Сап играч, на днях был в гостях у родителей добрался до своего старого компа, а там уже кучу лет лежала пылилась Operation Flashpoint. Вспомнил сколько я в неё задротил да и скинул себе на переносной жёсткий диск, тем более что там была папочка с аддонами которые я в свое время долго и старательно собирал. Но вот когда добрался уже до своего нынешнего компа меня ждало разочарование. Ofp ни в какую не хочет запускаться, пробовал на двух разных ноутах, пробовал накатывать виртуалку хр и из под неё запускать, про всякие там режимы совместимости я даже не говорю, перетыкал все что можно. Но все время выдаёт drderr_not available. Короче у кого-нибудь есть опыт запуска такой некроты на десятке и более менее современном железе?
>>9088373 (OP) Там есть новая версия офп от чехов, ARMA: Cold War Assault вроде называется, они ее типа перевыпустили очищенную от следов кодмастерс, попробуй ее
>>9088373 (OP) >пробовал накатывать виртуалку хр и из под неё запускать А ты драйвера-то поставил все нужные на виртуалку это икспишную? Я игру 2003 года там запускал. После пердолинга запустилось кое-как. Правда не в полном экране, пришлось там масштабирование делать, и игра мозги ебала и ускорялась, но хотя бы запустил и понял, что играть в это невозможно в наше время.
>>9089229 >новая версия офп от чехов, ARMA: Cold War Assault вроде называется, они ее типа перевыпустили очищенную от следов кодмастерс
Там всех следов от CodeMasters - логотип на старте.
>>9089242 >А от оригинала вообще чем-то отличается?
Ничем. Это буквально всё тот же OFP 1.92 / 1.96. У чехов нет права на название игры, они могут её переиздать под любым другим именем, кроме флешпоинта.
>>9088373 (OP) Ахуительная игруха, та самая ЖТА м возможностью залезть в любой дом на любой этаж и в любую квартиру. Можно пошароeбится по крышам и лифтовым шахтам. Можно даже отжать сраный трактор и пересечь на нем всю карту. Можно кататься на машинках, катерах, летать на самолетах и все это в год выхода Gta 3.
>>9089764 >Какие ещё "лифтовые шахты"? Там ни одного лифта в игре нет. В резистансе на Ногове были многоэтажки с лифтовыми шахтами, юридически лифты вроде были, но в качестве неподвижной декорации
>>9089682 Ну да, самое крутое было в масштабных сингловых миссиях кампании когда ты реально чувствовал себя винтиком в большой войне.. Или та миссия за пленного пилота где надо километры бежать по лесам ночью ныкаясь от патрулей и ориентируясь по звездам.. Вот это была душа
Помню, в одной из миссий основной компании в городе оказалась коробочка и размотала весь взвод, кроме меня. Вражеская пехота тоже полегла. Точка сохранения потрачена аккурат перед этим. Я залег в кустах, а она ездила в 10 метрах и водила жалом. А потом драпанул в лесополосу и через нее на точку эвакуации. Геймплей на кончиках коричневых штанов. Умели раньше делать игры. Причем это был не срежиссированный сценарий, а тупо рандом.
>>9089933 >за пленного пилота где надо километры бежать по лесам ночью ныкаясь от патрулей и ориентируясь по звездам Сука, до слез сейчас. Как же атмосферно сделана миссия, когда ты в лесу один, непонятно где враги, вот уже садится солнце, из имущества только несколько магазинов к М-16 и пара гранат. Сколько времени я потратил на эту миссию, но как же я был рад, когда прошел ее без читов. Это было лучше, чем секс, никакая другая миссия не приносила такое удовлетворение от прохождения.
>>9090316 До сих пор охуеваю насколько эта игра была технологичной. Голосовые переговоры в 2001 году. А в этот год кроме флешпоинта мы могли насладится такими шедеврами, как первый готан, первый макс пейн, гта трешка. На полном серьезе покупали такие игры как ЛОД ко второй дьябле и арканум. Удивительно, что кризис неиронично считается технологическим прорывом своего времени притом что он от своих ровесников отличается только рядом графических решений
Алсо, в этой игре, ты начинаешь сычем на последнем месте в отряде. Если будешь хуево выполнять задачи, убивать мало врагов, то тебя ВНЕЗАПНО уволят из отряда примерно к первой трети кампании.
Если проходишь дальше по сюжету - становишься командиром отряда. И если будешь допускать большие потери в отряде, то ВНЕЗАПНО тебя также могут попросить выйти нахуй (хорошо, хоть не ногами вперед)
>>9090375 >Вот это главная душа всей игры - любую миссию можно переигрывать по 100 раз и каждый раз будет всё по другому. Лично мне нравилось не это, а то, что ты мог просрать буквально все полимеры и налажать буквально по каждой задаче, но если ты выбрался живым, то тебе со штрафами, но засчитают. Больше нигде в играх такого не видел. Даже в аддонах уже были большие ограничения.
Бравый боец демократии - чек Злобный русский генерал - чек Ядерное оружие - чек Пьяные советские солдаты - чек Мясные волны русских - чек Тренировочная обучающая миссия на американском полигоне - чек
>>9089764 Были некоторые одноэтажки и амбары, в которые можно было залезть. Хотя может их в аддоне добавили, не помню.
>>9090344 В том же году: - процедурная генерация мира (Diggles: The Myth Of Fenris); - разрушаемость (Red Faction); - битэмап для пеки (Oni); - Black & White Весь год сплошных и безостановочных винов.
Уххх блин, ностальгия... Аверон, Малден, компания Миротворец от ру-комюнити, всратый графон, который тогда смотрелся офигенным, сносящий башню геймплей (как это убивают с одной пули?), эх воспоминания...
>>9091801 Ну RF был прорывом, да. Остальные были годнотой, но потому, что хорошие игры. Я о том, что O:F была именно крусисом 2001 года. ЧСХ сделана была на движке для гоночек
>>9089933 >>9090309 Вы ебанутые? Я с бодрым улюлюканьем подбежал к недалеко запаркованному вертолёту, сел и улетел. Этим, правда, игра и охуенная- ебись как хочешь, может ты аутист и по звёздам ориентироваться хочешь.
Так и к маунтачу моды начали пилить во время демки. Дальше-то что? Широко известной игра стала сильно позже.
ОФП тоже стал популярен не в момент выхода (плюс он сильно забагован был на релизе, только интернет спас чехов от провала). Где-то во втором - третьем годах, когда чехи сервер людям выдали, и стало можно свои игры хостить.
>>9092536 они все унылое говно. в чем прорыв редфакшн я не понимаю. игровые журналы на которые надрачивают в соседнем тренде выдали этому говну по 3 из 5. Муленье обосрался. вы тут ебнулись со своей предсмертной ностальгией
>>9092011 > широко известной стала не сразу, пока народ не распробовал. Хуйню пишешь. Я играл в нее буквально на релизе, как только в мой мухосранск завезли (примерно 02 год, но уже с нормальной локализацией). И из моих знакомых у которых были компы, а не плойки/сеги, про нее тогда знала половина на тот момент. Школота в те времена, да и всегда, наверное, была ориентирована в первую очередь на шутаны. Это про какой-нибудь anno могли знать только пара человек в моей мухосрани, шутаны были доступны всем, т.к. даже синглплеерные шутеры ставили в компьютерных клубах.
>>9092528 Демка маунтача была на сайте и на дисках компьютерных журналов. Сама игра тоже с сайта распространялась, можно было дистрибутив скачать. Защита на игре была формальная, ломалась кряком по первой ссылке в гугле. Ну и главное, это было в 6-8 году, а не в 1-2.
>>9092546 >в чем прорыв редфакшн я не понимаю Примерно в том же, что и у второй халвы, и у солдат удачи. Это хорошая игра в которой была крутая фишка. Во второй халве крутой фишкой был физон. В солдатах было ультранасилие. А в ред фэкшоне можно было все разъебать нахуй. Не обязательно, но можно. Ни о каких прорывах речь не идет, на мой взгляд. А вот O:F - это реально прорыв, заебусь перечислять то, что там было крутого и ранее не сделанного. >в соседнем тренде выдали этому говну по 3 из 5 Мало ли кто там чего выдал. Если на говноежек ориентироваться, то можно и марево жрать начать. Плюс тогда был фактор системных требований. Например Unreal 2 не взлетел из-за того, что у поклонников первого и UT пригорало от драматического увеличения требований к железу.
>>9092619 солдаты удачи — унылый шутерок. как и ред фекшн. в последней разрушение в строго определенных местах. обе две не дотягивают до халвы ни разу. сам факт что ты поставил их в один ряд, говорит о том что ты ностальгирующий долбоеб дефающий свое засохшее говно потому что потому. дурачок из прошлого, спок
>>9092546 >игровые журналы на которые надрачивают в соседнем тренде выдали этому говну по 3 из 5. Это что за тренд такой? Первые две RF обласкали все, кто только могли.
>>9092646 >ты ностальгирующий долбоеб Ты, как ни странно, тоже. HL2 имел пиздецовую систему геймплея, ориентированную на казуального игрока и подсовывающую палки в колеса игроку хадркорному, портящую весь кайф от игры. Если ты будешь проходить HL2 как хардкорщик, сберегая здоровье и стреляя по необходимости, тебя задавит вpaжий интеллект. Но если ты будешь как школоеблан выглядывать посреди улицы с пушкарем и 10% хп, то вpaжины начнут дико тупить (считай: играть в поддавки) и ты такой МАМ СМАРИ, НА ПОСЛЕДНИХ ХП ВСЕХ ПАБИДИЛ. Hl2 - унылая блевота тупого говна, которую может хвалить разве что такое же тупое говно. мимо
>>9092560 >>И широко известной стала не сразу, пока народ не распробовал. >>Где-то во втором - третьем годах,
>Хуйню пишешь. >примерно 02 год, > про нее тогда знала половина на тот момент.
Ты сам-то читаешь, что пишешь? Ты же пересказываешь мне мои же слова.
>>9092581 >Демка маунтача была на сайте и на дисках компьютерных журналов. >Защита на игре была формальная
Куда ты лезешь-то? Маунтач вообще без всякой защиты и дисков прямо с сайта раздавался первые несколько лет разработки арой, пока параходы его не приютили. Я про этот период его истории говорю, а не когда его уже в версии 1.000+ выпустили параходы.
>>9092646 Если бы я таких мудаков как ты слушал, я бы в игры не играл. Солдаты удачи и без гуро был отличным шутером. С хорошими уровнями, классной стрельбой. ИИ там был никакущий, конечно, но противники были расставлены грамотно и играть было весело. Хорошо, что в моем детстве не было унылых импотентов с бесконечными доебами. Мы тогда почти игры не хуесосили. Если что-то не нравилось, просто обменивали диски и забывали нахуй.
>>9092727 >и аг.ру? Номад морре насрал что-то около 68%, на моей памяти. Как будто кто-то читал рецензии уг.ру не для того, чтобы потом поржать с срачей в коментах. Уг.ру было нужно исключительно из-за энциклопедии игр, прохождений и читкодов. На нем по ими же засранному морровинду был захуячен отдельный информационный портал, наиболее подробный на тот момент во всем рунете.
>>9092743 >Ты сам-то читаешь, что пишешь? Ты же пересказываешь мне мои же слова. >примерно 02 год, Ты чего, старче, таблетки потерял. Релиз флешпоита в 2001 году был. К тому моменту, когда ко мне в мухосранск приехала версия с переводом (вроде бы даже лицензионная) уже был 2002. Для тех времен - это нормальная скорость. Тот же дьябло 2 я ждал больше 2 лет. Нормально было расчитывать, что тебе игра приедет в год релиза, но это было не гарантированно.
>>9092743 >Маунтач вообще без всякой защиты и дисков прямо с сайта раздавался первые несколько лет разработки арой, пока параходы его не приютили. На той демке, которую я качал, был блок на 5, или 10 левелов, если не ломать. Но это было ближе к единичке. 0.3 версию я не видел.
>>9092757 >Игра вышла летом 2001-ого, ёпт твою мать. "На релизе" он играл. Ох уж эти дивные стимодети. Во времена дисков региональные релизы даже на западе могли отличатся. Посмотри какое-нибудь старье тех лет, там может быть несколько годов релиза написано для америки, европы и японии. То, что флешпоинт издавался с интервалом в месяц в европейских странах - заслуга богемии, а не тенденция рынка
>>9092817 ты говноед >>9092837 80 из 100 все еще далеко от идеала этого треда >>9092840 это твои проблемы. только что говноед выше типа похвалил номада. вы тут кучка долбоев >>9092853 это не имеет значения. но ты тупой, тебе лучще вообще не писать
>>9092885 Еблан? В то время с играми знакомились по пиратским дискам, которые копировали первый англоязычный релиз. Всякие Giants: Citizen Kabuto и Theme Hospital у нас официально вышли аж в 2004, это не значит, что до оф. релиза в них никто не играл. Вместо стима в то время был рынок пиратскими лавочками.
>>9092885 >>Игра вышла летом 2001-ого, ёпт твою мать. "На релизе" он играл. >Ох уж эти дивные стимодети. Во времена дисков региональные релизы даже на западе могли отличатся.
Ты ебанутый, чтоле? Какая в жопу разница где и когда "региональные" релизы вышли? Болванка с игрой была у меня на руках в августе месяце. 2001-ый год это не 1995-ый - новинки на болванках были уже через две - три недели на руках. У пиратов заводские штампованные диски - через два - четыре месяца.
В новой зеландии игру могут вообще хоть через 10 лет выпустить - какое это отношение имеет к релизу игры? Игра вышла, через N дней взломанная игра в интернете - игра везде, доступна во всём мире.
>>9092860 >Ты чего, старче, таблетки потерял. Релиз флешпоита в 2001 году был.
Я ровно это тебе и пишу: >>9092757 если вдруг ты не допетрил мою мысль. Каким боком у тебя 2002-ой оказался "на релизе" - я в душе не ебу. К этому времени там уже год как хуярили патчи.
Чтоб ты понимал масшатб проблем чехов - на релизе первая же миссия компании была почти не проходима. То есть сразу после покупки диска надо было идти и качать патч.
>>9092870 >Русская версия вышла в 2002 вместе с ред хаммером
>>9092891 >ты говноед Иди свой вялый писос потереби, импотент >80 из 100 все еще далеко от идеала этого треда Я хз что там далеко от идеала, но я например играл в волшебный ковер, которому номад поставил 99%. Ориентироваться на номада даже тогда было чем-то странным. Можно было легко говна навернуть >это твои проблемы. Уг.ру вспомнил ты, а проблемы мои? А когда анон тебе принес оценку, ты чет взбрыкнул и начал залупать. Ты определись в какую сторону воюешь >это не имеет значения Иди ка набрасывать в тредах про юбиговн, или чем там у троллеров сейчас модно кормиться
>>9092915 Ты мне сейчас будешь рассказывать как там было, щенок? Мы в треде обсуждаем конкретную игру. И у конкретной игры был конкретный релиз. Если ты котов сейчас найти обложку пиратки O:F 2001 года - флаг в руки, или не пизди.
>>9092938 >Болванка с игрой была у меня на руках в августе месяце. Ну молодец, маськовский мажор. Что сказать то хотел? Я тебе говорю вполне конкретно, что игра приехала ко мне в город достаточно оперативно по тем временам и сразу разошлась. Никто ее там ее специально не раскручивал. Никто в те времена не созванивался спросить, во что в столицах мажоры играют. Конкретно для флешпойнта достаточно было самостоятельно установить и охуеть. Обходились как-то без советов со стороны. Да были игры которые успевали зарелизится с промтовским переводом на пиратке. Но этот случай конкретно не про флешпоинт >Чтоб ты понимал масшатб проблем чехов - на релизе первая же миссия компании была почти не проходима. С чего мне это было понимать-то? У меня в 2001 году интернет был только на батиной работе. Вот бы мне тогда вместо скачивания прохождений изучать чё там у чехов в богемии. >То есть сразу после покупки диска надо было идти и качать патч. А мне не надо было, прикинь? Вот чудо то. Релиз называется.
>>9092941 ну и что что вспомнил? про номада ты начал высираться про морру. нахуй это тут нужно и с хуя ли ты раскомандовался тут, ебанько сам пиздуй отсюда и вялого тереби можешь себе можешь еще кому
пиздец, играй во что хочешь меня это не ебет хто твои проблемы
>>9092975 >маськовский мажор Чел... У нас по всей европейской части как минимум (про восточную хз) продавались диски в неделю мирового релиза благодаря пиратам. Диски печатались в ДС и везлись в провинцию так же, как и журнальчики. Ты ведь журнальчики с задержкой в полгода не получал?
>>9093002 >То есть уже зимой был диск от Фаргуса. И скорее всего, с полным голосовым переводом. Первотиражные пиратки были англюсиком + с текстовым русиком от стилуса. Вторые тиражи были более человеческим текстовым русиком, третьи тиражи уже как правило были с переозвучкой. Такое практиковали и волки, и фаргусы, и всякие 8 бит.
>>9092999 Мурманская область. Больше суток на поезде от Питера. >>9092994 >Диски печатались в ДС и везлись в провинцию так же, как и журнальчики. Ты ведь журнальчики с задержкой в полгода не получал? У нас не сказать, чтобы много журнальчиков было. Megagame и Game.exe можно было урвать при случае. Навигатор я уже позже в Питере видел. Может быть мелькал ЛКИ, но не ручаюсь, т.к. не покупал ни одного экземпляра. Как ты понимаешь, журналы без дисков в комплекте вообще мало кто покупал у нас. Т.к. дорого. Т.е. только Game.exe был свежий на моей памяти. В ларьке диски частенько были в одном экземпляре, если это было не что-то популярное и известное.
>>9093011 >И как мы выяснили, ты игру вообще в глаза на релизе не видел. То есть, хуйню пишешь ты, но виноват в этом, конечно же, я. Ты двигаешь телегу, что игру кто-то там распробовал, а так мимо нее ходили и ебла воротили. Мне этот подход непонятен. Может у вас там в маскве так и делали, но у нас не в маськве не надо было кому-то что-то обяснять. Флешпоинт запускался и работал на таких конфигах, на которых третяя ГТА даже 5 кадров не выдавала, если запускалась. Игра такого уровня воспринималась как манна небесная без сарафанного радио. Ну и я тут где-то пропустил, что 7 волк стал релизером по России? Вот это поворот. А богемия то в курсе была?
>>9093028 Потому что в 2008 году в стране уже много где был широкополосный интернет, локальные сети с DC++, и у большинства владельцев компов уже были пишушие CD-приводы. Смекаешь?
>>9093041 >уже много где был широкополосный интернет В дсах он был уже в конце 90х, пираты качали исошники из-за бугра, писали на заводах диски и везли их в замкадье через сеть распространителей. И продавалось все это добро на тех же палатках, где валялись потом лицухи от Буки
Может и была, только кто её будет спрашивать? Вот пикрил прям щас сделал.
>игру кто-то там распробовал, а так мимо нее ходили и ебла воротили.
Да, в 2К игр уже было столько, что можно было выбирать. И от ОФП ебла по началу воротили - было много других шутеров с привычным геймплеем, а вникать в офп и бегать полчаса без единого выстрела, пока тебя кто-то не убъёт, и ты даже не понимаешь кто, желающих прямо скажем было мало.
Игра реально нашла свою фанбазу во 2-ом и 3-ем годах.
Помню миссию Unscripted War для вьетнамского мода. Она была дико забагована, в частности, невозможно было получить пополнение. Ну и выскакивала врожденная проблема OFP, что при достижении определенного размера сейва он переставал загружаться. Но все равно экспириенс как ни в одном другом шутере.