В своё время пропустил всю серию. Дождался до того что уже римейк готовят и побежал проходить пока всё не засрали спойлерами. Какая любимая часть в оригинальной серии? Получится ли как у конами с римейком как у капкомов с римейком второго Резидента или опять обосрутся?
Сайлент Хилл 1 Эмулировал первую плойку на Duckstation. Почти сразу въебал все патроны, отстреливая всю живность в округе, так что в школу пришёл уже голый. Понял что боёв в этих играх нужно избегать. Где-то со второй половины несколько раз терялся что делать, пиксельхантил и дох от всякой хуйни, так что вскоре начал пользоваться гайдами и сейвстейтами. Монстры медленные и довольно слабые, но и персонаж тоже медленный. Только на этой игре наконец-то понял, даже не то что понял - осознал, что имеют в виду многочисленные обзорщики и эссеисты, когда говорят что кривое управление это не кривые руки разработчиков, а фича. Если бы управление именно в данных играх было точеное и справедливое, да даже если бы интерфейс был нормальный и удобный, с клавишами быстрого доступа под каждую пушку и аптечку - вполне вероятно это сработало бы против атмосферы, против самого персонажа игрока, который даже не полицейский как например Крис Редфилд или Леон Кеннеди, а хуила с улицы. Впрочем от управления всё равно бомбил что здесь, что в двушке. Стучаться об все углы, махать палкой как беременная женщина надувным дилдо, продираться сквозь локации как сквозь желатиновую массу. Ебал. К танковому управлению более менее привык только к концу второй части.
Но в целом игра понравилась. Даже очень, причем начиная с интро под тремоло на мандолине. Есть несколько моментов, вроде боссфайта с Сибил и смерти Лисы, которые настолько охуенны, что фактически ещё в далеком 1999 вынесли приговор всем остальным повествовательным медиумам, о чем тогда ещё мало кто догадывался. Саундтрек божественный. Сюжет оставил много загадок, но при этом не сказать чтоб концовка или само его развитие как-то не удовлетворили. С мемной концовки проорал. В общем, несмотря на некоторую кривость - однушка всё ещё топ.
Игра, которую консольная старость, думал, затронула меньше, тем более накатывал репачок со всеми наворотами, но ошибся. Всё тот же гемор с управлением и камерой. Тот же неинтуитивный поиск и применение предметов и прогрессия. Только ещё появился такой бесящий косяк как ранее закрытая дверь без предупреждения оказывается открытой после выполнения некого никак не связанного условия. Вроде помнишь что дверь закрыта, она отображается как закрытая на карте, но на самом деле отперта и именно туда нужно идти чтобы продвинуться дальше по сюжету. Бред, пиздец. Пиксельхантинг. Проебал по пути маленький ключик или гвоздик - делаешь сасай, носясь по всей локации в поисках что делать. Пробежки через несколько кварталов чтобы понять что прибежал не туда тоже заебали. Более остро по сравнению с первой частью встала проблема боссов. Если в однушке туда сюда ещё как-то пытались сделать боссов более аркадными, здесь вообще не ебались и сделали просто губки для патронов. Можно стоять на месте, стрелять и только жрать аптечки. Патронов и аптечек для этих целей раскидано везде дохуя. По крайней мере на средней сложности.
Однако сюжетно и по атмосфере всё такой же топ как и первая часть, и даже лучше. Озвучка охуенная, саундтрек на рипите. Интро вначале с Джеймсом глядящим на озеро и момент с Анжелой, уходящей по лестнице - кино. Вообще не удивляюсь почему решили римейкать именно эту часть.
Геймплей - самый приятный в серии. Саунд дизайн - топ. Единственная часть, в которой было местами реально страшно. А вот сюжет послабее. Хедер словно вообще похуй на всё. Дизайн персонажа охуенный - кто-то на форче ловко высказался, что будто всю игру делали вокруг её цветовой гаммы. На самом деле это цвет её одежды подбирали вокруг цветовой гаммы уже созданных ассетов игры, но тем не менее, был недалёк от истины. Характер - вот что не ощущается интересным. Под конец, личность Хедер и вовсе будто размывается, когда узнаёшь что она не сама по себе, а чья-то реинкарнация.
Катсцены неоч. Анимация в катсценах на движке более ограничена и не передаёт весь спектр эмоций, который может передать пререндер, как было в первой и второй части, отчего катсцены сильно потеряли в воздействии. Сами диалоги тоже скучнее. Во всей второй половине игры боролся с желанием проскипать. Второстепенные персонажи никак не комплиментируют гг и становятся просто шестёрками на подхвате у сценариста. Всё же концепт с продолжением сюжета первой части и всей этой темы с оккультизмом-экзорцизмом реально оказался провальным и наверняка послужил одной из причин что завела в итоге серию в тупик.
А вот тут уже видно дно. Бюджет явно сократили. Графон уёбищный. Квартира выглядит ужасно. Интерфейс - гниль. Ограничение предметов постоянно раздражало. Применение предметов и пиксельхантинг достигли пика неюзабельности. Управление - ад. Управляешь словно пьяным. Первые два часа просто боролся что бы не дропнуть. Камера - худшая во всей серии, что говорит о многом.
Сражаться неприятно физически, так как систему таргетинга делали мудаки. Помимо обыкновенных врагов из плоти и крови, ещё есть призраки, которых невозможно убить, но которых можно задержать, но это так неудобно что проще терпеть и уворачиваться от них. Где-то с середины к гг присоединяется ещё девица, которую нужно сопровождать, и которая постоянно тормозит и мешает. Вдобавок ещё чуть позже появляется подобие мистера Икс - бессмертный преследователь с бензопилой и пистолетом. Квартира, в которой можно было отдохнуть и подхилиться, со временем превращается в ещё один источник головной боли. Понятно что это должно было произвести какой-то эффект, но, может из-за того что уже знал что так будет, мне не зашло.
В общем, если создатели хотели добиться доселе невиданного в хоррорах ощущения уязвимости и стресса, они этого добились. Единственное - если помрёшь, просто отбрасывает на комнату-две назад. Что как бы сводит часть эффекта на нет. Эксплорить и проверять каждую щель в поисках припасов когда тебя ебут со всех сторон просто не хочется - и это пожалуй главный минус четвёртой части. Сурвайвал хоррор в котором не хочется сурвайвить. Сюжет если вначале интриговал, дальше всё больше и больше разочаровывает.
Хотели поэкспериментировать, но вышло не очень. Игра ощущается как ещё одно убитое сроками и компромиссными решениями продолжение культовой серии из тех времён, рядом с Thief: Deadly Shadows и Deus Ex: Invisible War. Правда те хоть и были хуже предшественников всё ещё были относительно играбельными играми. Сайлент Хилл 4 же просто хрень.
Посмотрел ещё трейлер римейка - оказалось не так плохо как я думал. Модельки героев выглядят лучше чем старые модельки героев в самой игре, но немного хуже чем герои оригинала в катсценах. Сравнивать катсцены, пусть даже такие старые, с игровыми модельками слегка нечестно, но в принципе ладно. Уже скоро.
В целом по серии ещё бы сказал что в первые две части играть однозначно стоит. С первой придётся немного поебаться и эмулировать, так как внятной пк-версии нету, плюс ещё потом будет тяжеловато перетерпеть танковое управление и непонятность что вообще надо делать. Я пользовался гайдами где-то раза два за всю первую часть что для такой древней игры на мой взгляд неплохо.
Вторая часть прекрасно работает из коробки, как и третья. Третий Сайлент в целом похуже первой и второй части и если хочется получить лучшее от серии, не затрачивая много времени, её теоретически можно пропустить. Но для многих именно третья стала любимой частью, возможно потому что они в неё поиграли первой, или потому что играли будучи подростками и им было проще ассоциировать себя с Хизер, так что кому как.
А вот четвёртая - однозначный скип. Если уж сильно хочется - лучше посмотреть рекап на ютьюбе и успокоиться. Знакомому, который из всей серии проходил только четвёртую часть, она вкатила, но по его же словам проходил он её три года, дропая и снова подбирая.
>>9042160 В первую-то какой смысл играть. Её консольщики двадцать лет назад стали форсить в пику двушкоебам, что мол двушка эта попса и неканон, а настоящий сайлент только у нас на дисочках, так тэот форс и идет. Первый сайлент хилл - это стремный клон резика, не более.
>>9042241 В первой только сюжет послабее, остальное всё на том же уровне что и в двухе, а что-то даже лучше, вроде боссов и эксплоринга. Нет такой хуйни вроде бросить банки в помойку чтобы оттуда выпал ключ, всё более или менее логично.
Вопрос. Почему 6 и 8 часть счетается говном? Хотя по сути являются неплохими играми. Тот же алан век или зе эвил визин знатно проигрывают им что по сюжету что по хоррор составляющей
>>9042389 Не пиздеть. Модельки там реально страшноватые были, более лимения только в катсценах выглядели. Модельку Джеймса правда реально радикально сменили, в оригинале был такой кабановатый мужик с неожиданно тихим и спокойным голосом. Новое ебало к голосу лучше подходит, но герой уже как будто другой.
>>9042397 >Оригинал - депрессивные лица с эффектом зловещей долины Тут согласен. Зловещую долину судя по роликам и скринам подпроебали. Ещё интересно как поляки пытались передать то самое чувство дискомфорта в катсцене с Марией в клетке, физически сделав так будто она сидит в неудобной позе, вместо более тонкого твикинга освещения или дизайна.
>>9042397 >Всё таки современные дизайнеры игр полные долбаебы, заруинившие катку Там бабы и пидоры. Что ты хочешь от людей у которых нет чувства вкуса и прекрасного? Они просто обученные болванчики, как надо делать, вот они и делают с пафосом. Да всё ойти теперь и таких состоит.
>>9042462 Ну там ещё стиль такой у самого художника Масахиро Ито. Это как у другого Ито тоже в самой манере рисования есть какая-то крипота, помимо того что он ужасы рисует.
А потому что блядь надо другую игру делать, а не пытаться сука повторить то, что ты уже сделал. Да, в любой игре есть косяки, но это тем и прекрасно, это выделяет проект: плохой он или хороший.
>>9042478 Мне кажется во все части можно играть без геймпада вполне комфортно, может даже ещё и удобнее чем с ним. В четвёртую точно. Там мышкой только стрелять и использовать предметы.
>>9042478 Да. В принципе во все можно поиграть без геймпада, кроме Shattered Memories, ибо за него я не знаю. А так умелец даже для даунпура на рутрекере залил сборку, где уже настроил клавомышь.
>>9042465 >Масахиро Ито Студентота в роли подай-принеси, которая в первой части раскрашивала задники. Внезапно в двушке стал гуру фаянсового стиля, лол
>>9042397 >уровня Until Dawn Тот самый уровень которого никому не удалось достичь. Забытые технологии предков. Даже сами создатели Until Dawn не смогли повторить.
Вот каким дауном нужно быть, чтобы в 2024 не найти где скачать игру, которая у всех на слуху? Я понял бы если б это была игра, про которую знают 3,5 человека, но ведь нет же.
>>9042558 Ты наверное все эти годы в глаза долбился, но конвеерной параши уровня Антилдаун уже просто тонны вышло от той же студии. И сейчас эта же студия пилит Little Nightmares 3, который судя по всему будет максимально всратой подделкой, проебавшей всю суть оригинала.
Смотрю https://www.youtube.com/watch?v=gM27Fsq3x8g геймплей Ощущения как от Готики Ремейк - разработчики не знают, что нужно делать. И я ведь даже не играл в оригинальный СХ2, но тут это прямо ощущается. Очень невнятные долгие катсцены, которые не тянут даже на какой-то, пусть и хуевый, авторский замысел. УЖАСНОЕ музыкальное сопровождение (если это оригинальная аудиодорожка, а то это настолько плохо, что подозрения, что наложил автор канала). Бюджет оценивается на глаз по нижней планке АА. Персонажи всратые еще, не несексуальные, как ноет геймерский биомусор, а именно всратые, плохо сделанные. Печальное зрелище, хоть и локации местами неплохие, атмосферные.
>>9043117 В добавку: Анрил Энжен был ошибкой, мое мнение. Массовый унифицированный движок с набором готовых решений способствует наполнению игровой индустрии очень плохими рабочими. Наверное, сейчас в разработку легко вкатываются бездари с многочисленных курсов, и потом мигрируют между одними студиями, специализирующимися на высирании игр на УЕ5, к другим, нихуя не развиваясь, потому что условия работы на готовом движке к тому не подталкивают. А сами высеры кое-как продаются, кормя этих тормозов, потому что УЕ из коробки выглядит хорошо, и способен картинкой обмануть/продать игру нормику.
>>9043117 >И я ведь даже не играл в оригинальный СХ2 Зря. Даже если дожидаться римейка ради дефинитив экспириенса, тут вряд ли будет как с 2-4 резидентами, это всё таки блубер тим, они делали только говно. Даже если они резко раскочегарятся и выдадут игру мечты, всё равно оригинальную озвучку не перебить. А там дохуя от озвучки зависит. Ну и саундтрек тоже ремиксовал тот же композитор, но не скажу что на 100% звучит так же удачно как оригинал.
>>9043051 >всю суть оригинала Суть оригинальной СХ2 весьма посредственная, выражается в пару слов - придушил и забыл. С весьма кривой постановкой и подачей. Неудивительно что оригинальная СХ2 похоронила перспективную хоррор серию, конкурента резика.
>>9043205 Похороны устроила третья часть, всрав сюжет и вернув его к убогим мистическим религиозным отсыл очкам. Мне это вообще нахуй неинтересно. В двушке выцедили самую мякоть изначального концепта. Если и нужно было продолжать, то в том же духе.
>>9043209 Третья такое же рукожопое говно от дегенератов из тимсои. Если соилент хилл 2 ещё покупали игроки СХ1, то после того как их обманули - остальной кал уже не покупали. Вот и всё.
>>9043237 На пике типичный утка-кейс, засирающий двушку за то же за что можно срать однушку. А дегенераты это японцы, у которых круглые сутки крутили по рен тв истории про призраков, пиковых дам, круги с письменами и прочее говно, и они не оценили психологический кошмар двухи по достоинству.
>>9042436 Совсем ебу дал? У супермессивгейм ваще не получаются лицевые анимации. Сравни с темже детройтом или калисто протоколом ( игра не очень) там просто разный уровень
>>9042146 (OP) Первая и третья это одна игра с одной сюжетной линией. Двойка это другая игра, с другим сюжетом и персонажами использующий лишь местный лор. Чётверка параша к которой прикрутили лишь название бренда. Там ничего кроме саундрека ничего нету хорошего. И ко всему этому игра технически плохо сохранилась. В итоге имеем лишь три норм игры. Лучшую для себя выбирает каждый сам. Первая часть наверное самая страшная игра на ПС1 из-за своей кривой графики, в двойке лучший сюжет, персонажи и саундрек, тройка же является самой страшной в серии впринципе. Апогей хоррора.
>>9043687 Трёшка это вообще для девочек-подростков. Аллюзии на менструацию, раннюю беременность, страхи перед изнасилованием бородатым мужиком, который Хизер в отцы годится, если вообще не в деды.
>>9042146 (OP) >Получится ли как у конами с римейком как у капкомов с римейком второго Резидента или опять обосрутся? Всё зависит от новых игроков, старики то закостенелые дегроды которые кроме своих четырёх частей ни во что не играли, поэтому когда резик менялся и аудитория это принимала у сх даунпур с хомякомингом засрали и они провалились и серия загнулась. Щас тоже начнут старый кал нахваливать а новое плохим называть цепляясь к любой мелочи.
>>9043744 Польская СХ2 имеет прикольный визуал, то чего не было в сраном оригинальном СХ2. Но проблема СХ2 в том что она сраный спин-офф, никак не связана с СХ и несёт в себе ублюдочную повестку - приходиться играть за шизоубийцу-душителя, которого сюжет прикрывает временной амнезией. Встричать какох-то фриков, которые в игре что есть, что нет - для галочки. Это тупо и неинтересно, для случайного игрока это трата времени. Игра рассчитана на стариков-ностальгаторов. Если бы новых игроков заманивали, полностью переделали СХ2, или сделали ремейк каноничной копейки.
>>9042146 (OP) >Получится ли как у конами с римейком как у капкомов с римейком второго Резидента или опять обосрутся? Вряд ли. У капкомов все таки мастера своего дела, а сх 2 ремейк польские додики делают, которые индикал неплохой делали. Так что индикалом будет пахнуть довольно сильно.
>>9042176 Двачую. По атмосфере это самая пиздатая игра в серии. Особенно когда в хате сидишь и слушаешь новости по радио о случившемся пиздеце или на телефон отвечаешь, у которого провод оборван, а за окном небо темнеет и темнеет. Запредельная уютность какая-то при том что сюрреалистическая хуйня вокруг происходит.
Если бы дали бюджета нормально, получился бы лучший сх. Вторая половина игры это калич. В мгс 5 такая же хуйня из-за того же - вторая половина игры это те же миссии, только с другими условиями.
>>9042241 >Первый сайлент хилл - это стремный клон резика, не более. Все так. Там по сути никаких сюрреалистичных моментов интересных нет. Я только лифт запомнил, на котором новый этаж появляется. Всю игру нужно отстреливать всяких динозавров и мошек, а в конце нужно диаблу завалить. Этот высер больше на дино кризис похож, чем на психологический хоррор.
>>9042263 >Нет такой хуйни вроде бросить банки в помойку чтобы оттуда выпал ключ, всё более или менее логично. Расскажешь. Есть хуйня с шариком и сливом воды, чтобы получить ключ.
>>9042530 Второй сх по дизайну в 100 раз пизже соевой хуйни 1. На первую часть вообще смешно сейчас смотреть со всеми этими динозаврами, крокодилами и мухами, которые вообще не к месту в такой игре. Еще зомбаков добавить и будет 1 в 1 резик.
>>9043205 >Суть оригинальной СХ2 весьма посредственная, выражается в пару слов - придушил и забыл Суть первого соси хуй вообще - победить зло. Более банальной параши не существует.
>>9043250 >японцы, у которых круглые сутки крутили по рен тв истории про призраков, пиковых дам, круги с письменами и прочее говно, и они не оценили психологический кошмар двухи по достоинству. Но ведь даже этого нет в соси хуй 1. Там просто тупорылейший отстрел динозавров и тараканов, а про страдания Алессы 2 записки на всю игру. Просто высер нахуй.
>>9043687 >Чётверка параша к которой прикрутили лишь название бренда. Там ничего кроме саундрека ничего нету хорошего. И ко всему этому игра технически плохо сохранилась. Четверка даже с учетом недоделанности в 100 раз лучше чем кал про отстрел динозавров и мух. Неудивительно, что ремейк делают 2-ой части, а про первый высер забыли, как про страшный сон.
И ремейк 1-ой части, который в 2009 или когда там выходил почти ничего общего с оригиналом не имел, т.к. игрокам смешно будет хуйню с птеродактилем, залетающим в кафешку, видеть.
>>9043847 >Но проблема СХ2 в том что она сраный спин-офф, никак не связана с СХ Долбон, место действия то же самое, что и в соси хуй 1. Даже переходы в альтернативный мир Алессы сохранили.
>>9044132 >спасение близкого человека превращающаяся в спасение мироздания. Да. Это гига банальная хуйня. Литературно - в любой жрпг такой сюжет. СХ 2 до такой банальности не скатывается.
>>9044141 >А следующие ремейки придётся самой делать, кроме кутые в капком ничего не умеют. Следующих ремейков не будет, т.к. 5-ую часть запретят выпускать в ФША.
>>9043371 Протыки рассказали что как раз таки и засрали двуху, особенно на родине. Она и продалась там в два раза меньше. Конами увидели всё это, посмотрели ещё на успехи фатал фрейма, и дали поручение вернуться в третьей части к корням. Которую к тому времени уже начали делать в том же ключе что и двуху. Третья продалась ещё меньше.
>>9043250 >и они не оценили психологический кошмар двухи по достоинству. Да потому что сука он не прописан нормально блядь. Там почти все персонажи вообще никак не вплетены нормально в сюжет, они ничего не делают для его продвижения, они не нужны.
>>9043687 >использующий лишь местный лор. Какой лор 2 использует из первой части? Во 2 части даже район сайлент хилла другой совершенно, а не тот, что был в 1 части. Бля, во 2 сх даже связи с 4 больше гораздо, чем с первой.
>>9044025 Так первый сх это мистический хоррор про оккультизм и местных наркоторгашей, атмосфера в 1 сх прямиком из американских книжных хорроров. 2 сх там уже какая - то хуевенькая психологическая драма с мистикой, с отсылками на Достоевского. Разные совершенно атмосферы. Даже сайлент хилл в его построении и наполнении выглядит по разному в 1 и 2 частях.
>>9044081 Геймплейно резик сосредоточен на использовании огнестрельного оружия, когда сх больше сосредоточен на использовании холодного оружия. В резике было два героя и разные персонажи под сценарий, когда в сх был один герой и один сценарий. В резике были закрытые локации, но проработанные. В сх был открытый город и уебанский лвл дизайн в интерьерах. Резик про биологический ужас, сх про мистику. В резике весь сюжет подается прямо, в сх с некоторыми недосказанностями, который герой должен додумывать сам. В резике нет дополнительных квестов, в сх они есть. В резике есть система ограниченного инвентаря, в сх же он у тебя бездонный. И я долго продолжать могу. Да, сх определенно брал за образец резик, но блядь называть сх клоном резика - тупое суждение.
>>9044102 >>мухи Ну другое дело жуки во 2 даааа. И с каких пор атмосфера хорроров американских стала соевой? Ты вообще читал "Мглу" на которую опирается СХ? Там персонажи по кд пиво пьют, главный герой вообще выебал бабу из магазина левую, хотя в фильме эти моменты вырезали? Ну и как бэ туман никуда не пропал в финале, персонажи по прежнему остались в этой ловушке, никто не пришел им на помощь. Если это соя, то я боюсь представить, что тогда не соя.
>>9044131 Шиз, ты хоть играл в 1 и 2 сх? Там даже в локациях из общего только название "Сайлент хилл". А если ты посмотришь даже на карту, то увидишь, что это совершенно разные районы города. А если еще и пройдешься, то обнаружишь, что выполнены они в разных стилях совершенно.
>>9044354 >и дали поручение вернуться в третьей части к корням И при этом не вернулись лол. СХ там появляется только на второй половине игры, и то это блядь маленький район из 2 части.
>>9044375 Наоборот. Я даже когда играл замечал что персонажи представляют разные стороны Джеймса. Как например жирный проходит путь от отрицания к принятию своей новой роли убийцы. Анжела пытается сбежать от бед с башкой в селфхарм и в суицид, тоже один из путей по которым может пойти Джеймс. Я уже правда правда знал что Джеймс кокнул жену, но не знал всех подробностей. И, нет, и Эдди, и Анжела, не перестают быть героями сами по себе, и не являются частью шизы героя, просто это признак хорошего сценария - когда второстепенные персонажи и антагонисты могут отражать разные стороны гг. В третьей части например этого и в помине нет. Ну Дуглас ещё как-то туда сюда, он лишился сына, ты отца, типа отцовская фигура. А Винсент и Клаудия что? Просто модельки красивые, а по сути рехаш Кауфмана и Дарьи из первой части. Дисней примерно так же всрал свою новую трилогию звёздных войн. Когда в восьмом эпизоде чет пытались дать вселенной подышать, а потом обосрались и вернули всё как было, и в результате обосрались ещё больше.
>>9044385 Мне наоборот вкатило что не сразу забросили в городок. Потом когда всё же возвращаешься в сайлент хилл такая-то ностальгия и сильные чувства при виде знакомого тумана и госпиталя. Как будто просрался после долгого сдерживания.
>>9044387 >>Как например жирный проходит путь от отрицания к принятию своей новой роли убийцы Так суть этого персонажа не в том, что он начал убивать, а в том, что привело его к такому пути. Эдди это просто чмоня, которая в своих проблемах винила весь окружающий его мир. Он даже в разговоре с Лорой говорит, что не знает ищут ли его копы или нет, он просто убежал от проблем. А вот эти убийства это то, к чему он по итогу пришел, до чего его довел собственный инфантилизм. Это вообще не то, из - за чего Джеймс убил Мэри. История Джеймса ставит совершенно другие вопросы: как жить дальше, когда ты понимаешь, что твой любимый человек скоро умрет? Ты не можешь с ним нормально общаться, он не может тебя удовлетворить в постели (а это, кто бы что не говорил, один из важных аспектов в жизни пар). Вот что делать? Быть с ним до конца, а потом и после смерти хранить верность? Или же забить на это болт, ибо человек все равно умрет и ему уже не важно будет что ты там делаешь дальше? >>Анжела пытается сбежать от бед с башкой в селфхарм и в суицид, Так у нее опять же совершенно другая история. Ее по кд насиловали отец с братом, это даже близко не то, что переживает Джеймс. А то, что он тоже может пойти по пути суицида - это один из финалов. А если игрок выйдет на другую концовку, то тогда что? Уже не отражает получается Анжела одну из сторон Джеймса? >>когда второстепенные персонажи и антагонисты могут отражать разные стороны гг Как я уже написал выше, они не отражают сути Джеймса. Так они еще и сюжет ну никак совершенно не двигают.
>>9044394 Эдди при первой встрече сидит рядом с трупаком и отрицает что он кого-то убил, так же как и Джеймс, убедивший себя что он кого-то убил. Эдди под конец отдался своей шизе, как и Джеймс теоретически тоже мог отдаться шизе. При желании и к этому можно и концовку приспособить, где он уходит с Марией и намекает на то что бы она что-то сделала со своим кашлем а не то он это сделает за неё. Про Анжелу ты сам пишешь про концовку с суицидом. Хотя не думаю что они привязывали Эдди и Анжелу прямо таки к концовкам, но оно и к лучшему, как-то более тонко получилось. Эдди и Анжела и сами по себе персонажи со своими историями, и помогают лучше раскрыть гг, показать пути, по которым он мог бы пойти. Лора, например, ощущается немного по-другому, и её тоже сложно назвать хуёво прописанной. Фигура ребёнка которого не было у Джеймса с Мэри, но который показал что если бы он был, Мэри была бы хорошей матерью и таким образом чувства отчаяния и вины Джеймса становятся ещё сильнее. Плюс Лора слегка разбавляет обстановку и показывает один из главных твистов что сайлент хилл у всех свой. Потом на это забили в следующих частях, насколько знаю, но тем не менее.
>>9044398 >>Эдди при первой встрече сидит рядом с трупаком и отрицает что он кого-то убил, так же как и Джеймс, убедивший себя что он кого-то убил. Так Эдди отрицает только для того, чтобы избежать ответственности, а Джеймс именно что убедил себя, что Мэри умерла три года назад. >>Про Анжелу ты сам пишешь про концовку с суицидом. Ну так я и пишу про то, что даже если взять за основу твои рассуждения, то тогда этот персонаж будет работать для истории исключительно только при одной концовке. А если игрок прошел на другую концовку, то получается, что персонаж вообще просто не нужен для игры. Если бы это был доп. квест, то вопросов бы не было. >>Эдди и Анжела и сами по себе персонажи со своими историями, и помогают лучше раскрыть гг, показать пути, по которым он мог бы пойти. Еще раз, у них совершенно другие истории и другие проблемы, они ставят перед собой совершенно другие вопросы. Ничего общего с историей и вопросами Джеймса тут нет, ты просто натягиваешь сову на глобус.
>>9044405 Может у тебя и Джокер не тёмная сторона Бэтмена?
Нет, их истории именно что связаны и работают на общую идею психологических проблем и попыток бегства от себя. Я хз, это по-моему ну супер очевидно, очевидно настолько что я когда недавно играл и увидел Эдди аж ебало скривил от такого примитивного подхода к сторителлингу опять же, я к тому времени уже проспойлерил себе что Джеймс убил жену. А оно оказалось куда интереснее.
>>9044405 Порвачел, у них у всех литературно непроработанные психотравмы, учитывай матчасть. И нет, визг "ВСЁ НЕ ТАК" - это не аргумент, мы не на Украине.
>>9042146 (OP) Вопрос думающей аудитории. Зачем поляки сделали Эдди отвратительным по внешке персонажем? Если в оригинале пикрил встречается 3 раза и вначале мнение игрока о нем нейтральное, в середине уже вопросы, под конец чердак у паренька знатно поехал мда. Нам, как игрокам, в рожу сразу не навязывают мнение о нем, кто он таков. Раскрытие идет постепенно. Здесь че? При виде такого чувырла сразу идет отвращение. Как вначале, так и в конце, что будет только подтверждать, мол так этому жиробасу и надо. В оригинале реакция будет разная, в зависимости от воспитания игрока. Кто-то скажет, епт хули ты творишь, стоп нахуй, другой врубит синдром спасателя и начнет жалеть, третий скажет да иди ты пизду нах. Показатель разработчиков что они поверхностно поняли оригинал или разработчики быдло, не умеющие держать карты рубашкой вниз?
>>9042146 (OP) Ура-ура-ура! Выходит сремейк моей любимой копроигрушки от слова совсем - Сойлент Калл (он же срайлент калыч)! Я для в восторге, как я рад снова побегать в поносном тумане, ощутить атмосферу копрограда, снова удирать от дерьмонстров ухххх стьясьна, снова слушать пиздеж и заунывную музыку от пиздоглазых дегенератов! Копро! Жду не дождусь ремейка другой моей любимой копроигрушки от слова совсем - Срайлент калыч 4 Контана поноса. Как же хочется снова побегать по тухлым вымазанным калам коридорам, скорее бы
>>9044454 Тогда Эдди реально казался жирным и омерзительным с первого взгляда, с этой его анальной трещиной выглядывающей из под слезающих штанов. Сейчас же оригинальный Эдди выглядит как обыкновенный молодой человек, жрущий доставку и даже сразу непонятно хули он так накручивается. Поляки же подобновили его внешность под современные стандарты.
>>9044627 Ты серьезно думаешь, что в треде, где обсуждают игру из 00 - ых годов, не будет спойлеров? Ну это твои проблемы, что ты за столько лет не прошел. мимо
>>9044740 А что нет? Достоевский это классик литературы мирового уровня, который оказывал влияние не только на авторов художественных произведений, но и на философов. Он может тебе не нравиться, но отрицать его значимость будет только даун.
>>9042146 (OP) Проблема в том что СХ2 спин-офф не имеющий отношения к СХ1 и к играм которые вышли после. Это замкнутая игра в себе, прикрытая названием успешной СХ1. Игрок ничего не получает, и автоматом вписывается в касту отщепенцев, и становится жертвой неканона. Даже если игра понравится, она никакого продолжения или объяснения не даст. Всё что игрок получает, это авантюрное путешествие в случайных событиях страдальца шизоубийцы. Не зря говорят что СХ2 похоронила СХ.
>>9044754 >Достоевский это классик литературы А СХ2 это кал. Но если всем рассказывать что СХ2 это игра по Достоевскому, то СХ2 уже не такое говно. Смекаете? Если тебе не нравится СХ2, то ты против Достоевского, против классики литературы, против вселенной. И плевать, что СХ2 не имеет никакого отношения к Достоевскому - ты не понимаешь СХ2, ты быдло. Ну и что, что СХ2 неканон?! Все знают что Достоевский написал Солярис, там гг бабку спас от болезни и забыл.
>>9044760 Ни Алессы, а того демона который из-за глюка Далиимагии застрял в тушке Алессы и юзал её не давая умереть. Ты хоть игру запускал? Или ограничился обзором Гальперова.
>>9044771 Что блядь? Долбоеб, никто не говорит, что СХ2 сделан по Достоевскому. Тебе говорят, что они им только вдохновлялись. Но это не единственный источник вдохновения, как это част бывает в играх.
>>9044375 >Там почти все персонажи вообще никак не вплетены нормально в сюжет, они ничего не делают для его продвижения, они не нужны. Там параллельные истории людей, которые тоже столкнулись с трагедией в жизни и показаны их выборы. Джеймс себя убить может как Анжела.
>>9044378 >Во 2 части даже район сайлент хилла другой совершенно И че? Туманные улицы заброшенного города есть? Есть. Переходы в альтернативный мир есть? Есть. Завали ебало, животное тупорылое.
>>9044381 А чего он клон? Нид фор спида? Там литературно сделать задники картинками и 1 в 1 резик будет. Вот 4 резик уже довольно сильно от этих игр отличается.
>>9044382 >Ну другое дело жуки во 2 даааа. Их там 3 штуки на игру. В то время как в соси хуй 1 у тебя 90% врагов это динозавры и крокодилы из дино кризиса, которые в мистическом хорроре вообще не к месту.
>>9044383 >А если ты посмотришь даже на карту, то увидишь, что это совершенно разные районы города. Какая разница. Туманные улицы одноэтажной америки. Че сказать то хотело, чмо?
>А если еще и пройдешься, то обнаружишь, что выполнены они в разных стилях совершенно. Да. Во 2-ой части Нью-Йорк с небоскребами.
>>9044128 >Четверка даже с учетом недоделанности в 100 раз лучше чем кал про отстрел динозавров и мух Давно переигрывал? Там нету ничего проработанного кроме самой комнаты. Локации-кишки с минимальным заполнением + бэктрекинг. Игра недоделанный, сырой, кусок кода.
>>9044757 >неканона Неканон это моды, фанфики и прочая залупа сделанная фанатами. Твоя капризность никак на это не повлияет. Вторая часть мало мальски переплетается с четверкой, как и четвертая со второй. Вторая часть была продана хуже, чем первая, но получила куда более высокие оценки и награды. Культовый статус приписывают именно второй. Внимание и любовь к музыке второй не утихает и по сей день.
>>9042146 (OP) Есть только один Сайлент Хилл, и это Silent Hill 99 года. В эту игру должен пройти каждый увожающий себя игрун-поклонник жанра. Это база жанра на аровне Папа сделал вин на века и ушел делать Серену, То, что сделоли опосля, ну такое себе...
SH2 - от Сайлент Хилл тут только название и декорации. Это не Сайлент Хилл. Попадаем в чистилище, через пытки осознаём содеянное, принимаем наказание, раскаиваемся в грехе и отправляемся в ад. Играть обязательно, особенно хорошо заходит девочкам, начитанным снобам, дэдинсайдам и прочим педерастам.
SH3 - Продолжение и завершение истории SH. Это Сайлент Хилл. Бодренький ужастик-боевичок. Играть обязательно. Это просто годный олдсульный сурвхоррор. Так же это единственная девчачья часть, так как протагонист - девочка. А мы ведь знаем, что девочкавый центральный персонаж - это база всех игр и фильмов ужастиков.
SH4 - Долго объяснять что это. Это не Сайлент Хилл как и двушка. Играть желательно. Это хороший олдсульный сурвхоррор, со своей уникальной атмосферой.
Origins - Средненький сурвхоррор, ну такое себе, там про шизоида-убийцу. Ты подыхаешь в дурке под препаратами и видишь эту хуйню. Блядь, ну, в принципе можно и поиграть.
Homecoming и Downpour - это говно. Касаться этого не надо. Хотя в HC неплохой сюжетец про секту, но сюжет нивелирует всё остальное, а остальное в этой игре кал говна.
Shattered Memories - это не Сайлент Хилл, это не боевик, экшн-геймплей тут заключается в беготне по ледяным лабиринтам. Игра очень атмосферная, и в целом годная. Играть обязон, хотя бы попробовать точно стоит.
>Получится ли Хм... игру делают сраляки-говноделы унылых всратых симуляторов ходьбы. Ну я даже не знаю.
>>9045770 Тоямашиз, спок. Про твой кал 99 года даже конами стыдно вспоминать и в ремейке 2009 года нихуя от оригинала почти не осталось. Потому что игроки ржать будут над всякими птеродактилями влетающими в кафешку и крокодилами унитазными.
>>9046048 Я себе с трудом представляю игрока в компьютерные игры, который всерьез будет воспринимать хуйню про отстрел динозавров и тараканов в туманном городе. Разве что ты такой. Лечись, говно.
>>9045770 Могу понять людей которые любят однушку больше двушки, но просто срать двушку это же пиздец. Одна из лучших игр когда-либо сделанных. Да, это не хоррор в традиционном смысле, но он и целит куда выше. Какие-нибудь лисы зе пейнфул и спец опс зе лайны рядом с двухой смотрятся как произведения ещё незрелого игрожанра, наставным тоном читающие лекции о том что убивать плохо, а эскапизм приводит к дурным последствиям, понятнетько? СХ 2 же ничего не разоблачает, не читает, показывает реалистичные ситуации и реалистичные эмоции которые они могут вызвать и позволяет самому игроку делать выводы. Первая игра просто норм хоррор, вторая - великое произведение искусства, вещь в себе.
>>9046122 >себе с трудом представляю Это потому что у тебя расстройство и психоз - шизофрения. Ты психуешь из-за динозавров в игре 99 года, ты ведь в неё не играл даже. Мы тут SH пытаемся обсуждать, а ты прибежал и начал приставать с динозаврами и тараканами, лол. И почему именно динозаврики-то? Может у тебя как у Алессы. какие-то яркие детские воспоминания связанные с динозаврами. Потешный шиз, когда психоз пройдёт, поиграй в SH, там помимо динозавров есть и другие, более интересные чудища.
>>9046146 Всмысле срать? Я же написал - играть обязательно. Слова дурного не написал. То, что двушка это не SH как и Room, это не обсерание, а факт. SH приписали к ним приписали чтобы примазать к настоящему SH и побольше продать. Да и спроси любую девочку или игравшую в серию SH, про её любимую часть, девочка ответит - 2. Тогда как мужчина скажет 1 и 3. Пиздуй спать крч, ты уже не соображаешь нихуя.
>>9046165 Если Сайлент это обязательно обоссанные ритуалы с детскими жертвами то четвёрка вполне вписывается в серию. Двушка и правда слегка ёбу дала, но это всё равно что сравнивать Чужого и Чужих - просто серия выказала желание не повторяться и сделать что-то новое. Вполне можно было пойти и по этому направлению, но мы теперь не узнаем ведь продолжение в стиле двухи, изначальную трёху, подстрелили на взлёте, и заставили вернуть как было, сраные красные круги со сраными картами таро. Алсо, девочки в сайленты не играют. А те что играли уже давно не девочки.
>>9045162 Блядь ни чей он не клон. >>Там литературно сделать задники картинками и 1 в 1 резик будет. Я ясно расписал отличия, так что нет, нихуя не будет.
>>9045165 >Их там 3 штуки на игру Ты в игру то играл хоть? Их много в городе и в отеле. И даже есть загадка, где вся комната в этих жуках. >> в соси хуй 1 у тебя 90% врагов это динозавры и крокодилы из дино кризиса, которые в мистическом хорроре вообще не к месту. Чиво нахуй? Там буквально два врага на динозавров похожи: птеродактиль ебаный в обычном мире и в альтернативном (как они правильно называются я не помню). Все нахуй. Кто там у тебя на динозавров и крокодилов похож? Собаки? Сталкеры? Мотылек может быть? Или червь? А может мед. сестры с докторами? У тебя со зрением проблемы, чел? Ну а даже если бы там были враги исключительно динозавры, почему это не подходит под мистическую тему? Ты скозал так?
>>9045303 >Локации-кишки с минимальным заполнением + бэктрекинг. Справедливости ради, локаций с минимальными заполнениями было много, даже в 1 и 2 части. Стоит только зайти в какое - то здание и ты в такую попадешь. Ну а бэктрекинг. Чел, это вообще - то основа сурвайвол хорроров. Он был и в 1 части, и во 2. Просто проблема 4 часть не в самом бэке, а в том, как он выполнен: ты возвращаешься на старые локации в 4 части, но там буквально ничего не меняется и ты ничего нового не открываешь.
Играл в первый после второго. Она оказалась настолько унылой, что я даже умудрился скипнуть часть контента. какие то огромные однообразные локации в которых ничего нет, кроме псин да птеродактилей, которые постоянно заёбывают и отбивают желание на эксплор. В итоге под конец я просто бежал долгие километры по дороге, доджа ебучих мобов которые в огромном количестве желали потратить еще пару часов на их отстрел. Много времени спустя я узнал, что таким способом пробежал целую сюжетную локацию и скипнул пару персонажей. Успел настолько устать от первой, что по завершению решил закрыть и больше не вспоминать об этой скучной игре. Хорошо что её так и не портировали на пека, ведь это был бы тот еще обосрамс. Видимо у сунибоев в крови защищать свои эксклюзы любой ценой. По геймплею, первая просто максимально ниже второй. Даже четверка лучше оказалась.
>>9046159 >Ты психуешь из-за динозавров в игре 99 года, Не психую Я оба дино кризиса прошел.
>ты ведь в неё не играл даже. Прошел 1 раз этот высер.
>Мы тут SH пытаемся обсуждать, а ты прибежал и начал приставать с динозаврами и тараканами, лол. Какое отношение все эти враги из дино кризиса имеют к сойлент хиллу - психологическому хоррору?
>И почему именно динозаврики-то? Может у тебя как у Алессы. какие-то яркие детские воспоминания связанные с динозаврами. Потому что весь соси хуй 1 нужно убивать всяких динозавров, крокодилов, гигантских мотыльков и прочую клоунскую залупу, которая вообще в сеттинг не вписывается. Не хватает только босса-вертолета для полного зашквара.
>поиграй в SH, там помимо динозавров есть и другие, более интересные чудища. Да. Крокодилы в канализации, хуйня с огромной пастью босс, гигантский мотылек, собаки, рогатый демон босс. Из более-менее вписывающихся это дети в школе (и то их зацензурили жестко) и медсестры в госпитале. Остальное это пиздец, как и сама игра - кал ебаный клоунский.
>>9046285 >Я ясно расписал отличия, так что нет, нихуя не будет. Кого ебет че ты там расписало, чучело. Первая игра, которая отошла от клона 1-3 резиков в ре и сх серии это ре 4. Можешь хоть 10 стен текста шизоидных высрать, но реальности это не изменит.
>>9046289 >Их много в городе и в отеле. В разы меньше, чем других врагов.
>И даже есть загадка, где вся комната в этих жуках. Там они просто как окружение, постепенно убивающее гг, а не как враги. То же самое что кровавая комната в сх 3.
>Чиво нахуй? Там буквально два врага на динозавров похожи: птеродактиль ебаный в обычном мире и в альтернативном (как они правильно называются я не помню). Все нахуй. Да. Вот только на улицах из врагов они составляют процентов 30. В том же сх 2 у тебя 90% врагов это лаин фигуры, манекены и медсестры. Никаких динозавров ебаных.
>Собаки? Сталкеры? Мотылек может быть? Или червь? Это тоже параша, которая не вписывается в дизайн психологического хоррора.
>Ну а даже если бы там были враги исключительно динозавры, почему это не подходит под мистическую тему? Потому что это смешно выглядит, придурошная. Это не дино кризис, откуда долбоебище на разработчике и понатырило врагов, даже не думая соотносится ли это с тематикой игры или нет.
>>9046303 >>паразит евах >Это не хоррор. Говно, закройся нахуй. >The Parasite Eve video game was inspired by a popular Japanese original book, and was a part of the "J-horror" phenomena along with other fiction such as Ring, and led to two video game sequels and a manga adaptation based upon the video game universe called Parasite Eve DIVA.
>>9046467 >По геймплею, первая просто максимально ниже второй. Играл в первую и вторую с перерывом в несколько дней, там буквально один и тот же геймплей. И лично я по двушке бесполезных кругов навернул гораздо больше чем в однушке. >Даже четверка лучше оказалась. Ну это вообще ор. Мне кажется люди которые защищают четвёрку запускали её в последний раз лет двадцать назад.
>>9046504 Дай угадаю, ты поиграл в дино кризис и теперь у тебя везде клоны дино кризиса? Стандартные враги для вдохновленного западом хоррора, кто ж виноват что в однухе ещё не пришли к шизоконцепту, когда все монстры - плоды фантазии героев. Впрочем не то что бы они не пытались. Монстро-детей в школе например цензурный комитет заставил несколько раз переделывать, в результате получились невнятные гуманоиды с когтями.
>>9046165 >спроси любую девочку или игравшую в серию SH, про её любимую часть, девочка ответит - 2
Да нет, необязательно. Немало мужчин честной судьбы тоже может ответить, что любимая часть - это SH2. Почему? Потому что за своей спиной тоже имеют опыт жизни с любимым человеком, опыт ситуаций с трудным выбором, завязанным на любимом человеке, и вот это всё. И на основе имеюшегося жизненного опыта они также прониклись второй частью, суть которой заключается именно в любви и в непростых решениях по этой сфере.
Большинству двачеров это, конечно, незнакомо, и в мой адрес полюбому понесутся тонны характерного говна "сука как ты смеешь о таком говорить тнн иди отсюда", но на то они и двачеры.
>>9047040 Ну видимо ты точно так же запускал первую 20 лет назад если не помнишь, какие там гигантские пустые пространства. По которым даже бежать от одной точки до другой утомляет, не говоря уже если по пути будешь всех птеродактилей выносить. В двухе просто нету таких огромных пустых пространств, чтобы по ним каким то образом наворачивать гораздо больше. Четвертую не защищаю, а лишь говорю, что в первой части настолько скудный контент что от игры устаешь к середине. От четвертой такой скуки не испытываешь.
>>9042150 А ещё, если мне не изменяет память, то в СХ3 даже нельзя толком исследовать сам город Сайлент Хилл. Игра стала очень линейной. В первых двух частях игроку были доступны для посещения разные дома, проулки и закоулки, посещение которых даже не требовалось для продвижения глав.сюжета, но ты всё равно мог эти места посетить и найти там какие-то интересности. А в третьей части всё это обрубили, и идти ты можешь только туда, куда надо строго по сюжету, и всё. И казалось бы - это не супер принципиально, но всё равно это поубавило интересности игре в целом.
И вообще тройка мне всегда казалась одним большим фанфиком, который просто сделан для тех, кто восторгается главными героинями женского пола и всё. Вот серьёзно, даже без попыток обосрать игру из личной неприязни/вредности, и т.д.
Если рассуждать с позиции связи с Культом, который является коренной причиной всего что творилось в Сайлент Хилле, то тогда да, двушка - это можно сказать не SH. Но четвёрка - это всё равно как минимум спин-офф к SH. Потому что главный антагонист четвёрки стал таким не просто из-за того, что его дропнули родители, но ещё и из-за того, что ему в мозги насрала Далия, лидерша того самого Культа, вокруг которого и крутились однёрка с тройкой. Ну и самого Сайлент Хилла может и не было, но городок Эшфилд был очень близок к нему, да и мир Леса является как бы отчасти Сайлент Хилловским лесом. Ток давайте ес че без тезисов, что всё это потом уже придумали чтобы часть продать получше, нет, не всё так однозначно.
>>9047112 Прошёл все основные части пару недель назад. >всех птеродактилей выносить Ловушка для ньюфага, сам в неё попал когда только запустил однушку. Так-то собак и птеродактилей изи игнорить, просто мимо пробегать.
>>9047284 С каким ещё орденом? С Борисом Ордином? Кайфман не культис, он не преклоняется Далии, и в орденах не состоит. В СХ1 поиграй, там нигде нет твоих культистов у Далии, и она ничего не говорит про культистов. У Далии миссия одиночки, что-то типа ведьмочки. Остальных она просто использует для достижения своей цели, даже свою дочь, даже гг.
>>9047135 Мне линейность тройки зашла. Остались в прошлом забеги по улицам в поисках патронов и аптечек, даже не зная так ли уж нужны они или нет. Ну и пробежать до конца супер длинной набережной чтобы увидеть целое нихуя как в двухе, нахуй надо. Алсо, самого сайлент хилла меньше потому что создатели говорили что что не могли придумать интересных локаций для "данжеобразного" исследования в рамках маленького городка, и которых ещё не было в первой и второй части. Потому и появились тц, метро и офисное здание - просто для разнообразия. От того и госпиталь в третий раз. Насчёт фанфика, конами вообще изначально хотели шутер на рельсах вместо трёхи, так что ещё спасибо нужно сказать, что не так сильно всрали. Шутер на рельсах потом всё равно правда сделали - в виде игры для аркадного автомата.
>>9047054 >Дай угадаю, ты поиграл в дино кризис и теперь у тебя везде клоны дино кризиса? Чето не припомню, чтобы в каком-нибудь фатал фрейме были враги динозавры или крокодилы. Это как раз скорее твой любимый выродок тояма или кто там на дизайнере монстров был поиграл в динокризис и ничего умнее не придумал, чем врагов оттуда перетащить в психологический хоррор.
>>9047112 >В двухе просто нету таких огромных пустых пространств, чтобы по ним каким то образом наворачивать гораздо больше. Там город не меньше чем в 1 сойленте. Просто не заставляют его оббегать весь и если знаешь куда идти, то беготни минимум. Я когда первый раз играл, то довольно долго бегал по улицам.
>>9047331 >В СХ1 поиграй, там нигде нет твоих культистов у Далии, и она ничего не говорит про культистов. Зато Лиза говорит и говорит что ее потомки продолжают дело. Далия и другие челики с видоса и есть эти потомки.
>>9047555 >Лиза рассказывает городские легенды Которые являются реальностью для мира игры. Ибо просто так это не вставили. А вот ты шизу рассказываешь, не имеющую ничего общего с соси хуй 1.
>Кайфман с протыками за плюшки ишачат на Далию. Да и эти протыки про ритуал призыва бога (черная магия, которой и занимаются культисты) знают не меньше, чем Далия.
>Где культисты-то? Далия и ее подсосы. Можешь сколько угодно мантры свои шизодные читать, но в игре прямым текстом говорится про существование культа черной магии в сх.
>>9047561 Лиза испугана и травит байки, а на втором видосе обманутый Кайфман со своими сотрудниками. Культистов там нет. Далия в соло кастует, обманутые люди используются для её целей, никто не поклоняется Далии и её магическим практикам.
Че у джеймса с волосами в ремейке? Почему они светятся, будто он их только что помыл и на них проектор светит? Причем в некоторых катсценах они выглядят как и должны выглядеть при таком окружении.
>>9047567 >реальностью для мира игры Персонаж Лизы просто нагоняет саспенса, ходят слухи что какие-то люди давным-давно занимались тёмными-притёмными делами.. Пруфов конечно же не будет. >протыки про ритуал призыва бога Они видели что творится, Кайфман и сам походу игры встречает бабаек. К тому же они видят что происходит с телом Алессы, как оно борется за жизнь - нарушая все их познания. С чего им не верить Далии и её трактовкам, плюс им за помощь обещали какие-то ништяки. >Далия и ее подсосы культисты Как их культ хоть называется? Свидетели Галперидолова?
>>9047626 >Почему они светятся, будто он их только что помыл
Мож правда вымыл голову перед визитом в Сайлент Хилл. Как-никак, приехал туда не просто чтобы прогуляться, а его туда всё-таки ТЯНОЧКА позвала (либо кто-то другой, от неё представляющийся), вот не захотел прослыть грязнулей, так сказать.
>>9047819 >Персонаж Лизы просто нагоняет саспенса, ходят слухи что какие-то люди давным-давно занимались тёмными-притёмными делами.. Пруфов конечно же не будет. Тоямашиз, твои манябредни никому нахуй не всрались. Диалог вставлен не просто так, а как раскрытие причин происходящего. Если бы это просто пук в воздух был, то этого диалога в игре не было.
>Они видели что творится, Кайфман и сам походу игры встречает бабаек. К тому же они видят что происходит с телом Алессы, как оно борется за жизнь - нарушая все их познания. С чего им не верить Далии и её трактовкам, плюс им за помощь обещали какие-то ништяки. Что творится? Никто не вызывал никаких богов при них. Но они уверенно говорят инфу про ритуал не хуже Далии.
>Как их культ хоть называется? Свидетели Галперидолова? The Order.
>>9047828 Вот только они даже в темноте светятся, будто на них проектор светит невидимый. Одна эта хуйня все восприятие портит. А так графон приличный, уровня срезиков ремейков новых.
>>9047906 > причин происходящего Причина происходящего одержимая Далия. >они уверенно говорят инфу про ритуал Что им Далия рассказала с той инфой и работают. После того как глюканула магия Далии, и СХ начал погружаться во тьму они смекнули что происходит что-то аномальное - из города не уйти, появляются какие-то монстры. Причин не верить Далии нет, поэтому они помогают ей. Они не поклоняются, и не состоят в служении идеям прихода рая в СХ. >The Order В СХ1 такого нет.
>>9048151 Суть в том, что если в произведении что - то не показали, но намеки на это есть, то это не означает, что этого нет. А есть вещи, которые показывать вообще не нужно, но всем и без этого очевидно, что они есть. >>9048155 прямо в игре показали ритуал, который совершало аж 3 человека @ Персонаж прямо тебе говорит про наличие культа @ другой персонаж говорит тебе о наличии ДРУГОЙ церкви и прямым текстом посылает тебя туда @ в игре призывают какого - то сраного демона @ а что? а где культ? а нет ево! а не показали толпу культистов, значит и культа никакого не было и нет!
Всем же известно, что различных демонов призывают обычные христиане/мусульмане/иудеи/буддисты. Ну никак не культы и прочие секты, ну что вы. Надо было над Далией повесть огромную стрелку с надписью: "Это представитель культа!" - и чтобы она во время диалогов по сто раз говорила, что она представитель культа. Вот тогда то точно будет очевидно и понятно!
>>9048161 >намеки на это есть Где намёки того что Кайфман поклоняется каким-то идеям Далии? >прямо в игре показали ритуал Глючную Даллиямагию с Алессой не показали. Не ври. >другой персонаж говорит тебе Персонаж в бреду пересказывает какие-то небылицы. >наличии ДРУГОЙ церкви И что, где хоть один твой культист? Если есть церковь в СХ, то с приходом темноты в СХ формировалась своя антицерковь. По-твоему тот демон что через Алессу формирует свою реальность, не смог бы этого сделать? >а что? а где культ? Культистов твоих нет. Есть одержимая Далия которая спровоцировала процесс прихода некой силы из другой реальности через её дочь. По её идеям должен прийти рай. Ни один персонаж (которого ты записываешь в культисты), кроме Далии этого не ждал.
>>9048162 >Надо было над Далией повесть огромную стрелку с надписью: "Это представитель культа! Культ состоял из одной Далии? Где её прихвостни которые разделяют её культовые идеи о приходе рая? Алло, Далия жертвует своей дочкой, и ни одна сволочь в СХ не поддержала её верунство. Всё сама. Даже доктора только из-за выгоды и страха, согласились ей помогать. Тот же Кайфман несколько раз за игру агрится на Далию, а в финале ломает Далии всё к чему она стремилась. Такой-то культист, что задамажил смысл своего культа.
>>9048238 >Где намёки того что Кайфман поклоняется каким-то идеям Далии? Прямо говориться, что ему обещали ништяки. >>Глючную Даллиямагию с Алессой не показали. Не ври. Ты тупой? Тебе блядь прямо говорят, что они применили ритуал и обсуждают почему он не срабатывает в данный момент. >>Персонаж в бреду пересказывает какие-то небылицы. До, до. Небылицы, которые почему - то совпадают с реальностью. >> что, где хоть один твой культист? Далия. И вообще - то блядь сами персонажи говорят, что люди пропали в городе. А член культа, очевидно, Даллия, например. >>Если есть церковь в СХ, то с приходом темноты в СХ формировалась своя антицерковь. Нет, она сформировалась еще до нее. >>Есть одержимая Далия Т.е. это не культист? >>Ни один персонаж (которого ты записываешь в культисты), кроме Далии этого не ждал Ну да, потому что они верили, что им дадут силу, которую им обещала Далия.
>>9042153 База хули, я всегда говорил скуфозумеркам что четверка это конец СХ, кусок кала который я запустил на релизе и дропнул через час. >>9042176 Скуфозумер, спок.
>>9044216 >>9044216 >то самый первый из СХ, в который мне удалось поиграть. Вот вам и ответ. Понравиться четвертый кал мог только школьнику, для которого это первый СХ был >>9044052 Я более чем уверен что ты тоже из них
Четверка это параша, кусок вонючего говна, буквально с нее умер СХ.
>>9048418 >обещали ништяки Ну и как это связано с религией рая от Далии? Она их тупо использовала. >прямо говорят, что они применили ритуал Говорят в прошедшем времени, о том что Далия "натворила", саму процессию "магии над Алессой" не показывают. >Небылицы, которые почему - то совпадают с реальностью А где твои культисты? Что-то так совпало, а показать нечего. Лиза рассказывала о тёмном прошлом СХ, сама-то она этого не видела, слышала от какие-то сказки, и давай нагнетать на и так загруженные плечи гг ненужную инфу. Как-то гг использовал эту информацию? Заявил Далии - я всё узнал, ты культистка и Кайфман твой культист, вы все культисты!!11 >член культа, очевидно, Даллия Какого культа? Где остальные приверженцы её идеи о Рае. Далия одержимая, что-то даже в сторону ведьмы. У неё вообще может идея что после прихода Рая все будут к ней по достоинству относиться, а не как к безумной тётке. >потому что они верили, что им дадут силу Кайфман с медперсоналом ситуативные попутчики, и не преклоняются перед всем творящимся что устроила Далия. Они наблюдает воочию творящуюся нереальность. Далия им даёт ключ к её разрешению, и за помощь обещала чуть-ли не бессмертие в будущем Раю.
>>9047955 >В СХ1 такого нет. Да. Потому что соси хуй 1 говно, где 99% времени отстреливаешь каких-то динозавров, монстров с огромной пастью, крокодилов. На трагедию Алессы там выделено пара записок и катсцена на минуту. Потому что игру делал бездарь хуесосина - Тояма.
>>9048090 >Да забей, ему просто нужно, чтобы в игре показали такую армию культистов, без этого то ведь не понятно, что в СХ был культ. Что интересно и в сх 3 нет никакой армии культистов. 3-4 челика на всю игру. Но тоямашизло упорно считает, что культ тока в сх 3 ввели.
>>9048161 >прямо в игре показали ритуал, который совершало аж 3 человека >@ >Персонаж прямо тебе говорит про наличие культа >@ >другой персонаж говорит тебе о наличии ДРУГОЙ церкви и прямым текстом посылает тебя туда >@ >в игре призывают какого - то сраного демона >@ >а что? а где культ? а нет ево! а не показали толпу культистов, значит и культа никакого не было и нет! Тоямашизло считает свои слова правдой, а то что в игре сказано - так хуйня. Долбоеб протекший.
>>9048162 >Всем же известно, что различных демонов призывают обычные христиане/мусульмане/иудеи/буддисты. Ну никак не культы и прочие секты Все тобою перечисленные это секты и культы, которые разрослись до ебейших размеров. Культы и секты это и есть хуйня, где челики верят во что-то без пруфов.
>>9048238 >Персонаж в бреду пересказывает какие-то небылицы. Каждый раз ору с этого. Зато ты, животное, правду чистейшую сочиняешь из своей башки больной.
>>9048205 Все так. Но разрабам ниче не мешало такую хуйню клоунскую в игру не вставлять, а вставить чето более подходящее к психологическому хоррору. То что Алесса читала затерянный мир или че там это же сами разрабы сделали, а не кто-то их заставил.
>>9048254 >Культ состоял из одной Далии? Где её прихвостни которые разделяют её культовые идеи о приходе рая? Алло Вот как минимум один в халате стоит. Уже по количеству как в сх 3.
>>9048497 >Я более чем уверен что ты тоже из них > >Четверка это параша, кусок вонючего говна, буквально с нее умер СХ. Я начал с сх2 на диске от триад/фаргуса. Так что потухни. Потенциал у сх 4 в разы больше, чем у других частей. Случилось то же, что и с мгс 5. Жадные канамиевские пидары гнали релизить, пока горячо.
>>9048821 >показали ритуал, который совершало аж 3 человека Враньё. Это последствия, когда у Далии глюканула магия, и тело Алессы спрятали в подвале. Далия, и Кайфман с протыками которым наобещали всякого, решают как быть дальше. >Персонаж прямо тебе говорит Ничего он существенного не говорит, гг делает выводы опираясь на городские легенды Лизы. И это ничего ему не даёт. Культ, и что? Простое объяснение происходящего, культистов в игру это не добавляет. Гарри осознаёт что кто-то провёл некоторую магию, из-за чего всё так сложилось. Поэтому в некоторой догадке произнёс нерешительное слово "Культ..". >другой персонаж говорит тебе о наличии ДРУГОЙ церкви Другая церковь, и? Это церковь культистов? Сколько ты насчитал там культистов? >в игре призывают какого - то сраного демона Демона не призывают, демон в своей форме появляется только в финале, всю игру он замкнут в Алессе. Как бы Далия всех обманывала идя к своей цели с раем, но она была изначально обманута демоном. >а то что в игре сказано А что там сказано-то? Где твои культисты? Это ты пытаешься о чём-то сказать чего нет.
>>9049171 >просто так Никто не утверждает что просто так, для фона сюжета это важно. Чтобы придать Далии некой большей значимости. Она представительница тех тёмных времён, возможно её предки какими-то силами обладали и люди к ним обращались за помощью, а в итоге держали всех в страхе. Плюс в СХ процветало производство сырья из Белой Клаудии, это так же мистическая сторона СХ, из-за которой пропадали люди. Лиза так же посчитала, что все её несчастья из-за этих странных и непонятных ей городских легенд. Лиза никого не видела, а просто ретранслирует слухи - как фонаты СХ2 повторяют за Гальперовым, а сами в СХ2 не играли.
>>9049175 >>9049202 Так вся суть Конами заключалась в том чтобы прогреть сх-фанбазу для SHf. Если SHf не взлетит, тема с СХ играми будет надолго прикрыта.
>>9049422 Это к тому, что в сх1 есть перебежки в стороны и быстрый разворот. А фанаты из-за тех же техник только с другими анимациями заплевали Хомяк. Персонаж СХ1 может ходить во все стороны, а не только в четыре стороны как в старых резиках. Короче, человек который жалуется на управление сх1, мягко говоря, неправ.
>>9049529 Все Саиленты, кроме первого, провалились. Вот и думай, кому нужна атмосфера американских хорроров. Может, важнее кто за рулём разработки, талант разрабов. А уже потом смотреть что вышло, давать оценку. Без оголтелого, стереотипного хейта. Те же поляки сумели сделать классный визуал СХ2.
>>9049394 Вроде в сх 2-4 такое же тракторное управление. Разве что в сх 1 гарри уебан с гигаинерцией и впечатывающийся в двери. Ну и 15 фпс способствуют уебанскому управлению персонажем.
>>9049520 >Это к тому, что в сх1 есть перебежки в стороны и быстрый разворот. А фанаты из-за тех же техник только с другими анимациями заплевали Хомяк. Персонаж СХ1 может ходить во все стороны, а не только в четыре стороны как в старых резиках. А че толку если это животное не останавливается моментально и еблом влетает в двери из-за чего даже спидранерам приходится под углом к дверям подбегать. В сх 2-4 намного приятнее управлять персонажем.
>>9049629 >Все Саиленты, кроме первого, провалились. Тоямашиз, спок. Если посчитать релизы на всех платформах и переиздания то сх 2 продался в разы лучше соси хуй 1 пидорского говна для дегенератов.
>>9049637 Оригинальная СХ2 имеет дерьмовый вырвиглазный дизайн. А ремейк только из-за одного визуала интересно запустить, жаль что каловый сценарий сюжетки оставят как в оригинале.
>>9049645 Продажи были только на пс2, все остальные платформы копейки. Плюс важны цифры на релизе, а не то что какой-то протык пять лет назад купил сх1 в сонимагази.
>>9049663 >все остальные платформы копейки. И эти копейки почему-то перебили продажи соси хуй 1 в несколько раз. Как так? Почему хуергу про отстрел динозавров и крокодилов канализационных не перевыпускали и не портировали?
>>9049669 Жта с открытым миром, наполнена различными активностями. А в каловом СХ2 ходьба по пустым обосаным коробкам с блевотным туманом прикрученным к камере. В СХ1 геимдизайн лучше.
>>9049697 >Жта с открытым миром, наполнена различными активностями А причем тут геймплей, дура, если речь про дизайн идет? И в сх 2 тоже открытый мир. Для 2001 года там вообще ахуй окружение реализовано.
>>9049674 Что тебе мешает вовремя нажимать на открытие двери, до того как впечатываешься в неё. Ты настолько бестолковый, что не попадаешь в простые тайминги?
>>9049703 >Что тебе мешает вовремя нажимать на открытие двери, до того как впечатываешься в неё. В сх 2-4 почему то такой проблемы нет. Там персонаж не скачет как еблан еще секунду, после того как ты отпустил кнопки. Тем более слышать про то, что в соси хуй 1 гг управляется лучше, чем в сх 2-4 вообще смешно.
>>9049700 Ты обвинила жта в дерьмовом дизайне, тебе ответили почему. В СХ1 крутой визуал даже по сегодняшним меркам, а СХ2 спасли польские разрабы, так как оригинал визуальное говнище.
>>9049719 >Ты обвинила жта в дерьмовом дизайне, тебе ответили почему. Ты про какой дизайн, долбоебина? Про визуальный или гейм? ГТА 3 выглядела как мультяшный выдрист уровня вов по сравнению с сх 2, где фотореалистичные текстуры были.
>>9049729 Там первая локация с проходом в тупик чего стоит, сколько внимания к мелочам и постановка. Такого даже в АААА на все деньги от Блэкрок не встретишь.
>>9049765 >Там первая локация с проходом в тупик чего стоит, сколько внимания к мелочам и постановка. Башку лечи, придурок. Какие там детали? Ты от кровати каталки из 3 полигонов чтоли кончил?
Ну обосраться как Алан Вейк 2 не смогут, с этими неграми, кофе, днд и прочим говном хорор не засрут, ну ремейк и ремейк, так то похуй, поиграть можно будет, если туда денувы не ебанут, ну а так нет, пойду в другие игры играть серии, прошёл кстати похожие зе евил Визин-неплохие рофло игры .
>>9049640 Хуй знает че вам не нравится. Я играл во все 4 сайлента с клавы и с геймпада, везде все нормально. Ну с геймпада немного получше ощущается. При это я особого опыта в игре с геймпадом не имею. Вы похоже не играли, к примеру, в ведьму из блер и ноктюрн, вот там реально управление неудобное было.
>>9049642 Так в реальной жизни ты тоже не остановишься моментально, если бежишь. И если ты в стену врежешься, то ты именно врежешься, а не будешь тупо продолжать бежать вперед, как это было в 2, 3 и 4 частях. И для хоррора как раз 1 вариант смотрится намного интереснее второго, ибо хоррорная игрулька должна создавать дискомфорт игроку.
>>9049697 >А в каловом СХ2 ходьба по пустым обосаным коробкам с блевотным туманом прикрученным к камере. В СХ1 геимдизайн лучше. Так в 1 сх тоже ходишь по пустым коробкам лол. И это я тебе говорю как человек, которому 1 часть нравится больше 2.
>>9050117 >цги роликов в первой-второй части отвечал Сато Во второй ещё реюзал модельки из первой. > Ито монстров и локации дизайни Плохо гуглил. Там был более крутой дизайнер под указкой которого работал Ито. Поэтому у СХ1 диздок до сих пор круто выглядит.
>>9049954 Запусти любому не игравшему начало СХ1, и у него будет культурный шок от увиденного. А если у него есть хоть мизерное понимание в геимдизайне, он просто офигеет от того как такое было возможно на пс1, что даже сейчас вызывает искреннее удивление - насколько всё круто и продуманно. СХ2 это бленый родственник, которому не повезло ни с чем. Только благодаря полякам СХ2 стала хорошо выглядеть.
>>9049954 Работа камеры, подача происходящего. В любой момент можешь вернуться и даже это обыграно. В одной начальной локации столько всего, чего нет во всей однообразной халтуре СХ2.
>>9050235 Город в сх 2 тоже есть. Согласен, что город проработан хуже, чем в 1 части. Но вот что касается локаций интерьеров - они практически все говно в 1 и во 2 части. Там практически ничего нет: сотни одинаковых дверей, больше половины из которых закрыты, которые ведут в абсолютно одинаковые комнаты, которые практически ничем не отличаются. А всех, кто начнет писать: "Ря, ну это же школа/больница, ты что их в жизни не видел?!" - отвечаю. Нет, в жизни нет такого, что все комнаты даже в школе абсолютно одинаковые. Ну и предлагаю вам поиграть в RE0 на локации поезд, хотя даже в жизни блядь поезда абсолютно одинаковые как раз, но в этой игре каждая комната в поезде отличается друг от друга. Или запустите Obscure, там все кабинеты в школе отличаются друг от друга, их хуй спутаешь.
>>9050267 >В любой момент можешь вернуться и даже это обыграно. ЗАТО СУКА ТЫ В БОЛЬНИЦЕ НЕ МОЖЕШЬ ВЕРНУТЬСЯ В КОМНАТУ ЗА ЕБУЧИМ АГЛАОФОТИСОМ. Если ты вспомнил про жидкость, которая была в кабинете, а до тебя что - то дошло после выполнения доп. квеста, то соси хуй, ты не сможешь туда вернуться, кабинет магическим образом будет со сломанным замком.
>>9050315 >Там практически ничего нет: сотни одинаковых дверей, больше половины из которых закрыты, которые ведут в абсолютно одинаковые комнаты, которые практически ничем не отличаются. А всех, кто начнет писать: "Ря, ну это же школа/больница, ты что их в жизни не видел?!" - отвечаю. Нет, в жизни нет такого, что все комнаты даже в школе абсолютно одинаковые. В игре абсолютно уёбищный дизайн, с многократно повторяющимися элементами. Хотя я слышал мнение, что это играет на атмосферу, мол гг видит всё именно так, потому что это его личный ад, ночной кошмар и т.п., не буду вдаваться в лор игры, но думаю понятно о чём идёт речь. Но лично мне кажется что это банальная халтура и экономия денег.
>>9050315 >>9050324 СХ2 блеклый однообразный кал, какая-то скотина из тимсои решила что стилистика туалетов будет хорошо передавать тон игры. Поэтому в СХ2 всё так всрато. В СХ1 даже почтовые ящики имеют свою индивидуальность. Оригинальная СХ2 это как не нужно дизайнить игры.
>>9042146 (OP) Ох ребята, тред как бальзам на душу. Буквально на днях вспоминал как же я рыгал от 4 части в основном второй половины а потом пошел на ютуб и срака моя сгорела от того, как игру хвалят и называют "хорошей точкой входа для новичков". >>9042154 Реально старые модельки героев выглядят как изможденные неприятные люди. Но надо в динамике смотреть и насколько вообще сюжет изменен будет. хотя что можно ждать от студии новичков-ноунеймов? >>9044052 Ага, а потом эту атмосферу рушат рыгающие бомжи в больнице, бектрекинг и идиотский сюжет с этим шизом, который считал квартиру своей матерью. И как я должен переживать за его жертв, если ни с кем кроме Синтии и Айлин мы не взаимодействуем. Пара фраз и челов убивают, ого вот это поворот, жаль что этот персонаж всего две фразы сказал. Локации многие действительно атмосферные, но вот метро с призраками мне знатно попортило кровь. Про Shattered Memories уже написали - очень неплохая игра, но играть по хорошему надо на wii с ее джойстиками, чтобы звонить по нему и слушать потусторонний шепот из динамиков. Ну и в целом это уже другая история про других людей и туманного города там и в помине нет.
>>9050567 Это пример был, бестолковщина. Зачем тебе дальше ходить, если ты с начальной локацией не можешь разобраться. >это локация дальше вообще не нужна Тебе мало двух сюжетных посещений? Ты там жить собрался? >от больницы у тебя концовка зависит Ещё пожалуйся на другие концовки. Речь не о том была что по всем локациям можно возвращаться, а о том как построена первая локация и как сюжетно поставлена. Почему фанаты СХ2 такие глупые, ничего не могут без подсказок Гальперова.
>>9050613 >я рыгал от 4 части А от 2 части с эпилептическим туманом привязанным к камере и дерьмовым шизосюжетом от школьника, почему не рыгал? А потом заходишь в интернеты и читаешь "какой СХ2 винчик"....
А я не понимаю, почему тут спорят, где культисты? Вон же они, повсюду. Всю дорогу мешают тебе ходить по городу. Они вон даже детей своих промыли, чтобы они нападали на тебя. Еще и собак натравливают, чтобы точно остановить. Тут культ размером с город.
>>9042146 (OP) >пропустил всю серию Нету никакой серии, есть первая средненькая игра и остальные спинофы по мотивам, взлетевшие и то скорее ретроспективно из за соплей для тупых ванильных шлюх под горделивым названием "Сайлент Хилл Два", у которых из отношения к оригиналу лишь одно название. Пройди первую на пару раз, сядь с сижкой прибухни и осознай какое все тлен и пиздец
В новый кал не играй, на ютубчике промотай одним глазиком и кекни/слови сердечный приступ (зависит от степени погруженности в оригу)
>>9050933 Мнение твоей одноклассницы, которая фанатеет от посредственных ужастиков с тв3, не является истиной в последней инстанции. Это так, на будущее
>>9051099 Днушка это не посредственный ужастик, это ебнутый хоррор где полно всего хуй знает чего. В двухе же нет нихуя, вся игра тупо зачин далее алогичная развязка и конец. "Ай диднат кил хер иц нат чру иц булщет ай диднат кил хер ай диднаааат.. ох хай лаура/мэри/всратка/жирнич" и потом "Аыыаыыуаы я убиел жэну((9 юр терин ми апарт мэри/мария(99)) энивей хауз май секс лайф". Фсйо, пук. Рашд ту зе маркет фо зе греат сойим энжойерс, 10 из 10. Тупа кривая недоделанная параша как и первая матрица, только там к фильмам торопились, а тут хз видно просто похуй уже было
>>9051154 нуха в плане сюжета мне не сильно зашла. Там есть душа в виде охуенных роликов в сочетании с музыкой, криповой анимаций, непохожей ни на что атмосферы. Только вот двуха - всё это, только теперь и с сюжетом, стоящим тех самых анимаций, роликов и музыки. Но опять же, я может просто не поклонник мистики и всей этой рентвшной темы. От разговоров про культы, неведомых злых богов и демонов из ада меня тут же клонит в сон.
>>9042146 (OP) >Какая любимая часть в оригинальной серии? Чел.. нет никакой серии, разве что серия неудач и вечных граблей. Создатель СХ с ключевыми разрабами ушёл после первой игры. Все остальные игры делало низшее звено - люди которые пода-принеси-раскрась-постой-за-дверью. Они себя ещё и прозвали Тим Сайлент, и строили из себя рок-звёзд. После очередной неудачной игры по мотивам СХ, этих позёров выгнали за дверь, где им и место.
>>9051485 Может, это развитая азиатская маскулатура первого размера от долгого махания вертолетной лопастью вместо меча? Где ты там сиськи увидел? Прыщи заместо сисек не канают.
>>9044757 Какой же ты долбоеб. Как дело мимикроку до канона вообще? Ты такой же еблан, как и шизы фанаты Звездных Войн. Какой канон, блять? Кого это ебет? Только задротов позорных.
>>9051683 >Как дело мимикроку до канона Мимокрок это случайный покупаха, для него ценность игры равна нулю - шутерок на вечерок. Ну а если он захочет разобраться: типа "зачем мне вторая часть, где первая", или так "эту игру делают поляки, выглядит норм". Потом, "что за кал я поиграл", "где продолжение - ничего не понятно", "первая игра совсем про другое, где Джемс?".
>>9051683 Нихуя себе нормиговно обоссаное бабахнуло. Этой хуете поди и терминаторы последние заходят, настолько петушара жидами попущенная безмозглая. Лишь бы кал посвежее был, иначе не торт
>>9051861 Хули там видеть, прошел на несколько раз и осознал что первая лучше (как и всегда). Но оригинал сх2 точно лучше приблежающегося шитшторма в ебла тру фонатов
>>9044454 > . Показатель разработчиков что они поверхностно поняли оригинал или разработчики быдло, не умеющие держать карты рубашкой вниз? Чел, а все остальное в ремейке тебя на эту мысль на натолкнуло? Ещё по первому трейдеру было все понятно. СХ2 вообще не нуждался ни в каком ремейке, это законсервированное искусство, в котором все к месту, от дизайна до музыки. Плюс он и графически хорошо состарился. Если уж и делать ремейк, то первой части, на которую и смотреть больно и играть в нее.
>>9052589 >СХ2 вообще не нуждался ни в каком ремейке, это законсервированное искусство Ну так магия игродела и состоит в том чтобы твоя игра была понята, а вся эта неумелая консервация шизы только отпугивает. Как это случилось с оригинальной провалившейся СХ2 - сюжет шиза, графон кал, озвучка эти сраных сопливых писем и дерьмовые звуки от попадания в нежить. То что поляки сделали с говёной игрой которая похоронила сх-франшизу, многого стоит. Фанаты СХ2 должны радоваться, но это такая скудоумная публика поехавших додиков, которая только ворчать и умеют - потому что Гальперову ремейк не понравился, и это у них база.
>>9052730 Виабу-дебил, ты? Игра как и резики ориентирована на западную аудиторию, соответственно поэтому у всех персов актёры все с запада, как и внешность. Это не Якудза, где английский это второстепенная озвучка из будки.
>>9052740 >ориентирована на западную аудиторию А как же Достоевский? В треде утверждали с тряской, что основа СХ2 это Достоевский. Почему в игре по Достоевскому нет русской озвучки? Английская не интересна, я не американец. Так что, базовый просмотр из доступного - это японская с сабами.
>>9052759 Для япошек СНГ тоже запад. >очему в игре по Достоевскому нет русской озвучки? Потому что конями не выделила денег, вот и всё. По той же причине нет никакой другой озвучки, кроме японской. Но ты ещё забываешь что конамибляди присоединились к санкциям и игру не купить никаким способом без смены региона, так что скажи спасибо что буковки завезли, они ведь могли в позу встать и вообще не делать. >Английская не интересна, я не американец. Так что, базовый просмотр из доступного - это японская с сабами. А то что ты за эти 20 лет не выучил английский хотя бы на уровне базового школьного это уже сугубо твои проблемы, снежный ниггер.
>>9052766 В СХ1 это обычное придорожное кафе, в СХ2 это бар со стриптизом, наличие которого обусловлено ориджином Марии. Попробуй поиграть в игру, а не придумывать шизотеории на ходу лишь бы приплести СХ1. Единственная связь между ними в том что СХ1 это одна часть города, а в СХ2 другая часть того же города, но больше связи никакой нет
>>9052780 >А ты японский почему выучил? А нахуй мне его учить для игры? Английский я выучил. Японский учу но не ради того чтобы играть в японщину, потому что вся японская йоба типа резиков и им подобным всегда на английском. Терпи виабу-дебил.
>>9052759 >А как же Достоевский? Это и есть западная культура, Россия - часть запада. Утверждать обратное будет только даун конченный. >>что основа СХ2 это Достоевский. Почему в игре по Достоевскому нет русской озвучки? Сам себе выдумал, сам опроверг. Заебись.
>>9053508 >Россия - часть запада Россия сосед Японии, а Конами даже лень овучку сделать. Всё должны делать васяны. >Сам себе выдумал Так что Достоевского вычёркиваем из СХ2? И Солярис? Одно баринское оставляем? Может ты и Гальперова перестанешь смотреть?
>>9053564 >а Конами даже лень овучку сделать. По твоей логике в русских играх тип должны присутствовать следующие озвучки: украинская, белорусская, японская, китайская, казахстанская, монгольская и т.д.? Ну они же соседи наши? >>Вычеркиваем достоевского Ты понимаешь разницу между "вдохновляться идей книги" и брать достоевского в основу? >>гальперов Да иди ты нахуй со своим Калперовым, заебал уже.
>>9053969 >По твоей логике Конами могли бы и озвучить. Сони свои винчики озвучивает. >в русских играх тип должны Если это финансово оправдано для стран которые не входили в Союз и не понимают русскую речь. >вдохновляться идеей книги СХ2 ну никак не пересекается с произведением "Преступление и наказание", чем там твой Овуляка вдохновлялся, названием? >со своим Калперовым Фанаты СХ2 признают и восхищаются его обзорами СХ, ты ведь и сам один из них.
Кто еще раз скажет в этом треде что " Кто еще раз в этом треде скажет что сайлент хилл 2 говно, тот будет сосать хуй своего отчима до конца года." тот будет сосать хуй своего отчима до конца года.
Silent Hill 2 - лучшая игра в истории видеоигр. Silent Hill - лютая нелогичная параша без смысла, геймплея и, собственно, хоррора. Я не знаю, что тут обсуждать, любому нормальному человеку (не борьке пенкину) это очевидно и понятно с первого взгляда. Закрывайте тред, джентльмены. Расходимся. По домам.
Silent Hill - лучшая игра в истории видеоигр. Silent Hill 2 - лютая нелогичная параша без смысла, геймплея и, собственно, хоррора. Я не знаю, что тут обсуждать, любому нормальному человеку (не трусонюшке гальпушкину) это очевидно и понятно с первого взгляда. Закрывайте тред, джентльмены. Расходимся. По домам.
С его точки зрения нужно было делать тот же сюжет, те же улицы, те же здания, а если такого нет, то игра не имеет никакого отношения к СХ1 и вообще только название схожее?
Ему бы не мешало голову лечить. Впрочем там котелок уже давно пробит.
>>9054919 Ну например: Первый и второй резик имеют общий сюжет, и общую стилистику. Второй сойлент кроме названия никак не связан с СХ1. Так что меньше слушай Василия Г., а пробуй сам поиграть.
>>9055156 Оригинальный кутые рез был неканоном до того как вышли переосмысления второго и третьего реза(эти игры одобрили разрабы оригиналов). Но мне лично четвёрка оригинал и ремейк не нравятся. И для меня канононом резика остаётся трилогия с переосмыслениями, ремейком Миками и Зиро. Вот и всё.
Ремейк четвёрки имеет много общего с переосмыслениями двухи и трёхи. А СХ2 не имеет ничего с СХ1 - ни сюжета, ни персов, ни стилистики. Так что твой Новый Олдовый базанул правду.
>>9053564 >Россия сосед Японии Та часть которая "сосед" это монгольские земли и каторжники, Достоевский в тех краях явно не бывал. А вот всё что в районе Москвы, Петербурка и всего остального приблатнённого вполне себе запад для японцев, не говоря о том что Имперская Россия на которую сейчас дрочат азиаты это буквально подражание европе тамошней моде.
>>9054919 Так он же дебил-двачер. Помню он в /b/ свой говноканал усиленно форсил и клянчил чтобы на него подписались, а как его какой-то говновидос выстрелил среди нормисов так сразу зазнался и начал выёбываться. Не удивляйся, возможно сх1-шиз срущий на наших игровых досках и есть борька альфонс.
Кто-нибудь знает, есть ли какой-то способ купить игру в стиме для русского региона? На маркетплейсах предлагают только менять регион на Украину или Беларусь.
Многие другие игры тоже недоступны для РУ региона, но их как-то отправляют подарками. В чем разница с СХ, что не такой опции?
>>9056643 Никак, Конами не продают ключи для РФ и Беларуси, и в этих регионах активация гифтов недоступна, тебе просто вернут деньги за игру. >а маркетплейсах предлагают только менять регион на Украину или Беларусь. Поменяй за 300р на плати ру на казахстан и покупай, по цене выйдет +- та же цена или даже дешевле (смотря какой издатель и игра) что была бы если бы игру продавали в РФ, даже с учётом комиссии при пополнении. >Многие другие игры тоже недоступны для РУ региона, но их как-то отправляют подарками. В чем разница с СХ, что не такой опции? Разница в том что издатель решает можешь ты играть в игру или нет. Конами решили что тебе нельзя играть, а условные Капкомы тупо в обход санкций продают ключи другим издателям типа 1С которые уже в свою очередь перепродают ключи и разрешают играть из акков которые получили их игры гифтом. Сам решай хочешь ли ты менять регион, там ещё ккд2 выходит в феврале, так что если ты в него захочешь поиграть тоже придётся регион менять. Много йобы может в 2025 стать недоступной для РФ. Рокстары пока продают свои игры в виде ключей и гифтов в эти регионы, но могут переобуться.
>>9057209 Игру надо было делать от первого лица для полного погружения. Тем более суть тут далеко не в боёвке как в резидентах. Такую возможность упустили.
Не, выглядит хорошо, по крайней мере начало. И достаточно неуютно. >>9057267 Тут буквально хитбокс не совпадает с моделькой, и чел молотит одной и той же атакой по воздуху.
>>9057288 >В оригинале часть тумана была прикручена к камере Неплохое решение для тех времён, жаль что оно нихуя не работает. На современном железе директорс кат до сих пор на макс настройках тумана может проседать до 45фпсов в некоторых местах. Напоминает обсёр с гта3 в нулевых когда они не заметили что пропустили ошибку и игра рендерила ещё то что позади игрока и это люто нагружало систему, которую потом пофиксили патчами. Интересно как они справились с анрилом и не повлияет ли туман на фпсы.
Например здесь из-за камеры из-за плеча во время удара противника по тебе, камера упирается в стенку, и начинает тебя мучить отсутствием нормального обзора.
Ну и два удара подряд одинаковые с примагничиванием героя к противнику.
>>9057295 Брат, резик седьмой хуесосили фанаты резика за первое лицо, тут бы ещё больше вонь поднялась. Может добавят возможность в последующих патчах, как было с Village
>>9057303 > Интересно как они справились с анрилом ремейк делали блумберги, которые все свои страшилки и делали на анриле траверсалстаттеры присутствуют кстати но вот туман похоже не сильно просаживает, по крайней мере по ролику
>>9057317 Я думаю статтеры могут быть из-за прогрузки уровней, патчами пофиксят. Тем более тут 80% игры в узких помещениях, можно прорисовку уровней урезать, если они этого ещё не сделали
>>9057321 > из-за прогрузки уровней, патчами пофиксят. Да не, это обычные сраные траверсалы. Они не фиксятся на анриле, но благо игра не самая экшн-ориентированная, это не будет сильной проблемой.
>>9057324 Спасибо, не смотрел ещё ролик, но выглядит обещающе. Похоже что туман рендерится в два слоя, небольшой радиус вокруг игрока и чуть подальше для иллюзии плотного тумана.
Как же я ору с того что его ебало в лайв формате показывается во время сохранок. В ориге это была концепция, ебыч шел чисто фоном и как бы намекал на общий настрой и растерянное эмоциональное состояние персонажа, что придавало вольности трактовки происходящего и само собой шло в плюс атмосфере. Тут же решили - не, ну его нахуй, вот сам на себя пали через квадратик тип камира карочь снимает скрытая гыгы ууу скэри. Ой пидарасня-соевая хуесосня...
>>9057348 >Просаживается больше всего в помещениях со светом. А испанец настройки в самом начале не показывал? Типичные просадки для глобального освещения (не ртх). В тех же резиках настройки выше средней просаживают фпсы, а визуально разницы нет, но макс просаживает фпсы в местах где есть объёмный свет.
>>9057355 В оригинале просто кал в виде статичной картинки. В ремейке концепция в том что за Джейсом наблюдают. Если ты не можешь этой простейшей мысли понять - ты идиот.
>>9057362 >В оригинале просто кал в виде статичной картинки. Как скажешь, долбоебик >В ремейке концепция в том что за Джейсом наблюдают Нормас соевая хуесоска обоссаная хуеты навыдумывала >Если ты не можешь этой простейшей мысли понять - ты идиот А ты соевый хуесос, вот моего хуя пососал. Сфотай и выложи свой спермоедский еблет в тред, пидораска опущенная
>>9057363 А то что оригинальный Джеймс разговаривает и выглядит как умственно-отсталый вне пререндерных катсцен это тоже художественный приём? >>9057354 Это норма, во многих играх катсцены записываются в 30фпс. В той же гта5 сколько бы ты фпсов не имел, катсцены будут в дёрганных 30фпс. В резиках тоже катсцены не 60фпс
>>9057360 > А испанец настройки в самом начале не показывал? 4к длсс на втоой из четырёх настроек какой-то якобы рейтрейс, что там именно - разберёмся на англоязычном стриме
>>9057372 Долбоебка, где было сказано что абсолютно все нехватки мощностей коупятся проходками в худ приемы? Ну ответь сам на свою тупую хуйню, хуесос безмозглый
>>9057382 Мать твоя терпела, когда с пацанами ее в очко всемером ебали, хуета ты обоссаная. И теперь сама от меня терпишь пока ссу тебе на ебало, тупая ты шлюха. Пись-пись-пись те в ротеш, хуеглотка
В оригинале жта3 просто кал в виде статичной картинки. В ремейке концепция в том что за Клодом наблюдают. Если ты не можешь этой простейшей мысли понять - ты идиот.
В оригинале резика4 просто кал в виде статичной картинки. В ремейке концепция в том что за Леоном наблюдают. Если ты не можешь этой простейшей мысли понять - ты идиот.
В оригинале сх1 просто кал в виде статичной картинки. В ремейке концепция в том что за Хэрри наблюдают. Если ты не можешь этой простейшей мысли понять - ты идиот.
>>9057379 12900k 4080 В общем на эпике с родным 1080п и рейтрейсингом (не понятно каким, анриловским видимо) будут просадки ниже 60 фепес. Может быть редко. Не на улице, а наоборот, в помещении.
>>9057417 >несет хуйню >обоссывают ебало по фактам, филигранно >с развальцованным очком апеллирует к личности в ответ, не имея никаких аргументов Долбоеб? Долбоеб. Соевый хуесос? Соевый хуесос.
>>9057399 >Нормально картавую тоямашлюху порвало. >>9057417 >Тряску прекращай, тебе поляки винчик сделали. А ты мразота усираешься за свой кривой Овуляковский высер который убил СХ. Что-то одно.
>>9057428 Долбоеб ебаный ты хоть видел как туман ирл выглядит? Из дома хоть раз в полгода способна выходить, хуета? Настоящий туман был как раз только в сх1 и жта3, всё остальное - лоскуты спермы ашота что летит соевой хуесосне, любящей жрать всякий кал, на прыщавое ебало
>>9057445 Ебанашка я на твоей стороне. Это я тут месяцами перемогал за первый салент пока ты лениво неумело отмахивавалась от всех местных протыков что первую ненавидят, а коробкой от второй очко себе дрочат. У тебя же неироничная шиза дура. Ты прочти свои поебень просто
А нет, даже хуже. 4к, длсс производительность, Высокие настройки, рейтрийсинг, 12900к, 4080, до 60 спокойно опускается. Раздельных настроек волос/шейдеров нет, только пресет. Ну на мылостанции будет конечно 720п-60 на низких. Ждём. Хз как у меня пойдёт на старом процессоре.
>>9057456 Спрайт лишь мой на ебале у тебя, бомжик ебаный потешный соевый законченный. Петушара ебаная балллллллля
А теперь ответь на вопрос сам себе схуяли спрайты выглядели естественнее и правдоподобнее НИСПРАЙТАФФ во втором (можно убедиться посмотрев на прохождение от первого лица - не спрайты тверда чотка) и завали ебало, чмо ты обоссаное
>>9057449 В играх это один из лучших туманов. И тем более той параши что была в оригинальном СХ2. В СХ1 не такой мягкий и глубокий, хотя там всё ещё крутой туман.
>>9057487 У поляков нет того эффекта как в оригинале СХ2, когда ты видишь что туман лезет в текстуры коробок домов. В жта5 кстати, был классный ттуман.
>>9057513 > когда ты видишь что туман лезет в текстуры коробок домов Ну как ирл то есть? >В жта5 кстати, был классный ттуман. Его там не было ваще, в жта5 калифорния, даун ты в очко ёбаный. В клаифорнии не бывает тумана
>>9057604 >Интересно сколько соевого аркадного калтента будет в объективном высере для сои. Блять, ну ты совсем пизда тупая? Блять, ну перечитай сам свою поеботину, хуесос
>>9057626 >Какие подводные, если сменить регион на Казахстан, купить игру, а потом поменять регион на Россию? А нахуя? Даже с учётом комиссии при пополнении в кз дешевле игры, дешевле только из СНГ в хрювнах. Меняешь регион на кз, выжидаешь сутки (лучше 4-5 дней) и пользуешься как обычно, стиму будет похуй на то что регион и твой айпи не сходятся, и можешь пополнять свой кошелёк на плати. Тебя просто переведут обратно, в худшем забанят. Смысла менять обратно нет, потому что у РФ акка никаких профитов, половина игр не купить.
Как же хуево выглядят в ремастере персонажи. Только из-за этого уже думаю не брать ремастер на старте, подождать пока выйдут патчи и мододелы поменяют модельки, которые пропихнули baby inc на нормальные модельки людей. Причем, ладно еще уродливые персонажи, их модельки просто плохо сделаны, в неправильных местах разбиты на кости, хуевые анимации и т.д. Ах да, как эти безрукие скоты умудрились проебать оригинальную заставку с Анжелой в зеркале? Сука, там в оригинале статичная камера, экран разделяется ровно посередине. Тут криворукие курвы вместо того, чтобы держать кадр начинают трясти камерой и когда Анжела встает камера уезжает со своего места, ломая перспективу, присмотритесь.
>>9042154 Наоборот, полное несовпадение еблан. Лора, Анжела - задроченные души и их ёбла должны это отражать, они должны быть более измученными и красивыми. Джеймс - какойто соевый рандомный протык, в нём не чувствуется загадочности, отречённости и меланхоличности. Мария - должна быть блядовита, если блядовита то должны быть блядовитая улыбка и уверенность, а у неё еблет зашурганности, испуганности
>>9050166 >Так в реальной жизни ты тоже не остановишься моментально, если бежишь. Остановлюсь, если со скоростью Гарри бежать буду.
>И если ты в стену врежешься, то ты именно врежешься, а не будешь тупо продолжать бежать вперед, как это было в 2, 3 и 4 частях. Это да. Но эта хуйня раздражать начинает дико после пары раз.
>хоррорная игрулька должна создавать дискомфорт игроку. Дискомфорт только говно должно создавать. Дискомфорт в управлении раздражает, а не пугает.
>>9059222 Чтобы не ебаться с кривым калом васяна который вылетает? Ах да, после 2015 все крэпсы пишет криворукий мудак-трансопидор, которые потом никто не фиксит.
>>9058877 Новая Анжела лучше отражает. Старая была слишком ухоженной для такой невротички, вообще не похожа на жертву абьюза. Джеймс тоже больше подходит под Джеймса из оригинала, заёбанный и худой. Раньше на вид был мордоворот на созвоне, которому надоевшую жену завалить как в магаз сходить, лишь бы тело было куда спрятать. Мария могла быть и получше, да. Но логику тоже можно понять - времена другие, люди ценят в женщинах другие качества.
>>9055139 >Первый и второй резик имеют общий сюжет Разные истории. Общего у них только зомби нашествие. Так же и у сх разный сюжет, но туманный город общий. И нет я не про конкретные улицы, а про наличие туманного пустого города, набитого монстрами по причине высера Алессы.
>>9055206 >ни стилистики. Ты точно играло в сх 1 и сх 2, чудовище? Там литературно тот же туманный город и ржавый альтернативный мир по стилистике в обеих играх.
>>9055569 >То есть, BG III, это не Baldur's Gate? Да. BG III это Бочки Геев III (Barrels Gays III), ничего общего с первыми двумя частями не имеющие. Покажи мне толпу геев и негров в 1-2 части.
>>9059833 > Если про ремейки, то там катсцены без лока фпс Во всех резиках на ренжине есть баг который делает твои катсцены 30фпс если ты используешь слишком высокие настройки текстур для своей карты. Фикса нет, ты должен юзать настройки текстур не на максимуме.
>>9059875 В реэнжине есть настройка текстур которая жрёт видеопамять, выше среднего уже не видно разницы, но чем больше ты выкрутишь тем хуже фпсы у тебя будут, а катсцены будут в 30фпс. Помню ещё во времена ре2ремейка нормисы ругали игру за её прожорливость, на самом деле игра сама автоматом ставила текстуры на макс.
>>9059892 >выше среднего уже не видно разницы, но чем больше ты выкрутишь тем хуже фпсы у тебя будут, а катсцены будут в 30фпс. У меня все на макс было и все нормалды. Хуй знает, ты на гтх 560 чтол играешь?
>>9059866 >Я на макс сложности сх 1-4 прошел Кому ты пиздишь, хуеглотня ссаная? В 2-3 точно так же въебываешься в стены как и в первой, просто на уровне сложности для самых маленьких да, для тебя, потомственный ты долбоёб это убрали, чтобы соевые пидорки типа тебя не ныли. Ты перечитай свою поеботню, кончеед обспермаченный. Пиздабол баля
>>9060308 Причём тут "пиратить", идиот? Сейчас мало какиров которые делают кряки, раньше игры взламывали куча погроммистов, которые сейчас либо отошли от дел, либо работают уже где-то. Кроме императрицы трапов никто больше не взламывает, и это всегда кривые высеры со своими собственными багами и вылетами, не говоря о том что это занимает много времени. Сейчас проще купить игру и сэкономить себе кучу времени и нервов и спокойно играть.
>>9060453 >Сейчас проще купить игру и сэкономить себе кучу времени и нервов и спокойно играть. Чтобы купить игру, нужно хуй сосать у дяди несколько часов. Для адекватных людей это неприемлимо. Так что максимум - оффлайн активация за 10 рублей.
>>9060892 Да нет, у меня прекрасная работа, что называется для души. А на тех, кто покупает какие-то активашки, ходит по 5-10 км, чтобы не платить запроезд, но закупиться просроченной едой у цыган, мне честно говоря нассать. Да, я заплатил 3к за игру, живи с этим.
>>9061109 >Да нет, у меня прекрасная работа, что называется для души Себе то не ври, клоун-хуесос. Ладно, покупаха, если так нравится отсасывать и терпеть на РАБотке, то унижайся, пока РНН господа покупают всякие сойлент хиллы 2 за 10 рублей или вообще по цене интернета.
>>9061342 >Интересно, почему у меня не вылетает ничего? Потому что покупаха пиздит о том, чего не знает. Прошел все ремейки срезиков последние с пираток - ниче не вылетало, все заебись.
>>9060810 Агагага блять оно реально не играло. Ютубчик открой, чмо ебаное. Или что такое поди забанили тебя там, а обойти блокировку не в состоянии? Правда, хуесоска ты обоссаная?
>>9050617 Тоямашиз, лечись. Первая локация - кусок улицы и коридор, где тебя монстрами заваливают. Первый соси хуй - кусок говна, который можно спокойно скипать тем, кто решил ознакомиться с серией.
>>9061811 Нет ТЫ открывай ютуб и само шныряй как последний фраер по всему прохождению на дохуя часов, ебло нахуй безмозглое. Доказывать пиздлявым ебланам я тут нихуя не нанимался, девочка ты ёбаная озалупленная, больно дохуя чести тебе
>>9061342 Потому что ты пиздабол, как и все нищеёбы. Напомню что крэпс в гта крашил игру от гранат, и эту хуйню до сих пор не пофиксили, хотя прошло 10 лет.
>>9061753 В смысле вру? Я работаю в службе безопасности, выслеживаю всяких чмырей типа тебя, отправляю их на бутылку и получаю за это бабки. Это максимально кайфовая работа.
>>9061927 > Напомню что крэпс в гта крашил игру от гранат, и эту хуйню до сих пор не пофиксили, хотя прошло 10 лет. Ну то есть ровно одна игра и та, которую раздавали бесплатно.
>>9061825 >Нет ТЫ открывай ютуб и само шныряй как последний фраер Я не пиздаболил про то, что джеймс в сх 2 на харде въебывается в стены с разбега, как хуесос гарри из 1-ой уебищной части. Ты пиздишь - ты пруфай, чмо ебаное. Или в очередной раз свой статус пиздабола подтвердишь.
>>9062182 А я базировано тебе заявлял, пидорас ты обоссанный, что хуесос джеймс из 2-ой уебищной части на и тупая малолетняя шлюха из 3-ей уебищной части и на харде, и на нормале въебываются в стены с разбега, как гарри из сх 1. Ты нихуя не знаешь - ты и просвещайся, чмо ебаное. Или в очередной раз свой статус нихуя несведущей кончежуйки подтвердишь, залупа ты ссаная баля.
>>9063038 Попущен, выблядок ебаный нихуя о серии не знающий. Единственное во что ты играл это поиски какашки пальчиком в своей дырявой пиздлявой жопе, спермоед ты законченный
>>9042147 Почитал этот тред и тоже захотелось накатить Silent Hill, и начал с первой части.
Мне тоже она зашла. Атмосфера реально жуткая, особенно когда локацию трансформируются в их кошмарные версии где всё такое металлическое, ржавое в кровищи и блевотине. И саундтрек охуенный, прям давит на психику.
Особых проблем кстати не испытывал. К управлению быстро привык, с поиском предметов и загадками не испытывал трудностей, но правда не знал что дальше делать в одном моменте почти под конец, где оказывается надо было сфоткать две картины чтобы проявились символы и потом их ввести в левой и правой двери.
Концовка у меня получилась такая: бабка превратила тянку в какую-то богиню и мне пришлось убить её, и гг потом снова просыпается в закусочной. Я так понял гг находится в кошмаре этой тян, что каким-то образом его дочь и эта тян это один и тот же человек и видимо с помощью неё хотели мутить какие-то оккультные дела.
>>9065147 Я когда проходил нихуя особо не понял, но всё равно понравилось. Трёшка в этом плане даже логичная, так как ответила на все вопросы, могущие остаться после однушки. А вот четвёртую часть трогать не советую. Хотя то что было после неё говорят ещё хуже кроме шатеред мемориз.
>>9065396 Потому что это шедеваральный римейк с шедевральными длинными пальцами и руками, шедевральной актерской игрой гипер мега актеров, шедевральной графикой, шедевральными анимациями и шедевральным сюжетом. Что за тупую хуйню ты только что спросил, даун?