С каждым годом AAA игры будут все больше деградировать, а инди игры будут все больше процветать. Этому способствует сразу несколько факторов:
1. Инертность. Крупные игровые студии стали успешными за счет того, что в прошлом их игры были инновационными. С тех пор они обзавелись гигантским капиталом и прагматичными инвесторами. Руководство ожидает стабильность и прибыль, им не нужны эксперименты и 9 из 10 провалившихся в продаже игр, на разработку которых спущены деньги эквивалентные бюджетам немалых городов. Значит, будет медленная стагнация и бесконечный надой уже существующих франшиз. Инди разработчикам напротив - нечего терять в случае ошибки, и довольно легко воплотить свои идеи в готовую игру. 2. Зашквар. Думаю, этот тред не будут читать клинические дегенераты и мне не стоит объяснять, почему микротранзакции, подписки, гринд и обязательное соединение с интернетом в одиночных играх это недопустимо. 3. Оптимизация. То ли случайно (экономия на спичках на зарплате программистов), то ли специально (сговор с целью повышения спроса на новые видеокарты), но оптимизация во многих современных играх - говно. Они не выдают стабильные 60 даже на самом лучшем железе для домашних ПК, что уж говорить про модели 3 или 5 летней давности. Многие люди не готовы обновлять железо раз в 3 года. Инди игры напротив, предлагают простую графику, где красота за счет дизайна а не за счет фотореализма. 4. Бедняки. В дополнение к предыдущему пункту, за последние 2 десятилетия количество бедняков в цивилизованном мире увеличилось. Так же стало больше играющих школьников, у которых в принципе нет денег. Многие игроки не могут позволить себе новый компьютер, подписки на говно и с трудом собирают деньги на электричество. 5. Уход специалистов. Из-за разногласий в команде, из-за неодобрения взятого курса, из-за скандалов, из крупных студий уходят ценные специалисты. С большой вероятностью они начнут создавать инди игры, где никто не будет их ограничивать, и будут выезжать за счет своих навыков. 6. Поощрение вырожденцев. Одна неприлично большая компания, про которую вы могли слышать из роликов на ютубе, прямым текстом говорит что будет "менять мир к лучшему", поощряя долларом разнообразие и добавление вырожденцев в игры. Откровенно правых фанатиков не так много, чтобы это само по себе было проблемой. Но то, каким варварским способом сюжет, окружение и персонажи игр ломаются, лишь бы добавить этих маргиналов, отталкивает тех кто не хочет играть в поломанные игры. 7. Порнозависимость. В дополнение к предыдущему пункту, сейчас очень много зависимых от порно людей, которым вдвойне неприятно смотреть на вырожденческих персонажей. 8. Целевая аудитория. Коммерческая состоятельность ААА игр держится за счет нормисов, которые и сами не особо требовательны к тому что потребляют, и мнением других игроков тоже не интересуются. Но для нормисов игры - это расслабиться часик-другой после смены на заводе. Никакого сложного скилозависимого геймплея, никакого сложного сюжета, никакого творчества и необычного подхода. То есть, игры спонсируемые нормисами будут становиться все более и более примитивными. Инди игры напротив - развиваются так как того хочет разработчик, отвечая любым его идеям и желаниям. 9. Сообщество. См. пункты 1, 2, 6, 8. Продвинутым игрокам нечего ловить в ААА играх. Зато вокруг инди игр собираются такие же продвинутые игроки и обмениваются своими достижениями, творчеством. И так же создают моды. Иногда это просто косметические моды, но есть немало игр где моды добавляют больше контента чем есть в самой игре. 10. Финансирование. Поддержка инди игр это прямая демократия. Сделал то что хотят игроки - получил деньги, сделал хуйню - не получил ничего кроме ненависти.
>>9028212 (OP) >а инди игры будут все больше процветать Да не особо то и будут. Инди игры точно так же ориентируются на крикливое меньшинство, повесточку и копипастные проекты. Только какие нибудь психи одиночки которые хотят воплотить ИДЕЮ будут привносить немного свежего воздуха в эту воняющую смрадом индустрию.
>>9028221 >Инди игры точно так же ориентируются на крикливое меньшинство, повесточку и копипастные проекты. Кричать могут фанатики или противники какой-нибудь игровой механики, повесточка может быть против повесточки, p2w и больших компаний, а копипаста может быть фанатизмом по ретро шутерам. Не вижу никакой проблемы.
>>9028229 Не мало примеров, когда инди игры взлетали принося создателям миллионы. Еще больше примеров где разработчик работая 20 часов в неделю, сидя дома за компом, получает чуть больше среднего Васи.
>>9028235 1%, взлетает, но даже их успехи это полная хуйня по сравнению с кумулятивными зарплатами за карьеру
а про среднего васю вообще охуительные истории. среднего не существует в инди-геймдеве. либо сосешь бибу с 0 продажами, либо попадаешь в 1% и взлетаешь
>>9028212 (OP) >игры были инновационными Инновации особо то и нахуй не всрались. Обычный игрок ждёт что-то привычное. Типа сделайте мне как ххх только лучше, вот типичные ожидания от крутой игры. А инди-инновации это чаще всего васянство и трешак.
>микротранзакции, подписки, гринд Мимо, это всё редкость в синглах. Это всё про мультиплеер.
>оптимизация Потому что в них есть графика. В 2д писелях конечно быстрее рисовать, но нахуй нужны игры без графики.
>Бедняки. Звучит как официальное признание что инди - кал для бедных.
>уходят ценные специалисты. С большой вероятностью они начнут создавать инди игры Которые все как одна провалятся по продажам. Сколько раз такие случаи и всегда фэйл.
>Одна неприлично большая компания, про которую вы могли слышать из роликов на ютубе Поменьше смотри белорашкинских акробатов. Они тебе ещё и не такого говна на уши навесят.
>добавление вырожденцев в игры Чем плохо, добавить нас, двачеров, в игры?
>Порнозависимость. Я и говорю, вырожденцев.
>Никакого сложного скилозависимого геймплея Пиздёж, я сейчас ластофас играю и не всегда оно изи.
>Поддержка инди игр это прямая демократия. А так ты либераха. С этого надо было начинать.
>>9028360 >>9028212 (OP) В 30-е весь мир будет играть в арпг про богатырей и бабу-ягу. Как раз к тому времени санкции снимут. В общем-то и сейчас Кислев в 3-й вахеТВ самая популярная раса.
>>9028212 (OP) >расцвет инди Уже больше десяти лет эту мантру слышу, а игры где? За все время взлета этой параши там может с десяток достойных игор сделали, в остальном копипастный конвейер покруче йобы. Масштабных полноценных проектов вообще по пальцам, одни пуксельные рогалики и прочий примитивный кал из одной механики, даже винрары прошлого не могут нормально скопипастить и обсираются, индипараша для отсталых говноедов без игрового опыта и вкуса.
>>9028212 (OP) Влажные петушыные мечты. Ааа игры с каждым годом зарабатывают все больше, а инди или просто растворяются в Стиме или становятся жертвой кризиса идей.
>>9028402 В одном с ним не соглашусь - элекстричество и ПК у них будут, просто играть они будут в русские и китайские игры. Уже сейчас играют, пейсмарин ещё не вышел, а онлайн за сотню тыщ.
>>9028212 (OP) О, тред про инди. Посоветуйте игровому импотенту любые интересные инди игры. Желательно GOG, не хочу с пиратками возиться. И желательно чтобы играя в них я тренировал нервную систему, не хочу быть додиком.
>>9028402 Мне страшно представить какой кал будет выпускать запад в 30е. Правда я буду настолько стар, что врят ли меня будет интересовать игры. Косоглазые островные макаки постепенно сваливаются в пропасть ырафуркской шизи вслед за хозяевами. Косоглазые материковые макаки выпускают бесконечные безидейные помойки. У нас будут миллионы оппо и сялми в мире игр. Ничем не лучше запада. Остаётся надежда на новые рынки. Вьетнам, СНГ, латинская Америка, Эфиопия.
>>9028426 Баран, я другое имел в виду. Нет никакой парт 1. Есть оригинальная игра с известным названием. И есть поделие дракмановской шизи. А затем попытка перестроить даже оригинальную игру под свой мразотнвй манямирок под названием парт 1.
Вроде это дилогия и одна часть задумки. Нет, это ложь. Оригинальная игра законченное произведение и не нуждается в продолжениях, так изначально и задумывалось.
>>9028212 (OP) Массовая доля говна в инди такая высокая, что можно сказать, что и инди говно как категория. Какими бы бездарями не создавались крупнобюджетные игры, но свои плюсы от бюджета там будут почти всегда - поглазеть на пейзажи, графику, масштаб. А вот в инди и бездарей больше, потому что порог вхождения почти отсутствует, и размаха нет. Поэтому говно.
О-да. Инди-рогалики с графикой хуже чем в играх Сеги Мега Драйв уж точно спасут игровую индустрию, ом-ном-ном. Кстати, Celeste лучшая игра на свете. Ведь там главная героиня трансуха.
>>9034029 >рогалики с графикой хуже чем в играх Сеги Мега Драйв уж точно спасут игровую индустрию Это уж точно не спасут. А всякие Скачи-Мочи, Факторки, КСП, Римачи - вполне.
У меня наоборот ощущение будто инди игры дохнут. Там такая конкуренция что уже даже добротные 5/10-6/10 тайтлы, в которые в ААА-сегменте люди играют годами и рожают сиквел за сиквелом, в инди-сегменте даже не удостаиваются внимания и стоят в сторонке с 10 положительными отзывами. Пока ещё да, инди наверное окупают затраченные усилия, но в дальнейшем с развитием ии и дальнейшим снижением потолка входа думаю положение изменится, так как прямо на глазах предложение начинает превышать спрос. Раньше каждый годняк был на слуху, сейчас годняка на любой вкус столько что глаза разбегаются вплоть до паралича выбора. Такие игры как Кейв Стори или Ла Мулана, выйдя сегодня, никого бы не удивили.
Казалось бы, ладно, много годных игр, только выиграли же. Только вот при насыщении рыночка мы уже не будем получать новых андертейлов и хотлайнов майами от голодных художников, так как рынок адаптируется к новым условиям, да он уже прямо на глазах перестраивается с бесконечными клонами клонов одних и тех же роглайк дрочилен, бумер шутеров и других ранее-нишевых-жанр-неймов, когда вместо инноваций мы получаем тонну нишевых игр которые продают свои 50к копий на распродажах, но зато почти гарантированно.
>>9028212 (OP) >С каждым годом AAA игры будут все больше деградировать, а инди игры будут все больше процветать. Этому способствует сразу несколько факторов: Инди - поголовно кал.
Хуй знает откуда пошла идея о том, что будущее игр стоит за инди, где у тебя на тысячу игр дай бог две будет приличными. Все остальное либо просто убого, либо реализация на уровне говна, где в выживалке приходится сидеть в таблицах экселя, которые авторы разрабатывали 12 лет с момента релиза в раннем доступе
>>9028235 >Еще больше примеров где разработчик работая 20 часов в неделю, сидя дома за компом, получает чуть больше среднего Васи. Нихуя себе, целых 20 часов в неделю. Соболезнуем.
> инди Эта та цветасто-пиксельная хуйня, с кривыми механиками и жрущая ресурсы системы как не в себя? Нахуй такое говно. И кто сказал что в инди нет повесточки.
>>9034420 >где у тебя на тысячу игр дай бог две будет приличными Ну вот по этому и пошла. Потому как в АААА индустрии кала не 99% а 100%, там шанса на приличную игру нет вообще.
>>9028407 >Много ААА выходит >@ >Вывалил список из говна >@ >Половина ремейки ремастеров кинца >@ >Список назвали говном >@ >Аряряряр вы импотенты Из-за таких как ты и сдохла индустрия.
>>9035059 Но люди реально играют. В стиме сотни тысяч позитивных рецензий.
>а вот я всё это назвал говном Вот и задай себе вопрос: если все радуются и получают кайф. А ты не можешь получать кайф. То у кого проблема? Кто тут мистер вялый?
>>9028212 (OP) Инди конечно база потому, что ААА вообще не делает тактик стратегий и подобного. Но и в инди долбоебов буквально большинство. Сделали например Slay the Spire, заебись реиграбельная и вариативная игрушка и тут же все побежали копировать. Говна навалили карточного под сотню примерно. Однако кое-кто из этой сотни или пары сотен сделал не хуже а местами даже лучше. Туда же ещё тот ебанутый поджанр где одним героем отбиваешься от волн врагов. Говно какое-то но выстрелило и десятки клонов. Есть годнота и есть конечно говно и нужно самому тестировать.