проклятый" цветочный мир некой тян которая плывёт в конце трейлера. В конце трейлера даже есть намёк на то, что это ребут. Это измененная композиция заглавной темы из СХ1.
>>9103604 > мира Алессы имеем какой-то "проклятый" цветочный мир некой тян которая плывёт в конце трейлера. >>9103607 > Цветы это скорей всего какие-то ахуенно глубокие метафоры Белый елей, который нужен для концовки Rebirth, делался из цветков white claudia. Из него же делался наркотик, которым барыжил кауффман в сх1. Эти цветы росли на озере толука. Всё ЛОРНО крайне прилизанно, и можно спихивать на галлюны жёсткие у жителей.
>>9103247 Где страшно в двушке? Я про боссов и боевую систему. А что там с боссами в двухе кстати? >получился Fallout 3 Отличная игра кстати. Заметил, что народная масса очень любит определенный список игр скопом - Нью вегас, Ведьмак 3, Резьба 4 и Дед Спейс. Каждая из которых была раздута искуственно посредством либо хайптрейнов, либо окрещена "хидденгемами" постфактум ютуберами.
Блуберы слишком прямолинейно всё перенесли. Хуйню с ножом Анджелы и фото жены нужно было по другому сделать. Дать этому внятное применение. Например ты бы мог разглядывать нож Анджелы и он на время бы бафал урон Джеймса в физических атаках. Но чем больше ты смотришь на нож, тем более суицидальные становятся реплики Джеймса и ты понимаешь, что смотреть на него плохо. Если смотреть на фото жены, то твой рассудок наоборот должен проясняться.
>>9103593 А я напомню, что в сх1 для получения разных концовок нужно было в самой игре совершать действия, сюжетно связанные с изменением событий в концовках. Чтобы сибил в конце выжила ее надо спасти, чтобы пришел кауфман и плеснул жижу, надо ему эту жижу открыть. Вот где шедевр был. Думаю, почему это интереснее чем кликать на описание ножа в инвентаре, объяснять не надо
Марию они сделали живой, а с Джеймсом, что? Почему он молчаливый аутист? Хули ему новых реплик не добавили про окружение, про монстров? Почему он на всё это так просто реагирует?
>>9103653 Школота не читает его тайтлы. Они слишком сложные для понимания школоёбов. Где ты видел школоёба читавшего Чаек? Это супер душная драма со 100% стеклом.
Что круто они сделали так это цундерку Джеймса. Ондатра Мария каждым диалогом пытается соблазнить Джеймса, но он не ведётся и продолжает игнорить все её намека, как шиз разбивая окна автомобилей. Он ищет свою кашолку Викторию Викторовну. Его совсем не интересуют всякие потасканные ночные бабочки... Вот прям совсем...
>>9103703 Мария это его жена в молодости, когда он её встретил. Имя Мария это её шлюхопсевдоним. Она была беременна, а Джеймсу выдала себя как недотрогу. Её соблазнительные мувы это воображение Джеймса. Лора это их потерянный ребёнок, о котором мечтал Джеймс.
Ну и дегенерат делал загадку с сейфом. Начиная с рисунков где крыши это галочки просто заканчивая работой сейфа где в одну сторону если крутишь нужно нажимать на кнопку а если вдругую то нет.
>>9103751 >Эдди >>9103753 >Анджела Это случайные люди. Эдди возможно чувак у которого Джеймс чинит свою машину. Анджелка с ножом, это обратная сторона Пирамидхэда - возможно соседи Джеймса, которые агрились на ругань Мэри и Джеймса.
Продолжаю проходить третью часть и не совсем понимаю боевку и вообще геймплей понятно что параша из 2000-х. У меня на руках уже около сотки патронов и я не убиваю врагов. Оружие ближнего боя работает хуй пойми как, в упор оно работает через раз, плюс тебя в это время нещадно пиздят. Уже в канализации после метро и я просто пробегаю мимо врагов, благо они тупые какие-то и медленные. Да и что Хизер постоянно ноет что ей все грязно и воняет, Джеймс вон куда только свои руки не засовывал и нихуя, стиснув зубы терпел! Как результативно драться оружием ближнего боя в этой игре?!
>>9103918 Так легко же драться. Особенно, когда найдешь оружие мощнее. Ты с пк или пс2 играешь? Я с эмуля проходил, ибо на пк какое - то всратое управление, что на клаве, что на геймпаде.
Вы поймите. Это не для быдла произведение. Это там не всякие ваши файф найтс оф фредис для школоёбов. Тут нужно нешуточным багажом знаний обладать. Видеть между строк. Приведу пример. Вот один из первых роликов с Пирамидхедом. Вы ваще поняли, что произошло? Разумеется нет. Джеймс зашёл в комнату и стал разглядывать бинты, которыми была обёрнута его больная погибшая жена. Вдруг за углом слышатся звуки. Джеймс накарачиках подкрадывается, заглядывает, а там Пирамидхед насилует Манекенов. И Джеймс от него прячется в Кладовке как настоящий гигачад. Пирамидхед подходит к кладовке и просто смотрит на Джеймса. А наш омежка начинает в него стрелять, но всё бесполезно. Как глубоко. Всё монстры взяты из подсознания Джеймса. Манекены, представляют из себя самую важную часть, которая интересует Джеймса... ноги и женские промежности. Из-за того, что его жена была смертельно больна, он испытывал постоянную сексуальную неудовлетворённости. Мы видим как Пирамидхед насилует Манекенов. Пирамидхед это буквально - Член Джеймса, его мужское начало. Его шлем это головка члена. Необузданное желание взять женщину силой. Мы видим как Джеймс прячется в Кладовке, ему это не нравится. Но на самом деле символизм гигачадизма заключается в том, что Джеймс этого подсознательно жаждит. Вонзить свой агрегат в женские промежности. Ему нравится наблюдать. Он стреляет в Пирамидхеда, но это бесполезно. Нет смысла стрелять в свой собственный член, в своё естество. Сайленты это на самом деле 300 айкю порно.
>>9103928 На ПК. Нашел катану и стало попроще. >>9103940 А что делать если пидоры в некоторых местах душат и не дают что либо сделать? Вот и хочу некоторые локи чистить.
В фильме пирамидный был попизже и круче, прям чувствуешь опасность и что он как титан из резидент ивел, а тут бомж какой-то пару раз за игру встречается
игра слишком душная и унылая, тип настолько что тупо в телефон пялился большую часть времени наверное для олдфагов это винчик из-за синдрома утенка и инфантильности но ща хз играется посредственно гд из 2000 сильно устарел уже плюс в репку конечно авторам что не зассали но хз хз
>>9103962 Их в фильме вообще не должно быть. Пирамидхед это эксклюзивный монстр Джеймса из его подсознания. Их видит только он. Но говноделы стали пихать их после 4 части в каждый второй тайтл.
>>9103993 >Пирамидхед это эксклюзивный монстр Джеймса из его подсознания. Батя ебущий Анжелу - эксклюзивный монстр Анжелы, но видеть его Джеймсу это не мешает.
>>9103985 Дино кризис уже ремейкнули, экзопраймал называется, тоже про перемещение во времени, особую энергию и прочую чухню, даже тянка с красными волосами есть. Делать игру про отстрел здоровенных динозавров за обычного челика в комнатах никто не будет, это маразм. А на название паразитки у сквари давно права закончились, поэтому на псп часть уже по своему назвали. Да и некогда им, нужно делать очередной кусочек ремейка финалки.
>>9103980 >залипал в телефон вместо игры Мда... Просто пойми - такие игры не для всех. Безмозглые пездюки типа тебя на хайпе залетают в новинки, потому что так сказал их обоссанный инфлюенсер, но сами не знают, в какую игру они попали, и для кого эта игра. Ты ещё посмотри фильмы Гаспара Ноэ и скажи, какая это тупая инфантильная хуета. Гораздо проще обвинить авторов, всех вокруг, господа бога, чем признаться, что ты сам - ограниченное, тупое чмо, вышка которого - овердроч. Забавно, что дурачки типа тебя только себя позорят, но считают наоборот.
>>9102982 20К онлайн для хорроров это охуенный показатель. Хорроры сами по себе жанр непопулярный, так что собрать такое количество это достижение. Ошибка разрабов думать, что хорроры, какими бы они крутыми не были, принесут им такую же аудиторию как другие жанры, и продолжают вбрасывать бюджеты бюджеты в них как в ААА игры. Впрочем, спасибо им за это.
Вторые и третьи холмы были отличными играми. Проблемы случились с четвертой, ну а после четвертой уже да, всем похуй было. Вернее не было, но там было настолько плохо, что разочарование пришло очень быстро.
>>9103010 >Разве СХ2 не была отсталой игрой уже на момент 2002 года? Была. >>9103031 >Графически SH2 была нормальной.
Как быстро начал вилять своей жопой. А тряска значит у других. Графика как и другие элементы, очень важны. Так что на момент выхода это была одна из самых прогрессивных игр на пике технологий. Люди которые её запускали, восторгались графикой, и не сразу понимали, что это уже не пререндерный ролик, а внутриигровой графон и уже можно играть. >В 2001 году вышли такие игры как ГТА 3, Хало, Шенму 2, Файнал Фэнтези 10, Балдурс Гейт: Дарк Альянс, Готика. У твоего трёхполигонального, квадратного и пиксельного кала даже близко не было такого графона. Либо это было конскольными эксклюзивами, но кому не похуй что там консолехолоп кукарекает.
>Её мнимый "успех" >форса >Спорить ни с одним из этих тезисов в здравом уме невозможно. >Но если ты не согласен с этим, то тогда
Если часто повторять, что это форс и о каких то неразрушимых тезисах, в реальность это не превратиться. Потому что иначе можно сказать, что все, кто говорит что первая часть это лучшая часть, а другие части неканон это форс умалишенных. Эти умалишенные фанатики, у которых первая часть была их первой игрой, теперь вообще воспринимают другие игры, как и любые аргументы. Блабла блабла. Представляешь, игру могут обсуждать потому что она хорошая и потому что она нравится. Просто так вот, без форсов. А вот когда в обсуждение этих хороших игр приходят аутисты и начинают во всю доказывать, что другая игра лучше (первый сайлент хилл) это и есть форс. Хочешь обсуждать первую, иди создай свой тред про первую и посмотри насколько сильно эту великолепную игру будут обсуждать без форса.
>графика никогда не является важной. Всегда являлась важной. Как и остальные элементы игры. И в СХ 2-3 эти элементы были на высоком уровне для своего жанра. Графика, звук, сюжет и управление на отличном уровне, чтобы создавать мрачную атмосферу. То что и требуется хоррору. Как бы помогло атмосфере и игре то, что Джеймс мог бы закидывать гранаты через вентиляцию, чтобы въебать всех медсестер за стенкой? Может перекаты бы помогли? Или слоумо? или крафт патронов? То что в игре нет твоих хвалёных элементов, на которые ты так любишь надрачивать, не значит, что они сделали бы игру лучше. Зато это прекрасно говорит о твоем отсутствии вкуса, где надо всего и побольше. Чтобы в СХ2 была своя база, которую надо отстраивать, ну литералли как в масс эффект 2, делать вылазки, чтобы можно было сесть в любую машину, что стоит на улице, завести её и поехать, а еще фасттревел, и чтобы шкала голода была и жажды, а еще если бы попали в глаз, то пол экрана бы становилось черным. Вот это бы тогда была охуенная игра, с геймплеем, уух бля. Хртьфу.
>нельзя было там нормально ходить, потому что камера мозги ебала Так ты еще и из этих даунов, которые географическим критинизмом страдают, из-за которых теперь во всех играх квестовые маркеры и ведьмачье чутье, чтоб ты случайно не заблудился и кантентик не пропустил.
>Какой канон установила SH2? А никакой. А какой канон установил макс пейн? А никакой. Точно такой же забытый и никому ненужный шутерок на вечерок. У нас теперь игры оказывается ценятся за установки канона, а ведь парой строчек выше они вроде бы ценились за геймплей.
А этот шедевр? Видите шаткий участок стены, возле которого прилипали бинты, в которые была обёрнута умирающая жена Джеймса. Героя постоянно преследует в игре образ дыр, узких проходов, очевидно напоминающих женское влагалище. Джеймс отчаянно пытается их проломить, протиснуться в промежность. Метафорически пропихнуть свой писюн в женщину, порвать её плеву. Он постоянно суёт руки в дыры, которые издают звуки влажных женских недр. Это одновременно символизирует безумный недотрах Джеймса, вызванный потерей своей жены, одновременно грехопадение. Чем глубже дыры, тем ужаснее окружающий мир. Одновременно олицетворяет ментальное состояние Джеймса. Чем глубже, тем дальше он погружается в мрачные думы. Вот, что бывает когда потерял свою любимую дырку и живёшь во времена, когда ещё нет компьютеров с интернета и, даже нормально не пофапаешь.
>>9103999 Только из-за их близости (физической и психологической). Два шиза в Сайлент Хилле находясь рядом могут резонировать друг с другом и оказывать взаимное влияние на свои миры. Резонируя с Анжелой гг видит кусок ее огненного кошмара и монстра оттуда, резонируя с Эдди он видит его ледяной кошмар (ты должен был заметить что чел которого убивал Эдди все время окружен льдом и изморозью). Элемент ада Джеймса - вода, потому его кошмары гнилые, затопленные водой и с лужами. Вода, лед, пламя.
>>9104128 Не он, но я не представляю себе ебало человека который будет еще десять раз часами собирать ключи от ключей для сейфа с ключем открывающим ключ, чтобы посмотреть другую финальную катсценку.
>>9104110 Лишь доказывает насколько больно геймерское сообщество, настоящая игра с глубоким сюжетом и душой для них хуже чем 70 часов дрочить пошагово респящихся монстров и читать шизофазические диалоги.
игра полное говно какоето, я не понимаю нахуя они спиздили сюжет у the evil within даже сама суть коридорного шутана похожа я молчу о геймдизайне тут прям один в один, неинтересное говно с душным геймплеем, лучше ещё раз the evil within пройду
>>9102526 Так это же вполне нормально, что Джаймс обычный пендоский скуфяра, что Мария должна быть обычной колхозницей. Они блядь не персонажи японских гача-игр.
>>9104258 Это история о том, как мужик убил свою бабу из-за недотраха. И теперь широёбится по городу, где все монстры - его подсознательное сексуальное желание. Он бы хотел чтобы его жена была как Мария.
>>9104299 Жена лежала с Лорой в одной палате, потом жене полегчало когда ей дали таблеток, её отпустили домой. Через какое-то время дома у жены случился приступ, и Жеимс смалодушничал.
Бля чо вы тут обсуждаете, посмотрел эту хуету на стриме, какой-то тостальный отсос у резика 4. Недолеон ходит и колотит трубой самых дебильных монстров в мире, какие-то трупы без головы которым вместо рук пришили ноги, пиздец. Причем я включил стрим, посмотрел 10 минут, включил его через 5 часов и чел все так же бегал руконожек бил палкой. Пиздец вы чо тут ебанутые нахуй?
>>9103918 Бля пиздец. Охуеваю вот с таких типов. Ну не работает у тебя бошка под старый геймдизайн, хули ты туда лезешь? Ты должен интуитивно чувствовать когда тебе нужно драться а когда лучше свалить нахуй. Момент в начале на атракционне явно даёт понять что там лучше всех пробежать. А вообще с боёвкой разбереться любой ребенок выросший на играх 90ых-2000ых, это вы ебоклаки криворукие нехуя не соображаете.
Как же все-таки охуенно вспомнить, что такое настояший хоррор, дошел до исторического сообщества и почти физически устал от бесконечно давящей атмосферы.
Почему с 2004 года именно хорроров не выходило в 3д? Были хорошие инди игры, да, были экшны с элементами хоррора, была амнезия (слава богу она умерла как концепт), но чистого хоррора в 3д не было.
>>9104328 Жирух, твои пидорские кошкомальчики находятся во всяком маняме-говно типа гейшита, в нормальных играх типа СХ2 ремейк - реалистичность, и реалистичные персонажи. Вы заведомо вкатываетесь в игру, сделанную для адекватных + умных людей, а потом бугуртите. Почему тупицы типа тебя не понимают, что добавь в роли гг пидорского фембоя, и вся история рухнет нахуй и станет несерьёзной?
>>9103936 >Пирамидхед это буквально - Член Джеймса, его мужское начало Таблетки давно пил? Пирамида это скетч захуяреный Итто от скуки во время учёбы в Японской хужожественной школе. Использовал он его в игре лишь блягодоря тому, что образ получился прикольным и ещё неиспользованым нигде. Вот это и есть часть моего багажа знаний, а ты просто шизло ебаное которое само что-то себе нафантазировало и напридумывало.
>>9104368 То, что изначально нарисовал Ито совсем по другому выглядело. В интернете можно найти арты изначального концепта. Потом всё это было переделано под игру чтобы передать смысла. Помоему очевидно, что такое Пирамедхед.
>>9104419 Вообще для меня пока по нарастающей крипота идет. Но лично мне, я думаю, что в оригинале, что тут наиболее страшными кажутся улицы города ночью.
>>9104362 Найс порвался. >>9104348 Ну оружие отличающееся от палки можно завести. И врагов отличающихся чем-то. >>9104326 Смех смехом а игра калыч, хуле вы обсуждаете повторю вопрос для дебилов.
Еще одна вещь, которая особенно удалась в римейке - это на самом деле бои с монстрами. Не технической сложностью, не глубиной боя, но тем, что монстры требуют внимания к себе.
Есть несколько правил для каждого из них, которые сделают столкновения безболезненными и почти безопасными, но стоит запаниковать или не точно выполнить необходимые шаги для быстрого убийства, как любая хуйня снесет 50% здоровья, а то и больше.
То есть справиться с монстрами легко, если ты сосредоточен, но вместе с этим они довольно ощутимо наказывают за ошибки. В этом, я думаю, суть хороших боев в хоррорах, где ты играешь за обычного человека. (у меня правда скопилось уже 100 патронов для пистолета и 30 для шотика, плюс 10 шприцов, но я играю на стандартной сложности)
>>9104468 Они не такие толстые, если точно выстрелить им в голову 3 раза (для тех, что с трубой, с лезвием 2 раз достаточно) а потом с разбегу уебать трубой в момент стана. Тогда они валятся на пол и ты их быстро добиваешь.
>>9104476 Это шизы срутся, если бы ты в них в свое время поиграл то все равно бы не понял. Это у резиков логичные срачи были между фанатами старых частей и новых более экшн ориентированных. А сх до хомякоминга это буквально одинаковые игры с мелкими изменениями.
Неё нет!1 Мария не смотри!1 Это не то, что ты подумала!1 Я совсем не хочу чтобы эти монстры прижимались мне к лицу своими промежности!1 Я не знаю откуда они взялись!1 Я не изврат, не изврат!1
>>9104490 Этот дебич построил свою карьеру и получил подписчиков лишь благодоря хейтспичу второй части, а это значит он примазался к этой игре. Уникиальная часть серии, дающая сходу тебе внимание и славу. Вот после такого и думайте что лучше сх1 или 2.
>>9104533 Ты бы ещё скрины в качестве 140 принёс. В ремейке cайлента S тир графон. Там тени, блики, отражения. Каждый листик двигается на ветру. Там анреал энжин последний.
Не фанат сх. Стоит смотреть 2 одноимённых фильма, пусть и со скидкой, что это отсебятина? Хотя бы как обособленные хорроры они хороши или говно для детсадовцев?
>>9104541 Первый да, он нормальный в хорошем смысле слова, но с поправкой на популярные кинотропы того времени. Второй.. если прям совсем нечего делать.
Дошел до города в SH3. Очень уютно, как дома. Музычка приятная. Второй босс по началу давал просраться, но поняв механику его движения и как он себя ведет во время удара раскатал за пару минут.
>>9104556 Ну и я не думаю, что кто-то расстроится, если сократить эскорт айлин, сделать его более удобным или отвязать его от концовки, или все вместе.
Я бы сделал софт привязку концовки к тому, сколько призраков ты нейтрализовал мечами. Если ни одного, то они в финальной битве активно бы тебя пытались убить вместе с Уолтером, заставляли бы тратить время. Ну или что-то такое, вместо постоянного мониторинга состояния Айлин.
>>9104558 А кто там делает? Что за студия, чем известна? Смогут ли нонеимы сделать лучше Блубероа. Мне кажется, чтобы лучше туманный город сделать чем в ремейке двухи, ну нужно очень постараться.
Прикиньте насколько я ебанулся? Вебм анона меня зацепила, и я решил посмотреть ВСЕ видосы нового елдового по СХ! Когда я их посмотрю, увидимся завтра в перекатном треде, вы меня не узнаете, я уверен. Это буду уже не я, а монстр... Шиз...
В четвёрке больше всего бесили бесмертные призраки которые больше раздражали чем пугали. Игру надо перелапатить от начала и до конца. Самые крутые моменты игры это пребывания в комнате и творащаяся там чертовщина.
>>9104513 > Охуенно же выглядит >>9104519 > Почти фотореализм Так это же знаменитый мем с облачной погодой, вы чего. Еще модами на гта4 был достигнут полный фотореализм 15 лет назад, единственный нюанс в том что он работает только в облачную погоду. Так уж совпало что современным движкам именно на облачной погоде с ее рассеянным глобальным светом, отсутствием четких теней и обесцвеченной палитрой удается достигать фотореализма. Как только появляется солнце, а вместе с ним необходимость имитировать тени, освещение и цвета, эти движки жидко пукают фотореализмом и обмякают.
>>9104593 Зачем мне этот мужик рисовака? Вопрос был кто будет его хотелки превращать в игру. Смогут ли они составить достойную конкуренцию идеальному туманному городу Блуберов.
Я буквально один раз за прохождение взглянул на письмо и фотку, в самом начале на автостоянке еще. Почему мне концовку leave дали тогда? За ноль смертей что ли?
>>9104630 >и письмом В том что по мере продвижения к финалу в в письме становиться все меньше и меньше слов а потом оно и вовсе становиться чистым листом. Шиз выдумал себе всё это. Подлинное письмо вроде у Лоры.
>>9104636 Гении, мало того что весь экран в варенье когда хп мало, ещё и инвентарь засрем. Хотя в игре есть же хороший индикатор, чем меньше хп тем больше крови на куртке гг.
>>9104641 сх2 полностью самостоятельная, без возвращения в локации, тебе дают сразу второй вариант локации с другими дверьми ну и нет реюза локаций из прошлой части, это вам не сх3-дедлок
>>9104517 >Мария Мария=Мэри. Мария это финальный босс игры, которая всю дорогу испытывает Джеймса. Она даже незаходит вместе с нами в кинотеатр поскольку там реальные Эдди и Лора которые бы её просто не увидили в отличие от шиза Джеймса.
>>9104657 Нихуя, видел десятки людей которые недоумевали как ее получить. Буквально вчера один чел на форче целый тред искал способ как ее получить ибо считал ее каноничной, в итоге обнаружили что ему нужно задрачивать предметы в инвентаре перед финальным боссом чтобы выйти на нее, вместо воды.
>>9104667 Не знаю как в ремейке но в оргинале для воды надо с маленьким хп всю игру бегать и на нож поглядеть. Может он просто рукожопый и раненый всю игру ходил. А для ухода достаточно было диалоги слушать а ты же по любому будешь слушать при первом прохождении, зачем тебе их пропускать.
Сейчас дошёл до головоломки с часами. Кто прошёл, там игра дальше такая же типа полицейский участок во 2 резике и ходишь туда сюда или по другому будет? Если так же то перестану играть
>лабиринт >гнилая зона >делаешь круг почёта, роняешь клетку, возвращаешься к кубу >ни предметов, ни каких-то паззлов, тупо галочка за прохождение локации Я если честно уже склоняюсь к тому что им надо было перелопатить весь сюжет как им хотелось. Хотя бы тогда не было этой еботни с абсолютно бесполезными филлерными сегментами которые существуют потому что "надо больше геймплея но сюжет должен остаться таким же так что давайте растянем то как Джеймс идёт из пункта А в пункт Б".
>>9104746 Что же раскрывает гнилая зона в лабиринте? А точнее, чтобы был более понятен мой вопрос: Что раскрывает гнилая зона в лабиринте (двадцатник монстров, десяток комнат и больших коридоров, квест по сбиванию холодильника на верёвке, и полчаса, требуемые на прохождение всего этого добра) в дополнение к тому, что раскрывает о сюжете одна маленькая комнатушка с офисным рабочим местом?
>>9104347 >Как же все-таки охуенно вспомнить, что такое настояший хоррор, дошел до исторического сообщества и почти физически устал от бесконечно давящей атмосферы. Два чая. Я блять, как только вышел с этого ебучего отеля, так хоть вздохнул спокойно и пошел трусы менять. И такой охуенный переход. После ада, уже город родненький, добренький, спокойный и любимый. Аж душа запела. А там и шлюху уже скоро встретить.