Просто реально есть ощущение, что эти новые цифровые варвары своей пропагандой в итоге погубят все будущие шедевры виртуального изобразительного искусства, лишая настоящих ценителей (типа меня) возможности ими наслаждаться?
Потому что практическим образом было выявлено, что развитие графона пагубно сказывается на геймплее. А так как геймплей - это важнейшая часть любой видеоигры, значит что если для его сохранения нужно пожертвовать графном - это непременно нужно сделать.
>>9032749 (OP) 1. Графика уже давно не делает игры лучше и интереснее, сама по себе крутая графика уже давно превратилась в обыденность и перестала удивлять, даже если она реально очень хорошая. А новых возможностей для геймплея благодаря графике не появлялось лет 20 2. Крутая графика вредит интересности и погружению, хотя должно быть наоборот. Геймдизайнеры просто не умеют работать с высокодетализированной графикой от слова совсем, поэтому вместо объектов и путей, которые ВИДНО на фоне декораций, им приходится хуярить маркеры, подсветку и контекстные подсказки, что убивает погружение и снижает интерес от игры. 3. В попытках выжать ЕЩЕ более крутую графику, разработчики пришли к куче технологий с огромным количеством артефактов. Различные реконструкции и эффекты экранного пространства создают кучу шлейфов, задержек обновления, мыла, прорисовывающихся на глазах эффектов, артефактов перекрытия и т.д. и т.п. То, что хорошо смотрится на скриншотах и в некоторых ракурсах- зачастую отвратительно смотрится в движении. Что опять же портит впечатление от игры. Старые игры, применяющие более прямолинейный подход к созданию эффектов, смотрятся проще на скринах- но зато намного стабильнее, чище и четче в движении, с одной стороны не вызывая какого то эстетического оргазма- с другой не раздражая всеми этими современными артефактами
>>9032849 >поэтому вместо объектов и путей, которые ВИДНО на фоне декораций Тебе не видно не "пути", тебе на видно наличие скрытых "указателей" на эти пути. Т.е. дизайнеры максимально достигают своей задачи - ненавязчиво вести тебя куда нужно так что ты даже этого не замечаешь. Все эти форсед вскукареки про ненависть к висящих "желтым" тряпкам, покрашенным мелом стенам и тд - это как раз такие приемы, которые решают извечную задачу сложных развлеветленных "уровней" - "куда блять идти" которая была буквальным бичем старых игр. Но тут неизменно начинается реверсивный долбоебский форм, что дескать даунов раздражает что им прямо указывают куда идти, они хотят плутать по полчаса на одном месте как "в старых винчиках"
>>9032884 Так ту, что есть некоторые довены хотят отменить.
То, что графика остановилась - это как раз норма. Распределение паретто во всей красе, чем больше вкладывается усилий тем меньше субъективный "результат". Скоро еще кремниевого предела достигнем и тогда вообще всё
>>9032858 Ты был бичем старых игр, долбоеб. В начале нулевых уровни уже не были лабиринтами, где непонятно куда идти, но им не нужны были ни указатели, ни желтая краска, чтобы ты сориентировался. Поиграй например во второго макса пейна и попробуй там заблудиться. Да и проблем с нахождением предметов там вообще никаких, при том, что в игре реалистичная стилистика, а сами предметы довольно маленького размера и никак не подсвечены. Но чисто за счет того, что в игре очень правильный реализм, не перегруженный кучами неинтерактивных деталей, любой полезный мелкий объект в кадре сразу заметен. Этому так же способствует то, что вместо подсветки для дебилов разработчики просто сделали текстуры пола светлыми, а оружия темными, и они всегда контрастно выделяются. Удивительно как много вещей можно придумать, если включать голову и думать о геймдизайне, а не в тупую нанимать специалистов из кино, чтобы они тебе графон рисовали, не понимая в принципе что такое видеоигры и как в них надо играть.
>>9032903 А где ты собрался заблуждаться в кишках любых других современных игр, где тебе въебали маркер, подсветили все предметы и обмазали желтой краской все интерактивные уступы?
>>9032749 (OP) >эти новые цифровые варвары своей пропагандой в итоге погубят все будущие шедевры виртуального изобразительного искусства > Вас не пугает в последнее время эта херня? Меня пугает фигня, когда шизики ищут заговор в любых аспектах жизни, который их не устраивает. Это похоже на бабок в деменции, которые уверены, что соседи сверлят им стены и капают ядом в дыры. На самом деле, конечно нет. Бабкосраковые проблемы опа меня совершенно не волнуют.
Большинство тех, кто сейчас кладет на графон - это обычные рациональные геймеры, которые не хотят вхуячивать кучу бабок в дорогие низкокачественные видюхи, которые дадут возможность крутить ресурсожучие низкокачественные игры. От того, что графонодрочеры заваливают бабками невидию и разработчиков современной ААА-дрисни, графон не улучшится. Они просто поднимают цены на свое говно. Графон сейчас в технологическом тупике. И по софту (эффективные решения в движках перестали появляться) и по железу (видюхи пришли к тупику, в который уткнулись в свое время процы, адовое энергопотребление над которым вообще не работают). И он так и будет оставаться в жопе, пока дебичи продолжат притворятся, что прогресс не остановился
>>9032905 Ты замечаешь там где маркер есть потому что это маркер, миллиона мест где тебя ведут благодаря грамотному дизайну локи ты не замечаешь потому что эти места специально сделаны так, чтобы ты их не замечал. >хейчу опенворлды >хейчу кишку Классическая биполярочка
>>9032915 >эталонное быдло Ну да, ведь у тебя ценность какого-то искусства измеряется не объективными качествами, а тем насколько мало дебилов его жрет
>>9032987 >Они просто поднимают цены на свое говно. Раскрою тебе секрет, нвидия повышает цены не потому что им (или разрабам) лень работать, а потом что на рынке ИИшек они за те же чипы имеют гораздо больше, гоймеры им стали невыгодны
>>9032987 >И он так и будет оставаться в жопе Потому что это естественный порядок вещей в этой реальности. Иначе бы мы давно добирались на говноработу на летающих автомобилях, а в турцию гоняли через стратосферу или телепортами. Ан нет, ездим примерно на тех же автомобилях как и в 50х (на первый взгляд, что важно) и летаем примерно на тех же самолетах.
Я наверное тот вымирающий вид который вообще может оценивать игры в отрыве от графона и у которого новый хит от рокстаров абсолютно на той же ступени пьедестала что и какой-нибудь Isles of Sea and Skу, просто по сумме их слагаемых.
>>9032998 Это бы работало, если бы видюхи ушли в вычислительную специализацию, однако это не так. Майнеры с ИИшниками получают такой же хуевый для их задач продукт, как и геймеры и не видят прогресса. Более того, для них энергоэффективные решения в разы важней, чем для среднего графонодрочера, за которого мамка киловаттчасы оплачивает
>>9032849 >Старые игры, применяющие более прямолинейный подход к созданию эффектов, смотрятся проще на скринах- но зато намного стабильнее, чище и четче в движении
В голосину. В старых играх с неработающим АА объекты в движении буквально рассыпаются на пиксели из-за мельтешащих лесенок.
>>9033001 У тебя перед глазами есть центральные процессоры, чья история развития опережает видюшную на десяток лет. И в этой истории была куча знаковых моментов: проблемы с охлаждением, верхний потолок частоты, многоядерность, проблемы кэша и доступа к оперативе, пропускная способность соплей на материнках. Все это привело к тому, что сейчас у нас для любого процессора среднего диапазона можно использовать куллер на 100Вт, а сам процессор нормально тянет пятилетку без замены. К процам потребители относятся значительно критичнее, чем к видюхам и уже не слушают рекламные бредни. Видюхи тоже подошли к своему пределу и сейчас спектакль, изображающий прогресс, держится только на прогреве игроделов и видеокартопродавцов. Как только покупахи начнут наконец считать свои деньги, обнаружится, что и графон можно снова начать оптимизировать, и в дизайны со стилизацией бабки вернуть. Глядишь доберутся и до новых геймплейных решений, чтобы игры покупали
>>9032987 >видюхи пришли к тупику Пищи ещё. 4090 на 80-100% быстрее 3090 в растеризации в 4К+ в тяжелых играх. КПД видях (фпс/ватт) так же вырос. Цена выросла всего на 100 баксов.
>>9033071 Вот ты - типичный пример промытого покупахи >4090 на 80-100% быстрее 3090 в растеризации в 4К+ в тяжелых играх Ну охуеть теперь. Вот я возьму всю свою коллекцию тяжелых игр и буду там дрочить на 4К+ растеризацию >КПД видях (фпс/ватт) так же вырос. А этой хуйней жопоруки обычно отвечают на вопрос почему новая версия утюгов жрет еще больше киловатт. >Цена выросла всего на 100 баксов. Я правильно понимаю, что я хуангу (или кто там сейчас) принесу 3090 + 100 бачей и он мне со склада отгрузит 4090? Трейдин в невидии появился? Нихуя. Цена выросла всего на 1600-1900 баксов которые ты достанешь из кармашка (своего или мамкиного), а тебе за это будет +80% растеризации
>>9033076 Да. Это тупик. Вы даже не замечайте того, что несколько лет подряд стирайте шишку на всего один элемент графона, который сам по себе не имеет какой-то программной, или художественной ценности, а вывозит только за счет выкидывания денег в сторону зеленого китайца. Если бы 30 лет назад люди платили бы деньги за аналогичную хуйню, то ты бы сейчас пользовался ЭЛТ-монитором размером с комнату и играл в арканойд с поддержкой 512битных цветов!!!
>>9033093 А что ты там объективно не можешь понять долбич? Степень эмоциональной вовлеченности не можешь примерно прочувствовать или где? Это синдром аутиста, ты проверься на всякий пожарный
>>9032749 (OP) Графон всенепременно важен, однако на твоих пиках не изобразительное искусство а бездушное натягивание жпегов на модели индусами и прочий мокап.
>>9033068 >заговор игроделов и нвидии - не оптимизируем спецом, чтобы видяхи покупали Детектор шизобредней.. Опровергается с полпинка тем, что я выше уже написал - нвидиюю геймеры вообще перестают интересовать, они для нее обузой стали, у них сейчас ИИ на хайпе, нехуй им делать еще какие-то заговоры с разрабами плести ради копеечной выгоды
>>9032749 (OP) База игра состоит из 3 фундаментальных вещей 1) геймплей - всегда стоит во главе. Это основной параметр по которому стоит оценивать игры. 2) визуал - графон, арт дирекшн. Игра не должна выглядеть как кал, даже если там нет йоба графы её можно сделать достаточно привлекательной, потому что игры - это, всётаки, визуальное искусство 3) сюжет - хуита для пидоров, если он есть, то это неплохой довесок к игровому процессу и хорошей картинке, который только украсят 1 и 2 пунккты. Всю игру ты что-то делаешь, соотвесвенно твоя активная составляющая должна приносить тебе удовольствие. Всю игру ты на что-то смотришь, соотвевенно визуальная составляющая должна приносить тебе удовольствие. Но если игра имет гениальный сюжет и изумительный визуал, то шла бы она нахуй, кино снимите.
>>9032749 (OP) Так форса никакого и нет. Как и самого развития графики.
Игры, вышедшие 8 лет назад, зачастую выглядят лучше вчерашних: https://youtu.be/iocRbdvUgJ4 Когда это не так, то разница получается мизерной. Я ХЗ, может, RDR 2 выглядит устаревшей? Наверное, самый графонистый тайтл, а ему 5 лет. Для сравнения, 5 лет - это разница между Far Cry и Medal of Honor.
>>9033106 Ты пишешь про тупик в развитии видях. 4090 быстрее 3090 в 2 раза.
Где раньше было 30 фпс, стало 60. Какой тупик?
>+80% растеризации Растеризация это перевод 3х мерных объектов на плоский экран (видеоигры без рейтрейсинга).
>>9033113 >всего один элемент графона, который сам по себе не имеет какой-то программной, или художественной ценности
Освещение это основа графона. Пиксар тому подтверждение. Помимо развития освещения увеличивается детализация в играх. На пикче инди хуинди с ассетами из магазина.
>>9033169 Хех мда, лучше бы вместо сюжета назвал саунд дизайн и ост, они как раз таки очень сильно влияют на ощущения от игры, хоть это и не бросается в глаза.
>>9033176 Он прав. Сюжет в играх всего лишь довесок ко всему остальному. Он не должен быть главной или единственной хорошо сделанной вещью в игре, и его не должно быть слишком много. Игры это в первую очередь интерактив и твое личное приключение, а сюжет это в целом статичная хуйня, даже когда в нем есть несколько выборов, он все равно по большей части не интерактивен
>>9033113 >Да. Это тупик. Вы даже не замечайте того Полнометражка Final Fantasy VII: Advent Children в 2005 году выглядела лучше чем в жизни, уже лет 5 это ингейм графон.
>>9033201 >Он прав. Сюжет в играх всего лишь довесок ко всему остальному Хуйню написал, это у тебя в 90х сюжет располагался в сопроводительном тхт, сейчас так не работает. Сюжет - это твоя мотивация на прохождение + то, что потом у тебя останется в голове после игры, то, что ты будешь отвечать если тебя спросят "про чо была игра?". И это то, что потом закладывает успешные франшизы - т.к. люди будут помнить прикольную историю оригинала и им будет интересно узнать продолжение. А ты транслируешь свои ретроградские старперские мнения из зари игростроя
>>9033178 >На пикче инди хуинди с ассетами из магазина. На твоей пикче отличный пример игры, которая показывает, что графон юзлес хуйня. В кадре очень много деталей, но ни одна из нарисованных хуевин не интерактивна. По сути у тебя плоская дорога с невидимыми стенами, расшитая красивыми текстурами и йоба освещением. Но ты прекрасно видишь, что все эти веточки и камушки просто впечатаны в пол и не являются отдельными объектами. Как бы круто ты не изъебывался с освещением и PBR- когда дело доходит до игры, эта супердетализированная статика идет не на пользу
>>9033215 > Хуйню написал, это у тебя в 90х сюжет располагался в сопроводительном тхт, сейчас так не работает. Сюжет - это твоя мотивация на прохождение + то, что потом у тебя останется в голове после игры, то, что ты будешь отвечать если тебя спросят "про чо была игра?". И это то, что потом закладывает успешные франшизы - т.к. люди будут помнить прикольную историю оригинала и им будет интересно узнать продолжение. А ты транслируешь свои ретроградские старперские мнения из зари игростроя нахуя тебе сюжет и вопросы блять в крестиках и ноликах. или в шутере где главное убивать нацистов. не неси хуйню про ретроградство
>>9033215 >Сюжет - это твоя мотивация на прохождение Она не обязательно должна быть длинной. >то, что потом у тебя останется в голове после игры Это если игра сама кал и кроме сюжета вспомнить нечего. Но так не во всех играх ж. Есть куча игр, которые помнят за механики, за какие то геймплейные эпизоды, интересные миссии, крутых боссов. Типа в тех же старых резиках, несмотря на то, что сюжет и персонажи в целом есть и киношно поданы, у людей в памяти быстрее всплывает необычная камера и связанный с ней геймплей. А в том же фир люди больше помнят бодрый ИИ и сочные перестрелки в рапиде, уверен не многие сейчас даже вспомнят, что главный герой сын этой девочки, которая все время появляется, да и какая мотивация и главного злодея была всем давно забылось, а перестрелки- нет, именно это ты запомнишь об этой игре навсегда. > то, что ты будешь отвечать если тебя спросят "про чо была игра?" В мое время про игры спрашивали "а что там надо делать?". То, что про современные игры такого вопроса уже не задают- во многом говорит о том, насколько игры деграднули. Всем уже заранее понятно, что ничего интересного и необычного там делать как правило не придется, только и остается спрашивать, какой там сюжет, потому что только сюжетом сейчас почти вся йоба и различается.
>>9033250 >В мое время про игры спрашивали "а что там надо делать?" Потому что никто английского не знал, мануалов не было, катсцен не было или был мизер и никто толком не понимал что же именно в игре происходит.
>>9033250 >старых резиках >фир И при этом в этих играх сюжет хороший и сильный, почему-то они не последовали твоему совету и не забили на него хуй. Странно, да?
>>9033304 Малой, проснись. Мобилкоговно делает х10 ааа кала и стоит в производстве нихуя. Ааа кал жив только это поколение, пока еще есть гоймеры неприученные шпилить мобилкоговно, текущие наебыши уже будут играть только на мобилках.
>>9033250 >В мое время про игры спрашивали "а что там надо делать?". То, что про современные игры такого вопроса уже не задают- во многом говорит о том, насколько игры деграднули Больное животное.
>>9033320 Я хз из какого ты патау сынок, но это совсем пиздец. Суть дорогого авто в том что они делают прибыль солярисов, также как нунихуяиндоэлитное кафе делает что то близкое к кефасу. Ааа калычи с устаревших платформ не делает прибыли как мобилоовно, мобилкоговно в 10 раз прибыльнее. Отрицать что стационарный гейминг не станеь раритетом, археологическим достоянием в ближайшие лет 20 будет только дэбил.
>>9033169 Это всё так, к сожалению малолетние калодегенераты настолько отупели, что для них хороший квест в рпг это не тот, в котором нужно было победить сложного врага или за который дают хороший лут, а тот, в котором седой копрофил три раза про хуй пошутил, скрестив руки на груди
>>9033144 Ты в корпе никогда не работал? Всем похуй что там кого глобально интересует, у каждого подразделения свой kpi и оно с ним дрочится. А не то что куртка лично подскакивает везде, и на калоделов у него времени нет, лол.
>>9033302 >Потому что никто английского не знал Потому что были различия в том, как игры играются >>9033308 >почему-то они не последовали твоему совету Последовали. Коротенькие диалоги, ненавязчивая подача. Сюжет в целом тебя мотивирует, задает тон и атмосферу, но его мало и игры не превращаются в кино. В современных играх пиздежа в заставках по хронометражу часто 2/3 от всего прохождения
>>9033431 > Тогда же еще функционала для моддеров не было вроде лол, всем похер, это же старый обосранный гейбрио, с которым уже работают лет 20 или 30
>>9033215 >Сюжет - это твоя мотивация на прохождение Ну я и говорю >>9033169 >3) сюжет - хуита для пидоров мотивация ему для прохождения нужна, я хуею с этой дуры. Вся мотивация должна заключаться в том, что ты нажимаешь кнопочки и на экране происходит что-то интересное, что бы кнопочки нажимать становилось ещё интересней. Если в этом ещё и хороший сюжет, то вообще замечательно. Мотивация нужна ему, охуеть. >>9033191 ДА, верно, саунд дизайн и ост очень часто выносится за скобки, но в играх он всё же вторичен. >они как раз таки очень сильно влияют на ощущения от игры Да, безусловно, с разной музыкой абсолютно разное восприятие. Но всё же будь у игры блестящая музыка без геймплея, графония и сюжета в игре делать нехуй будет.
>>9033224 >Нет, персонажи, квесты, сюжет, атмосфера, музыка, идея важнее Ты просто не геймер, прибился к игровой тусовочке зачем то, а сам должен был серычи на нетфликсе смотреть, а не с нами тут игры обсуждать.
>>9033333 >хороший квест это за который дают хороший лут Собираешь 10 медвежих анусов, получаешь лучший меч в игре - топ квест получается? В голосину с калоеда.
>>9033540 >Тогда уж от шрифта. Ну шрифт в книге дохуя важен. Иди почитай книгу, которая написана таким шрифтом. Может и привыкнешь со временем, но вкус говна на губах все равно будет.
>>9033600 Оптимизация сейчас лучше чем когда-либо, это просто факт и спорят с ним либо наглухо припизднутые шизы либо нищуки с аутотренингом, ты каких будешь?
>>9033645 Не хуйня играю с челом у него 1660 и стабильные 120 без просадок и с зашрузкой видяхи на 20%. У меня 3080 таи если лок убрать улетает под 700фпс.
>>9033503 >ору, лгбтскам, интеракции с персонажами и квесты это и сеть геймплей. Это не геймплей додик, зачастую когда говорят про геймплей подразумевают механики игры а не это. >Ты просто не геймер, прибился к игровой тусовочке зачем то, а сам должен был серычи на нетфликсе смотреть, а не с нами тут игры обсуждать. Кекв, какая-то маня будет говорить мне геймер я или нет, кстати как тебе Детроит и TWD от тейлов, охуенные игры же, мафия 2 тоже ничего так.
>>9033144 Ты что-то с цитированием напутал, гринтектовый гринодрочер. Я не писал про заговор. Бизнес работает просто, как сраная амеба. Если за оптимизацию не платят - ее не делают. Тут именно та ситуация, когда им проще вкинуть деньги в прогрев и дефицит, чем повышение качества товара. И заговора как такового нет, т.к. игроделы тоже не будут вкидывать человекочасы в оптимизацию, потому что - экономия. Вот они и оказались в одной лодке, а толкает их в парус твоя пердячая сила и деньги из твоего кошелька. >они для нее обузой стали, у них сейчас ИИ на хайпе, нехуй им делать еще какие-то заговоры с разрабами плести ради копеечной выгоды Когда на рынке будут специализированные устройства для КУДЫ, тогда и поговорим, на кого они ориентированы. Пока что они продают видеокарты для графонодрочеров, которые даже в сраный кластер собирать неудобно из-за формфактора. Я не говорю о том, что оттуда можно было нахуй выбросить порты для экономии
>>9033178 Соглашусь с предыдущим оратором >>9033222 Ты привел наитупейший пример. Кадры с высокодетализированными кучами грязи и говна, которые достигнуты тем, что геймдизайнер натянул самые детализированные текстуры на самые задроченные полигонами объекты. При этом одежда в ссаном банерлорде местами выглядит получше чем в этом твоем квесте. вообще дичь, если вспомнить, что 20 лет назад квесты были самым графонистым игровым жанром из-за возможности запирать игроков на подготовленных сценах Но я, конечно, за тебя рад, если ты наслаждаешься гнилыми деревяшками и тенями от веточек. Это наверное, очень приятно
>>9033203 >уже лет 5 это ингейм графон. Согласен. Уже 5 лет. Нахуя продолжаем штамповать текстолит последние 5 лет? Лучами торговать? Выкинули физику и разрушаемость потому что их было сложно делать, оставили одно освещение, потому что его можно залить деньгами и киловаттами
>>9032749 (OP) ты щас сказал изобразительного иссукства, и я щас подумал, раньше игры называли исскуством как фильмы или чёто ещё.. щас как называют? продукт игросодержащий. игры кончились. если раньше разроботчики пробовали делать что-то новое, чтобы как-то зацепить игроков, то сейчас просто повторяют всё то что раньше делали и всё, копируют друг у друга идеи
>>9032749 (OP) Никакого "отрицания" графики не существует. Просто 95% игр, вышедших за последние 5 лет это неиграбельное ГОВНО. Я не буду играть в очередной высер убисофта с захватом вышек, даже если там графика будет как в ирл. Чтобы игра была хорошая, там должен быть либо пиздатый сюжет, либо интересный геймплей. Если этого в игре нет, зато есть 24 к фотореалистичные текстуры и неебическое освещение, этот кал все равно получит 3/10 и будет навсегда забыт.
>>9032749 (OP) Кто-нибудь еще заметил, что геймеры поколения Z на самом деле не заботятся о графике? Они выросли с богато детализированными 3D-мирами; Для них в этом нет ничего особенного.
Они любят Minecraft и играют в Fortnite на низких настройках, чтобы «глупые тени не мешали».
>>9035238 >продукт игросодержащий Мемоголовый? Получается >копируют друг у друга идеи Идеи все-таки есть раз есть что копировать?
А вообще это стандартный гундеж не очень умного человека, который не понимает как работает "взросление" относительно молодых направлений в искусстве, культуре (да и не только). В начале действительно все новое, все только открывают, расширяют горизонты и тд. Проходят десятки лет - куда расширять если все основное уже давно открыто? Но долбоебы продолжают кукарекать будто можно новое находить такими же темпами как на старте..
>>9035288 Скорее всего ты просто старый и пресытился играми. По факту игры не сильно меняются, они представляют плюс минус те же незамысловатые механики для удовлетворения игирока как и раньше. Если они перестали тебе доставлять - значит, изменился ты
>>9035297 есть куда расширять. когда выпустили технодемку матрицы на кал енжине, все говорили, ебать какой большой город и графон красивый, тачки разрушаются. много ты игр знаешь где есть всё это в одном флаконе, кроме гта? если это стандартный гундёж то нахуй ты тут высираешь чёто? ебало завали умник. я тут про игры пишу, а он про меня. типичный дебил из /v, обсуждение чего угодно но не игр
>>9035297 >Скорее всего ты просто старый и пресытился играми. По факту игры не сильно меняются Скорее всего ты просто маленький и не понимаешь в предмете обсуждения. По факту игры очень сильно меняются
>>9035297 Стагнация, а то и полная дегенерация всей индустрии, это называется "взросление". Запомнили. Игропром не дошел еще не то что до своего пика, а даже до своего рассвета, что-бы там скуфы не затирали про поделки из 00вых. И он уже деграднул до уровня говноопенворлдов с вышками, соевым дебильным сюжетом и геймплеем из 2 кнопок. Я не утверждаю, что все игры такие, но таких подавляющее большинство. В инди, кстати, ситуация не лучше, ибо восхваляя пару десятков реально топовых игр, люди порой забывают, что это 1% от общего количества этого самого инди. Я могу понять, почему литература сейчас в полной заднице. Там был уже и золотой век, и спад, и несколько камбэков, и сейчас уже реально наступил тупик. В игропроме же все только началось и уже стало по большей части говном.
>>9034961 >Кадры с высокодетализированными кучами грязи и говна, которые достигнуты тем
Достигнуты стоковыми ассетами и алгоритмами генерации различных поверхностей из уе5. Так же в игре норм анимации, мимика и постановка. И идеальный HDR.
Все это дает топовый графен. Пока петухи типо тебя визжат, что графена нет.
>>9032749 (OP) Уже заговнили довольно сильно. Многие ААА выглядят как инди ссанина мультяшная. В начале 2000-ых же наоборот все ААА делали с максимально реалистичным графоном. ХЛ 2 тот же во многом взлетел из-за ебейшего графона по тем временам, который еще и шел на ведрах.
>>9035399 > ХЛ 2 тот же во многом взлетел из-за ебейшего графона Там не было ебейшего графона. Игра по технологиям отставала от конкурентов на несколько лет. Потому и шла на ведрах
>>9035405 Сперва ради допиленного пафтрейсинга. После могут сделать больше разрушаемости, все осколки будут освещаться автоматом.
Докачают наниты, алгоритм который в том числе меняет детализацию объектов исходя из близости к игроку. Чтобы объекты на глазах игрока не появлялись из пустоты и не менялись резко из 500 полигонов в 10000.
>>9035414 >Там не было ебейшего графона Зумерок, спок. На момент релиза это была сама графонистая игра.
>Игра по технологиям отставала от конкурентов на несколько лет. Потому и шла на ведрах Но выглядела при этом лучше тех же дума 3 и фар края за счет грамотной реализации этих технологий и пиздатых текстур.
>>9035428 >После могут сделать больше разрушаемости Больше разрушаемости уже было. Современным играм далеко и до батлы бэд компани, и до крузиса первого и ред факшена. Теперь у тебя нарисованные на полу супер детализированные ветки, и пас трейсинг в игре без смены времени суток. А самые интерактивные и использующие физон игры выходят на свитче с мобильным блядь процессором десятилетней давности. Графон, итоги.
сука вот какие же блять пидорасы на даллары блять народ объебывают мерзавцы скоты наниты эти блять твари сука длсс какое говно же подкидывают людям и нелюдям чтоб казалось что там есть графика да нет там блять блять нихуя графики блять совершенно отвратительные блять омерзительные апскейлы мыло там блять а не графон сука там блять ваще все в этих шлейфах в этом нейромусоре как будто ктото насрал блять ебать блять а текстуры блять это вообще хуй знает что размером 512х512 все обосрано все в говне в мыле и сидят блять эти еблохуи глаза в кучу играют думают там правда 4к сука криворукие идиоты делают говно для кривоглазых имбецилов блять
>>9032749 (OP) >Форс отрицания графики в играх Не встречал такого. Игры без графики - это вообще нынче довольно малая и редкая прослойка. Сейчас в инди вообще расцвет самой разной графики. Вот с йобой печальная херня, ибо делают просто либо унылый перегруженный реализм, либо какой-то копипастный дисней-овервач без души.
>>9035436 >Зумерок, спок. На момент релиза это была сама графонистая игра. Это ты зумерок. Я застал игру на момент релиза. Там были плоские текстуры, не умеющие отражать свет и не имитирующие никакие материалы, примитивное вершинное освещение, тени, не зависящие ни от каких источников света и не падающие ни на что кроме статических объектов, руки у НПЦ были со склеенными пальцами. Да были неплохие отражения на воде, да, кое где все таки был бамп и кубмапы, но в целом игра смотрелась примерно на уровень 2002-2003 года, и технологии по большей части были те же самые. В то время как дум 3, фар край, вор 3, риддик выдавали настоящий с передовым освещением, тенями и материалами, каких раньше в играх не было. Между ними и халфой по технологиям как будто целое поколение, и нихуя не в пользу халфы.
>>9035455 >Игры без графики - это вообще нынче довольно малая и редкая прослойка. >литературно 90% игр - лоуполи мультяшная параша или пиксельная дрисня
>>9035460 >Там были плоские текстуры, не умеющие отражать свет и не имитирующие никакие материалы И выглядели они лучше бамп говна пластикового из дума 3.
>примитивное вершинное освещение, тени, не зависящие ни от каких источников света и не падающие ни на что кроме статических объектов Освещение там хуевое было, но в целом картинка намного реалистичнее дума 3 и фар края. На дум сейчас вообще смешно смотреть.
>руки у НПЦ были со склеенными пальцами. Не обращал внимания. Но лица и лицевая анимация были лучшими в индустрии, если не считать сх 2-3.
>В то время как дум 3, фар край, вор 3, риддик выдавали настоящий с передовым освещением, тенями и материалами, каких раньше в играх не было. В сх 2 такое же освещение было в 2001, хуйня малолетняя. И выглядело все это тобою перечисленное как пластиковый вычурный кал, поверх которого прикрутили хорошее освещение.
>>9035470 Да, очень, тут вообще какое-то плоское освещение, моушн блюр всратый, который давно перестали использовать. Говно вместо сглаживания, лоу-поли кругом, нет ПБР, да вообще ничего нет. Кризис - это был тупик, как ни крути, можно сколько угодно уходить в отрицание, но те технологии кризиса остались в кризисе, всратые агоритмы затенения, сасагео и прочие стремные штуки.
>>9035490 > И выглядели они лучше бамп говна пластикового из дума 3. Вкусовщина. По мне так наоборот. Дум выглядел прям сильно лучше, да и до сих пор выглядит. От халфы вообще вау эффекта на релизе не было, потому что она выглядела почти так же, как игры прошлых лет, но с парой гиммиков > В сх 2 такое же освещение было в 2001, хуйня малолетняя. Не, там всего один источник для теней (и тени кстати во все направления от него падали, даже там, куда свет фонаря не направлен), и освещение как в хл2, вершинное кроме фонарика. А в этих играх полная динамика, все источники света попиксельные и почти каждый из них с тенями от всех окружающих объектов, которые именно перекрывают свет, а не падают во все стороны
>>9035510 >Не, там всего один источник для теней (и тени кстати во все направления от него падали, даже там, куда свет фонаря не направлен), и освещение как в хл2, вершинное кроме фонарика. А в этих играх полная динамика, все источники света попиксельные и почти каждый из них с тенями от всех окружающих объектов, которые именно перекрывают свет, а не падают во все стороны Источник один, но принцип освещения тот же самый, что и в думе 3. Так что в думе 3 нихуя нового в этом плане не было, чмо ты обоссанное.
>>9035522 Ну контрол ок. Там правда есть, хотя его я бы скорее со stranglehold сравнил, на тех же вещах акцент делает. А вот элден ринг ну вообще мимо. В кукурузисе можно было любое дерево срубить в любой точке и можно было домики и всякие вышки взрывом гранаты разрушить. В элден ринге только бочки и скамейки разрушаемые, все таки это куда беднее.
>>9036628 Поиграй уже в крузис и пойми, несколько там большая разница в реализации. Да и все физические объекты в играх фромов вообще не имеют веса, в крузисе с этим в разы лучше
>>9035292 >что геймеры поколения Z на самом деле не заботятся о графике? Было бы о чем заботиться, они на мобилках играют (в лучшем случае в каэсик и доту которые идут даже на кофеварке), им еще расти и расти пока они начнут зарабатывать и купят нормальный игровой пека
>>9032749 (OP) Нет никакого форса отрицания графики, просто у современных игроделов пока не получается усидеть на всех стульях одновременно. Чем больше сил, времени и ресурсов уходит на красивый графон, динамичные отражения, ретрейсинг и прочую мишуру, тем меньше остаётся на геймплей и какие-то уникальные механики. А люди в игре хотят в первую очередь игру блин увидеть. Ну и потом - дизайн>графон. Именно поэтому условный faith с графоном тридцатилетней давности взлетает, как не в себя, а какой-нибудь АААА Skull and bones проваливается нахуй. Тот же ассасин у тебя с пика. Он как резиновая бимба. Никто не будет с ней строить семью, потому что под слоем штукатурки и силикона попросту нихуя важного нет.
>>9036945 >Пиздец, там дым спрайтом что-ли В большинстве игр он спрайтами сделан. Только высокого разрешения, а в пидормене хуйнули почему-то спрайт времен пс 2.
>>9034942 >Если за оптимизацию не платят - ее не делают. Тут именно та ситуация, когда им проще вкинуть деньги в прогрев и дефицит, чем повышение качества товара. О, ты только что Автоваз описал.
>>9040047 Интересное сравнение, кстати. Куча туповатых покупах придумывают себе причины, почему их новое ведро с гайками по оверпрайсу (относительно старых иномарок) является хорошим вложением средств. Но это все-таки не то, покупатели таза выглядят глупее и, соответственно, маняфантазируют сильнее. Просто потому что зеленые наебщики все еще первая на рынке графики компания и у их бизнес стратегий есть какой-то авторитет в отличии от таза