>>9092522 Там был говнодвижок уровня Геймбрио и разрабы тупо не осилили древнее говно и поэтому не смогли поддерживать нормально игру. Все работает на адских костылях, которые постоянно ещё ломались от малейших изменений
>>9090476 (OP) Опять сэкономят на разработчиках, наняв на место уволенных и съебавших индусов и прочих прошедших курсы скиллбокса.
Фил после покупки Zenimax говорил, что у них большие планы на id tech, теперь как видим, что отделение Xbox состоит из некомпетентных тупиц, которое вместо оптимизированного хорошего движка выбирает массовую залупу, которая известна своей хуевой работой на ВСЕХ платформах. И ладно бы это еще бы ускорило разработку, так нет, блядь, они буквально по 6-8 лет игру родить не могут, в то время как новые думы раз в 4-5 лет выходят и все в них замечательно.
>>9093742 > которое вместо оптимизированного хорошего движка выбирает массовую залупу, которая известна своей хуевой работой на ВСЕХ платформах. Эти опьимизированые хорошие движки с тобой в одной комнате?
>>9092862 Хуйню пишешь. Slipspace Engine писался только под Halo Infinite, он был абсолютно новым движком. Старый движок ушел вместе с Bungie. Проблема была, опять же, в хуевом руководстве и общей рукожопости персонала - двигло на момент релиза раннего мультиплеерного доступа даже не совсем законченным было, что вызывало торможения на топовых компах, а на моем тогдашнем вообще еле пердело, поэтому выставив "ключевые" 60 fps игра пыталась добиться их исключительно через понижение разрешения, что, кстати, не только в мыло картинку превращало, но и особо с фризами справлялось.
После релиза проблемы остались, через год, большую часть технических огрехов пофиксили, но все равно игра пиздец как бедно выглядела на фоне других Halo, причем еще поколения Xbox 360 (сравнить с Reach, так у Infinite ни одного пункта не будет по которому она лучше).
Так вот, почему так случилось - потому что никого, блядь, не обучили, мало кто вообще понимал ограничения и лепили многие фичи на отъебись. Более того, недавно, после анонса перехода на Анрил (по факту это они анонсировали еще больше года назад, когда речь пошла про королевскую битву во вселенной) одна из разработчиков сделала заявление в стиле "мы так рады переходу на unreal engine, а то раньше нам приходилось решать столько технических задач, что мы стали думать будто мы технологическая компания". Вот таких уебанов и набрали/набирают для разработки следующей части.
>>9093761 Блядь, у меня последний думчанский и wolfenstein 2 работали на i7 4790 16gb ram и GTX980 4gb на высоких настройках, при этом загружались (особенно дум) за считанные секунды, будучи установленными на HDD.
>>9093852 Ну ты же понимаешь, что анрил там пися-попа-какашечные технологии на острие прогресса, ты их не видишь, а они есть, надо всего лишь подождать следующего поколения железа и брать топ и тогда анрил перестанет быть тормозным говном со статтерами и начнет быть хорошим движком. Мням-мням, все так и есть.
>>9093852 Если хеллблейд2 у тебя тормозит-статтерит, выбрасывай свой пк на помойку. В игре буквально ни единого разрыва, разрабы по технической части нормально поработали.
>>9095200 Все таки то чмо говорило про новый монхан, который, конечно же, еще не вышел, но ему - человеку верящему, что Clean House - это эксклюзив PS5 откуда знать? Имелось ввиду что требования для средних настроек в 1080p с использованием фреймгена и апскейлеров требуется 4060.
Да уж. "Реалистичный графон" нахуй не нужен. Нахуй анрилоговно со статтерами. В свое время первые три хало еще более менее норм были. Потом было дерьмо. Сериал по хало тоже лютое дерьмо - не смогли сделать просто мужика в доспехах, который крошит инопланетян. Современные игры для современной аудитории. Выйдет повесточный кал. Казалось бы, что может быть сложного - миллиардам мужиков продать игру про брутального мужика, который брутально всех мочит.
>>9095789 Потому что они - бездарные долбоебы. У них на руках сейчас и дигло колды, которая до сих пор на старых консолях в 60 фпс бегает, но у них мозгов не хватает на это. Вон посмотреть на сони и ниндендо - там 95% своих игр на инхаус-движках.
>>9096475 У меня широкие голубые глаза. Понакупают всякие амд, райзены и прочую поебень и удивляются, почему у них ниухя не работает. Это все равно, что купить вместо сковороды с антипригарным порытием чугуную тарелку и ругать яца за то, что ни подгорают на ней.
>>9096576 Ой, ты наверное хотел сказать про интелы у которых последние поколения разваливаются на части, склады опустели от того, что тратят все запасы на замену, следующее поколение будет официально слабым и выдает за новинки говно двухлетней давности?
>>9096977 Так ты блять дегенерат сидяший на хдд. Ты написал про первую часть она не на урине. А так попробуй все таки купить нормальные диски и статерить небудет.
>>9097330 Господи, Шерлок, проспись, блядь, какой хдд?
Я писал в контексте движка и, естественно, блядь, речь про вторую часть, потому как первая была сделана на Cryengine, поэтому первая нормально работала, а вторая статерила, ебанько.
>>9097963 Так уже. Финалка седьмая выглядит калово, проебывает пятнадцатой, выдает просто умопомрачительные лоды прямо перед глазами и при этом еще и идет в чуть ли не суб-ашди рахорешении.
>>9093425 Дело не в том что анрилопараша плохой движок а в том что любой криворукий дебил может на нем что-то написать. Типичный анриловинчик это нагромождение модулей, буквально ни один принцип SOLID не используется. Это буквально движок для тех кому лень думать головой.
Сейчас еще популярна связка UE5 + chatGPT. Что получается при этом сам догадайся.
>>9094017 > Если хеллблейд2 у тебя тормозит-статтерит, выбрасывай свой пк на помойку. В игре буквально ни единого разрыва, разрабы по технической части нормально поработали. Как понять, что анриалосектант пиздит? Анриалосектант открыл рот.
>>9101483 У меня есть теория почему анрилосектанты существуют - они либо скачали, либо думают в будущем скачать и попробовать работать с анрилом, так как ни на что большее у них мозгов и амбиций не хватает и вот они себя психологически помещают на место разработчика, которому приходится отбиваться от таких вот токсичных рецензентов движка. Он думает, что сделает открытый мир и графику на говнодвижке потому что, например, у Bend Studio с Days Gone получилось, но он даже не представляет насколько сильно движок перелопатили, лишь бы он работал как нормальный.
>>9101512 > у Bend Studio с Days Gone получилось, но он даже не представляет насколько сильно движок перелопатили, лишь бы он работал как нормальный. Так в гейс ган тоже статтеры при езде на мотоцикле, лолбля. Статтеры в анриаловысерах не фиксятся вообще НИКАК. Это основа движка, он так работает.
>>9101552 Тут, все же, вопрос в том, что статтеры там не настолько ебаные, плюс оперврот есть, который, с которым у анрила обычно проблемы. Вот что там ебано было - подгрузка лодов, стабильная проблема движка. Играя что на ps4, что на пк ловил периодически моменты, когда игра просто не загружала нормальные модели, вплоть до того, что игра становилась непроходимой, типа у меня такое пару раз было, последний раз было буквально в финале, где игра не отрисовала ПОЛ, блядь, куда персонаж падал и погибал.
>>9090476 (OP) >343 Давно пора было их закопать или хотя бы разогать. Все в кал скатили. Пускай Фила-долбоеба отправить просить прощения у банжей, оказалось что кроме никто больше никто не может и не умеет делать хальцо.
>>9102644 Ну как бы тебе сказать... Хуянджи окончательно охренели от жадности и сингл-плеер больше делать не будут. Ещё и растеряли ветеранов по пути, того же композитора оригинальной трилогии. Да и кальцо никогда не было выдающимся, это всё форс америкосовских протыков с гойтьюба.
>>9102689 >никогда не было выдающимся Оно было стабильно нормальным, у американских протыков особенно сильно взлетела за счет ко-опа которого больше особо нигде и не было. Можно было собрать братишек в своем белом домике и кайфово пострелять по сплитскрину, ни в одном КОД такого не было и вроде даже сегодня не появилось.