Я понимаю, что многие геймеры из пост-советских стран играли в детстве в игры для взрослых (ГТАшки с КС и Максом Пейном и тому подобным). Тогда родители не особо парились по поводу возрастных ограничений как на Западе, а лихие девяностые как то повлияли на психику людей. Но ё моё, с чего взялся стереотип, что любая family-friendly игра это кал? Типа, Hollow Knight с мультяшными жуками – это кал? Бля, я тут играю в игры нинки на эмуляторах и чисто кайфую. Там геймплея больше чем во всяких западных трипл анусах с коловдутием. Вы вообще в курсе, что в покемонах и марио нет повестки, а? Я лучше пойду спасать красивую бабищу-принцессу за скуфа-сантехника, чем играть в соевое кинцо от Сони.
И вообще, будь у меня сынуля, я буду играть с ним в Lego Star Wars как в старые добрые! Ну заебись же!
>>9067248 (OP) Просто многие не уверены в себе, и вообще самоутверждаются через потребление. Отсюда всякие шоры на серьезные игры и высокие жанры. Люди реально не понимают, что видеоигры это развлечение и пытаются вложить в это что то большее, не понимая, что это наоборот более инфантильная точка зрения
>>9067248 (OP) В СНГ культуру гейминга хоть как-то привить пыталась только сони на поколении пс3, всё остальное время здесь был только пука гейминг с сессионками и кривыми портами с консолей. На западе например купить ребенку портативку с покемонами на новый год было обычным делом, когда как в СНГ консоли с играми официально не завозили, а в играх локализации зачастую не было. Вот так и вышло поколение взращенное на соникинце и сессионках.
>>9067248 (OP) >Типа, Hollow Knight с мультяшными жуками – это кал? Холлоун найт кал, потому что рисовка гига примитивная. И че в ней фемели френдли?
>Бля, я тут играю в игры нинки на эмуляторах и чисто кайфую. Там геймплея больше чем во всяких западных трипл анусах с коловдутием. Попрыгайки дегенератские заебали еще в 90-ых. После Sonic 3 с сеги я ниче лучше не видел в жанре.
>Вы вообще в курсе, что в покемонах и марио нет повестки, а? Как и в любых японских играх.
>>9067248 (OP) На денди наигрались уже в агушу. Щас бы с 30-летним опытом гейминга продолжать по платформам прыгать и собирать монетки. Агуша такая Агуша. Ещё каким-то геймплеем апеллирует. Именно из-за геймплея и не играем в этот кал.
>>9067248 (OP) >Я понимаю, что многие геймеры из пост-советских стран играли в детстве в игры для взрослых (ГТАшки с КС и Максом Пейном и тому подобным). Не было тогда игр для взрослых. Это всё разрабатывалось для детей и для тех, кто только вчера ходил в шкильку. >Тогда родители не особо парились по поводу возрастных ограничений как на Западе, а лихие девяностые как то повлияли на психику людей. Нигде особо и не парились, даже в святых США. Всё это легко обходилось и все понимали, что хуита про психику, особенно для детей тех времен. Не надо сравнивать с современными даунами от рождения. Единственное, что нам говорит рейтинговая система в США, что она тогда там начала зарождаться, но в серьёз ее принимают только сейчас. >Но ё моё, с чего взялся стереотип, что любая family-friendly игра это кал? Убогая попытка заставить скучающего взрослого играть в игру, которая интересна его ребенку >Типа, Hollow Knight с мультяшными жуками – это кал? Да >Бля, я тут играю в игры нинки на эмуляторах и чисто кайфую. Там геймплея больше чем во всяких западных трипл анусах с коловдутием. Вы вообще в курсе, что в покемонах и марио нет повестки, а? Я лучше пойду спасать красивую бабищу-принцессу за скуфа-сантехника, чем играть в соевое кинцо от Сони. Ты просто промытый. Игры нинки это просто игры нинки, вот и всё. И там есть повестка, в Японии эту всю повестку и тестировали. Только она со своим колоритом. >И вообще, будь у меня сынуля, я буду играть с ним в Lego Star Wars как в старые добрые! Ну заебись же! Твой сынуля пошлет тебя нахуй. Как сейчас школота срать хотела даже на сами видеоигры.
>>9067847 >В СНГ культуру гейминга хоть как-то привить пыталась только сони на поколении пс3, всё остальное время здесь был только пука гейминг с сессионками и кривыми портами с консолей. Какой ПС3? Оно нахуй тут никому не нужна была. В ее эпоху случился скачек графена и у людей появились деньги на хорошее железо для этого графена. А порты считали кривыми не потому что плохо портировались, а потом что на фоне ПК игр эти порты выглядели убогими и устаревшими игрульками. >На западе например купить ребенку портативку с покемонами на новый год было обычным делом, когда как в СНГ консоли с играми официально не завозили, а в играх локализации зачастую не было. И что? Ну дарили портативку? Но он все равно был ограничен в играх из-за того что стоили они дохуя. Тут все наяривали на пиратские копии с переводами. Средний геймер СНГ был куда прошареней, чем средний геймер в США дрочивший свою сосноль. >Вот так и вышло поколение взращенное на соникинце и сессионках.
>>9067847 >сессионках Тогда даже слова такого не было. Не лавируй, короче, у нас воспитаны на пекарнях, на западе воспитаны на приставочных убожествах.
>>9068108 Линейка, вовно, кс это что по твоему? Пока пекари просиживали тысячи часов в социальных концлагерях, консольщики наворачивали десятки новых тайтлов
>>9067847 >как-то привить пыталась только сони на поколении пс3 Это какой из твоих любимых консольных протыков с ютуба сказал? Люди в рашке вкатились в пк мастер рейс либо в начале нулевых, либо к концу десятых, а до этого там была сначала денди/сега, а затем хуева куча винчиков с пс1. В Рашке как раз таки игровая культура получилась охуенной, а не соевой парашей с покупкой ребенку портативочек и прочего дерьма типа зельды.
>>9068128 >мморпг >сессионка Зумер, иди в геншин импакт поиграй или что там у вас сейчас модно. Ну и заодно можешь наверную новый тайтл какой-нибудь параши для 3,5 долбаебов, которые нахваливают его просто потому что на сонсоли больше ничего нет.
>>9067851 >Попрыгайки дегенератские заебали еще в 90-ых. А какие жанры не заебали еще в 90е? Все, что у нас есть уже тогда было придумано и обсосано всеми.
>>9067888 >Одни только моды чего стоят. Единственные моды, которые реально чего то стоят, это моды на современное соотношение сторон, современные контроллеры, правку багов или че нибудь такое. Моды в духе русские машины или там говно всякие на тесачи- это реально для говноедов и детей побаловаться.
>>9068094 >А порты считали кривыми не потому что плохо портировались, а потом что на фоне ПК игр эти порты выглядели убогими и устаревшими игрульками. Нет, порты считали кривыми, потому что плохо портировались. При портировании игр с ПС2 на ПК очень часто терялась половина эффектов и какая то лютейшая хуйня происходила с управлением. А вот сами игры были любимы народом. Та же ГТА чуть ли не главной игрой любого пекаря была, а это ведь порты с пс2, при чем хуевые довольно таки порты.
>>9068144 Вот именно что на эпохе пс1 и денди с пиратскими кариками и потраченным переводом вся культура закончилась, потом были только пукарские сетевые дрочильни. Сони если что в эпоху пс3 была первая и единственная компания которая официально завозила консоли с играми и вкладывалась в локализацию.
>>9068147 Что то сетевая дрочильня что это, ты чего так бахнул то.
>>9067888 > Одни только моды чего стоят. У меня в нулевых соседний ларек с дисками постоянно был забит васянскими говномодами на сталкер, спасибо наелись
>>9068108 Я не знаю, как в головах гордых ПК обладателей уживаются две мысли одновременно. Что западные говноеды воспитаны на консольных убожествах, и что на своих пекарнях они играли исключительно в западные игры, вроде как сделанные теми самыми говноедами, воспитанными на консольных убожествах. Типа как это вообще работает?
>>9068128 Это кстати база. Очень много ПК онли игроков просрали всю свою юность буквально на полтора тайтла. Да, там наиграны десятки тысяч часов, да там может быть запредельная скиллуха и все такое, но по итогу люди с нулевым игровым кругозором, настолько прикипевшие к буквально паре игровых концепций, что не способны воспринять вообще ничего за их пределами. Я не знаю, была ли такая хуйня на западе, но в СНГ таких очень много. Когда в уничижительном контексте говорят про ПК онли игроков, обычно подразумевают именно таких особей. Потому что вообще по факту на ПК много чего выходило и разнообразие игр было. Просто по какой то причине для очень многих ПК превратился, в как ты удачно выразился, социальный концлагерь, где они заперты в каком то одном сессионном говне и вообще не представляют, что кроме него существует.
>>9067847 >>9068191 Какие нахуй сесионки, ничтожества. У всех были денди и сеги. То что вы родились поколение планшетов и нихуя не знаете про Марио, Соника, Контры, то идите предков спрашивайте, овощебаза. И скорее всего вы виноваты ещё как личность. Потому что я в детстве залипал в компьютерном клубе в Вайс Сити, Крутого Сэма, и остальные яркие качественные игрули, пока быдло вроде вас сидело дрочило кс 1.6 уебещеную и остальной кал. Сугубо ваша вина.
>>9067248 (OP) >Типа, Hollow Knight с мультяшными жуками – это кал? Неприятие к холоу найт не в том, что там мультяшные жуки, а в том, что этот прыг-скок как игра в целом кал.
>>9067248 (OP) Чел, у тебя на пике обычное явление. В детстве хочешь казаться взрослее, круче, во взрослой жизни наоборот хочешь вернуться в детство от всех этих тягот взрослой жизни. То что есть прослойка любителей доты 2, КС го, и серьезных игр выступающих против Агуши, так это просто люди, которые стесняются, в СНГ все ещё культура ауе не вымерла даже, не говоря про то, чтобы принять себя и не подстраиваться под кого-то.
Когда я вижу очередной прыг-скок у меня естественным образом отсутствует заинтересованность просто потому что реально наигрался еще в ранние нулевые в этот прыг скок по монеточкам вправо, а потом прыг скок по монеточкам влево. Визуал, "мультяшность" это вообще вопрос десятый в данном вопросе.
>>9068215 >Какие нахуй сесионки Вылезь из маняпузыря, клован. Существует тонны утят-биоголемов, которые носа не совали дальше даста2, трёх лайнов доты, данжей wotlk'а и линеечных гладов. И судя по статам доты и каэсочки, этих големов в разы больше денди/сега додиксов. Алсо залипать в вайс к клубе это рофл конешн, ты бы допёр нахуй вообще клубы нужны были, лол. Ща бы своё аутичное поведение за какой-то вкус выдавать.
>>9068174 >А вот сами игры были любимы народом. Та же ГТА чуть ли не главной игрой любого пекаря была, а это ведь порты с пс2, при чем хуевые довольно таки порты. Странное претензионное заявление, ведь гта это классическая мультимоча, ведь кроме PS2, она точно также выходила на Xbox 360. Разговоры "порт отсюда, порт оттуда" нет о том, что это какой-то ебейший эсклюзив конкретной консоли, а из-за винигрета архитектур с которым приходилось иметь дело разработчикам. Это сейчас в урине ты просто на этапе компиляции выбираешь "портировать под PS5/Xbox/Пука", а раньше нужно было вручную перекраивать всю внутрянку кода.
Это всё равно, что сейчас заявить, мол, пекари играют в консольные ассасин криды, ведь они на PS5 выходят.
>>9067248 (OP) А почему многим так стыдно играть погремушками и сосать соску в 30+ лет? Потому что это пройденый этап, характерный для детей. Когда заходишь в какой нить Ratchet and Clank и видишь вот ЭТО начинаешь ловить лютый испанский стыд (кринге) от всего происходящего, меня лично хватило на час игры в ретчета больше к агуше нет желания притрагиваться.
>>9068229 Пиздец ты клоунская дура. Разговор шел о том, что у нас нихуя не было консолей и игр, кроме сесионок обосанных. Так может проблема в тебе долбаёб, что ты считал и до сих пор считаешь аутистами тех, кто вместо КС и всякого говна играл нормальные одиночные игры? Вот и ответ, быдло ебаное Барнаульское, не по пацански в его мирке играть в компьютерном клубе что-то кроме кс,а то пацаны засмеют. Ничтожество)
>>9068237 Если тебе стыдно сосать соску и играть в погремушки, то ты пиздец омежка, даже жалко тебя, тебе вечно перед кем-то стыдно, ебаная приспособленка)
>>9068231 Текущие покемоны - убожество на фоне современных игр. Они никуда не развиваются, просто паразитируют на имени. Раньше игр было меньше, так что покемоны заходили.
>>9067847 >Вот у барина там на западе сложившаяся культура! А у нас... Когда люди начнут вырабатывать в себе самость, а не смотреть в рот, что там у других, вот тогда жить станет лучше, жить станет веселее.
>>9068242 Его под дулом пистолета заставили в КС проебывать жизнь, других игр не было, у нас же рынок закрытый был, пиратского контента за копейки даже не существовало нигде.
>>9067248 (OP) Причём тут вообще стыд, долбоёбина? Я не играю в агушу, потому что это кал говна примитивный, которого я нажрался в детстве. И то, тогда я в это играл, потому что другого у меня не было, только сраная денди. После того, как в 2001-м мне таки удалось выклянчить у предков комп, после чего я к этой говнине не прикасался ни разу. И было бы поебать на агушу, если бы нинтендосектанты не срали везде этим говном и не читали мантры про то, какие это якобы охуительные игры. Прям как лгбт-скам. Хотите жрать говно — жрите, ваше право. Только не отсвечивайте. Но вы же не можете просто тихо сидеть и наворачивать очередную маревозельду, вам надо обязательно высраться и сагитировать других на говноедство.
>>9068225 >Когда я вижу очередной прыг-скок у меня естественным образом отсутствует заинтересованность просто потому что реально наигрался еще в ранние нулевые в этот прыг скок по монеточкам вправо, а потом прыг скок по монеточкам влево. Визуал, "мультяшность" это вообще вопрос десятый в данном вопросе. Ну я точно так же в 90е и нулевые наигрался и в шутеры, и в РПГ, и в стратегии, и в гоночки, и в симуляторывсякие. Че теперь вообще ни во что не играть что ли? Такое ощущение, будто раньше только платформеры были, а все остальные жанры прям свежие, вчера придуманные и никто еще наиграться в них не успел
>>9068215 >Какие нахуй сесионки, ничтожества. Да такие. ПеКа онли часто во что то подобное залипали. > я в детстве залипал в компьютерном клубе А я в детстве все это дома проходил. Мне смешно слушать истории про комп клубы, вот так как раз самый безвкусный сброд и собирался.
>>9068236 >гта это классическая мультимоча Вообще ГТА 3, вайс сити и СА это сорт оф сони экзы. Они сначала разрабатывались и выходили на ПС2, а потом через год выходили на остальных платформах. Мультимоча это все таки когда релиз одновременный ну или хотя бы версии равноценные. Но ГТА на комп прям на похуе портировали. В 3 части вообще забыли свет от фар вставить, а в сан андреас там кучу контента вырезали, типа мультиплеера. >Это всё равно, что сейчас заявить, мол, пекари играют в консольные ассасин криды, ведь они на PS5 выходят. Скорее с год оф варом каким нибудь можно сравнивать. Типа год оф вар никогда не был сони экзом, потому что спустя сколько то там лет на пк вышел. Так да?
>>9067248 (OP) >стыдно Не стыдно, а не интересно. Игра должна вовлекать меня сюжетом, сеттингом и прочим. А во что мне вовлекаться в агуше? В детские сказочки? В каких-то анимешных детей нарисованных для японских педофилов? Мне это вообще не интересно, хоть ты там с горкой геймплея насыпь.
>>9068289 Возьму и попизжу. Что мешало накатить сакред на домашнюю пеку? Нахуя в клуб переться, если не планируешь по локалке что-то гонять с быдланами? Это буквально единственная область применения у этого пропёрженного места была для пиздюков.
>>9068294 >Что мешало накатить сакред на домашнюю пеку? Я был не дома, а поехал на лето к бабке в Казахстан. Местные быдланы меня не интересовали с их ксОЧКОЙ и прочим сетевым дрочевом. Забавно, сейчас вспомнил, что вместе со мной в него там же рубился местный казах-полицай. Мы с ним билды пообсуждали еще.
>>9068291 Игр с хорошим сюжетом за все время по пальцам пересчитать. Чтобы вовлекаться в какое нибудь говно типа там ассасина или масс эффекта, нужно быть еще большей агушей, чем чтобы вовлекаться в геймплей марио
>>9068191 >но по итогу люди с нулевым игровым кругозором. Это просто нпс которые вкатились в игры на хайпе, ожидать от них какой-то глубокой погружённости и заинтересованости не стоит, помню у меня был друг в шкиле который только в Гта 5 играл, я спросил у него "ну чё там, всю сюжетку прошёл?" на что он выдавил "а чё там делать? Скучная хуйня, я просто на мафынке ездю всех убиваю" был и другой образец который играл только в гоночки и в Samp, 2 карикатуры нпс по мнению двачера в живую короче.
>>9068166 >А какие жанры не заебали еще в 90е? Попрыгайки слишком примитивные и убогие по сравнению с другими жанрами. Дольше 10 минут такое интересно только всяким ромкам-прыгунам. Ты же не смотришь мультики про пидормена в 20+ лет?
>>9068642 Ну хз, попрыгайки примерно настолько же примитивные, насколько и шутеры там или гоночки. Обычный экшн жанр. >Дольше 10 минут такое интересно только всяким ромкам-прыгунам. Я думаю дело в том, что ты слишком привык к примтивным играм. За 10 минут в попрыгайке тебе придется преодолеть больше препятствий и принять больше решений, чем например в РПГ или опенворлд дрочильне за час. Просто потому что попрыгайка это концентрированный контент без провисонов, а в РПГ по полчаса вообще нихуя толком может не происходить. И потом бой, в котором ты отдаешь три с половиной одинаковые команды, и снова нихуя на пол часа. Твой мозг просто атрофировался, и хочет чтобы его оставили в покое и дали просто почилить и позалипать, а некоторым людям наоборот, надо чтобы что то происходило и не хочется тратить время на эти провисоны и пустоту, которые тебе необходимы, чтобы отдохнуть.
>>9068669 >насколько и шутеры там или гоночки. Шутеры разные бывают. В том же бф 3 нужно было башкой думать, а не только аим дрочить.
>За 10 минут в попрыгайке тебе придется преодолеть больше препятствий и принять больше решений, чем например в РПГ или опенворлд дрочильне за час. Все эти препятствия и решения - спинной мозг, то есть примитивная хуета. Лично мне такое мало интересно. В рпгшках с пошагом спинной мозг вообще не нужен. Впрочем среди более-менее интересных только жрпг есть, западные рпг - кал ебаный и зачастую представляют собой новелки с минимумом гемплея как бочки говна 3 какие-нибудь.
>>9068669 >Твой мозг просто атрофировался, и хочет чтобы его оставили в покое и дали просто почилить и позалипать, а некоторым людям наоборот, надо чтобы что то происходило и не хочется тратить время на эти провисоны и пустоту, которые тебе необходимы, чтобы отдохнуть. Я не против быстрых игр, но чтобы в них хоть какая-то сложность была, а не прыжок и бег. Например дмц 3-5 довольно быстрые игры и мне нравятся за счет кучи оружия, мувсета и всяких приколов типо джаглов.
>>9069248 >интересных только жрпг есть >западные рпг - новелки с минимумом гемплея
Лол, ебанулся что ли? Как раз жрпг всегда кинцом/визуальной новеллой были типа FFX или Persona. А классика западных рпг - это например серия Might&Magic - где болтовни по минимуму. То что в последнее время на западе пошла мода на ААА кинцо - это вопрос к маркетологам которые на это кинцо лепят ярлык рпг.
>>9069496 >Как раз жрпг всегда кинцом/визуальной новеллой были типа FFX или Persona В персонах геймплея больше, чем во всех западных рпг вместе взятых.
>А классика западных рпг - это например серия Might&Magic - где болтовни по минимуму. Жать атаку это не геймплей.
>>9069248 > В рпгшках с пошагом спинной мозг вообще не нужен. Головной там тоже не нужен. Весь геймплей- кликни мышкой на врага. Это ведь ещё примитивнее, чем платформер
>>9069800 Я не про сложность как таковую, а про глубину механик. Можно и из нажатия 1 кнопки сделать сложную игру, например чтобы эту кнопку нужно было в рамках 1 миллисекунды нажать, но интересной от этого игра не станет.
>>9069801 >Головной там тоже не нужен. Весь геймплей- кликни мышкой на врага. Это ведь ещё примитивнее, чем платформер Смотря какие рпг. В тех же персонах и смт на макс сложностях с таким подходом только хуй пососешь.
>>9070668 Глубина механик от игры к игре разная, как и во всех других жанрах. Есть такие игры, где просто прыгать и ничего интересного, есть те, где дохуйлион механик и все друг с другом постоянно комбинируются. В целом взять тот же ори, он не менее глубокий, чем среднестатический шутер, или там рпг, возможно даже наоборот чуть поглубже. Понятное дело, что с ртс или файтингом рядом не встанет, но эти жанры скорее исключения и они нишевые, а мейнстрим в целом весь довольно примитивный.
>>9067248 (OP) Быть может итт кто-то уже это сказал, но тогда повторю: быдло сильно зависимо от чужого мнения и за "агушу" посонва их перестанет уважать, даже если эта "посонва" чисто воображаемая. Но быдло прямо в этом не признается, поэтому будет пукать, мол, "мне такой кал неинтересен".
>>9068180 оч просто западники котировал яп продукцию и редкие лайтскуфики играли в набирающие популярность шутеры(до этого они капчевали в ультимах лорда бритиша)
>>9067248 (OP) Играть в агушу - не стыдно. Но раздражает то, что люди, именно выросшие на агуше, завышают ей рейтинги. Безусловно, есть "агуша", которая ебет любой триплс анус по геймплею и интересу в неё играть, но не вся агуша - такая. Это важный нюанс.
>>9068310 Хуйню не неси, во-первых я написал не только сюжетом, но и сеттингом. Бродить по древней греции, египту, средневековой англии и тд мне интересно, ходить по лысому полигону агуше-лунопарка с марио и зельде - мне НЕ интересно, хоть ты засри там все "оригинальными" механиками. В такие игры могут играть только люди без интеллектуального бэка за плечами, т.к. литералли остановившиеся в детстве в своем развитии
>>9071676 Ну понятное дело, что не вся. Никто ведь не топит, за всякие развивающие игры, свинку пепу или там какие то игры по телепузикам. Очевидно, что чисто на детей все и там взрослому ловить тупо нечего. А игры нинтендо и всякие там мультяшные платформеров это другое, там все таки есть интересный геймплей, который зайдет в любом возрасте
>>9068180 Западных игрунов долго промывала нинка. А потом и финалка. У них нет пути назад. То что альтернативные игры появились на западе - так вообще никого ничто не удивляет, после победы в холодной войне, у запада было дохера ресурсов для экспериментов. При этом непосредственно сам пека у них не рекламировался так агрессивно, как нинка и сони, потому игруны остались на калсолях до сих пор.
>>9072064 Не западных игроков долго "промывали", а западный рынок существовал и своевременно развивался. Это для тебя денди с марио существовала одновременно со старкрафтом и халф лайфом, для них между этими играми прошло больше 10и лет, и успело сменится три поколения консолей. Это ты для себя узнал о финалке после фаллаута, балдурс гейта и планетки, для них все наоборот и эти игры делали давние фанаты той самой финалки, начинавшие ещё с первой части. Да и глупо думать, что у них не было никакого маркетинга, и пк и игры для него крайне активно рекламировались. Не думаешь же ты, что западный барин так же как ты шарился по пиратским развалам в поисках красивой обложки или сидел в потных комп клубах с кучей пираток? У них рекламу пк игр по тв показывали так то, у них проводилась е3, где показывали новинки, у них была профильная пресса, где все узнавали из первых рук. У них вся эта индустрия просто существовала, просто одновременно были и актуальные консоли, и актуальные пк и лицензионный рынок, и маркетинг для всех релизов со всех актуальных платформ. А у нас были только обрывки всего этого, консольный рынок отставал на пару поколений и ограничивался буквально парой приставок, где вместо одного языка зачастую были японские закорючки из за чего поиграть в консольные рпг даже возможности не было. ПК за счёт лёгкости пиратства отставал меньше, и зачастую имел хоть какую то локализацию, потому что самостоятельно переводить пк игры намного проще чем консольные. Вот и в глазах нашей аудитории пк был настолько выше. А в глазах барина, который видел актуалочку- все было совсем иначе.
>>9072106 > узнал о финалке Это дерьмо продавалось на 4 дисках для пс1 в моём локальном магазине игр. Вместо этого брали резик, гоночки или ввф, и кайфовали от геймплея, а не текста и ЖОРПОГЕ. Промытые маркетингом говноеды, которые до сих пор на свичепарашу дрочат. Хорошо хоть финалка заслуженно сдохла.
>>9072109 > Вместо этого брали резик, гоночки или ввф, и кайфовали от геймплея, а не текста и ЖОРПОГЕ. Брали все. На пс1 диски у нас стоили супер дёшево. И среди обладателей пс1 в фф играли многие. Самих обладателей пс1 только было мало. Алсо в начале нулевых, когда у нас играли в пс1- народ ещё не был избалован сюжетами в играх, так что жрпг заходили на ура. Да и геймплей там вообще то был, это все таки не те жрпг, что выходят сейчас. Одна только трайпл триада чего стоит
>>9072112 > когда у нас играли в пс1- народ ещё не был избалован сюжетами > сюжетами в играх Кому не похер на СЮЖЕТ в игре. Школьнику давали час-два поиграть, и ты предпочитал ЧИТАТЬ? Потому что всё дерьмище было не озвучено. Только промытое рекламой западное калмьюнити могло счесть, что это замечательно, не бить друг другу морды в рестлинге, а читать высер анимешника.
>>9072118 > Кому не похер на СЮЖЕТ в игре. Тогда сюжетные игры были чувством новизны. Мы ведь десять лет отыграли в игры вообще без сюжета и это было что то новое. Сейчас уже понятно, что игры про сюжет это кал, но тогда было другое время.
>>9072120 > Тогда сюжетные игры были чувством новизны. Резидент просто существовал. Дино кризис просто существовал. Задолго до этого ещё хронокросс вышел. Хотя если у человека слишком много свободного времени и все игры пройдены, то жрпг на 30 часов чтения ему может и зайдёт.
>>9072122 Хронокросс вышел позднее почти всех финалок с пс1. > Хотя если у человека слишком много свободного времени А его и было дохуя, интернета ведь не было
>>9072124 > Хронокросс вышел позднее Хм, и правда. Я чёт ассоциируют хк с 2д-играми, потому что спрайтовый, а финалку с 3д из-за семёрки. Тут сплоховал.
>>9072126 Мне кажется Хроно кросс и фф9 на одном движке сделаны и технологически почти копии друг друга. Там 2д и 3д в одинаковом количестве. Ты наверное с триггером перепутал
>>9072141 Ну если говорить о пс1- то триггер тоже вышел довольно поздно, вместе с переизданием фф4 в сборнике в 2001 году, ну и русик тоже не сразу появился. Так что наши игроки увидели его поздно, позже всех пс1 частей финалки. А так то на снес и даже на нес дохуя было игр с сюжетом и фф там тоже были и ещё куча других серий, просто до нас они либо не добрались, либо добрались на с японским текстом, что автоматически делило весь сюжет на ноль.
>>9072163 При чем тут нинтендо и либералы? Нинка же по традиционным ценностям и по большей части вообще вне политики идёт. Это сони с явно либеральным уклоном
Пока соевые выблядки сидели наворачивали соснольный прыг прыг пиу пиу кал(который не изменился досели) мы уже в возрасте соевой консоло агуши обкашливали взрослые вопросики и воевали целыми кланами в ла2. Или рейдили мега боссов в ВоВне ганкая сраликов в бутбее. Нормальные люди с выходом пк в массы сразу забыли что такое консоли ведь даже тогда эти синглачи консольные были одинаковые и примитивные, сейчас то и подавно.
>>9067248 (OP) Это все равно как если бы математик бросил писать матаппарат для физики высоких энергий и начал считать палочками 1+2, 2+3 и тд. Или лингвист бы начал изучать букварь. Агуша это всегда инфантильные сюжеты, примитивные механики, низкий порог вхождения и мизерный челлендж. Закаленного геймера это просто не может интересовать так как он вырос с этой концепции. Если же его интересует все вышеперечисленное - он недоразвит в игровом плане и, говоря простым языком, если ему интересно то же что ребенку 8ми лет, то они на одном уровне развития.
>>9072118 он ещё не учёл что многие игры с инновационными по тем временам фишками вообще за пределы японского рынка не выходили и даже щас есть игры без хотябы приемлемого англ перевода
>>9070813 Выходит я небыдло, потому что последнюю агушу за 10 лет которую я пытался поиграть - ретчет и кланк рифт апарт - дропнул нахуй на втором часу игры. Воображаемых пацанов не имею, мне не интересно гонять цветастые шарики по мультяшным персонажам с сюжетом ПОБЕДИ ЗЛОГО КАРТОННОГО МЕГАЗЛЫДНЯ.
Ща пойдет нахрюк что это неправильная агуша была и ваще марева и зельда уууу а остальные игры это так.
>>9073424 Двачую базовика. Видишь игруна в агушу - это один из трех вариантов: 1. Литературно ребятёныш лет 10-ти. 2. Олигофрен с iq ниже 70. 3. Скуф 40+ с отказавшими от мармышки мозгами.
>>9068191 >де они заперты в каком то одном сессионном говне и вообще не представляют, что кроме него существует. Ага, а БОЛЬШИНСТВО пользователей нынешних калсолек берут их ради фифы, и всё. Вот такое оно БОЛЬШИНСТВО.
>>9073424 Блин, анон. Какой математик нахуй? Ты отдаешь себе отчет, что ты там не наукой занимаешься, а развлекаешься. В дурилки обычные играешь? Тут уж лучше аналогия в духе это как любитель сериалов от нетфликс решил классику диснея заценить. Куда ближе, чем твой математик. Кликать мышкой по врагам у него уровень разработки матаппарата физики высоких энергий. Ебануться просто ты дегрод.
>>9073439 >Ща пойдет нахрюк что это неправильная агуша была и ваще марева и зельда уууу а остальные игры это так. А так и есть. Это не настоящая агуша. Это типичная сони игра только с мультяшной графикой. По сути тот же анчартед или год оф вар, только на детскую аудиторию. Ценители агуши как раз такое не любят, ведь на марево и зельду дрочат не за инфантильный сюжет и фэмили френдли визуал, а за классный и креативный геймдизайн. А в ретчете и кланке то этого нет.
>>9073699 Ты долбоеб если не можешь элементарно парралель провести. Так же как математик не будет насильно деградировать до счета палочками так же и геймер не будет деградировать до агуши. Ему там нечего делать, долбоеб, понял наконец или про математика прочитал триггернулся и побежал говно писать?
>>9073713 Ладно не отвечай, давай так, назови 5 уникальных игровых механик и пяток геймдизайнерских решений марева и зельды, которые такие ниибаца классные и креативные. Перднуть в лужу про креативные решения может каждый а ты перечисли.
>>9073802 >назови 5 уникальных игровых механик Ну это можно. В ботве например восходящие потоки от горящей травы, влияние температуры окружающей среды, с которым можно по разному бороться, локальная остановка времени с приданием предмету импульса, металл притягивающий молнию, карабканье по любой поверхности со стамино+ затруднение карабканья при дожде. >пяток геймдизайнерских решений марева и зельды, Расписывание целых пяти мест займет слишком дохуя времени, особенно с учетом того, что каждый раз придется пояснять, почему это круто в контексте механик игры.
>>9073792 Просто этой параллели нет. Игры со взрослой стилистикой в большинстве своем намного тупее, чем агуша геймплейно. Типа ассасин это как зельда, но для тупых. Или там анчартед это как марио- но опять же упрощенный и тупой.
Термин "агуша" используют только довены, которые как мне кажется хотят показать себя ниибаца взрослыми и серьёзными.
Я вот люблю разные стилистики, хоть реалистичные, хоть мультяшные. Мне нравится мультяшный стиль своим радостным, непринуждённым и юморным настроением. С чего дурачки взяли что всё это может нравиться только детям?
>>9074021 Я нигде не говорил, что зельда эту формулу изобретала. Просто зельда не относится к игроку как к тупому, и дает играть тебе самостоятельно. Ассасин считает, что ты по дефолту даун.
>>9068237 Ты чё, ахуел на капитана Кварка гнать? Ну так-то в последних частях он правда стал соевым, как и весь нарратив, но вот в первых частях это харизматичный и угарный перс, который как и продавал свою жопу злодею и лишь делал вид что он гигачад, так и помогал потом главному герою и так сказать искупил свою вину.
>>9074136 Ну типа да. Зельда и ассасин реализовали вышки не одинаково. Реализация зельды с точки зрения геймдизайна работает классно, потому что каждая вышка это уникальное испытание, где все время нужно делать че нибудь новенькое чтобы попасть наверх (преодолеть озеро с летающими магами, болото с камнями, увернуться от лазеров стражей ну и т.д. и т.п.). В то время как в ассасине вышки просто не дожали, и это просто высокие здания, для попадания на вершину которых нужно жать кнопку вверх. Зельда показывает, что идея вышек изначально хорошая и от нее не надо отказываться, просто нужно к каждой вышке прикладывать новое испытание, не похожее на предыдущие и это будет интересно.
>>9074027 Не изобретёт, лол. Для этого надо нанимать актёров и платить им деньги, щиттендо скорее удавится же. Да и смысл им это делать? Сектанты и так сожрут любой кал, который они высрут, главное, чтобы в названии было марево или зельда.
>>9074160 вот бы в ассасине на гг нападали птицы/летучие мыши/пауки, били молнии, включалось скольжение от дождя, сносил ветер, ебурил град ломая кости тем самым снижая рефлексы и скорость затрудняя подъём... бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя драконов забыл указать и ураганы и нло