Знаете, чего не хватает в современном геймдеве? 2.5D RPG игорей, как Might and Magic 6-8: простых на вид и глубочайших внутри. Сначала думал - чо за хуйня, как будто браузерка на флэше. И мобы с примитивным ИИ. А оказалось, что это компьютерная синглплеер-адаптация D&D. Хоспаде, 10/10. Душа течет с дисплея, ее можно брать руками. Ты застреваешь там и часами дрочишь на шмот, на мастеринг скиллов, стратегии и билды, эксплойты. Опенворлд обширней и разнообразней, чем в любой MMORPG - и это сингплеер! (Ещё есть Meridian 59, олдфаги не помнят.) Буквально, отдельный мир в котором ты живешь, в отличие от хуиты типа skyrim... 8 была последней годной частью серии, жаль что короткая. Гайды по ММ - это целые книги. Стратегии и билды - это заковыристые теории от разных фанов. Я рили прихуел, узнав что в 3-5 персонажи у игрока могут умереть от старости, точнее - умереть во сне, с повышением вероятности каждый год начиная с 70 лет. В 6 такого нет, но самые сильные из мобов могут софтлокнуть прохождение, уничтожив персонажа полностью (статус "Eradicated") без возможности воскресить обычным путём. А в 7 есть колодец, чтобы выпить из него и загадать желание - может произойти что угодно (нет, серьёзно). Непонятно, почему сейчас в эпоху инди не создают таких игорей... Движок уже есть готовый. Процесс разработки максимально дешевый, можно сделать 2.5D графоний как в 6 и будет збс! Ведь даже мусорные VN способны привлекать какую-то аудиторию... Сейчас столько возможностей - можно внедрить процедурную генерацию миров, или даже подключить нейронку для создания контента на лету! Западные разработчики, дайте нам такой же олдскульный игорь, только с новым контентом и сюжетом!
>>9067809 А мне неинтересно в игры играть, я просто для двача пост высрал с выдуманными тезисами, типа не делают сейчас рпгшек от первого лица, а вы оправдывайтесь типа почему их не делают. мимо-оп
>>9067771 (OP) Самое главное в РПГ — это чувство прогресса, что твой персонаж стал качественно сильней, а геймдизайн и баланс строит вокруг того, что тебе НУЖНО становиться сильней. Каким бы панцуфайндер ни был кривым, он дарит тебе чувство что с каждым левелапом твоя жизнь становится качественно лучше
>>9067840 > Каким бы панцуфайндер ни был кривым, он дарит тебе чувство что с каждым левелапом твоя жизнь становится качественно лучше А в пятерочке это чувство порезали, лол, поиграл в соласту, теперь плюсы к атаке дают не каждый левел, а раз в четыре левела, между статами и фитами надо выбирать, фиты на выбор все как один говно, а самые интересные жестко привязаны к прогрессии в классе. То есть визарды сначала сделали большую разницу между левелами, чтобы каждый левелап воспринимался как праздник, потом решили что что-то слишком редко даются уровни и игрок не радуется, повысили экспу, потом решили что что-то слишком дохуя разницы между левелами и порезали разницу. И теперь ты как был говном в начале так примерно говном и остаешься, только здоровье растет.
>>9067771 (OP) >2.5D RPG игорей, как Might and Magic 6-8: простых на вид и глубочайших внутри. Очередной пошаг\тактическая пауза с тонной текста на 75 процентов состоящий из воды, который писать будут родившиеся в калифорнии транс персоны от 1995г.р.? Не, пасиб. Я лучше посплю и пойду крапиву палкой попинаю
Дошел в шестерке до болот (южнее столицы), тут ебучие гарпии с проклятьями, вроде и зачистил, но это предел партии по силам. Что мог уже зачистил, какой-то квест на островах сделал, а остальное слишком сложно. И что теперь, ждать полгода и снова зачищать вилкой мобов с Сорпигаля, островов и замка? И так, пока не смогу сбивать стадо гарпий на подлете? Пиздец, дисбаланс, одни слишком халявные, другие слишком жесткие.
>>9067863 В другие локи сходи, данжи почисть, квесты сдай. Или ты из тех, что приходят в локу и не уходят пока не вычистят с начала до конца? Удачи в замке Даркмур, лол.
>>9068022 >Визардри Это там где лучшую часть в которую ты даже не играл но принял на веру от протыков с ютуба делала фемка 40 iq с мегаублюдским миром и худшим скалированием в истории видеоигр, или ты про "новые" которые ты считаешь новыми потому что японские говноделы не пишут прямо ремейк а названий древнего кала ты не знаешь и удивляешься всратой игрушке из 80х с задниками отрисованными бесплатной нейросетью? Просто хочу разобраться)
>>9067771 (OP) Смотрел обзоры давно на эти игры. Там в одной части в концовке какой то невменяемый пазл нужно пройти, и еще там помесь сай-фая и фентези, а я такое терпеть не могу.
>>9068022 >Визард энд Варриорс Страшная игра. Особенно, когда NPC начинают разговор, они махают руками, как итальянцы. А этот склеп, где надо отгадать загадку, которая не работает в русской версии. У меня ж тогда интернета не было. Но я обожаю игры с промоушеном классов. Сделать из воина варвара, паладина или самурая, выполнив соответствующий квест - топ механика.
>>9068022 >Визардри Я играл в какую-то, где в самом начале к тебе подъезжает тянка на мотоцикле без колес, а потом ты в какой-то город червей идешь. Чистил вилкой локацию, рисовал карту, в итоге сгорел в первом данже. Охуительнейший рандом, когда тебе генерится пачка ваншотающих педрил и ты просто с ебалом лягушки грузишь сейв. Наиграл двадцать пять часов и понял что я до сих пор не понимаю кто я и что делаю и по факту просто из первого города пошел в первый данж.
Олдовые данжеон кровлеры - это арпижи, которые слишком концентрированны на геймплее. Западная сцена РПГ была выебана и высушена каловым книжцом, а потом и мода на мыльное кинцо подъехала. Сейчас что-то подобное выходит либо раз в сто лет от савантов типа разраба Гримуара, либо у японцев - годнейшая серия Etrian Odyssey, например (если стартовать, то рекомендую с четверки).
>>9067771 (OP) Сеймище v/рат. Я проходил с конца ноября по конец января трилогию. Попытался поиграть в Визадри 8, всё настроил удобно, но не понимаю как играть, оч сложно.
>>9067771 (OP) >И закрылись, продав авторские права каким-то чертям. Закрылись 3DO, а вместе с ним прикрыли и NWC, Ван Канегема даже особо никто не спрашивал
>>9067771 (OP) Видимо, не мне одному M&M 6-8 больше всего напоминают ММОРПГ, но в сингле - тут тоже есть гринд орд мобов, путешествия по открытым пространствам с городами и билдодроч. Вообще, этот жанр - партийные рпг от первого лица - называется blobber rpg и в инди-сегменте таких игорь хватает, но они не дают похожего опыта как в M&M 6-8, потому что как правило это пошаговки по клеткам (как в M&M 1-5), проходящие исключительно в данжах, а в M&M 6-8 было фаново именно исследовать большие наземные локации и гриндить низкоуровневых мобов, не заходя в пошаговый режим. Так что да, именно конкретный тип ролёвок навсегда забыт, даже васянки никто не делает, а жаль - в детстве обожал 7 часть и охуевал от того, что мир третьих героев можно увидеть от первого лица.
Плюс мне кажется похожий проект сложно сделать инди-студии - всё же M&M 6-8 были топ-проектами своего времени с тоннами контента, пререндерными сценами и большим количеством моделек, а выхлоп очевидно будет на полтора ностальгирующего скуфа. Вот в итоге все Eye of Beholder и первые части и копируют, потому что такое проще на коленке за нихуя собрать.
>>9067830 Ну не осилил ты лучшую часть после 5, копроселезень ты наш, бывает. Как хорошо что ядерка исправляет такое недоразумение. Непройденные игры то есть
>>9068246 >всё же M&M 6-8 были топ-проектами своего времени с тоннами контента, пререндерными сценами и большим количеством моделек
Да тут даже не столько это, сколько просто хороший геймдизайн. В 6ке у тебя ещё +- универсальная пати при любом раскладе будет (ну разве только не фулпачка рыцарей), потому что классы отличаются только циферками хп и маны, широтой доступного арсенала и школ магии. В 7ке и 8ке можно было прям экспериментировать с разнообразными пачками, и разным составом у тебя могло получится разное прохождение с разными механиками. Да, механики были сбалансированы неидеально, но они работали. Сейчас дай какому-нибудь васяну или индусу сделать продолжение МиМа, и он тебе в механики насрёт и выдаст очередную 10-ку
>>9068233 This. Блядь, как же хочется блоббеку, худенькую, скромненькую, но с глубоким внутренним миром, чтобы исследовать все её пещерки, всеми способами, и плащ одеть, и волшебную шляпу, завернувшись под пледиком няшить её.
>>9068292 Нормальные в 10 механики. Все прекрасно работают, и играются уж точно лучше чем тыканье в зазор текстур как в 6-8. И интересно собирать разные пачки (хотя можно встрять на иммунных врагах, если собирать монобилды), и иногда приходится даже напрячь межушный ганглий чтобы придумать как развалить очередной заслон из врагов. Не понимаю хэйта к 10-ке, за исключением того, что она короткая, но уж лучше так, чем насрать бесконечными полями мобов для +N часов гейплея, и в ней не пропадает чувство, что ты всегда находишь что-то новое.
>>9068314 Дропнул эту хуйню на моменте, когда после первого города можно было поблизости забраться на башню, с которой открывался вид на всю карту десятой части - и это была текстурка-картинка, натянутая на фон. Лучше уж в Гримрок и его моды, чем в это поделие играть.
>>9068444 Если мы говорим о 6-8 ММ (а большинство только в них и играло, давай будем честны), то там не столько билдодроч, сколько патидроч. И то, это больше для 7-8 части актуально, в 6ке все пати +- одинаковые получаются. Там билдодроч совсем в зачаточном уровне, что-то типа если у тебя вор и друид в пачке, ты думаешь, вкачать первому воровство и напиздить чёрных зелий или вкачать алхимию друиду и наварить этих зелий. Ну или что-то типа качать друиду алхимию и за счёт неё хилиться или качать магию тела и хилиться магией
>>9068385 Какая пнг-картинка, еблан? Там просто точка наблюдения статична, и под ней площадка нарисована, а панорама полуострова реальная - можешь залезть и подождать пока сменится время суток.
>>9067771 (OP) Помню в комп клуб приходил в старик, дяблу рубиться и там 30лвл+ чел в восьмерку играл. Вся шпана сзади кресла собиралась и смотрела как кино. Озвучка и ост мое почтение половина атмосферы наверное. Даже картишки реализованы просто, стильно и фаново играть.
>>9068743 Это Limbic. Юби только (не) дали денег, буквально ребята за свой счёт делали. Да и пидарасы всё равно закрыли поддержку, игру сейчас официально запустить невозможно, так что даже у самого отбитого маркетолуха не найдётся аргумента зачем тебе давать за неё деньги Юбикам.
>>9068444 >Качать воину силу Удачи с воином который отъезжает с первого тычка. Я занимаюсь сейвскамингом перед магазином, и делаю билд на реген маны, а также с отдельными кольцами и амулетами для усиления алхимии. В комьюнити ММ многие даже не считают сейвскам читерством.
>>9068233 >мир третьих героев можно увидеть от первого лица. Но это лишь его миниатюра с парой городов и регионов, будто макет на столе. Для меня мир Героев - это всё, что может сгенерировать встроенный генератор карт. Это бесконечный мир, хоть и ограниченный одной XL картой.
>>9069062 >Я занимаюсь сейвскамингом перед магазином, и делаю билд на реген маны, а также с отдельными кольцами и амулетами для усиления алхимии. В комьюнити ММ многие даже не считают сейвскам читерством. Зачем? Эта игра и так проходится катаясь еблом по клавиатуре и купаясь в золоте.
>>9069076 В шестой есть пара неприятных моментов, приходится изворачиваться.
Восьмая - да, там пришлось намеренно избегать дракона, чтоб не было излишней халявы. Каури и так слишком сильная в начале. Доставкой тоберска тоже занимался пока не заставил себя перестать это делать (уже был весь в плейте и артефактах).
>>9067771 (OP) Кстати, давно уже задаюсь вопросом "как в это играть?". Ну, в смысле "что есть самый благосклонный к никогда такого не пробовавшим самый винчик, который с минимальным количеством пердолинга можно заставить работать на современной ос". Смущает только то, что насколько я понимаю, там "риалтайм боевка от первого лица, с кучей персонажей под управлением игрока". Это звучит как какая-то ебанутая дичь для отбитых.
>>9069088 >с кучей персонажей под управлением игрока". Это звучит как какая-то ебанутая дичь для отбитых Повесь спеллы магов на S. A - хоткей для обычной атаки, S - для спелла+атаки. Игра проходится в одну кнопку.
>>9069087 >В шестой есть пара неприятных моментов, приходится изворачиваться. Хуй знает, если только на самом старте, когда ты выбираешь между покупкой книжек и скилами.
>>9069088 >Смущает только то, что насколько я понимаю, там "риалтайм боевка от первого лица, с кучей персонажей под управлением игрока". Это звучит как какая-то ебанутая дичь для отбитых. Там нет ничего сложного, если ты играл в игры сложнее чем прыгающий человечек.
>>9067771 (OP) >Процесс разработки максимально дешевый Кекнул с играбельных эльфиек в MM6... лица как у младенцев, это ж литерали дазовские (DAZ 3D) шлюхи с детскими личиками! NWC накатили Poser с бесплатными моделями, сделали свои текстуры и там же рендерили, вот и весь бюджет!
Зачем инди-разрабы делают тайловый калыч с ходьбой по клеточкам? 3д графика для того и создавалась, чтоб каждый объект имел координаты с дробными числами в трех осях! Даже разрабы героев в четвёрко-шлаке и то отвязали юнитов от клеточного поля.
>>9069394 1. Дроби это иллюзия. В компьютере всё дискретно. 2. В 4 есть клетки - их можно включить, и при этом это самая каловая механика которая есть в игре - ты буквально не можешь предположить - дотянется вражеский юнит до твоего сквозь поставленное на его пути препятствие или нет, без ебаного дроча пикселей. 4.6. Делают как оммаж к олдовым тайтлам. Ну и можно избежать пердолинга с коллизиями в объекты ограничивающие игровую сцену.
2.5 D - это изометрия, трехмерные персонажи в двухмерном пространстве, а в мм псевдотриде - двухмерные персонажи в трехмерном пространстве, как в Дюк Нюкеме 3D, например. Тема тупиковая, развития не нашла, смысл в таком? Проще сделать именно изометрию
>>9067771 (OP) >2.5D RPG игорей, как Might and Magic 6-8: простых на вид и глубочайших внутри. Они неудобные и слишком сложные для массового игрока. После Свитков ты только палкой загонишь кого-то в это играть. > Я рили прихуел, узнав что в 3-5 персонажи у игрока могут умереть от старости, точнее - умереть во сне, с повышением вероятности каждый год начиная с 70 лет. В 6 такого нет, но самые сильные из мобов могут софтлокнуть прохождение, уничтожив персонажа полностью (статус "Eradicated") без возможности воскресить обычным путём. Долбоебские механики ради реализма. Я в этом или в прошлом месяце тоже подобный кал польский, убийцу Балдурс гейта видел. герой и партия случайно заболевают, хотят вечно пить и есть, спать и ещё какой-то кал что ты буквально вечно уставший ещё до боя. >Непонятно, почему сейчас в эпоху инди не создают таких игорей нужно или нормальное 3д или нормальное 2д. Эти полумеры и раннее 3д устарело и режет глаза.
>>9069570 >слишком сложные для массового игрока Чет внезапный наезд на свитки. Понятие сложные к мечу и магии 6-8 вообще не относится. Особенно к 7 и 8 части. Я был абсолютной пиздюшнёй 11 лет, когда мм8 прошёл без всяких гайдов и интернета. Затык был только на загадке эскатона, и то осилил на втором прохождении посмотрев в свиток. Осилил бы и на первом, если бы не знал что нужно ответы на английском в русской версии игры от буки вводить. В то время как в этом же возрасте морровиндом отфильтровался почти мгновенно, просто охуев от местного инвентаря и алхимии. В то время как в мм всё казуально, синий ингредиент - синее зелье, восстанавливает ману; красный - красное, восстанавливает хп. ММ наоборот - супер примитивные игры, которые вкупе с однообразной боёвкой только утятам героев и можно посоветовать.
>>9069603 Всё так. Данжи в 6 сравнимы с некоторыми уровнями из первого-второго дума по запутанности, только мобов в десять раз больше. Плюс начало уебанское - просто бросили в центре посёлка без приветствия и хуй знает что делать. Отошёл на пару метров тут же вылезли две тысячи гоблинов и перебили тебя и всех жителей.
>>9069609 Наоборот так лучше, чем туториальный остров. >Отошёл на пару метров тут же вылезли две тысячи гоблинов и перебили тебя и всех жителей. Мобы не агрятся на мимокроков в 6. Гоблинов как и индусов, легко ебошить из луков (луки покупаются возле замка и апгрейдятся со свитка на яд, качать скилл не нужно, для ресета магазина достаточно поднять лвл всем в пати).
>>9069614 Про яд не знал, проходил без него. Всё равно шестёрка тоже простая и в каком-то смысле ещё примитивнее чем 7 и 8 с кастрированными классами и магией. Гринда только много. Это примерно как первую финалку сложной называть. Не каждый её пройдёт, но не потому что сложно, а потому что нахуй не нужно.
>>9067771 (OP) Понятно, почему тебе и многим другим нравится. Серия м&м, это трипланус девяностых. Столп РПГ, как Визардри. Я, например, сейчас прохожу девятую часть и внезапно, это охуенно тоже. Шутерный движок отлично подошёл для кроулера. Играешь, словно в шутер. Новая система прокачки может отпугнуть, но она предельно простая. Сначала берешь либо воина, либо мага, потом прокачиваешь до средней ступени за подвиг, на высшей ступени можно получить окончательную йоба прошу и ебать всех. Насчёт графики, она нормальная. Думаю, стиль новых персонажей может не зайти с начала, но это ерунда, быстро привыкаешь, тем более ты их всех выкашиваешь за мгновение. Короче, игра заслуживает внимания тоже. Ей нужно дать второй шанс. Разобраться и попробовать зачистить несколько данжей. Сам уже заручился поддержкой двух городов из шести. Начинаю ебать всё, что движется и чувствую растущую мощь Вообще игры серии позволяют ощутить как растет твоя партия, как они из простых людей превращаются в полубогов.
>>9068309 Ну, для тех, кто хочет блоббер, есть Лорды Шулимы, абсолютно тоже самое, только с видом сверху. пати из шести человек, прокачка, прокачка, прокачка. Бои пошаговые, как в м&м, только на отдельном экране. Пробуйте, сам в нее залип, разобрался, пересоздал партию по нормальному и пошел наказывать. Сейчас Лорды Шулимы наиболее близкая по контенту м&м игра. Не пугайтесь вида сверху.
>>9069640 Так ты в нее даже не играл. Первого босса даже не вынес в замке. Тебе нужно просто промолчать было. Кстати, мир в Шулиме открытый, но если ты недостаточно силен, тебя отфильтрует и отправит на раскачку. Все как в м&м.
>>9069641 Не хочу чтобы другие невинные аноны, увидевшие твой пост, обманулись что игра может быть годной. Но насчет мобилок это слишком широко, скорее что-то типа игр алавар, это не хорошо и не плохо, просто нужно знать на что идёшь. Это даже близко не MМ и не данжн кроулеры.
>>9067771 (OP) >В 6 такого нет, но самые сильные из мобов могут софтлокнуть прохождение, уничтожив персонажа полностью (статус "Eradicated") без возможности воскресить обычным путём. Дебс, даже уничтоженного персонажа можно воскресить как заклинанием так и в храме фри хевен.
>>9069599 >Я был абсолютной пиздюшнёй 11 лет, когда мм8 прошёл без всяких гайдов и интернета. И почему ты себя будучи пиздюком отфильтровываешь? Некоторые на английском его не зная Балдуры и Айсвинд Дейлы проходили, особенно на реакцию игры вроде Батлтоадсов всяких и Контру без урона. >>9069601 >Тебе лучше не пробовать Fear & Hunger. Прошел первую без гайдов. Она сложная по рандому и простейшая по наполнению. Камерный мир где всё изучить дело пары часов.
>>9069614 >со свитка деньги на свиток, я так понимаю, ты через артмани берёшь? В начале у тебя 1,2к голды, Этого еле на луки-то хватит, если изначально не брал батлмагов. Стартовые луки говнокачества не энчантятся. >для ресета магазина Должна пройти неделя. Левелапом они резетились потому что тренировка занимает как раз неделю, лол. >на яд Ну и конечно же, без сэйвскама хуй ты этот энчант получишь.
>>9069636 Это ни так. Свобобы перемещения там 0 - вся игра по сути коридор с парой развилок, задача в наращивании адекватной препятствиям мощи. Если не справился - следующую ступеньку не перепрыгнешь. Доната нет, так что это головоломка, а не мобилкопараша, как сказал анон выше. Если такое нравится - игра вполне годная. Но это не блоббер.
Хули там сложного-то. Берешь 2 магов и клерика. В последний слот пихаешь кого хочешь. Все, вся трилогия проходится с первой попытки. Сейвскамить нигде не надо.
>>9070269 Так ты ж гейплей показыал. Это платформер с платформенной боёвкой, типа первых тэйс оф. Та же история что с Шулимой. У тебя, кстати ,вся эта куча навыков хоть работает? Или как у всех остальных - 2 нужных ,а остальные для вида?
>>9070281 ну ок-ок, да это не движок по сути ДООМа, а вид сбоку, но смотри:
Партийная РПГ [чек] Чистить данжи вилкой [чек] Квесты про королеву пауков шакалов [чек] Искать учителя черной магии по всей карте [чек] Класс промоушен (как в 9ке) [чек] Продажа яиц кобр [чек] Оббежать замки местных лордов чтоб пройти мейн квест [чек] Магазины Кузнец, Алхимик, Лукоеб, Маг-Клинописец итд в каждом городе [чек] Волшебные звероподобные расы как в ММ8 [чек] Местный аналог алхимии (гончарное дело) [чек] Аркмаг впилен в NPC [чек]
>тебя, кстати ,вся эта куча навыков хоть работает? Или как у всех остальных - 2 нужных ,а остальные для вида? Ну получше чем у Каненгема, где Магия однозначно превалирует над Мечем (привет шарпметал и метеор дождь). И нету навыков воровство из ММ7 которое тупо не работает, лол. Не идеально конецно, но бывало в РПГ и хуже.
>>9069544 Крч как всегда - не играл, но осуждаю. Я 9-ку проходил - получил удовольствие. Да, сыровата, есть баги - но что то там поправили патчами, что то допилили фанаты. В итоге вполне играбельно, атмосфера серии сохранена.>>9069544
>>9070558 >9-ку Моя первая Might&Magic. Дальше я пошел по наклонной, и вот я на шестой... Десятку скачивал с торрента, прошел замок, попал в жилище элементалей, но игра просто перестала запускаться, выдавая черный экран. Скачивал другой торрент, но начала вылезать ошибка при установке, при чем, на этот раз и с первым торрентом. Короче, говоря, плюнул на это дело. Игра показалась какой-то упрощенной по сравнению с предыдущими, но мне, в принципе, понравилось. Но, это как всегда с громкими продолжениями от других разработчиков, лучше бы выбрали другое название.
>>9070228 В замке регент даст 5к за это же письмо. И тогда берешь Precise Bow (я нароллил сразу 3 в секции special), а остальное на скиллы... У етой игры такой недостаток, что разрабы не огородили топовый шмот требованиями к статам, поэтому что найдешь - всё твоё. А свиток недорогой, вроде 300 стоит, плюс возьми Merchant клирику в Buccaneer Lair... В семерке вообще есть йоба-луки Griffon Bow у елфов и Swift с энчанта... и сундук в Barrow, полный золота, с ловушкой-телепортом в пак демонов... А восьмерка проходится в одну кнопку что с драконом, что без
>>9070912 Ну т.е. для того чтобы справиться с гоблинами в ПЕРВОЙ локе, ты уже меняешь локу на полее высокую по левелу, а потом возвращаешься назад? Ну так у меня для тебя ещё эксплойт есть тогда - сразу портуешься в драконьи пески и лутаешь сундуки там телекинезом. Изи мув. Так-то игра наполнена экспойтами и в этом её очарование - никто тебя за ручку не вёдёт, делай что хочешь, но конкретно в твоём предложении для гоблинов с 6 ХП на каждого такие вещи немного излишни.
>>9070617 Так хотя б не придется заморачиваться с оптимизацией для кривого движка, можно хуячить сразу high-poly с рейтрейсингом, вдобавок взять готовые ассеты из DAZ и только кастомизировать перед рендером. Отображать 100 моделей одновременно или 100 2д ассетов это две большие разницы. Для 100 моделей придется понизить у всех детализацию, а значит она будет пониженной и с 1 моделью.
Кстати, ведь в первом Doom были 2д спрайты вместо моделей. В те времена видео чипы не тянули 3д-персонажей. И ничего, играют до сих пор и допиливают модами (project brutality).
Мне больше нравится графоний Heretic, но это дело вкуса... Игра моей мечты - ММ со стилем графики как в Heretic (пиксельные спрайты) и в сеттинге HOMM 2, чтоб мобов буквально взяли оттуда.
>>9071377 Ручная обработка спрайтов всё равно была, а в Еретике круче сделали - там основывались на концептах Gerald Brom (художник из 80-х типа Фразетты, мэтр жанра дарк-фэнтези).
>>9070260 >а храм ещё восстановить. Это кстати, вполне себе квест, особенно если у тебя половина партии черепки. Это базовый лоу левел квест который вообще ничего не требует, кроме найма каменщика и плотника, причём в той же локации, т.е. он буквально выполняется одним персонажем первого уровня. И тебе надо будет изъебнуться чтобы дойти то таких мобов которые смогут тебя искоренить прежде чем ты дойдёшь то фрихевена.
Желаю тебе получше узнать игру, чтобы не высасывать проблему из известного места.
>>9070943 >чтобы справиться с гоблинами в ПЕРВОЙ локе, ты уже меняешь локу на полее высокую по левелу Это опенворлд. Если бы разрабы хотели ограничить игрока, то как и 7-8 сделали бы туториал на острове, (прямо как в недавнем WoW) и даже не один - чтобы пришлось разлочивать регион за регионом.
>>9070951 10 голды за полную полоску в храме. Можно даже потом поставить туда маяк и регенерить до опупения. Но это такой абуз, что я даже сосницким так не делал, а честно спал в таверне.
>>9071469 Ну хотя бы тем что нужно хотя бы понимать что за скилы тебе нужно использовать в очередной драке, вместо того чтобы зажать "A" и пойти ебать собаку.
>>9071601 Вообще, я пользовался мощным ударом, мощным выстрелом, баффом на силу/точность/лечением и огненной стрелой. Так что, да. Press A to win. Не надо ля-ля, десятка казуальная.
>>9071593 всмысле абуз? маяк ллойка в Новог Сопригале это мой дефолт. А чо нечестного то? Может я еще и вещи должен в Сладкой Воде продовать и лечиться за миллион? Чо еще посоветуешь? Не брать напарников с полетом и лечением в начале игры может еще? Может могучих-пиявок в жопу еще не ебать?
>>9071593 Бегать туда-сюда через пол-карты после трёх спеллов, охуенный геймплей. В восьмёрке, полной полоски маны хватает ровно на два спелла toxic cloud у некроманта. Надо или обвешиваться кольцами на реген SP, или не играть магом.
>>9071690 Жопоигрок, спок. В восьмёрке описанное тобой валидно только для лоулевельных некомантов, потому что там насрано в баланс школ. Мана кост взяли из 7 части, но в 7 части ты магию тьмы/света только во второй половине игры получаешь персонажами +- 35 уровня.
Токсик клауд на первых островах в 8ке кладёт почти всех чуть ли не ваншотом. При этом ты можешь восстановить ману отдыхом, алхимией, пользоваться стихийной магией, которая не настолько жрёт ману, разогнать ману интеллектом и навыком медитации.
Тот же маг в 8ке просто нахуй поломан. Я как-то делал прохождение за соло-некроманта, проблемы с маной там первые уровней 20, это буквально выйти с первого острова и сделать классовый квест эльфов, троллей и клириков. Этих 3 квестов хватит, чтобы с 5 уровня, с которым ты приходишь в Рейвеншор, сразу нафармить экспы до 35 уровня. Дальше ты делаешь квест на лича, берёшь грандмастера обучения и медитации, покупаешь Армагеддон и всё, нахуй, ты прошёл игру. Я закончил забег 203 (!) уровнем, один прострел с шрапнели делал 1600 урона (в игре буквально только кристальные драконы в кристалле Эскатона могут пережить один такой выстрел) и имел трёхзначное значение маны.
7-ка соло за мага пробежалась тоже максимально казуально, максимум, в туториальном острове с толпами мобья тяжеловато может быть и в одно ебало дракона валить долго достаточно. В 6-ке магом ещё проще, ибо у тебя буквально первый классовый квест проходится питьём из фонтанчика, а тировых ограничений (эксперт, мастер) на заклинания в этой части нет.
Так что, дружочек, не неси хуйню, если ты не шаришь за игру
>>9067771 (OP) Нууу 8-я это как бы... Не конечно можно да, но 6-7 все же лучше. А так да, с опциональным включением пошага такой хуеты давно не видел от первого лица
>>9072032 Никогда не пользуюсь пошагом. Хотя вроде б с ним и проще. Для меня главное драйв, - когда ебошишь кнопку и индусы адепты Баа валятся один за другим будто шишки с деревьев.
>>9071593 >10 голды за полную полоску в храме. Можно даже потом поставить туда маяк и регенерить до опупения. Но это такой абуз, что я даже сосницким так не делал, а честно спал в таверне. Какой ещё абуз ебанат? Это логичное использование механики игры. Бля это пиздец...Ладно бы назвал абузом маяк ллойда на старте в данж NWC.
Вот реально как в Зелёном слонике - вам дали храм, лечитесь... нет блять, буду жрать говно в таверне...
Чо за хуйня с ареной в шестерке, выбрал максимальную сложность в арене - выбежали бабы в сельских платьях и сразу откисли. Не могли даже мужиков гладиаторов найти?
Накатывать с шестерки или накатить merged, где все это на восьмерке? Думаю, все таки начать оригинала, с виду неплохая тема, слегка отдает забористой школовасянкой из-за сеттинга кала + говна, но если не замечать особо упоротые моменты, то играть можно. Эх, вот бы ремастер, с четкими спрайтами + убрать весь кал говна оставив онли фентези + норм управление и хайрез. Было бы божественно
>>9072623 Ебаный ньюфаг. Нет, ММ всегда была ТЕХНОФЕНТЕЗИ. Вы сука литералли колонизировали планеты, а потом проеебали связь с центром. Поэтому на всем ебаном энроте каждый блядь пиявка-маг ведет отсчет времени ни с хуя собачего, а с эпохи МОЛЧАНИЯ. Молчание значит что центр Древних не отвечает. Пирамида это ебаный VARN межзвезнный планетоид для заселения естественных или даже искусственно созданых планет. Дьяволы это антогонисты Древних, которые собвенно и разъебали связь с центром. И это ММ6, 6ая часть. Она началасъ когда Xeen искуственно превратился в планету, чему мешал ебаный киборг. Да сука, в ММ7 припиздовала команда приключенцев на пиздолёте из ММ3 с ебаный КрэгХеком. Ты никак не можешь выкинуть СкайФай из ТЕХНОМАГИЧЕСКОЙ игры Майт энд Мэджик. Эльфоеб сраный.
>>9072648 >всегда была калом говна васянским Ну это не достижение, а та самая вещь, что не позволила серии стать популярной, как ни крути, герои вот не были калом в говне измазанным, а просто фентези, отсюда и популярность, олды до сих пор вспоминают, а меч и магия какой-то андеграунд для любителей копро.
>>9072660 если что то твои Коняшки это литералли спин-офф ММ причем сделанный Каненгеном когда его тяночка разнылась что ей "сложна сложна зделой лооошадку хочу пони". Он так и быть запилил тяночке ММ: Даун едишен с Лошаккой. Ну и ты вон хаваешь и просишь ещё. Но игра ради которой Ван Каненгем ушел нахуй с универа и бросил учиится на высокооплачемового врача, как его батя, это не симулятор лофффадки, это ебаный Майт Энд Мэджик Уан: Секрет внутренного Святилища (где он сидит лол). С городом сорпигаль (не новый а старый сука). Это то ради чего Ван Каненгем сделал всю серию. И именно в ней были изобретены Маяк Ллойда и.. и... ну это самое.. личей спиздили... злых глаз спиздили... ну... короче изобрели САМОБЫТНОСТЬ СЕРИИ. во!
>>9072428 >>9071690 >>9071686 Херасе как казуалов порвало. Игра полна абузами, в этом её очарование. Но ёб твою мать, дефолт у них. Если это легитимная механика - нахуя существуют другие храмы и таверны? Есть данженкровлеры с единственным пунктом восстановления в стартовой точке, и системой телепорта к ней, и вы превращаете ММ в одну из них, хотя в ММ существует целый мир и другие города, чтобы отойти от этой самой примитивной схемы. Смешные.
>>9073090 >Если это легитимная механика - нахуя существуют другие храмы и таверны? Дурачок, ты же допускаешь что прист и маг могу умереть в ходе забега по данжам в жопе мира? Нет не допускаешь, потому что ты ссаный сейвскамер, который ещё обвиняет других в том что РЯЯЯЯ! НЕПРАВИЛЬНО ИХРАЕТЕ!!!
>>9073242 там есть дезинтеграция, после которой гейм овер
и ваще с высоким шансом окаменение и прочие критические дебафы на мага/хилера, если ещё пати не антидебаферы и не алхимики и не ебёшь себе мозги краулерно с покупкой зелий.. еще есть слом доспехов
Раз уж это меч и магия тред, задам вопрос, на который никак не могу получить ответ: почему сразу после старта на острове ящеров все стремительно хуярят абузом к кораблю и плывут сразу к городу после острова? Почему никто, никогда не проходит остров через тот храм со змеями? Что я упускаю? Я хочу знать про эту игру больше, сам не могу в нее играть.
Мне десятка очень понравилась. Кривая, конечно, но прямо с любовью сделана: хорошие баланс и темп, вменяемый сюжет, уместные остыл-очки. Не знаю, с чего вдруг она казуальная, по сути на 3-5 МиМы натянули прокачку 6-8 и ближе к концу игры, и тем более в бонусном данже и длц (очень душном), на второй сложности там вполне дают просраться. Проходил трижды, один раз на дефолтной и два раза на высокой сложности, и среди всех сыгранных МиМов начаниая с третьей десятка в топ-3 точно.
Сейчас да, жалко, что жанр фактически мертв, только изредка совсем уж мусорное инди выходит вроде жестко разочаровавшей, абсолютно безыдейной мимикрии под 3-5 МиМы Legend of Amberland или того жутко лагающего говна на УЕ5 с интерфейсом из начала нулевых, название которого я забыл. Из грядущих олдскульных кравлеров интерес вызывает Mystic Land из-за годной рисовки, но она очевидно бошьше Визардри вдохновлена.
>>9073455 Эти "все" с тобой в одной комнате? Играй как нравится, или ты душеёб, которому важно как "правильно" играть?
По сабжу: это рак геймерского сообщества, когда залетухи нормисы проходят игры, а играть в них - это удел тех задротов из мамкиных подвалов. Ну или ты каких-то протыков с ютуба смотришь, которым надо контент оттарабанить и стричь шекели быстрее - у этих бизнес, вопросов к ним ноль.
>>9073493 ну чел спрашивает, почему кинжальная рана среди опытных зашквар - это как спрашивать почему хотеры в ванильной кампании не изучают каждый пиксель, а спидранят карты через хоткеи и скрытые механики нужны догадки и причины, а не просто отмашки
>>9070311 > Магия однозначно превалирует над Мечем (привет шарпметал Откуда эта хуета пошла? Светлая пати из под баффами переезжает семерку катком, там статы просто ломают игру.
>>9073571 Который на открытой площадке? Там же перед ним сразу выдают весь твой шмот. Вообще, я не представляю как можно пройти десятку без магии, она вся под залив хила и щитов заточена, хотя бы мастера света/земли нужны.
>>9073590 >Который на открытой площадке? Там же перед ним сразу выдают весь твой шмот Хм, у меня шмот только после него выдавали, может версия другая была.
>>9073590 ну я прошёл на средней сложности за воинов - просто скупаешь триллиард хилок и норм. трабла была с земляным элементалем и в конце чутка, а так лёгкая по меркам мм Вообще это был эксперимент от балды, как когда я арканум за полуогра с 3 интеллекта, без прокачки магии и технологии, вторую половину игры в капе с ненужными скиллпоинтами ходил И потом ещё мм7 пробовал за воинов, но там уже роботы на линкольне выебали
Вы можете объяснить, почему большинство скипает остров с ящерами, без хейта? Что не так со стартовой локацией, почему надо сразу пиздохать во второй город?
>>9073698 >Вы можете объяснить, почему большинство скипает остров с ящерами, без хейта? Долбаёбы потому что. Игра и так пиздец короткая и легчайшая. Было бы где кичиться своей "опытностью".
>>9069088 >>9069096 >Смущает только то, что насколько я понимаю, там "риалтайм боевка от первого лица, с кучей персонажей под управлением игрока". Это звучит как какая-то ебанутая дичь для отбитых
Ну тогда тебе надо во что-то попроще попробовать поиграть. Я например никогда ничего подобного не играл раньше и мне как-то гримрок не зашёл, а vaporum я с удовольствием прошёл. Потому что графон, атмосфера и один перс под управлением (хотя кто-то скажет что и он говно). Но это чисто данжн кроулер.
>>9069088 Реалтаймовые МиМы - это очень странная форма цифрового героина, суть которого можно понять только попробовав его. Ты просто долбишь проблел и не можешь остановиться.
>>9073798 > Посоны, подскажите: раз игры это искусство, то какую арт-мысль хотел сказать творец через эти арт-объекты? В чем их посыл? Я думаю это прямая и недвусмысленная отсылка на африканский каннибализм.
>>9073798 В эти портреты можно было вставить свое фото и смотреть за её реакциями.
А вообще эта концепция очень устарела, по сути это свитки от первого лица с набором способностей, где всё время идет беспрерывный гринд. Вот представьте, что в свитках нет никаких квестов и книг, просто убей того или этого.
>>9073851 Лол я понимаю. Просто представить что сейчас в 2024ом так в ААА игре изобразят каннибалов даже сложно. Ну конечно если это игра не от ^^-Братушек.
>>9074034 Хоткеи менюшек можно вешать на комбинации типа триггер+X, но мне хватало крестовины для инвентаря, карты и книги заклинаний. С курсором да, надо привыкнуть ну или на крайний случай мышь под рукой держать.
Жалко для десятой МиМ нет нативного управления с пада, оно бы там отлично зашло в силу пошаговости игры.
>>9074032 Ну, если бы я был негром, я бы не хотел, чтобы меня ассоциировали с каннибалами в смешных трусиках. Так же, как я не хочу ассоциироваться с ушанками, ватниками, гулагом, расстрелами, алкашами, гопниками, кгбфсблгбт и медведями.
>>9074074 Т.е. для тебя определяющим фактором будет цвет кожи? Так ты расист, получается. Вот я, например, когда вижу в криминальных сводках насильников и маньяков с белым цветом кожи, не ассоциирую себя с ними.
>>9074044 не, я про то, что в каждой менюшке свой смысл для кнопок, и всю эту многослойность в голове держать и учитывать на всю игру невозможно - в какой-то момент новую механику или кнопку найдёшь(по крайней мере если в первый раз играешь) а пошаговые инди игры будто отрицают свою консольность 8битную, подражая уже пк играм, хотя пк в те времена был про текстовые квесты
>>9072623 > Накатывать с шестерки или накатить merged, где все это на восьмерке? Думаю, все таки начать оригинала, с виду неплохая тема, слегка отдает забористой школовасянкой из-за сеттинга кала + говна, но если не замечать особо упоротые моменты, то играть можно. Вот задаюсь тем же вопросом. Скачал гоговскую 6, запустил, потыкал минут десять, в принципе работать можно, но вспомнил как смотрел смишнявый обзор от ссета, и что оно там более графонисто выглядело и что-то там про мауслук. Глянул еще раз, вышел на мердж. Но там как-то сложно чет. Патчи-хуятчи, комьюнити бранчи. Но все равно, сделал по инструкции отсюда https://gitlab.com/cthscr/mmmerge/-/wikis/Manual/Install , скачал и закинул в папку с гоговской 8 "MMMerge pack", потом "MMMerge media", потом поставил совместимость. Ревамп не трогал, так понимаю что это продвинутое васянство уже. Все как надо сделал? Какие подводные в таком игрании? Запустил проверить - обзор мышкой есть, графоний есть, выглядит лампово.
>>9074201 ОСновной подводный - жуткий перекач. Прогрессия расчитанная на 1 размер игры, накладывается на 3, из-за чего, после трети игры тебе уже будут не нужны и неинтересны квесты, которые будут предлагать в других таймлайнах. Играть в мержед стоит СТРОГО после того как пройдёшь 6-8 в классическом виде. Для обзора мышкой есть грэйфэйс.
>>9074225 > Прогрессия расчитанная на 1 размер игры, накладывается на 3, из-за чего, после трети игры тебе уже будут не нужны и неинтересны квесты, которые будут предлагать в других таймлайнах А это обязательно? Я че там, не могу просто взять, пройти то что соответствует одной отдельной игре(допустим шестерке) и успокоиться? В начале надо было тыкнуть на один из трех кружочков, я думал это выбор одной из трех кампаний/"игр".
>>9074074 >Так же, как я не хочу ассоциироваться с ушанками, ватниками, гулагом, расстрелами, алкашами, гопниками, кгбфсблгбт и медведями. Ты сильно преувеличиваешь, не думаю что сферический в вакууме американец ассоциирует себя с геноцидом индейцев, маккартизмом, гомофобией, концлагерями для японцев, атомными бомбардировками, гуантанамо, вторжением в другие страны и прочими не менее прекрасными страницами истории США.
>>9074240 У меня и в оригинале так было. Я подумал, что так и планировалось, что это старый добрый хардкор, залез на здание в городе со вторым этажом и отстреливался из единственного лука,пока они тупили в стенку.
>>9070558 >В 10-ку не играл - но тоже слышал хорошие отзывы. А я играл и в душе не ебу, кто эту игру мог похвалить. Там юниты, блядь, из шестых героев, вместе с анимациями, ВЗЯЛ ПОД КОНТРОЛЬВРЕМЕННО ОККУПИРУЕМЫЙ замок, все перебиты, только король с парой солдат остались, максимум пафос, донеси послание и тут ебаный арбалетчик начинает прыгать на арбалете как на скакалке. Вся прокачка привязана к эквипу, это не боец получает лишнюю атаку за ход, это ты находишь артефакт который дает лишнюю атаку за ход. ДЛЦ вообще не осилил, у тебя отбирают эквип и пати, внезапно, лишается половины скиллов, а охрана в ебаном замке очередного барона ебошит сильнее чем ангелы и демоны их конца оригинальной кампании. Пошел на форумы мне сказали что я мудак и надо было играть за магов, потому что у них спеллы никто отобрать не может, ну охуеть теперь.
>>9074480 >ебаный арбалетчик начинает прыгать на арбалете как на скакалке. Тоже прихуел с этого момента. Ладно, арбалетчик на грифоне, с летящего зверя хуй куда попадешь, да и перезаряжаться сложно, это ладно, это хуй с ним. Но агушамомент это, блядь, пиздец. Наверное, кто-то из разработчиков счел это забавным. Вероятно, это была девочка.
>>9074480 > ВЗЯЛ ПОД КОНТРОЛЬ ВРЕМЕННО ОККУПИРУЕМЫЙ замок, все перебиты, только король с парой солдат остались, максимум пафос, донеси послание и тут ебаный арбалетчик начинает прыгать на арбалете как на скакалке А как должно быть? Ты точно играл в предыдущие МиМы? Они всегда были с ебаньцой и кринжом, особенно 3-5, которыми десятка и вдохновлялась.
> Вся прокачка привязана к эквипу Ну это пиздеж. В кой-то веки воинам выдали целую отдельную ветку активных навыков, чтобы они тоже могли поучавствовать в игре, а не просто как обезьяны автоатачили. С прокачки навыков, кроме чистого урона, прокают пассивки, а за кинжалы, внезапно, выдают доп. атаки (с крита мечом, вроде, тоже).
ДЛЦ да, мега душное, но проходил его, в том числе, на харде и только с одним магом в пати.
>>9074480 > у тебя отбирают эквип и пати, внезапно, лишается половины скиллов, а охрана в ебаном замке очередного барона ебошит сильнее чем ангелы и демоны их конца оригинальной кампании Типичный пример геймдизайнерской импотенции.
>>9074225 >ОСновной подводный - жуткий перекач Есть такое, после прохождения половины сюжетки 6й части УЖЕ становишься ниебически сильным за счет ахуенного оружия из других частей, которые появляются в тех же магазинах, тот же звездный лук с проглотом отсасывает луку грифона. Баланс с мерге сильно похерен, но разраб пытался компенсировать за счет ввода автолевелинга. мимо недавно поставил мерге, спрашивайте ответы.
>>9075098 Нахрена вам вообще васянский мерге вместо сделанных Каненгемом 3 отдельных игр со свом, может не идеальны, но всё таки не до такой степени балансом? Типа одна и та же комманда приключенцев сперва по энроту бегает, а потом по РФии и Джедаму? Или это по сути перенсо парти, как кстати было в 1 и 2 или 4+5? 4 и 5 хоть под это дело были изначально задизайнены, так что монстры 5ки явно сильнее.
Короче зачем вы все этот свой морж накатываете, я просто не ставил ничего (кроме грейфейса, который просто правит совсем уж проебы и явные баги, вроде бесконечного получения наград за квесты итп). В чем смысл мерджа короче?
>>9075154 >Типа одна и та же комманда приключенцев сперва по энроту бегает, а потом по РФии и Джедаму? This. Там в какой-то момент встречаешь девушку, которая может переносить пати из части в часть, но пока до нее не дошел. Накатывал ради интереса, такую гига йобу, которая объеденяет 3 игры в одну, хоть и на одном движке, видел впервые. А 6-8 части и так проходил, еще и несколько раз, с патчами и васяно-модами и без. Вот некоторое время назад наткнулся на мультиплеер мод, который вроде бы с мерджем работает. Видосы видел, но сам так и не попробовал, да и не с кем, из своего окружения только я один в такое говно мамонта играю кек.
>>9075229 Есть демка от 14 мая 2023 Demo: https://www.youtube.com/watch?v=Ac4SvMAA814 Создаешь одного перса, твой кент подключается, тоже создает перса, спавнитесь на одной локации и бегайте. Аватар сопартийца выглядит как frendly npc из городов. Особо не вникал в тонкости, но выглядит неплохо. Есть запись на твиче от какого-то чела, но чет я не увидел его друга, может пропустил.
>>9075266 >Аватар сопартийца выглядит как frendly npc из городов. Тут ошибся, походу аватар от расы зависит. сука ебучая капча, да правильно я тебя тыкаю, хули не нравится
Играл запоем в нее в свое время. Была бы с процедурной генерацией и активностями какими нибудь фермой там или еще какой поебенью, то еще бы лет 5 не вылезал.
>>9075905 Это оказались новые Герои же, от кипрской студии. Выглядят как мобильное говно, но мб геймплейно вывезут. Классических блобберов под крылом Юбисофт мы точно не увидим, это ультранишевый жанр.
Лучшей игрой стал бы Heretic Shadow of Serpent Riders - с RPG механикой как в Might and Magic! Пусть там будет пати елф Корвус, клирик из Hexen и еще кто-то.
>>9074544 >Они всегда были с ебаньцой и кринжом, особенно 3-5, которыми десятка и вдохновлялась. Ну охуеть аргументация. Это как выпустить визардри с пейнтом вмпесто графона и ваншотающими врагами, а потом сказать Ы МЫ ВДОХНОВЛЯЛИСЬ ПЕРВОЙ ЧАСТЬЮ))) Вдохновляться можно и не делая говно, вон четвертый бард тейл вообще как сиквел серии из 80х позиционируется, ничего, нормально играется, второй вейстленд с отсылочками на оригинал как-то тоже прилично выглядит и играется. И ты полностью задерейлил мой тейк, моя претензия не в кринжовой анимации, а в том, что она целиком спизжена из другой игры вместе с моделькой.
>>9076500 Так там почти все модельки рипнуты из шестых Героев, а гномы-нпс вообще из пятых, лол. Все вопросы к Юбисофт, которые выделили на разработку пачку сухариков и банку колы.
>>9075926 >Это оказались новые Герои же, от кипрской студии По той инфе упоминалась какая-то азиатская студия и говорилось именно о рпг. Мб попилили и откатили тот проект, вернувшись к устаревшей схеме.
>геймплейно вывезут Имхо, ничего значительно нового в геймплее со времен релиза недоделанной четверки не выпускали. Скорее всего с этим поделием так же будет.
В общем, ждем 25 год когда выкатят ранний доступ и будет возможность рассмотреть продукт цепкими лапами.
>>9076500 Ну вот не надо. Ремейк первой Визардри получился отличным. Все старые механики и правила сохранены, но при этом есть настройки для современных игроков, упрощающие игру.
Например, в оригинале нужно было платить за отдых и прокачку в гостинице, а в ремейке можно включить бесплатный отдых и прокачку. Удобный инвентарь и магическая книга.
Управление оптимизировали под геймпад, можно лежать на диванчике и нажимать кнопочки. Графоний полностью новый, современный. Можно включить налёту отображение оригинала в углу экрана и видеть как оно было в 81-ом году и сравнить с современной картинкой.
Вот бы на третью М&М сделали такой ремейк. Графонистый, с улучшением инвентаря и управления. Например, модельки монстров уже нарисованы для других игр, да и весь остальной графон уже нарисован в других играх.
>>9076900 Первые пять частей, вот чего хочется, шестая, особенно седьмая конечно топ, но это уже завершение истории. Про восьмую вообще молчу, она перед Расплатой вообще была и смысла по сути не несла. Девятая вообще мрак
>>9076900 >Вот бы на третью М&М сделали такой ремейк. Графонистый, с улучшением инвентаря и управления. Например, модельки монстров уже нарисованы для других игр, да и весь остальной графон уже нарисован в других играх. Хотет.
>>9076923 Ты в девятый м&м играл, чтобы ее мраком называть. Когда-то нужно было переходить в 3д и они перешли на отличный шутерный движок с огромными локациями для того времени. Конечно конкуренты в виде Морры и Визардри 8 были посильнее, но и эпоха NWC подходила к концу. Это нужно понимать, если увлекаешься серией. Дух серии нисколько не потерялся, экшн все так же даёт просраться. Нужно искать лазейки и обманывать противников. Прямо сейчас в процессе прохождения. Нормально играется, стандартные квесты, классическая боевка. Из изменений в лучшую сторону, это отказ от старого инвентаря. Это настолько охуенно, что просто меняет стиль игры. Можно люто залутать вообще всё на забегах. Разрабы сделали все правильно, но конкуренция была слишком высока. Новая система прокачки немного изменена и сначала может сбить с толку, но она достаточно простая. Всегда есть развилка из двух вариантов продвижения персонажей. В остальном все так же, эксперт, мастер и гранд мастер на месте.
>>9077167 Если честно, не знаю как там с десяткой дела обстоят. У меня семёрка для ретроигр установлена на десятилетнем ноутбуке. Но даже на семерочную версию поставил TELP 1.3a. идёт отлично. Без вылетов.
>>9077135 >Это нужно понимать, если увлекаешься серией. Сделали 9-ку хуйнёй ебаной. >Дух серии нисколько не потерялся Потеряли сай фай составляющую, а без неё это превратилось в обычную генерик фэнтози хуйню которой тьма вокруг. Так что отказавшись от своей аутентичности, всё и потеряли, ну и не зря после этого нахуй пошли. >Из изменений в лучшую сторону, это отказ от старого инвентаря. В каком месте старый инвентарь был минусом. Он был божественным и охуенным. С любовью прорисованными спрайтами. Не говоря уже про возможность раздевать своих персонажей. Новый инвентарь по сути вернулся в изначальное состояние первых пяти частей. Там где предмет это "меч +1" "Меч +2" "меч +1огня" просто строчка с мелкой иконкой. И схематическое обозначение как его нацепить на себя. Когда тебе надо прочитать все строчки инвентаря чтобы найти нужный предмет, вместо того чтобы открыть и сразу увидеть большой красивый спрайт того, чего тебе нужно, иметь возможность сортировать как нужно. Каким образом новый огрызок примитивного инвентаря лучше чем божественный из 6-8, непонятно. Это просто бездушный кал. >Разрабы сделали все правильно, но конкуренция была слишком высока Сделали хуйню, за что и поплатились.
>>9077368 >обычную генерик фэнтози хуйню >чингизхан >карта Дании >монастырь Линдесфарм >действие после Разлома, но местность не соотносится ни с одной из кампаний 4 части, хотя там тот же мир. сириусбля? Это не просто женерик, это блядь, концепт, начерченый пунктиром на туалетной бумаге.
>>9077167 Специально установил девятку на основной комп, чтобы проверить. Работает отлично, сворачивается без проблем и возвращается обратно без глюков. >>9077203 - анон
Дипломированный специалист по вселенной Might and Magic прибыл в тред. Приветствую всех фанатов и ньюфагов итт. Готов пояснить любому за ММ3, на пол шишечки ММ4, ММ6-ММ10. Все скрины свои прикрепил. >>9071630 >>9071469 Твой собеседник правильно удивился, десятка объективнее сложнее 6-9. Чем? Да хотя бы тем, что противники в ней не возрождаются. Ты не можешь настакать себе уровень, чтобы с лёгкостью пройти сложное место. Если ты сосёшь жопу в какой-то битве - значит ты сосёшь жопу, без вариантов. Это же относится к ресурсам, типа золота, они не восполняемые (но, справедливости ради, его становится хоть жопой жуй в мидле). В целом, в игре есть несколько бутылочных горлышек. Если ты что-то сильно сделал не так, ты просто не пройдёшь эти места (но, справедливости ради, нужно действительно очень хуёвую партию собрать). В каждой битве 10, по крайней мере в первую половину игры, почти любой моб имеет что-то вот прям очень неприятное. Одни постоянно оглушают, другие постоянно травят, третьи просто на расстоянии бьют магией так, что жижа стекает по ногам. И это при том, что из драки убежать в ближайшую таверну ты не можешь. Начал бой - будь добр победить в нём. В прошлых частях можно вспомнить лишь какие-то отдельные неприятные места (типа паучьего логова в ММ6, где все пидарасы травят, либо Бездну в ММ7, где просто ёбанный пиздец в плане урона от некроманток). Короче, десятка объективно сложнее. Да даже так - просто сделай эксперимент, устрой соло прохождение любой из старых ММ, и соло прохождение 10-ки. Маленький спойлер - скорее всего, десятку ты не пройдёшь (если только не будешь играть через самые крепкие билды, вроде гнома-мастера щита), в отличие от. А 6-ку я рыцарем в соло прошёл. >>9071740 О, интересно такое почитать. Сам увлекался соло-прохождениями ММ8. Решил даже отыгрывать даже уже не класс, а именно конкретного мага. Например, чистого мага огня. По крайней мере, при таком прохождении ты действительно начинаешь внимательно читать описание всех заклинаний, коих у тебя немного. НУ и да, беда прохождения стихийным магом в том, что соснёшь жопу в соответствующем измерении. Ну, если только это не измерение воды, где просто в рот ебал зачищать его кем-либо, и там кристалл проще просто спиздить. >>9072611 Чем более высокого ты уровня, тем более лютой будет последняя сложность. Щас на тебя бабы в платьях набегают, а придёшь через 10 уровней- будут оборотни в погонах набегать, и ты охуеешь просто. И не в коричневых штанах, а в малиновых, нахуй. Ну, и что ты сделаешь великому оборотню, уёбок? Начнёшь плакать, и просить, чтобы тебя обоссали, но только не били? Хуй там, бля! Эти ребята весь Блэкшир раком поставили, они и тебя выебут, сделают своей сучкой. Тебе это точно не понравится. >>9072648 Этого двачую. Пускай за фентезёй пиздуют в героев, особенно от юбиков.
>>9073455 Храм Змей скипается, в основном, только спидраннерами или теми, кто проходит соло (для первых это просто потеря времени, для вторых - максимально геморное занятие, благо 1 персонажем вывезти очень трудно). >>9073473 Двачую. Я не особо люблю стиль десятки, как и её лор (потому что он целиком строится на каличном лоре поздних героев, где с помпой идёт типичная фентезийная хуйня, типо, ангелы vs демоны). Но игра весьма интересная. Т.е. в неё тупо интересно играть. Исследовать остров там, зачищать новые локи, ломать новых боссов, вот это всё. Геймплейный цикл хороший. Правда, это не отменяет ряда недостатков (забагованность даже с последними патчами, странные тупиковые ситуации в паре квестов, странный баланс некоторых мест, и т.д.), но она далеко не так плоха, как о ней пишут фанаты серии. Честно говоря, я был бы рад, если бы из-под крыла Лимбиков вышла ММ11, пускай даже она будет в духе 10-ки. >>9073660 ЗА третью финалку тоже класс, если конечно ты не просто так её прикрепил. А ежели и правда играл, то что скажешь о кристальной башне? >>9073773 Двачую. >>9073798 6 часть настолько неполиткорректная, что мне даже страшно представить лицо современного сойджека, когда он увидит, как в этой игре нужно убивать стариков и женщин-индусок (причём, они называются "воровками"), а на островах истреблять чёрных каннибалов. >>9077135 Тебя тоже двачую. Я могу понять хейт к 9 в плане её "инаковости" (ну и пиздецовой кривизны и забагованности). Но в то же время, эта игра дейсвительно ощущается ещё игрой от того самого Канигема. Т.е. вроде и фентезя, но не похожая на остальные игры. Всё ещё интересный геймплейный цикл. Сложность значительно выше той же 8-ки, на многих локах опасно. Просто ебическая атмосфера мрачной скандинавской глуши. Некоторые данжи без пяти минут хоррор напоминают, из-за огромного количества криповой нежити и очень жуткой музыки в режиме боя. Те же города - видно прям, что хотели отойти от условных коробок из прошлых частей, мостовые там бахнули, пролёты всякие. Но не хватило денег и сил, чтобы всё допилить. До сих пор помню, каким интересным способом там надо было избавится от ледяного великана. Короче, это недооценённая часть. Ах да, про инвентарь ты какую-то тупую хуйню сказал, он в прошлых частях был просто волшебный. В девятке - не о чём.
>>9077698 >в соло прошёл. Ебать, ты из этих, которые говорит, что тот кто в дарк соулсах пользуется магией и носит броню проходят не правильно, а правильное прохождение только в труселях и с кулаками? Это партийная игра и проходится партией (за исключением 8-ки) и все выебоны, я прохожу на бананах стоя на одной ноге и за каждое попадание выпиваю стопарик водки, не делает игру сложнее в её нормальном значении.
Единственная причина по которой 6-9 легче 10 это потому, что они риалтаймовые, а 10-ка пошаговая. В 6-9 ты на изичах сможешь задоджить все снаряды что в тебя летят, выцепляя врагов по одному и расстреливая, в то время как в пошаговой 10ке соизволь все снаряды словить ебалом и пиздиться со всеми, кого стриггерил.
>>9077807 Воу воу, полегче. Я НЕ утверждал, что в соло проходить правильнее. Наоборот, считаю это развлечением чисто для тех, кто эти игры уже прошёл на несколько раз. Я лишь привёл качественный пример сравнения сложностей. В одном случае ты сможешь пройти, рано или поздно. В другом случае, ты дойдёшь до маяка и склеишь ласты на 3 этаже (потому что там набегает толпа змеев, которые соло персонажу за 1 ход будут выносить здоровья столько, что тебе останется только пить хилку каждый ход, и больше ни на что не хватит действий).
>>9077795 > странные тупиковые ситуации в паре квестов Например? В смысле у тебя ключевые предметы до конца игры без дела лежат? Так они от промоушен-квестов на другие классы. Вроде каких-то других тупиков и локнутых квестов не помню, в последний раз проходил игру на 100%. ГМа кинжалов можно проебать, это да, если дошел до него недокачанным, а вернуться уже нельзя будет, и на ГМа медитации очень душный подъеб от разрабов, там пол игры надо ждать пока он соизволит тебя учить. Из странностей по балансу разве что бандитов в лесу назову - лес по уровню вывозимый, а стоящие на небольшом пятачке бандиты это чуть ли не предфинальный лейт. По лору и сюжету - да, банально, но лампово. История про Крэга, его сына и внучку, квест паладинши на трех бандитов, цветы на могилу героев, коллекция чая - клевые, местами забавные и местами грустные штрихи к стандартной истории о пробудившемся древнем осле. И море, в игре много моря - пляжи, порты и закаты над водой. Десятка это артефакт ушедшей эпохи, теплая сказка про героев и злодеев в атмосфере последних дней лета, без повестки, ебли, гуро и серой морали. Я с Дракенсанга схожие вайбы ловил, но тот более приземленный и в целом качеством пожиже.
>>9077912 >бандитов в лесу Это на соседней локе от первого города, где заброшенный дом, колодец и ущелье с призраками, которые размочаливают ньюфагов за три секунды?
>>9077698 > если только не будешь играть через самые крепкие билды, вроде гнома-мастера щита Он может работает в соло, но для пати - худший воинский класс. Игра не уважает одноручное мили на уровне механики.
Можно даже подискутировать насчет классов:
Люди 1) Наемник - S-тир 2) Паладин - B-тир 3) Фримаг - А->S-тир в лейте с магией тьмы под кинжалы блэйддансера
Эльфы 1) Блэйддансер - А->S-тир в лейте с магией тьмы фримага 2) Рейнджер - увы, шит-тир 3) Друид - S-тир
Гномы 1) Дефендер - B-тир 2) Скаут - натянутый, но A-тир в виду универсальности 3) Рунприст - А-тир
Орки 1) Варвар - А-тир 2) Охотник - А->S-тир в лейте из-за классовой абилки 3) Шаман - увы, шит-тир
>>9077945 Нет, бандиты в лесу направо от второго города. Призраки стерегут вход в данж на промоушен паладина и к ним прямо надо сознательно зайти, а бандиты тупо за очередным поворотом стоят.
>>9077892 Челлендж, конечно, будет непростой, но по-факту, это выльется лишь в трату лишнего времени. Хотя по тому же Драконсенду будет весело бегать в пошаге. >>9077912 Как минимум, квест с заброшенным поместьем (где ещё вся семья погибла в стиле какого-нибудь Синистера). Там нужно каменный диск Шантири восстановить, но если у тебя нет классового квеста на этот данж, то в самом его конце, когда уже нужно применить диск, ты нихуя не можешь сделать. И вроде бы ещё была проблема с квестом, где сердце леса нужно было спасти (это пещера, что в центре карты, в роще находится, повышение на друида). Там вроде бы тоже скрипт не запускался, но тут я могу уже путать (типа, баг мог быть на релизе, а потом его могли починить, хз). >ГМа медитации очень душный подъеб от разрабов, там пол игры надо ждать пока он соизволит тебя учить. Ну, не такой уж и подъёб. Обычно на територию Крэга добираешься как раз где-то между началом и серединой игры. Проходить ещё дохуя, и как раз этот квест будет сам делаться по мере прохождения. Единственное, что нужно первых два раза не забыть посетить эту хуиту. > а стоящие на небольшом пятачке бандиты это чуть ли не предфинальный лейт. Да, у меня неслабо от них жопа сгорела в первое прохождение. Что касается странного баланса, тот взять того же босса маяка (который куда сложнее всего остального, что есть в первой четверти игры), или того же каменного бога (в кузнице стихий), который просто нереально сильно ебёт партию (и здесь, потенциально, можно застрять с херово продуманной партией). К середине игры оно уже как-то +- выравнивается, и там норм. >И море, в игре много моря - пляжи, порты и закаты над водой. Да, мне тоже понравилось, что можно кучу побережий излазить, со всеми этими остовами кораблей. Мне ещё доставлял голос водных элементалей, когда эти сучки орали нечто вроде "Шаласса, заставь их почувствовать боль и страдания!". >История про Крэга Внезапно, снова соглашусь. С одной стороны, Крэг чувствуется как тот самый персонаж, который ради тупо фансервиса добавлен. С другой стороны, его уникальное проклятие, как и его гибель, сделаны неплохо. Кстати, хоть я и считаю сюжет десятки довольно банальным и полным дыр, но твист с Дунканом мне понравился. Типа, это буквальный первый чел, которого ты встречаешь в игре. И в конце узнаёшь, что это никакой не чел, а древняя нех, сбежавшая из гробницы. > в атмосфере последних дней лета, без повестки, ебли, гуро и серой морали Ох, блядь, хорошо что без ебли и всех этих романсов, которыми так любят сыпать в современных рпг. Ненавижу всё это дерьмо, тьфу блядь!
Алсо, ты вроде похож на знактока десятки. Помоги мне определится с одним моментом. Он связан с квестом лорда Килбурна. Я решил в этот раз пройти его честно. И просто застрял на вопрос про то, как раньше назывался полустров Эгин. В одной из книжонок по истории острова, он называется Мэйлин. Но это неправильный вариант. Правильный будет "Малин" (это я уже в прохождение посмотрел, ибо заебала ходить везде и всех распрашивать). Собственно, в прошлое прохождение, я точно помню, что находил некого чела, который вносил ясность на этот вопрос. Он говорил "Остров Малин, а не Мэйлин! Это просто транскрипция тупая". И вот этого чела я, в этот раз, не смог нигде найти. Ты знаешь, кто из персов вносит ясность про название полуострова?
>>9077952 > но для пати - худший воинский класс Для меня этот класс особенно раскрылся в последнее прохождение. Не знаю, не замечал ли я раньше, или мне просто везло, но в это прохождение, раз за разом происходила одна и та же хуйня - моего хиллера выносили буквально первой же атакой в жёстких замесах (на боссах там), а никто другой его подлечить не мог, т.к. в этот раз я умудрился собрать партию, где только у хиллера есть лечебная магия (а зелье в этой блядской игре влить в рот другим персонажем нельзя). Ну так вот, гном может освоить искусство войны, а там, если помнишь, есть навык "провокация". Собственно, я очень часто провоцировал гномом в потных замесах (если, конечно, у врага не было иммуна к воздействию), и это неслабо так спасало хиллера (которому я здоровье чуть -ли не по КД качал). Так что гном вполне неплохой подстраховочный вариант. Я бы его не щит-тир поместил, а хотя бы в B. Зато рунист-анонист меня не впечатлил, хз, почему ты его в А определил.
>>9078038 >Ты знаешь, кто из персов вносит ясность про название полуострова? Сходу не скажу, хотя точно помню такую реплику. Мб инопланетянин-ученый из таверны Сорпигаля?
>>9078055 >Зато рунист-анонист меня не впечатлил, хз, почему ты его в А определил. Потому что кроме ГМа огня и ГМа магических проводников без проблем берет мастера света и со своими конскими статами на силу магии неплохо хилит и шилдит. Ну в плане урона мне огонь нравится больше воздуха, в том числе из-за огненного щита. С друидом в качестве основного саппорта и рунпристом на подхиливающем дд партия тупо бессмертная (и тем более бессмертная, если не проебался и взял наемника, а ему - эксперта воздуха для снятия слабоумия со своих магов, которым ебут, например, в ДЛЦ, и присовокупил к ним охотника, который дергает за анус одиночные цели и ломает так любимые разрабами засады). А гном-дефендер у меня в B-тире и есть, все правильно.
Вот нахрена в 6 части сделали так мало героев? В первых частях была классная идея с рядами, которые менялись ещё в зависимости от клеток (то есть было могло быть больше двух рядов) - что позволяла делать хлипких магов. Но нет, это же сложно, давайте сделаем так, что бы маг получал в ебало как и все партийцы, а значит ему так же надо качать здоровье и защиту, что бы он сдох от первого удара.
>>9078534 Тащемта в девятой вернули ряды и даже настраиваемые. Три на три клетки. Ставь как хочешь. Вперёд наемников, на второй ряд своих воинов, в третий магов. Всё, их почти никогда не заденут.
>>9078643 >как под капотом в 6-8 частях выбирается цель для урона среди твоей пати? Неужели это просто неуправляемый рандом?
У каждого типа монстра прописаны преференции по полу/классу/расе. В 6 и 8 это меньше заметно, но в 7 прям по полной используется. Например, гоблины в хармондейле будут атаковать гнома в твоей пати, призраки в Гномьих Курганах будут атаковать клириков и паладинов, стражники первыми бьют воров и т.п.
>>9078667 > полу звучит забавно, жаль нет бородатых женщин у дворфов и прочих приколов расовых, чтобы реакция мобов была смешна > классу интересно, ренж классы кто-то из мобов хейтит? особенно когда полёт берёшь и всех расстреливаешь. или лучники по лору, которые хейтят других лучников, как нищие эльфы бандиты из ведьмака
>>9079174 А я вот тоже не играл, накатил тот же мердж, потом почитав тред отложил, поставил 6 и грейфейс мод+его же инишник на "современное" управление. В принципе норм, технически удобоваримо, играли и пострашнее выглядящие игры. Остались вопросы/раздражение по игре. Я вот взял стандартную партию, немного поигравшись со статами(крутанул "профильные", или те что я понял как профильные, статы до 20 - рыцарю силу, магу интеллект, хилу "персоналити", лучнику - эээ, точность; чуть дампнул интеллект и персоналити рыцарю, а магу силу, такое вот). И вот у меня тут возник вопрос - а то ли я крутанул лучнику? Потому что игра не говорит, от чего он дамажит, вообще вординг всего какой-то васянски-расплывчатый и математику игра особо не показывает. Подумал что от точности а-ля днд, но может от силы? Хули враги такие дергано-стрейфящиеся? Как будто каэсочка, вот только даже с мышью+wasd игра работает нихуя не как шутан чтоб нормально настреливать. Вот в этом современном управлении, атака привязана на q, каст квикспела на e. Вроде бы все четко. И у меня есть лучник, который и из лука стреляет, и имеет пук самонаводящимися искрами. Жму я на q - а он сренькает искрами пока спелпоинты не кончатся(три раза). Чё? Алсо, помимо квикспела, видел что игра где-то упоминает ready-спел, но так и не понял что это и куда. Хотел спросить почему любой перс в партии одинаково рандомно огребает при контакте с врагом, но об этом в треде уже поговорили, оказывается так и задумано. Врагов как-то пиздец много, и как нормально пиздюлять их милишниками, с учетом предыдущего пункта, не сильно понятно. Я вот их пятясь назад растягиваю в линию, чтоб в толпе за три секунды не откиснуть, настреливаю огненной стрелой/лучником, потом подбегаю, даю пиздюль рыцарем, отбегаю. Или не даю - иногда он вроде атаковал, а сообщения о выдаче дамага нет - и хуй поймешь, это персонаж нипрабил/промахнулся, или я мышку не туда навел, потому что сообщений о промахе тоже нет. Впрочем, запиздил "короля гоблинов"(нарезая круги по городку и два раза в храм на отхил заскакивая) - это такой как и задумано геймплей в ранней игре, или я обосрался с партией/способом играния? Также, заглянул в брошенный храм, а там мне летучие мыши отгрызли ебальник даже не за три секунды, а за две.
>>9079431 >то особого васянства и багов там нет. Когда любители васянок говорят про васянку что там нет особого васянства и багов это значит что их там достаточно чтобы игрок игравший в оригинал плюнул и удалил оную спустя пару часов игры. Если же любитель васянок пишет что васянка неплохая, но в ней есть некоторые проблемы и нюансы, которые обязательно исправят, это значит что игра представляет собой продукт близкий Скайриму м одами на волгу и славу украине вместо фусроды и игра в оный может привести к необратимым повреждениям мозга.
>>9079861 В какой жанр? Разница между ММ6/7/8 и убогими примитивными данженкролерами с боёвкой в стиле джрпг огромна. Если ты хочешь вкатиться во второе то можешь вообще начать с юбисофтовской ММ.
Раньше ни разу в них не играл, после этого треда решил поставить ММ6 (с патчем, разумеется). Запустил и сразу охуел от качества озвучки. Мне кажется, или она там даже получше, чем в некоторых современных играх?
>>9079854 Так и задумано. Начало в ММ6 в принципе весьма душное (относительно той же 7 или 8 части). Но тем ММ6 и хороша, что зачистки лок/подземелий там дейсвительно ощущаются маленьким поводом. Алсо, касательно твоего положения: -Расстреливать мобов из лука ВСЕГДА лучше в пошаге (если только эти мобы - не ебённые драконы, от огня которых нужно уклонятся в реалтайме). Поэтому на начало игры, как можно чаще используй пошаг. -Гоблины легко гасят толпой в начале, и ты правильно делаешь, что не даёшь им тебя окружить. На локе есть враги чуть послабее, можешь к ним сперва сходить -Не ебу, от чего там роляются статы лука. Но скажу так - если не упарываться совсем в какой манчкизм, то луки - это очень хорошее вспомогательное оружие. Но условного билда ты на них не построишь, в мили придётся сражаться большую часть времени. Поэтому не загоняйся насчёт "неправильной" партии и прочего, просто играй как есть -Уровни в игре поднимаются НЕ автоматически. Персон нужно тренировать в лагере, который есть почти в каждом городе. Чтобы узнать, можно ли повысить твоего перса, достаточно открыть окно характеристик. Если циферка опыта зелёного цвета - качнутся можно. Если хочешь узнать, сколько опыта до следующего уровня - нажимай на опыт правой кнопкой мыши.
>>9079888 Музыка там точно топовая. Ну и озвучка хорошая и мемная. Например, когда тренируешь кучу уровней у персонажа, при каждом клике на тренировочное окно звучит реплика "Неплохо держишься!", а если щёлкнуть тогда, когда тренироваться больше нельзя - тебе говорят "Проваливай!". И получается, что просто сидишь и жмёшь кнопку со скоростью автомата, и слышишь регулярное "Неплохо, проваливай!" "Неплохо, проваливай!".
>>9079894 > луки - это очень хорошее вспомогательное оружие. Но условного билда ты на них не построишь Ну хз, я семерку недавно через светлую сторону прошел за трех лучников и клирика и это было буквально легчайшим прохождением во всей серии.
>>9079894 > асстреливать мобов из лука ВСЕГДА лучше в пошаге Тут есть пошаг? > На локе есть враги чуть послабее, можешь к ним сперва сходить Не видел никого, кроме магов, но маги трутся рядом с гоблинами. > Гоблины легко гасят толпой в начале, и ты правильно делаешь, что не даёшь им тебя окружить Ну так естественно, иначе ты просто умираешь нахуй. > то луки - это очень хорошее вспомогательное оружие То есть, лучнику придется взять какую-то милишку, и вручную переключать после сокращения дистанции или как? > Если циферка опыта зелёного цвета - качнутся можно. Если хочешь узнать, сколько опыта до следующего уровня - нажимай на опыт правой кнопкой мыши. С этим разобрался сам, на левелап у меня еще не хватает.
>>9079905 Кстати, Ромеро бешеный фанат русской классики и особенно Прокофьева, вплоть до цитат, мне кажется еще поэтому франшизу так у нас любят, потому что она звучит как-то по родному.
>>9079917 > То есть, лучнику придется взять какую-то милишку, и вручную переключать после сокращения дистанции или как? Персонаж автоматически бьет мили оружием на близкой дистанции и стреляет в отдаленные цели, ты экипируешь их одновременно и ниче не надо переключать.
>>9079917 >Тут есть пошаг? Внезапно, да. В традиционной раскладке - это клавиша Enter, в твоём патче хз. Когда найдёшь нужную кнопку - сразу поймёшь, что это оно. >Не видел никого, кроме магов, но маги трутся рядом с гоблинами. Маги легче гоблинов, у них хп поменьше и бьют вблизи не так сильно. >Ну так естественно, иначе ты просто умираешь нахуй. Это хорошо, что ты это осознаёшь. Я в школьные годы смотрел, как мой товарищ пытался играть. Он вот бкувально забегал в самую толпу и дох там. Тогда же я решил, что выманивание мобов и разделение их отряда - вещь, очевидная не для всех. Чуть позже, ты освоишь жидайское искусство, "смерть через дверной косяк" (когда моб не можешь пройти в проход, а ты достаёшь до него мили-атакой с безопасной дистанции). Алсо, яблочные деревья можно лутать, ящики тоже можно (и нужно) лутать. И вообще, заведи себе привычку всё прощёлкивать (если у тебя, конечно, это на пробеле стоит, а не только на мыше), типа стен и факелов в данжах. Там в одном месте можно буквально 5000 найти за факелом.
>>9079921 Меня вот с этого трека просто в сопли разносит, когда я его слушаю вне игры. https://www.youtube.com/watch?v=o1oGhfle1bE&list=PLF395E97444B4B24F&ab_channel=Swaino Это какое-то моё персональное "прекрасное далеко". Только тут не чувство тотальной проёбанности, а скорее чувство беззаботных волшебных дней, которые остались где-то там, далеко позади, в Нью-Сорпигале. Вся эта история четырёх героев, которые начинали с драчек против сорпигальской гопоты, а закончили тотальным экстерминатусом целого инопланетного корпуса - она для меня стала какой-то сказкой из далёкого детства, когда трава была зеленее. И это при том, что в ММ6 я впервые закатился уже классе в 7-8, т.е. это была далеко не игра детства, в отличие от ММ8. И эта музыкальная тема, я блядь даже не знаю, как описать. Как блеск былой роскоши в игровой индустрии? В общем, грустно мне на душе становится. Но при этом и радостно, что я храню это в своей памяти, и иногда выплёскиваю на окружающий (в данном случае, на тебя).
Я помню дня и ночами в 6 и 7 часть сидел. и 8 тоже (уже не так зашла)
Вот 6 часть я каждый пиксель изучил буквально. До сих пор помню драконьи локи и титановые локи. Как же круто было, пиздец. в 7 части сделали рай и ад, тоже очень круто.
Еше Ультима Онлайн такие же чувства вызывает. Как будто другая жизнь была, вообще. А щас мы в аду.
>>9079940 На меня можно не выплескивать, у меня эти осты давно в плеере на почилить и от работки отвлечься. И мне ниавится, что там есть и барочные композиции, и фолк, и классика, и нью-эйдж, и даже какой-то прог, как в видеориле.
>>9079986 Многие студии в 90тых вообще делали как будто все с душой и вкладывали душу и все силы, чтоб годно было. И как будто, те кто делал тогда игры, сами в них играли, разбирались и получали кайф от годноты.
>>9079855 Да не, этот прав. Нормально работает. Лучше чем ванилла, которую только через эмуль сегодня запустить можно. Но ради справедливости, надо сказать, что сам поймал критический баг, при попытке положить предмет из инвентара в сундук.
>>9079854 Дамаг что оружия, что магии скейлится от соответствующего навыка - для луков, вроде как не скейлится вообще ни от чего кроме бафающих заклинаний, и от возможности выпускать две стрелы вместо одной. Точность влияет на шанс попадания, интеллект - на количество маны у магов, персоналити - на количество маны у клиров.
Какие навыки качать, а какие точно не надо в 8 части? Прошел храм змей, всем раскидал какую-ту солянку, самый сейчас пососный у меня некр - кастует три облочка и бегает обузой который моментально отлетает. По сути, я сейчас играю в дум с луками, лол
>>9080139 Ты в игру играть собрался или по мете пробежать ради галочки? Чел, будь проще - исследуй, играй, получай удовольствие. Если тебе нужен нагиб и мета, может тебе это и не надо?
>>9079910 В части у нет грандов в навыках и луки, как в 7 и 8 не скалируются по урону от урону. Рано или поздно ты упрёшься в них в кап урона, которого на лейтгейм просто не хватит для комфортной игры. Да и в целом, лучник - это именно что боевой маг, а не просто пукатель стрелами. В 7 и 8, да, можно соло на луках проходить. В 8 даже есть прикол с одним из артефактных луков у которого по дефолту ускорение на атаках. В каких-то версиях на ускоренных лук работает ускорение, которое паузу между атаками до 0 доводит и скорость твой атаки становится привязанной к фпс. Ты буквально в стациональную турель превращаешься таким макаром
Вот бы найти похожее... Простая игра, но боевика и разрушаемость приносят тонны веселья... А ещё этот ламповый фентези сеттинг... Почему сейчас такого не делают? Алср реквестирую игры с похожей боевкой...
>>9079854 >И вот у меня тут возник вопрос - а то ли я крутанул лучнику?
Всё достаточно просто. Скорость и точность - мастхев для всех классов.
От скорости скалируется пауза между действиями (магу на ранних этапах этапах имеет смысл дать самую примитивную дубину, потому что хоть у неё урон говно, но самая маленькая пауза между действиями, т.е. заклинания чаще будешь кастовать).
От точности скалируется вероятность попадания и урон луков. В 6ке луками все одинаково эффективно пользуются, но не слишком макси их, ибо у луков есть кап по урону и ближе к лейту они уже бесползны.
Сила - мастхев для твоих милишников, ибо напрямую скалируется урон от мили атака.
Выносливость - от неё скалируется хп персонажей, тут на твоё усмотрение, я бы первым делом качал (по игре бочки со статами раскиданы, плюс можно варить самому чёрные зелья с перманентными баффами к статам) её твоим магам, ибо у них прирост хп за уровень самый маленький в игре.
Интеллект - от него скалируется мана у магов и лучников (которые потом превращаются в боевых магов).
Персоналити - от неё скалируется мана у клириков и паладинов. Эти два стата вообще не нужны рыцарю, ибо он никакой магией не обладает. Мана у друида скейлится от обоих статов, т.е., у друида потенциально самый большой манапул из всех классов (и он может как стихийную магию пользовать, так и магию клириков, но не может магию света/тьмы).
Удача - в целом на что-то влияет по мелочи, но каких-то прям от неё супер важных моментов не припомню.
Вообще, пару советов для начала прохождения:
1. Первая локация в 6ке - не самая простая локация, как бы ни странно это звучало. Разумно сначала съездить в Замок Айронфист, отдать письмо лорду Килбурну, получить 5к золотых и на них выучить навык луков и закупиться гиром. Луки в начале овнят мелочь только в путь.
2. 6ка больше про магию, чем меч, как ни странно. Любое заклинание можно выучить на любом уровне владения навыком (в 7ке и 8ке у тебя 4 базовых заклинания, 3 экспертных, 2 мастерских и 1 грандмастерский, которые ты до достижения соответствующего уровня в навыках выучить не можешь). Выучи первым делом в магии духа Благословение (бафф на точность) и Мужество (бафф на урон), а в магии огня Ускорение (бафф на скорость). Это сильно повысит твои боевые показатели. Но с ускорением аккуратнее, если прошляпить момент когда бафф кончится, пати словит полным составом слабость, которую либо отдыхом фиксить, либо соответствующим заклинанием в магии тела. Но если по кд навешивать ускорение, то не словишь дебафф.
3. Прокачай восприятие одному из персонажей до 4 уровня и сделай его экспертом. В игре есть один данж, в котором без этого двери не будут открываться (альтернативно, их можно открыть телекинезом, но заебёшься протыкивать).
4. Возьми себе в пати нпс, который даёт + к опыту и бесплатную идентификацию предметов. Это полностью уберёт необходимость качать соответствующий навык и сохранит тебе скиллпоинты.
5. Ближе к середине начни качать всем ремонт. В лейте многие мобы активно ломают вещи, и ты задушишься между персонажами какие-нибудь кольца перекидывать.
6. Как разживёшься баблишком, купи себе полёт и метеоритный дождь. Полёт очень ускоряет передвижение, а метеоритный дождь кладёт врагов пачками.
7. Магия мысли - бесполезное говно, можешь даже не качать её. Магию духа слишком сильно максить не надо, если у тебя в пати клирик или маг. Дальше по игре у тебя будет магия света, где будет заклинание Час могущества, которые на тебя все баффы накладывает в разы сильнее (при максимальной прокачке Час могущества в 5 раз мощнее аналогичного заклинания из школы духа).
8. Ассортимент у торговцев рандомно генерируется при первом заходе в лавку. Сейвскамом можно у того же торговца магическими предметами всякие интересные ништяки наролить. Ассортимент раз в 7 дней обновляется.
>>9080193 >От точности скалируется вероятность попадания и урон луков Нет, блядь. Заебали! Не растёт урон от точности. Не вводи в заблуждение новичков. Ну раз уж ты такой знаток, давай-ка критически разберём тобой написаное. >магу на ранних этапах этапах имеет смысл Время восстановления зависит от конкретного заклинания, оно может уменьшаться в зависимости от экспертного/мастерского уровня навыка, а не от оружия. У каждого заклинания оно своё. >Ускорение бафф на скорость В начале игры вообще не имеет смысла, и скорее навредит, т.к. без высокого уровня висит хуй да нихуя. >сохранит тебе скиллпоинты Но потратит один из слотов спутников. Ахуенная экономика. Полный скилл идентификации стоит 27 скилпоинтов. Имеет смысл таскать такого где-то с начала до 20 уровня, а потом менять уже на бонусы к навыкам, ну или прогрессивный билд банкиров/учителей. >качать всем ремонт А уж это-то скилпоинтов не потратит, нет. Вопрос удобства на самом деле. >метеоритный дождь бесполезная хуйня которая может разве что пачку обоссаных скелетов не до конца убить. Или промазать. В помещенияих вообще не работает. Звездопад лучше. Но купить стоит. Вообще, хуй знает откуда пункт про какой-то выбор спеллов вылез, они не так уж дорого стоят, выбирать между тем что купить не встанет. Разве что первым делом стоит реально разориться на воскрешение и маяк. Кстати, знаток, а где мастхэв маяк? Так, слухай сюда. Всё хуйня. Самое главное о чём ты должен задуматься - это попасть в Свободную Гавань, купить маяк Ллойда, там же выучить эксперта воды, а потом рвать жопу до мастера этой же школы своему друиду/лучнику/сорцереру. Скармливай все подковы, чисти вилкой каждого бомжа, но 12 левел магии воды ты должен взять в первую очередь. После этого можешь чилить на расслабоне, у тебя бесконечные мана/здоровье. Ну и да, городской портал продаётся там же. >Магия мысли - бесполезное говно Сразу видно эксперта. Магия мысли самая важная школа заклинаний для мамкиных абузеров, т.к. позволяет с помощью телекинеза обнести сундуки драконов и титанов не вступая в долгосрочную, а то и летальную, конфронтацию с ними. Ну и тырить некоторые квестовые предметы не обходя всю локу. Хотя за Роландом всё равно придётся сходить. Кстати, первый навык который надо выучить - торговля. Всем. И прокачать хотя бы до эксперта тоже. Даже если ты решил что торговать у тебя будет только один персонаж, за обучение платить приходится в индивидуальном порядке, а суммы там гребут не малые.
>>9079854 >ready-спел, но так и не понял что это и куда. Он устанавливается этой кнопкой на пике. Если у персонажа подготовлено заклинание, то при нажатии на "быстрый каст", он будет по приоритам: использовать сначала его, потом стрелковое оружие, если таковое есть, и враг не в пределах удара, и в последнюю очередь оружие ближнего боя. Кроме клавиши "быстрого каста" есть клавиша атаки, которая делает то же, но исключает из приоритетов заклинание. Так что ты жал не на ту кнопку.
>>9080247 > позволяет с помощью телекинеза обнести сундуки драконов и титанов не вступая в долгосрочную, а то и летальную, конфронтацию с ними. Сразу видно анона который в игру играл, а не просто фантазировал. Телекинез - позволяет существенно сократить прохождение одной самой приятной локации, позволяя нажать кнопку дистанционно - гарантированно открывает сундуки игнорируя навык обезвреживания ловушек - позволяет пиздить те самые сундуки в песках в то время, пока партия относительно слабая и подохнет если бежать к сундукам ногами - позволит открыть как минимум один сундук, которые никак находится за пределами карты
Вообще советы именно этого анона самые толковые в этом треде, остальные какие-то долбоёбы толком не разобравшиеся в игре.
ММ казуальная игра. Тут можно не трястись над тем, что ты что-то неправильно вкачал и запорол билд. Билдов здесь нет и даже с кривой раскачкой можно спокойно пройти. Здесь достаточно будет опыта чтобы вкачать всё что нужно. Всякие советчики которые говорят как правильно или неправильно раскачиваться, занимаются аутизмом на какой то максимальный дроч циферок, который абсолютно бесполезен.
>>9067773 Базилио. Если хейт на ММ8 еще мог понять из-за меньшего контента по сравнению с предшественниками, недоделанными квестами и кучей ненужного артефактного оружия, то хейта на Героев 4 понять не могу. Трешка - идеал, шедевр, легенда, но всему должен приходить конец.
Обучение, имеются ввиду поднятие лвл за бабос? Ну и почитав тред по игре, я так понял как во многих других олдовых рпг здесь запороть персонажа кинув единички не туда нельзя?
Еще наткнулся на баг или фичу (возможно васянка merged), ранее я сдал кристал и хуиту из храма змей по квестам, нашел некого оракула на вороньем береге, прожал диалог и эти предметы вернулись ко мне в инветарь, нахуя, чтобы что - хз.
>>9080984 Это QoL фича, если ты проебал квестовый предмет. То что вернулись - забей, можешь выкинуть их обратно, квест дважды не сдашь. В десятке придумали квестовые предметы складывать на вкладку журнала, кстати, а не в инвентарь, хорошо сделоли.
>>9081385 гримуара бы хватило, если бы тот еблуша был не визардри челом а мм челом и сделал мм6-лайк. всего-то фри обзор и спрайты с разных сторон - еблуша же 40 лет как под наркозом делал гримуар, времени бы хватило
Почему после гибели компании, этот гигачад так и не вернулся в большую игровую индустрию? Почему Джон снова не может взять и сделать ММ, которую мы так любим (если только, конечно, эта игра от мастера не будет засрана тупым политическим радужным говном, тогда нахуй такое надо)?
>>9080252 > Он устанавливается этой кнопкой на пике. > Кроме клавиши "быстрого каста" есть клавиша атаки, которая делает то же, но исключает из приоритетов заклинание. Так что ты жал не на ту кнопку. Я ее и нажимал, чтоб его "подготовить". Спел подготовился. А потом жму кнопку атаки(q) - а лучник кидает свои искорки, пока есть мана. И на (e) то же самое. Точно блять ее жал, я не в маразме пока еще. Я кстати благодаря намеку на то, что в игре есть режим пошага(но есть ли возможность двигаться в пошаге? ни на васд, ни на стрелочки ни в какой момент никто не реагирует) запиздил кучу мелких групп гоблинов, поднял уровень, приоделся немного, еще немного гоблинов и магов попиздил, короче пошло. Ща еще буду играть. Ну и про "бочки со статами", тоже упомянутые в треде. Нашел одну возле корабля, никак этого не ожидая. И она никак визуально не отличалась от пустых. Мне сейвскамить каждый раз, когда я вижу бочки, чтоб дать стат тому, кому нужно?
>>9081598 >Мне сейвскамить каждый раз, когда я вижу бочки, чтоб дать стат тому, кому нужно? Там разве, когда мышь наводишь, над портретами не пишется, что за бочка?
>>9081596 Он после 8-ки сказал что не знает как развивать серию, и вообще надо было делать Ультиму Онлайн а не вот это вот говно синглплеерное. Так что вряд ли бы тебе понравилось то что он бы выкатил сегодня.
>>9081598 Если ты используешь движок 7-ки, то там будут две кнопки, одна биндит заклинание на кнопку атаки, другая на кнопку быстрого спела. В гоговском патче на 6-ку, вроде тоже добавили "атакующее" заклинание. Там точно не две вкладки?
>>9081395 >>9081568 Бля, так вот как выглядит партия взламывающая сундуки с непрокачаным дизармом. Мне кажется, было бы реально прикольным добавить похожие слайды на попытку взлома, меняющиеся в зависимости от прокачки навыка.
>>9081800 Абсолютно никаких. Как выяснили, работает на десятке отлично. Нужен патч TELP 1.3а для русской версии и вперёд, лобберов в Бет Ховене убивать.
>>9081941 Да это ещё ерунда. Во каньон с призраками по пути к короне, вот это да, это пиздец. Я просто в пропасть прыгаю сразу, чтобы они не появлялись, а потом можно телепортануться обратно или бежать наверх в надежде, что никого не ебнут. У меня получилось бегом сбежать, с короной в кармане. Никаких арбузов, чистый экшн.
>>9081598 >про "бочки со статами", тоже упомянутые в треде. Нашел одну возле корабля, никак этого не ожидая. И она никак визуально не отличалась от пустых. Мне сейвскамить каждый раз, когда я вижу бочки, чтоб дать стат тому, кому нужно? Бля, какие вы душные. Помню играл в восьмерку и на рандом тыкал, кому повезло, тому и поднялись умения и похуй надо ему или не надо. И ничего, как то прошел игру, это ж надо так наяривать, пиздец
>>9081598 Подразумевается что ты наводишь на бочку курсором и тебе пишут цвет жидкости налитой в бочку, причём каждый цвет отвечает за свой стат, т.е. ты осознанно выпиваешь бочку жидкости нужным героем чтобы поднять необходимый именно ему стат. >>9082060 >Бля, какие вы душные. Помню играл в восьмерку и на рандом тыкал, кому повезло, тому и поднялись умения и похуй надо ему или не надо. И ничего, как то прошел игру, это ж надо так наяривать, пиздец Долбоёб, человек выше пытается разобраться в механике игры.
>>9079940 Хз какое-то отстойное пиликанье, которого навалом во всем этом старье. У меня оно наоборот сразу ассоциацию вызывает с супер дешевыми фильмами категории б из 70х, говняка с закосом "под мушкетеров" и тп
А тред годный, интересно было вас почитать. Сам я играл только 10ку, оче крутая игра, потом пробовал 6 охуел что она не пошаг, ну и с графики чет выпал, не захотелось в этом ковыряться. Пробовал еще визардри 8 тоже не зашло. А так гримроки вот заебись, оперенсия
>>9082349 Есть старый срач соулсов, нормальная там музыка или нет. Оркестровые пердеж во время босс батлов якобы создаёт атмосферу пиздеца. А на деле выходит что какая-нибудь мегалования и с гармонией, и с запоминающимся мотивом создаёт атмосферу пиздеца куда лучше. Здесь то же самое. Музыка не мешает игре, это хорошо. Но если бы это была хорошая музыка сама по себе, то игра бы только выиграла.
>>9082360 Ога, и конечно же именно ты знаешь, что такое "хорошая музыка" а что нет. Вот непонравились тебе оркестровые запилы в душах - значит музыка плохая, и никак иначе. А то, что кто-то думает по-другому - это уже не важно, правда ведь? Сразу вспомнился додик, который пояснял, почему музыка Ямаока говно, ведь она состоит из очень простых музыкальных элементов. Как жаль, что Ямаока и его фанаты не были в курсе подобной аналитики.
>>9082564 >А то, что кто-то думает по-другому - это уже не важно, правда ведь? Чел, ты вообще нормален? Какой ещё может быть критерий оценки кроме личного оценочного суждения? Все вот эти твои "а вот фанаты оценили" говорят лишь о том, что ты чмондель для которого мнение других важнее твоего собственного. Харк тьфу тебе в ебальник.
>>9082313 >заедать в голове на месяц https://www.youtube.com/watch?v=gA-PEFEGzCs В восьмерке полно кстати таких. Помню ебался еще с лицушным диском никак музыка включаться не хотела. Старфорс или старфорж не помню там какая-то анальная защита была. Потом уже образ нарезал алкоголиком или скачал в местной п2п.
>>9082564 Нет. Дауны которые говорят что в душах заебатая музыка как раз и имеют в виду что в этом громыхании типа грозном сама по себе ценность, а мелодичные мотивы сделали бы только хуже. А хорошая музыка или нет все люди примерно одинаково могут почувствовать. Это как перед выпуском альбома сразу понятно что станет хитом и что выпустить как сингл, а что будет обычным филлером наполнителем.
>>9083013 >Это как перед выпуском альбома сразу понятно что станет хитом и что выпустить как сингл, а что будет обычным филлером наполнителем. Да да, а то долбоёбы то не знают, что надо сразу писать хиты чтобы деньги лопатой грести.
>>9081643 Как же странно выглядит. Йоба графон ландшафта от уе5, йоба эффекты, средненького качества лоу поли мобы и васянский от руки нарисованный интерфейс. Вот вообще никак не сочетается.
Щитаю, что саундтрек, если он хороший, должен запоминаться. Не музыка должна подчиняться игре и остаться незамеченной, а игроку хотелось бы играть в такт музыке. Музыка действительно создаёт атмосферу/настроение, но делать она должна это не незаметно, а прямым воздействием. Если надо спрятать музыку, то для этого не нанимали бы симфонические оркестры, чтобы они эпично незаметно громыхали, для этого бы подошел и один синтезатор с парой нот. То, что это громыхание никто не замечает, делает эту музыку плохой, ведь столько человекоресурсов было потрачено впустую, когда можно было бы для этой цели задействовать одного челиса с синтезатором. Любая мелодия, которая подчиняет происходящее на экране дарит в сотни раз больше эмоций, чем незаметно прогромыхавший оркестр. Если ты запомнил, да еще и спустя много лет узнал откуда эта музыка, это признак хорошего саундтрека. Хороший саундтрек можно слушать отдельно. Плохой саундтрек можно ставить только чтобы фон шумом забить, который бы не отвлекал, как раньше с этим справлялся рабочий телевизор. В фильмах это сделать проще, в играх сложнее, но даже в фильмах с этим мало кто справляется. >>9082204 А примеры этого навала будут?
>>9082830 Видеорил охуевшая штука, конечно, когда ты по прибытии в Рейвеншор вместо дежурного тирлим-бом-бом получаешь такую пасмурную и выраженно электронную тему. Вы заставляете меня хотеть сегодня же вечером сесть за перепрохождение восьмерки (благо, она короткая).
>>9083013 Хз, мне в душах понравились только тема Гвина и Храма огня, вся эта японская оркестровая какофония нахуй идет. В целом, у японев три основных паттерна игровых остов - дико суетливый прог-рок, падающий с лестницы оркестр и доводящие до гликемической комы сладчайшие, пошлейшие стринговые пэды в моменты какого-нибудь особо трогательного анимешного изливания души.
>>9083483 Ну блин, в МиМ10 есть квесты, где тебе с записной книжкой надо эксплорить и внимательно читать неписей, плюс всякие загадки, она не только про боевку.
Если задуматься, никаких шансов сегодня увидеть что-то подобное старым МиМ нет, потому что это была наивная вещь сделанная всерьез. То есть в серии не было никакой деконструкции, никакой меты, никаких подмигиваний, никаких трехслойных отсылочек, никакого актуального комментария - это всегда был буквально фарш из фентезийных и фантастических B-тропов, сделанный оверкомпетентными людьми с еще что-то значащими степенями в области математики, искусств и музыки. Поэтому остается переигрывать и грустить.
>>9083835 Более того, это продукт того времени, создание которого немыслимо сегодня. Вангую если бы мим сделали сейчас, там был бы как минимум толстый слой инклюзивности, который бы пронизывал сюжет, героев, npc и врагов. Ну вы знаете когда злодей это белый мужик на троне, а против него борются баба негр, пидор, двуполый ящер и соевый чмондель. Я уж даже не говорю про привязку к онлайну, платные скинчики, гринд, цензуру, полит корректность и прочие прелести современного мира.
>>9083203 Ну да, в МиМ по сути так и сделали. Хз какой там был производственный цикл, но похоже на остатки которые больше было некуда воткнуть. Зато у игрока ещё хуй стоял.
>>9083835 Я верю в ИИ! Продвинутый мультимодальный ИИ (AGI) сделает из коробки игорь с выверенным балансом, - и код, и графику и музон, основываясь на твоих инструкциях. И сам же будет тестить и дебажить код. Даже движок сделает свой.
>>9083835 >оверкомпетентными людьми с еще что-то значащими степенями в области математики, искусств и музыки. Как раз описание сильного ИИ, лол. Ящитаю, он должен стать придатком пользователя с его идеями и видением.
>>9084065 >баба негр, пидор, двуполый ящер и соевый чмондель Лол. Типичная пати в MM, только играбельных ящеров не завезли (хотя вполне могли добавить их в 8-ке, раз уж в ней старт среди ящеров.)
>>9084353 Даже если так, есть разница между вводом на натуральном языке и необходимостью курить языки и либы. Дайте мне студию и финансирование - и я буду охуенным геймдесигнером.
>>9084366 То есть текущая ситуация, когда готовые ассеты, готовые движки, десятилетия наработанного опыта в области дизайна и анальные курсы кодинга для ленивых макак привели в индустрию толпы соевых бездарей станет X кратно хуже. Каеф.
>Дайте мне студию и финансирование Для начала давай ты попробуешь со своего подъезда собрать подписи, например, для установки камеры в лифте, потом должишь о результатах.
>>9084855 Если разработка игр станет бесплатным процессом (без затрат на спецов), то многие игори будут выходить бесплатно как freeware. Никто не заставляет тебя играть в то, что не нравится. Возьми да сделай сам игру, когда будет ИИ для этого.
>>9084309 Было бы пиздато. ГМ регенерации, копья и какая-нибудь помесь из магий эго и стихий, эдакий шаман. Но тогда не умели так широко мыслить. Впрочем, ничто не мешает замодить.
>>9085487 Да хуй знает, какие-то алгоритмы пилятся, но хер знает сколько это займёт времени, год, десять, сто, или пару дней. С текущим говном, логарифм не позволит выйти на нужные мощности.
>>9085487 Генераторы изображений работают почти как реальные рисоваки. Генераторы видео - на подъёме. В том числе опенсорс. Гпт давно пишет код, но насчет встроенного интерпретатора хз.
>>9085990 Да вообще давно уже могли бы сделать конструктор йобы, она все равно пиздец щас одинаковая. Непонятно, хули там говноделы по 5-10 лет высираются, чтобы выпустить такую же нахуй игру, как и предыдущая, а обычно еще и хуже. Вот хули там делать, уровни перерисовать да кинца навалить и новая часть готова.
>>9086004 И кому она нахуй будет нужна? Игры это искусство, что бы там всякие хуеплёты не говорили - авторское высказывание, несущее за собой какую-то идею, мысль, видение. И ты, блядь, не поверишь, но ты играешь в них именно ради этих вещей, а не тонны, или даже тысячи тонн генерированного контента. Так уж устроен наш мозг, что мы распознаём паттерны невероятно быстро, и вся сгенерированная хуита для тебя будет на вкус как земля - как та самая безыдейная ленивая постная дрисня за которую критикуют всех сегодняшних авторов. Мы готовы её терпеть только потому что знаем что игру делал человек, и хотим увидеть за морем пустого говна его слова. А если ты будешь знать что за морем ИИ генерации будет такое же море, ты просто закроешь игру. Как быстро ты устаёшь от листания ИИ картинок? Или, если взглянуть по другому, что тебе в них нравится? Разве не находить мысль и идею того, кто заказал это изображение, и отора из всех вариантов то, которое показалось ему наиболее точно отражающим его задумку? В миллионах одинаковых ИИ игр ты не найдёшь ничего кроме бескрайней пустоты и собственного одиночества.
>>9086021 >Как быстро ты устаёшь от листания ИИ картинок? Я их генерирую лол.
Далеко не все люди могут генерировать качественный контент, даже с ИИ. Так же будет и с ИИ-игорями. У кого есть свежие идеи, тот с ИИ сделает годноту, которую бы не мог создать без студии и бюджета... А у кого их нету (лишь повестка) те и с миллионным бюджетом сделают шлачину с небинарной негритянкой.
>>9086032 Ну так о том и речь, что никому нахуй не впёрлись игры сделаные ИИ (даже если бы это было возможно, что не так) - это всё равно будут авторские проекты.
>>9086167 Молодец, лишний раз доказал, что ИИ способен гнать только вторичный бесвкусный кал (как, впрочем, и текущее поколение художников в индустрии, так что их правда можно заменить). В новых Героях города как раз как эти нейронки и выглядят.
НО! Мне реально нравится, как на третьем пике инвентарь реализован как всамделишный, чуть под углом, шкаф с объемными модельками зелий.
>>9086040 ИИ просто помощник и ускоритель процессов, че ты уперся в полностью ии игры. Вот есть условно рпг мейкер и васяны пилят свои игры на нем, то же самое с помощью ии можно сделать для 3д игор, ассеты и механики все есть, осталось все собрать в одном месте и сделать интерфейс для пересборки этого кала. Можно шаблонов накатить, условный попен с вышками, коридорный шутан, изометрическая рпг, симулятор ходьбы и т.д., а там уже сам меняешь все детали. Ведь реально все игры и так уже одинаковые, а так всех говноделов со стопицот муленами бюджетов можно будет оставить на обочине, когда такой же кал сможет любой васян на коленке высрать.
>>9086441 Но MM это не копия других существующих игорей. Наверное и шаблонов для юнити-то таких нет - нишевый жанр. Ну а для нового Call of Duty или Crysis действительно не требуется креативности. Можно хуячить такие же уровни, как в тех изображениях из нейронок, только чтоб это была 3д графика.
>>9088066 Так и в Book One не было опенворлда. Да и концепция как-бы не особо уникальная. До Островов Терры была уже куча игр в опенворлде. МиМ это не первопроходец. а как и все успешные игры, компиляция удачных идей.
>>9067771 (OP) не создаю потому что вселенная меча и магии под копирайтом пидарасов, которые не хотят никому продать права и сами ничего не делают
девятка - ну хз, отталкивает наверное переходом на новы графический движек
десятка - отталкивает своей квадратостью, какой то черт решил весь мир сделать из копроблоков и ты не можешь ходить по диагонали, как ебаная ладья никакой свободы передвижений, это полное фиаско
ну а так игруля ахуенная, помню варил зелья без книг рецептов и взорвался нахуй бггг ближе к середине чувствуешь себя полубогом со всеми этими магиями полетов телепортов и так далее, ну и лор пиздатый, зашел в пещеру а там роботы и ты такой ваааааааат????
>>9088432 > десятка - отталкивает своей квадратостью, какой то черт решил весь мир сделать из копроблоков и ты не можешь ходить по диагонали Ого, прямо как во всех предыдущих мимах до пятого включительно.
>>9088481 Ну вот кстати нихуя. Чем охуенная была 3-5 (в первых может тоже было, в них уже не играл), так это тем, что ты мог выучить навых следопыта и начать гулять по лесам. Выучить навык скалолаз и уже мог по горам ползать. Выучить навык плавание и начать ходить по воде. Из-за этого мир тех самых предыхущих частей был огромным (пустоватым, да) но огромным, потому что ты мог по каждому копрокубу пройтись. Выучил заклинание полёт/левитация/прыжок и может преодолевать пропасти/ловушки. Десятке же, по всем традициям обычных данжон кравлеров, как визардри, YofB, ледженд оф гримрок, позволяет ходить тебе только там, где тропинка проложена. Из-за чего и получается то самое клаустрофобичное ощущение и маленького мира. Стенка из трёх деревьев, а хуй тебе, не пройдёшь, ебись до конца с этим лабиринтом из кустов, который напрямик ты никак не пройдёшь. Даже в 6-8 ты мог запрыгнуть при желании на любую гору или крышу. ММ был в больше степени опенворлдом, чем другие представители жанра.
>>9089478 Гарпии это боль. Надо затерпеть. Они не страшные на самом деле, просто дебаффают. Два варианта - для лоулевелов это чистить вилкой, и ходить в местный храм отхиливаться (но заплатишь репой), или для хайлевелов взять метеоритный дождь, а лучше - звездопад, полёт, и ебать по пачке с дистанции, пока они не успели среагировать. Но терпеть придётся в любом из вариантов. В первом - дебаффы и беготню до храма, во втором - ждать пока не прокачаешься.
>>9090517 Я тоже хуею с этого. Если взрослый чел, то уж должен был когда-то понять почему русек это зашквар и почему оригиналы всегда лучше и изучить уж на уровне игрулек или фильмов. А если зумер, то, казалось бы, должен и так знать, юный обучаемый моск, окружённый ангельским контентом повсеместно.
>>9090517 Нахуйпошел. Что скачал, в то и играю, мне похуй, так что завали ебало. Я по инглиш спикаю лучше тебя, вапще похую, ебало завалил и съебался. Пидор.
>>9091432 Вот этот анон прав, в МиМах начиная с шестых сильный вайб пеплумов, там даже большая часть эквипа (ехали сандали через лосины видят голый торс) и многое из архитектуры под античность заделано. Увы, начиная с пятых Героев это все проебалось в пользу пятикратно переваренного варкрафтакала.
>>9067771 (OP) Не знаю как вы, аноны, но я после бамплимита перекатываюсь в Heroes of Might and Magic-тред в /vg/. Который, по хорошему, давно уже пора переименовать в Might and Magic-тред чтобы было одно место на Дваче где обсуждают игры этой вселенной, не расползаясь мысью по древу на нескольких досках. Сеймы есть?
>>9092128 Я зашёл только тайтлов незнакомых полутать, пердолюсь в квест ту леженд теперь говно душное, нейросетевое, блядь. В тысячный раз по кругу про МиМ пиздеть желания особого нет.
>>9092258 Я, по сути, на Двач захожу посмотреть что аноны делают плюс их мнения почитать по игровым новостям. Сам тоже не сторонник обсуждать уже давно известную инфу (если только новичкам что-то по опыту передать), а из-за постоянных бессмысленных срачей и пр. перестал просматривать его ежедневно ещё до ковида. В тематических форумах интереснее находиться.
>>9071876 Бляя, как же ублюдочно выглядит. Играю в шестёрку уже неделю и местные спрайты даже близко не вызывали такого отвращения как эта аляповатаяклоунада в десятке. Фублять, теперь понятно почему её засерают.
>>9094900 Десятка не самый плохой данжон кравлер. Если абстрагироваться от того, что это часть серии ММ, то можно даже получить некоторое удовольствие.
>>9095365 >Если абстрагироваться Да, если. >>9095370 Я даже не сомневался что будет именно этот идиотский комментарий, когда для того, чтобы понять что игра - говно, надо давясь пройти её до конца.
Короче, накатил семерку, чот не понял, почему мне для четырёх челов надо раскидывать навыки? В семерке набираешь пати сразу и потом всю игру играешь этим народом? играл только в восьмерку
>>9067771 (OP) О, моя любимая игра. Хорошо, что зашел на доску.
>простых на вид и глубочайших внутри На самом деле все с точностью наоборот. Игра претендует на огромный опенворлд, десятки рукодельных данжонов, разные прохождения и концовки.
А на самом деле это аркада на запоминание где живет какой учитель, с бесконечным обкликиванием себя бафами и мобов автоатакой и автоспелами. Карты крошечные и однообразные. В 7 и 8 данжоны хуже чем в Скайриме, залиты дженерик текстурами.
Но рисовка красивая, тут спору нет. И лор у ММ, конечно, классный. Особенно когда до нее дрочился в Героев годами.
>>9080575 Четверка Героев непродуманная, неудобная, некрасивая и неинтересная. Но хуже всего - она во всем уступала тройке, которая была венцом пятилетней серии в трех переизданиях. NWC поставили все на новизну и проебались. Надо было делать рескин Тройки с новыми замками.
>>9067773 Если мне память не изменяет, там говна подкинул мудацкий 3DO, который торопил NWC с Девяткой ММ и Четверкой ХОММ. В итоге ко дну пошли обе конторы.
>>9097175 Теперь-то уже нахуя? Надо было тогда делать, пока у фанатов писюны не обмякли. А героический ТБС уже давно приколотили последним гвоздем пикрил.
>>9068021 Это не так работает. В ММ нет открытого мира и свободного порядка зачистки локаций. Вернее технически есть, но если ты хочешь пройти игру до тотального респавна и в кратчайшие сроки - придется просчитать все наперед и строго придерживаться плана. А именно на это разрабы и рассчитывали, т.к. финальный счет напрямую зависит от затраченного времени.
>И что теперь, ждать полгода и снова зачищать вилкой мобов с Сорпигаля Нет. Ты слил катку - начинай по-новой. Если не хочешь еще раз жидко пукнуть - обмажься гайдами с mm6world.
Объективно, гарпии - злющие пидорасины, на них нужно морально настраиваться и заготавливать хорошие луки. Но в целом в игре идеальный баланс, если не лезть в трудные локи и данжи раньше времени. На каждое действие есть контраргумент + дохуя абьюзов с зельями.
>>9068246 >M&M 6-8 были топ-проектами своего времени Шестерка да, т.к. ее старательно делали больше года. Рисовали трехэтажные километровые данжоны, в которых черт ногу сломит даже с внеигровой картой. Фоткали настоящих людей на аватарки. Продумывали квесты, грамотно переплели сюжет с популярными Героями 2, так что поклонники ХОММ обоссались от восторга. Шестерка должна была вытащить серию ММ на стремительно растущий пека-рынок, и ЧСХ ей это удалось.
Семерка по сравнению с ней - тяп-ляп на скорую руку. Хотя много было хороших задумок: новая система билда, интерактивный замок с набигающими гоблинами, концовки с разными квестами, сюжет прикрученный к совсем уж древним играм серии. Все это вывалили в унылом полусыром виде. Один только аркомаг получился годным.
Ну а Восьмерка - это уже откровенный фансервис-DLC. Данжоны размером с мой гараж, графон и боевка в неизменном виде. Зато осуществили влажные мечты фанатов: дали полетать на драконе и подышать огнем, разрешили злоебучих минотавров и вампиров в пати. Добавили пиратов и нью-эдж эстетики в сюжет. У меня это, кст, первая и любимая ММ, я по ней даже фанфики писал в сосничестве. Потому что почему бы и не написать про такие-то красивые и колоритные локации.
>>9097789 Те, кому нравятся данжоны шестерки - выбрали не тот жанр. Им в рогалики надо, в лучшем случае. Блядский Даркмур мне потом неиронично снился. Все эти ебаные глаза и личи, диспелл твоих баффов через стены, бесконечные телепорты в город и обратно.
>>9068314 >Не понимаю хэйта к 10-ке Интерес к серии к тому времени остался только у 3,5 фанатов Шестерки и им не понравилось. Мне лично не интересно было вникать в новый лор, я хочу про Энрот, ебаный рот. Порриджи вообще не поняли, что это за пустая хуйня с клеточками и как в нее играть.
>>9097789 >аркомаг получился годным Ты ведь осознаёшь что это неиграбельное говно? После первоначального этапа розыгрыша актуальных карт, ты получаешь ситуацию когда у тебя 5 бесполезных карт в руке, и ты разыгрываешь ровно ту же карту, что и взял, и остаётся только элемент удачи. Стратка через урон не работает. Баланс игры не позволяет пробить отстройку - дамага на картах меньше чем стоительства раза в три.
>>9069599 >Я был абсолютной пиздюшнёй 11 лет, когда мм8 прошёл без всяких гайдов и интернета Вы только посмотрите на это гениальное дарование. Во умище-то! И как тебя такого магистра на двощи занесло...
>>9069609 >просто бросили в центре посёлка без приветствия и хуй знает что делать Блять, а это что? В Нью Сопригале как раз тебя за ручку водят и стукают небольно, пока ты разбираешься с правилами. Даже еда бесплатная на деревьях растет, лол и золотишко в колодце припрятано. А вот после - да, уже приходится смотреть в оба и отвечать шкурой за дерзкое поведение.
>>9097985 Я спрашиваю не кого взять, чтобы пройти было можно, а кого взять, чтобы интересные персы были с умениями какими-то, а то я восьмерку проходил и взял се Минотавра ебаного, а у него вообще умений нет, в магию не умеет, мусорный перс, но сильный, да, танк
>>9098000 Умения в 6-ке у всех более менее одинаковые. Классы отличаются буквально значениями ХП и маны. Ну и некоторые ограничены доступной бронёй и магией. Рыцарь - не может учить магию в принципе. Но может в плэйт вместе с паладом. Клир и маг могут учить призматическую магию - света и тьмы. Палад и прист не могут в элементальную. Маг не может в броню и щиты. Лучник и маг не могут в священную магию.
>>9098000 >>9098034 А, бля... ты ж про семёрку. Чотя меня предыдущий пост смутил. Ну, тут, брат, не просто. Друль нужен для... чёрных зелий? А потом выкидывать заненадобностью? Вор может пиздить лут из магазинов. И даже квестовые предметы из карманов мобов. Под невидимостью от клерика. Необходим для пацифик рана. Рэйнжер настоящий универсал. Может во всё, что нужно для комфортного соло. Маг может стать личом. Остальные не то чтобы прикольны.
Говорят что в 6 самый ультимейт прогеймерсекй билд это KKCS. Рыцари с дамагом (GM копьё), клирик с селфом и лайт, сорк с дарк шрапнелью маяком ллойда и endurance пойнтами.
>>9098000 В 8ке банальная и оптимальная пати клир+некр+рыцарь+эльф+вампир. Я играл без клира с некром, т.к. вампир и эльф дают почти тот же ютилити, закрывал свет и тьму свитками и зельями, два слота закрыл еще рыцарем и троллем. Можешь варьировать по количеству вамиров и эльфов, они достаточно хороши, интересны и закрывают друг друга, если один отпадает. Минотавры и тролли на самом деле сильны, но из-за неспецифических мобов и откровенно мусорных артов на них рыцари на голову выше. Драконы веселы на старте, когда можешь делать пиу-пиу сверху, потом это заебывает + в драконьих пещерах они плохо себя показывают из-за резиста мобов к огню и отсутствия полета. Некр интересен, но слишком имбовый из-за магии тьмы, а именно сулстилера и рефлекшна, это просто настолько чизовые спеллы, что можно хоть в 5 некров проходить на похуях. Клирик дает челлендж на старте, да что там, он просто юзлес по сравнению с вампиром, но вампиру в мастера эго (лэш, лечение безумия, антимагия) чтобы прокачаться надо сложный квест выполнить, а клирику это все доступно со старта + на апгрейд достаточно притащить книжку, которую лутаешь со старта.
У мну есть идея еще пижже .. Сделать новую игру этого жанра, которая будет нашей.
Меч и Магия в славянском сеттинге. Назовем их "Сталь и Ворожба"... Всё как в древней Руси, гоняем леших с навью и половцев, в столице - царь с опричниной... а под конец бластеры, научно-коммунистических мир Полудня из Стругацких и лом четвертой стены.
>>9101933 Ящеры и Гиперборея под конец с бластерами. Каеф. Давно пора славянский сеттинг развивать. Но это надо проделать много работы. Чтобы задизайнить таких жэ сэкс существ как кентавры, минотавры, оборотни, драконы, гарпии. Вот ящеров уже придумали. Всякие домовые, водяные, лешие, вурдалаки, бабки ежки и кащеи конечно есть, но во всём этом отсутствует сэкс. А в современном мире никто их таковыми сделать не сможет. А без этого не взлетят.
Хотет ММ с такими спрайтами. Пусть будут и рендеры с 3д моделей, но чтоб стилизованные под пиксель-арт (видел плагин для блендера чтоб такое делать). И с таким же ярким цветом. А еще там много sci-fi эстетики даже в средневековой части сеттинга.
Яркий графоний (как MM5 и Warcraft 2) >>>>> надристанный жидко серый понос с коричневой блевотиной и мылом как MM7 (при том что MM7 по десигну на голову выше нынешних игр)