PS5 Pro выдаёт разрешение в нативных 864p при 60 FPS в Assasin's Creed: Shadows и Alan Wake II или в нативных 1260p при 30 кадрах.Некстген уже здесь.
Зачем нужно промежуточное поколение сейчас? Тогда было понятно - волна популярности 4к телевизоров. Сейчас игры, намыленные скейлерами, не выдают даже фХД. Да и самих игр нет кроме ремейков и переизданий.
>>9044311 (OP) >Зачем нужно промежуточное поколение сейчас?
Затем что не все бегут в магазин сразу как появляется новая консоль. У кого то до сих пор пс3 или вобще никакой плойки нет. Предлагаешь им покупать протухший кал или ждать еще 5 лет когда соня соизволит выкатить пс6?
>>9044356 >Предлагаешь им покупать протухший кал Это и есть по сути протухший кал с пс3-4 переизданиями и ремейками как и пс5. В чем разница? Некстгена так и не случилось. >или ждать еще 5 лет когда соня соизволит выкатить пс6? Думаю да. Разумнее купить следущий ремастер на новой консоли
>>9044311 (OP) Почему нельзя попросить разрабов охладить траханье и остановиться на 4к пукселей @ 60 фэпэсов? Сони интересно видеть свои новинки обоссанными или что?
>>9044311 (OP) Парадокс - раньше технологии развивались быстрее, но консолей хватало на полноценное поколение. Сейчас технологии не развиваются быстро, но выходят промежуточные поколения консолей. Реально, например в 2012 на условный Морровинд из 2002 нельзя было без боли смотреть. Да что там, вспомните опять же моровинд и какая графика уже была в дум 3. Да, обе игры не консольные. Но если из консольных - мгс первый и мгс 4, между ними тоже меньше 10 лет разницы - прогресс на лицо. А сейчас игры 2014 года до сих пор смотрятся нормально и им достаточно просто максимум ремастера, а можно и вообще ничего. Например в 2014 году вышли ас юнити или изолента, которые и сейчас смотрятся не сильно хуже современных игр - большого прогресса просто нет. Как так выходит?
>>9044496 Ты еще спроси зачем каждый год айфон высирают с киллер фичами вроде "возможности перетащить иконку на рабочем столе" и "сплитскрина для двух приложений", пока почему то из коробки пропадают зарядники и кабеля, а цена только растет
>>9044356 >Предлагаешь им покупать протухший кал или ждать еще 5 лет когда соня соизволит выкатить пс6? Сосноль это всегда протухший кал на момент выхода.
>>9044496 >А сейчас игры 2014 года до сих пор смотрятся нормально Нууу, не совсем. Уже заметно как далеко мы ушли в плане анимаций, моделей, шейдеров, освещения, затенения и прочих эффектов. Какие методы начали использовать, чтобы наворотить графена. >ас юнити Сейчас без слёз не взглянешь, по сравнению с последними ас. Юнити супер мыльный и достаточно топорный в плане анимаций, хоть художники окружения там постарались. >изолента Ты эту игру тоже видимо давненько запускал, по сравнению с современным затенением и освещением, там уже устаревшие технологии и местами выглядит всратенько.
По факту, прогресс не стоит на месте, достаточно сравнить графен resident evil 7 и resident evil village, GTA V и RDR 2, Space Marine и Space Marine II. https://www.youtube.com/@amsalat - вот тут больше базы.
>>9044311 (OP) Вот взяли бы просто у nvidia хоть 4060 и захуярили бы свое говно. Почему они всегда собирают свои говноконсоли на два шага старее, чем актуальное ПК железо. Никто ж не просит брать из топ сегмента. Возьмите хоть самое дешманское что предлагают. Захотели апскеил на ИИ, ну так чего не DLSS3. Нет, будем жрать мыло.
>>9044496 >Парадокс - раньше технологии развивались быстрее, но консолей хватало на полноценное поколение. Сейчас технологии не развиваются быстро, но выходят промежуточные поколения консолей. Двачую. Я вот только недавно запустил Киберпанк и играю себе. А потом до меня дошло, что игра ведь выпущена 4 года назад! Да, в нее конечно добавляли фишки, даже рассировки пути добавили. Но во первых она кривая и не такой уж значительно апгрейд. Но играется и смотрится, как будто игра вышла вот только сейчас. Раньше ты даже годовалой давности ощущал игру.
>>9044567 Есть такое понятие как проприетарное программное обеспечение и разработка собственного железа под него, далеко не всегда можно вот так вот взять и с нихуя запихать любой вендор, который понравился. Если не захуяривают, значит не подходит.
>>9044496 > Как так выходит? Довольно просто. Тебя греют на бабки. Графика прибавляет в качестве на миллиметры, но эти миллиметры просто пиздец как жрут производительность.
Сектантские копролучики это вообще писос. Собственно, Прошка и нужна, тобы сосноль хоть как-то вменяемо с этими лучами ебливыми работала.
>>9044602 >Тебя греют на бабки. Хуйню несёшь. Современный графен со всеми вытекающими это дорого в плане производительности, соотвественно и в плане железа.
На самом деле это было всегда, на примере того же Doom 3:
С ними можно было поиграть на ультра пресете. Но естественно большая часть играла в те времена на потато пресете и не смогла оценить прелесть технологий.
Года идут, но гейм комунити всё такое же ебанутое.
>>9044619 > NVIDIA GeForce 6800 Ultra: $500 - $600 А сейчас на сцену выйдет Хуанг и скажет, что 5090 стоит $2500. И соснольки тогда стоили по $400 Ебло своё имагинировал?
Мне больше нравится как рекламируют эту хуйню Вот почетче ЛатсОфАс2, вот побольше фпс в Хорайзане Кому нахуй это заплесневелый кал нужен блядь? Все уже эти иксклюзивы щедевры давно нахуй прошли, где новые игры, где хотя бы пиздабольская хуйня типа "вот в Анчардете 5 будет пиздец ебанетесь все круто"? Нахуй этот пс5про, проходить в 5 раз ластофас?
>>9044566 >графен resident evil 7 и resident evil village Вообще не отличаются. Может только в мелочах. >GTA V и RDR 2 Тут да, есть разница, но между играми целое поколение и 6 лет. >Space Marine и Space Marine II Ну ты сравнил 13 лет разницы и 2 поколения. Прорывов нет, в современных играх прсото накручивают эффекты и всякие технологии вроде лучей и частиц, оставляя основу графики такой же. Срути все эффекты в настройках современной игры и получишь всего лишь чуть лучшую графику из 2015. Это примерно как в модах на сталкер, где просто накручивают эффекты и шейдеры и хвалятся лучшей графикой. А где фундаментальные прорывы? Примерно как между морровиндом или первой колдой и дум3?
>>9044674 На этом поколении в принципе игр нет. У меня было это говно, продал вот летом, вложив вырученные деньги в фонд покупки 4070. С 2020 года из эксклюзивов вышел только Рэтчет, Рагнарёк, Паук и Финалка. Да и те все уже есть или вот-вот будут на пека. Новых игр в ближайшее время с твердой и четкой датой релиза не предвидится вообще. Зачем эта наебка для гоев под названием пс5 вообще нужна не понятно. Больше я так не прогреюсь.
>>9044679 >Тут да, есть разница Разница зависит от конкретной версии гта5. Потому что кокстары их высрали 3 штуки с разным графоном и оптимизоном, оригинальная для 360 и пс3, enhanced для хуана/пс4/пека и expanded & enhanced для пс5 и хуящика сериес.
>>9044567 >Вот взяли бы просто у nvidia хоть 4060 и захуярили бы Не захуярили бы. Сонибляди после анальной клоунады с архитектурой ps3 решили делать свою консоль вокруг АПУшки, а производительные апушки делают только пидорастичные гниды из АМД.
>>9044836 имхо тут основным критерием была цена. амд делает тупо дешевле и апу еще дешевле раздельного решения да еще от разных производителей. а там дальше в маркетинг побольше влить что бы соневички развесив уши слушали про исклюизвность и илитарность и неебическую производительность если сравнивать со свитчем. тут еще и конкуренты помогли оставив пс4 по сути единственной консолью в поколении.
>>9044500 > с киллер фичами вроде "возможности перетащить иконку на рабочем столе" Кстати, а с чего об этом сейчас заговорили? У меня когда-то давно был четвертый айфон, там вполне можно было иконки туда-сюда по рабочему столу двигать.
>>9044858 >Чел без консоли завтра решил купить консоль, открыл сайт магазина или зашел в аналог мвидео после супермаркета и видит пс5/пс5про. Пятерку возьмет, она в два раза дешевле. Сексов вон, продано было 75% от всех боксов, а они одновременно 4 года назад выходили.
>>9044322 все верно. суть в том что они играли не патченные версии. это как если бы они запустили ластуху 2 без патчей. без патча она не могла в 2к и 60 фпс по обратке.
>>9044858 И он покупает хуету за 800 бачей потому что на презе сказали на 66% быстрее работает и четче тектсурки в замшелой хуйне 5 летней давности? Это вот фанат футбика так решит? Или он зайдет в интеренет и нашпишет "стоит ли купить пс5про" и увидит "долбоеб это кусок говна" на каждом сайте
Digital Foundry проАНАЛизровали мощность PS5 Pro.
Аноним17/09/24 Втр 17:05:46№904522243
Digital Foundry выложили ролик, в котором полностью проанализировали и обсудили мощность PS5 Pro в новых и старых играх. Ниже поговорим о некоторых из них:
- Alan Wake II / Assasin's Creed Shadows / Dragon's Dogma. Присутствует режим качества и производительности. Во всех используется новая технология PSSR и рейтрейсинг. В первом режиме вы увидите нативные 864p и 60 FPS, во втором 1260p и 30 FPS. -Hogwarts Legacy. Рейтрейсинг и общее качество картинки выглядит в разы лучше, чем на стандартной PS5, однако далеко от идеала. Режим графики будет лишь один, по известной информации, - 30 FPS и динамичные 4К (c 1728p). Возможно позже добавят ещё один графический режим. -Gran Turismo 7. Присутствует режим 8К, естественно, с сильным падением разрешения. Качество картинки лучше, благодаря PSSR.
Но самый рофель как они все проАНАЛизировали - "Специалисты DF получили доступ к исходникам презентации с анонсом PS5 Pro. Это позволило им более точно подсчитать количество пикселей и оценить производительность в играх на более мощной консоли. "
Сука, тупа по видосам все сравнили и посчитали)))) АНАЛитика просто я ебу. Шо это за эксперты такие?
>>9045159 Если челу нужна консоль для футбика, то он просто купит бандл с футбиком и вторым геймпадом. Доплачивать 300-400 уе или нет исходя из своего благосостояния.
Спрашивать шизов из интернета вряд ли будет, максимум у друзяшек по футбику.
>>9045241 Будет. Это ведь сосноли. Только будет уже используя божественную дорисовку кадров. И опять ремастеры ластухи, недоЛарка анчартед и прочие хорихонты, зато в трассировкой пути!
>>9044311 (OP) >Зачем нужно промежуточное поколение сейчас? Тогда было понятно - волна популярности 4к телевизоров. >Сейчас игры, намыленные скейлерами, не выдают даже фХД. Да и самих игр нет кроме ремейков и переизданий. Двачану. Я до последнего не верил, что они будут делать прошку в этом поколении, потому что это идет против самой идеи консолей (типа купил один девайс раз в 7-8 лет, и ни о чем дальше не думаешь). Но они сделали, и смысл этого мува абсолютно непонятен. Особенно на фоне того, что в нативе при 60 фпс там нихуя не работает.
Какие фифы, какие калды, какие харазены ластовассы эта хуета только для меньшинства скуфов из 90-ых, сейчас соснольки берут под форточку и геншин, а на платное говно от маркетологов хуй кладут. Ну там кроме гта может быть.
>>9045293 >будут делать Было бы что делать. Подразогнал с завода все тотже древний каловый обосрайзен и продаешь вдвое дороже. Тупо бабки с нихуя. Даже если на все это поведется хотя бы один лох, то это уже $400 прибыли.
>>9045305 Так они и были настолько четкие. Мылились они из за бага в настройках, когда у видеокарты больше 512 мб памяти. Но на настоящих максималках, так оно и выглядело
Ну так и хорошо что консоли немощны, если бы они были мощными устройствами то пк бы умер как платформа, ибо тратиться на какие нибудь 4090 очень мало кто бы смог.
>>9045293 Это очевидное прожектерство сони как и шлем2 который никому не нужен, оказался (очень неожиданно) Вот кто бы что ни говорил про Фильку, но уже есть новости о разработке портативки от майков, чует куда ветер дует. У сони неиллюзорные шансы наебнуться в следующем гене, запаса прочности у нее особо нет. >>9045314 Самый прикол что процессор даже не разгоняли, как в про4. Ну зато ксенонщикам можно спокойно сидеть еще несколько лет.
>>9045293 > потому что это идет против самой идеи консолей (типа купил один девайс раз в 7-8 лет, и ни о чем дальше не думаешь). Но они сделали, и смысл этого мува абсолютно непонятен. Особенно на фоне того, что в нативе при 60 фпс там нихуя не работает. Консоли с "идеей консолей" сдохли после пс3.
>>9044619 > Хуйню несёшь. Современный графен со всеми вытекающими это дорого в плане производительности, соотвественно и в плане железа. И в чем херня? Были текстуры 512х, сделали 1024х, но 1024х тянет любой чайник из 2014 года, а карты продавать надо. Поэтому давайте сделаем текстуры 2048х, а лучше сразу 4096х! Чтобы памяти жрало как минимум 8гб. Ну а в 2024 году 8192х текстуры это уже база. А потом удивляются, а хуле игра весит 300гб? Ну так там несжатых текстур на 100гб навалили, к ним еще и роликов в 1080р60, 2к60, 4к60, 8к60 на каждую кум сцену. А кумсцен у нас 50/50 с игрой, а то игроку времени на чипсы и пивас не хватит. И вот уже в минимуме i7, 32gb RAM, rtx4070 12gb.
>>9044836 >>9044567 Не забывайте что у амд дрова открытые. Плойка на фряхе, для них это критичное говно. Ставить себе курткокарты это значит быть зависимым от куртки не только в плане чипов, но еще и в плане по.
>>9045222 >Alan Wake II / Assasin's Creed Shadows / Dragon's Dogma. Присутствует режим качества и производительности. Во всех используется новая технология PSSR и рейтрейсинг. В первом режиме вы увидите нативные 864p и 60 FPS, во втором 1260p и 30 FPS.
Консольщики совсем ебанулись. В ПС6 будет мощность пентиума 4 с 720p за 100к с графикой 20 летней давности под соусом нексгена. Эти долбаебы консольщики все равно всё видят только 24 фпс в 480p
>>9048321 Блядь, вот поварившись в разработке, все нытики на оптимизон с некропекой сразу нахуй идут. Не влезаешь в минспек проекта и пытаешься запускать на своей затычке? Пиздуй в магаз за новым железом. Потому что придурок даже и не представляет насколько сложно оптимизировать движок, сколько нюансов нужно при этом учитывать и сколько нахуй отрывает когда ты "одно лечишь, другое калечишь"
>>9044311 (OP) >864p при 60 FPS в Assasin's Creed: Shadows Это буквально 1440 с DLSS Balance. Не забываем что там будет РТ + виртуализация геометрии как в Наните. Инб4 тут кто-то играет в УЕ5 и подобные игры с РТ без ДЛСС. Хотя есть уникумы, которые не понимают что такое ДЛСС\FSR. Играя в 1440п с любым ДЛСС - это всегда гарантировано нативное разрешение меньше 1080p. А 4к с самым высоким профилем - 1440п, с перфоманс - 1080p.
>>9044311 (OP) Да путь хоть суперкомпьютер размером со шкаф будет, консоль ради игр берут. Кроме ремастера демонических душ и астробота нет эксклюзивов, ради которых бы хотелось купить консоль. Забавно что только эти две игры используют все эти фишки с геймпадом типа вибраций и отдачи курковпоправьте если есть еще игры которые это используют. Мне как пекарю хорошо и приятно, что почти все сони экзы есть на пк(на самом деле не очень - ибо 80% эксклюзивов это очередной экшон от 3-го лица про грустных людей, но зачем любителю консолей в эту херню брать - совершенно непонятно. Только картинка получше будет. Зато теперь сони окончательно убивают возможность перепродавать и обмениваться дисками, ибо привязка диска к дисководу. Да еще и сам дисковод отдельно нужно покупать.
>>9050513 > Да еще и сам дисковод отдельно нужно покупать. Чтобы дисковод привязать к консоле - надо сначала через интернет его привязать один раз с установкой всех обновлений. Таки дела.
>>9050513 >геймпадом типа вибраций и отдачи курков Отдача курков есть в каждой игре, где есть механика стрельбы или курки используются для какого-то действия с обратной связью. Помню даже в колде, контроле, ремастере метро эксодуса, гоствайр Токио была эта фишка, т.е даже не в экзах. Ее используют повсеместно. И это единственная фишка пс5, которая мне понравилась. А вот типов вибрации реально нигде нет полноценно кроме астробота. Даже в других экзах она полное говно ни о чем, что уж говорить о сторонних играх.
>>9050513 >поправьте если есть еще игры которые это используют Ретёрнал на 100% использует, Тсушима, да все экзы и многая мультиплатформа типа той же Колды, но не настолько глубоко интегрировано как в Астроботе или Ретёрнале, например. >>9052354 Прочитал и этот всё правильно говорит. В целом там в АПИ просто закидываешь звуковые файлы и оно воспроизводит вибрацией, как на джойконах, только там вроде на поколение выше, это уже не моторы как ранее(до джойконов). Сони в целом делает всё своё очень легкодоступным, чтобы разрабы не вписывали больше одной строки для уникальных фич(то же SSD io - это просто сжимаешь игру определенным типом ZLIB и всё, дальше всё контроллер IO делает, для игры файловая система будет уже как будто всё распаковано. У бокса например надо ебаться с дроблением архивов и нужным размером заголовков и всё равно оно работает хуже как и графический API).
Все относительно, в былые годы брать флагмана было не особо-то профитно, особенно в нулевых, потому что каждый год ситуация менялась и прошлогодний флагман через 2 года уже нифига не тянул. Потом, в эпоху GTX, в ходу были карты среднего-верхнего сегмента, типа 550 TI, 660 TI, 970, ну типа 770 не особо отличалась от 660 TI, по факту, так что такое. Карточек хватало надолго, с запасом, да и разрешение тогда не особо росло, на FHD все сидели. Потом паскали, тут вообще жир с тоннами видеопамяти, за ними РТХ и тут все печально. Графон не то чтоб особо развился с 2019 года, по факту плюс-минус на том же уровне остался, видеокарты стали дороже, оптимизация стала хуже, криворукость разрабов прикрывают DLSS всякими, апскейлами говна и технологиями тотального замыливания, так что даже подальше отсесть не помогает. Ну такое
>>9055534 Растеризация ушла, пришёл рейтрейсинг, а это очень очень дорого, и дороговизна скейлится под разрешение, поэтому без ДЛСС и всяких ПССР никуда, к сожалению, пока не придумают как это можно оптимизировать дальше.
>>9055550 >Растеризация ушла Да вроде на месте, не особо-то и ушла. >пришёл рейтрейсинг Так же, как шизикс, хейрворкс, тесселяция, угу, вещи, которые пришли, но дальше не пошли, остались в прошлом. Сам по себе рейтрейсинг не создал особой революции в графике, а большую популярность набрали побочные продукты, вроде патч трейсинга и DLSS.
>>9055567 я помню как в 2020 доказывали, что вот эртеикс это действительно другое, это вам не хеирворкс, это вам не ансель, это вам не апекс дестракшн, это вам не хфтс, это вам не вхао, это вам не тхаа, это вам не гпу физикс, это вам не турф эффектс, это вам не постворкс, это вам не куда доф, куда смоук и куда грасс. это совершенно другое!
>>9055573 Они даже специальную игру технодемку Control выпустили, чтобы гоев прогреть на лучи. Там специально упростили обычное освещение, чтобы с лучами давало охуенный буст в освещении. А по факту в РДР 2 освещение без всяких лучей это отвал башки, когда ночью в городах ходишь.
>>9055567 Да никуда эти фичи не ушли они стали просто дефолтной фичей встроенной по дефолту, а быдло думает откуда такие требования, вот они и требования как раз, никуда ничто не исчезло.
>>9048292 То что соснольки вообще в состоянии запускать современные игры это уже чудо оптимизации блять, мне даже жалко разработчиков которые занимаются тем что бы это говнище чуть мощнее мобилок запускало игры блять
>>9055857 >Там специально упростили обычное освещение, чтобы с лучами давало охуенный буст в освещении. Нихуя там упрощено. Мне даже больше без лучей нравится, потому что с лучаем часто хуй поймешь что перед тобой с этими "отражениями" в стеклах, которых тут дохуя. Я еще ни разу не видел игорю, которая прям так красивее выглядила с лучаем и хуево без. Лучи делали по-другому. Даже в Киберпуке мне трассировка пути не очень нравится.
>>9055901 >Да никуда эти фичи не ушли они стали просто дефолтной фичей встроенной по дефолту, а быдло думает откуда такие требования, вот они и требования как раз, никуда ничто не исчезло. Я вообще жалею, что маркетологи раскрыли фишку ДЛСС и лучей. Надо было спрятать её, как и многие другие костыли рендеринга. Такая бы тишина была в интернете.
>>9050058 > Не забываем что там будет РТ + виртуализация геометрии как в Наните. На соснолях нет того самого ретрейсинга, не пизди. Там хуита, а не ретрейсинг. А в мире уже трассировка пути во всю идет. И как же это ты так на глазок определил про DLSS баланс? >Играя в 1440п с любым ДЛСС - это всегда гарантировано нативное разрешение меньше 1080p Нет. Зависит от версии DLSS и разработчиков. От куда вы только такие сейчас говеные беретесь?
>>9045340 >то пк бы умер как платформа Хуй там. >ибо тратиться на какие нибудь 4090 очень мало кто бы смог. Можно и с 4060, если не прогретый долбаеб. Пока есть взлома игорей - ПК всегда будет жить.
>>9055975 >Падение производительности в два раза не спрячешь. Никогда такого не было и вот опять. Раньше твоя карточка вчера топ, могла просто не запустить новую ёбу. Так что просто бы все обсирали, что у тебя устаревшее говно) А совсем ёба которая нагибает всех на ультра - это как Крузис или Дум 3 того времене. Да даже Фар Край 1-2.
>>9057007 Дум давал стенсильные тени и графон. Крузис давал открытый мир, воду и энвиронмент. RTX не даёт отражения от пластилина, потерю деталей в тенях и прочее говно. С вас 80% фпс.
>>9057021 Понятия не имею. Кожанка каждый год выходит, и говорит, что раньше был ртх не ртх, а вот сейчас рейтрейс и ртх. В следующем году точно будет настоящий ртх и трассировка. Вот точно-точно, на 5090. А я уже понятия не имею, что этот пидарас мне впарить хочет, но я эту херню один хер нигде не врубаю.
>>9057023 >Получается, 4090 устаревшее дерьмо уже на выходе? Никогда такого не было и вот опять) Да, 2-3 ёбы называли бы бенчмарком и заделом на будущее. Играйте на высоких а не на ультра (великая трассировка пути). Да и шизы 4070-4090 отключающие DLSS и бугуртящие просто бы отсутствовали как класс. Ибо не смогли этого сделать и вообще бы не подозревали как всё устроено. Выставили и выставили в 2к-4к А если бы до сих пор подсчет кадров велся тоже по старинки: плавно и слайдшоу. То думаю даже 2-3 ёбы на ультра даже бы не выделялись, потому что идут плавно. Золотое было бы время.
>>9057034 > Никогда такого не было и вот опять) Потребительской карточки за полторы тысячи баксов тоже не было. Но оказалось, что она тоже устаревшее говно. Такая вот "технология".
>>9057028 >Нет, там комбинация рейтрейса, спейсрефлекшн и вообще всего подряд. >И в итоге один хер выглядит как залупа мыльная убогая Там есть трассировка пути и вполне она там сжирает всё фпс. Обычный трейсинг не жрёт нихрена, это если мы про 40хх серию говорим. Но всё равно очередное смазанное говно от Ремеди.
>>9057030 >RTX не даёт отражения от пластилина, потерю деталей в тенях и прочее говно. С вас 80% фпс. Да не пизди ты. Нормально он так лица освещает, просто ты ютубный эксперт. Разработчики просто ленивые ебланы и похоже во всех проектах художник по свету или как он там в геймдеве называется чисто по старинки расставляет для эффектное картинки. А тут как получится, так и получится. Часто без трейсинга не так реалистично, но бывает очень атмосферно и красиво.
>>9057036 >Потребительской карточки за полторы тысячи баксов тоже не было Да что вы говорите. Раньше шизики собирали в SLI режим активно для сраного огня в Фар Край 2. Я думаю не стоит тебе говорить что при таком результате все равно даже о 60 фпс никто никогда не говорили.