Несколько раз я дропал игру. Решил выбрать самый душный элемент игры и нивелировать его, для меня это боевка. Она очень медленная на максимальной скорости и управление неудобное, даже с хоткеями.
Взял готовый билд, который предлагался изначально. Лицо алкоголички, здоровье слабое. Так что даже на храме испытаний персонаж может отъехать.
Изначально хотел скачать Fixed Edition, но его не было. Поэтому скачал самое близкое, что нашёл.
Храм испытаний прошёл легко, ловкости хватило, чтобы наносить удары по ебалу и держать дистанцию, финальный бой скипнул дипломатией. А вот с растениями было труднее, пришлось пару раз хилиться.
В итоге я обнёс свое поселение и отправился дальше.
>>9009357 (OP) Оередной умник напихал себе палок в колёса, потом будешь рассказывать что велосипед плохо едет. Боёвка топ, пересоздай шкафа если тебе скучно. Играть нужно на макс сложности.
Первым городом был Кламат, там я пиздил всё, что плохо лежит, даже у карманников, залутал вещи Вика. Основная проблема была в том, инвентарь забивался быстро. Поэтому мне пришлось выкупить дикаря, который по факту был вьючным мулом. Излишки я продавал продавцам, но они были такими нищими обормотами, пришлось пиздить вещи и деньги у остальных, покупать что-либо я не хотел, вдруг по квесту понадобится.
В Дыру идти я не хотел, потому что там пиздят вещи, а резать детишек мне тоже не хотелось. Да и вообще я не помнил, где Дыра.
Я пошел рандомно на восток из Кламата. По пути мне часто попадались враги, но я избегал схваток, ведь я не вывозил любой бой, поэтому приходилось сохраняться буквально каждый квадрат. На навык натуралиста мне просто было жалко тратить навыки, вдруг они понадобятся в критической ситуации. В конце концов я уперся в первый попавший городок, это оказался город убежища.
Там мне сказали, что про местоположение ГЭКК можно узнать в их компьютерах, но для этого нужно стать гражданином. Мой персонаж был слишком тупым для прохождения теста, поэтому я взял квест, нужно было починить реактор в соседнем городе Гекко.
В Гекко я встретил гулей, реактор я в итоге починил и усовершенствовал. Получил гражданство. Мой персонаж излечился от облучения. Также я узнал из терминалов намёки, что ГЭКК находится в убежище 13, но известно местоположение только 15 убежища, куда я и направился.
По пути мне попался Брокен-Хиллз, супертолерантный городишко. Но мне нужно было искать ГЭКК, поэтому долго там я в итоге не пробыл.
По пути в убежище 15 было невероятное количество случайных встреч, которые мой персонаж откровенно не вывозил, кроме того, мне жалко было тратить патроны. Либо я убегал, пока дикарю били ебало, потом вместе с ним отдыхали в нейтральных квадратах и сейвились, либо грузил старый сейв, если дикаря убивали. Без этого трюка вообще непонимаю, как можно играть в этот кал. Бой с собаками длится вечно. Либо попадается хуесос, который ваншотит тебя.
В итоге всеми правдами и неправдами я добрался до убежища 15.
И вот я дошёл до убежища 15, но меня туда не пускали бомжи, на которых мне в принципе было насрать. Но вывезти бой с ними я не мог, слишком много мясца. В прошлом прохождении я дропнул игру на этом моменте. В любом случае это первый момент, когда битва неизбежна.
Поэтому я согласился взять квест на спасение тупой пизды. Но то ли из диалогов, то ли я сам решил выйти из города, чтобы закупиться перед махачем (уже не помню), я набрел в соседний город, где находились НКР. Там я пиздил всё по мелочи, пушки, патроны, бабки, продал хлам, вступил в секту поехавших, насейвскамил себе 2 очка удачи. Взял у главы города квест, связанный с убежищем 15, какую-то деталь нужно было найти, вернулся туда.
Первой преградой была шлюха, но из-за взятого квеста на спасения левой пизды и навыков красноречия она меня пропустила. Я прошел в следующую локацию.
Затем меня встретил хуесос со снайперкой. Я тоже его уболтал на мирное решение проблемы, выпустил тупую пизду, она убежала. Я обчистил карманы двух головорезов, снайпера-мудака и тупой шлюхи. Подошёл вплотную и стал валить в упор тупую шлюху из пистолета пулемёта. Дикарь танчил. Это было сложно но мы справились.
Глава бомжей отдал красную карточку для входа в убежище, я предложил сотрудничество с НКР, но он зассал, и посоветовал мне убить главного гопника. Я тоже зассал, да и нахуй мне это надо, это твои проблемы, бомжара тупорылая.
С трясущимися ручонками я вошёл в убежище 15, благодаря красноречию, это дуболомы приняли меня за своего. Я обчистил им карманы на первом этаже, потом спустился на второй, пиздец там дохуя народу. И вот на 3 этаже я получил информацию о местоположении убежища 13 в одном из терминалов, нашёл детали в одном из шкафчиков. Лезть в комнату главного головореза имеет смысл только ради дополнительных данных из терминала, но он ваншотит из огнемёта и у него куча людей. Я тупо съебал. Да и в принципе главное найти ГЭКК, который находится в убежище 13 (об этом я узнал ещё в городе убежища в диалогах и терминале).
Убежище находилось недалеко от НКР, поэтому я направился туда.
В убежище я встретил разумных когтей смерти. Они попросили, чтобы я им помог. Драться с ними я не хотел, поэтому согласился. Нужно было починить терминал на 3 уровне убежища. Я по привычке начал пиздить всё, что плохо лежит и наткнулся на ГЭКК в одном из шкафчиков. Естественно помогать этим тупым животным смысла никакого не было, поэтому я просто молча съебал.
После того, как я покинул убежище, появилось первое видение с поехавшим шаманом, который орал, избранный, избранный. Заебал. Поэтому логичным выходом было отправиться домой. Но это пиздец, сколько всего нужно пройти. Поэтому я начал идти обратно немного другим путем, диагонально и по возможности открывать черные квадраты.
По пути я наткнулся на город Нью-Рино. И первые, кого я увидел, были проститутки. Я играл за вагинокапиталистку-алкоголичку, которая не терпит конкуренции и демпинга.
>>9009357 (OP) >лицо алкоголички Ты зажрался. Анжелиеа Джоли сексуальная актриса нулевых. Интерплей, в отличии скварей с final fantasy, не захотели тратиться на качественное cgi. Поэтому оно такое всратое, как было в первой История Игрушек.
Я обчищал склады торговца из Нью-Рино, он сагрился, пришлось убить его и злоебучих псин, капец у него лута много. Не знаю, куда положить. Старый сейв еще из 13 убежища.
Как же я заебался сортировать лут, который достался от мертвого торговца Элдриджа из Нью-Рино.
В итоге раскидал в три места.
Дикарю кроме пистолета пулемета и еще одной пукалки калибром 9мм ничего не подходит.
У моей шлюхи сила равна четырем, поэтому винтовки, пулеметы, ракетницы, даже некоторые пистолеты не подходят. Поэтому остаются только пушки калибра 10 и 14мм.
Если этот лут пропадёт, я конечно огорчусь, но не сильно. Возможно имеет смысл брать еще напарников, тем более харизма позволяет. В вики я нагуглил, что пропустил потенциального напарника в убежище 13, возможно стоит туда вернуться.
Не знаю, что качать, боюсь проебать очки на что-то важное по сюжету, какой-нибудь скиллчек и так далее.
Думаю сегодня остановлюсь на этом моменте. Завтра последний рабочий день, потом можно окунуться в прохождение игры, пока позволяет денежная подушка. С другой стороны лечение отберет много бабок, около 100к, поэтому я не знаю, сколько продлится лечение. Сейчас в любом случае нет смысла искать работу, даже если я её найду, то не смогу работать из-за выгорания, усталости и болячек. Игра очень душная, поэтому могу снова дропнуть, но это новый рекорд в прогрессе игры. Последний раз я дропал фолач 2 года назад, когда увольнялся с другой работы.
>>9009357 (OP) И это я еще ориентировался на гайды во время прохождения квестов, только города искал вслепую. В противном случае игра бы меня задушила ещё на моменте города убежища.
>>9009357 (OP) Да ладно, фолач 2 -- легчайшая игра во всех отношениях. После прохождения первой части вообще легкотня. Мимо тот поредж Алсо давайте, закидывайте сажей этот тред. В мой вот вахтер целыми днями срал.
>>9009357 (OP) Игру надо стартовать с максимальной ловкости и навыком в лёгкое оружие 100, ещё в настройках и модах выставляется скорость боёвки. В этом случае получается наиболее приятное начало которое быстро пробегается, но это не спасает абсолютную недоделанность игры после середины. Где не будет никаких квестов, городов, ничего связанного и имеющего смысл. Покачался и дропнул - это каллаут 2
>>9010379 Какие читы? В чём? В игре есть дисбаланс, который в двушке и не думали фиксить. В неё нельзя играть иначе, ты будешь банально страдать всю игру, а в конце не получишь ничего за своеобразный билд.
>>9009357 (OP) Лол, зумеры реально что ли настолько тупые? Я думал это мем. Я сам-то не дед, в фоллычи играл в детстве, но у меня никогда там не было проблем нигде и ни с чем. Ни в стартовой локе, ни в боях.
>>9010417 Ну я пиздец страдал первые три прохождения, ещё тогда сейвскамить нельзя было, загрузки шли около минуты из-за процессора. Это сейчас каждый додик знает идеальный билд снайпера, потом ловит висяк в середине, потому что не интересно по глазам 95% стрелять.
>>9010487 >идеальный билд снайпера Хз, у меня всегда был идеальный билд с бозаром. Особенно если знать, что его можно спиздить на довольно раннем этапе игры. Но в детстве-то я этого не знал, просто ходил и исследовал всё.
Я встретил путника, который дал мне информацию о двух местах, где не бывала пизда моей шлюхи: Дыра и Азор. Не знаю, стоит ли туда идти, тем более она девственница.
дропай давай лучше трешку или четверку пройдем заебали с фалачем вторым уже посмотрим на тоддокалачи в разрезе пориджа не через призму зумера или кактам
Следующая случайная встреча заставила отложить кирпичей, караванщики дрались мутантами. Я хотел съебать, но жадность победила, поэтому я сохранился в отдельный слот и решил рискнуть.
В драку я не вступал, просто обшаривал лут. Это был пиздец, рядом летали ракеты, пламя от огнемета едва не убило мою команду, но мне повезло.
Караван в итоге победил, потому что криворукие мутанты часто хуярили ракетами по своим. Это было жестко.
Остались два полумертвых охранника, которые выебывались и мешали мне подбирать лут. Сами сагрились, сами умерли.
Минус карма, плюс куча лута. Дикарь был перегружен. Нужен был ещё один вьючный мул и желательно танк, поэтому я решил вернуться в убежище 13.
В убежище 13 к нам присоединился коготь смерти в костюме фимозной залупы. Я сложил ему весь лут после прошлой битвы говна с мочой >>9013975
Также мне встретилась шлюха, которая пропустила нас в убежище 15, она стала насадкой на член когтей смерти.
Фимозная залупа неплохо раскрылась в битве с букашками. Потенциал танка хороший.
Даже не знаю, куда теперь идти, за лутом в Нью-Рино и остальными напарниками или попробовать дать пизды долбоебам из убежища 15. Во втором случае велик риск соснуть.
Я вернулся в Нью Рино и моя киса продолжила отжимать у вагинокапитолисток их средства производства. Успешно. Даже пимпы и олени были бессильны против моего ручного когтя смерти.
Я убил кучу шлюх и забрал заначку. Нужен еще один вьючный мул, также винктовки в нашей пати никто не использует, настало время искать ещё одного напарника.
>>9014226 В итоге я всё-таки решил пойти Брокен-Хилз за Маркусом и выполнить несколько душных квестов.
Один квестов не обошёлся без мокрухи.
Самый душный из них требовал сходить в Нью-Урину за деталькой, потом бегать по ядовитому подземелью с тараканами и регулярно колоть стимпаки (каждые несколько секунд отнималось здоровье). Желательно выбрать средний путь, чтобы не нарваться на когтя смерти. В конце нужно вставить детальку и дрочить вприсядку.
>>9014653 >Желательно выбрать средний путь, чтобы не нарваться на когтя смерти Сперва хотел тебя обоссать, потом вспомнил, что ты за "дипломата" играешь
>>9014663 Но ружья и снайперки никто не юзает, поэтому направился в город Уебища, чтобы забрать оттуда спеца по винтовкам.
Также я на изичах поднял бабки.
В итоге я стою на перепутье: либо брать ещё одного напарника, который будет последним для максимальной харизмы, либо с этой же пати идти разносить ебальники в убежище 15.
Если и брать, то кого? Из оставшихся вариантов, только гуль и вик кажутся нормальными, остальные пососные.
Гуля можно взять и так, Вика нужно вызволять из рабства в городе школьников, которые пиздят вещи.
Но в город школьников далеко идти и надо пиздиться или платить бабосы, поэтому я рискну, сделаю отдельный слот для сохранения и пойду крошить ебальники в убежище 15.
Если моя пати соснёт или кто-то умрет, то загружусь обратно.
>>9014885 В первом фоле напарников прикрутили буквально за неделю до релиза, в порядке прикола. Второй фол унаследовал сырую систему, и хоть там были попытки сделать рудиментарное управление партией, ф1/ф2 - игры для прохождения соло.
>>9014885 В итоге я нащупал способ, как зачистить убежище 15.
Выходим с пати из убежища, затем заходим обратно на первый этаж, приманиваем врагов к выходу, убиваем одного или наносим урон и сбегаем наверх, лечимся ожиданием и так до тех пор, пока не зачистим весь первый этаж.
Первый этаж был зачищен, теперь его можно использовать в качестве места отдыха. Второй этаж зачищать необязательно, тем более там толпа народу и нет ничего интересного.
Переходим на третий. И зачищаем всех, кроме главной банды в правом нижнем углу.
>>9015206 Это крепкие орешки, которые просто разъебывают мою команду.
Поэтому придётся выманивать по одному для этого мне пришлось прокачать скрытность до 83, включить её и бросать гранаты в сторону ближайшего врага. Свою тиму лучше оставить около лифта, либо вообще спустить на третий этаж.
Противник по одному агрится, бежим к лифту, зовем своих напарников и убиваем.
Сначала первого, потом второго, потом босса (в моем случае собака умерла сразу от взрыва гранаты).
И напоследок разделываемся с противными пулеметчиками.
Стимпаков и гранат пришлось въебать дохуя.
Рядом я забрал информацию с терминалов.
Убийство босса сделало возможным союз бомжей и НКР.
Глава НКР после закрытия квестов отсыпала кучу бабла.
Можно было и больше, но я не стал выполнять квест когтей смерти в убежище 13, чтобы их не убили по скрипту главгады, а раз они живы, значит и денег за инфу про убежище 13 не дадут.
А мне и не нужны особо. Потому что торговцы бомжи, денег с них не получишь много, а оружия валяется буквально в изобилии, меняй на что хочешь.
>>9015238 Вот думаю, имеет ли смысл брать перки на повышение очков SPECIAL, если да, то каких.
Что качать тоже не знаю.
На этом сегодняшний этап марафона закончен.
Вот думаю, куда ща пойти, за виком или по основному квесту обратно в деревню. Если так будет продолжаться дальше, потребуется много гранат. Я заебался зачищать убежище 15, просто ковыряние ложкой, иначе никак не пройти с такими уебищными напарниками, а соло почти ваншотят.
>>9015248 Теперь случайные встречи стали намного проще для моей пати. На открытых пространствах полная халява. Я просто отбегаю до края карты и жду развязки. Если бой завершается в нашу пользу, остаюсь, если нет, то даю по съебам, если кто-то умирает, загружаю сейв.
Я все-таки решил сходить за Виком в Дыру, по пути наткнулся на Реддинг, выполнил пару простых квестов, душные не стал выполнять и пошёл дальше.
>>9016156 И вот наконец, Дыра, город школьников. Главу работорговцев удалось размотать с помощью двух динамитов в кармане. Затем я освободил всех рабов.
Однако для освобождения Вика пришлось добить оставшуюся охрану. С напарниками это оказалось очень легко.
И вот, наконец, я собрал полную пати из пяти напарников. Можно возвращаться в поселение с чуком и геком.
>>9016161 В поселении меня встретил поехавший, который пиздел много, но в конце концов перестал.
И теперь я снова на перепутье. Идти дальше по сюжету или прокачаться, выполнить побочки, достать топовый шмот и вооружиться до зубов. Насколько силы моей пати достаточно для финала? Или может быть кого-то оставить? На текущий момент самый слабый у нас это танк, дохнет первым. Но он и впитывает как губка основной урон, если его не станет, будет ли пати устойчивой? ИИ напарников пососный. Нужно сделать ещё одно ключевое сохранение.
Я принял решение двинуться в сторону Наварро, по пути мне попался лагерь работорговцев, который на изичах был обоссан, затем освобождены всех рабы, в том числе сестра дикаря.
>>9016320 В Наварро нас встретил какой-то хуеплет, самое простое получение кармы в истории, очередью в упор, прямо по ебальнику. За остатками хуеплета был потайной ход на базу.
>>9016328 Напролом лезть всей тимой было глупо, поэтому я оставил их снаружи, включил скрытность, пробрался в комнату с лутом, и на изичах получил топшмот: силовая броня и пушка. Я несколько раз возвращался к напарникам, чтобы отдать им свой старый шмот. В скрытности не было никакого смысла, потому что в силовой броне никто не замечал подвоха.
Осталось улететь на винтокрыле или уплыть на корабле в Сан-Франциско.
Для винтокрыла и корабля нужны предметы, которые хранились у начальника базы, но к нему никого не пускали. Силовой путь представлял собой дикий геморрой.
>>9016343 Я спас когтя смерти и вернулся к своим напарникам. Самое время сохраниться и обдумать дальнейший план, что будет проще. Скорее всего в дальнейшем меня ждет пиздилово. Но мой персонаж хилый даже для рядовых баталий, даже в паверарморе.
>>9016352 Все оказалось куда проще, нужно было просто попиздеть с поваром, забрать набор отмычек у механика, прокачать взлом до 65 (без отмычек до 85). Затем вернуться обратно к охране и прикинуться уборщиком.
Скрытностью не получалось пройти, битва еще больший геморрой.
там ласты на танкере выменять можно за бочку самогона из кламата и вентилятор за гекко шкуры если правильно скрафтить при наличии науки и ремонта как торпеда долетишь до базы анклава главное затормозить вовремя
>>9016486 Я направился в Сан-Франциско, город Китаёз.
В городе находится танкер, с помощью которого можно добраться вплавь до базы Анлава. Однако его нужно починить.
Самый простой способ - это спасти пизду Барсука. Для этого нужно спуститься в люк и убить всю живность. Я спускался вниз, на мою пати сбегалось куча мобов. Честным путем все равно не победить, поэтому я стоял у лестницы, потом давал по съебам в безопасное место, лечился отдыхом и возвращался обратно. Чистка локи вилкой заняло несколько подходов. После смерти всех монстров шлюха в черном спасена. И капитан танкера теперь может с нами разговаривать.
В том же месте, где убили монстров, находится дверь, её можно открыть, вставив ключ в терминал охранной системы. Тот самый ключ, который ранее был спизжен в Наварро >>9016422>>9016428
Затем нам понадобится деталь от навигационного компьютера, возвращаемся в убежище 13, поднимаемся на уровень 3 и забираем детали в одном из ящиков.
>>9016991 Далее возвращаемся к танкеру и навигационному компьютеру через дверь, которую мы открыли ключом, поднимаемся наверх и чиним навигационный компьютер.
На следующем шаге нам понадобится топливо. Можно использовать Барсука, но в моем прохождении топливо было у китайцев, если использовать его помощь, то они его убьют. Поэтому я направился к хаббологам, нашел техника симпа, который работает на них и спросил почему он там работает. Оказалось как обычно, дело было в пизде. Это можно использовать.
>>9017020 И там, сука, нужно взломать или использовать навык ремонта для того, чтобы подлодка не могла пускать торпеды. У меня был больше развит навык науки, пришлось его делать основным, потом раскачать до 110.
Кароче я въебал кучу очков и перк из-за дополнительного васянского условия.
И наконец, теперь можно вернуть обратно на капитанский мостик и через терминал отдать команду вперёд. После этого запустится катсцена.
>>9017032 Я сделал сейв в отдельный слот перед отплытием, на случай, если мой персонаж окажется хилым для финала, чтобы можно было вернуться и раскачаться перед последним сюжетным квестом.
Скорее всего команду придётся оставить в самом начале, иначе она спалится и сдохнет там, и скрытно пройти не получится.
Самое время сделать перерыв и обдумать дальнейшие действия. Насколько мой персонаж готов для финала?
Расплавлять реактор не так интересно, как лезть нахрапом, все таки это эндгейм подземелье, по сути, испытание билда. Там тогда вылазят такие роботы-охранники лютые, которые могут сваншотить очередью даже персонажа с 10 выносливости в улучшенной силовой броне, если сложность боя выкручена на максимум. Ну и турели вообще зверские, тоже ваншотят часто.
>>9017389 И вот здесь обнаружилась моя фатальная ошибка, о которой я ранее упомянул >>9017342 Не нужно было оставлять напарников в вестибюле, потому что это финальная локация для боссфайта.
ИИ в игре полное говно, мои напарники рандомно становятся враждебными (либо все, либо 1-2 союзника остаются), стреляют во всех подряд . В итоге их добивают турели, выживают максимум 1-2.
Поэтому оставляйте напарников в самом начале и они будут живы. Мне лень перепроходить это всё.
При попытке сделать скрины концовки ролик прерывается. Поэтому желающие могут ознакомиться с записью финальной битвы и роликом с концовкой тут https://www.youtube.com/watch?v=BUsMOgLiu0o
>>9017415 Настало время подводить итоги. Я поставил себе цель: пройти игру по возможности с минимальным количеством боёв, используя дипломатию и другие методы. Эдакий антитанк. У меня получилось, но с большими оговорками.
К финалу таких возможностей было хоть отбавляй, однако всё равно пришлось запачкать ручки, чтобы упростить себе боссфайт.
Игру "дипломатом" пройти можно, а чистым пацифистом практически нереально, ты будешь постоянно страдать. Тебе придется кого-то убивать, чтобы получить уровни, а вместе с тем очки, для прокачки скиллчеков, иначе ты соснёшь.
Самые душные места в игре - убежище 15 >>9015206>>9015217 - дыра, база главы наркоторговцев, парочка динамитов в помощь >>9016161 - танкер в Сан-Франциско, где по сюжетному квесту обязательно нужно давить всякую неприятную живность >>9016981 - подлодка в васянке >>9017020>>9017032 - случайные встречи, особенно на начальных этапах
Я знаю, что можно создать топовый билд ебаки, но основная прелесть ролевой игры - это разнообразие отыгрыша и возможностей. Мета-терминатором играть намного проще, в этом и кроется дисбаланс игры. Есть игры, где дизбаланс в пользу стелся (Dishonored, Deus Ex), в Fallout 2 поощряется ебать всех и вся.
Как можно было бы улучшить игру? Ну, если подумать: - полное управление действиями напарника, в Tactics не играл, но судя по всему не зря её выпустили. Ну тогда вылезает следующий минус - чересчур затянутые, занудные бои с медленной анимацией и однообразным ковырянием вилкой. От этого можно избавиться, снизив количество мяса и случайных встреч, но увеличить разнообразие возможных ходов. Не мясом и грубой силой давить, а особым подходом, а-ля Commandos и Desperados. - доработать механику стелса, который в игре работает, но почти бесполезен, кроме пары случаев. - добавить говорящие головы всем персонажам без исключений, по идее можно вообще голосовые модели добавить.
Теперь про хваленные квесты, им можно поставить в плюс несколько возможных способов решения проблемы в зависимости от билда, но реализация уровня старых квестов, где ты бегаешь вокруг, проматываешь диалоги всех NPC и занимаешься пиксельхантингом (не знаю, есть ли в классическом втором фоллаче подсветка предметов).
По поводу того, что игра не для слабых умов. Я вам так скажу, в старые времена выходили журналы с советами по прохождению. Сейчас любую информацию можно найти в интернете, те же гайды. Кроме того, вчерашние школьники на тот момент имели кучу свободного времени и усидчивость, помноженная на упорство, в итоге приводит к успешному прохождению игры. У некоторых из них на тот момент из доступных игр был только фоллач, конечно, они её пройдут, выбора другого нет.
А потом человек вырастает и перестает получать удовольствие от игр, но приятные воспоминания из детства остаются. И человек снова и снова возвращается к тем занятиям, которые в детстве приносили ему удовольствие.
Поэтому логично, что продолжения от других разработчиков были приняты в штыки. Здесь нет изометрии, привычных вещей, хочется ко всему приебаться, потому что раньше трава была зеленее.
Fallout 2 - не игра моего детства, поэтому особых восторгов по ней я не испытываю. Я просто поддался форсу уток и решил закрыть гештальт. Игра моего детства - Robin Hood: Legend of Sherwood. В неё мне приятно играть. Fallout 2 - игра своей эпохи, не прошедшая проверку временем. Для современного поколения игра слишком отталкивающая и занудная. Я даже больше скажу, если бы утки родились сейчас, то они бы плевались в эту игру. Они заложники своего времени, детства, в котором выросли.
>>9017517 Опять ничего не понял, может через пару лет перепройдёшь, поймёшь. Так и не понял величия боёвки. >У некоторых из них на тот момент из доступных игр был только фоллач, конечно, они её пройдут, выбора другого нет. Лол что за больные фантазии. К фоллачу2 приходят когда за плечами много игр, до этого рано или сквозь зубы придётся, чтобы пересечь порог.
>>9017556 > величия боёвки И в чём её величие? Она нелепа, а ИИ-потешный, даже болванчики обливиона не такие смешные. В финальном ролике это в глаза бросается, единственный плюс - анимации поверженных врагов. Если только это смаковать, когда соло проходишь, но если в пати, то это полная хуйня. Сделали бы как в X-COM'е, или хотя бы на выбор, автобой/вручную, вопросов бы не было.
Тиранию мне приятно было проходить, а вот фоллач - нет.
>>9017020 >Идем к лодке, уговариваем китайца нас пустить. попадаем в подлодку Не играл в фоллаут 2, но только что понял, что тод говард ещё и китайцев в подводной лодке украл.
я нихуя не понял в sfall есть же управление партией есть ускорение анимаций вплоть жо 600% это же практически автобой в restoration project сделали охуенного кесседи нарисовали броню для напарников а hi-res патч позволяет масштабировать игру на самые большие мониторы игра выглядит и играется очень комфортно с одной мышкой
предлагал уже пройти фалаут 3 или 4 чтоб посмотреть на современных уточек но что то нет продолжают закрывать гештальты во второй части все как один
стелс как стелс, позволяет красться мимо персонажей и при должном навыке не агрить на себя всю локацию
что за проблемы настроить игру через блокнот? в некоторых сборках для таких дебилов как оп пририсовали даже гуй
или это доебы к оригинальному фолачу 98 года 1.02d? ну так играй в 480*640 пиши что разрешение маленькое хуле ты?
Оп, посравнивай с чем нибудь фалач 2. А то у тебя отсебятина какая то получилась Если учесть что ты довольно тупенький, то такое себе нивелирование или что там у тебя на этот раз
>>9017517 > Я поставил себе цель: пройти игру по возможности с минимальным количеством боёв, используя дипломатию и другие методы
>>9009660 >Я играл за вагинокапиталистку-алкоголичку, которая не терпит конкуренции и демпинга. >>9009711 >Стабильно минус две шлюхи с каждой попытки. Дипломат уровня /b. В итоге просрал несколько дней жизни, от игры исплевался и пришел на двач компенсировать недостаток общения. В игры надо в пиздючестве играть, не смотря на рейтинг, когда ещё есть вера в магию, а когда ты инцел-колясочник, никакого удовольствия от них ты не получишь.
>>9018548 >В игры надо в пиздючестве играть Два чая. Я помню как в детстве играя в ф2, меня дрожь пробирала когда мой герой блуждал по Марипозе, читая все эти записи. Сейчас же это уже никаких эмоций не вызывают, лишь ухмылку типа - ну да, эти американские военные пидарасы опять устроили какую то хуйню)
>>9018548 да от фалача и сейчас можно получить удовольствие. прост такие ебанашки как оп сразу настраиваются на /v/. в игре все есть для веселья если просто играть без задней мысли
>>9009357 (OP) Ебало дебила представили, который описывает каждый свой шаг в игре 98 года? Ты для себя играешь или для кого-то? Тебе больше кайфа спровоцировать анонов или получить сам кайф от игры? Ах, да, ты же дно ебучее, продолжающее трахать себя в жопу
>>9018603 Ковбой. 10 агилы, 10 удачи (у хабологов добрать), фаст шот, Всё тот еже перк снайпер. Пистолет в руки (в перспективе гаусс) и раздавать пиздов безо всяких прицеливаний.
>>9009357 (OP) >Так что даже на храме испытаний персонаж может отъехать. Бля, лул, этот ебучий храм испытаний можно пройти даже персонажем у которого все характеристики спешил на единице. Без шуток. Открой создание персонажа, пройдись лицом по клаве и составишь билд который пройдет храм испытаний
Да ну нахуй. Вчера или позавчера капча отвалилась на дашчане. Так эти ракалы не могут даже в настройках капчу указать. Им видите ле инструкция нужна. Ну не пиздец ли? Зайдите в тред га моби и охуейте с тупизны зумерской. После этого какие вопросы к храму испытаний с его муравьями и динамитом. Ояебу