Посоны, че делать, как только приплываю на остров меня атакует армия в несколько раз сильнее. Не успеваю ничего нажать, сразу прогружается битва и я сосу. Если сбежать/проиграть, то снова не успеваешь ничего сделать как на тебя нападают при загрузке карты. Играл вообще кто в этот кал?
>>9058696 (OP) >приплываю на остров меня атакует армия в несколько раз сильнее Какой остров, какая армия? Ты бухой? Первый остров проходится без проблем.
>>9058696 (OP) Незнаю насчёт принцессы в говне, а в первой части - абсолютно каждая битва, враги сильнее. Я за воина играю - а значит много лидерства - а значит много войск. Ну и у врага всегда больше. Вообще не чувствую что я сильнее становлюсь. Кал.
>>9059062 >Я за воина играю - а значит много лидерства - а значит много войск. Ну и у врага всегда больше. Вообще не чувствую что я сильнее становлюсь. Кал. Это ты кал. Играй лучше
100 часов на макс сложности, в конце 3его региона первой части
>>9059062 >абсолютно каждая битва, враги сильнее А как должно быть блядь? Вы ебанутые там нахуй? Со старта может вас тысячу рыцарей навалить? Да вы же ебланы и там сольетесь 100 скелетам хотя это невозможно в принципе. Суть игры в пробежке по локации и сражениях с самыми слабыми врагами на локации которых найдешь и так по нарастающей а не в лоб блядь переть на всё что движется. >>9059167 Прошел за 30 или 40 часов не спеша. Что ты там делаешь? Песню на острове эльфов слушаешь?
>>9059176 >Прошел за 30 или 40 часов не спеша. Что ты там делаешь? Песню на острове эльфов слушаешь? Ну начинал раза 2 заново первый остров, учился играть. Начало-таки челленджовое на макс сложности, пока манапула на воскрешения не будет.
>>9059176 В Героях меча и Магии всё заебись, ты становишься сильнее, и мелкие патрули и охранников говна разьёбываешь на первом же ходу, а ещё лучше авто-боем.
В этой параше патрули и охранники говна как будто авто-генерёжку получают, тоесть у тебя 100 рыцарей - ну значит будет 300 скелетов лучников. У тебя 300 рыцарей - а ну значит скелетов будет уже под тысячу. Нах так делать блять, самый натуральный КАЛ
>>9059197 Магом играл? >>9059211 >а ещё лучше авто-боем Ещё лучше стримы смотри, даже нажимать ничего >У тебя 300 рыцарей - а ну значит скелетов будет уже под тысячу. не нужно. Там всё фиксировано, что ты высираешь рукожопый ебанько? Одебилели в конец со своими рыгаликами и рандомной генерацией мира и войск. Если у тебя 1000 у врага не будет 10 000 хоть усрись.
>>9059237 Они примерно все одинаковые эти части кб. Я сам на предпоследней сложности в первый раз паладином прошел. Думал если он на обложке и на титульном экране то канонично герой паладин а оказывается нет. По канону герой это воин и в Принцессе в бронелифчике мы ищем этого пропавшего воина героя. Из самого критичного в Воине севера добавили варваров но отрезали возможность выбирать нежить в свою армию. Ебанутые разрабы блядь, мы и в первой части с демонами воевали но набирали их в армию легко. Вообще в КБ очень много перекраса. 3-4 вида разбойников с одинаковой моделькой но разными абилками и так почти каждого юнита переделали. Олды ценят обычно 1 и особенно вторую часть про принцессу а остальное обходят.
>>9059484 Хе-хе, а нихуя не сделаешь. Игра сейвит положение противников при переходе между локациями. Она по сути замораживается, когда тебя нет. Вокруг некоторых островов патрулируют корабли. Если отплывёшь, когда корабль встал на точку, в которой ты появляешься при приплытии, то получится так, как ты описал. Нихуя с этим не сделать кроме как отпиздить или откатывать сейв.
>>9059062 >Незнаю насчёт принцессы в говне, а в первой части - абсолютно каждая битва, враги сильнее. Я за воина играю - а значит много лидерства - а значит много войск. Ну и у врага всегда больше. Вообще не чувствую что я сильнее становлюсь. Потому что ты криворукий неосилятор? Даже если тебе пишет "непобедимый", это еще ни о чем не говорит. Я все КБ проходил за воина/воительницу/викинга/орка, при том что сам казуал (и играл на нормале), никаких проблем не было, 99% боев без потерь, в том числе с обоими своими двойниками у гнома. Радуйся, что не осилил дойти до долины смерти, где происходит единственный некислый скачок сложности в игре- там бы ты улетел в космос на тяге из своего подорванного ануса, полагаю. >В Героях меча и Магии всё заебись, ты становишься сильнее, и мелкие патрули и охранников говна разьёбываешь на первом же ходу, а ещё лучше авто-боем. >В этой параше патрули и охранники говна как будто авто-генерёжку получают, тоесть у тебя 100 рыцарей - ну значит будет 300 скелетов лучников. У тебя 300 рыцарей - а ну значит скелетов будет уже под тысячу. Скажи честно, Кал, ты долбоклюй? Потому что все с точностью до наоборот. В героях отряды по умолчанию растут каждую неделю, если им в редакторе не задано иначе, и новые отряды спаунятся, а в КБ ничего такого вообще не происходит.
>>9059237 >>9059253 >>9059643 >Они примерно все одинаковые эти части кб. По сути да. У каждой есть чуть-чуть своих фишек, но в целом ничего особенно принципиального.
В Принцессе больше свободы в плане перемещения между островами, да и вообще больше всего: существ, заклинаний, гигантских боссов и даже пасхалок. При этом игра сильно короче, поэтому еще и надоесть не успевает, так что это лучшая часть, как по мне. Из недостатков- играть придется за принцесску с дракончиком, жену и спиногрызов не завести, только оруженосцев- но это чисто косметика, естественно.
Воина Севера уже делали не Катаури, а какие-то васяны из 1 эсс. Качество текста и юмора сильно упало, но разве кто-то играл в КБ ради сюжета? Зато скандинавская мифология с валькириями (жениться и сделать спиногрызов нельзя), новая раса викингов со своими юнитами, и добавили руны, которые привносят хаоса в бои (руна удачи может дать второй ход, а может и не дать). Добавили эпичных музыкальных тем боя, которых так не хватало в предыдущих частях. Гигантских боссов снова три (и опять один из них- паук, на этот раз особенно злючий), а игра перетянута, как яйца у бумера, мне насчитало 600+ выигранных боев к концу- и это без ДЛЦ. Но я проходил его сразу после релиза, и мне больше всего игра запомнилась багами, когда чуть ли не каждые три дня выкатывали патч, чинящий один баг и добавляющий десять новых. Призыв книги зла с ДЕСЯТЬЮ ТЫЩАМИ ХП, щит гнева с 90% шанса срабатывания вместо 10%, вылеты при использовании некоторыми юнитами (скальдами, например) своих абилок или просто при смерти ледяных драконов, битые квесты и т.п. Было внезапно весело, да.
Темную сторону тоже делали хрен пойми кто, там в плане сюжета и текста оказалось еще хуже. И сюжетно она не связана, хотя даже Воин Севера продолжал таки Принцессу, и гигантский босс всего один, финальный. Зато там игра за зло, три разных протагониста со своими собственными спутниками (орк собирает БДСМ гарем, демонесса- реверс гарем, а вампир- смешанный гарем, потому что педик он, как и все магопетухи) реально сделали квесты с разными вариантами прохождения, да и фишка с развитием отделов и созданием уникальных юнитов прикольная. В какой еще части можно привозить дракону принцесс и делать из них наездниц на драконах, причем принцесс можно штопать поддельных и обманывать чешуйчатого петуха?
Только King's Bounty 2- совсем левая шляпа какая-то, которая больше на Восхождение на Трон похожа, а не на КБ.
>>9060424 Так я ж честно написал: > при том что сам казуал Мне лично лень переигрывать бой из-за того, что потерял одного условного питона. Дрочить перезапуски для выпадения нужных свитков и нужных артефактов в продаже, как делают "мастера"- тоже. Представляешь, насколько же криворукий тот неосилятор Кал, которому я отвечал?
Помню этот клон героев 5 от каких-то школовасянов, фиг знает зачем в этот кэл играть сейчас, буквально 3/10 игруха же. Запомнилось, что состав врагов был очень странный, типа 20 одинаковых отрядов бегают по карте, ну то есть прям абсолютно идентичных, ну и вот бегаешь и чистишь вилкой. А ещё потуги в сюжет запомнились, игру делали какие-то любители удаффкома, поэтому много бородатого юмора и потуг в сюжет, который кринжевый, ну и лора порой наваливают, в духе рекламы очередного мобильного говна - в королевстве Абабва воюют против злого чародея Ввавава, надо помочь генералу ЫВвааап защитить город Староап, что-то в этом духе, названия не имеющие смыла, которые не запоминаются. В остальном вроде типикал герои
>>9058696 (OP) Что-то бы такого хотелось бы навернуть но со случайной генерацией мира и войск а не по 10 кругу тоже самое. Жалко индюкам похуй на такую серию.
Какая то залупа, а не игра. Войска могут закончится для покупки. Это блять как такое в голову может прийти? Представьте вы в Warcraft 3 играете, кликаете "построить катапульту", а вам игра говорит - ВСЁ, не будет больше катапульт тебе, пробуй брать замок со своими дварфами-стрелками, лох)) Половину игры прошёл, а до сих пор не могу нанять себе "рыцарей" в армию. Их просто нету. Точнее есть, но жалкие 4 штучки в шатре доступны. И они не регенятся никак, просто 4 штуки на игру и всё.
Всё моё прохождение: дерусь с 4-5 группами врагов, войска заканчиваются так как им ебало бьют, и я пешком хуярю через 89 локаций, чтоб найти подзалупную таверну где я могу пополнить своих медведей или других ребят в своей армии. В HOMM помню была охуенная постройка, в которой можно было заказать себе войска из всех замков что ты завоевал, и тебе не надо как даун километражи наматывать на герое. А здесь аутизм полный. Причём ублюдошных "Лучников" и "крестьян" я могу купить хоть миллиард, а рыцарей - 4 штучки.
Всё в лабиринтах, прям отборнейшая мразь на геймдизайнере игру делала. Какая то хуета тебе даёт квест, собрать 10 жоп волков, ну так вот попробуй вспомни кто и где тебе этот квест давал когда ты 10 жоп соберёшь. Что сложного то на кате отметочку поставить, какой нибудь флажок зелёненький. Ну не хотите флажок рисовать, в журнале заданий напишите (Вернуться к хуесосу Членоглавиусу (Горы Хуяр-Маяр юго-запад))
Всё не для людей короч, BDSM симулятор, Герои в 100 раз лучше любая часть.
>>9060579 >Войска могут закончится для покупки. Это блять как такое в голову может прийти? Нужно аккуратно играть и оптимально расходовать и планировать кого взять. Героедауну сидящему в замке 100 ходов собирая 300 драконов не понять.
>>9058696 (OP) Мне в этой игре калит система рейджа, которая заставляет постоянно нападать, чтобы она не ушла в ноль. Я, может, хочу побегать посмотреть, куда и где пролезть, хочу вернуться и поднабрать войск, но нет же, сука, ты понимаешь, что у тебя ярость спадет, которую надо в первый же ход потратить на давание пиздов мобам, иначе понесешь бОльшие потери. Ненавижу ебучие таймеры.
>>9060748 А нафиг там рейдж? Нормальный дамаг только в воине сервера появился, до этого какой-то рофл на 300 урона, ещё и без внятной системы реализации этого, в воене появились криты, доп дамаг, сброс таймера, ярость не падает ниже определенного процента. В первых двух для галочки.
>>9060748 Ну, игра за воина- это цейтнот, да. Сначала чистишь карту, а потом уже исследуешь. А еще для тебя в магазине продают красные бутылочки. >>9060751 >А нафиг там рейдж? Магопедик в платье, ты? Во-первых, ледяной шар, если прокатится через все поле, вваливает нехило. Его спокойно можно призвать в завершающий раунд боя (если ты нажимал "подождать") на любую клетку, и таким образом обеспечить максимальный пробег. А еще он неплохо годится всяких стрелков закрывать.
Во-вторых, у жнеца есть способность "время назад", которая ломает инквизиторов, ведь она откатывает назад их способность воскрешать, то есть оставляешь один недобитый отряд стрелков, прикрытых шаром, или низкоуровневого монстра под ужасом, а потом всех инквами поднимаешь (воскрешаешь, откатываешь назад после воскрешения, ждешь, пока пройдет кулдаун на откат времени, и снова воскрешаешь-откатываешь). Ярость не кончится никогда, ведь у инквизиторов есть и способность "святой гнев", которую даже откатывать не надо, так как она работает снова после кулдауна. При этом сами себя инквизиторы так воскресить не смогут (откат вместе со способностью воскрешать вернет обратно и их число), поэтому их надо беречь или воскрешать заклинанием. Можно, конечно, и ману фармить через шары Лины, но это мазохизм (хотя и работает).
Ну и в-третьих, полезно иногда жнецом съесть половину отряда через похищение души или закрыть кого-нибудь броней глота, чтобы хоть от одной атаки закрыть.
А так да, в Легенде классы были не слишком сбалансированы и воин подсасывал, потому как куча навыков у него была для мусорных королевских войск, из которых на что-то годятся только инквизиторы и паладины (а паладинов в легенде не было еще, они в принцессе появились).
>>9060579 Еще один "умник", откуда такие только берутся? Это тебе не стратегия, а тактика с элементами РПГ. Учись играть тем, что есть (и вообще играть). Выучи навык резерва в зеленой ветке и вози два отряда в запасе. Открою тебе тайну: рыцари твои- это хлам совсем, который нормальные люди не используют. Не появились- да и хрен с ними. >Всё моё прохождение: дерусь с 4-5 группами врагов, войска заканчиваются так как им ебало бьют Это не стратегия, еще раз повторяю. Здесь хорошим тоном считается игра вообще без потерь. Прями руки. >Всё в лабиринтах, прям отборнейшая мразь на геймдизайнере игру делала. Спешите видеть, ребенку СЛОЖНА! >Какая то хуета тебе даёт квест, собрать 10 жоп волков, ну так вот попробуй вспомни кто и где тебе этот квест давал когда ты 10 жоп соберёшь. Память девичья? Деды в блокноте записывали. А тебе разрабы сделали возможность пометки прямо на карте ставить и подписывать. Ну, судя по твоему посту, совсем не удивляет, что ты об этом не знаешь. > Герои в 100 раз лучше любая часть. Это в принципе разные игры, общая у них только боевка. Которую NWC в Герои взяли из своей предыдущей игры, King's Bounty, только упростили.
>паладин — униКАЛьное умение дает 15 дополнительных рун, неплохо, но бесполезно, ведь 90% навыков просто кал говна >воен упчк — униКАЛьный навык снижает требования лидерства для мечников и рыцарей >но правда люди тут слабейшая раса конченных рахитов с двумя калеками вместо юнитов, рыцари просто контуженные слоупоки, а мечники теряют актуальность ещё в самом начале игры, буквально крестьяне с мечами >мах — уникальный навык позволяет использовать книгу дважды за ход Боланс даже не рождался, просто школовасяны нафигачили по прЕколу, какие-то классы-хуясы, бред какой-то.
>>9060809 >>воен упчк — униКАЛьный навык снижает требования лидерства для мечников и рыцарей >>но правда люди тут слабейшая раса конченных рахитов с двумя калеками вместо юнитов, рыцари просто контуженные слоупоки, а мечники теряют актуальность ещё в самом начале игры, буквально крестьяне с мечами Это для отыгрыша по канону. Герой воин который ведет войско людей для освобождения принцессы. Конные рыцари кстати и те с двуручами как раз против драконов которые нужны для финального боя.
Проходил первые три части на невозможном без потерь за мага и воина. Довольно легко. Третью часть, правда, ближе к концу дропнул, потому что скука дикая.
Бля, я надеюсь вы тут шутите все, потому что легенду я проходил на релизе на последней сложности за мага. Аргумент - мало войск в игре, для меня звучит вообще как мычание слабоумного, потому что у мага их всегда мало. Принцессу вроде палом проходил не помню уже. А может и магом. Она чуток сложнее в начале. Общие потери за всю игру без переигрываний у меня были около 10% от войск.
>>9060530 У меня забажился на последней битве. Грустно даже. Разъебал всю карту, квесты почти все закрыл. Но по ощущениям он не плох да. Альтернатива за темную сторону. Играется интересно, но затянут реально. Хотя видно что его ебашили долго, огроменная карта двухуровневая местами.
>>9061112 > за мага А зачем ты после этого продолжил что-то писать? Во всех кингс баунти, которые я играл, магу в принципе войска были нахуй не нужны, я вообще не помню, чтобы у меня были хоть какие-то потери или чтобы войска(кроме призванных) как-то участвовали в бою
>>9061184 Просто берешь и покупаешь другие войска. Я не знаю, каким надо быть кретином, чтобы проебать все войска в мире. Это попросту невозможно, поскольку есть двеллы с бесконечными низкоуровневыми говнарями, которыми тоже можно тащить, хоть и не так эффективно.
>>9061173 На начальном этапе у тебя кроме огненной стрелы нет ничего. Призыв появляется очень поздно, как и воскрешение. Ты бы знал это, проходи ты на максимальной сложности.
Помню, набирал армию демонов и выносил вражеских демонов кидая армагеддон, а потом пополнял запас демонычей и повторить. А что поделать, там даже на нормале наспамили вражин так, что вообще никак, либо угорать по абузным механикам, либо накрывать гейзерам и армагеддонами и и терять половину войска. Недавно перепроходил на максимальной, с абузами, где-то на середине дропнул, потому что кал говна, абузы вообще сродни читам, ну ок, разрабы Васяны и не шарят в балансе, все равно не повод абузить читерные механики.
>>9061227 В самом начале у мага 2-4 спела на бой. При интеллекте 3 тебе не хватит чтобы вообще без войск разгрести кого-то. И все основные потери приходятся как раз на первые 10-20% прохождения. Да можно дрочить удачу, но в целом без перезагрузок у противника тоже бывает фарт.
>>9061222 На каком начальном этапе? Первые 5 боев? Капкан (он гарантирован) и призыв зверей (почти гарантирован) уже продаются уже на первом острове. Свитки в магазинах генерятся рандомно, много зависит от того, что тебе сгенерит на первых островах. Кросе того свитки дрочатся драконсиком через сундуки в боях. Сначала дрочишь капкан, для ачивки, потом уже можно другие спеллы использовать. Игра магом самый ебаный кал гриндана, каждый бой как предыдущий. Воин и паладин гораздо веселее. Не играйте магом в этот кал.
>>9061255 Призыв стоит 20 маны, камон, ещё и призывает по 3 волка или одного медведа, очень слабо. Игра тупо на рандом и про рандом, выпали арты на инту - разваливаем, выпало говно на защиту - страдаем, про магию и вспоминать нечего, в самом начале можно залутать ледяную змею или огненный дождь, шанс невелик, но есть, а это топ тир магия. А можно бегать с огненным шариком всю игру и офигевать, что никто не спешит разваливаться от шара. Ну и да, речь про легенда, принцесса совсем другая
>>9061376 Чел, игре лет 5, ты думаешь я помню особо? Помню только что завезли графен, скачку на коне от третьего лица и мне понравилось. Все. Дальше как в тумане.
>>9061376 >Опиши вкрации забудь про ноулуз на самой высокой сложности а так фанаты от легенды до дарк сайда из своей тусы эту часть выписали, потому что во всё неканон
>>9061644 Мана не восстанавливается сама по себе вне боёв, заместо неё теперь кристаллы магии по сути, которые лутаешь с разных ящиков/урн и получаешь за лвлапы с победами в боях. За них же качаешь спеллы, максимальный манапул в бою ограничен офк Кол-ва юнитов в одном отряде ограниченны определённым числом, от 10 до 1(в зависимости от их уровня) Отрядов в бою у героев по прежнему только 5, резерв остался и пихать в него можно сколько угодно существ Боевой дух существ стал работать примерно как в Героях доп. ход или пропуск, а не просто баф/дебаф атаки с защитой и шансом крита Некоторые скиллы существ тратят или не тратят ход и позволяют ещё совершить атаку после использования, но не дают прожать ожидание У героев всегда есть навык Тактики позволяющий разместить юнитов на первые 2 клетки перед началом боя Многие айтемы собираются наборами, но соберёшь ты их только к концу игры или потратишь дохуя денег на полезный эффект только к моменту встречи в продаже, а может вообще и не сможешь собрать сет до конца, потому что повезло с генерацией у торгашей. Плюс многие из них вешают неприятные дебаффы - (снижение скорости, морали, хп) Эффекты местной магии странствий скелятся только на первые 3 эффекта, каждый новый сверх 3 будет убирать самый старый, даже действовавший и не использованный Веток дерева умений теперь 4, но прокачать полностью ты сможешь только 2, и возможность их качать даётся от выбора в диалогах и дальнейших действиях
Короче проходи только в том случае, если хочешь закрыть гештальт по всем частям, перепроходить этот кал будет только конченный аутист
>>9061775 Существ погибших в бою можно выхилить за голду, но не всех уровней. Спелл воскрешения остался, но стоит дохуя по кристаллам и получишь ты его поздно, зато эффективность талантом и шмотками на увеличение восстановления здоровья скелится
>>9060459 >клон героев 5 от каких-то школовасянов Героебыдлоте неизвестно, что изначально был как раз Кингс Баунти и Варлорды а потом все остальные включая Героев, Мастера магии и прочих.
>>9062259 Чел, у тебя буквально каждый десятый солдат подох, обоссавшись и обосравшись. Тебе вообще противопоказано в тактические игры играть. Я никогда не переигрывал бои, чтобы выбить прок какого-нибудь стана или эффекта. Только если надо было поменять тактику, перекинуть войска или арты. Там нет задротства, тупо берешь и проносишь все бои с первой попытки, без потерь на невозможном. Я в трешке убил босса-паука за викинга без потерь, да еще и в ачивку на 15 раундов уложился. За волхва тоже без потерь, но без ачивки. Хули там сложного вообще?
>>9062403 Тут не совсем так. Проблемы с потерями могут быть только на лоулвл, когда у тебя нет доступа к нормальным сапортам и магии. После середины игры надо действительно играть на отъебись, чтобы у тебя кто-то умирал.
Прохождение без потертостей - это сродни ачивкодрочу, пройти игру не для того, чтоб пройти, чтоб дрочить вприсядку с закрытыми глазами или дрочить отжимаясь на кулаках, зато ачивмент дали. Все эти "идеальные" прохождения, "платина" и все такое. Правда в кал баунти даже ачивку не дадут "молодца, засунул лампочку в рот, получи ачивку", игра настолько древняя, что всем было пофигу.
>>9062701 Таких, где полное ПВЕ и при этом пошаговые бои со стаком юнитов, по-моему, больше не существует. Близки к этому только герои 3/4/5, где игрок один (вражеского героя нет либо он заперт в замке без построек и играет роль финального босса), но карты к ним в 99% случаев - это самопальные артефакты, сделанные сообществом.
>>9062733 Проходил ту часть что про валькирию. Странная игра, вроде и прокачка и реплики в диалогах добавляют силу там или лидерство для наема юнитов но что-то ей не хватает. Размаха чтоли или большего числа юнитов и ситуаций.
>>9062687 За воина. Только про частое использование книги магии и высоко-лвл'ных заклинаний заранее забудь, тк у тебя весь упор путь в забафанном от урона с талантов - войске. Заодно по заданию от одного из долгих длс пробегись - чуть позже середины игры получишь хороший сет для баффа живучести, ты ж всё равно магию юзать почти не будешь. Ну и сливать существ ты будешь в основном в начале игры, к 1\3-4 пройденной сюжетки у тебя уже появятся существа с нормальным самоотхилом и живучестью У мага потери в любом случае будут, так как в боях с вражескими героями, те юзают сильну. ударную магию. За паладина не шарю, не играл. Но обычно это промежуточный класс со всем по чуть чуть
>>9058696 (OP) Мне кажется опчик хуй намеренно прикинулся нубом для ажиотажа.
Кстати если уж тут есть олды и спецы по легенде, какой класс наиболее оп? Я проходил на релизе за паладина на патче 1.0 и после середины игры хотел пересесть на воина или мага. Так как за воина я бы получил большую армию и сильнее духов (за счёт других бонусов при лвл апе) не сильно потеряв в магии (за паладина я вроде высокоуровневые заклинания все равно не юзал, ловушку волчью яму в основном) . А за мага лучшую магию.
>>9062701 подобная кб только легенды эйзенвальда, но такое себе. меня кб заебал, т.к. я прошел все части без потерь на невозможном и даже все моды пощупал, поэтому играю в эадор новые горизонты. вещь не менее залипательная и даже может более тактикульная.
>>9063497 Дроч ради дроча, особенно когда васян неиронично нерфит все подряд Идея васяна в том, чтобы дрочить новую игру 100 лет до хорошей раздачи и потом ещё 100 лет дрочить бои, где нужны проки уклонения например
Проходил недавно на невозможном, старт за мага, сначала на суммонах играл, в мид гейме суммонов драконами разбавил, а в лейте просто под каждый сложный файт собирал рандомное мясо и закидывал трупами, потому что денег было жопой жуй, а продумывать все как без потерь сыграть впадлу.
>>9061366 > кб 2 недавняя была очень неплоха Тут двачну. Но она немного другая. Хотя пара с десяток миссий в конце мне прям на последней сложности сраку разворотили. Хотя я проходил прям за совсем добряка-паладина, вроде. Может за плохиша легче, хз.
>>9061376 Она норм. Куски от Ведьмака нахуй там не нужны, а вот боевка норм. Поля для битв все сделаны вручную и довольно интересные. На некоторые можно зайти с разных сторон, и это влияет на стартовыю расстановку войск. Бои-испытания довольно неплохо сделаны, можно попробовать разных юнитов и разные тактики. Но на Легенду, конечно, мало похоже.
>>9059062 Хз, меня первая часть этим вообще не калила. А вот постоянными "пойди восполни армию в усть-пиздюйск" калила конкретно, поэтому в сам ад не пошел, забив хуй в процессе выдаивания до конца обратной стороны долины с мертвяками.
Потыкал КБ2. Она всратая. Для 2019-го года она прям всратая и ощущается, как на 2005, только с чуть подтянутым графоном. Диалоги примерно оттуда же (вспоминается какой-нибудь Fables). Скачка на лошади - оттуда же. Карта - ебаные кишки, только раньше эти кишки были видны сверху, а сейчас из-за спины ты видишь только то, что перед тобой. Зачем-то ввели мусор, который нужно продавать. То есть это могло автоматически конвертироваться в золото сразу, но нет, че мы, зря торговцев поставили, иди продавай хлам, полминуты зажимая пробел. Но при этом сама боевка вот прям норм. Прокачка норм. Заклинания заебись, но для баланса стоят ману, которую просто так не отрегенишь, ее тебя дадут в сундуках или чутка отсыпят после боя, это прям расходный ресурс. Не хочешь тратить ману - жги свиток. Нравится свиток - съешь его и выучи заклинание. Юниты красивые, хотя дерутся тоже всрато. Анимации кривожопые.
>>9064102 UPD КБ2 охуенная, не могу оторваться. Бросил паладиншу, начал за воина, прибалдел от годной озвучки Кузнецовым (ака Геральт из Ривии) с тоном уровня "я тебя тонко подъебываю, а ты даже не выкупаешь, ебаный НПЦ", и понеслась. Так охуенно играть, когда не нужно париться о манакостах заклинаний. Просто стакаешь волков с собакенами и отгрызаешь всем еблища.