собственно а есть ли у вас любимые проекты которые вам очень нравились но они по каким-то причинам не получили продолжения?
У меня,например, это sin episodes отличная игра которая зачем-то решила в 2006 году выходит по эпизодической модели просто опередив свое время, тем самым игроки не понимали за что каждый раз нужно отдавать 20 долларов и продолжения мы так и не увидели
Prey 2006 неплохой шутер для своего времени в котором финал заканчивался клиффхенгером и хоть идейное продолжение и было анонсировано и по трейлерам даже выглядело круто, bethesda сказала что оно не соотвествует внутренним стандартам качества и отменила идейный сиквел, а после в 2017 мы получили какую-то имерссив сим парашу которая заслуженно провалилась и вообще никакого отношения по сути к prey и не имела
>>9072508 (OP) >и по трейлерам даже выглядело круто Там было видно еле вменяемый приставочный кал. Но вообще да — оба прея хотелось бы увидеть с продолжениями. Что про охотника за головами, что про тифонов на Талосе-1 сам ты параша, ёпт.
Да, хочется ещё второй, допиленный до ума Bulletstorm 2. Чтобы больше, дольше и без приставочностей, чтоб прям лихое путешествие по череде планет, и чтоб магнитные ботинки на любой стене работали.
>>9072508 (OP) >зачем-то решила в 2006 году выходит по эпизодической модели просто опередив свое время Лолчто, они уже тогда прямо подражали габену с его решением разбить продолжение халфы на эпизоды, после чего некоторые решили, что выпускать мелкие порции игры за чуть меньший прайс надёжнее, чем рисковать с полноценным проектом. Просто игра сама по себе калычем оказалась, неспособным предложить вообще ничего своего в эру, когда шутаны из кожи вон лезли, выпендриваясь то физоном, то зрелищностью, то графоном, а тут дали 3 ствола и стреляй мужиков в псевдокиберпанке из складских помещений, интересно пиздец.
>>9072508 (OP) Таких слишком дохуя, я даже заебусь перечислять. Думаю, абсолютное большинство моих любимых проектов или остались без продолжения, или с таким продолжением, что лучше бы и не надо. Невезучий, походу.
>>9072508 (OP) Захейтили игру из-за того, что шерсть собаки оказалась не слишком реалистичной. Плюс долбаебам не понравились моменты где с помощью собаки нужно было разведать местно и т.д., хотя по сути в колде это всегда было, просто, грубо говоря, модельку дрона поменяли на модельку собаки, лол. В остальном это была стандартная колда, и далеко не самая худшая из того, что выходило дальше. Очень хотел увидеть вторую часть, так как в концовке гхоста побеждал злодей и забирал с собой в изоляцию гг, чтобы промыть ему мозги и поставить на службу себе.
Не скажу что хотел бы непосредственного продолжения, но очень рад был бы видеть развитие идей на некстгене или вроде того. В итоге вместо эксмахины на новом движке и с учётом старых ошибок мы получили, простихоспаде, кроссаут, а бензин вообще так и остался аутичной вещью в себе. Хоть в кириллы подавайся, ей-богу.
>>9072890 Получил тактический оргазм от неё. Особенно когда последнего босса валил. Там реально нужно знанием всех механик его валить. Хотя может и какие-то другие тактики есть, но я прям кайфанул от того, что сам додумался как его переиграть и возможно даже сломать.
>>9072899 Весь КоД от Трейарч, что вышел после Black Ops 2. В двушке у нас было 6 концовок, а так же важные сюжетные выборы, в том числе уделили внимание даже совсем мелочам, типа того, что у твоего напарника будет обгоревшее лицо всю оставшуюся игру, если во время одной из миссий ты на машине попадешь под взорвавшиеся горящие трубы. Все что вышло от трейарч после - кусок параши где ничего мною перечисленного уже не было. И кстати очень смешно на фоне этого, что какие аноны на этой доске ждут от этих говноедов шестой блэк опс, ведь это же ТРЕЙРАЧ а не какой-то там развалившийся инфинити вард. По факту сейчас лучшие код, особенно мультиплеер, это Sledgehammer. Остальные конторы выдохлись.
>>9072508 (OP) 3D-шный Блуд Омэн. Был уверен что ещё наклёпают частей, вышло то здоровско, и атмосферно, и интересно, и сеттинг классный где нету ярковыраженного добра и зла, и все за власть грызутся. А звук какой шикарный - сочнейшие предсмертные бульканья, переливания крови, городской ночной эмбиент, музыка. Детали всякие крутые, например стражник если тебя успешно блокирует пару раз подряд, то начинает ржать над тобой что ты его пробить не можешь. Все эти способности, с помощью которых загадки проходишь, управляя сознанием противника и так далее, мне лично очень нравилось это всё, хотя сейчас подобное наверное назовут "Душниловом" и "тягомотиной с рычагами"
И в итоге так вот и закончилось это всё. Вместо этого разрабы начали делать "Приключения Шалавы расхитительницы спермы", где наклёпали уже 158 частей Лары Крофт, которая по своим джунглям ебаным и камням скачет бесконечно, отстреливая хуйню, оооочень интересно, да. А последняя игра у них вообще про Марвэловское говнище, пипец.
>>9072989 Как раз таки девой щита и сломал. Я поставил ей абилку, чтобы она каждый раз повышала свою инициативу и вроде даже инициативу союзников каждый раз когда получает урон, уже точно не помню. И это сработало, я ходил чаще чем босс и напихал ему.
Уже точно не помню свою тактику, но я делал упор на повышение инициативы. Я помню, что этот босс очень часто ходил и очень быстро всех разматывал. Там даже в описании босса написано, что сёстрам нужно быть очень быстрыми иначе они непременно погибнут.
>>9072508 (OP) после четверки серия свернула не туда. Юнити оказался наискучнейшим калом самой интересной эпохи для концепции асасинов. Когда был пиздюком читал скарамуша сабатини и пизда как мечтал игру про асасинов в это время, а получил прорисовку полтора метра и баборабство, ну а после серия ушла в ммо. Да и хуй с ними. Зато сейчас компания в говне и специально сливает свои акции чтобы её выкупили майки
посла да2 серия стала хуетой. когда играл на графон внимание вообще не обращал ибо мне сюжет пизда как нравился и я ожидал войну магов и верунов, а получил закрытие небесных дырок. Хз о чем они думали, ибо после конфликта магов и церкви андрасте можно было намутить войну с кунари, а уже затем закрытие ебаных порталов, когда перешел бы в вангвард, но биовары решили поступить по своему загубив потенциал
>>9073037 Серией БО уже не интересуюсь, так что хз кто там за что отвечает, но бета тест мультиплеера показал, что MW3 будет жить еще годик. БО6 мультиплеер это тупо рескин колдвара с всратыми картами, нахуй никому не нужной возможность бега во все стороны и каким-то древним вьетнамским калом, вместо оружия.
>>9073079 >Я поставил ей абилку, чтобы она каждый раз повышала свою инициативу и вроде даже инициативу союзников каждый раз когда получает урон, уже точно не помню. И это сработало, я ходил чаще чем босс и напихал ему. Не помню такой абилки хотя докачивал всех на 20 уровень. Кстати вся суть игры, на выбор 2 абилки при прокачке и одна имба а другая говно как есть. Девы с пистолетами неиграбельны без абилки где при получении урона союзника они контратакуют с потерей 5% хп. Такой тактикой вокруг одной абилки можно очень много в игре пройти где дева щита танчит а 3 сестры постоянно контратакуют. Я правда так почти не играл потому, что не интересно так. Наоборот после каждого босса по-хорошему надо новые виды дев давать. Жадные ублюдки, а ведь для инди у игры высокие показатели.
Ещё бы в одну или две Hotline Miami с удовольствием поиграл. Вторая не считая ваншотов с другого конца экрана была неплохой игрой. Катана Зеро тоже отличная игра с интересной механикой и требованием к реакции. Я только одну похожую индюшку находил и прошел.
>>9073270 Так там и игра не такая длинная. Считай этих видов дев столько же сколько боссов, ну или около того.
Там мощные и хорошие абилки отнимают здоровье дев, причём в процентах, так что цена за это велика.
>Не помню такой абилки
Возможно это была не сама абилка, а какой-то модификатор, который можно вставлять то ли в самих дев, то ли в абилки. В общем я со всем этим заморочился и последнего босса просто сломал.
Там есть абилки, которые понижают инициативу врага, а есть те, которые повышают инициативу союзника/союзников. Вот на это я делал упор на последнем боссе, это и зарешало.
Вот этот вин полностью законченный но хотелось бы ещё такого. Всё в игре отлично но ближний бой я бы подправил чтобы было можно ещё пару ударов наносить а не 2-3. Если ночью нападет банши и призовет десяток мелких хуйнь то в рукопашную от них отбиться невозможно а патронов жопой жуй только в конце игры. >>9073314 > какой-то модификатор, который можно вставлять то ли в самих дев, то ли в абилки. Ты про то, что при сливании 2 дев в одну если вторая мечник то это атака если щит то хп а если пистолет то инициатива если не путаю? Нормальное ты решение придумал.
Нет, на бонусы при сливании я не обращал внимания практически. Там в сами абилки можно модификаторы вставлять насколько я помню. Вот на это нужно внимание обращать.
>>9072508 (OP) Очень жаль что не будет продолжения Ravenmark, отличная геймплейно игра с достойным сюжетом и шикарными персонажами, которая закончилась ровно в том месте, где основные события произошли и нам показали в чём будет суть продолжения и даже дали его пощупать в паре миссий, но студия в итоге сделала красивую, но абсолютно пустую геймплейно игру в другом сеттинге и закрылась.
>>9072508 (OP) этот син лютый калыч, выпускать такое после хл2 и феар ну это прям гарантированный провал оригинальная игра, та самая из 90-х, даже лучше будет
>>9072919 >ну атмосфера понятно не та Это охуеть какое немаленькое "не то". Форза - радужный анал-карнавал в толпе радостных дегенератов. Фуел - суровое сычевание посреди нигде. Гоночки-то в бензине говно, но вот пейзажи, безучастные пустоши вокруг и по-детски острое чувство жизни и одиночества - вот такого поди поищи в играх про покатушки (среди бродилок в самом широком смысле, наверное, есть похожие, но я в них не играю почти); ну и форза про лудоманию и выбивание очередной редкой машинки во многом, в бензине же техника вообще не фетишизируется. Я понимаю твою позицию, но не согласен вот совсем.
>>9072508 (OP) Final Fantasy Versus XIII от Номуры. Финалка про гримдарк и смерть, попавшая В производственный ад. В итоге посреди разработки Номуру поменяли на Табату, который изговнил оригинальную идею, а потом и вовсе съебал, из-за чего отменили 3 длс с настоящей концовкой. Dark Souls 2 от Шибуи. Та же самая история, до бета-теста был нормальная игра в стиле первой Dark Souls, после бета-теста Шибую внезапно меняют на Танимуру и этот пидорас все портит. Metal Gear Solid: Rising от Кодзимы. Игра про Райдена между MGS2 и MGS4, где должны были рассказать как он докатился до такой жизни и стал киборгом.
>>9073394 >как же я люблю обмазываться несвежими моба и дрочить! Такие игры загубили суки! >>9073749 >Final Fantasy Versus XIII от Номуры. Финалка про гримдарк и смерть От того, что там была темная гамма в видеороликах никак не следует, что игра будет гримдарковой. Разрабы Финалки никогда не делали гримдарка. Попытки разраба 12 фф тактикса и Вагрант стори это не гримдарк. Финалка это массовый узнаваемый бренд для любой аудитории и никто бы потенциально отсекать детей и школьников не стал. >внезапно меняют на Танимуру и этот пидорас все портит. Он правильно сделал как видно по 3 части которая самоповтор 1. Вторая часть самобытная но больше пошла в сторону высокого Толкиновского фэнтези.
>>9072508 (OP) Prey 2 от разрабов первой Блевота сама закопала, когда Human Head отказались от продажи своей студии Зенимаксу. Они начали доебываться до дедлайнов, требовать релизную версию в нереальные сроки и в итоге объявила об остановке разработки
Sin Episodes не взлетел, т.к. кулхацкерское кино со школярами в генштабе осталось в 90х вместе с кислотными рейверами
>>9072729 абсолютно невыразительная кампания и блевотное месиво вместо запоминающихся игровых моментов или персонажей. Advanced Warfare пофиксил всё, включая свежий набор свистоперделок чтоб разбавить дежурную стрельбу с прицелом из укрытия. Всратее Госта только Блобс 3
>>9072729 >Захейтили игру из-за того Попала под каток из-за провальной презентации нового хуана, да и эти рофлы со сцены от девелоперов, что это тру НЕКСТ ГЕН выглядели смешно на фоне выходящей в том году быдлофилда4.
>>9073212 > тут с пиратсвом ебля немного Качаешь виндовую портабле (или сам распаковываешь установочники), скидываешь на внутреннюю память через FileZilla и подключаешь через десктоп режим в стим внешним приложением.
>>9074326 Предлагать пердолить аур на рид онли деке это тоже мув не от большого ума.
>>9072508 (OP) >дейное продолжение и было анонсировано и по трейлерам даже выглядело круто, bethesda сказала что оно не соотвествует внутренним стандартам качества и отменила идейный сиквел Идиот трейлеры это был полный пререндер Билд сливали и там ничего нет и он весь там проходится за час где-то. Разрабы несколько лет ебланили и ничего не сделали и бефезда поэтому и отменила и выкинула их на мороз Потом они зачем-то заставили прилепить этотй мертвый ip к игре Калантонио В общем никакого твоего "Тот самый настоящий Prey 2" никогда в жизни не существовало
>>9074398 И что? В Ведьмаке 3 также было, он теперь тоже ммо? Да и не все ММО используют такую систему лута если на то пошло. Очень странно называть массовой многопользовательской игрой одиночную игру в открытом мире из-за каких-то там условновностей
1) секиро, классная игра которая еще и довольно сильно отличалась от солсов, игра получила готи но из-за того что права на серию изначально принадлежали активижн, теперь они принадлежат майкрософт, а эти хуесосы хуй че сделают годного
2) перезапуск ДМС 13 года, из-за ебучих фанов говна в виде оригинальной серии из которой годная только трёшка хуй мы увидим продолжение этой игры, а тут и сюжет на порядок лучше оригинальной серии, постановка ,уровни , и боевка похоже именно на боевку слешера а не боевку файтинга как в оригинальных частях где на каждого моба надо дрочить кучу комбух и вертеть их в воздухе
>>9074986 Скуф это про круглое ебало, живот и залысины, а я красавчик, тяночки текут, улыбаются, показывают пальцем и хихикают, вообще я моложе своих лет выгляжу, девки бы с радостью запрыгнули ко мне в постель, но я предпочитаю Rimworld.
>>9075594 Меня вообще раздражает фраза "классические части СХ". Это все абсолютно разные игры. Даже СХ3 не воспринимаю как продолжение оригинального СХ. Там город из двушки, а об Гарри просто вытерли жопу.
>>9074914 У King of Dragon Pass есть продолжение от этих же разрабов. >>9074972 Сьеби нахуй пока по ебалу не переебали щенок. Оценивает он что-то хуесос.
>>9075897 Вроде как есть глобальный мод на Dark Crusade. Только его беда в том что в него вкорячили настолкодебильные правила, отчего это говно на любителя.
>>9076409 Да модов конечно дохуя разной степени васянства и качества, но есть технические ограничения и проблемы из-за старости игры, она же всего на год моложе варика. Вот их никак модами не пофиксить, нужно вмешательство разрабов. Есть даже достаточно приятный мод который тупо графон до уровня хорошего ремастера поднимает, но проблемы остаются. > настолкодебильные правила, отчего это говно на любителя. Оригинальный довик и тотал вар вархаммер вполне делают упор на правила настолки актуальной на тот момент версии и всем хорошо.
>>9073745 Если хочешь управалять отдельными подсистемами кораблей, есть Nebulous: Fleet Command, но там пока нет сюжетки (я даже не знаю, будет ли), только мультик и скирмиш. И графен не топовый, а в Нексусе был на свое время топовый. Ну и пришельцев нет, только человеческие коробочки летают, в стиле Expanse. Затто есть РЭБ, разведка, вот это все.
>>9076819 >Shadow Watch Прозреваю, тебе понравилась не игра (потому что мусор), а стилистика.
>Interstate 82 В первую играть, при определенных условиях, весело и сейчас (ну и, снова, стилистика же), но вторая часть? Там вообще ничего запоминающегося. И за артдирекшн там отвечал другой чувак (чем в Interstate 76). Вообще, если задуматься, у Activision (именно посконного Activision, а не издателя в целом) всегда было очень херово с сиквелами.
>>9076994 >мусор Я тогда особо не отличал мусор от не мусора. Игра просто странная, что-то среднее между тактикой и головоломкой, такой пошаговый Hotline Miami. В любом случае, я бы поиграл в нечто подобное.
>>9077472 У меня была демка в конце девяностых. Не смог пройти даже первую миссию. Черт, еще книги по этой вселенной были, ничего непонятно, но очень интересно и на серьезных щщах. А вот четвертый Mechwarrior с аддоном, помню, задрачивал до дыр в конце нулевых.
>>9077514 Это не соулс игра, хотя новые копрососалики от всяких сторонних разрабов и пытаются совмещать элементы секиры с классическими соулсами. Можешь wo long скачеть если хочешь что-то такое между, но он и сложнее гораздо.
>>9077522 Секиро по механике чистый слешер уровня Метал Гир Райсинг но считай менее глубокий потому, что даже смены оружия привычного для жанра нету. Проблемы всех разочарованных в Секиро от того, что они хотели Дарк Соулс в Японии с самураями а получили слешер.
>>9077652 Да и не слешер это нифига, я бы сказал. Что-то совсем сбоку. Никаких ни комбинаций нихера нет, просто давай в тайминг 4 деф механики по очереди и всё.
>>9077520 Я задрачивал и книги (в массе - мусор, но, как подростку, заходило брутальностью), и MW со второй по четвертую со всеми аддонами (четвертую не очень, но это уже во многом вкусовщина). MC1 задрачивал, а вот MC2 - нет по описанным выше причинам. У меня даже была пара колод игральных карт по BT (вроде MTG) - пробовали с друзьями играть,но так как познания английского стремились к нулю, испытывали серьезные затруднения.
>>9072508 (OP) Классика. По ходу ой как зря своим сюжетом в арктику полезли, такой сеттинг слишком дофига новых ассетов и "заснеженных" текстурок требует, да ещё и открытыми пространствами изобилует, поэтому разрабы не потянули.
>>9077794 > Northern Journey. Толсто. Поглядел скрины а там комары размером с собаку и всякая похожая хуйня. Игра вообще с другим стилем и даже жанром.
>>9077857 Зато максимально аутентично. Баннер Сагу делали соевые американцы из Тексаса, а Путешествие - поехавший норвежец-гигачад. На ютубе есть ролики где он шляется по природе и фотает текстуры. Ну и кроме комаров там ведьмы, тролли, скелеты, а работаешь на Одина. Плюс охуенные фьорды.
>>9077857 >>9077869 Северные блуждания это гигабаза, однако там действительно другая атмосфера — сказочная, а не мифическая. Это скорей книга Туве Яннсон, если б она поехала кукухой.
>>9077869 >Баннер Сагу делали соевые американцы из Тексаса Техас раньше был одним из самых суровых штатов. Особой повесточки кстати за 3 части не заметил и даже не смотрел, что разрабы американцы. Думал из Европы кто-то. >поехавший норвежец-гигачад Это наоборот скорее минус. Я вот люблю Ейнара Сельвика слушать и некоторых аутентичных музыкантов с древненорвежской музыкой но толку с их культуры если они её проебали? От этого только больнее. Потомки викингов стелятся перед беженцами. Один, если он есть ссыт на них и харкает всем пантеоном и 8 мирами за такое унижение перед дидами. >Плюс охуенные фьорды. Может и охуенные но хотелось что-то тактического, пошагового с историей какой-никакой но не орки набежали а ими управляет колдун или дракон. Ты просто меня не понял а я тебя.
>>9077940 >Это скорей книга Туве Яннсон, если б она поехала кукухой. Ты мне только что продал игру, хотя я даже примерно пока не знаю и не смотрел о чём речь. Но вот это описание звучит ровно как то что мне нужно. мимо
>>9072508 (OP) Ну. Вот это Две максимально парадоксальные игры. Первая - игра без прыжка которую я не дропнул Вторая - игра с днонатом которую я вообще играл
Они обе настолько охуенны несмотря на свои ультимативные минусы что достойны продолжения.
>>9073353 > Нет, на бонусы при сливании я не обращал внимания практически. А вот это зря. Игра сильно упрощается, если во всех девок напихать девку с косой, её перк самый сильный.
>>9078892 А что там продолжать? Логично что высрали ещё одного такого мутанта и они сцепились. Новых способностей и врагов на новую игру хуй придумаешь так чтобы это не было опять самокопирование как в двухе. да и игра неполиткоректная где толпы мимокрокодилов можно убивать. Продолжения не будет и продолжать нечего. Проще думать что это одна игра как началась так и закончилась. >>9079141 >Первая - игра без прыжка которую я не дропнул Вообще непонятно как в одной вселенной вроде нашей такой шутер проваливается а Биошоки и думы выходят и существуют. Отличный же шутер. >Вторая - игра с днонатом которую я вообще играл а эта лично мне понравилась тем что наконец орки показаны действительно грозной силой и умелыми бойцами а не как обычно стаей калек и уродов которые только 10 к 1 могут нанести какой-то урон не считая урук-хаев.
>>9072508 (OP) Пожалуй, вторая Freedom Force - это была неплохая тактика с симпатичным по меркам 2005 года графоном, необычным сеттингом и разрушаемостью. Вдобавок она была одной из моих первых игр. И кончалась она, как это модно говорить, клиффхэнгером. То есть если многие игры, которые даже имели продолжения, в принципе нормально смотрелись бы и без них (Принц Персии, например), то тут был жирный задел, который, видимо, так ни к чему и не приведёт.
>>9077737 >слишком дофига новых ассетов и "заснеженных" текстурок требует, да ещё и открытыми пространствами изобилует, поэтому разрабы не потянули. снежок нарисовать смогли и наши в Snowdrop Escape, и ваши в Entropy Zero 2. В угол себя загнали еще на этапе междупланетных комбайнов c неисчислимыми ресурсами, от которых в перспективе нереально отбиться (за исключением варианта полной марвелизации лора, по которому Земля при помощи Борея отмудохала местный картофельный гарнизон, за 100 лет восстановила человечество и вошла в эпоху неебически развитой цивилизации с "я в домике" щитом).
99% фанатов батлтеха прутся по кланам. Давайте сделаем игру только с мехами внутренней сферы, а сюжет отдадим писать жирухе яойщице с IQ 80. Ой а что это продажи такие хуевые.
Бывает и хуже отсутствие продолжения. Это когда продолжение пытаются создать 100500 раз но каждый раз получается продукт на порядок хуже предшественника.
>>9080026 Тащемта Комбайны нашли Земляшку только за сет портального шторма. Без Цитаделей и суперпортала у них нет пути назад. Да и не особо надо - Земля-то дотационная была.
>>9079141 А чем так хорош Пулешторм? Да, там приятный арт-дизайн, вообще идея с планетой-отелем прикольная. Но геймплейно это же тупо Колда с крутыми как бы пушками, где враги - тупые, слабые болванчики, которые существуют только для того, чтобы игрок набивал на них комбухи.
Причем в качестве рекламы поляки выпустили мемный шутер Duty Calls, где высмеяли таки штампы Колды, как регенерацию, тупых врагов, линейность.- и в результате их игра имеет все те же минусы.
Ну и отдельно про сюжет - игра пытается сочетать смехуечки уровня /б/ и типа серьезную драму (ОМГ, Генерал Сираный заставил нас убить журналиста! ОСГ, баба которая угрожала убить наши хуи дочь этого журналиста!), что выглядит немного странно.
>>9080100 >Но геймплейно это же тупо Колда с крутыми как бы пушками, где враги - тупые, слабые болванчики, которые существуют только для того, чтобы игрок набивал на них комбухи. Там охуенная стрельба и враги там не слабые если не ставить на изи. Просто пинок вблизи сильно решает как и в Дарк Мессие но её за это поносят гораздо меньше и вспоминают исключительно как лютый вин.
>>9072545 >Там было видно еле вменяемый приставочный кал. Соглы. Уровень каловой консольности во второй части был переполнен на 1000%. Очень рад что они хотя бы переделали его во вменяемый иммерсив-сим, потому как то, во что пытались превратить сиквел - это позорище.
>>9072729 В общем, не самая худшая колда, но весьма слабая. Мультиплеерные карты были слишком большие, при этом механика игры не изменилась ни на йоту, чтобы оправдать их.
А одиночка просто унылая была - отличный старт со всей этой альт-историей шел ко дну из-за очередного мегатерориста-долбоеба, вокруг которого крутилась вся кампания. Если бы кампания так и осталась более камерной, не стараясь в стандартную для серии размашистую попкорновую эпическую дрисню, то игра могла бы вытащить только на атмосфере.
>>9072508 (OP) За Sin пиздец обидно. Оригинал я не играл (до сих пор), а вот в Sin Episodes: Emergence наиграл кучу времени.
При этом на релизе у меня игра еще и в относительно старую видеокарту уткнулась не отображая, почему-то, эффект отравления местным мутагеном от чего экран становился на это время черным с белыми линиями в виде "конверта" (такая же хуйня потом была в dark messiah of might and magic во врем заставок). И все равно я прошел ее. Игра реально выглядела как надстройка над half-life 2, но сделанная с умом - она буквально расширяла возможности игры от Valve добавив возможность секторальных повреждений (можно было лопать головы противников и отстреливать им коленные чашечки, например). А уж как они заебились с использованием аптечек - мое почтение. Тут и стандартный уже диспенсер-распылитель, в который можно вручную вставлять новые колбы с лечебной жидкостью, можно просто разбить колбу и стоять в парах, а мутанты так вообще получают от паров урон, поэтому подобные аптечки используются как оружие.
Но вот игру испортило слабое развитие интернета, на тот момент. хуевый пайплайн разработки, из-за которого страдали и те же Valve с их эпизодами к half-life 2, ну и релиз Emergence очень подкосил факт, что рядом с ним вышел Episode One, который оттянул на себя все внимание.
>>9080109 >Я играл на максимальной сложности и в начале перепроверял еще, не слетела ли она на изи. Не помню ни единого шутера где что-то в целом отличалось от Буллетшторма в плане сложности и живучести но подгорел на Рейдж 1 где голые дикари уровня варбоев из Мед Макса выдерживали по обойме или двух в голову или тело. Вот там действительно какой-то кал непонятно зачем и для кого в резвом шутере а в подобии Резидента где каждая пуля на счету.
>>9072988 С Clive Barker's Jericho пиздец обидно. Много слышал от людей, что игра очень крутая. Думал, что раз уж её реально Баркер писал, то хотя бы с сюжетом проблем не будет. В итоге концовка слита в унитаз, просто внаглую переписана и все сюжетные намеки на то, что с Первородным не всё так просто, ведут в никуда. Это пиздец, товарищи, ладно, я понимаю, когда (((сценаристы))) видеоигр не могут писать сюжеты, они поэтому и оказались в индустрии видеоигр. Но сука, когда "мастер хоррора" Клайв Баркер выкатывает говно на палке вместо продуманного финала - это, блять, очень обидно.
Если кому интересно - вот субтитры от реальной концовки, в которой сюжетные линии нормально завершаются и всё происходящее имеет смысл. Они все еще лежали в файлах игры.
Sum_BeachPyxis Prima Sum_Beach_DescriptionThere's no turning back. In his arrogance, Frank Delgado has perhaps sealed the fate of all of humanity. At the moment when The Firstborn came down to earth he was on the other side, but... can a God be killed?
Scene_Sum_Beach_Begin0Jones>We're inside. Scene_Sum_Beach_Begin1Black>Look. There's the kid again. Scene_Sum_Beach_Begin2Church>Where the hell are we? Scene_Sum_Beach_Begin3Arnold_Leach>The Pyxis Prima, of course. The place where it all began. Scene_Sum_Beach_Begin4Arnold_Leach>I am so glad to see that you've finally seen the light. I was starting to have my doubts. Scene_Sum_Beach_Begin5Jones>We've come to kill it, Leach. Scene_Sum_Beach_Begin6Arnold_Leach>Kill it? You could be the disciples of a new god and all you can think of is to kill it? How pathetically human of you. Scene_Sum_Beach_Begin7Arnold_Leach>Hear me, Orphan of God! Your confinement is finally at an end! Scene_Sum_Beach_Begin8Black>Let me take the shot! Scene_Sum_Beach_Begin9Ross>Wait! Scene_Sum_Beach_Begin10Arnold_Leach>Take this body, and be free! Reclaim your birthright and rebuild the world from the ashes! Scene_Sum_Beach_Begin11Jones>He's sacrificing himself to the Firstborn! Scene_Sum_Beach_Begin12Ross>No. Not himself. Me... Scene_Sum_Beach_Begin13Jones>Nice of you to join us! Scene_Sum_Beach_Begin14Rawlings>I was never very good at following orders, holy or otherwise. Scene_Sum_Beach_Begin15Rawlings>The Firstborn is drawing power from the child's spirit! If we destroy the child, we can destroy The Firstborn! Scene_Sum_Beach_Begin16Delgado>At last, we agree on something! Scene_Sum_Beach_Begin17Ross>Wait! We've got it wrong! That thing isn't The Firstborn... That is! Scene_Sum_Beach_Begin18Delgado>You said it needs a soul Ross! Give it one, already! Scene_Sum_Beach_Begin19Child>Break the cycle Devin! You are the key!
Scene_Sum_Beach_Dream0Ross>It's you, isn't it? It's been you all along. You are The Firstborn. You're the one that called me here. Scene_Sum_Beach_Dream1Child>I was lonely. Scene_Sum_Beach_Dream2Ross>Why me? Scene_Sum_Beach_Dream3Child>Because you listened. Scene_Sum_Beach_Dream4Ross>Then who's that in my body? Scene_Sum_Beach_Dream5Child>Her name is Ereshkigall. She was the first to answer my call, but instead of freedom she enslaved me and used my power to become a god. She keeps calling others like you to this place and traps them here, adding their power to her own. And when she finally has enough she will destroy your world. Scene_Sum_Beach_Dream6Ross>Can't you stop her? Scene_Sum_Beach_Dream7Child>Without a soul I cannot defeat Ereshkigall, nor can I escape the Pyxis. Your world is a strange one. It can tolerate a soul without a body, but not a body without a soul. Scene_Sum_Beach_Dream8Ross>And what if I help you destroy her? What if I set you free? What will you do? Scene_Sum_Beach_Dream9Child>Let's find out together, shall we?
Scene_Sum_Beach_Sacrifice0Rawlings>Peace I leave with you, peace I give you. John 14 27 Scene_Sum_Beach_Sacrifice1Ereshkigall>Destroy me, and you destroy your own soul! Scene_Sum_Beach_Sacrifice2Ross>I can live with that. Scene_Sum_Beach_Sacrifice3Ereshkigall>.
Scene_Sum_Epilogue_NotToday0Jones>Did it work? Are we out? Scene_Sum_Epilogue_NotToday1Delgado>I'd say that's a pretty good sign. Scene_Sum_Epilogue_NotToday2Rawlings>Then The Firstborn is free. God help us all. Scene_Sum_Epilogue_NotToday3Black>Then wherever The Firstborn went, Ross is with it. Scene_Sum_Epilogue_NotToday4Rawlings>You realize they won't let him go. And when it's time for the hunt, you know who they'll send. Scene_Sum_Epilogue_NotToday5Delgado>You can count me out. I'm done with Jericho, I'm done with the Army, I'm done with all of it. Scene_Sum_Epilogue_NotToday6Rawlings>You really think they'll let you go that easily? Scene_Sum_Epilogue_NotToday7Church>Who? Scene_Sum_Epilogue_NotToday8Rawlings>You have no idea who we really work for, do you? Scene_Sum_Epilogue_NotToday9Rawlings>We've got a long walk ahead of us. I'll explain on the way... Scene_Sum_Epilogue_NotToday10Jones>Think we'll ever see Ross again? Scene_Sum_Epilogue_NotToday11Black>I'm sure of it... Scene_Sum_Epilogue_NotToday12Child>They'll hunt us to the ends of the earth. Scene_Sum_Epilogue_NotToday13Ross>I know. Scene_Sum_Epilogue_NotToday14Child>Let me destroy them now. It will be swift... merciful. Scene_Sum_Epilogue_NotToday15Ross>No. Not today. Scene_Sum_Epilogue_NotToday16Child>What now, then? Scene_Sum_Epilogue_NotToday17Ross>We start walking in the other direction. All of us...
>>9080445 Во-первых, Баркер там был не с самого начала. Во-вторых, ты в курсе про такую вещь, как вырезанный контент, т.к. игру нужно срочно выпускать? Про то, что студия схлопнулась не слышал?
>>9081111 Про то что они схлопнулись не слышал. А без этого вырезанного контента куча сюжетных линий ведет в никуда. И мотивация Первородного, и ставший бесплотным духом гг, который в конце игры так и остался духом, сидящим в своих коллегах аки паразит. Почему концовка не была реализована, я не знаю, но финальная версия выглядит оборванной.
>>9080445 Какая разница какая концовка? Это боевик уровня 90-х. Пол команды откисла на главном злодее. Ох дерьмо, мальчик мы идем опять. Другое дело игра неплохая по задумке и хуевенько реализована. Монстров мало но дизайны неплохие. Сильно живучие а на среднем и харде там целые обойм в голову всаживай. Способности несбалансированы в группе особенно у того что вселяется. Кто играл в миссии где он и ещё одна баба дерутся против босса зажимая 3 кнопки на клаве шатая клетку поймут. Ещё команда не умеет нормально сидеть в укрытиях. Даже как в первых гирсах с прилипанием к стенкам.
>>9080221 >Не помню ни единого шутера где что-то в целом отличалось от Буллетшторма в плане сложности и живучести В смысле? Никогда не играл в шутеры без регенерации?
>>9082732 Я даже не знаю с чего начать и что я должен сказать. Булетшторм это буквально антипод колды во всех отношениях. Антиколда. Колда это тир "под реал" с минимальным ттк. Боты умирают от пары пулек. Разнообразия оружия никакого нет. Всё - одинаковые милитари стволы, которые стреляют одинаково. Окружение не играет никакой роли, это просто декорации. Инструментов взаимодействия с миром, кроме пукалки твоей, никаких нет. Нет никакой системы прогрессии, развития, никакой свободы, нихуя. Ты максимально зажат в сценарные рамки и цель игры по сути - поучаствовать в постановочной перестрелке и пройти из точки А в точку Б по заданному маршруту, смотря кинчик иногда.
Буллетшторм это Девил Мэй Край от шутеров. Враги очень живучие. Требуют всяких избъёбств для убийства. Максимально разное и часто ебанутое оружие, некоторым ещё и научиться нужно пользоваться сначала, потому что просто стрельба не работает. Окружение играет большую роль в убийствах. Без насаживания врагов на кактусы, бросания в мясорубки, обрывы, ты в них либо утонешь, либо не получишь денег. Для взаимодействия с миром даны тебе, как разные доп режимы огня оружия, так и пинок и электрохлыст. Целая система жонглирования врагами и предметами тут создана. Есть система развития, зависящая от того сколько ты зарабатываешь очков при убийстве и твоих выборов в прокачке. Сценарные рамки не определяют каким тебе пользоваться оружием или инструментами. Геймплей гораздо более вариативен.
"Буллетшторм это колда с крутыми пушками" это как пиздануть что систем шок 1 это как дум 1 или что старкрафт это как дота блядь.
>>9084010 То, что ты написал, имеет смысл. И вместе с тем, я не об этом.
1. Давай сначала про ТТК. Да, в Колде он выше, ты убиваешь врагов за пару выстрелов. Но и они (на Ветеране) тебя убивают быстро. В БШ враги пожирнее, но и ГГ пожирнее. Никто не запрещает тебе стоять и вваливать по пол-обоймы дефолтной винтовки в их тушки. И никаких изъебств не нужно. Да, ты не получишь за это очки, но...
2. Мне поебать на очки. Да, наверное БШ это игра 100% не для меня. Я ее пробовал только потому, что от создателей Пейнкиллера и обещали "олдскульный замес". В результате в игре 1.5 вида врагов, они достаточно плотные, но тупые и безобидные. И они именно что безобидные намеренно - мне лень искать интервью, так что поверь на слово, но разрабы сами сказали, что особой сложности в БШ нет, сложность в набивании комбочек.
3. Разнообразие пушек. А нахуя оно? Ну да, некоторые пушки прикольные. Дрель улёт. Но во-первых, все таскать не дают. Во-вторых, в основном новые пушки нужны, чтобы набивать новые комбы, а не чтобы убивать более сложных врагов.
Вообще, давай еще раз посмотрим замечательную рекламу Буллетшторма, одна из лучших промо-кампаний в игровой индустрии - пародийную "игру" Дьюти Коллс: https://www.youtube.com/watch?v=6Z3izim1TbQ
Что мы видим?
1. Пародируется приевшаяся на тот момент фабула военных ФПС. Да, тут Буллетшторм выделился - хотя я бы не сказал, что сай-фай ФПС совсем не было в те годы. 2. Выбегает враг, говорит "я враг" и стоит тупит. Ну, тут ближе к БШ чем к Колде - в Колде на Ветеране враги наваливают пиздос. 3. Пушка в руках озвучена словом "скучна". Я согласен, что в БШ разнообразный арсенал. Но замечу, что единственная пушка, которую нельзя дропнуть в БШ - этот как раз довольно скучная штурмовая винтовка, к которой еще и патроны дают бесплатно. Как-то так. 4. ПОВЫШЕНИЕ. Ну это чистый Пулешторм. В сингле Калды как раз такого нет. 5. КРОВАВЫЙ ЭКРАН! ТАК РЕАЛИСТИЧНО! - в БШ та же механика на 100%. 6. Игрок идет по коридорам. И в БШ тоже! Только там эти коридоры покрасивее. Более того, в Колде тебе зачастую дают открытые миссии. Например, в МВ1 (старом, не зумерском) есть замечательная миссия Сэйфхаус. Там тебе дают деревеньку, в ней несколько домиков, нужно их все обыскать. Цель вроде спавнится в последнем домике, который обыскиваешь. Естественно, в деревне дохуя врагов, она насквозь простреливается с пары пулеметных точек, а тебе дают возможность вызвать Ми-28 в качестве огневой поддержки. В БШ такого уровня свободы просто нет. 7. Игрок поднимает с поля палку - коллектибл. Я не помню, были ли в БШ коллектиблы. В МВ были ноутбуки, но их как раз хуй найдешь без гайда. 8. Какой-то персонаж появляется в катсцене и его убивают. Типа пародия на дешевую драму. Так в БШ у тебя всю команду в интро убивают из-за того, что ГГ идиот! И потом носишься с этим дебилом-терминатором и ГГ ужасно переживает за него. 9. Хаха, нельзя стрелять во врагов во время катсцен. Не помню, если честно, таких катсцен в Калде. В БШ тоже не помню. ОК. 10. Главный злодей - плохой генерал с ядеркой. Так и в БШ у тебя генерал Сираный, тоже вроде какой-то бомбой угрожает. Разве что Сираный матерится больше, что немного кринжово. Ну и да, в пародии генерал сдается, а в БШ у вас с ним эпичная QTE-битва. Мдауш.
>>9086212 >Давай сначала про ТТК. Да, в Колде он выше, ты убиваешь врагов за пару выстрелов. Но и они (на Ветеране) тебя убивают быстро. И чё нахуй? Да, ттк абсолютно другой, враги умирают быстро, как в реале, НО И ТЫ УМИРАЕШЬ БЫСТРО. Пиздец бля. Вот это полёт мысли ебать. Какое это имеет значение?
Короче я возвращаюсь к последнему предложению в моём посте. Ты абсолютно нихуя не шаришь в играх. Наверное любимые игры это тарков и дивизия или чёт такое.
>>9087492 >Наверное любимые игры это тарков Тарков, насколько я понимаю, даёт игрокам высокотактикальное реализмячное крысячное превозмогалово, и оценить такие эмоции по достоинству казуал просто не сможет. Выставлять его как игру для подпивасов — ну не по фактам. мимо даже не играл в тарков
>>9087492 >Какое это имеет значение? Ну ты с аргумента про то, что БШ это совсем не Колда потому, что в БШ противники пожирнее. Я, кстати, согласен тут с тобой. Как минимум одно отличие мы нашли.
>Короче я возвращаюсь к последнему предложению в моём посте. Так и скажи, что многа букв и ты ниасилил.
>Ты абсолютно нихуя не шаришь в играх. Возможно, да. Но с любимыми играми не угадал.
>>9089234 Это не игры для подпивасов, а милитари шутаны, в которые играют всякие залётные, которым не игры интересны, а именно война, оружие и прочее вот это всё.
>>9089967 >Так и скажи, что многа букв и ты ниасилил. Я то осилил, но ты не от мира сего. Я написал список различий. На одно из них ты пишешь, что тебе поебать, на другое спрашиваешь "а нахуй оно надо?". Контекст написанного не подразумевал таких ответов. Ты либо соглашаешься с написанным, либо не соглашаешься и опровергаешь. А ты чёто своё пишешь, оторванное от контекста. Поэтому мне тоже поебать.
>>9090008 У тебя список из двух различий. 1) ТТК и 2) очки стиля.
Я показал список сходств: регенерация, линейность, причем в БШ большая, чем в Колде, низкое разнообразие противников, упор на хитскан-врагов, могу добавить катсцены от первого лица, напарники, все время что-то болтающие, пафосный сюжет...
Жирным выделено то, что для меня имеет значение.
Вообще не требую, чтобы ты согласился. Просто поясняю свою точку зрения.
>>9090035 Ах да, еще забыл скриптовые штуки типа "отстреляй из минигана болванчиков, покатайся на Годзилле, поуправляй динозавром", у меня они чотко ассоциируются с Колдой, а не олдскульными шутерами.
>>9090035 >низкое разнообразие противников Это вы про буллетшторм, правильно понимаю? Чисто из интереса, назови шутан, в котором, на твой взгляд, достойное разнобразие.
>>9090273 Ну смотри, вот Пулешторм вышел в 2011, да? В том же году вышел без особых фанфар третий Серьезный Сэм. Что мы в нем видим - есть хитсканнеры всех видов, слабенькие, умирающие с 1-2 пуль, средние и сильные. С проджектайлами тоже немало врагов, от слабеньких же хуманоидов с пульками до огромных двуногих биороботов с ракетницами. Некоторые проджектайлы можно сбивать своими выстрелами. Есть летающие враги. Есть враги-самоубийцы, которые набегают и взрываются хотя в БШ вроде тоже есть такие мутанты, да?. Есть быки, которые с бешеной скоростью набегают, но можно сделать шаг в сторону. И из сочетаний этих врагов строятся энкаунтеры. При этом они все тупые, как пробки, но это неважно.
Ну и чисто визщуально тут тебе и гуманоиды, и гарпии, и скорпионолюди, и биороботы, и пауки, и демоны какие-то. Да, тут помогает то, что в Семене несерьезный сеттинг, но и в "веселый" сай-фай мождно всякого напихать.