Постоянно вижу шизов, которые форсят тему с афросамурая, выгоревших игровых импотентов, и просто нытиков, жалующихся на то, что годных игр больше нет. При этом, как минимум, есть три полноценные части свежего Хитмана. Игра не азиатская, не агуша гейминг. Полноценные ААА. Никакой повестки, уйма красивых тян. Все три игры огромные, вариативные. Требуют какой никакой логики. Сюжет - отличный шпионский триллер, много актуальных тем. Есть юморок, за частую очень черный.При всем при этом, в глазах скуфов, серии как будто не существует. Признайтесь, вам просто нравится ныть?
>>9070106 (OP) Как достать соседа с уебищной музыкой и ведьмачьим чутьем вместо геймплея. Даже абсерушен был интереснее. Хитман кончился в нулевых, лучшая часть контракты и такого соевые сделать больше не смогут. Жри сплю Бондиану дальше, мурло.
>>9070106 (OP) >вариативные где? цель всегда идет по той же дорожке, в первый раз посмотрел куда, во второй раз сразу туда пришел застрелил ушел, миссия пройдена за пять минут
>>9070106 (OP) Новый Хитман оказался слишком сложным для бладмани-уток, так как они уже все скуфы с пропитыми мозгами и просто не в состоянии освоить такие огромные карты.
>>9070167 Я сам не понял почему на бладмани так дрочат. Обычная рядовая часть, не лучше прошлых. Эти скуфы даже на Абсолюшн пиздели, дескать не канон и надо было все части делать одинаковыми как аддоны.
>>9070106 (OP) >в глазах скуфов, серии как будто не существует Это ты с чего так решил? WoA - единственная в стиме, имеющая онлайн. На реддите больше всего обсуждений именно WoA. Конкретные скуфы? Вот, как наворачивали старые, так и новые наворачивают. Хуйню несешь, короче.
>>9070106 (OP) >Почему скуфы не оценили Hitman World of Assassination? Я когда вижу модель продажи эпизодами - игра сразу нахуй идет. Старый хитман был цельной игрой.
Добро пожаловать в /v/. Тут сидят вечно недовольные быдло миллениалы, которые дрочат на любимые игры детства (ох май гад, Хирос оф майт энд мэжик три самая лучшая в истории!). Нахуя ты тут сидишь если есть норм сообщества за пределами Двача? Тут таким зумерастам как ты не рады. Иди и играй в свой Геншин-хреншин Ымпакт пока мы, олдовые гигачады, нагибаем в Джебусе за Солмира.
А если серьезно, вали отсюда, пока быдло-дегенераты тебя не отпетушат.
>>9070106 (OP) Потому что пидорасы выставили эксклюзивом 3 часть для свынеларька, а потом и вовсе переназвали 3-ю часть в WoA, которая вообще не учитывает, куплены ли у тебя прошлые 2 части, плюс к третьей части уровни сделаны максимально халтурно и хуево, из-за разрывом в год минимум между играми за сюжетом следить тяжело и вообще ХУИТА Но тем кто вышел из анабиоза купить можно, трилогия хорошая
>>9070106 (OP) > Почему скуфы не оценили Hitman World of Assassination?
Потому, что это не хитман, а "Как достать соседа", в бладмани был идеальный баланс, когда можно и подстроить несчастный случай, и в шахте лифта цель удавить и оставить наверху лифта. В новых, ты бегаешь по ведьмачьему чутью маркерам, шаг вправо - расстрел, и и цели-нонеймы лошки охраняются лучше президентов каждый раз.
>>9071124 Если воспринимать его, не как хитман, а индусский клон сплинтер селла, то не самая плохая игра, + графон приличный был для своего времени, только надо вырвиглазные постэффекты вырубить.
>>9070106 (OP) Геймдизайнера не завезли, кто сделал бы из этого набора карт интересную игру. Напоминает стерильные гонки-симуляторы с графоном, вроде Assetto Corsa, которые скучны и неинтересны.
>>9071179 Абсолюшн - лучший хитман, старые хитманы и поздние должны быть именно таким. Сплинтер селл индусский на фоне этого шедевра. Единственное, что не хватало абсолюшену это Джеспера Кида, который на своём горбу вытащил старые части.
К сожалению, были утеряны технологии древних, такие как следы крови (вроде по ним охранники могли найти тело в блад мани), возможность самому целиться в разные части тела при броске холодного оружия, лазить с чемоданчиком по лестницам. Если б новому хитману добавили нормальный Blood&Gore как в Lust of Ass, была бы готи.
>>9072297 А бладманях проебали. Если просто вырубить, его могут поднять. Если вырубить и раздеть, то он уже никогда не встанет.
А выяснил придумав следующий челлендж: вырубить всех охранников на уровне (рехаб идеальные карта для этого) и забрать у них оружие. Расположить тела так, чтобы последний охранник поднял предыдущего и так до конца, пока весь уровень не вернется к прежнему патрулированию. У меня не хватило терпения, лол.
>>9073606 Адекватный запрос. В игры идут получать экспириенс, получить который трудно/опасно/невозможно ирл. Всякие гиперсексуализированные девки чаще встречаются в играх, чем ирл. Точно так же можно геймера с запросом на качественную стрельбу в шутере послать нахуй на войну, че, он стрелять пришел, а не в игру играть?
>>9070106 (OP) Почитатель хитмана 1,3 и абсолюшин, вторая у меня была кривой что пиздец. Тройка хуита, потому что все варианты убийства тебе сразу показывают, винтовку с глушителем ты получишь только после как выдрочишь определённую карту на 100%. Карты сделаны для миссий сервисов и чаще в компании части карты не задействованы, но внезапно визуально менялись(какая та миссия дэйлик с актёром была).
>>9076870 Во 2м хитмане раздражало, что переодетым бегать нельзя было, сразу тревогу объявляют. Из за этого заебывало постоянно время тратить на ходьбу пешком.
>>9070141 >Как достать соседа с уебищной музыкой и ведьмачьим чутьем вместо геймплея. Долбоеб на самоподдуве, спок, хитман всегда был какдостатьсоседом, в том числе контракты
Зашел проведать тред. Поинт был в том, что по игре мало мемов, мало кто ее форсит. На фоне того, что каждый пост двача - это нытье о том что игры тонут, везде повестка, везде нигры. Одни игро импотенты и прочее. Сюжет есть? Есть. Пожалуй одна из немногих в жанре шпионских триллеров. Диалоги отличные. "Нет, Диана, мы уже давно победили. Сейчас мы просто наводим порядок". И серия всегда была "бондианой". Особенно Контрактс и Blood Money, где даже прямые отсылки были.
>>9070310 Суть претензии не в том, что в Хитманах был какой-то глубокий сюжет, а в том, что ГГ изначально неполиткорректный киллер, своего рода антигерой, которого в ребуте специально заменили на лысого супергероя, устраняющего только плохих злодеев и вообще очеловечили.
>>9077717 Лолчто? С самой первой части все цели были максимально вычурными выродками вроде мясного короля. Насколько я помню хоть какая-то серая неоднозначность появилась в бладмани - сразу же в прологе.
>>9070106 (OP) Прошёл все 3 эпизода с кряком на открытое снаряжение и точки высадки. Это во первых, а во вторых зис >>9070141 >и ведьмачьим чутьем вместо геймплея Эта хуйня тупо убила весь интерактив точки интереса и поиски возможного способа убийства, подсвечивается и объясняется абсолютно всё, за ручку провели. Мне конечно понравилось, но по сути абсолютно не реиграбельно.
>>9082798 Там всё отключается в опциях, если захотеть. Просто вы подсознательно не хотите такого геймплея, импотенты позорные, поэтому сваливаете все проблемы на игру, ставите "VERY EASY", а потом жалуетесь на то что легко и за ручку водят.
>>9083730 Для меня Хитман, это когда выполнить миссию по-стелсу сложно, даже если не пытаться подстраивать несчастные случаи. До бладмани такой опции вообще не было, нужно было изобретать фокусы с помощью стандартного набора мамкиного террориста. В новых Хитманах достаточно увидеть цель один раз с глазу-на-глаз, чтобы одним махом ёбнуть её и съебать с карты. Я так Хоккайдо за 38 секунд прошёл, лол. Иду такой, и тут цель навстречу с охраной из пяти телохранителей. Ну я прождал пока они спиной ко мне не повернутся и прихлопнул всех сразу. В бладмани такой фокус бы закончился сбеганием всей округи и гамовером, а тут всем похуй вообще, ии совершенно дубовый. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9083730 >Просто вы подсознательно не хотите такого геймплея, импотенты позорные, поэтому сваливаете все проблемы на игру, ставите "VERY EASY", а потом жалуетесь на то что легко и за ручку водят. Долбаёб, оно включено по умолчанию, я чо нахуй нобелевку по этой игре сдавал чтоб знать что отключается что нет? Пошёл нахуй дегенерат.
Все, кто советует отключить подсказки, вообще не вдупляют, что игра задизайнена под них изначально. Игрок просто заебется вслепую тыкаться по этим гигантским картам, размерами в 5-10 раз больше, чем локации в старых частях.
>>9083968 >>9084130 Ток что скачал это говно, запустил париж на макс сложности, ёбнул бабу ножницами, мужика отвёрткой из другой комнаты через открытую дверь, никто не видел, всё ахуенно вел дон 47. Был момент думал поймают и дадут пизды когда я прям перед еблом охраны вылез через окно и оттолкнул своей моделькой, но что там, им похуй, подумаешь лысый хуй в окна лезет))))000
>>9070106 (OP) Я мальчик 35 лет, проходил первые четыре части десятки раз, но трилогия не нравится, да. Там слишком дохуя всего, почти нету камерных миссий и гримдарка как в двушке и Контрактах. Миссии с отелем и с конюшней из Контрактов и Питер из двушки это по-моему самый пик Хитманов, а не этот ебучий цирк с какими-то показами мод, гонками, всей этой ебалой раздутой.
>>9070106 (OP) >При этом, как минимум, есть три полноценные части свежего Хитмана. По факту одна и два длц с уровнями.
>Полноценные ААА AA
>Сюжет - отличный шпионский триллер Сюжет отсутствует по сравнению с прошлыми частями.
Я поиграл во все три части в годы их выхода и они попросту... пустые. В них есть прикольная вариативность, которая и раньше была в играх, но в них нет ничего занятного, что могло бы зацепить игрока, который пришел за более стандартными удовольствиями типа сюжета, забавных ситуаций и прочих стандартных удовольствий. нет, я не хочу сказать, что этого в WoA нет, его МАЛО, буквально тонким слоем размазано по всем 3 (трём ли?) играм. А в замен того что было предлагают ПЕРЕПРОХОДИТЬ по сто раз миссии, будто, блядь, это какая-то сервисная дрочильня с дейликами и прочими синтетическими активностями.
>>9070106 (OP) Я прошёл только Париж, ну и обучающие начальные микро-локации. Уже добивая все эти бесконечные испытания аля "Убей лампочкой от люстры босса в костюме Петуха" в Париже, я понял, что я устал и мне абсолютно неинтересно. Побегав по Италии, я понял что пора удалять это уныние.
У игры нет никакой атмосферы и души, просто большие уровни с микро-челленджами повсюду, которые надо решать как в "Достать соседа". Ещё мне игра напомнила Метал Гиар Солид: VR миссии, где ты стартуешь на уровне, и тебе надо проходить испытания, уворачиваясь от охранников и так далее. Как это выглядит можно посмотреть тут: https://youtu.be/u6Tfo8j2nV4?t=524 Только в MGS ещё была большая охуенная сюжетная игра, а в Хитмаре увы, только вот эти говно-испытания на больших картах. И конечно же в конце уровня надо огромными блоками показывать какие ачивочки ты выбил, а какие нет! Убрать это нельзя, тоесть тебе прям в лицо конкретно спойлерят как ещё можно пройти игру и каким способом можно убить боссов. Ты даже исследовать это всё не хочешь из за такого подхода. "Поздравляю, вы выполнили 45 ачивочек, мы открыли вам старт из туалета и снайперскую винтовку на крыше". А почему мне сразу доступ из туалета доступен не был и снайперка? Что за логика?
Ну очевидно что разработчики ориентировались на младшее поколение, которые обязаны получать конфетку за любое совершённое действие ими в игре, но здесь этого просто перебор.
Увы это не игра, а игровой продукт, игра очень стерильна, возвращаться к ней, в отличие от других частей не собираюсь.