Начинаем обсуждать хидден гем из нулевых. Пока что никто не смог прийти к единому мнению, вышел винчик или устаревшая хуета с головоломками для уток Старых тредов не существует
The Guardian – mainstream newspaper which has consistently supported centre-left politics, either reflected by the Labour Party or the Liberal Democrats.
>>9098174 → >оригинальная СХ2 это игра которая Продавала ПС2, рекламируя динамический свет и тени дебичь. И которая дала буст последующим сериям. Всем было похуй на любые наброски с ПС1, настоящие игры начались на ПС2
>>9100806 (OP) >. Пока что никто не смог прийти к единому мнению Я смог. Атмосфера - 10 Музыка - 10 Мэри - няшка. Анджела - Неканон и уёбище. До остальных пока не дошёл.
Чет я не понял, 2 года назад вышла точно такая же в таком же жанре калистро протокол, его засрали без причины, продажи низкие, притом что геймплей пизже чем в соейлнт хиле, и графика пизже и анимации. Все минусы игры которые перечисляли в салентхиле это говно выставляют за плюсы. Почему сойлент хил парашу нахваливают и ставят десятки а этому нет? Че за двуличные твари?
>>9100826 >Как нихон-го озвучка? Лучше потуг звёзд американского провинциального ТЮЗа? В 100 раз лучше и выглядит гармонично, хоть и странно на первый взгляд. Английская озвучка полнейшей говно.
>>9100813 Ой, а что это такое? У СЖВ не получилось засрать игру и нишевый сайлет даже обошел попсовое дерьмецо для одноклеточного быдла Резик? Как ж так, игра ведь провалилась, а еще там тянка без пузика :(
Как же заебали пидорасы гнилые ебаные убийцы гейминдустрии надрачивать на свои ремейко парашу а новые игры засирать выблядки сами стреляющие себе в ногу, ну жрите сука свои ремейки даунские копро устарелые геймплейно. Ахуеть десятки понаставили говну, где 3 вида врага и ходишь по коридорам одним и тем же подбираешь детали чтоб открыть замок чтоб в другом коридоре так же ходить часами, пиздец. Гейминдустрия в дерьме из-за таких как вы
Какой же ахуенный саунд дизайн! По сравнению с другим современными проектами, где даже звук сжимают в 2024 до качества говна - это просто конфетка для ушей.
Как же заебали пидорасы гнилые ебаные убийцы гейминдустрии надрачивать на свои ремейко парашу а новые игры засирать выблядки сами стреляющие себе в ногу, ну жрите сука свои ремейки даунские копро устарелые геймплейно. Ахуеть десятки понаставили говну, где 3 вида врага и ходишь по коридорам одним и тем же подбираешь детали чтоб открыть замок чтоб в другом коридоре так же ходить часами и искать детали, пиздец. Гейминдустрия в дерьме из-за таких как вы
Очередной копроремейк побегушки в коридорах с 3 врагами на всю игру собери 3 предмета нахваливаем ставим десятки, новые игры засираем, нормально нахуй ебанаты сами себе в штаны срут и не хотят новых игр
>>9100833 Ты дурачек чтоли? Сайлент Хилл это психологический триллер, КАЛисто Сратокол это боевичок херовичок в космосе. Чего это КС у тебя "точно такая же в таком же жанре"?
Блять, чет я уверен калисто протокол пизже раз в сто сойлент хила, но идет какой-то массовый псиоп что это не так, все охуенное боевка анимации экшен в протоколе пизже в сто раз, а эти долбоебы промытые пишут что махание деревяной палкой и 3 вида дефолтных оружия это что-то запредельное за что стоит десятки ставить? Что за бред? Это же больные люди нахуй. Просто идет массовая промывка мозгов на хвальбу кала, который еще и ремейк, а не что-то новое
Я не понмаю, почему эта хуйня, где туман через пару шагов, греет мою видимокарту до 78 градусов, тогда как рдр2, где огромные открытые пространства, греет видюху до 68 максимум
>>9100938 Просто корейцы высрали то, что оказалось никому не интересно. Ты можешь сколько угодно наяривать на графон, анимации, на азиатку из Поцанов. Фанаты хотели духовного наследника первого ДС, а получили гавна на рыло.
Это как сука с дет стрейдингом ебаным от парашного говнодела кодзимы. Где опять просто все кругом засунули языки в жопу и ставили десятки этому дерьмищу и хвалили пустое говно где ящики из точки а в точку б таскаешь. Где все миссии как будто второстепенный кал по доставке как из любой другой игры наотъебись сделанный, но в дет стрендинге это хвалили а в любой другой игре записывали в минусы такие миссии
>>9100938 >калисто протокол пизже раз в сто сойлент хила нет
>все охуенное боевка ты долбоеб? боевку обосрали даже последние калоеды фанаты dead space
>махание деревяной палкой и 3 вида дефолтных оружия а по твоему обычный нормис из зажопинска должен быть вооружен как Шварц из Коммандо? на танке блять и заехать в Сайлент Хилл и минигана хуярить монстров?
>Просто идет массовая промывка мозгов на хвальбу кала просто ты слишком тупой для хорроров. иди в ГТА поиграй
>>9100895 >ПАПИЧ СКАЗАЛ ЧТО ШЕДЕВР, ЛУЧШЕ ЧЕМ РЕЗАК 2 РЕМЕЙК В такому случае сча ждем резкое переобувание зумеров. Протык подумал за них какую-то мысль.
>>9100933 >Опять два соевых пидораса Чмиталя и Шкредов будут усираться что игра говно ПАТАМУ ШТА Я СКАЗАЛ? Пидорас вроде тока очкарик. Его ж там за экстремистские дела в тюрячку затолкали и сказали улыбаться. Он потом долго хвастался как здоровье поправил там, лишний вес убрал, вкусно готовили.
>>9100961 Хороры всегда был жанром для самых тупых людей, все бабы играют только в хороры и любят отгадывать загадочки и искать циферки в одинаковых комнатах. Это каждому известно что любимый жанр хороров у баб и нормисов которые не могут осилить полноценные игры
>>9100938 >>9100954 Как же тупых рекламщиков бомбит, что реал не совпадает с тем, что написано в их книжках. И их ебанное образование это просто громкий пуз в унитазе. Звонко, громко, вонючо, аж соседи слышат, но в итоге это не опера.
Как же польская подделка, которая планировалась, как просто дешевая реклама перед Silent Hill F и фильмами, стала главным событием и уверен просто переебет и будущие фильмы и виабу говно F А еще, надеюсь, жадные корпорации увидят, что нахуй не надо тратить миллионы на ебучую рекламу и форс. Просто сделай хорошую игру, да хоть за две чашки риса и две банки пива у поляков. И получишь свои шекели.
Начинающий пластический хирург в треде. Кто там плакал в прошлом треде? Специально для вас, подпилил её ебало ржавой пилой. Результат - атас. Можете брать мою пикчу и лепить свою вумен из неё. Устроим конкурс на лучший эдит. Победителю - билет на поездку в сойлент хилл.
Я понимаю, что это нишевая игра, которую не каждый оценит, но наблюдая за многими стримерами я разочаровался в их разуме, кажется, что сюжет полностью проходит мимо их дырявых голов Обычно я не смотрю этих протыков, но мне было любопытно узнать, что думают пердиксы, не знакомые с серией. Так много всего происходит вокруг, а видеозапись, самая ключевая сцена во всей игре, но она только сбивает их с толку... Мне кажется, что довольно ясно, что происходит в СХ2, учитывая все контекстные подсказки на протяжении всей игры, но многие протыки просто не понимают этого, пока Джеймс буквально не объясняет это, говоря, что он убил Мэри. А подтекст Анджелы (который гораздо больше прописан в ремейке)? Забудь. Это провал медиаграмотности пердиксов, или СХ2 действительно настолько запутан. Хз. Я просто удивлен тем, как много из них просто не воспринимают даже самые важные сюжетные моменты.
>>9101023 Так протыки играют в игры не потому что им интересна игра и её сюжет, а чтобы посветить ебалом и полутать на хайпе донатиков. 90% тупо читает чат а не игру, а потом эти протыки ставят оценки играм, сюжет которых прошёл мимо
>>9100826 >Как нихон-го озвучка? Как обычно потужный кал уровня чмониме мимо характеров персонажей и их эмоций. Играть с японской озвучкой в игру где оригинал не японский - будут только виабу-идиоты.
>>9101023 >наблюдая за многими стримерами я разочаровался в их разуме, кажется, что сюжет полностью проходит мимо их дырявых голов
Чел, тут местные двачеры дауны на полном серьезе спрашивают почему в городе всего 4 человека. Пару дегенератов спросили почему в игре так мало оружия. То есть они пидорасы с клиповым мышлением не в состоянии разжевать даже простейшие сюжетные особеннсоти.
Я не играл в оригинал, но плюс-минус знаю сюжет. Из-за этого ппц скучно, сейм есть кто? Только до больницы дошёл, но продолжать лень
И ещё все так откровенно спойлерят сюжет, что небось 95% игроков заранее знают, что трупик женушки в тачке лежит. Интересно, многие ли проходят вслепую? Ну и сами постепенно убеждаются, что ГГ просто сходит с ума
Вот тогда бы, наверное, было прикольно бродить по этим хтоническим локациям, напоминающим наше родное ВСЖ
>>9100844 > Английская озвучка полнейшей говно. Ну Лора и Эдди неплохо получились, Джеймс - средне, в каких-то сценах звучит нормально, в каких-то так себе. Вот Анжела и Мария - вот тут полное дно, мало того, что они половину слов как будто проглатывают (местный акцент региона проживания актрис озвучки?), так ещё и интонации мерзкие, будто обе персонаж_ки лютые мужененавистницы с заоблачным ЧСВ. А с оригинальной озвучкой сравнивать не стоит. Там вообще другой уровень постановки катсцен; здесь же они адаптированы для modern audience, как вот для детей адаптируют, бывает, сложную литературу или театральные пьесы.
>>9099650 → > Уклонения имба. Только если скорость реакции позволяет ими правильно пользоваться. Я понимаю того постера, котором ты отвечаешь, потому что у самого реакция очень медленная, и я всегда эти игры с таймингами проваливал, что в ДС, что в резидентах, что здесь.
Анон, помогай! Как пройти двух пирамидоголовых с копьями? Тупо мансить как от первого или надо в них стрелять? Просто стреляю по ним, а урона вроде как нет.
>>9101095 > утка коупит Мне, кстати, римейк очень понравился, если что. Но, тем не менее, по роликам по факту говорю - можешь глянуть на тытрубе сравнения - старая катсценка/новая катсценка (анимации, освещения, озвучка, сама постановка). В римейке все эти сцены подверглись буквальной трактовке.
>>9101105 Прошел. Короче просто бегал от них попукивая в их сторону из всего что есть. Просто привык что враги краснеют от крови во время урона, а по ним не видно было.
Срезидент-калыч анон из прошлого треда подвёл итог своих раздумий. Буду проходить: ремейки 2/3/4, затем семёрку. Chainsaw demo не впечатлило, но и отвращения не вызвало, так что норм. Ремейк сх2 мой компухтер один хуй не потянет, а так хоть пройду эти 4 игры и потом смогу с уверенностью говорить, кто такие фанаты резиков.
ура ребята сойлнт хилу ставим десятки говну на 10 часов игры, а крутые опенворлд игры на сотни часов будем засирать!! ура гейминдустрия жива ! поиграли в кал на 2 дня игры проходной ! ураа товарищии
>>9101136 Еблан твои открытые миры уже заебали. Толку от них нет. Растянутое говно размазанное на 100 часов. Куда лучше концентрированные игры без лишней хуиты.
Пачему сайлент хилл всегда всю жизнь сравнивают с резидентом? Все ролики на ютабе показывают что это две одинаковые серии игор. Сел я играть в ремейк сайлента, думал что это типо резика но в других декорациях, а у нас только стандартное оружие, какая то палка на 6 часов и 3 вида врагов.... Пиздец. Или там в конце игры надо открывать ракетницу и дополнительных врагов? Хз, сюжет походу тут чисто для галки, чето происходит непонятное ну и классические разговоры ниочем. Резидент получше заходят.
Я один считаю ремейки какой-то тупостью? Они же просто создают новую игру на основе уже существующей игры (ничего с нуля придумывать не надо), но при этом ремейки преподносят так, будто оригинал всё, устарел, и вот вам новая, современная версия игры.
Но это не так, это тупо другая игра. Играется по-другому, вайб другой, персонажи считай уже другие, как по внешности, так и по характеру. Это скорее просто чья-то художественная интерпретация старой игры. Челы просто взяли оригинальный SH2 и сделали так, как он выглядел бы на движке унрил и в стиле ремейков резиков, и плюс чего-то своего наворотили.
А оригинал, на мой взгляд, хорош как он есть. Единственное, что нуждается в фиксе это босс файты. Тут мне уже не кажется что это авторская задумка, а просто кривость. Героя следовало бы сделать чуть более подвижным (например чтобы он не останавливался на 2 секунды после выстрела из дробовика), и сделать, чтоб можно было отбиваться от долгих удушающих атак боссов (или сделать их короче).
>>9101147 Ты я сматрю дахуя умный да???? Или вы пидоры сайлент хилщики щитаете себя самой умной елитой нитакусиков? Посцал тебе в ротешник хуйло а резиденты круче!
>>9101139 дооо, а толк от этой параши какой напомни, поприносить ключики собирать цифры от замков и открывать двери, вот это нереальный геймплей, великая игра ! жаль закончилась за 2 дня и оказался проходной пустышкой !
>>9101146 В оригинале, к сожалению, геймплей довольно скучный. Нет ощущения тревожности, опасности, можно тупо всех мобов закликивать изначальной палкой. Римейк же действительно как хоррор играется. В художественном плане - да, это именно современная интерпретация.
Мне одному не заходит музыка в данной игре? Чето через чур скуфнарская какая-то, у мендя дядя со своей группой от делать нехуй в гаражах играет на гитаре схожее. В 2к24 могли бы уже ло-фай биточков миланхоличных прикрутить.
>>9101173 Чувство безопасности. Мне например пиздец как некомфортно когда рядом кто-то есть, чищу локи только из-за этого. Не могу лутаться и изучать окрестности будучи окруженным врагами. Кто-то бегает от врагов, кто-то стелсит от них, а я их ебашу.
>>9101146 >Я один считаю ремейки какой-то тупостью? Да >при этом ремейки преподносят так, будто оригинал всё, устарел, и вот вам новая, современная версия игры. Зависит от степени состояния оригинала. Сх2 разложился на плесень и липовый мед, игру не запустишь без пердолинга на соверменных системах. При этом в игре есть решения, хорошие на момент выхода но абсолютно ублюдские сейчас- приколоченная намертво камера, хуевое управление и еще более кривая боевка чем у поляков. Вот какой-нибудь резидент 4 с учетом хд-издания из 10-х вполне себе нормально играется и сейчас. Ремейк 4 нахуй не нужен.
Кстати, есть ли какой-то смысл в долгом топтании поверженных мобов? В оригинале один раз наступил - и всё. А тут раз 15 можно наступить, а потом ещё палкой доколошматить.
Ну что господа, игра пройдена делитесь своими результатами! Мой вердикт как неиграющего ни в одну часть? Весьма похвально! Атмосфера хороша, графон есть туман найс, сюжет "хуй пойми что тут происходит, но интересно", боевка правда скудновата, но на харде чувствуешь что играешь за простого человека без скиллов к убийству всякой ебятины и вообще убийству. Единственное что не хватало расчлененки возможно и побольше крови. В целом хорошая игра, поиграть стоит. Тем более что хороших хорроров выходит мало.
>>9101212 Минимум 2, а лучше 3 раза притоптать моба. Хотя некоторые вставали по неясной мне причины после 10-15 добиваний. Возможно скрипты, не знаю. Но большая часть лежит после 2-3 добиваний.
>скуфнарская музыка Уже музыка стала скуфнарской. Блять, ахахаах, эти пердиксы уже совсем ебанулись. Ебашьте ядеркой эту проклятую землю, местных инвалидов подобных ему уже не излечить. Пердикса только могила исправит.
>>9101232 Что вообще в этих пердях происходит, как все эти люди туда попали и главное зачем кто такая эта Мария по итогу. Это вы тут все лорные дохуя. Основную сюжетку я понял, но тонкостей - нихуя.
Я никогда не нырял в этот фэндом, и примерно могу представить, какой восторг эта игра вызывала в эпоху "пыщь-пыщь-экшенов", где вдруг персонажи в сценах с медленным монтажом выворачивают наизнанку душу. Но сегодня это выглядит так, будто у нас есть достаточно эклектичный проект. Есть кривоватый экшн с кривоватыми боссами, не особенно интересным левелдизайном и простыми головоломками. И примерно 5% от этой массы отведено под хорошие катсцэны с хорошо играющими голосом персонажами, в которых разворачивается достаточно неплохой мистический триллер в духе "Лестницы Якова". Кажется очень симптоматичным, что буквально вся фагготрия вокруг этой игры - это фагготрия вокруг этих самых катсцэн. На ютубе в комментариях к прохождениям топовые комментарии - это те, где расставлены таймкоды к катсцэнам. Посмотрите любое видео по истории серии, и вам там будут пересказывать катсцэны, изредка вставляя ремарки в духе "а тут игрок подберёт первое огнестрельное оружие". Любовь к СХ2 - это любовь к катсцэнам СХ2.
>>9101057 В сафферинге сюжета больше чем в СХ, сама игра длиннее+ она нелинейная и ты все сюжетные ветки и локации за одно прохождение даже не увидишь. Но сафферинг это все таки чисто шутер, а не сурвайвл хоррор. Другой жанр совсем. Ни голооволомок, ни эксплоринга, просто палим без остановки по набегающим мобам
>>9101260 Ну я явно пустые не разбивал, если четко видно, что за ним ничего полезного нет. Ладно в самом начале прочухал, что окна можно бить и за ними ништяки могут быть.
>>9101243 Я сам ремейк недавно прошёл. Оригинал в жизни не игра.
Сайлент Хилл по моему мнению это ад на земле.
Все персонажи, кроме девочки проходили там некое испытание, обряд очищения, борьбы. Который решит переживут и победят ли они свои, страхи, пороки и грехи прошлого. Или утонут в них окончательно.
Игра про персональный ад каждого. Визуализацию состояний и чувств человека.
Девочка к примеру как человек, который ещё не окрепший без прошлого и травм, просто напросто не видит никаких монстров и ничего плохого. Поэтому бегает свободно по городу.
Эдди толстяк - типичный изгой общества по внешнему признаку, в случае игры ожирение. Он переедает и страдает от того, что общество его не приняло. В своем аду. Холодно и пусто. И только трупы обидчиков окружают его. Которых он раз за разом убивает, утопая в обиде.
Анжела в свитере девушка - жертва изнасилования от родного отца. Он думает о суициде и в целом зажатая и депрессивная. Босс, который был в её аду, которого ты побеждаешь это олицотвоериние полового акта на кровати. Там в принципе видно визуально. Её ад это бесконечные квартирные коридоры, мир горящий в огне. Где невыносимо находится.
Джеймс главный герой - убийца собственной жены. Апатичен, молчалив и безэмоционален. Скорее всего находится в полной апатии и безрассудстве. Все враги по ходу игры, его чувства. Палач пирамидоголовый. Это его личный палач, то есть он сам. Тот который его ругает за совершенные действия, ругает и наказывает за его грехи. Обычные мобы. Мешки с кислотой на каблуках - это женский образ его жены, которая токсичила на него во время её болезни и срывалась на нём, всячески оскорбляя. Медсестры - скорее от его воздержания секусального на период болезни его жены. А мб у него просто фетиш на них. Плюс стоит отметить, что скорее всего он часто посещал жену в больнице, поэтому и засматривался именно на медсестёр в то тяжёлое время. Ноги сшитые вместе тоже фетиш его какой - то личный на тему женских ног.
Ну вообщем это просто процесс осознания, процесс излечения, тяжёлый депрессионный этап финал которого зависит от игрока. Это персональные круги ада, которые проходят персонажи.
>>9101080 >что небось 95% игроков заранее знают, что трупик женушки в тачке лежит. Это даже не канон, лол. Это фанатская теория которую через много лет после выхода поддержал один из разработчиков. В оригинальной игре никакого трупа в тачке не было и даже намеков на это не было. Алсо канон все таки не что ГГ сходит с ума и ему все чудится, а что СХ это реально мистический город с какой то магией, который призвал к себе кучу шизов, и начал их кошмарить через их же переживания, чем в игре подтверждений более чем дохуя, включая попадания джеймса в альтернативные реальности, созданные для других шизов и пересечения с монстрами, созданными по образу их страхов, а не страхов Джеймса.
>>9101145 Потому что это две самые успешные и популярные игры жанра сурвайвл хоррор. Только жанр и успешность их и объединяют. Ты ж не думал, что они один в один друг у друга должны были копировать? Раньше все таки принято было делать игры более уникальными, и даже если вдохновлялись чем то конкретным- все равно на его основе получалось что то новое, а не точная копия старого с другим сюжетом, как это сейчас происходит.
Почему все обсуждают ухудшение женщин в ремейке, но игнорируют то, насколько потрясающим вышел Дамбровски? Очень сильно ощущаешь эту смесь презрения и жалости к человеку. И актёр великолепно отыгрывает скатывание в сумасшествие, без ноток КУРЕЙЗИ кринжа. То, как он в первой встрече разочаровывается, когда мы говорим ему, что нам не по пути - просто 10 из 10.
>>9101145 >сюжет для галки Поменяй серии местами. Сюжет для галки в Резидентах, где игры - про левел-дизайн и монстров. В СХ что угодно для галки, кроме сюжета и музыки. СХ повезло возникнуть в эпоху до стримов и летсплеев, когда игрока можно было мотивировать играть в игру катсцэнами.
>>9101277 Про персональный ад я понял и про то, что для каждого SH - свой и не похожий на чужой тоже. Что Лора не видит всю ебетину, а лишь бегает по городу, да картинки рисует. Основной вопрос в другом, какого хуя вообще в городе происходит, кто или что стоит за этим туманом, и вообще происходящим? Нахуя вообще всех этих шизов призвал город? Типа просто есть вот такой мистический мертвый город, что устраивает забеги с испытаниями для шизов? А похуй пойду читать про сюжеты игр и лор в целом. Параллельно 3 часть поставлю скачиватся. >>9101284 Где-то читал, что для лора важно, что Джеймс появляется в туалете, а не в машине. Что мол он сюда не приехал сам. Не знаю к чему это было сказано кем-то из комментариев.
>>9101203 >При этом в игре есть решения, хорошие на момент выхода но абсолютно ублюдские сейчас- приколоченная намертво камера, хуевое управление и еще более кривая боевка чем у поляков. Считаю что с камерой и управлением у оригинала все в порядке и это до сих пор смотрится классно и играется нормально. И камера кстати скорее в ремейке приколоченная к спине, в оригинале то она скорее свободная, летает за персонажем по локациями, но показывает сцену со стороны, а не со спины. Там очень мало моментов, где у камеры есть именно фиксированные углы, как в резике. А вот боевка да. В оригинале она слишком легкая, всех врагов можно буквально закликать. И в однухе и в трехе был хоть какой то челлендж, а тут ну прям совсем легко, для хоррора это не подходит. С другой стороны низкий уровень сложности удобен для современных игроков, не готовых к челленджу вообще. Они легко могут залететь в оригинал и проблем у них не будет.
>>9101293 Домбровски кстати списан с рядового кучи, хотя в оригинале он был меньше похож, но в ремейке актёр вытащил роль и Эдди не воспринимается комедийным персонажем
>>9101298 Ты прямо как верующие в бога. У вас обязательно "КТО _ТО" должен стоять за чем то.
А 3 часть тебе на хуй ? Она продолжение 1 части. И 1 и 3 часть вообще следует другой концепции. Про оккультизм и вызов СОТОНЫ . Ну почти. Они никак не сочетаются с концепцией 2 части. Она уникальна в серии. Так что не советую ) Ты уже увидел лучшее, что было во вселенной Сайлента.
>>9101080 Это как не смотреть "Твин Пикс", зная, кто убил Лору Палмер. Если есть минимальная насмотренность, то ты понимаешь, что никакой жены в городе, очевидно, не ждёт едва ли не на заправке. При этом в игре, внезапно, нет никаких "твистов". Персонажи раскрываются в рамках своих архетипов - невротичка просто расчёсывает невроз, фем фаталь хапает трагедию, омега омежничает. Первые же катсцэны знакомства с каждым персонажем дают понять, что от него ждать в дальнейшем и чем это закончится. Разве что до момента, когда мы узнаём имя девочки, можно подумать, что это какая-то детская ипостась нашей мёртвой жены. В игре буквально нет того, что можно именно проспойлерить. По сути, единственная часть, в которой реально густо напихано именно твистов - это четвёртая. Ну, и в третьей - личность протагонистки.
>>9101303 В СХ2 охуенно продумали боёвку, тут если у тебя закончатся патроны ты всегда можешь добить босса трубой. В резиках некоторых с этим проблема, если закончились патроны то это считай софтлок, переигрывай.
>>9101311 Мне понравилось, как переделали врагов, реально хоть приходится двигаться и уворачиваться, а не ебошить палкой с покерфейсом. Пожалуй, минус что врагов стало просто овердохуя будто это срезидент калич.
>>9101306 >У вас обязательно "КТО _ТО" должен стоять за чем то. >1 и 3 часть вообще следует другой концепции. Про оккультизм и вызов СОТОНЫ Ну вот сразу стало понятнее что за ебанина в городе происходит. Типа 1 и 3 часть глубже раскрывает лор что вообще происходит в этом городе, а 2 часть чисто про мимокрока, что залетел вместе с такими же мимокроками на этот балл сатаны не понимая что тут вообще происходит? Ну вот и пойду наворачивать значит про оккультизм.
>>9101301 Мне кажется притягиванием за уши. Куча буквально не хотел никому мстить, а Дамбровски - это ходячие 100 кило ресентимента. Куча - абсолютно не псих по дефолту, он - домашний туповатый мальчик, которого подтачивает стресс и в итоге происходит психоз. Он даже Хартмана убивает не в рамках истерики или мести с мыслью типа "это тебе за все издевательства", а почти рефлекторно, по принципу "сорвало кран". Поэтому там довольно иронично, что Джокер думает, будто Куча его застрелит из мести за ночь избиения, но Куча явно об этом даже не задумывался. Он тупо селф-инсертнулся в образ дохуя бойца, сросшегося с винтовкой, а потом психанул и тут же выпилился.
Кстати, заметили, почему у жирного Эдди в роликах всегда идёт изо рта пар? В самой игре этого нет. Осень в сх и холодно? Так у Джеймса в роликах пара нет.
>>9101314 Не во всех резиках нож имба. В четвёрке той же нож вообще пук в лужу. Помню в длц за Аду кончились патроны во время боя с гигантом, пришлось спамить ему пятку ножом очень долго, т.к. урон от ножа скрутили
>>9101317 Дело не в том, что глубже она раскрывает или нет. Это игры вообще грубо говоря в разных вселенных. Вторая часть показывае тупо свою версию и концепцию Сайлент Хилла. Когда первая и третья другую. Они даже и не связаны. И друг другу противоречат. Так что никакого лора для второй части в третьей ты не найдёшь. Вторая часть самостоятельный отдельный проект.
>>9101317 >>9101298 Никогда не понимал людей, которые в мистических сеттингах ищут причины странностей. Всё равно всё упрётся в волшебство. От того, что между "ПАТАМУЧТА" и странными вещами появится больше промежуточных звеньев, продуманности не добавится. Это прекрасно понимал Линч и авторы почти всех культовых хорроров.
>>9101298 >Где-то читал, что для лора важно, что Джеймс появляется в туалете, а не в машине. Что мол он сюда не приехал сам. Не знаю к чему это было сказано кем-то из комментариев. Для любителей СПГС там каждый пиксель важен. А важен ли он в контексте того, что в игре говорится напрямую? Мне кажется нет. Есть то, что сказано и показано в самой игре, вот это и есть канон (хотя я б скорее сказал реткон, потому что, как всем известно, СХ2 не стыкуется с тем, что было в СХ1, это скорее софт ребут для серии с изменением концепции). А конспирологические теории это конспирологические теории. Я вон и про сюжет ох уж этих деток слышал выверты в духе сайлент хилла, народ любит такую хуйню сочинять.
>>9101323 Так потом же оказывается, что Эдди в морозилке находится. Это его персональный ад. Все же мир там видят по разному. У Эдди он холодный. А у Анжелы было всё в огне к примеру. Она же ещё главному герою сказала, что ты мол только сейчас огонь увидел ? А у меня он был постоянно. Это не проёб разрабов. Это тонкость. А Эдди в холоде да.
>>9101308 >По сути, единственная часть, в которой реально густо напихано именно твистов - это четвёртая. А какие там твисты то? Сюжет всей игры на половину состоит из филлерной записки в мусорке из второй части. Если ты эту записку прочитал- то ты сюжет СХ уже чуть ли не заранее знаешь.
>>9101328 Ито - арт-директор в первую очередь, он не ключевой сценарист. Куча мог вдохновить его визуально. Плюс ссылаться сугубо на Ито - это специфический метод, который часто осуждают в фандоме (аналог - Библия Фоллаута от Авеллона), когда один человек своими "я так вижу" говорит за весь коллектив. Если знаешь историю создания игр серии, то знаешь и то, что там почти каждая игра - коллективный брэйншторм. Простой пример - пирамидоголовый. Можешь найти массу материалов о том, как сами работники студии по разному его трактуют. Ито - авторитетный источник, но там доля хэдкенона колоссальная.
>>9101352 Вы дебилы перед тем как постить своих протыков, хоть чекаете тред? Это говно уже тут ни раз выкладывали. Это не та игра про которую смотрят у всяких ваших тиктокеров.
>>9101203 >игру не запустишь без пердолинга на соверменных системах На эмуляторе pcsx2 запускается без проблем, работает безупречно > абсолютно ублюдские сейчас- приколоченная намертво камера, хуевое управление и еще более кривая боевка чем у поляков Статичная камера мне нравится, она добавляет кинематографичности, тем более можно всегда перевести камеру за спину по нажатию кнопки. К танковому управлению быстро привык и потом без проблем перемещался. У боёвки я заметил проблему лишь в том, что после выстрела из дробаша и винтовки перс как-то слишком долго стоит на месте.
>>9101048 >Как же мне нужен ремейк с самой красивой и милой девственницей Хизер... Это да, но боюсь что вот именно с тянкой СЖВ все испохабит во все поля.
>>9101298 >Основной вопрос в другом, какого хуя вообще в городе происходит, кто или что стоит за этим туманом, и вообще происходящим? Если бы ты играл в первую часть, понял бы, что за этим стоит желание преувеличить самую удачную находку однухи, но при этом не желание прописывать под это сюжет. В первой части все события игры складываются в паззл, становится понятно, что зачем и почему, откуда взялись монстры, почему они такие, почему мир такой, кто все эти люди и как они все вместе участвуют в одном конкретном событии. В двухе решил- ну идея, что монстры взяты из переживаний героя, а мир превращается в зачуханный- клевые, давайте сделаем то же самое, только умножим на три. А вместо сюжета у нас будут просто страдания трех чуханов, которые будут томно вздыхать, кривляться и говорить, что их все не понимают, а в конце они все драматически умрут. Правда классно? Ну и в итоге одна из самых культовых игр в жанре вышла. Потому что продуманный и логичный сюжет СХ1 не так тащит, как игра на эмоциях и СПГС из СХ2.
>>9101384 Эдди глупо и драматично умирает. Анджела глупо и драматично умирает. Джеймс- ну тоже может глупо и драматично умереть, тут от концовки зависит.
>>9101346 >Ито - арт-директор в первую очередь Ито режиссировал катсцены в оригинале. В ремейке у него куда большая роль чем просто арт-директор. Склонен верить ему больше чем рядовому шизу с двачей со своими манятеориями касательно канонов.
>>9101145 >Пачему сайлент хилл всегда всю жизнь сравнивают с резидентом? Никто его никогда не сравнивал. Это совершенно не пересекающиеся между собой аудитории. Резик пострилялка про зомби, а сайлент это дорогое вино 100летней выдержки. Это только сейчас пердиксы с пустой головой просто выблевывают набор слов, который не имеет никакого смысла.
>>9101157 >Или вы пидоры сайлент хилщики щитаете себя самой умной елитой нитакусиков? Да, мы такие. Спусят столько лет, то сново подтвердилось. Проблемы? Иди в геншин погоняй, резик вилидж, анчартед там или еще в какое соевое говно.
>>9101239 >А хули тут говна то накидали? Им дали еще раз поиграть в игру детства с хорошей графикой, а они недовольны. Ума семенет и может быть еще один его подрожатель.
>>9101390 Лучше уш шлюху бы вытащил чем себя в соло пошел рыдать над трупом жены. Хоть что то хорошее город предлагает нет длять пойду утоплюсь лучше, охуительный выбор инцела.
>>9101401 >Там были набросаны тряпки. НОВАЯ ТЕОРИЯ: У ДЖЕЙМСА НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЖЕНЫ, ОН ТРАХАЛ ПУГАЛО И САМ ЖЕ ЕГО РАЗОРВАЛ НА ТРЯПКИ, А ПОТОМ ПОЕХАЛ С НИМИ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ
>>9101408 >пик Чё там про остальных персов видосы будут в таком же духе или нет? Жаль конечно что они все эти материалы о создании не запихнули в игру в виде бонусов, которые открываются после первого прохождения сюжета.
>>9101412 >Не было там ничего. Черные непрозрачные окна через которые салон вообще не видно. Было. Надо было просто поиграться с уровнями, как и в сцене с зеркалом. Которую я тоже считаю просто хуитой на отъебись т.к. не видно. А не потому что так специально задумали, что ГГ смотрит на тебя
Прошёл больницу в альтернативной реальности, думал, наконец попаду в нормальный мир, но нет, опять ржавая хуита. Это уже фсё, больше нормального мира не будет?
>>9101391 Ты не шаришь за резики и СХ. Не позорься. Из этих двух пострелушка скорее сайлент хилл, ведь в нем и сложность ниже, и патронов больше, всю игру врагов пиздишь и все коридоры зачищаешь. В то время как в резике на убийство всех врагов просто ресурсов нет, поэтому ты от них бегаешь, байтишь их на анимации, чтобы увернуться и мимо пройти и все такое, а ремейк первого резика тебя за убийство врагов вообще наказывает появлением кримсонхэдов.
>>9101418 >Жаль конечно что они все эти материалы о создании не запихнули в игру в виде бонусов, которые открываются после первого прохождения сюжета. Я думаю что теперь на таком успехе они о много жалеют, чего не сделали. Как нехуй можно было каких нибудь ДЛС и контент продать, но кто ж знал, что она так взлетит.
>>9101423 >Ты не шаришь за резики Шарю говно >и СХ Шарю. Искусство А тебе пердиксу просто ремейки резиков сперва сделали, а из старых ты видел максимум никанон все что после 4-ой вышло.
>>9101429 Я резики и первый СХ еще на первой плойке проходил. И второй с третьим СХ на ПК еще в начале нулевых. Я знаю о чем говорю. Резик более хардкорный и механически интересный, но сюжет и загадки тупые. СХ более казуальный и экшеновый (особенно вторая часть), но сюжет и загадки лучше резика.
>>9101381 >продуманный и логичный сюжет СХ1 Если логика служит каркасом для истории про культистов и сатану, то это всё равно история про культистов и сатану, читай - пальп. >игра на эмоциях и СПГС То, за что и принято любить произведения искусства.
>>9101418 >Жаль конечно что они все эти материалы о создании не запихнули в игру в виде бонусов, которые открываются после первого прохождения сюжета. А нах это в современном мире? Все на ютубах выкладывают.
>>9101425 Про Марию могут сделать длц, тем более наработки есть. Только катсцены записать и хуяк хуяк через год выпустить. Да и бонусных фич тоже можно в патчах добавить
>>9101389 >режиссировал катсцэны И это даёт ему право говорить, чем вдохновлялся персонаж? Надо же, я думал, надо спрашивать сценариста. Оказывается, теперь режиссёр отвечает на вопрос, чем вдохновлялся сценарист, даже если сценарист и режиссёр не совпадают. >в ремейке Эм, причём тут ремейк? Можно постфактум править оригинал через ремейк? >склонен верить Красиво проигнорировал момент с пирамидоголовым из моего поста на тему того, что с Ито по многим вопросам не соглашаются сами другие создатели Сайлент Хилла. Ну, занюхивай, что ещё сказать. >теории В моём посте вообще нет ни одной теории. Буквально НОЛЬ теорий. Лишь само сравнение двух персонажей такими, какими они показаны в фильме и игре соответственно.
>>9101376 >На эмуляторе Так я ж и написал- без пердолинга. Все эмуляторы в этом плане - лютый кал. С пердолингом и я играл, но нахуя терпеть если можно ремейк запустить?
>>9101389 > В ремейке у него куда большая роль чем просто арт-директор. Ну он как минимум лично дизигнел всех монстров в ремейке и выдавал хихлу таски натягивать текстуру на унитазы.
>>9101453 >Так я ж и написал- без пердолинга. Все эмуляторы в этом плане - лютый кал. С пердолингом и я играл, но нахуя терпеть если можно ремейк запустить? Пердикс, ты...
Пиздец, ну какая же актриса Марии страшная в реале. Сука, ее муж наверное тонный кирпичей выкладывает, когда она приходит к нему с любовью. Тоже своего рода фетишизм.
>>9101457 Как скажешь, лол. Я этих разговоров про "на любом пне без проблем на эмуле" наслушался, жаль только к реальности они не относятся никак. Артефакты, вылеты, лаги, дропы фпс до нуля.. УУУ, сука. Эмуль пс2 в этом плане еще не так плох, к слову.
>>9101440 >это всё равно история про культистов и сатану Ну и минусы какие? >То, за что и принято любить произведения искусства. Ну хрючево для ванильных пезд на 100% состоит из манипуляции эмоциями и СПГС. Собственно СХ2 к нему ближе, чем к высокому искусству. Все таки на одной форсед драме и недосказанностях высокое искусство не построишь, логика и здравый смысл тоже нужны. СХ1 всего выдавал в меру, драма девочки, ее раскрытие через монстров и метаморфозы городы, при этом четкие мотивации предпосылки и последствия действий. А СХ2 от всего этого оставил одних только страдальцев и их богатый внутренний мир, потому что это то, что зашло фанатам первой части, и потому что написать про страдания недосказанную ерунду проще, чем написать стройную и логичную историю где все детали в конце сложатся в четкую картину. Как выше анон уже написал- уже при первой встрече про персонажей все понятно, а дальше игра не пытается развивать сюжет, а просто еще раз за разом показывает, какие они все странненькие и как они страдают.
>>9100833 В КАЛлисто не играл, но и сайлент хил шедевром не считаю. Духота без оптимизона. Когда есть ебейший референс в виде резьбы 4, они выкатывают эту хуйню и считают что у них получилось
>>9101482 >Обычная скандинавская женщина, угловатые черты лица, белёсая кожа и волосы, даже ресницы светлые. Ну хз, может быть она уже бабка. Согласен, что на твоей фотке няшка, но вот сча это какое-то чудовище.
КОРОЧЕ !!! ВСЕМ НЬЮФАГАМ И ЗУМЕРАМ ПРЕДЛАГАЮ ОЗНАКОМИТСЯ С ЛУЧШЕЙ ВИДЯХОЙ В РУ СЕГМЕНТЕ ПО САЙЛЕНТ ХИЛЛУ 2. ТУТ ОБЬЯСНЯЮТ ВСЁ НА СВЕТЕ! ДАЖЕ У ГАЛЬПЕРОВА СО СТОПГЕЙМА ВИДЯХА НЕ НАСТОЛЬКО ИНФОРМАТИВНА !!!!!
>>9101448 >Про Марию могут сделать длц, тем более наработки есть. Только катсцены записать и хуяк хуяк через год выпустить. >Да и бонусных фич тоже можно в патчах добавить Да хуй там, не будут они ничего делать. Они ж всего навсего наемные рабы Конами, которая все планирует и полностью бюрократически скована. Жди f и не буянь. Пусть хотя бы каких патчей выпустят. Может быть им конечно отсыпят ремейки других частей, что тоже было бы хорошо.
>>9101352 Как смешно смотреть шизов. У них и оригинальная каловая СХ2 шедевр - правда в чём, так и не сказали. У них и сюжет оригинальной каловой СХ2 лучший - хотя понятно, что вычитывали его из википедии. Обосрали ремейк и плевали в разрабов, а теперь легко и просто переобулись - настоящие фанаты СХ2 от тимсои. Цирк инфоциган из Белоруссии.
>>9101317 Ебать, я кажется понял, что любители 1 и 3 части это люди с низким интеллектом, неспособные на абстрактное мышление. Это буквально те самые люди, которые не могут нормально ответить на вопрос "Как бы вы себя чувствовали, если бы не позавтракали?"
>>9101301 Мне только сцена в тюрьме не понравилась. В ремейке Эдди какой-то апатичный, закрытый омеган, в оригинале видно что он уже наглеет, сходит с ума
>>9101261 >Любовь к СХ2 - это любовь к катсцэнам СХ2 Разумеется, это было то время, когда в играх еще нужно было делать геймплей и разработчики постарались даже концовки под него подстроить. А аниматоры часами выверяли каждый кадр, чтобы даже с теми нищими технологиями и бюджетом сделать красивые анимации лиц
>>9101523 >Метафоры и аналогии уровня литературы 7-го класса >Для совсем додиков разработчики выпустили книжку, объясняющую каждый пук >Рряяя спгс все должно быть напрямую и в лоб Ясн
>>9101453 Где там пердолинг блять? Скачал, сделал пару необходимых настроек и всё, запускай и играй. Щас почти все игры идут безупречно на эмуле второй плойки
Почему пару лет назад вышел шедевр, который ссыт на солент хил, пизже геймплейно но журнашлюхи сидели с языками в жопе и выписывали все что у сайлент хила в плюсах за минусы, а на солент хиле их прорвало и начали нализывать японскому барину жопу выдумывая любую парашу типа как интересно ходить по одинаковым коридорам это так атмосферно бить 3 врагов всю игру?
>>9100806 (OP) Анимедебилы заполонили двач похоже. Это же кинцо ебаное. За такое на дваче убивали 10 лет назад и выпездывали труп на сонидоску. А теперь обсуждают на полном серьезе, еще и перекатывают. Пиздец.
>>9101561 Кого поимела корпорация, но страшно себе в этом признаться и нужно показывать радостный вид - все так выглядят. Сам работал в похожей долбильне, повидал подобных сломленных винтиков с безумным и пустым взглядом с улыбочкой.
>>9101572 >За такое на дваче убивали 10 лет назад 10 лет назад просто бы забанили навсегда любого пердикса, который бы пукнул что-то против СХ. Нормисов тут не уважали.
>>9101479 На Дваче ты можешь выделываться с edgy фразочками про "ванильных пёзд" и с карикатурным покерфейсом спрашивать, в чём минус истории про культ санатистов. Но все мы понимаем, как твоя позиция "выживет" в реальной дискуссии об искусстве на какой-нибудь оффлайн конференции. Моя позиция с апелляцией к обществу и авторитету - разумеется, такая же двачная тролльская карикатура, но она ближе к правде: психологизм и тонкие эмоции - всё, демоны и дьяволы - ебаный китч говна
>>9101566 самое смешное что оригинальный салент хил 2 это всратое никому не нужное консольное говно в которые играли полтора землекопа, которое прошло незамеченым, ибо в те года уже нормальные игры появились и никто в кривой кал без камеры нормальной не играл, я хуй знает, это консолелахта отрабатывает с журнашлюхами, у которых игр никогда не было и им такое говно вывалили и они нахваливали ибо больше играть не в чего было
>>9101261 >Любовь к СХ2 - это любовь к катсцэнам СХ2. Не соглашусь. На первом месте лично для меня загадки, на втором музыка, на третьем боевка и камера. И сюжет катсцены только после всего этого идут. Проблема нарратива в этой игре в том, что заставки и события как будто не складываются в общую историю, это просто какие то отдельные зарисовки, которые можно менять местами в любом порядке и не поменяется вообще нихуя, у сюжета СХ2 как будто нет никакой прогрессии, ГГ идет в одно место, потом во второе место, потом в третье, и походу просто натыкается на героев, которые заняты своими делами. По сути ни интриги, ни твистов, нихуя. Это особенно ярко видно на контрасте например с сайлент хилл шаттеред меморис, где именно круто рассказана история, где тебя цепляют крючками, вешают ружья, и потом все начинает стрелять и раскрываться. В японских частях СХ- увы нихуя такого нет. Есть пища для СПГС да, но круто рассказанной истории не наблюдается. И я думаю, что многим заходит не сюжет СХ2, а именно его вайб, его меланхоличная атмосфера, настроение его персонажей где то на грани нервного срыва и полного безразличия к тому, что будет дальше. А сюжет в игре- ну он не особо то и прописан. Так, грубыми мазками чето сумбурно накидано.
>>9101479 А, ну и самое смешное >как писал анон выше Это был я же, лол. Фабульная простота играет крайне малую роль в оценке искусства. Большинство классических романов имеют предсказуемый либо давно всем известный ход сюжета, но их как бы ценят не за это. На самом деле логичность и систематичность тоже могут обладать художественной ценностью (вроде того, как в "Улиссе" автор реально помнит даже такие мелочи как расположение бруска мыла в кармане Блума или выстраивает маршрут слепого, чтобы он "правильно" появлялся в сюжетных линиях обоих персонажей в нужное время и в нужном месте с учётом географии Дублина. Но для сомнамбулических произведений, берущих начало ещё в немецкого экспрессионизме (это не СПГС, все ОБВМ-СПГС-СОУ-МАЧ-ДИП-Н-СЮРРЕАЛ произведения растут из Кабинета доктора Калигари) тот тип продуманности, на который напираешь ты, не имеет никакой ценности.
>>9101590 Лицемерие и пиздёжь. Готов поверить лишь про музыку - она там по-простому гениальна. >боёвка и камера >В Сайлент Хилле Ага, блядь. >загадки Жанр адвенчур прошёл мимо тебя? Загадки буквально во ВСЕХ СХ - это буквально резидент-стайл хуита.
>>9101587 >>9101566 Сам своим глазам не верю. Сойлент хил это же кинцо бродилка ебаная в коридорах. За такое на дваче убивали 10 лет назад и выпездывали труп в консолепарашу. Да и в своем время это говно никто не играл, так пару журнашлюх пукнули про акиру говноеки и долбоебы теперь повторяют. А теперь обсуждают на полном серьезе, про какой-то шедевр, великую игру пиздят, коридорное говно на 10 часов с открытием дверей и поиском ключей у них великая игра, это пиздец
>>9101586 >в чём минус истории про культ санатистов. Так и в чем минус истории про культ сатанистов? Ты ведь даже никакого аргумента привести не можешь, кроме ну смотри же, и так понятно. >выделываться с edgy фразочками про "ванильных пёзд" Если ты знаком с понятием, то сам знаешь, что все это страдальчество и многозначительность- это буквально основа культуры ванильных пезд. Все эти философские цитаты в статусах, соответствующей тематики книжки и кино. И СХ- это часть вот именно вот этого всего. Это не какое то великое произведение поднимающее и разбирающее серьезнейшие проблемы человеческого бытия, а именно вот такая ванильная хуйня, романтизирующая страдания красивой музыкой и многозначительностью. Еще в нулевые над тем, как пустоголовые барышни набивали себе понтов подобным способом- все смеялись. И вот сейчас ты продолжаешь их дело, выдавая за высокое искусство очередную ванильную ваниль, и даже не понимая, про что я тебе тут пишу.
очень удобная под подвестку игра, мужик удобнич кук, жена шлюха, которая изменяла ему а как он узнал об этом, сразу выставила ЕГО ВИНОВАТЫМ, и муженек должен терпеть её измены и все ей прощать, иначе тварь козел немужик. Да и вообще угрюмый он не веселый не развлекает, а шлюха жена ей и на сторону поебаться сходить можно и вообще она вся свободная и независимая. Еще и изнасилованая баба с угнетателями мужиками
>>9101590 >И я думаю, что многим заходит не сюжет СХ2, а именно его вайб, его меланхоличная атмосфера, настроение его персонажей где то на грани нервного срыва и полного безразличия к тому, что будет дальше. Это никак не противоречит тому, что я написал. Всё это и содержится в катсцэнах (собственно, даже названная тобой музыка в основном играет именно там, хотя есть и пара исключений) Я ведь не написал, что любовь к СХ - это любовь к сюжету.
>>9101598 >Ага, блядь. Мне нравится боевка и камера. В чем проблемы? Камера выглядит зрелищно и атмосферно, даже сейчас смотрится классно. Боевка в стиле хорроров тех лет, когда придрачиваешься к нюансам и изучаешь врагов- находишь тактики и не получаешь урона. Прикольно ж. >Жанр адвенчур прошёл мимо тебя? В адвенчурах загадки с рандомными решениями, которые надо угадывать, это не то. СХ часто использует вариации загадок эйнштейна, математические паззлы со всякими там уравнениями и пропорциями- это разгадывать весело. Неужели для тебя нет разницы? >это буквально резидент-стайл хуита. В СХ все таки чуть получше.
>>9101600 >аргумента Так в том и суть, бестолочь, что это вопрос вкуса. Ты заходишь на ту почву, где есть свои маячки, свои константы. Попробую мне в графическом разбиение на силогические цепочки, как по правилам учебников формальной логики, написать, что не так с таким тропом, как, например, Бог из машины. Спойлер: не сможешь, это невозможно, это вопрос вкуса и безвкусицы. Нет. Нет. Я придумал более изощренную пытку для тебя. Я предлагаю тебе аргументированно объяснить ценность логического построения сюжета. Давай. Я жду от тебя логического объяснения того, почему сюжет должен быть логичным и почему это хорошо, а эмоциональные нюансы - это плохо. Никаких "тупых пёзд", никаких мемов. Используй формальную логику и правила академической полемики. Дерзай. Удачи.
>>9101600 >все смеялись Смеялось СНГ-шное быдло, параллельно ставя статусы из "Бойцовского клуба" и "Реквиема по мечте". 99% классики - о чувствах и эмоциях. Даже всякие типа аналитические чуваки вроде Достоевского и Толстого, заходя на почву типа серьёзных размышлений, переходили к метафизике и мистическому способу восприятия реальности (Бог у Достоевского, чувство Вечности у Толстого). Твоя война с "ванилью" смешна. От неё пахнет советской школой критики и разносом на партсобрании за то, что у нас тут не социалистический роман, призывающий засеять Целину, а какие-то мелкобуржуазные страдания. Другой анон, если что
>>9101600 Ты критикуешь его за то, что он опирается на авторитеты эстетов в моноклях, при этом используя анти-авторитеты в виде травли тупых пёзд в нулевые. Прекрасная борьба.
>>9101608 Адвенчуры разные. Что ты сам собираешься угадывать в том же Мисте? А в СХ как раз заурядные шарадки на "поэтическое" восприятие (загадка про птиц - апогей этой хуйни).
>>9101486 Че у неё с ебалом? Я не могу на такое дрочить, на ебале то ли курица табака, то ли хедкраб. Не знаю че с этим делать смеяться или блевать. В оригинале не помню такой хуйни, а вот в редизайнах нахуевертили
>>9101599 >За такое на дваче убивали 10 лет назад 10 лет назад просто бы забанили навсегда любого пердикса, который бы пукнул что-то против СХ. Нормисов тут не уважали.
>>9101610 >Я жду от тебя логического объяснения того, почему сюжет должен быть логичным и почему это хорошо, а эмоциональные нюансы - это плохо. За логично выстроенным сюжетом интересно следить. Когда перед тобой сюжет расставляет условия и переменные- появляется интрига в том, как именно он их разыграет. И СХ1 это делает, постоянно между делом проранивая какие то детали, которые дальше сыграют роль и будут какими то твистами или деталью общей истории с культом. СХ2- просто накидывает рандомных сценок, которые никак историю дальше не двигают и никаких деталей, важных для дальнейшего сюжета не раскрывают. Соответственно не создается интриги и вовлечения. Да, сами сценки может и красивые и атмосферные, но они не заставляют тебя следить за сюжетом и размышлять, к чему это было и что же будет дальше.
>>9101617 >От неё пахнет советской школой критики и разносом на партсобрании за то, что у нас тут не социалистический роман, призывающий засеять Целину, а какие-то мелкобуржуазные страдания. Ну так пердиксы это ж внезапно неосовки, что ты от них хочешь.
>>9101658 >интересно следить Я сказал логические аргументы. У тебя есть вторая попытка. Пока ты перечислил вкусовщину, которая контрится достаточно просто зеркальными: "нет, мне не интересно", "нет, мне всё равно" и главное "а мне вот интересно другое, я люблю абсурд и эстетизм". Давай, со второй попытки должно получиться.
>>9101626 >А в СХ как раз заурядные шарадки на "поэтическое" восприятие (загадка про птиц - апогей этой хуйни). Какое нахуй поэтическое восприятие? То, что птицы немые сразу намекает на неработающие клавиши, а дальше просто сопоставить черных и белых птицы с черными и белыми клавишами, и решать позиционную задачу какая клавиша относительно какой находится. Если ты не знаешь какие птицы какого цвета или что значит слово немой- ну это не отсутствие поэтического восприятия, это ты просто тупой. А с загадкой все в полном порядке, вполне логичная и интересная, люди с трехзначным айсикью на нее много времени не потратят и получат удовольствие.
Установил 3 часть и прям как-то непривычно что ли. Хотя не так давно Resident Evil HD Remaster проходил и так не тупил в управление как тут. Не знаю почему.
>>9101610 >почему сюжет должен быть логичным и почему это хорошо, а эмоциональные нюансы - это плохо Эмоциональные нюансы это украшение и обложка сюжета, без сюжета эмоциональные нюансы это кал, артхаус, перформанс. В СХ2 сюжет кал, даже в тире по резику сюжет лучше.
>>9101673 Подорванный еблоид не понимает, что метафорическое считывание - это и есть "поэтическая логика". Который, к слову, как раз и дохуя в поин-н-кликах. >>9101676 >Демагог АХАХАХАА. Человек, который в ответ на предложение логически что-то обосновать говорит "так интереснее" будет мне говорить, что я демагог? >законтри Чтобы что? Сюжет про секту сатанистов - китч и говно. Я так сказал. Всё. Мне-то нет нужды кому-то что-то доказывать. Не я тут топлю за какую-то логичность. Анон оказался говноедом? Ну, бывает. Много тут таких.
>>9101673 >получат удовольствие У меня 134 IQ по последнему тесту. Не то чтобы эта загадка мне показалась интересной. И, как он выше отметил, это реально вполне себе загадка в духе тех же сиеровских квестов, где на самом деле никаких "примени банан на паяльник" не было, это придумали те же люди, что зафорсили мем про сложность загадки о птицах.
>>9101689 >Который, к слову, как раз и дохуя в поин-н-кликах. В поинт н кликах дохуя логики в духе примени вантуз на куст и получи решение загадки с продвижением по сюжету. Ядро загадки с птицами и пианинами все таки не в том, чтобы понять, что птицы это клавиши- а в том, чтобы в верном порядке их расставить на основе вводных данных, и это по сути упрощенный вариант загадки эйнштейна, который в серии регулярно будет всплывать. >Человек, который в ответ на предложение логически что-то обосновать говорит "так интереснее" Я обосновал почему "так интереснее". Ты про то, почему секта это хуйня по умолчанию вообще никакого обоснования не выдал. А теперь занимаешься демагогией.
>>9101691 >И, как он выше отметил, это реально вполне себе загадка в духе тех же сиеровских квестов, где на самом деле никаких "примени банан на паяльник" не было, это придумали те же люди, что зафорсили мем про сложность загадки о птицах. Нет, именно такие нелогичные они и были. Не так давно играл в фулл троттл. Большая часть загадок показалась полным рандомом. Особенно когда надо было ного несколько раз пнуть рандомную стену, чтобы там отвалилась панель, это как до этого умом то додуматься вообще можно?
>>9101707 Оооо это тот дядькя которого пидорнули из Конами и он сделал клон СХ под названием Сирена? А сейчас высерает зумерскую хуйню под названием Shitterhead?
>>9101699 Тогда уже лучше в четвёртую. Она имеет большего с двойкой чем тройка. И надпись про деру в стене в баре из двойки начинает играть новыми красками.
>>9101702 >Я обосновал почему "так интереснее". Эм, нет. Ты описал логический круг. Ещё раз: разложи свой пост в графической системе силлогизмов, чтобы увидеть, что ты буквально аргументируешь в виде "так интереснее, потому что элементы такого построения делают мне интересно". Это не демагогия. Это как раз полная противоположность. Формальная логика. Которая ебёт тебя, любители разума, в жопу. Ведь выясняется, что никакого разума у тебя нет, и ты не умнее тех самых "ванилек".
>>9101751 >1 Борька так и не прошёл, лооол. Скоро каждый виталямба пройдёт хотя бы на ютубе, а этот бедолага до сих пор не нюхал писечки мэри. Водички к её дрожащим ногам не поднёс, грядки важнее.
>>9101757 Главная проблема споров с дебилом - дебил никогда не поймёт, в каком месте он дебил. Для таких людей "обосновать" - это значит написать больше слов, а не выстроить систему аргументов. Зря стараешься.
После просмотра порождённого в 2016-м, ни один хоррор-фильм, ни одна хоррор-игра не способна меня напугать или вызвать отвращение. Ничего противнее этой чб дичи я не видел и не увижу.
Чето пиздец реально местами душно. Оригинал был короче и тем самым лучше, он не успевал душить. И если набросить новых локаций в городе неплохая идея, то вот в больнице - нет, нет и ещё раз нет. Это просто пиздец, мобов столько навалено, будто это срезидент. А ведь в этом говне ещё два раза ползаешь включая альтернативную больничку. К моменту как уходишь из этой залупы вздыхаешь с облегчением от духоты, локация просто успевает максимально заебать.
>>9101757 Нет. Это буквально и есть демагогия. Ты пытаешься все свести к тому, что "интересность" невозможно обосновать логически, поэтому любое логическое рассуждение об интересности- бред по умолчанию. И ты тут такой хитрый паук, а я попал в твою ловкую ловушку джокера и никак из нее не выберусь. Но это не совсем так, и помимо "вкусовщины", целиком оторванной от какой либо логики есть такая вещь как драматургия, про существование которой ты либо забыл, либо не знал. А это буквально теоретическая база построения интересного сюжета. И в этой самой драматургии есть принцип Чеховского ружья, согласно которому, детали, всплывающие по сюжету- в дальнейшем должны выстреливать, что делает сюжет интереснее. А если они не стреляют- это наоборот разочаровывает. Поэтому чтобы в дальнейшем ловить меня в ловушку ты должен: а) Доказать то, что драматургии не существует б) Обосновать, что все таки не так в сюжете про секту Справишься ли ты с этим?
>>9101807 Ну да. Если сделать вид, что я не разъебал тебя аргументами, а ты просто не прочитал. То как будто бы и не разъебал. Как будто бы ты и побели в споре и он остался где то на том этапе, где твоя попытка выдать интересность за субъективный параметр не поддающийся логике и была финальной точкой. Но отсутствие контраргумента по сути и есть признание поражения, так что обтекай.
>>9101812 Этот шизоид регулярно буругтит на комюнити, причем сам иногда хуету лютую несет. Седая залупа рисовака монстриков сама не разбирается в собственном лоре.
>>9101812 Ну да, через 20 лет после релиза один из разработчиков написал какую то хуйню в свиттере, и это сразу стало каноном. Ага. Факт остается фактом- этого нет в игре. Нет ни модельки, ни картинки. Нихуя. Более того нам показывают Мэри после битвы с Марией, она появляется в мотеле, а не в его машине. Оттуда же он и забирает ее тело. Вот например https://www.youtube.com/watch?v=hnlMOvVcIUw&ab_channel=SilentHillMemories
Вся конспирология с машиной- это конспирология. Можно сколько угодно придумывать, что могло или не могло произойти за кадром. Но по факту- в самой игре этого нет. В самой игре вот так как я в ролике скинул.
>>9101821 >>9101812 Вы ебу дали? Или троллите? Вы в старые игры вообще играли? Эти теории обсосаны 100 раз и они существуют сколько оригинальные игры существуют. Пикрил скрин фри камеры заднего сидения ремейка, можете сами нагуглить. Про концовку в воде и почему джеймс на машине топится говорить не буду. Раньше были нормальные сх треды где сидели лороведы, а это что за хуйня. Вы еще больше охуеете, но с убийства жены произошло не три года. Он сразу поехал в сх, там письмо/диалоги Лоры даже подтверждают что Джеймс несет хуйню относительно прошедшего времени
>>9101809 Шлюха Мария беременная от дальнобойщиков или от туристов, вышла за Джеимса замуж. Джеимс очень ждал от неё ребёнка, думая что ребёнок его. Но Мария потеряла ребёнка и заболела шизой так как не могла сказать Джеимсу что ребёнок был не от него. Далее выносила Джеимсу мозг, и однажды наглотавшись таблеток(по советам двачеров) положила на своё лицо подушку и умерла. Джеимс с работы приходит домой, поднимает подушку и видит что жена всё.. Потеряв их ребёнка и жену, Джеимс окончательно ловит посттравматическое стрессовое расстройство, бросает всё и уезжает в места где он был счастлив. В СХ2 встречает молодую шлюху Марию и своего ребёнка Лору.
Так, ребятки, расскажите про сюжет. Главный герой ее реально убил или нет? Если убил, то где, в СХ? Еще не совсем понял откуда Лора знает Мэри, они типа в местной больнице лежали или что?
>>9101843 >Про концовку в воде и почему джеймс на машине топится говорить не буду. Я именно ее постом выше и запостил. И там явно видно, что Джеймс забирает тело из отеля и уносит, а потом звуки машины. Т.е. он из отеля принес ее в машину по логике, а не наоборот. А значит изначально ее в машине не было. >Пикрил скрин фри камеры заднего сидения ремейка Ну в ремейке теорию могли и в канон превратить, на то он и ремейк. Там даже мемную табличку с комик сансом из кривого ремастерами "каноном" сделали. Но было ли это каноном в оригинале? Я думаю нет, это было фанатской теорией, которая зашла слишком далеко
>>9101860 А откуда её тело в отеле взялось? Тут скорее похоже на то то что у него крыша поехала и он в голове придумал труп-тульпу и понёс его в машину когда там настоящий труп лежал. Чтобы оправдать что это не он привез трупешник туда. К слову концовка в воде единственная каноничная
>>9101860 Значит он её привёз в их особое место и там приложил подушкой, а потом утонул. Сама игра происходит в маняфантазиях Джеимса после случавшегося.
>>9101858 В ремейке жена скорее всего сама умирает, а Джеимс во всём винит себя, придумывая на себя поклёпы. А вот в оригинальной СХ2 2001 года, там гг мразь-шизоноид прилаживает беспомощную болеющую жену подушкой.
Прохожу Лабиринт (после того как завалил жирного босса), и пока возникает пару вопросов:
1) откуда все зло появилось в Сайлент Хилле? 2) почему после того как Пирамидоголовый скинул Джеймса с крыши больницы Брукхевен, он попал в альтернативный мир? 3) за всем ужасом стоят оккультисты из Исторического общества, куда входил главврач Брукхевена? То есть он направлял "грешных" пациентов из своей клиники в тюрьму Толука, где из них делали вот этих монстров, с которыми сражается Джейм?
С музыкой конечно знатно проебались. Щас сравнил трек финального босса из ремейка и оригинала. В оригинале это было хуй пойми что, шизоидная тревожная какофония. Тем и цепляла и идеально в происходящее безумие вписывалась. В ремейке полностью проебались.
>>9101872 >>9101876 Ну если каждую сцену в игре чводить к тому, что ему привидилотсь, причудилось и вообще не было, в угоду любых шизотеорий, то о каком каноне может вообще речь идти? Так можно какой хочешь сюжет сочинить вместо того, что в игре показали
>>9101932 Ну мог да. Жена сдохла (убил или сама от спидорака), Джеймса покончил с собой. А сайлент хилл это больная фантазия доживающего свои последние минуты мозга.
>>9101924 >То есть он направлял "грешных" пациентов из своей клиники в тюрьму Толука, где из них делали вот этих монстров, с которыми сражается Джейм? Это все видит только Джеймс. Никаких монстров в СХ - нет.
Почему захейтили калисто протокол если там тоже палкой ебашишь монстров, только с крутым графоном и анимациями и геймплей пизже сойлент хила в тыщу раз?
>>9101909 Так она сама жаловалась что не хочет жить и прогоняла джеймса (и уже наедине с собой говорила другое). У него был выбор, перестать её посещать и бросить одну умирать, продолжать ходить и наблюдать как она медленно медленно медленно умирает и становится всё склочнее и безумнее или избавить её от мук. Тут всё по достоевскому, джеймс задумался тварь ли он дрожащая или нет. Так же как в преступлении и наказании он оказался слаб морально и поэтому не смог пережить то что сделал >>9101924 Кури лор. Оригинальных игр. С 1 по 3. Каждый по-своему трактует лор и в разных частях он по-разному работает. Скажу одно, сайлент хилл сам по себе место с мистической силой. В монстров никто никого не превращает, город взаимодействует с мыслями главных героев и жителей города, создавая всякую хуйню в альтернативных мирах, куда затягивает персонажей. Каждый по своему видит эти миры. И этих миров еще несколько
>>9100833 Это унылый самоповтор Дед спейсов с урезанным геймплеем и длинной кишкой на всю игру. Заслуженно провалилось, дерьмо. Там нихуя хорошего нет, кроме неплохих лиц трёх с половиной персонажей на всю игру. А ведь ещё позиционировали как АААА, блять, охуеть.
>>9101815 Ну как-то люди не такое тупое быдло как ты бывают, а ценят партнеров. Хотя в случае Джеймса по заметкам разрабов хуй его знает, он скорее просто меланхолик и просто жизнь устраивала что шла уныло и монотонно по рельсам. Хуй его знает насколько он прямо реально жену любил.
>>9101812 Не стоит воспринимать буквально каждый пук в твиттере. Если кого и спрашивать - только сценариста, но при этом иметь ввиду, что иметь реальныеинаработки в Головина момент создания и перднуть в твиттере удобно для фанатов раз удобно обсосали версию - две разные вещи. Считай реально каноном те материалы, которые наработаны на момент выхода оригинала.
>>9101957 >а всем ужасом стоят оккультисты из Исторического общества, куда входил главврач Брукхевена? То есть он направлял "грешных" пациентов из своей клиники в тюрьму Толука, где из них делали вот этих монстров, с которыми сражается Джейм?
Опять смотрим в книгу видим хуй. Уже как несколько тредов подряд объясняли что все монстры это образы в голове ГГ, но двачеров так просто не наебать. До сих пор спрашивают а че в городе всего 4 человека живет?
>>9101977 >иметь реальные наработки в голове на момент создания и перднуть в твиттере удобно для фанатов раз те удобно и вполне даже обоснованно обсосали версию - две разные вещи. Считай реально каноном те материалы, которые наработаны на момент выхода оригинала.
>>9101964 >она сама жаловалась что не хочет жить А откуда нам знать: когда жена жаловалась, а когда Джеимс сам себе это маняфантазировал. Может у него и не было никакой жены.
>>9101978 Ну я когда вкатывался в сх тоже нихуя не понимал. Тем более что в сх 1 хуйня создана подсознанием алессы, в сх2 подсознанием героев, в сх3 вообще оказывается что хизер пиздила реальных людей видя их монстрами
>>9101993 а может и сайлент хилла не существует, а мы породили эту игру коллективным бессознательным? а может нас не существует и ты единственный человек на планете? а может ты в коме и переживаешь сновиденческий бред который тебе кажется реально жизнью. максим, проснись, мы ждём тебя
>>9101978 > все монстры это образы в голове ГГ Так он подскользнулся на ссанине в туалете, уебался об раковину головой, лежит с разбитым ебалом и все это ему так его сотрясенный мозг рисует пока он в отрубе или что?
>>9102002 Ну вот тоже интересно, сейчас в римейке ходишь и рассматриваешь всякие новые фотки, записки, места, слушаешь диалоги. И возникает вопрос - насколько это канонично, ну там Ямаока подсказал что интересного из наработок старых или идею предложил развить или просто шиза из башки блуберов. Правду не узнать. Как бы римейк мне нравится, но это нихуя не канон и не источник той самой легендарной инфы.
История стара как мир, инцелы были правы во всем, баба хотела чеда весельчака развлекатора, но так как не была красоткой то нашла только удобнича гг аленя. Баба хотела вскочить на хуй чеда отсюда ее представление в образе шлюхи какая она сексуальная и распутная, и начала выносить мозг гг аленю, а тот как лох на все манипулятор газлайт уловки поддавался как алень и верил всему что она говорила
>>9102047 Я бы не стал ставить на то что там прямо все говняк. Возможно, ктонить с реддита потом напишет письмо уточнить у японцев, было ли что включено из ранних наработок и насколько свобода творчества была у поляков.
>>9102047 Канон только СХ1. Всё остальное фанфики. Когда у Конами провалилась СХ2, Конами взяли тир для автоматов переделали в СХ3 парашу. СХ2 и СХ4 спин-оффы. Потом тимсою попросили больше не приходить в Конами.
>>9102067 Ты же понимаешь что не все что у них находилось тогда в голове они реализовывали в виде наработок чтобы оставить потомкам? Они могли все идеи в голове хранить после обсуждения направления разработки и сейчас это все утеряно. Блуберы просто перенесли то что было в оригинале плюс добавили отсебятины. Новых игроков лор говна мамонта не интересует, так что теперь будет новый. Алсо
Первоначальный сценарий дважды кардинально переписывался. На ранних этапах Team Silent создавала Silent Hill 2, не опираясь на этические стандарты Computer Entertainment Supplier’s Association, однако впоследствии из-за этого свода правил игра подвергалась корректировкам. Позже разработчики консультировались с комитетом, прежде чем добавлять те или иные спорные фрагменты в сюжет.В общей сложности было потеряно 18 гигабайт материала
Да СХ это больная фантазия японских инцелов-трусонюхов. Эмпатичная любящая женщина это больной плод фантазии наркомана-сценариста. Что еще спизданут? Что парень жил в квартире и думал что это его мамка?
Тут типа так дохуя олдфагов. Тогда скажите название темы битвы с последним боссом марией из оригинала. Я саундтрек послушал и этого трека нет там, я в ахуе.
>>9102090 Вот кстати до сих пор же неизвестно что утеряно и не включено? Кроме инфы известной по lost memories ничего толкового до сих пор не выходило.
ПОЧЕМУ ФОРТНАЙТ ОТ МИРА КОПРОУЖАСТИКОВ, КОТОРЫЙ ТАК НАТУЖНО И УСИЛЕННО ФОРСИЛИ СРЕДИ НОРМИСНОГО БЫДЛА, В ИТОГЕ ПРОВАЛИЛСЯ И ПОКАЗАЛ ЖАЛКИЕ 20К В ОНЛАЙНЕ?
А ответ тут прост, на самом-то деле. Серия СХ давным давно загнулась после третьей части. Единственная игра из серии, которая хотя как-то соответствовала своему времени, это первая часть. Да, для тех мохнатых времён, для ПС1 это была нормальная игрулечка. Вторая часть уже была не очень, мягко говоря. Но её так жёстко зафорсили среди нормисного быдла через журнальчики и рекламу, что все нормисы умоляли мамку дать им деньги на драгоценный диск самой рекламируемой игрульки. Потом вышла третья часть, клон второй и тут уже люди почуствовали, что их накормили говнецом. И насчёт второй части вкус говнеца почувствовали, но опять же, там такая нормисная промывка была от корпорации Конами, что все уже в трансе были и продолжали повторять, что эта "круто, крутая игра". Потом вышла четвёртая часть про дырку и это уже было полное фиаско. А после этого уже никто не знает, что было с серией, всем уже было похуй. Там какой-то кал выходил, но никто даже не знает названия этих игр. Это было 10-15 лет назад, может больше. С тех пор про эту умершую серию никто не вспоминал. Но вот, в 2k24 Конами снова решила полностью скопировать трюк со второй частью и снова зафорсила со всей своей корпоративной силой римейк второй части среди нормисного быдла. x2 рекламки, престарелые нормисы вспомнили, как у мамки деньги на диск просили, малолетние нормисы получили дозу псиопа и... и в итоге второй раз трюк не сработал. Второй раз в одну реку не зайти.
Естественно, это всем адекватным людям и так понятно, и так они об этом знают. Но я это для быдлеца нормисного ИТТ экскурс в историю сделал. А то тут некоторые с серией РЕ её сравнивают. Я в РЕ не играл ни разу ни в одну часть, в отличии от СХ, но это суперуспешная серия была, ей и остаётся. А серия СХ - это пример перманентного провала, обсёра и забытья.
>>9102121 Чмонь, ты можешь ещё выебнёшься тем, что фифа дохуя игроков собирает? Ясен хуй что они ремейкнут говно про шлюху и пиздострадальца, чем оккультную сотонинскую тему не для всех. Это вам говно в уши с ящика вливают, что пендосы бездуховные, а на деле они гораздо более верующие, чем мы. История пиздострадальца - более попсовая и зайдёт как раз на ура, обеспечив хорошие продажи, поэтому её и ремейкнули. Жаль, что ты такой тупой и приходится тратить время на такие банальности. Но что более ужасно - ты тупой, считающий себя ниипаца умным и эстетичным.
Бля, как раньше играли в игры по типу SH 1-3? Какой-то пиксель-хантинг. Предметы не подсвечиваются, да и вообще сливаются с окружением. Хоть беги и нажимай кнопку действия по кд. Еле как нашел эти ебучие тиски для ореха, хотя искал везде какой ни будь молоток...
Ну что, прошел. Что для меня само по себе фантастическое, нереальное чудо, потому что я прохожу дай боже 1-2 игры в год, основную массу удаляю через 1-2 часа после начала. Сайлент хиллы всю жизнь как-то игнорил, прошли они мимо меня, сейчас прям проникся. Если коротко это было охуенно, и замотивировало меня начать разбираться как играть в старые 1-4, попробую и их. Кайфанул от прохождения неимоверно, игра намного больше понравилась чем ремейки 2 и 4 резиков. Концовка какая-то педофильская досталась, ну и ладно. 777 выстрелов оказывается нароллил лол, джек пот нах.
>>9102137 Если понравилось, наверни следом 3, там тоже вагоны монстров и альтернативные локации по своему виду и освещению взяты оттуда. Будешь как дома, короче.
>>9102135 Ты так и не ответил как там у тебя с ебалом после того как ремейкнули божественную двуху которая теперь настоящий родоначальник серии сх а не подзалупная сх2 с шаблонной историей про культистов и копиркой с резиков
>>9102121 > тояма со своей сиреной Игровые механики Сирени используются в новой игре, ничто не забыто - никто не забыт. Так что споковича оформляй, и продолжай бить стекло в ремейке СХ2.
>>9102137 + забыл добавить, единственное что меня слегка разочаровало это финальное раскрытие сути драмы Джеймса и его жены. Во многом потому, что я к своим 36 годам уже к сожалению заимел ирл опыт сидения рядом с прикованным к кровати смертельно больным человеком (бабушка моя, рак крови + рак груди + несколько листов а4 мелким шрифтом побочек и сопроводительных болезней от потери иммунитета), который визжит от боли пока ему не вколешь обезбол за баснословные деньги, который по сути уже наркотик и сносил ей башню. Так что мне прекрасно знакома и то как может заебать тяжело больной человек за которым нужно ухаживать, даже если он близок. И фразу "скорее бы уже к боженьке отправиться" я от нее своими ушами слышал, и мысли о ебаной подушке или пропуске приема лекарств у меня возникали. Короче ситуация слишком понятная, жизненная и знакомая, я собственно потому и считаю что эвтаназия должна быть разрешена официально. Короче в чем суть - то что Джеймс хуйню натворил, что история про смерть от болезни ложь и что шизомир вокруг него это снедающее его чувство греха или что-то в этом духе я понял довольно быстро, и я ждал что он там реально какую-то дикую хуйню натворил. Маньячелла какой-то или что-то в таком духе. А там обычный нормальный чел, чувства которого я великолепно понимаю на собственном опыте.
>>9102169 >я ждал что он там реально какую-то дикую хуйню натворил. Маньячелла какой-то или что-то в таком духе. А там обычный нормальный чел, чувства которого я великолепно понимаю на собственном опыте. Где жену заебавшую закопал, признавайся
>>9102169 У меня такая же хуйня. Только ухаживал за больным отцом бывшей. Мужик из толстого здорового весельчака, превратился в молчащий скелет. Меня эти образы смерти уже 7й год преследуют. Часто просыпаюсь от кошмаров. Просто ужас нахуй ухаживать за больными людьми.
>>9102149 Двуху ремейкнули из-за кинца Ганса, а не из-за того что тимсоя с Овулякой молодцы. Куча анонсированных СХ которые вышли и кинцо от Ганса нужны для разогрева аудитории перед выходом SHf. Ты это и сам знаешь, так как на твой вопрос уже много раз отвечали. А СХ1 слишком крутая чтобы бросать в топку разогрева для какой-то игры. Грубо говоря, это как на концерте - пока не пришёл основной певец(SHf), публику разогревает какая-то второсортная пруппа(СХ2).
>>9102178 >>9102155 Говноглазые монголоидные ебла нинужны. В оригинале были правильные европейские лица, а в ремейке бабка в мини юбке и кругломордая хуйня с бровями как у брежнева хуй пойми какого пола. У вас забрали ту самую eye candy и вместо нее подсунули хуйню. Вывалили сжв блевотины на тарелку в диалогах и уебищной озвучке. Вам срут прямо в глотки, а вы еще деньги за это платите лохи.
Запрашиваю пояснительную бригаду. У чела жена заболела некой хуйней, со временем она осталась на стационарном лечении (где-то хуй пойми где) в больничке, а он ее периодически навещал. Потом ее выписали на короткое время (видимо решили что уже лечение не поможет), он ее задушил потому что заебала+хотел избавить ее от страданий, бросил ее тело в тачку и поехал в Сайлент Хилл (где они отдыхали раньше) чтобы выпилиться там. И тут уже какое-то мистическое осло под городом ебануло ему по мозгам, и начинается игра, в которой все монстры и поеботина существуют только в его голове. Я ничего не упустил?
>>9102187 >shf Будет типичным дерьмом, скринь. Блуберы теперь новый Тим сайлент выдающие годноту, серия в отличных руках, готов жрать причмокивая с радостью следующие лет 8 только римейки 1,3,4.
>>9102199 Выгнан как кал из Конами за нерациональное использование бюджетов компании и превышение служебных полномочий. Сделал каловую демку от первого лица, распилив себе в калзимокарман конамидоллары.
>>9102209 Это приятно, ни с чем не сравнить :) Особенно теперь, когда Отец бывшей лежит парализованый уже 5 лет. Я говорю – писю будем подудонивать? Письку-колбапиську? Он улыбается, радуется, аж подпрыгивает. Заваливается на бочок и смотрит на меня – на тот бочок? Правильно лег? Я молчу, дразню его. Он плюх – на другой бочок – внучок, а теперь так? С какой стороны писю будешь дудонить? Уже весь в сомнениях, переживает, начинает кататься с боку на бок. Где? Где будут писю дудонит? Ну где? Я смеюсь, дразню его, приговариваю – пися, писечка, писюлька, будем дудонить!
>>9102196 Выпиливаться он не собирался изначально, просто хотел похоронить ее там по версии фанатов, по версии разрабов порождённый пиздой алессы шизомирок взял его на карандаш, ибо никто не покинет Сайлент Хилл.
А все помнят P.T. ?! Просто представьте какой бы "калообразователь" вышел под руководством Кодзимы если бы он не разосрался с Канами! Это вам не этот ваш ремейк SH2, а реально страшная и пугающая хуйня.
Ебал ли Джеймс Мэри пока та была тепленькая? Понятно что при жизни когда болела не было возможности ей вставить т.к больничный персонал не давал. Иначе зачем её в машину засунул явно в дороге развлекался пока время было.
>>9102266 Да-да, а джеймс на самом деле лежит обоссаным пристегнутым в психушке сойлент хилла в приступе шизы и все события у него в голове. Не зря в записках в больнице и в городе некий he заебавший всех жителей.
>>9101781 >он не успевал душить Нихуя подобного, такой же душный. Разница в том, что в ремейке душнят только мобами, а в ориге душнят камерой, хуевой боёвкой и ёбнутыми загадками.
Помню как впервые проходил сх2 дохуя лет назад и был уже максимально заёбан к лабиринту.
>>9102281 Девочка, которая лежала в одной палате с Мэри. Мэри оставила для Лоры прощальное письмо, в котором написала, что скоро отправится в некое приятное и далекое место (намекая на смерть), но Лора решила, что речь идет о Сайлент Хилле — и пошла туда искать Мэри.
>>9101566 >как интересно ходить по одинаковым коридорам это так атмосферно бить 3 врагов всю игру? Как интересно нахуй ползать 2\3 игры на подкрадулях, резать монстров истекающих кончой, наблюдать "вершину" леведизайна с кучей одинаковых подвалов, неинтересный город болтающийся в воздухе, фулл красный уровень с одной водой, типичная ржущая японская баба с ножами, очередной сюжет про поиск семьи.
Блядь, хвалить и уж тем более вспоминать это дерьмо должно быть стыдно. Неудивительно, что серия стала нахуй никому не нужна после второй части.
>>9101521 Ну типа в оригинале если проехаться по персонажам, можно поймать себя на мысли, что все нахуй карикатурные. Карикатурный жирный обиженка, гг, шлюха-стерва, жертва домашнего насилия. Никакой нахуй глубины не ощущается уже в 2024.
В своё время типа это было вау, окей, прикольно. Но сейчас, с выходом ремейка, ориг уже смешно выглядит, особенно озвучка.
Я ради сравнения пересмотрел 5 часов прохождения орига и только утвердился в том, что ремейк практически похоронил ориг, но сука саундтрек в ориге лучше один хуй. Но всё остальное уже увы кал.
Если вы не можете принять охуительность ремейка, то это только ваши проблемы.
>>9102337 >Ну типа в оригинале если проехаться по персонажам, можно поймать себя на мысли, что все нахуй карикатурные. >Карикатурный жирный обиженка, гг, шлюха-стерва, жертва домашнего насилия. Никакой нахуй глубины не ощущается уже в 2024. А в ремейке охуенная глубина появилась что-ли?
>>9102238 Никто никуда ниоткуда не вылезает, полуебок, это буквально личные тараканы в голове гг которую город ментально ебет постоянно. Задумайся хоть на секунду почему Лаура, обычный ребёнок, пол-игры спокойно на чилле ходит и бегает сквозь толпы монстров которые игроку пройти не дают, и бровью не ведёт - потому что для неё никаких монстров там и нет, для неё это просто пустой город-призрак.
>>9102238 Всё происходящее творится в воображении Джеймса. В том прикол, что СХ1 это осязаемая мистика в физической реальности. А СХ2 это несуществующая маняфантазия в голове шиза.
>>9102368 >которую город ментально ебет постоянно. Может он еще сам себя кислотой еще обливает и об тесак огромный режется? >почему Лаура, обычный ребёнок, пол-игры спокойно на чилле ходит и бегает сквозь толпы монстров которые игроку пройти не дают, и бровью не ведёт Потому что она никого не ебнула, город не может ее монстрами гнобить.
>>9102382 > город не может ее монстрами гнобить. Ну то есть ты только что признал что физически их не существует, а существуют они только в головах "грешников". О чем собственно и шла речь.
Прошел эту хуйню. Как и говорили это говно на 2 дня игры, перков нет, прокачки нет, опенворлда нет. Смысл играть? Адекватные люди ждут асасин крид, там будет годнота и геймплей на сотни часов, а не беганье по коридорам и долбежка 3 одинаковых врагов которые не дают экспу
>>9102392 Первая часть это набросок и кривые подделки на ПС1. Я бы вообще говно с ПС1 за полноценные игры чего либо не принимал. Считай СХ2 это и есть начало серии, как и всё что выходило на ПС2.
>>9102234 Унылый симулятор ходьбы со скримерами бы вышел, другого калдзима не умеет. Ещё бы пришлось 10 однообразных копипастных миссий пройти чтобы разблокировать сюжетную.
>>9102234 >А все помнят P.T. ?! Просто представьте какой бы "калообразователь" вышел под руководством Кодзимы если бы он не разосрался с Канами! Это вам не этот ваш ремейк SH2, а реально страшная и пугающая хуйня. Говно этот П.Т. Никакого отношения не имеет, был бы клон сраного резика или вообще ходячих мертвецов. Кодзима не может в сумасшедствие, он может только в БУ и уродливых монстров для детишек.
>>9102403 Психически уравновешенное говно, покажи, как ты их этого > город не может ее монстрами гнобить вывел это >физически их не существует Про кислоту и тесак ты так и не ответил, неудобные вопросы наверно.
>>9102194 >В оригинале были правильные европейские лица, а в ремейке бабка в мини юбке и кругломордая хуйня с бровями как у брежнева хуй пойми какого пола. У вас забрали ту самую eye candy и вместо нее подсунули хуйню. На самом деле славянские лица, т.е. это буквально твоя совковая рожа вместе с твоей мамашей шлюхой.
>>9101999 >а может и сайлент хилла не существует, а мы породили эту игру коллективным бессознательным? Так и есть. Эта любая азиатская мистика, всё создано нами самими. Потребляя их ебанутые продукты, мы создает всю эту хуйню.
>>9102412 Пиздец ты тупорылое малолетнее говно, мне тебе еще и твои собственные слова разъяснять нужно? Поздравляю, я более тупого человека на дваче не видел года 3 минимум. Еще раз, Лаура в прямом смысле бежит сквозь толпы "монстров", в метре от них, и не видит их. Потому что их и нет, идиот. Потому что город не может ее "гнобить" ими, ака создавать их в ее воображении. Два плюс два сложи, ребенок. > Про кислоту и тесак Блять, этот тупой ребенок еще и про геймплейные условности не в курсе.... В финальной катсценке гг никакой кислотой не облит и дырки от тесака нет, значит по сюжету игры он от всего этого увернулся. Долбоеб, блять. Точно так же как в любой игре с системами сейвов смерть игрока является неканоничным беэдэндом.
>>9102430 Дед, тебя пиздюки за базар уебали и ты на меня проецируешь? >Еще раз, Лаура в прямом смысле бежит сквозь толпы "монстров", в метре от них, и не видит их. В каком моменте, шиз >геймплейные условности Старый шиз, ты совсем полоумел? Почему Джеймс умирает от тесака, если его не существует?
>>9102427 >Ну на ПС2 жены и правда нет в машине. Потому что фиксированная камера не позволяла заглянуть в неё, поэтому никого внутри нет. Все 20 лет у шизофанатов была теория про багажник и концовку In Water, но в ремейке раз и навсегда поставили точку над шизотеоретиками.
>>9102478 Вызывают скорую помощь, или своими силами везут. И Джеимс не жил в каких-то пердях, его жена качественно и долго болела, таких везут в серьёзную больницу где высококвалифицированный мед персонал, а не нянечки, уборщицы и поварихи.
>>9100806 (OP) Хуйня, вообще весь жанр хорроров невероятно тупой и строится на одной и тожей хуйней - есть препятствие - дверь, найди способ его пройти - ключ, по пути монстры убивание которых в SH сводится к щелканию мышкой, даже целится на недо. Боссы просто тупое говно которое убивается также как нехуй делать. Все головоломки такое же тупое говно для даунов. Сюжет, атмосфера не вывозят, не в 2024 +. Единственный достойный представитель этого жанра Resident Evil 7 и Village, серия Outlast где хотя бы есть челлендж в сражении с монстрами и ЭКШЕНЕ, он нужен. В принципе не понимаю людей которые просто наслаждаются графикой, это уже настолько привычное явление что не может никого удивить. Играть в эту парагшу просто не хочется, как старую так и новую.
Блять, реально страшная игра, даже для такого человека как я, которому не страшны фильмы ужасов и всякое такое - заставляет срать кирпичами порой. Звуки особенно задают тон.