>>9092375 (OP) В смысле винчик? Игра до сих пор пиздец забагованная, разрабы после релиза даже не патчили. К тому же геймплей поначалу охуенный, потом заебывает постоянно врагов пинать на шипы. раз пройти и забыть эту еблю с багами и однообразием. Какую то сука альфа версию высрали.
в этой игре был популярный гиммик, который пиарили во всех трейлерах, на всех скринах, о котором писали во всех статьях - заточенные штыки на стене, на которые можно пнуть и насадить врага. так эти штыки там в игре были повсюду. в пещерах, в подземельях, в городах, на стенах изб установлены квадратные штырей. выглядело в высшей степени странно. я этому подивился в свое время. и стал наблюдать, как оно дальше пойдет. ну и что, прошло 18 лет. штыки как были странным гиммиком конкретной игры, так им и остались. игровая индустрия не оценила гения и не переняла опыт стеновых штырей. так и остался вопрос - што это было? и нахуя? это был такой странный сексуальный фетиш геймдиректора?
>>9092375 (OP) Да потому что никому не прибыльно делать такие игры даже инди разоаботчикам. Вечно пиксельные рогалики подавай. Человечество деградировало.
>>9092375 (OP) Накатил модов из гайда в стиме, весело особенно на нг+ бегать со своим лутом летать по карте и пиздить лохов. Ещё играл в корешем в мультиплеер. Он немного жив в вечера субботы и воскресенья. Но там больше 15 человек не бывает. Очень прикольный режим, такой бля хаотичный. Но если бы на карте хотя бы 20-30тчеловек было, было бы лучше намного. Потому как там задроты ебаные берут ассасинов и ебут все классы, и им нихуя не сделать ваще.
>>9093134 Эта хуйня не геймплей на игровом движке, а просто ролик, сделанный в 3д редакторе, как Ill, например. Так что если кто-то реально стал ждать эту "игру", то у меня для него плохие новости.
>>9093193 >игровая индустрия не оценила гения и не переняла опыт стеновых штырей Так индустрия вообще не переняла физон, поэтому и штыри не переняла. Игр с нормальной физикой и рэгдоллом почти не существует, или очень мало.
>>9092375 (OP) Начал моддить эту игру, копаться в скриптах и просто охуел с того что базовый шанс крита 1%. В какой еще игре можно увидеть такой идиотизм. Я еще помню в детстве не понимал почему враги такие жирные и нужно ударить того же гоблина раз 6 мечом чтобы он наконец-таки помер.
Просто с точки зрения геймдизайна это пиздец как странно, это рушит динамику, у нас же тут не тактический шутер про SWAT с филигранным балансом, тут тупое мочилово,зачем было делать 1% непонятно.
Скилл на крит который повышает шанс до невероятных 3 и 6 процентов это вишенка на торте.
>>9094349 Видимо этот элемент игры балансил тот же тип, что позволил боевому деревянному посоху из самого начала игры станить и добивать одной плюхой практически любого противника. Компенсировал отсутствие этого вашего крита, так сказать.
>>9092375 (OP) Хз, в детстве показалась просто норм. Дропнул где-то на пауках. потому что уже заебался видеть сраных пауков в играх. Алсо, кроме физики и смешно скользящих по льду в пропасть челиков в игре больше ничего интересного и не было. Линейный коридор с дженерик сюжетом про очередного артаса и противниками, не могущими ничего тебе сделать.
>>9095305 > позволил боевому деревянному посоху из самого начала игры станить и добивать одной плюхой практически любого противника. Лолшто? Посохи в игре максимально недамажущая хуита
>>9095329 Я бы предоставил тебе пруф, но их просто нету. Нигде. Складывается впечатление, что я единственный уникум, обнаруживший этот преколдес.
Говорю как есть. Боевой посох на 2 (или сколько там у него) урона, который можно надыбать после приезда в Стоунхэлм и первого замеса: - На максимальной сложности! - Станит Аратрока (предводителя орков, славного тем, что может ваншотнуть тебя ещё в кат-сцене) - Несколько ударов по этому дурачку - он отъезжает - Обычные орки, гули - первым силовым ударом станятся, вторым - кладутся на землю, третьим - добиваются - Я был дебилом и променял его на тяжёлый чугунный посох, но он медленное говно и против гулей из Некрополя уже мало эффективен
Перепроходил недавно и и сука всю боевку портят странные хитбоксы. враги как будто не достают до тебя но попадают. Адекватно не получается оценить расстояние, хз как объяснить
>>9095334 Я в детстве всё на максималках играл. В этой игре проёбана сложность на уровне идеи - когда многие противники дохнут от ваншотов от каждой хуйни. Особенно смешными были стены с шипами, как бы невзначай расположенные на каждой локации.
>>9092375 (OP) О, как раз вчера закончил ее прохождение. Как обычно если в игре есть магия то играю за мага - прошел почти без ближнего оружия, только лук и файерболлы. Файерболлы медленные и ими тяжело попасть в уворачивающихся драконов и магов, в эти моменты шмалял из лука, особенно в конце стало интереснее, когда завезли луки с заморозкой/отравлением/огнем Порадовала физика, но только в начале игры, типо вау игрок медленно пятится назад, такая инерция и покачивания при ходьбе в бок и прыжках, ощущаешь что играешь за человека с руками и ногами, а не за болванчика. Потом же эта "фишечка" начала доставлять неудобства когда в очередной раз пытаешься куда-то запрыгнуть или залезть. Мне сначала показалось что эта игра от валвов, потому что в игре был их интерфейс