Да. Скоро перестанут заебываться с текстурками вообще. Просто будут делать игры с голыми болванчиками, на которых ИИ сам будет текстурки и графений накатывать.
>>9050596 То есть все игры станут только онлайновыми сервисами, и нужно будет подключаться к серверам, чтобы они генерировали фоторелистичную (мыльнокаловую) картинку. МММ, это даже круче чем Анрилопараша.
>>9050596 >Да. Скоро перестанут заебываться с играми вообще. Просто будут делать промт с голыми описанием, на который ИИ сам будет физику и графений накатывать.
Да это же будущее. Ток идея то в том чтобы алгоритм нейронки был менее затратен по времени и/или вычислительным ресурсам чем обычный фотореалистичный рендер. Оценить я это не могу потому что в нейронках не силён, и думаю что это может стать причиной спекуляций. А вообще, на сколько я понимаю, нейронка требует некоей разметки на модельках, т.е. по сути моделька это облако точек с разметками. Тогда нужно что алгоритм нейронки был ещё илучше в указанном плане чем детерминированный алгоритм крепления к этой разметке деталей(тех же что нейронка лепит) Кароч, ввиду сложности нейронок, я не уверен что можно будет дать гарантию что нейронка выполняет "прилепку" чего надо к разметке сильно выгоднее чем какой-нибудь простецкий придуманный человеком алгоритм. А в целом это будущее, да. Ренешение через нейронки в духе компьютерной графики - это всегда трюк чтобы не вычслять всё, инейронка тожк годится на роль такого трюка.
>>9050546 (OP) Нахуя японцы косплеят цвет кожи у индусов? Даже в хентай игрушке в основном мужика делают коричневого засранца. Это комплексы что ирл им не дают и представляют что всей нацией трахают виртуальных аниме девочек?
>>9050546 (OP) Буквально месяц назад думал об этом, возможно это реально будущее фотореалистичного графена подкравшееся совсем не с той стороны с которой мы его ждали... Опытам то уж не первый год (помните те видосы где гта превращали в гугл стрит вью).. Вот что они будут с фпсом делать хз, ну нет сейчас таких нейросетей которые могли бы хотя бы 30фпс генерить тем более на каких-то локальных мощностях..
>>9050546 (OP) Всем коричневые куртки за счет заведения! Даже если не пока не думать о скорости и разрешении рендеринга - проблема в том, что нет consistency. Все морфится и видоизменяется каждый фрейм, либо наоборот идет просачивание элементов одежды/внешности одного персонажа на других. Я считаю тут дело не в мощностях, а в архитектуре/принципах работы дифузионных моделей.
>>9050546 (OP) Пока не научаться делать чтобы все выглядело не так как будто каждый кадр заново перерисовывается, была стабильность изображения - мусор ебаный. РТХ тоже мусор ебаный, кстати, там до сих пор еле-еле справляются с "шумами" изображения.
Реализм не нужен. Лучший графон это такой графон, который взаимодействует с воображением игрока, а не с его зрительными органами. Воображение > реализм. Об этом даже игроманские игрожуры писали в далёких нулевых.
>>9052426 >там до сих пор еле-еле справляются с "шумами" изображения. Мама твоя шлюха с хуями ебарей еле-ел справляется. А реконструкция лучей и DLSS давно уже победил всю эту шумную залупу.
>>9054087 >Раньше разрушаемость была Она до сих пор есть. Только вот растеризация не позволяет эти объекты сделать с корректным освещением.
>Сейчас повально рт внедряют Нет. Внедряют довольно редко только элементы RT в реальном времени, например только отражения или тени. К тому же разрабы все еще ориентируются преимущественно на растеризацию, так как существует пласт игроков, тянущих графон в играх на дно. То есть амудешники, консольщики, инцелодебилы, паскаледауны и другие.
>не нужны хорошей игре. >рт Без RT игр не будет в будущем. То есть ты не сможешь как-либо улучшить графику без RT. Это единственный путь развития графики в играх, причем наилучший из возможных, так как это буквально фотореализм as is. > нейросети Апскейлер и интерполяция от нвидэ -- ахуительннейшие технологии. Особенно в плане апскейла видео в реальном времени. Только говноед будет это отрицать.
>>9052426 Так каждый кадр и перерисовывается заново, в этом основная проблема, а не в шакальности, всратости и производительности. Лицо ГГ, одежда, окружение в новой сцене будут новыми. Текстовые сети тоже не помнят контекст разговора и предыдущие фразы. Короче, пока никаких реальных перспектив (к счастью).
>>9054649 Вот GTA 5 с реалистичными фильтрами: https://rutube.ru/video/bbeb0a3aee437d62930d85f418edc2b8/ Еще помню такой же видос по майнкрафту был. Но один хрен, этого всего мы никогда не увидим, потому что 1 видяха не вывезет, и нужно подключаться к серверам, а это уже хуйня какая-то..
>>9050546 (OP) Ну и дерьмо, даже странно что это не постыдились выложить, видимо нейросифилитики тупо не понимают какое говно жрут, со стороны можно только пожалеть убогих.
тред не читал, но уверен, что обдристали всё знатно. интересно, найдется ли хоть один живой человек в интернете в 2024 году, имеющий жизненный опыт прошлых лет и способный к эмпирическому мышлению, которому бы понравилось то, что ему предлагают на оп-видео?
Есть бесталанные шизы, которые рисуют картины сиськами и говном превращая профессию художника в фарс и перформанс. Вот как-то так можно сказать о нейросетке.
>>9050572 >Ну годика через 2-3 наверное прям годно будет Нуууу, хуууй знааает. Люди которые кровно заинтересованы в том, чтобы акции компаний связанных с нейрохернёй росли (потому что они в них и работают) активно намекают, что мы-де в самом-самом-самом начале, что ещё год-два - и весь текущий нейрокал будет архаикой. Вот только все эти апскейлы с нейросетями, генерация изображений и прочее уже точно больше 5 лет пытаются к играм пристроить, а ковыряются с ними чуть ли не с 90х. Возникает резонный вопрос: а где они этот качественный скачок увидели? Потому что количественного не будет - нейросетки и так уже проиндексировали всё что можно проиндексировать и пользуют столько ресурсов сколько могут. Крч, не удивлюсь, если в ближайшие в ближайшие пару годиков 2/3 компаний тихо свои нейронаправления закроют под соусом "у нас кризис!" по мере того как акции нвидиа сложатся в 3-4 раза.
>>9057322 Сейчас вся эта хуйня в огромный убыток работает, как и на чем они планируют отбивать деньги, пока не понятно, говорят о перспективе, что будет окупаться через 15-30 лет. Земля пухом инвесторам в этом ИТТ треде.
>>9057322 Про Физикс так же фантазировали, что вот-вот и .. случился пук, никаких разрушений так и не завезли. Так и с этим калом будет, хайпанут - продадут лохам железки, а завтра придумают новую фичу.
>>9054123 >Текстовые сети тоже не помнят контекст разговора и предыдущие фразы Все они помнят - насколько хорошо уже зависит от размера контекста с которым работает сетка. Пиздуй в /аи учить матчасть прежде чем пукать в тред.
>>9050546 (OP) Нет. Не скоро. Это говно по-прежнему уверенно может нарисовать хуй, вместо дверной ручки. И если присмотреться на этот «нейрофильтр», то арта и художества ведь тупо нету. Никакой красоты. За любой, даже за самой старой игрой стоят труды художников, которые в рамках доступных им технологий делаю картинку красивой. Приятной для глаза. Нейрохуйня пока не может в такие сложные конструкции (еще бы, хуй с дверной ручкой путать то), так что ни о какой замене речи не идет
>>9058806 Ну, сейчас бабло рубят жиды, которым насрать на игры, и СЖВ-разрабы, которым тоже по большому счету насрать на игры, у них повесточка. А с генерацией как в ОП-посте откроются возможности даже для последнего васи лично для себя игру заделать. Хотет.
>>9058924 А представьте о такой фиче, что неиронка будет показывать каждый раз новую визуалку для игр. Хочешь в хоррор стиле, хочешь в нуаре, хочешь в мультяшной аниме. Хочешь другие лица персонажам, другие костюмы, другие враги. В гоночках с пострелушками, любую машинку с любым костомайзом. Именно то что и требуется игре, долгосрочная реиграбельность. Но это в нормальной индустрии игр, сейчас всё это никому не нужно.