Популярный Американский стример Tyler1 поставил себе челлендж пройти расхайпленную парашу про колобка, что ему и удалось сделать через 100 часов.
В конце стрима он решил спросить у чата - "А что вообще в этой игре есть хорошего?" - Графика и визуал ничего особенного - История отсутствует. Никчёмный сюжет. - Боёвка печальная, углы камеры - отвратительные, геймплей - clunky(хз как перевести, "Кривой" наверное)
Чат смог назвать только один плюс - MUSIC. Хотя тут вкусовщина конечно, бесконечные завывания ебаного хора утомили меня ещё в BloodBorne.
Вот по итогу и имеем - перехайпленное говнище. А на релизе то как в экстазе бились соевые уёбища, называя "Игрой века" и так далее. Мдааа ребята, печально всё это.
>>9039855 (OP) >А что вообще в этой игре есть хорошего Боёвка основанная на реакции и интересная прокачка персонажа с целью убить всех боссов. Это плохая концепция для игры? Какая графика какой сюжет блять, идите в год оф вар соевый играйте с такими требованиями.
Игра поломана, она кривая, бой кривой. Либо магия, либо везение. Как раньше заучит паттерн не получится, боссы принципиально быстрее игрока, так что как раньше увернулся тыкнул не работает, огромное количество спецефектов, котрые то наносят урон, то не наносят, также попадают через пол метра от игрока. Баланс перекошен к херам в сторону пары оружий. Доспехи отныне бесполезные+имбовые помощники ради которых наплодики огромное количество двойных боссов. Бесконечный копипаст всего и что раньше было у студии,ничего нового,даже не добавили мало мальски интересные квест к открытому миру. Кстати насчет мира,совсем какое-то бессвязное говно в плане стиля, так еще всегда ты либо перекачен,либо недокачен.
>>9039867 >Боёвка основанная на реакции Это свойство любой не-походовой """экшен-игры""". Чё сказать-то хотел?
Примитивистский подход к боевой системе, смотревшийся смешно в 2009 (на фоне активной ёбки индустрии НГ2, Байо1 и ДМЦ4) и сохраняемый в течении вот уже почти 15 лет прозрачно намекает, что аудитория слоусов - это не любители экшен-игр.
>интересная прокачка персонажа Помимо акта вливания дамага (напрямую с атаки или через рпг-хуйню типа яда или горения) в слоусах всего 3 состояния, в которые игрок может ввести врага - короткий стан, длинный стан (мало у кого есть кроме боссов) и нокдаун (только плеерчар-сайзд мелочь). Геймдизам банально не с чем работать, чтобы слепить что-то интересное в таких рамках.
>>9039855 (OP) >бесконечные завывания ебаного хора Как написал залётный фрилонсер на одну игру саундтрек в таком ключе к Демонам, так оно и клонируется из игры в игру. Даже композиторку, которую с DS2 выкармливали как главную инхаусную это заебало и она ушла.
>>9039855 (OP) >Чат смог назвать только один плюс - MUSIC. Хотя тут вкусовщина конечно Да, великолепная музыка с самого же экрана создания персонажа, которая копирует тему храма огня из ДС3. Как же старались над етой игрой, как же старались!
>>9039855 (OP) Рукожоп отсосал и разнылся, авераге хейтерок подобных игр, никак вы не научитесь признавать свою бездарность и не лезть туда, куда мозги и реакция не позволяют. Что сказать то хотел?
>>9039855 (OP) рейз 1х6 тоже поначалу умирал и ныл, но быстро придрочился и начал разъебывать, только на радане на пару часов застрял. Но он дотер, хоть и бывший, это уже тир человека гораздо выше лолера
>>9039896 >Помимо акта вливания дамага (напрямую с атаки или через рпг-хуйню типа яда или горения) в слоусах всего 3 состояния, в которые игрок может ввести врага - короткий стан, длинный стан (мало у кого есть кроме боссов) и нокдаун (только плеерчар-сайзд мелочь). >Геймдизам банально не с чем работать, чтобы слепить что-то интересное в таких рамках. Долбоебина трусонюховая, геймдизайн это не только твои помойные жрпгшные механики с дрочом на эффекты.
>>9039935 Речь о геймплейных состояниях врагов, при чём тут какие-то рпж-циферки? Ты солевой?
>это не только Коргеймплей слоусов это боёв=очка и навигация по левелам. Из новых приёмов в левелдизайне после первых дарков вылупился только дженерик жопенврот в елде. Манёвры?
>>9039959 Мамаше своей уже дал знать что она не человек? Как отреагировала?
>>9039964 Моя мама и не выёбывается по поводу равныв прав, она жила всю жизнь в патриархальной семье, и занималась семьёй и детьми, в отличие от современных протухших вокнутых селёдок.
>>9039855 (OP) Душекал всегда говном был. Я вообще прихуел в 2011, что этот кал хайпанул жестко, когда уже были слешеры типо дмц 3-4, трилогия принцев персии, после которых на колобка из душекала смешно смотреть.
>>9039855 (OP) Претензия к графике и сюжету справедливы. Претензия к геймплею высосана из пальца. Насчёт камеры полностью согласен, с ней нужно что-то делать, потому что на тех же огромных боссах тебе нихуя не видно, что босс делает.
>>9039964 >геймплейных состояниях врагов тоесть когда ты в твоих любимых слешерах 15 минут афк избиваешь летающие в воздухе мешки с песком это у врагов такое геймплейное состояние, пончик, твой подрыв от игр, где враги пытаются давать сдачи неудивителен
>чебурнетное быдло копипастит форчановский мемас про сэндбэги времён срачей нг2/дмц4 начала десятых >игрой где "дают сдачи" выставляется деревянное слоусоговно какой же дегенерат, лмао
>>9039855 (OP) > "А что вообще в этой игре есть хорошего?" Для получения адекватных ответов предъявите к осмотру любимые игры этого молодого человека интеллигентной наружности.
Для контекста - это поднигрованный (ну знаете, такой вроде бы беляш, выросший с захватываемом неграми районе, т.е. дохуя чего впитавший от них культурно, имя "тайлер" как бы намекает) стример лола (=дота), прославившийся тем, что его забанили там не по аккаунту, а по паспорту за терминальное мудачество на стримах.
На какую аудиторию он работает и насколько ценно его мнение думайте сами. Я свою точку зрения не навязываю.
>>9040129 >и насколько ценно его мнение думайте сами. Очень ценно, так как он не предвзят. Например ты, Соевое Ничтожество, всегда будешь нахваливать приключения колобка - любую часть, потому что ты симп Бабазаки и весь рот и глаза в говне. Тебе натурально можно продать ведро с собачьими испражнениями если там будет написать "SOULS", и ты причмокнешь и скажешь - "Блин, чо то в этом всё таки есть!"
А Тайлер играет в свой League of Legends годами, он там понятия не имеет за ваши Балдурс Гей 3 и GOD OF SOY, просто иногда за большие деньги по просьбе донатеров пробует "топовые" игры синглплеерные. Соотвественно он без капли хайпа, предвзятости и прочей мишуры может составить мнение об игре. И из за долгой игры в мобу - он легко может пояснить за геймплей, он знает что такое кривь, и что такое отзывчивость управления, что работает и доставляет удовольствие, а что - колобочное говно с перекатами. Именно поэтому в конце ничего хорошего об EldeN Ring он и не сказал, ибо игра оказалось пустышкой и кривым калом и ублюдской искуственной "сложностью", он это слово взял в кавычки, кто играл в эту хуйню прекрасно понимают что он имел ввиду.
>>9039855 (OP) >Графика и визуал ничего особенного Тут совсем довеном быть надо чтобы такое сказать. Графа в елде и правда звезд с неба не хватает, но всё вытягивают эффекты и дизайн лок. >История отсутствует. Никчёмный сюжет. Елда это вторая после Секиры игра Бабадзаки с полноценным сюжетом. Причем чтобы понять что о чем не нужно даже описания предметов читать - персонажи сами обо всем прямо говорят. Всё максимально разжевано для дебилов. Но даже так, походу, слишком сложна для типичного подпиваса. >>9039855 (OP) >Боёвка печальная, Наконец-то магию до ума довели, попытались поиграть с механиками. Хотя, по ощущениям, Бабадзаки выжал все что можно из чистого душачка. Дальше нужно что-то новое. >углы камеры - отвратительные Так и есть. Единственные игры бабадзаки с нормальной камерой - Секира и АС6. >геймплей - clunky Топорность прям ощущается только в старых душачках. В елду после них играть это как свежего воздуха вдохнуть. >Чат смог назвать только один плюс - MUSIC. Хотя тут вкусовщина конечно, бесконечные завывания ебаного хора утомили меня ещё в BloodBorne. Музыка хороша, да. И наконец-то ебаную Китамуру на мороз выгнали с ее бесконечным шумом из хора со смычковыми.
>>9040206 Проблема не в наличии смычковых как таковых. У Фриквенси тоже треки со смычковыми есть и звучат они заебись. У Китамуры же, хуй знает как объяснить, мелодичности в треках не хватет. Звучит красиво, но ничего толком после прослушки ее треков я вспомнить не могу. А вот в Секире мне ее треки нравятся. Проблемы все те же, но вытягивает всей этой японщиной. Да и эмбиент у нее там отличный вышел.
>>9039999 > хайпанул жестко, когда уже были слешеры типо дмц 3-4 Так потому и хайпанул потому что слешеря это хуйня ебаная никому не нужная провал дмс5 это только подтвердил, никому не нравится бить каждого моба по 5 минут в воздухе ради sss все хотят геймплей а не это убожество, поэтому солсы так легко и уничтожили слешеры хотя последний интересный слешер это нинзя гайден 2 энивей
>>9040377 А, ну наверное дмс6 уже выпустили значит что же такое успешную серию не доить, да и почему то вместо нормального длс про Вергилия со своим сюжетом локами и врагами как в прошлых частях высрали хуиту где просто пробегаешь сюжетку игры им, от большого успеха это все наверное, ага
>>9040382 Доп кампания была тока в дмс 2 и в дмс 2013. По твоей логике дмс 3 тоже плохо продалась? Где Вергилий был точно также. А насчёт новый части, скайрим тоже плохо продался? Или Гта 6? Или Ведьмак 3? Всего 5 лет прошло.
>>9040382 18Devil May Cry 520198,164,000 23Devil May Cry 320056,950,752 Dmc 5 это самая продаемая часть игры в серии. Для слешера 8 лясов копий это лхуеть какие продажи.
>>9039855 (OP) > "А что вообще в этой игре есть хорошего?" -Красивый и разнообразный визуал окружения и противников -Куча ловушек, подлянок, секреток,видов врагов куча и каждый ведет себя по разному и требует к себе разного подхода -Приятная боевка -Интересный эксплоринг -Минимум мест, где у тебя отбирают управление, заставляют слушать нудные диалоги или смотреть длинные заставки
По сути вся серия игр от фромов это современная кастлевания, та самая какая ещё на денди, снес и пс1 была, только в 3д. Плюсы абсолютно те же самые. Кому такое нравится- тому и заходит. Кто от игр ждёт кино и не может наслаждаться игровыми процессом- ну они очевидно сразу мимо
>>9040438 Крыть нечем школота? Навернул говна бабадзаки и счастлив, а так слишком мал чтобы застать первые души в момент выхода, будешь анус рвать защищая елдарик.
>>9039855 (OP) Вишенка на торте это прохождение квестов по гайдам, ибо понять что тебе нужно сделать просто невозможно и провалить их как нефиг делать.
>>9040243 >А вот в Секире мне ее треки нравятся. Проблемы все те же, но вытягивает всей этой японщиной. Да и эмбиент у нее там отличный вышел. Дай обниму анончик. Всегда говорил что в секире ее лучшие треки, но фанатики сосаликов в 99% случаев считают наоборот
>>9040663 Да вообще не хейтят. Скайримы, киберкалы и дерьмаки хейтят все кому не лень и кто играл в это и кто не играл, просто такой прижившийся форс, а вот душекал хейтят исключительно те кто в них играл или даже проходил, то есть в данном случае объективный хейт. Даже и не хейт, а критика.
>>9040741 Да да, непрерывно срут годами треды с критикой.
Почему про другие игры критики нет? ой, а это наверное потому что они сдохли и всем на них поебать а пот на елден сринг каким бы он был хуевым до сих пор всем не поебать
>>9040758 Просто приходит тот кто поиграл в игру и говорит что она говно, всё. А вот вспомним калфилд, кто ее хейтит в основном? Правильно, тот кто вообще в нее не играл. Просто хейт ради хейта, а с елдой конкретно объективное мнение и справедливая критика.
Элден ринг просто яркий пример того, что концепция темных душ не работает в попен ворлде. Кому вообще этот кал понравился, где почти в каждом данже, закутке и секретном месте даже не в длс лежит бесполезный кал - не знаю.
А так вообще дохуя уже высрали критики всякие Келины, Кастомсторисы и даже Полезный бес выдал БАЗУ по игре. Недавно Раданчика понерфили, потому что говну нарисовали кривые хитбоксы мечей.
Секиро во всем понравилась больше, Иссин - экзамен по всем геймплейным механикам.
>>9039855 (OP) Для меня Души закончились на трёшке. Если первая часть была чем-то свежим и оригинальным, а так же оптимальной по рпгшности, боёвке и сложности, то последующие игры были просто конвеером для дегенератов с накруткой урона и хп боссам, а так стремлением с каждой новой игрой сделать им всё более дёрганный мувсет дцпшника. Попутно вырезая механики вроде пойза, заставляя кататься как колобки всех или щитов в менструхорожденном. Узнав что Елда будет в открытом мире я сразу понял что от прежнего уровня лвл-дизайна нихуя не останется, будет дегенеративный пустой опенворлд для чумных полых говноедов, жрущих юбикАААл. Даже играть не стал в этот высер.
>>9040920 > Кому вообще этот кал понравился, где почти в каждом данже, закутке и секретном месте даже не в длс лежит бесполезный кал - не знаю. Ну мне, или по твоему под каждым камнем доджен лежать меч тысячи истин?
>>9039855 (OP) Все так. Абсолютно непримечательная дрочильня для неприхотливого скота. Чисто NEET-соска, в которой можно потратить несколько дней абсолютно бесцельной жизни.
>>9040922 >или по твоему под каждым камнем доджен лежать меч тысячи истин Я же написал про данжи и другие места, в которые обычно не кладут какое-то говно. Нахуя мне в награду гриб? Ты вот не задавался вопросом таким, что тебе грибов, прахов, рябин и другого бесполезного говна напихали полный рот за прохождение данжей?
Или тебе нормально в качестве реварда за большинство подземелий получать хуету, которую ты даже не будешь использовать? Ну если нормально, то вопросов нет. Другие вещи, уверен, также схаваешь.
>>9039855 (OP) >перехайпленное говнище. А на релизе то как в экстазе бились соевые уёбища, называя "Игрой века" и так далее. Мдааа ребята, печально всё это. А ты обьясни мне как можно играть в лигу легенд? - Графика и визуал ничего особенного - История отсутствует. Никчёмный сюжет. - Боёвка печальная, углы камеры - отвратительные, геймплей - clunky.
Как можно играть в лигу легенд 3 года ? обьясни мне. Играет он потому что аудитория смотрит а не потому что игра хорошая. Елден ринг хорошая игра для своей аудитории. Мнение лолеров покуй.
>>9040933 Двачую. Хотя честно нахуй был нужен опен ворлд - не понимаю. Локации красивые, эпик зашкаливает, но дс1 рукотворные уровни запоминаются навсегда и вот даже Анор Лондо душевнее чем Лейнделл. Притом что Лейнделл имеет тот размах, который фромы тогда просто бы не потянули даже технически. Легаси данжнов очень мало и костры стоят через каждые 5 минут.
>>9040921 > то последующие игры были просто конвеером для дегенератов с накруткой урона и хп боссам, а так стремлением с каждой новой игрой сделать им всё более дёрганный мувсет дцпшника Почему ты пишешь "последующие игры" если пишешь про конкретно копротройку и бладборн? У двушки не было таких проблем.
>>9040470 Гайды + ещё на втором мониторе ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА, где показано что где лежит и кто чего сторожит. гигачад-гейминг как он есть. Не хватает ещё третьего монитора, где кукич-геймер смотрел бы как убивает босса его любимый стример, чтобы не траить его самому.
>>9040981 Мне что тебе пруфать купленный бладик в псн? Я бы бладик на само деле выше даже секиро поставил, но это потому что сеттинг более интересный. >>9040997 Хуже Он вторичен
>>9039855 (OP) >А что вообще в этой игре есть хорошего Визуал. Он пиздат. Технически графика возможно не некстген, но артдизайн хорош. Опенворлд, копипаст, пустые локации конечно все портеят, но все же игра пиздата визуально. Боссы тоже ахуены >История отсутствует. Никчёмный сюжет. Тут согласен. К тому же на него просто похуй, потому что на выполнении квестов и чтении описания предметов можно задушиться. Да и не похуй ли на сюжет в игре где всех убиваешь? >Боёвка печальная, углы камеры - отвратительные, геймплей - clunky(хз как перевести, "Кривой" наверное) Боевка хорошая, проблема в камере. В длс проблема, что ввели систему ограничительную которая тебя заставляет искать куски кала.
Игра как игра хорошо но не шедевр, перепроходить из-за масштабов банально не хочется
>>9041084 С елдой сложно определиться. Вроде как кор боевка с самая прокачанная и легаси данжены очень крутые уровни, а в длс так вообще отвал пизды даже сам мир смогли сделать нормальный. Но опенворлд в самой игре уебищный, копипастные данжены хуй пойми зачем сделаныне и тд. Она одновременно и в топе и в днище.
>>9039855 (OP) >В конце стрима он решил спросить у чата - "А что вообще в этой игре есть хорошего?" Зачем сто часов играть в игру, которая тебе не нравится?
Я игры фромов плохо перевариваю. Этот ебчий хардкор мне нахуй не нужон. Но элден напомнил мне те ощущение. Ощущение игры. Сюжета правда нет, я так и не понял чо к чему. Но бегать и самому изучать это все и ходить куда хочу. Это вот ахуено
>>9041099 Бля, какая же база. Играл сначала длц, потом Lies of P и реально после высера бабазаки игра про Пиноккио играется, как невероятный шедевр игростроения, хотя, конечно же, игра не без минусов. Вот как так получилось, что разработчики-новички сделали игру, которая попускает "маэстро", который ебашит одну и ту же игру на протяжении такого долгого периода времени?
>>9039855 (OP) >Графика и визуал ничего особенного Пусть показывает где лучше. Ну раз ты это говно сюда притащил, ты и аргументируй за него, показывай игры с визуалом, превосходящим елдовый.
>>9042100 >невероятный шедевр - исковерканный сюжет пинокио (даже свой лор не смогли придумать). - всратые враги. - неинтересные и жирные боссы. - 0 лорра. - всю игру дерешься одной рукой как инвалид. - нет красивых локаций.
>>9039867 >Боёвка основанная на реакции и интересная прокачка персонажа с целью убить всех боссов. Этот прав >>9041095. Вот если бы игра была про прокачку, то она бы не проходилась первым лвлом без оружия, а таких прохождений жопой жевать можно. Игра в принципе построена на абузной механике переката, и без нее просто нельзя пройти игру. Ты просто постоянно обязан ею пользоваться, иначе отсосешь. Игра вынуждает тебя абузить свои же кривые механики, и степень освоения абуза позволяет тебе ебать другие игровые механики типа прокачки, пушки, паттернов боссов и т.д.
>>9042100 >Пиноккио играется, как невероятный шедевр Уродливый дизайн. Нейросеть бы лучше надизайнила, реально. Не ну понятно что елден ринг худший из дарксолсов, но Пиноккио это чуть лучше какого-то унылого солслайка про роботов (я забыл название, что-то на "С").
>>9045930 > без нее просто нельзя пройти игру. Ты просто постоянно обязан ею пользоваться, иначе отсосешь. Вбивай в гугле ноухит соулснейм или наоборот оллхит где чел без перекатов всё в ебало принимает. > Игра вынуждает тебя абузить свои же кривые механики Ну да, прожимать баффы, тратить расходники и чуть-чуть думать при прокачке это пиздец абуз мозга.
>>9045985 >где чел без перекатов всё в ебало принимает Да, я чекнул, там чел в тяже вампирит урон с урона. Пиздец не абуз говна. >прожимать баффы, тратить расходники и чуть-чуть думать при прокачке это пиздец абуз мозга В этой игре нет абуза мозга. Есть абуз защитной механики и сломанные билды, а вся игра это просто закликивание с перекатом, но да,малая часть билдов может не перекатываться и просто кликать в тело не опасаясь вообще ничего.
Это говно вонючее, а не игра. Я бы назвал это дьяблоидом, но тут даже лута нет, просто суходроч, в котором сектанты заучивают мувсет босса и кликают в перерывах с перекатом. Твой геймплей на первом боссе от финального буквально ничем не отличается.
>>9046088 >>9040097 >>9039855 (OP) >Tyler1 Так-то база. Несмотря на то что он вроде лолер, апнул 2к в шахматах. Это сильно выше среднего нормиса, а он это сделал не задрачивая теорию и не зубря кучи задач, так что котелок у него определенно варит, несмотря на отсталый вид и поведение.
>>9039855 (OP) >что ему и удалось сделать через 100 часов. >В конце стрима он решил спросить у чата - "А что вообще в этой игре есть хорошего?" >DEATHS: 1721 Неудивительно
>>9046117 Ну ранг в мобапарашах это чаще всего жопочасы. В шахматах жопочасы тоже влияют, но не напрямую, там нечего оттачивать, кроме дебютов и тактики. Там нет элементов рандома и механических умений, так что его рейтинг в шахматах ПРИ ОТСУТСТВИИ шахматного прошлого, а особенно зубрежки базы и теории куда более показательны, чем челенджер в лоле. На 2200, например, на чесскомпе национальный мастер начинается, а это серьезный уровень.
>>9045731 >>9045957 Собрались два говноеда, которые, что в дизайне, что в играх ни в зуб ногой. Боевка в Пиноккио лучше высеров бабазаки настолько лучше сделана, что бабазаки никогда не сможет из своего оскокно-перекатного болотбабве вылезти после таких унижений.
>>9046141 >дрочит лигу говна 15й год подряд по 10 часов в день Ни о чем не говорит. Пациент на пике 12+ лет играет порой сутками, все равно имеет ммр новичка.
>>9042100 Не, ну игра прикольная, но видно же, что боссов с елды копировали с задумкой "бля, а давайте ебанём нечитаемых атак, шоб сложно было и траеры потраили)))". Но сами ощущения не плохие. Ещё лвлдизайн параша скучная, на голову хуже любого соулса. Здесь ты не исследуешь локации, а всегда идёшь из точки А в точку Б. И всё это с мыслью "да когда уже следующая лока я ща ёбнусь в этом бесконечном коридоре".
>>9045731 >>9045957 Очень странно упрекать Пиноккио за отсутствие красоты, сюжета и лора. С этим всё отлично так-то
>>9046271 >"бля, а давайте ебанём нечитаемых атак, шоб сложно было и траеры потраил Это в lies of p нечитаемые атаки, которые идут с задержкой и часто даже имеют подсветку, для лучшей видимости?
>Ещё лвлдизайн параша скучная, на голову хуже любого соулса. Что такое лвлдизайн солсов? Нажать рычаг в пятой башне слева от ночного горшка, чтобы открылись главные ворота? Двушка еще что-то пыталась, местами задумки (но не реализация) были прям хороши, но во всех остальных частях - это просто сраные серые коридоры, в которых тебя старательно пытаются кинуть на ловушку или просто вывести к очередным ядовитым болотам. В Пиноккио, помимо дизайна локаций, еще и большая читаемость результата продвижения есть. Я о том, что если ты видишь что-то куда явно можно попасть, то с 90% вероятностью ты можешь сразу туда прибежать и забраться, а не бегать искать какой-нибудь ключ или рычаг очередной. Никто не требует от тебя неочевидных действий типа спрыгивания в бездонную яму, которая тебя при обычных условиях убивает, а вот с особым колечком нет. сука, Бабазакыч, просто постучи в дверь по соседству, тебе там откроет дед Кодзимыч и расскажет, что даже простую ходьбу можно сделать интересной. Блядь, бабазаки реально настолько пизданулся от своей мнимой охуительности, что начиная с первой части если у него лежит какой-то предмет перед обрывом, то 100% там будет либо какой-то противник с заскриптованной атакой, которой он будет пытаться тебя туда скинуть. Апофеозом данного пиздеца был ER, в котором таких мест ну точно пара-тройка десятков.
Бабазаки реально хуярить помои для свиней, которым концепция "перекат-удар" кажется откровением, хотя в том же Lies of P у тебя есть намного более широкий выбор атак БАЗОВО, что позволяет разработчикам выстраивать намного более интересный геймплей. Что толку от того, что в условной ЕЛДЕ есть какое-нибудь обоссаное заклинание, которое заливает экран поносом - им будет пользоваться только та прослойка, которая использует МАГИЮ, так еще и прокачана достаточно, чтобы это заклинание использовать, соответственно проектировать что-то в игре конкретно под это заклинание невозможно, так как его нет в базовом арсенале игрока.
Такие дела, бабазаки - даун, фромовские сосалики - кал говна.
Моча > говно > сперма > из очка вонючего бомжа > любой душекал ну может кроме первой игры этого жанра, потом все то же самое в другой обертке В чем я не прав?
>>9046293 Душедауны всегда искусственно завышали ценность и значимость своей параши. Всегда забавно смотреть как они преподносят систему перекат/удар как что то невъебенное.
>>9046293 >Это в lies of p нечитаемые атаки, которые идут с задержкой и часто даже имеют подсветку, для лучшей видимости? Ну да. Я же написал, что скопировали с елды этот кринж-приём. Имеется в виду, что атаки чисто визуадьно пытаются тебя наебать и чтобы пройти, там нужно дрочить тайминги. Болотное Уёбище было самым пиздецом в этом плане.
>Про лвлдизайн Видимо, тебе совсем не нравится исследовать локи и находить прикольчики, неожиданные шортакты, проходы в другую локу или НПС. Мне нравится в солсах чувство "где я? куда идти?" В LoP такого нет.
>Срыгивания в бездонную яму Раз 6 было. В елде тупее всего, но в целом, это просто спуски к боссам и они не локали контент за своей нелогичностью.
>Про Коджумбека Зато этот вьентнамец насмотрелся фильмов и теперь думает, что ему можно срать бесконечными катсценами и претенциозными сюжетами. Пусть сначала игры сделает, где надо играть, а потом уже будет учить уму-разуму.
>Про скриптовость в дизайне ситуаций До елды не бесило и не бросалось в глаза. В самой елде от этого довольно тошно из-за ебейшей растянутости. Но в Пиноккио такая же хуйня, на самом деле. По ней у меня даже сложилось общее впечатление, что они законспектировали солсы, привели конспект в более математический и формальный вид, а дальше делали игру в каждом моменте сверяясь с этим конспектом. Не видно творчества никакого, но формульные совлсо-приколы в достатке.
>Про арсенал игрока Про это мы не спорили, но я во многом согласен здесь с твоим аргументом Келина. Но в то же время, меня концептуально привлекает идея, что некоторые механики и стили игры залочены за определёнными классами. В солсах это реализовано далеко не лучшим образом, но в рпгшках это может добавлять некоторой атмосферы. Чтобы у игрока были мысли в духе "Я воин. Я бить меч. Надевать крутой доспех. Прикольно!"
>>9046390 >Ну да. Я же написал, что скопировали с елды этот кринж-приём. Имеется в виду, что атаки чисто визуадьно пытаются тебя наебать и чтобы пройти, там нужно дрочить тайминги. Болотное Уёбище было самым пиздецом в этом плане.
Это попросту неправда, вся суть парирования - на реакции нажать блок когда пиздюль находится в непосредственной близости от твоего ебальника. В отличии от душ, елды и тд.тп в этой игре пэрри фреймы стартуют мгновенно, непосредственно в момент нажатия кнопки, ни о каких "таймингах" не идёт и речи, получив урон единственный, кого ты можешь в этом винить это ты сам.
Для всех особо резких пружинистых атак, после замирания, на которые среагировать и правда достаточно непросто, момент вылета пиздюля анонсится микро оттяжечкой, давая время сконцентрироваться. В общем-то манекен перед самым первым боссом отлично объясняет эту систему, подрочив его пару минут на самом боссе ты уже не пропустишь ни единого удара, и в целом до самых финальных титров играть станет гораздо легче
>>9046390 >Видимо, тебе совсем не нравится исследовать локи и находить прикольчики Какие, блядь, прикольчики у бабазаки? Найти нахуй не нужный камень заточки убив по пути пять богов и десять полубогов, которые до этого были боссами? Само исследование сделано максимально топорно. Шорткаты же чем дальше тем хуже - местами вообще существуют лишь бы оправдать свое наличие. В то же время в LoP шорткаты ближе концептуально к тем же Demon's Souls, где они имели смысл, так как реально "отрезали" ранее исследованную область позволяя сразу пропустить 5-15 минут прохождения. Бабазаки же просто чем дальше тем больше кострами срет.
>>9046439 Это не так в игре куча механик, но они настолько опциональны и не вписаны что по факту не нужны, есть только ебаный перекат, подн его все заточено, под него все сбалансировано, все оказуалено, нет никаких способов не ломая игру играть без перекатов, все остальные механики нахуй не нужны и лишь пыль в глаза игроку, которого пытаются убедить что есть разнообразие, его нет это такой же баланс как если игроку дали универсальный пистолет с 100 урона(перекат) и пятьдесят разных пушек с 0,1 урона(все механики кроме переката) и говорят у нас много пушек у нас свобода нелинейность, по факту все будут использовать только первый пистолет
>>9046439 >заставляет Да, игра заставляет меня играть через перекат и закликивание, потому что остальные механики или кривое дерьмо, или требуют нереальных вложений времени и прохождения по гайдику. Даже в Скайрим с автолевелингом интереснее играть, чем в Элден Ринг, пиздец.
>>9046199 Кто угодно если не совсем дегенерат при таком стаже будет иметь высокий результат. Это как удивляться что инженер после 10 лет работы дохуя знает и умеет.
>>9047142 >Кто угодно Ну ты не пизди уж, я думаю у каждого есть друг/знакомый, а то и несколько, который десятки лет дрочится в свои дрочильни и не прогрессирует. У меня таких полный френдлист еще с окончания школы. По 12 лет типы играют в доту, а как сидели на 3к ммр, так и сидят.
>>9047531 Я-то во всех соревновательных дрочильнях беру около-топ ранги и немного раньше котлетил в старкрафте, доте, лиге и тд. Просто надо быть реально необучаемым чтобы играть 10 лет в одну игру и не апаться. Это значит что ты тупорез который делает одинаковые ошибки и вместо исправления и развития только закрепляет их.
Вот даже взять если моих одноклассников бывших с которыми в доту миллион лет назад играли. Большинство доту нахуй бросило, но из тех кто не бросил почти все так и остались на старой отметке ммра или вообще деграднули до очередняр потому что не хотят чето думать и тд, умный сайт мету расскажет а я скопирую под пиво. И один (который в школьные годы был самым хуевым в нашей компашке, натурально 1.2к ммр в 2013) апнул самый высокий ранг из доступных (не помню как сейчас они называются, но короче аегис нарисован и циферки идут). Если у человека нет проблем с башкой и он серьёзно в игру дрочит а не под пиво после завода, то он не может не развиваться. Тулер1 это как раз пример серьёзного дрочилы потому что он блин этим себе на жизнь зарабатывает, там по другому уже не получится.
>>9057088 > нормальный жанр, Только у этого нормального жанра нормальных представителей буквально 2-3 штуки, мгр дмс3 и какой нибудь нинзя гайден 2, а все остальное трешак елеиграбельный, а солсов уже трилогия темных душ, демоны, бб, елдак буратино, вот и думай головой
>>9040377 >длц, упоминания которого обнаружены в коде, так и не анонсится >продюсер из мурриканского отдела тихо увольняется >двое лидов из команды Итсуны с 20+ годами опыта съебывают из Капкома - один в НетИз, другой в Сквар Не провал, твёрдо и чётко.
>>9057173 Потому что в каждой надо бить врага и защищаться, если он бьет в ответ, а в остальное время исследовать локации? Человек, начавший знакомство с серией с элдена на топорные, примитивные и усыпляюще-казуальные первые души без рвотных позывов не взглянет, настолько сильно эволюционировал геймплей и темп игры с каждой новой частью. А всякие бладборно-секиро-пинокио это в принципе другие игры, несмотря на многие общие механики
>>9057210 > Человек, начавший знакомство с серией с элдена на топорные, примитивные и усыпляюще-казуальные первые души без рвотных позывов не взглянет В дс1 вполне поебывают те же самые боссы типа капра демона после елды потому что игра совсем другая + исследование мира в разы лучше сделано.
Ранние слоусы дизайнили пенсионеры времён поздних кингсфилдов, поздние дизайнят их протеже. Ни у тех, ни у других нет и не было опыта геймдизайна за пределами однокнопочных параш.
>>9057140 Откуда у соулсов такая популярность. Может и нормальные игры и не разноцветный сблев современный, уже большой плюс для нынешней индустрии. Но что дальше-то? Это же по сути симулятор колобка.
>>9058451 > Откуда у соулсов такая популярность. Ну лично мне в первую очередь нравится солсы за их эстетику и атмосферу, казалось бы дефолт дарк фентези но че то в играх подобного хуй да нихуя
>>9057268 В гугл мапс зайди, от локаций просто охуеешь, но кроме просмотра локаций еще и в игру компьютерную поиграть хочется. Да и любой легаси данжен, со всеми его надземными, подземными и тайными уровнями, секретами и переплетающимися под всеми углами проходами >>> всей дс 1, с её камерными и корридорными локами.
Помню свой восторг, когда после серо-зелено=блевотных коридоров в разных антуражах горгульи принесли меня в красивый, залитый солнцем город и разочарование, когда этот город оказался двумя платформами, крышей и двухэтажным домиком с парой комнат.
Вот элден ругают за сотни раскиданных по опенворлду, никому не интересных копипастных микроданжиков, я в общем-то их и не защищаю, но ведь любой из этих микроданжиков, со всеми их механиками вроде чудовищ, которые становятся уязвимы только при свете, поездками на крыше ладьи, пытающейся задавить тебя весь данж, спрятанном в данже другим данже со своим отдельным боссом, и тому подобными мелкими фишечками, лабиринтами, проходами и шорткатами имеют лучший левелдизайн чем весь анор лондо из первой части
>>9058496 >Помню свой восторг, когда после серо-зелено=блевотных коридоров в разных антуражах горгульи принесли меня в красивый, залитый солнцем город и разочарование, когда этот город оказался двумя платформами, крышей и двухэтажным домиком с парой комнат.