>>9045922 Вот эти ебанутые реплики от авторов лично для меня обесценили игру. Ладно там когда критикуется оголтелая религия, лол но полицейские участки, благодаря которым не расхищают припасы... Авторы какие-то конченные соевые, которым не нравятся решения уровня вполне себе демократичных США. А в контексте выживача в экстремальных условиях, это полный пиздец. А ну да, а ещё тот момент когда какой-то хуй отправился в одно ебало искать ребёнка в ледяные пустоши. Бля....Сука...Вы просто оцените накал пиздеца, как там человек вообще может выжить хотя бы пару часов? Не нахуй эту вторую часть.
>>9045964 >лол но полицейские участки, благодаря которым не расхищают припасы Так это чисто левачья тема, дефанд зе полис, чтоб нигеры могли безнаказанно магазины грабить. В левацких штатах так в целых кварталах все местные магазины повымирали. Видимо разраб тут также считает, ну раз пайки кто-то тырит, то ему нужнее, надо понять и простить.
Играл в первую часть. На самой высокой сложности тебе надо кликать по скрипту. На сложностях слабее попроще, но вот эти путешествия на санях в минус 90 это было пизда как смешно
>>9045964 >>9045991 Да эта фраза скорее всего просто заглушка по приколу, типа как плашка "Конец игры". Хз, че вы так триггеритесь. Я б ее конечно вставлял только когда Cumпитан принимает действительно ЖЕСТКИЕ решения уровня каннибализма.
>>9045964 Лично я сердобольный аутист, я не могу поднять руку на болванчиков под моим управлением. Играл через умеренную религиозность, прошёл основной сценарий без зверств.
>>9046157 >Хз, че вы так триггеритесь. Потому что мне кажется неуместным журить игрока, особенно когда ты прилагая немалые усилия, умудрился сохранить жизни всех людей. Это знаешь, как если бы после пройденной миссии в стратегии тебе бы писали "то, что ты выиграл это хорошо, но вот в начале у тебя погибли 16 пехотинцев и 2 танка, мдемса, да...А стоило ли оно того?".
>>9046157 Там не заглушка по приколу, там именно нотации типа ну да все выжили, но ты стал авторитарным лидером и казнил тех кто пиздил пайки и мешал городу выживать, а эта очень плоха воть. Особенно смешно это смотрится теперь на фоне 2-ой части, где стоило капитану постареть и помереть, все мгновенно опять скатилось в говно, генератор углём не заправляют, а все соевые отщепенцы от Нью Лондона успешно передохли в пустошах.
>>9046466 Не, это разраб решил неудачно свою повестку толкнуть, причем вне контекста игры, где суровый выживач в постапоке. Учитывая что тригерные фразы о том что мы выжили, но какой ценой только в самой первой компании есть, то разрабы поняли что обосрались.
Разрабы помешаны на романе Противостояние (С. Кинг). Там тоже кучка выживших половину книги выбирала правительство, судей, партии, строило ДЕМОКРАТИЮ(ТМ) вместо того, чтобы сосредоточиться на выживании.
>>9046157 >только когда Cumпитан принимает действительно ЖЕСТКИЕ решения Так оно так и работает. Не строй тоталитаризм посреди пустыни и не придётся ловить разрыв жопы лол.
>>9046509 >>9045922 Так там нет возможности НЕ строить тоталитаризм. У тебя есть только выбор строить его на вере в бога или вере в технологии. Суть первой игры именно в том что в таких условиях не может быть мира-дружбы-жвачки и выжить можно только принося кого-то в жертву.
>>9046516 При прохождении на лучшую концовку, самый жесткий закон — это овертайм, и он принимается буквально на старте игры. Ни одной казни, никакого детского труда, даже воров, которые пиздят ресурсы перед последней бурей, не наказываешь. Такой себе тоталитаризм.
>>9046516 >Так там нет возможности НЕ строить тоталитаризм. >У тебя есть только выбор строить его на вере в бога или вере в технологии. Прям как ИРЛ. Человек ведет себя прилично только когда за ним следят, либо теоретически бог, либо камеры. А иначе в подъездах будет нассано.
При этом ещё мемно как натягивали современную мораль на конец 19 века с рабочими сменами по 14-16часов в тч для женщин и детей, отсутствием образования и прочих выдумок социализма.
Хорошо хоть в нью-лондоне все британцы и никой морали про унижение по расовому/национальному признаку
>>9045603 (OP) В первой части калило, что, как и положено инди-ссанине, существует лишь один правильный вариант прохождения. Изучил не ту политику, построил не те здания, добываешь не тот ресурс, отправился не в ту экспедицию, как-то ещё отклонился от проложенного разрабом маршрута - всё. Обречён на посос (рано или поздно). Не думаю, что в продолжении это исправили.
Так суть игры в организации экономики, чтобы не строить тоталитаризм. Какие то законы и ограничения допустимый, но до определённого предела. Наводить законов легко, и потому есть большой соблазн стать диктатором. И это интересная тема.
>>9046638 Тебе дают 3 десятка законов и за принятие больше 7-10 законов включается "плохая концовка". Если бы был выбор мягкой руки еще другое дело. А тут по факту или ты не выбираешь никакие законы или выбираешь и проигрываешь.
Я не считаю что проиграл, раз мне сказали что я немного перегнул палку, заставив пиздюков работать, а потом введя публичные покаяния неверующих. Ведь все выжили кроме того ебаната который пошел детиночку искать и которому я не дал месячный запас еды для этого.
>>9046542 Ну раз тебе протыки так сказали то да, ирл тем временем уже айфоны найденные возращают, ссут в подъездах только полтора маргинала, наверное в бога усиленно верят, не иначе, ведь не может барин врать, как же человек проживет то без швабры в очке, которая только для блага народа то создана.
>>9046653 А разраб считает кек. И нотации тебе хуярит о том какой ты плохой. Кроме того все эти законы вообще достаточно хуёвый геймдизайн, потому как они представлены чисто как древо развития и по чисто игровой логике для максимального профита надо качать все. Тем более что тебе никто и не говорит до конца игры что ты что-то не так делаешь и законы дают ощутимы профит.
Может вторую часть попробуете пообсуждать, а не ныть про соевую мораль разрабов? Кого ебет что там мне напишут в конце, я писал свою историю, делал свой осознанный выбор, а не подстраивался под хэппи-энды.
Игра настолько хуево была встречена фанатами, что разрабы были вынуждены отложить релиз на три месяца, чтобы попытаться(неудачно) запилить некое жалкое подобие макс зума с возможностью узнать мысли каждого жителя. Если в первой игре ты видел конкретных людей, как они страдают пробираясь через сугробы, сидят и греются вокруг генератора итд. То во второй части ты играешь в схематичное отображение ВСЕГО, начиная от возникающих из неоткуда экскаваторах, расчищающих лёд, до рандомных желтых полосок, изображающих движение людей.
>>9046774 Игра другая. Людей в подчинении больше, законы теперь проходят утверждение через соевый парламент. Это не тот фростпанк что был раньше, т.е. тут у тебя не горстка выживших с "ручным управлением", а целый город.
>>9046774 Ну вот смотри первая миссия сюжетной кампании, постройка добывающей станции. Как тебе человечки-работники? Норм? Ой, а где они? А кто же тогда строит? А хуй его знает, оно само. И это макс зум.
>>9046802 Хоть город-то красивый? Интерфейс хороший? Стиль выдержан? Музыка так же хороша? Ветер завывает так, что сам ежишься? НУ НЕЛЬЗЯ ЖЕ ПРОЕБАТЬ ЭТОТ ВАЙБ
>>9046802 >>9046808 Тут конкретный проёб в этой миссии с визуалом. В Нью Лондоне хоть дороги до этих добывающих мест прокладывают и понятно как из них ресурсы в город попадают.
Мне до сих пор непонятно то как первая часть нагружала карту, в том же пятом фарсру всё было чики-пуки на gtx970, а вот в этой говнине карта грелась прям охуеть как вплоть до нетерпимости слушанья шума вертухаев. Думаю разница в сравнении существенна, если в первой игре есть физика, анимации, открытый мир и вообще происходят какие либо действия, то во втором случае картинка практически статична, чего они там такого запихали то блять..
>>9046829 Не хочется возвращаться в сотый раз в Warhammer II по этому спрошу - че за гума?
>нет возможности рестарнуть не вываливаясь в главное меню и не начиная заново "историю" какие же они кончелыги, я ебал ну КАК можно было высрать игру, которая ВО ВСЁМ хуже?
>>9046879 >карта грелась прям охуеть как Оптимизация так себе. У меня тоже вентиляторы на видюхе готовы были улететь, хотя на экране еще 0 построек и 25 человек. Видимо там снег как-то хуево обрабатывается, потому что в миссии Последняя Осень у меня карта не нагревалась так сильно.
>>9046964 Чё ты несёшь нахуй? Ну и построил и чего? Это критика механики или чё? Тебе не нравятся дорожки? В чём нахуй смысл или претензия какая-то твоего сообщения? А если бы тебе вместо этого показали катсцену с падением эйфелевой башни, было бы крута? Пиздец, гоймеры просто деградировали до генераторов текстового мусора.
>>9046973 хули ты подорвался защищать эту парашу? ты разраболахта что ли?
>Пиздец, гоймеры просто деградировали до генераторов текстового мусора. так игра деградировала до генерации визуального мусора, вон рандомные безсмысленные дорожки тебе рисует игрок только гексы красит в пять цветов как в какой-нибудь 4х параше, и играет в "политику" изучая те технологии, которые понравятся большему числу фракций.
вот это они 3 месяца делали, можно позумится на районе и посмотреть анимированныую картиночкуПиздец, гоймеры просто деградировали до генераторов текстового мусора.
>>9046998 >защищать Где я её защищаю? Чисто до тебя доебался, додик. У тебя триггер на жёлтые огонёчки? Не нравится жёлтый цвет? Тя обоссали как тесака или чё?
>игра деградировала до генерации визуального мусора, вон рандомные безсмысленные дорожки тебе рисует >игрок только гексы красит в пять цветов как в какой-нибудь 4х параше, и играет в "политику" изучая те технологии, которые понравятся большему числу фракций. Пиздец, а сразу осмысленные претензии религия запретила постить? Я ебу почему жёлтые дорожки - это параша в голове шизоидного-гоймероскота? Да даже с твоим пояснением хуй поймёшь в чём претензия к стратежке блять. Жанр всегда был про покрас карты. Если игра деградировала там раньше были ояебу глубочайшие механики чи шо?
>>9047046 В таком случае рисователь оверлеев может свои маняграфики всунуть себе в жопу, потому что то как охуенно игра себя показывает в начале вобще ничего не говорит о комфортной игре в конце. Там фпс скорее всего просаживается минимум в два раза.
>>9047032 >Я ебу почему жёлтые дорожки - это параша в голове шизоидного-гоймероскота? Свинявый, если бы ты играл в первую часть, ты бы сразу понял о чём речь. Нахуй ты даун залётный мнение высираешь?
>>9047476 они убрали отрисовку моделек людей и по сути у них здания да снег и все равно фпс как будто киберпук на максималках а учитывая что игра требует ТОЛЬКО САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ ДИРЕКТ-Х 12-2 есть подозрение что они спецом делают хуевый фпс чтоб все бежали скупать видяхи
>>9047507 Теперь целых пять видов "районов", а при расширении районов открываются слоты под спец здания специализации. Ресурсы: деньги, запчасти, уголь/нефть, еда, товары народного потребления, ресурсы(объединили дерево и железо). А ну и рабочая сила это теперь тоже типа ресурс. Не всё население умеет работать, только какой-то %, и эти рабочие сначала используются в постройке здания, а потом автоматом остаются в нем работать, т.е. нет микроменеджмента работников в каждом здании.
Еще ушло такое понятие как "температура в здании" и "мощность генератора". Теперь при ухудшении погоды гена автоматически начинает жрать пропорционально больше топлива для поддержания нормальной температуры во всех помещениях.
>>9047521 >>9046819 Закачал проверил, нихуя не исправили, не рекомендую этот кал. Поначалу вроде интересно, но в этом говне весь смысл чтобы правильно застроить ограниченное просранство на корабле, но сука там постоянно сыпят новые здания, которые могут не влезть в уже застроенный сектор. И чтобы к примеру подвинуть блеадь застройку на ОДНУ ЕБУЧУЮ КЛЕТКУ вам придется разбирать и перестраивать чуть ли не весь сектор, сначала таская все ресурсы с разбора на склады, которых тоже не хватает и придется строить новые, а потом их тоже разбирать, ибо нельзя просто сука взять и напрямую тыкнуть новое место для здания, куда оно переедет. Короче может непонятно кто не играл, но я заебался там все постоянно переделывать и дропнул эту парашу.
Че-то проигрываю с мамкиных расстреливателей в тредах. Любой ебанутый закон, который ты вынужден принимать, это последствие твоей криворукости, и только твоей. Или если ты решил внутреннего Сталина потешить. Если ты нормально все разруливаешь, то они просто не нужны, строишь вменяемое общество без ебанутости. >Реее, разрабы говорят что тюрьмы это плохо Тюрьмы не портят концовку. Внезапно. Напротив, тюрьма нормальное здание, в которое по событиям можно посадить ебанавтов, когда без нее выбор только либо изгнать, либо отпустить. Даже лахта-центр концовку не портит, и матюгальники на каждом шагу. Если ты вообще в хуйню упоролся, то жалуйся, что тебя разрабы дегроидом назвали, потому что ты дегроид и есть.
>>9047637 Я в первой части за религиозный фанатизм получил концовку «НО КОКОКОЙ ЦИНОЙ?». Пошли они нахуй, ебланы соевые, сами поставили задачу выжить и еще выебываются.
>>9047692 За религию 2 портящих концовку закона: отбирание излишек у людей через доносчиков (последний в левой ветке) и объявление себя пророком, лол. Эты не ты неадекват, а разрабы соевые, да.
Хуле вам концовка не нравится, пидорасы? Это ведь самый сок когда под конец перечисляются все потери которые вы пережили и таки превозмогли, у меня 300 зеков померло в длц, ебать я охуевал когда всех в шахты отправлял когда ресов не было.
>>9047637 > Любой ебанутый закон, который ты вынужден принимать, это последствие твоей криворукости, и только твоей. Ты ебобо? Буквально в базовой миссии к тебе бунд приходит по скрипту. Хош не хош, а как только к тебе придет дед из Винтерхоума сразу же появятся бундующие. Будь ты хоть самым золотым и любящим правителем, каждого в попу целуй.
>>9047602 > А ну и рабочая сила это теперь тоже типа ресурс. Так она и в первой части была тоже ресурсом по сути, даже двумя: простые работяги и илитные инженеры. Плюс абуза в виде детей (если их на работу не отправлять).
>>9047820 Перед лицом апокалипсиса у тебя даже на выживании ресурсов хоть жопой жуй, то что ты вместо запасания хуй возле генератора надрачивал это не проблемы людей.
>>9047854 Не надо мне приписывать то, чего я не говорил. 3/4 законов в мировоззренческих ветках вполне нормальные.
>>9047883 Я про ебанутые законы писал. У меня нет вопросов к страже, патрулям, вышкам, и даже к тюрьмам. Или к молитвам и церквям. Пока ты в ветку глубоко не забуришься, все вполне себе адекватно.
>>9047730 >отбирание излишек у людей Ну ок, у кого то есть излишки которые очевидно передаются нуждающимся или что, начальник генератора начинает сам обжираться 8 порциями супа с опилками? В чём негатив в контексте выживача и надвигающейся бури?
>>9047960 Да в том и прикол, что ни в чем. Каждые дня 3 обносится какой-то дом и рандомных ресурсов насыпает в мизерных на этом этапе количествах. Там некоторые законы это проверка игрока на ебанутость, примет хуйню потому что может или нет, как дуэли например, когда недовольство снижается копеечно, зато каждый день рандома убивают.
Я даже не помню чем первая часть закончилась, кроме что начинается ебейшая буря и нужно перед дней наделать запасов. Ну и пришлось игру начинать несколько раз заново, ведь в игре у нас суровая мета где шаг вправо шаг влево и ты проебываешь нахуй.
>>9047968 Короче это что-то типа говноскилов в RPG, которые просто есть, но никто через них не играет, если только в первый раз и без гайдов, чисто посмотреть каково это.
>>9047971 >в игре у нас суровая мета где шаг вправо шаг влево и ты проебываешь нахуй Ты сейчас описал прохождение на выживании без единой смерти. Иначе ты либо решаешь проблемы по мере поступления, а если таких нет - не ебланишь, мотая время, а постоянно расширяешься и исследуешь техи.
>>9047981 почитай в стиме обсуждения все безполезно там люди с 20\30 линейкой жаловались что нехуя не запускается и с последними дравами перечитай >>9047501
>>9045603 (OP) Посмотрел геймплей у стримлера, я правильно понял что ты тут не можешь просто отыгрывать как хочешь, проигрывая из-за неправильных решений, а ДОЛЖЕН подмахивать как деревенская шалава всем подряд фракциям, выборам, чтоб держать какую-то "золотую середину"? В чём тогда смысл такой "игры"?
>>9045603 (OP) По бете двушка выглядела перспективно, все эти фракции, аванпосты и несколько вариантов одного теха. Конечно, бета работала не очень, и мне так и не удалось отправить скаутов в зажопинск, но, похуй.
Не знаю, чего все так дрочат на человечков из первой части, с этими именами и семейными связями. 99% времени ты кидаешь их в забой/цеха вне зависимости от их имён и семей, разве что для стримеров эта фича полезна, чтобы каждому болванчику дать имя саба/донатера. Даже на их принадлежность к работягам/инженерам было похуй, разве что в последней осени это имело значение при игре за Комми-профсоюз: назачишь инженегров в Красную Гвардию и получишь ивент с мятежом и кучей жертв, назначишь работяг в амбулатории/НИИ – получишь ивенты о проёбах из-за недостатка знаний и квалификации работяг. Вообще, Осень у них вышла лучше, чем оригинальная кампания, даже не знаю, как они могли оподливиться с последним DLC к первому Фростпуку.
Подожду недельку, пусть высрут дрова и пару патчей, тогда и будет ясно. Пока постите в треде свои любимые фракции, техи и законы.
>>9047968 > зато каждый день Нет. Дуэли не такие одноклеточные. Они происходят только при большом накоплении недовольства. После принятия закона о дуэлях у тебя вообще может не произойти ни одной дуэли.
Поиграл ещё. В общем они всё засрали, нет вайба первой части(там прям чувствовался ебучий холод, когда включаешь форсаж на генераторах, а через день температура опять падает), много лишней хуйни(фракции эти, похуй вообще на них, не интересно). То, что убрали отображения человечков это вообще днина.
Ситуация напоминает Даркест Данжен 2. Ебал их всех короч.
>>9045927 Обе игры вин. Я еще не решил пойти сейчас качать с торрентов или подождать и завтра купить в стиме. Хочу занести индюкам ибо сейчас только на них практически геймдев и держится.
>>9048506 ебаный долбаеб, тебя коменты читать не учили? ты блять понимаешь что она может тупо не запустится лицуха и не факт что это в теории поправимо без покупки 5090ти
>>9047015 Что блядь, вы че ебанутые, на моей 3070 50 фпс в 1080 в инди дрочильне? В которой еще и люди не прорисованы? Чет мне перехотелось им заносить.
Мне двушка больше нравится. Да, вайбов пиздеца меньше, это минус, но именно как стратегия она стала глубже, а за счет балансирования фракций теперь играется она менее линейно, потому что элемент рандома начал присутствовать.
>>9048518 тред почитай и обсуждения в стиме сам популярная жалоба что игра даже не начинает запускатся потому что у тебя нет директХ12 и похуй что он у тебя и в винде и в дровах и на уровне видяхи. игра не видит и точка слава богу я эту хуету не купил
>>9048535 >>9048559 А толку? При новой системе обогрева, когда у тебя тупо скейлится потребление и ты никак этим не управляешь, разницы между нефтью и углем нет. Нефть ввели чисто для сужета, за 30 лет со времен прошлой игры уголь практически законился, поэтому нужно искать нефть как новый источник энергии.
Вопрос много по игре возникло. И хз баг это или я чего то не понимаю. Ну в принципе пока прикольно, это уже совсем другая игра, кому то может не зайти. Саунд конечно не такой ахуенный как в первой части. Еще оптимизация говно.
>>9049172 Дошел до 2 главы, поиграл маляс и захотел переиграть, но там нужно и первую главу переигрывать тоде. В итоге я хуй забил и удалил. Так то игра понравилась, но буду ждать патчей, чтоб полностью уже нормально погрузиться.
где люди ГДЕ БЛЯТЬ ЛЮДИШКИ ГДЕ БЛЯТЬ ЭТИ НПС БЛЯТЬ Я ХОЧУ ЧИТАТЬ О ТОМ ЧТО ОНИ ДУМАЮТ БЛЯТЬ А ИХ ТУТ НЕТУ НИХУЯ ТОЛЬКО РУЧЬИ ССАНИНЫ ПО КАРТЕ АЛО НАХУЙ ВЫ ЧЕ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ СУКА КОГО МНЕ ОПИЛКАМИ КОРМИТЬ - СТРОЧКУ В СТАТИСТИКЕ ЧТОЛИ НАХУЙ? музыка блять ГДЕ МУЗЫКА ККАКОЙ ЕЩЕ НАХУЙ АМБИЕНТ ЗАМОГИЛЬНЫЙ ВЫ ЧЕ БЛЯТЬ ГДЕ ВАЙБ НЕТУ ВАЙБА НИХУЯ карта блять гексагоны СУКА ЕСЛИ ХОЧУ КРАСИТЬ Я ПОЙДУ В СТЕЛЛАРИС КРАСИТЬ БЛЛЯТЬ А НЕ В ЭТОЙ ПОМОЙКЕ ну какиее же уроды на разработчиках боже блять поделие польских выебков собачьих ХУЕСОСЫ БЛЯТЬ
Вот эти хуёвины, которые аж на главной странице игры в одном из трейлеров, где они? Захожу на страницу игры, смотрю трейлер, вижу это и в игре этого нет...
>>9045603 (OP) Окей, прошел кампанию, поиграл свободный режим и всё у них как-то странно получилось , в худшую сторону...
Сюжет. Сама завязка выглядит крайне странно - умер значит старый капитан и... а в чём собственно их проблема, если они уже как 30 лет как-то живут? Тоже относится и к людям за пределами города, которых периодически можно пригласить к себе. Как этот момент вообще работает, я не понимаю если честно. Т.е. если первая часть о мире неизведанном в котором надо как-то приспособиться, адаптироваться и просто выжить, а тут спустя 30 лет всё выглядит очень даже хорошо и непонятно чего вообще им бояться. Вон отдельные люди спокойно живут без генератора в чистом поле. Также непонятно, почему они спустя эти 30 лет в таком говёном состоянии, у них нету развёрнутой сети разведки, связи с другими городами, аванпостов, ресурсных лагерей по типу "На краю" из первой части, маршрутов между городами и всего того, что мы делаем на протяжении игры. Они даже похерили связь с поселениями, которые из как-бы спасли от голода и холода. Доходит до абсурда и нужно прорубаться, чтобы построить себе разведчиков. В первой части это ещё было понятно, они только к генератору пришли и только высунули нос в новый мир, но эти тут уже 30 лет сидят и у них нихуя нет. Могли бы как-то это иначе обыграть, по типу из сценария "Ковчеги" они вылезли из шахты и в таком роде.
Строительство. Сделали конечно хуйню, в том числе не очень удобную и самое главное не нужную. Больше нету тепловых зон, строй хоть далеко-далёко от генератора, тепло будет в любой точке. Места дофига, строй как попало, никакой логики, кроме уж совсем очевидной - не строй заводы рядом с домами. Апгрейды этих территорий непонятная хуйня, дескать чтобы здание построить, надо территорию увеличить. Неудобно, в куче домов просто не видно какие ты уже улучшил и вообще неудобный геймплей. Почему я просто не могу воткнуть больничку рядом с жилым районом?
Исследования. Оказуалили, теперь одним зданием исследуется всё и вся. Красненьким нам подсвечивают радикальные штукенции, наверно чтобы плохую концовку не сделать случайно. Многие технологии не очень понятны и очевидны. И если ранее была очевидная лесопилка и дерево на карте, то теперь всё через жопу - надо построить квартал собирателей, исследовать лесопилку и построить её в этом квартале. И так с каждым зданием. Тупо и не интересно. Также слишком много всего можно исследовать на Т1, поначалу непонятно куда и как.
Законы. Сгладили острые углы. Если ранее вопрос ставили ребром - отправить детей работать в минус 40 собирать уголь, жрать опилки, хреначить сверхурочно, выкидывать трупы в кучу, то теперь всё как-то прилизанно и цивильно. Дети учатся или дети не учатся, добавить химию в еду или натуральную, надбавки за смены или не надбавки. Никаких выборов моральных. Везде подписанно в стиле "больше денег, больше больных" Система голосования также не очень интересна.
Медицина. Просто цифры. Никаких нехваток персонала из инженеров, просто исследуешь и ставишь одну больничку - проблема закрыта на долгое время, потом вторую больничку поставить и всё.
Итого. Пока хз, может я что-то не понял со всеми этими группировками, их там вроде много и они по своему интересны, картинки у них красивые и тд... играть вроде можно, но конечно пиратку или по скидке рублей за 300-400.
>>9047730 >отбирание излишек у людей через доносчиков (последний в левой ветке) >объявление себя пророком, @ >лол. Эты не ты неадекват, а разрабы соевые, да. Без апелляции к существующим нормам, которые как обычно через 100 лет будут "устаревшими" и "не прогрессивными" и которые естественно существуют лишь в рамках нескольких десятков сформированных европейцами государств - это буквально пук среньк. Быть обусловленным своей эпохой, то-есть быть "адекватным" с твоей точки зрения - какую ценность оно в себе несет?
>>9050124 Там изобрели какие-нить новые смешные слова? Которые звучат вроде и понятно, но смешно и колхозно. В игре вроде довольно много терминов. Алсо как там стюарта и капитана по хохлятски назвали? Гетьманом?
>>9050130 >Гетьманом? Кошевым атаманом >Там изобрели какие-нить новые смешные слова? Генератор теперь спалахуй, ядра - спалахуйка, если не хватает ресурсов на постройку района выскакивает надпись "підрахуй"
>>9050139 >сербский, болгарский Они не звучат как пародия на русский, да их и хуй разберёшь на самом деле. А вот за украми мне всегда интересно наблюдать, как они новые слова изобретают, чтоб и не говорить на русском, но и чтоб звучало +- привычно так как всё равно там у большинства русский это родной, а украинский приходится учить.
>>9050127 >объявлять себя пророком это только в паре десятков еврогействующих государств нельзя, а тут надо в контексте эпохи смотреть, в остальных странах это вообще норма, ты ж не соя, чтобы считать иначе? Смотри не лопни, зелень.
>>9050172 Они разные. Первая это градострой с очень небольшим количеством казуальных механик, но сложностью за счет кризис-менеджмента, когда не хватает времени или ресурсов. Вторая часть это уже ближе к классическим градостроительным стратегиям, но масштабы выросли, теперь городов у тебя много, но и ресурсов много. Вообще проходить вторую без первой нет смысла имхо.
>>9050172 Нормально, там история в 3-х словах описывается. У нас тут альтернативная стимпанковая англия конца 19 века с паровыми роботами и прочими стимпанк ништяками. Внезапно наступает ледяной пиздец по всему миру, бриташки, угробив государство в ноль строят несколько городов-ковчегов в арктике. В первой части ты отстраиваешь такой город с бешенцами из лондона путём либо религиозного мракобесия либо загона сапога в жопу каждому и твой город единственный в округе выживает. Во второй части спустя 30 лет гг первой части помирает, а без сапога в жопе город начинает трещать по швам. И тут приходишь ты чтоб снова затолкать блаословенный сапог в жопу обленившихся бритов и всё наладить.
За эволюционистов запилил автоматизированные протезы на нефти и подключение человеческих тел к обогревателям через патрубки, чтобы кровь нагревать. А какие радикальные законы у хранителей, поборников и пилигримов?
>>9050245 Поясните, почему эта игра вообще может тормозить? Это же не графонистый ААААААААААА экшен в конце концов. Графика тут мягко говоря так себе. Такое чувство что разрабы просто забили хуй на оптимизацию даже для среднего железа.
>>9050147 >Они не звучат как пародия на русский Болгарский несколько звучит, но этому есть причина: когда Болгария освободилась от Османской Империи, там начали запиливать литературную норму с заимствованием недостающих слов из русского языка и замены турецких опять же на русские, лол.
>>9050172 Первая часть отличная. Меня в свое время вылечила от игровой импотенции. Сценарии интересные и разнообразные, не скучно. Контент таков, что для новичка интересностей наваливают постепенно, успеваешь во всем разобраться. Когда скилл немного подкачаешь, интересно проходить на ачивки "без смертей", "без расширения генератора" и т.п. Но после 100 часов приедается и, если понял, как работает та или иная механика, то становится скучно, потому что знаешь, что все жестко заскриптовано и случайности минимальны. Примерно как играть в первую Call of Duty - очень интересно, но только один-два раза.
>>9045603 (OP) Первая оч мощная игра. Вторая ну так се. Это уже другая игра немного. Типа масштаб увеличили. Ты уже не строишь кухню и назначаешь в нее пять калек, а строишь целыми районами сразу по 500 рабочих. Пока в начале. Буду держать в курсе.
Да не, нормально. 30 лет это почти два поколения. После войны за теже годы уверен и больше родилось. По поводу условий - так они наборот благоприятные для рождения. Вы че, это база. Нищета найс плодится. Вот если бы там интернет был бы и теплые сортиры, вот тогда да, хуево было бы все с демографией.
Лучше расскажите за новые законы, технологии. Читал обзор, говорили что может дойти до человеческих инкубаторов, киборгов с руками-ледорубами, лул, добавки из человечинки в пайки.
А ЧТО, МУЖИКИ? ЧТО МЫ, УПРАВЛЯЮЩЕГО ЧТО ЛИ ПОДВЕДЕМ?
МЫ ПИЛИГРИММЯ-БЕГУНЦЫ ИЛИ МУЖИКИ ЭВОЛЮЦИОНИСТСКИЕ КИБЕРНЕТИЗИРОВАННЫЕ ПУДИНГОВЫЕ? АЛИ НЕ ВЫЙДЕМ НА КРУГЛОСУТОЧНЫЕ СМЕНЫ? ЗА ТЕПЛОФУНТЫ СОВЕСТЬЮ МУЖИЦКОЙ ПРИТОРГОВАЛИ? ДА НЕТ, Я ПО ГЛАЗАМ ВАШИМ МУЖИЦКИМ ВИЖУ, ЧТО ТУТ ПОБОРНИКОВ ТРАДИЦИЙ НЕТ.
НЕ ТА ПОРОДА! ТУТ ЗАКАЛ НЕФТЯНОЙ, ГОРЯЩИЙ, АДАПТИРУЮЩИЙСЯ. ТУТ СЛАБОЙ ПЛОТЬЮ ФОНИТ ПО ЯМАМ! ТУТ НОВЫЙ ЧЕЛОВЕК СВОЙ РАЙОН, СВОЮ НЕФТЕВЫШКУ И СВОИ ПРОТЕЗЫ СТЕРЕЖЕТ НАКРЕПКО! ТУТ ЗАРАДИ БЛАГА ЛЕГКОМЫСЛЕННОГО, ЗАРАДИ ИСТОЧНИКОВ ГЕОТЕРМАЛЬНЫХ И ЗАРПЛАТ ОДИНАКОВЫХ НИКТО НЕ ПОШЕВЕЛИТСЯ ДАЖЕ! ТУТ ИНЫЕ МОТИВАЦИИ, ДРУГИЕ НРАВЫ ПРОИЗРАСТАЮТ!
ТУТ МУЖИК СЛАБОСТЬ ПЛОТИ БЛЮДЕТ. САМИ МЫ ШТО - МАЛЕНЬКИЕ. НАС ОТ ГЕНЕРАТОРА ПО ПОЛЯМ ПОНЕСЕТ, МЫ И ЗАТЕРЯТЬСЯ МОЖЕМ. НАС СТАЛЬ И НЕФТЬ КОРНЯМИ КРЕПЯТ К ГЕНЕРАТОРУ, КАК ВЕКОВОЙ ДУБ КОРНЕВИЩЕ! БЕЗ СЛАБОЙ ПЛОТИ МЫ ЛЮБЫЕ БУРИ ВЫТЕРПИМ. А ОТ ТОГО И САМИ ОТ НЕЁ ИЗБАВЛЯЕМСЯ - СО СВОЕЙ СТОРОНЫ, СО СТЫЛОЙ.
ЕСЛИ УВИДАЕМ МЫ, КАК УПРАВЛЯЮЩЕМУ НУЖНО ЗАБАСТОВКУ ПОДАВИТЬ, ТАК СРАЗУ БОЕВЫЕ ПРОТЕЗЫ ЦЕПЛЯЕМ - "КОГО НАМ ПИЗДИТЬ, КОМАНДИР?!" НАМ, ЭВОЛЮЦИОНИСТАМ, И КУСОК В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ, КОЛИ НАЧАЛЬСТВО НУЖДА ГРЫЗЕТ! А КТО СУПРОТИВ НАШЕГО НАЧАЛЬНИКА ЛЕЗЕТ, КТО СМУТУ РАЗВОДИТ В ТАЗУ - ТОГО МЫ ВОТ ТАК - ЗА ШЕЯКУ - И В РАЗВАЛИНЫ ВИНТЕРХОУМА! ПОТОМУ ЧТО СМУТА ВЫГОДНА ЮРКИМ, ВЕРТЛЯВЫМ, СЛАДКОВАТЫМ И МЯТЕНЬКИМ. ТЕМ, КТО КАК КРОВЬ В ТРУБЫ ЛЕЗЕТ НАШИ. КТО ОПИЛКОЮ В КАШУ НОРОВИТ С ПОТОЛКА УПАСТЬ. ЧУЖДО НАМ ЭТО! НЕ ТЕ СКАЗКИ НАМ МОРОЗ БАИЛ В КОЛЫБЕЛИ! ИНЫЕ ПЕСНИ МЫ ПОД ГЕНЕРАТОРОМ ЗАПЕВАЛИ!
ДАВАЙ, РЕБЯТА, ПОДХОДИ ПОДПИСЫВАТЬ ГРАФИК! ЗАВТРА В ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ЧАСА РАБОТАЕМ, СМЕННЫЕ ПРОТЕЗЫ В ПЕРЕРЫВЕ ОБЕСПЕЧИМ, СТАЛЬНЫЕ ЧУШКИ ПРЯМО К ЦЕХУ ПОДВЕЗУТ - ГОТОВЫ БУДЕМ, А ОСТАЛЬНОЕ ЧТО ТАМ, МУЖИКАМ - ПЕРЕЖИВЕМ, ЗАРАБОТАЕМ, В СТАВКАХ НА БОИ МЕДВЕДЕЙ И ХЛАДОКРОВЫХ ПРОЕБЁМ, ДА В ПЕРЕРЫВЕ ЗАМЁРЗНЕМ!
Какое же сука дерьмище по сравнению с первой частью. Похерили все механики, воткнули совет какой то ебанутый, единственная задача которого это наделить тебя лишним дрочем (механики то все похерены, и в игре больше заняться нечем). Вот теперь я понимаю людей, которые после прохождения первой части говорили, что играть заново тупо не интересно. Я вот тоже прошел и меня вообще не тянет возвращаться в этот пиздец. Поебать мне на все эти маняфракции и тёрки между ними (это между прочим фишка игры). Такое чувство, что тебе город пуберантных подростков доверили, а не сообщество людей на грани вымирания в ледяной пустоше. Не стоило им эту хуиту фростпанком называть. Вон, как в бордерленсе бы сделали, назвали бы тейлс фром фростпанк и делали бы биопроблемную хуйню про трансгендера люси из фракции зелёной энергии генератора в совете нью залупинска.
>>9050784 ЧТО БЫЛО В ВИНТЕРХОУМЕ И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ
1. ОПИЛКИ В СУПЕ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ГЕНЕРАТОР ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВЫХ ОБМОРОЖЕНИЙ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, УГОЛЬ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ОБОГРЕТЬСЯ.
5. ПОХЛЕБКУ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ОПИЛОК В НЕЕ НАСЫПАЮТ. К КУХНЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ДЕТИ ВЫБЕГАЛИ ЗА РУКИ НА ОБЕД ТАЩИЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА РАБОТАЮЩИХ КРУГЛЫЕ СУТКИ.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ В УГОЛЬНУЮ ШАХТУ ПРОСИЛИСЬ.
Хранители веры самая пиздатая фракция. Только вдумайтесь:
1. Работать не надо. За тебя машины работают. Хранители прогрессивисты, и им доступны радикальные законы по автоматизации и создании заводов механоидов. Полтора человека приборы крутит, вкалывают роботы. 2. Социальное государство. Можешь вообще нихуя не делать, товары первой необходимости бесплатны, даже если ты не работаешь. Никакого сапоге в жопе. 3. Ненапряжное времяпровождение. Прогуляться крестовым ходом, по воскресеньям песни петь, какой Иисус клевый. Больше от тебя вообще ничего не требуется.
Какая другая фракция может тебе такие условия предоставить?
>>9051159 Всего 3 оси: прогресс - адаптация, заслуги - равенство, традиции - рационализм. Ты в прологе выбираешь, кто пришел к власти в первой части. Если порядок, то будут поборники (прогресс, заслуги, рационализм). Им в противовес добавится фракции пилигримов (адаптация, равенство, традиции). Если выбрал верунов, у тебя будет фракция хранителей веры (прогресс, равенство, традиции). В противовес появятся эволюционисты (адаптация, заслуги, рационализм).
>>9051162 Потому что агушу сделать проще. В красивый запоминающийся дезигн надо либо уметь, либо нанимать того, кто умеет, а у индюков денех нет зачастую.
Во время гражданской войны выбрал мирный договор. Успокоил всех, задор у всех на нуле, каких то радикальных законов вроде нет и все равно опция подписи договора недоступна. Я уже битый час сижу пытаюсь понять какого хуя.
>>9052271 Как же я сгорел с этой хуйни. Тоже ебланил полчаса, пока не допер, что надо в верхнем правом углу кликнуть еще раз на иконку дредноута, потом на передачу ресурсов, и единоразово задать транш 75 нефти. Игра вообще нихуя не помогает понять свои механики.
А мне понравилось. Чувствуешь себя этаким губернатором Ханты-Мансийска или Мурманской области, трясешь коммерсов на бабки, чтобы построить новую больничку, целуешься в десны с силовиками, чтобы пропихнуть нужный закончик о выборах, угождаешь понаехавшим чуркам морозоебам, чтобы степашек нью-лондонцев не начали сажать на заточки. Еще и главное богатство - нефть.
>>9052884 Тебе понравилось, другим это в хуй не упёрлось. Нельзя бля делать игру об одном, и во второй части проводить такие кардинальные изменения. Поэкспериментировать они хотели бля, ну вот и получайте струю мочи в лицо, экспериментаторы хуевы.
>>9052370 >>9052538 Да нет, ребятишки Я сразу допер как отправлять нефть, а качалки не обязательны. Да, нефти без них добывается совсем мало, но все таки добывается.
А теперь смотрите прикол. Моя потребность в нефти у Лондона и сколько нефти вырабывает прокаченный район с качкой плюс сверурочные смены. Понимаете, да? Максимум сколько можно выжать это 650 ед нефти, а мне для одного лондона надо более полутора тысячи. Плюс само поселение у дреноута отъедает не мало уже, т.к. я туда кучу народу переселил что бы было кому работать.
И как дальше проходить? Без рофла, не понимаю, выглядит как софтлок. Сложность не максимальная, предпоследняя
>>9053325 Хуй знает бротишь, уменьшай теплопотребление. Есть законы на то, чтобы все проверяли теплотрассы, есть адаптивная хуйня у эволюционистов, чтобы теплопотребление снизилось вообще у людей в принципе, есть закон в прогрессе, чтобы заводы отапливали сами себя. Все законы режут потребление очень ощутимо. И гоняй разведчиков на поиски.
>>9053337 Нет, но угля очень мало, я только два месторождения за пределами города нашел, это не поможет >>9053420 Тоже самое делал, меня как раз эволюционисты всякую залупу придумали типо обогрева крови, не помогает
Наверное надо рестартать. Первая буря это мой приговор
Я в своем прохождении сразу в науку упоролся, т.е. сразу начал задрачивать исследовательские центры, у меня их в итоге штук 6-8 было где-то, по итогу очень быстро заспидранил все технологии. Как я понял в игре нет какой-то определенной даты окончания, был како-то буран во второй главе, но это пиздец, по эпичности и сложности из первой части не сравниться, курам на смех короче. Потом можно спокойно фармить ресурсы и исследовать карту, в винтрехолл идти можно в любой момент как я понял. Играл до того момента пока у меня комп лагать не начал, а так как принимал все законы на рождаемость и принятие чужаков, у меня в городе 65к жителей было, а они все приходили и приходили, все ресурсы с карты высосал. Единственное в чем иногда потребность была это в деньгах, но их населения можно попросить было, сразу 1000 накинуть могли.
Запара еще такая произошла: как я понял после прокачки генератора на 2 лвл, он только от нефти питается, не мог понять че за хуйня, почему у меня столько угля, а город мерзнет.
Не важно как хорошо у вас идут дела, если хоть одна фракция будет недовольна - то своими протестами разъебет весь город. У меня веруны занимают всего 13% и толку? Тупо сломали весь город своими протестами.
>>9054190 > жрачки нет > домов нет > тмц нет > тепла нет > города нихуя нет
Зато есть 300 рублей и на этом всё. Ты там хуй на всё забивал и с партий просто бабло тряс, лол?
Мне после Парадоксодрочилен и особенно Виктория 3 экспириенс было просто и легко. Сам игорь-то простой как 2 копейки, если ты не конченный еблан, то у тебя уже с момента нахождения дредноута с нефтью все ресы упираются в кап. Сиди да прокликивай исследования/законы и гоняй экспедиции по замерзшим землям.
>>9054232 Ты не понял. У меня все показатели были в норме. Но веруны начали протестовать и блокировать (отключать) здания. Видишь внизу красные значки, это две большие фермы которые не работают и поэтому еды нет. Они заблокировали жилые районы и пишет что жилья тоже типо нет.
Какая у тебя сложность? Какой нахуй кап, если дреноут вырабывает просто мизер, который тут же съедается.
>>9054232 >Мне после Парадоксодрочилен и особенно Виктория 3 >если ты не конченный еблан, то у тебя уже с момента нахождения дредноута с нефтью все ресы упираются в кап А как у тебя все ресы упирались в кап, если ты игрок в парадоксодрочильни?
>>9054289 Я на стюарде прохожу, мне норм. Когда пойму, где и какие триггеры срабатывают, пересяду на капитана сразу. Просто не нужно бежать по сюжету и включать скрипты, которые историю вперёд толкают. Это база абуза всех игор от 11bit. Цеплять триггеры есть смысл только тогда, когда у тебя либо всё очень хорошо, либо что вот всё станет совсем плохо, чтобы посмотреть, что дальше будет.
В дредноуте 3 месторождения. На каждое из них можно поставить по 2 качалки.
Не переводи генератор на нефть, пока не скопишь дохуя нефти, топи углём. Активно исследуй морозные земли, там с событий тебе по 200 угля в неделю будут подбрасывать или разом под 100к или больше.
Ну и с таким крошечным городом у тебя всё не может быть "в норме". Я когда на нефть переключился и включил форсунки для триггера у меня популяция в 28 или 32к была, открыта огромная часть карты и 30 исследователей, про которых я забывал.
>>9045603 (OP) Я тут буквально вчера начал играть в первую часть и у меня сразу возник вопрос. Можно ли пройти кампанию Новый Путь цивилизованно (без детского труда, эрзац-еды и т.д.) или надо заранее разрабатывать жителям анусы?
>>9045991 >Так это чисто левачья тема, дефанд зе полис, чтоб нигеры могли безнаказанно магазины грабить. В левацких штатах так в целых кварталах все местные магазины повымирали
А затем добрый дядюшка Безос придёт им на смену и всё будет продавать глупеньким гоям.
>>9055171 ну ты же вроде здравомыслящий человек. это игра процессорозависимая. на твой ГПУ ей положить вообще-то. киберпанк к цпу менее требовательный.
>>9054452 Лорно? А хуй его знает. В первой части как-то лучше было, апокалипсис чувствовался. Геймплейно? - Генерировать бабло. - Работать на фабриках. - Батрачить в колониях. - Батрачить в любых других институтах. - Быть расходниками. У населения масса применения. Фабрики под 1к жрать могут.
>>9055729 >только по найму Гораздо дешевле нанять в качестве кодомакаки паджита, чем кого-либо еще. Качество неважно, маркетологошлюхи потом все равно распиарят говнецо, как конфетку. И плебей покорно побежит покупать воздух в говноларьке жирного, ведь их любимый стример поиграл в эту игру, а значит она хорошая.
>>9055864 Скучно. Вот прошёл я компанию, так там если менеджить ресурсы, то половина законов и технологий вообще не нужны. В радикализм типа нефтепанка с прокачиванием крови через нагреватель не стал впадать, был соевым центристом и всех помирил. Играл, правда, не на самом высоком уровне сложности и с паузой. Возможно, суть в том, чтобы создать челлендж для себя, отыгрывать разные пути развития общества и промышленности, наращивать население и ресурсы, проводить экспансию в морозные земли. Судя по трейлеру думал, что в игре будет механика гражданских войн, просто войн за территории и войн за независимость колоний, но ничего такого не увидел. Рейд кочевников, когда я им не успел подогнать нефть (как раз момент из трейлера), почти никак не повлиял на игру.
>>9055864 Скорее вопрос в том почему первая взлетела (взлетела?) так чтоб хватило на сиквел. Прошел давно первую часть на нормале, помню слабо, но в целом разруливал нормальным менеджментом и возможно правильно угаданным поведением на развилках. Помню что игра по нарастающей люто прессовала в последние дни, где мы тем не менее удачно затащили на соплях (перегреве). После успешного прохождения желания переигрывать, траить длц или ждать сиквела как-то не возникло.
>>9056121 А почему бы и нет? Возможно говнокодеры не способны использовать много потоков. Итого будет загружено одно ядро, которое не вывозит, а остальные будут простаивать.
>>9056162 Так и в первой части не было реиграбельности, проходишь кампанию и сценарии - и всё. Да, есть аутисты, которые на максимальной сложности без смертей проходят, но стоит ли оно того (кек)?
>>9056135 > Скорее вопрос в том почему первая взлетела (взлетела?) так чтоб хватило на сиквел. Атмосфера пиздатая. И геймплейная пазловость была интересной.
>>9056172 Ну так я и говорю, сравнивают с первой частью, говорят там реиграбельности нет. Тут еще более унылая параша чем там, а реиграбельность появилась. Чудеса прям.
>>9048260 >А работающие в -100 из металла автоматоны не смущают никого? Я понял. А если выбираешь ветку "вера" то с небес спускается католический ангел и помогает копать руду. Тот же уровень что и волшебный автоматон.
>>9055864 Потому что пшеки вместо того, чтобы надстроить первую игру новыми фичами, высрали Frosтpиnk 2 (продукт нефтесодержащий).
Практически полностью утрачена АТМОСФЕРА первой части. Считай отсутсвует механика температуры: нет оверлея, нет температурных зон и областей обогрева, нет нагревателей в каждом доме. Раньше при падении температуры и ХРУСТЕ ЛЬДА ты судорожно пытался понять что где у тебя вымерзло, откуда лучше людей по домам отправить чтоб не замерзли, мест в больничках не хватало, вот это вот всё. А сейчас при понижении ты смотришь только на циферку припасенного топлива и смотришь насколько тебе его хватит при автоматически поднявшемся потреблении, потому что теперь ни температуры генератора ни утепленность построек по-сути нет. Только скорость сжигания ресурса. Более того на мороз настолько похуй, что люди, которых ты в прошлой части находил в снежной пустыне и тут же был вынужден решить "отвести их в город, послать самих с потерей половины, или бросить на смерть", во второй части готовы чилить и ждать твоего решения БЕССРОЧНО.
В целом, кроме политической системы, не могу назвать ни одного аспекта игры, который стал лучше, чем был в первой. Даже графон.
>>9056437 >Политическая система >Выбери один из двух вариантов >Пообещай один из двух вариантов >Дай деняг или забери деняг Вау, вот это скачок в жанре, действительно стоило ради этого всю игру перелопачивать.
>>9056437 >во второй части готовы чилить и ждать твоего решения БЕССРОЧНО Как же это соево в игре про выживач в экстремальных условиях, это же просто пизда...
>>9045922 >>9045964 А что вы ещё ожидали от промытых пшеков, которые любят ванильные цитаты про злобных диктаторов и плохую религию. Там мозги промыли разрабам на отлично. Это ещё с зе вор оф майн понятно было. Я не обращаю уже внимание. К тому же это топорная хуйня по сравнению с тем что сделали в последним год оф воре. Там ещё хуже. В новом фростпуке главный недостаток это увеличение масштабов. Вроде был ламповый выживач в снегу, а теперь какая-то хуйня с фракциями и прочее говно. Лучше бы чёто другое сделали типа этого поезда в снегу. По сути первая игра не нуждается в сиквеле.
>>9057610 >а теперь какая-то хуйня с фракциями Как только ебланы пытаются в политику, игра мгновенно получается /po/рашей. Господи, на кой хуй это надо было в выживач то пихать?
Поиграл в игру. Прочитал тред. Ну что могу сказать, вы дебилы, вам не в это играть надо а во что нибудь попроще. Игру нужно пройти и вернуться к ней для перепрохождения годика через 2. Будут выпущены длц, будет куча модов. Игра охуена, достойное продолжение. Задачу себе разработчики поставили сложную и с ней справились.
>>9058435 Только вот это не продолжение и не Фростпанк 2, это игра по мотивам, спин офф, если хочешь.
Как игры серии Halo и Halo: ODST или вообще Halo: Wars.
Тут совершенно другая атмосфера, другие акценты, другой геймплей, хотя вселенная в принципе та же. Нет, она в принципе неплохая и, если бы разработчики назвали её как-то по другомуи выпустили пару лет назад, то вопросов бы не было, я бы был доволен.
Но от прямого сиквела/триквела ожидают сохранение механик первой части, атмосферы и всего прочего, с новыми фишками и глобальными улучшениями, без радикального изменения того, что игрокам понравилось.
>>9055024 Легко. Даже на Ютубе есть несколько таких прохождений на максимальной сложности и без смертей. Я сам однажды почти повторил на максималке это, но у меня два чела сдохло в самом конце из-за того, что провтыкал с больницами. Перепроходить не стал. Там нужно буквально пошагово все делать сначала, ближе к середине становится проще. Из того что помню: - первого автоматона разобрать, а не отправлять в город, так за него дадут сразу 2 паровых ядра из которых можно будет потом сделать сразу два автоматона; - первые автоматоны направлять на работу в мастерские, чтобы исследования шли 24 часа, за счет чего резко бустится прогресс исследований после середины игры; - не исследовать вообще ненужные технологии, то есть игнорить всякие лесопилки, угледобытчики, а сразу идти в высокотехнологичные буры и шахты; - не идти в винтерхоум, чтобы оттянуть наступление паники, беженец с винтерхоума сам придет к тебе в какой-то из дней; - чаще пользоваться форсажем, это позволяет оттянуть необходимость рано исследовать апгрейд генератора; - концентрировать дома так, чтобы один храм один бойцовский клуб охватывал максимальное количество домов; - детей в училище для помощи медикам; - хавчик только через теплицы, охотничьи хижины только в самом начале, так как потом они неэффективны; - свапать больных на рабочих местах на здоровых, чтобы не терять эффективность добычи; - ну и всякие мелочи, типа что на кухне достаточно двух рабочих вместо 5; в больничках достаточно 4 инженеров, вместо 5 и т.п. Если все задрочить, то к началу бури у тебя будут работать только автоматоны, а народ чилить по домам и приютам.
>хавчик только через теплицы, охотничьи хижины только в самом начале, так как потом они неэффективны Хуйня, десяток улучшенных охотничьих заваливают склады хавкой и не требуют драгоценных ядер.
>>9058452 Та игра что ты жаждешь, уже существует и называется фростпанк 1. Все что разработчики могли сделать, они сделали. Готовы длц, куча режимов, карт и так далее. Больше им на эту тему сказать нечего. Эта игра закончена и она идеальна. Фростпанк 2 они видят только как такую игру и его тоже будут долго допиливать. И возможно, нас еще удивят.
>>9058505 >сразу идти в высокотехнологичные буры и шахты Шахты в финале требуют жертвы по 20 людей на каждую, или они снизят эффективность на 90%, советчик, блядь. Первый сценарий полностью про угледобытчики.
>>9056437 Потому что они не ставили своей целью сохранить атмосферу первого фростпанка вообще и во втором "Борьба с природой", что было главной темой первой части, переместилась на существование общества, которое с природой уже повоевало и даже частично победило. Но каждый своим путём, поэтому каждое "лобби" абсолютно верит только в правильность своего пути. И вообще, то что в кратере отсидели это, конечно, круто, но сейчас это скорее тюрьма и расширяться некуда, хотя у нас тут перенаселение и жрачки с углём нет. Мир умер, как и империи, теперь его можно взять для себя.
>>9058527 Ну так нахуй прямым продолжением-то называть? Они ебанутые? Назови её: Фростпанк: Экспандинг ту фрозен лэндс. Э фростпанк тэйл.
Ты представляешь что бы было, если бы после первого Масс Эффект второй превратили в тактический X-Com, а не бодрые пострелушки с напарниками и эпиком? Потому что у Дрю Карпишенко скисло ебало и он бы ударился в поиски бесконечного вечного? Был бы посос.
Такой же просос был с ДоВ 2, когда бодрую стратежку превратили в унылую тактику без строительства базы. И совсем просос стал с ДоВ3, который в зумер-мобу превратили и прекратили полностью поддержку через пол.года, после чего Релики, пукнув, закрылись.
>>9058526 >не требуют драгоценных ядер Если лутать всю карту и поставить аванпост на Тесла-граде, то ядер будет завались.
>Первый сценарий полностью про угледобытчики. Угледобытчик требует еще пост добычи возле себя (4 шт.). Дохуя слишком людей / автоматонов на ту же производительность, что и 1 шахта.
>>9058547 >Масс Эффект второй превратили в тактический X-Com, а не бодрые пострелушки с напарниками и эпиком >с напарниками Больше половины из которых игрок не использовал. >и эпиком Который третья часть объявила филлером. Эй, а ведь тот вариант реальности, где серия превращается в X-Com, не так уж и плох.
БАК С ГОВНОМ (+100 ЕДЫ) ИЛИ БАК С ХИМИЕЙ (+50 ЕДЫ И БОЛЕЗНИ)? @ БАК С ГОВНОМ! @ НЬЮ ЛОНДОНЦЫ (ЛИБЕРДА): РЯЯЯ Я НЕ МОГУ ЖИТЬ В ЭТОМ НЕЛОГИЧНОМ И ИРАЦИОНАЛЬНОМ ГОРОДЕ!
>>9060913 А что, я бы поиграл, или фпс-детектив с диалогами, простор для фантазии есть, систему с иплантами-протезами как deus ex, много что предумать можно.
>>9058532 >Потому что они не ставили своей целью сохранить атмосферу первого фростпанка вообще И вдруг с верхней полки, прямо на пол начинает валиться говно. Мужик вскакивает, расталкивает пассажира на верхней полке: — Товарищ! Товарищ! Проснитесь, вы обосрались! — А я и не сплю...
Финал сюжета разочаровал. Видна искусственно и надуманность конфликта. Я решил заселять Винтерфел и поборники бугуртнули. Ну ок допустим. Далее я успешно его заселил и избавился от ядовитых газов и болезней - поборники подняли восстание. Фэйспалм сука.
>>9061828 Так и в первой части лондонцы были суицидальные долбоебы. Было очевидно, что до Лондона они банально не дойдут, а им посвятили всю вторую треть сюжета. >Видна искусственно и надуманность конфликта Ну тут да, могли лучше прописать. Я больше проигрывал с того, что если устроить полный дисней и всех замирить, то радикальные фракции, которые мочат друг друга, за прекращение войны, а остальные по вообще хуй знает какой причине против. Причем по сюжету у них добровольцы работают миротворцами, весь сука город в огне, а они во время голосования такие "не, ребят, деритесь дальше".
>>9045603 (OP) Только что прошёл за поборников, стал Капитаном. Это какое-то катарсическое ощущение когда ты из поганого стюарта, который был у всех на побегушках и всем подсасывал, становишься тем самым Капитаном из первой части, когда ты - закон и власть. Слышать: "Кэптан, олмайти кэптан! Йо ордерс, кэптан?" было прямо круто.
И вот не могли они это в середину игры засунуть, не? Чтобы развилка была, между демократией и возвратом к "корням"? ИМХО, получилось бы лучше.
>>9045603 (OP) Че там, опять люди предпочтут нахуй замерзнуть, но уголь ебашить не пойдут, а то это их угнетает? Или от того, что супом накормишь в уныние впадут (симулятор зумера?) Я этих говноделов еще с TWOM помню, где голодные сиротки с больной мамой не берут в помощь никакой другой еды, кроме тушенки.
>>9062261 >Вот что бывает, когда вместо прямого продолжения делаешь эээээээксперименты. ДЕЛАЕШЬ ЭКСПЕРИМЕНТ ШОБ ВСЁ ПО НОВАМУ И НЕ СКУФНА @ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, НИ ТО ИГЛА ДЛУГАЯ ХУЙТА @ ДЕЛАЕШЬ ВСЁ ТОЖЕ САМОЕ НО УЛУЧШЕНОЕ МНЯМ, А ПАЧИМУ ВСЁ ТАКОЕ ЖЕ КАК В ПЕРВОЙ ИГРЕ?? ГДЕ ПРОГРЕСС?
С Капитанством нормас сделали, чисто щемишь петухов дубинами. Но не докрутили замесик, могли бы и бурьку под конец запустить, штоб эпичней. Глобалка тоже странная, вроде и дали возможность другие города строить, но 1,5 раза за игру, вроде игра про нефть, но все твои потребности закрывают три бесконечные цистерны из паравозика. Короче странно, но свой шарм у игры есть, даже мелкие истории всяких челиксов интересные и совет кликабельный, у тамошних работяг даже подобие бэк-стори появилось. НЕ ДОКРУТИЛИ короч
Нету ощущения холода, мороза, детализация хуже чем в первой части.
Перегруженный интерфейс, где половину можно было бы скрыть для улучшение восприятия. Каждые пять секунд вылезает какая-то залупа которую нужно прокликать.
Делаем систему колоний как в Анно, но делаем на отъебись. Так что никакой логистики, товары просто телепортируются из одной локации в другую. Строить транспорт, охранять караваны, отбиваться от бандитов не нужно. Жмешь кнопку и 100 тонн нефти перемещаются в твою столицу. Каким образом? Хуй его знает.
Город визуально почти не меняется. Что в первой главе, что в последних. Что-то строишь, что-то сносишь потому что ресурсы закончились. Население тоже не сильно растет, потому что его отправляешь в колонии. Не чувствуется прогрессии из-за этого. Что во второй главе, что в последней выглядит примерно одинакового.
>>9063332 >Ебало кабанчиков вложившихся в проект очень нишевого жанра от мелкостудии ожидая вина тысячелетия представили? ВОТ СЕЙЧАС ПОЛИТОТЫ НАВАЛИМ В ИГРУ, СРАЗУ МНОГО ДЕНЯХ ЗАРАБОТАЕМ!
>>9045964 Эта фраза же появляется чисто если открыть предпоследний тир фошизма/веры, где ты либо наполняешь город крысами-доносчиками, либо обявляешь себя единственным источником божественной правды в городе. Полицейские и прочее не пересекают черту
>>9058452 >Но от прямого сиквела/триквела ожидают сохранение механик первой части, атмосферы и всего прочего, с новыми фишками и глобальными улучшениями, без радикального изменения того, что игрокам понравилось. Юбивинчиками запахло. То что ты описываешь, называется конвеер, и лучше какие-то эксперименты чем он
>>9063854 >минималочка 100к в стем будет Кстати странно, обычно в таких тредах перемогают циферками онлайна, а тут никого, тогда это сделаю я. 35к в пике при 30 у первой части это пиздец
>>9063012 Честно, на этом фоне IXION, который собрали за 3 копейки и который стоит в стиме в два раза дешевле смотрится лучше.
Там и логистика прикольнее, и специализация секторов есть, и он сложнее. Есть глобальная интересная кампания с кучей неоднозначных ивентов, неплохой лор и архипиздатый саундтрек.
Пока поляки деградировали, кто-то эволюционировал и делал вещи. Честно, ФП2 смотрится регрессом на фоне первого, который стал в каком-то роде законодателем моды для выживалок.
>>9063960 Первая часть из никому неизвестной дрочильни превратилась в игру мем про которую чуть ли не каждый слышал. Уж про суп из опилок точно. Это должно было привлечь новых игроков.
По главам у нас: - пролог с обучением. - поставь город на ноги. - нефть найди. - шторм переживи. - Винтерхоум найди. - Винтерхоум почини/сломай - с бунтами разберись.
А потом я иду в свободный режим и... - поставь город на ноги. - нефть найди. - шторм переживи. - с бунтами балансируй.
И как-бы всё, за исключением Винтерхоума и бунтами по тригеру, вся кампания ничем не отличается от свободного режима.
>>9068555 В первом фростике так же: - генератор заведи - поисследуй морозные земли - обсерваторию построй. - генератор прокачай. - шторм переживи. Основная кампания это буквально обучалка для дополнительных, которые и сложнее и интереснее.
Поиграл немного с пудинговыми поборниками,кидаю обновлённую пасту
А ЧТО, МУЖИКИ? ЧТО МЫ, НАМЕСТНИКВ ЧТО ЛИ ПОДВЕДЕМ?
МЫ ПИЛИГРИММЫ-БЕГУНЦЫ ИЛИ ПОБОРНИКИ РАЗУМНЫЕ ТЕХНОКРАТИЧЕСКИЕ ПУДИНГОВЫЕ? АЛИ НЕ ВЫЙДЕМ НА УВЕЛИЧЕННЫЕ СМЕНЫ В ПОДРЫВНЫХ ШАХТАХ? ЗА ТЕПЛОФУНТЫ СОВЕСТЬЮ МУЖИЦКОЙ ПРИТОРГОВАЛИ? ДА НЕТ, Я ПО ГЛАЗАМ ВАШИМ ПОБОРНИЧЕСКИМ ВИЖУ, ЧТО ТУТ ПРИСПОСАБЛИВАЮЩИХСЯ НЕТ.
НЕ ТА ПОРОДА! ТУТ ЗАКАЛ НЕФТЯНОЙ, ГОРЯЩИЙ, МЕРИТОКРАТИЧЕСКИЙ. ТУТ ХИМИКАТАМТ ФОНИТ ПО ТЕПЛИЫЦАМ! ТУТ КАЖДЫЙ ПОБОРНИК СВОЙ РАЙОН, СВОЮ НЕФТЕВЫШКУ И СВОЙ КОЖАК СТЕРЕЖЕТ НАКРЕПКО! ТУТ ЗАРАДИ БЛАГА ЛЕГКОМЫСЛЕННОГО, ЗАРАДИ КАРАНТИНА ВСЕОБЩЕГО И ЗАРПЛАТ ОДИНАКОВЫХ НИКТО НЕ ПОШЕВЕЛИТСЯ ДАЖЕ! ТУТ ИНЫЕ МОТИВАЦИИ, ДРУГИЕ НРАВЫ ПРОИЗРАСТАЮТ!
ТУТ МУЖИК ЕДИНОНАЧАЛИЕБЛЮДЕТ. САМИ МЫ ШТО - МАЛЕНЬКИЕ. НАС ОТ БУДУЩЕГО КАПИТАНА ПО ПУСТОШАМ ПОНЕСЕТ, МЫ И ЗАТЕРЯТЬСЯ МОЖЕМ. НАС НАМЕСТНИК КОРНЯМИ КРЕПИТ К ГЕНЕРАТОРУ, КАК ТЮЛЕНЕЙ К КОЛОНИИ! С НАМЕСТНИКОМ МЫ ЛЮБЫЕ БУРИ ВЫТЕРПИМ. А ОТ ТОГО И САМИ ЕГО БЛЮДЁМ - СО СВОЕЙ СТОРОНЫ, СО СТЫЛОЙ.
ЕСЛИ УВИДАЕМ МЫ, КАК НАМЕСТНИКУ НУЖНО ЗАБАСТОВКУ ПИЛИГРИММОВ ПОДАВИТЬ, ТАК СРАЗУ ДЕТИШЕК В БОЙ ГОНИМ - "КОГО НАМ ПИЗДИТЬ, КОМАНДИР?!" НАМ, ПОБОРНИКАМ, И СПРЕД В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ, КОЛИ НАЧАЛЬСТВО НУЖДА ГРЫЗЕТ! А КТО СУПРОТИВ НАШЕГО НАМЕСТНИКА ЛЕЗЕТ, КТО СМУТУ РАЗВОДИТ В ТАЗУ - ТОГО МЫ ВОТ ТАК - ЗА ШЕЯКУ - И В ГЕТТО! ПОТОМУ ЧТО СМУТА ВЫГОДНА ЮРКИМ, ВЕРТЛЯВЫМ, АДАПТИРУЮЩИМСЯ. ТЕМ, КТО КАК ПАР ИЗ ИСТОЧНИКОВ В ГЕНЕРАТОР ПРЁТ! КТО БАЗИЛИКОМ В КАШУ НОРОВИТ С ПОТОЛКА УПАСТЬ. ЧУЖДО НАМ ЭТО! НЕ ТЕ СКАЗКИ НАМ КАПИТАН БАИЛ В КОЛЫБЕЛИ! ИНЫЕ ПЕСНИ МЫ ПОД ГЕНЕРАТОРОМ ЗАПЕВАЛИ!
ДАВАЙ, РЕБЯТА, ПОДХОДИ ПОДПИСЫВАТЬ ГРАФИК! ЗАВТРА В ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ЧАСА РАБОТАЕМ, КРУТЫЕ КОЖАКИ ОБЕСПЕЧИМ, ШУБЫ ПРЯМО К ЦЕХУ ПОДВЕЗУТ - ГОТОВЫ БУДЕМ, А ОСТАЛЬНОЕ ЧТО ТАМ, ПОБОРНИКАМ - ПЕРЕЖИВЕМ, ЗАРАБОТАЕМ, В СТАВКАХ НА БОИ МЕДВЕДЕЙ И ХЛАДОКРОВЫХ ПРОЕБЁМ, ДА В ПЕРЕРЫВЕ ЗАМЁРЗНЕМ!
>>9045603 (OP) Прошёл пролог со второго раза, дико бугурчу от необходимости расчищать ёбаный лёд, так как эта хуйня требует 300 трудовых ресурсов, и если всё впритык, то приходится снимать гречневых с заводов и шахт. Есть ли какие-то тактики на первую главу? Пока понял, что надо рашить логистические центры, строить Ебеньдуму и расширять жилой район под исследовательский центр, но у меня в итоге либо проёб с жильём, либо с ТНП, из-за чего у меня мороз/ауешники начинают подрезать кузьмичей сотнями, ещё и ресурсы ограниченные, порой, не знаешь, есть ли смысл ебаться с некоторыми месторождениями.
То как работают здания они это ебано накодили конечно. Мало того что на них не работают хабы, ведь это отдельная структура, считай район внутри района вместо модификации потребления/производства, так они ещё даблтапают в прожор тепла. Во время бурь приходится отрубать условные больнички/институты чтобы понижать затрату в топливе по сотке с каждого домика. Первые разы охуевал каждый раз в штормы, когда Генка с плюса в -1000 или две выходит. Индустриальный район тоже на х2 материалы жрет, там есть залоченый рекваермент в 50, а ещё и деманд на 50 тоже, который даже в менюшке постройки не пишется как у других районов, но он есть. Благо его можно в ноль свести с закона и хаба на техобслуживание. Я конечно понимаю это сделано чтобы ресурсы из воздуха мусоропереробатывающим заводом не штамповать, но блять имейте совесть, пишите честно какие затраты при постройке будут. Техи многие тоже надо перебалансить, адаптация выносит прогресс вперёд ногами. Совсем неясно как при меньших потребностях они ещё и имеют больший выхлоп. Вот просто свапнуть местами что-то и будет нормально. Единственное у прогресса манповер обычно чуточку поменьше, но это пиздец не честный обмен, когда в каждой игре после 200 недель тысячи безработных прохлаждаются. Срочно нужна паста как Стюарт вышел форажингом пробздеца, и тут Сталварты на автоматонах в дом удовольствия за алкашей поехали, а Пилигримы генератор котами топить начитают.
>>9045603 (OP) Унылое говно. Первая часть тащила надвигающимся пиздецом и выжить любой ценой, тут же душная политика про политику. Пшеки сделали игру, но стоило ли оно того?
>>9076477 >Пшеки сделали игру, но стоило ли оно того? Как же я прогорел с этой хуйни в конце игры. Сидишь такой, жопу рвёшь, пытаешься спасти каждого кривозубого бриташку. Создаёшь церкви для поддержания морали в обществе, без радикальных законов и детей в шахтах. Обогреватели в каждом доме. Ресурсов под конец игры жопой жуй, все сидят-пердят в пургу, никто не работает. И тут в конце такая хуйня вылезает. УУУ НАС СДЕЛАЛИ РАБАМИ ЦЕРКВИ, ВЕРУНЫ УУУУУУ, МЫ ВЫЖИЛИ, НО СТОИЛО ЛИ ОНО ТОГО?
С бураном че то я вообще прикола не понял. Играю на самой правой сложности. Перед бураном запасы еды отдал морозоборцам, нефти - кочевникам. Глупо получилось, да. В итоге вошел в буран с голой жопой. И че? Ничего не произошло. Погибло около 500 человек, эти потери дважды перекрылись следующим пополнением. В первой части после таких косяков только переигрывать. Либо понести очень жесткий урон, которыйив победу уже не перенаправишь. Здесь же вообще нихуя.
В игре с десяток фракций, каждая вроде как уникальна и со своей идеей. но на деле они две стороны одной монеты, по 5 фракций на сторону. Различаются разве что уникальной абилкой в политике.
Это они так хотели в каждую фракцию свой сюжет воткнуть с последующими разветвлениями, но не смогли или теперь по каждой паре фракций будет своя мини миссия?
>>9045922 Просто ты неосилятор. Игра проходится вообще с одним законом что бы тела было куда складывать, все остальное это уменьшение сложности для даунов.
>>9076652 > Играю на самой правой сложности. И удивляешься, что легко, лол. Фростпукич нужно проходить как минимум на средней. Минимум. И обязательно с первого раза, чтобы было непонятно, какие события и твои действия что триггерят. Лёгкий это просто на историю посмотреть, а лучше вообще на предпоследней, тогда будет больно.
Прошёл игру на капитане за 630 недель. Пролог и 1ую главу переигрывать пришлось, т.к. соснул. Игра не без косяков, но мне зашло. Оптимизация полное говно, и дело даже не в графоние, она просто дико лагает, котда у тебя и Дредноут и Винтерхоум и куча поселений. Ну и в целом в момент освоения нефти на Дредноуте сложность падает в ноль, напряжения никакого, у всех быстро статус до преданности поднимается. Остаётся всё соединить путями, основать поселения, подкопить 3к марок и можно Винтерхоум основывать. >>9071831 Главное в первый же день собери со всех денег и поставь хотя бы начальное производство товаров, иначе будет постоянно нехватка тепломарок. Ну и потом по кд подмазывай представителей всех фракций, чтобы продолжать собирать с них бабки, т.к. тебе почти все изученые технологии понадобятся рано или поздно, просто выбирай самые нужные сейчас, типа исследовать и построить лесопилку. Тепломарки - залог успеха. Потом старайся как можно быстрее первой поселение с углём захоботить, легче пойдёт.
>>9045603 (OP) Не сдержал слово и попробовал в это поиграть. Ну что сказать можно, еще хуже, чем ожидал. Тут нет уже никаких потуг в реализм, я так понимаю, что разработчики хотели передать некую атмосферу, дух событий, а все остальное просто хуй забили делать. В итоге 3к человек 25 недель ждут жилья на морозе - видимо прямо в снегу. Ровно ГОД на карте ничего значимого не происходит для этих людей, кроме запуска нефтяного двигателя и тут до меня доходит, что где-то меня с ехидным смехом наебывают. Ну, типа, играешь? Еще нормально кал кушать? Добавки не желаете? На том моменте внезапно осознал, что играть в это больше не буду. Это не фростпанк, не стратегия, не выживание.
Философское выживание The Alters от создателей Frostpunk 2 не выйдет в 2024 году 01.10.2024 [21:29], Дмитрий Рудь Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польской 11 bit studios должно было стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2, а в итоге задержится не на один и не два месяца.
Как передаёт издание Bankier.pl со ссылкой на новый пресс-релиз 11 bit studios, выход The Alters теперь ожидается не до конца 2024 года, а лишь в первом квартале 2025-го (то есть с января по март).
По словам гендиректора 11 bit Пшемыслава Маршала (Przemyslaw Marszal), изначальные планы оставляли сомнения относительно того, успеет ли команда закончить игру в срок без ущерба качеству.
«После стольких лет разработки нам ни к чему рисковать наличием в [The Alters] каких-либо недостатков», — процитировал Bankier.pl объяснение Маршалом переноса игры на 2025 год.
По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.
Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится.
The Alters создаётся для PC (Steam,GOG,Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Поиграл - кайф. В целом как первая только помасштабнее. Колонии полселения (не настоящие колонии с картой а те которые на рудниках) - имба пиздец. Просто за какие то копейки получаешь типа 600 угля. До конца света нахуй. Буран, бунты похуй вообще. Давай им копейки и они все сделают. Вообще адаптация имба. Превосходство недопилили. Ща как домой приду компанию разьебу.
Ананасы, помогите, пошёл по нефтяной ветке, отгружаю нефть в Нью-Лондон из Ковчега, а ёбаный генератор продолжает работать на угле, как фиксить? Я помню, что в его интерфейсе была кнопка, которая меняла потребляемоетопливо, НО ЕЁ, БЛЯДЬ, ТЕПЕРЬ НЕТ, ТОЛЬКО С КОЛЕН ВСТАЛ, И ПОЛЯКИ ТУТ ЖЕ ГОВНА В ШТАНЫ НАКИНУЛИ. Или мне теперь снести аванпост к хуям?
Нам вроде как предлагают два важных выбора: 1 - Между адаптацией к морозу (откроет отопление поселений) и улучшению города (откроет глубинное бурение) 2 - Винтерхоум разобрать на ядра (и на них сделать Т3 апрейд генератора за 40 ядер) или просто сделать из него городок.
Я в первом прохождении адаптировался + восстановил город, на что взбугуртила одна из фракций и на перо подняла челика в совете. Дескать я оба раза насрал на их хотелки.
А что если например адаптировать, но и Винтерхоум разобрать?
Также я не очень понимаю баланса и он как-то слишком сломан. Прокачка в борьбу с холодом и аванпосты, уж как-то слишком сильно нагибает прокачку с глубинными залежами. Город на 50к жителей не прокормить с двух точек.
Я чет немного не понял, от выбора в первой главе, где нам предлагают выбор кто возглавил город в первой части, будет зависеть какие фракции появятся в основной игре? Я выбрал порядок и у меня были поборники и морозоборцы, но у людей видел другие. Вижу в треде многие пишут что через адаптацию идти профитнее чем через прогерсс, хз сам лично полностью в прогресс пошел, сложно не было. Если полностью ветку прогресса вкачал, тебе функцию дают "рой города", только я не понял че она делает, у меня к тому моменту игра пиздецки лагать начала. А какая фича дается если по пути адаптации идти?
>>9081145 >А что если например адаптировать, но и Винтерхоум разобрать? Одна из радикальных фракций все равно бомбанет и устроит пиздец, даже с максимальным на нее отношением.
>>9081409 >от выбора в первой главе, где нам предлагают выбор кто возглавил город в первой части, будет зависеть какие фракции появятся в основной игре Да. Выберешь порядок - будут поборники и в противовес от морозоборцев отколятся пилигримы. Выберешь веру - будут защитники веры, а от морозоборцев отколятся эволюционисты. Не выберешь предысторию - будет рандом.
>>9081409 У адаптации, вроде, корневая абилка это разгон крови через фонарик, то есть, эти ебанутые каждого жителя перепрошивают так, что часть его кровеносной системы проходит через этот стандартный гигафлнарь, который НАГРЕВАЕТ ИХ КРОВЬ, из-за чего потребность в тепле снижается настолько, что, присунув где надо тепловые станции, потребность в тепле дропается до нуля, и кузьмичи могут голышом работать при -150 градучах по Цельсию, не отвлекаячь на такие мелочи как обморожения. Сейчас завершаю катку зв поборников, превращаю Винтерхоум в источник ядер и потихоньку набираю народ в отряды Наместника, не знаю, есть ли смысл апаться до Капитана, когда под рукой лояльные Морозоборцы, которым можно иногда сбагрить пару исследований или теплофунтов подкинуть, из смешного: благодаря тому, что я не сдал назад в вопросах управления трудовыми процессами, у меня каждые несколько недель по 300 кузьмичей отлетает в ад от переутомления, зато эффективность производства такая, что можно обеспечить ещё несколько Нью-Лондонов, склады ломятся от всего, а недовольных отправляют в клиники на опыты. Учитывая масштабы и регулярный приток додиков из морозных земель, это не так болезненно, как в первой части, но всё-таки, выходит какая-то антиутопия на стероидах.
>>9081535 >>9081409 Немного ошибся, хуйня с перегонкой крови только у эволюционистов. Главная абилка адаптации: ВЫСЕЛЕНИЕ СЛАБЫХ, где ты можешь выгнать взашей всяких чепушей из города, значительно снизив заболеваемость, также значительно снижается потребность в тепле и здравоохранении.
>>9081549 А вообще, как по мне, самая охуенная абилка у Разумистов: АЛГОРИТМ, где тебе на суперкомпьютере по выбору отрегулируют скорость исследований, прирост населения, потребление пищи и заболеваемость, у Традиции унылое самобичевание(парад садомазохистов, бустящий доверие ценой падения эффективности), у Равенства это РАСКУЛАЧИВАНИЕ(даёт 2000 теплофкнтов, 50 000 ТНП и увеличивает доверие ценой отпизженных богачей), а у Меритократии РАБСТВО нахуй, которое позволяет хватать Кузьмичей с улиц и создаёт новое сообщество: Рабы, которые дают трудовые ресурсы в размере 100% от численности.
>>9082193 >без войны А гражданская война в отдельно взятом Морозном Ебеньграде? Ересь Хоруса Пилигриммов или прочих, своё Просперо в лице Винтерхоума(своими решительными действиями ты хоронишь манямечту одной из фракций).
Подвезли первые моды. Этот, например, вместо абстрактной хуйни, показывает точные переменные модификаторов от идей/законов и прочего, правда не все модификаторы затронуты, мод в гиперальфе 0.01
>>9082852 Пока не заходил, хочу стартануть за эволюционистов и потрогать все техи и законы Адаптации, как раз ещё патч подвезли, в котором пофиксили баг, из-за которого у меня бундующие районы отваливались после договорняков с пилигриммами.