Добрый день, друзья мои. Требуются советы, подсказки, мнение, наставления на путь истинный. Не могу нормально играть в пикрил. Не получается даже на легкой. Начинается бой, все - ступор. Голова начинает вспоминать, обрабатывать впитанную информацию какие там заклинания что на что влияют. К примеру, у врага высокий параметр отклонения. Смотришь у классов как это самое отклонения можно понизить, чтобы хотя бы попадать легкими ударами. Находишь, пытаешься навести курсором а шанс наложения заклинания равен 40%-50%. Чтобы успешно попадать по врагу, надо выполнить 2 действия. Тем более если учесть пробитие, которое влияет на сам урон и продолжительность дебафов, которые вешаешь на врагов. Допустим у меня вышло наложить дебаф, который равен 10-15с. Каждый ход приблизительно идет по 3-4с. Чтобы максимизировать цепочку комбо, то есть навесить на врага дебаф, навесить бафы для своих сопартийцев, у меня тупо не хватит времени чтобы влить урон. К тому же мешает неудобный интерфейс. Тонюсенькая полоска следующего хода, сопротивления, уязвимости, которые можно увидеть елозя курсором по каждому врагу, каждый раз кликать на каждого напарника, потом еще на уровень заклинаний и там выискивать что нужно применить в данном случае. Не хватает панели, куда можно вынести общие способности группы. Игру я проходил в далеком 2020 году за другой класс и проблем особо не испытывал. Неужели это я отупел, стал капризным или днд механика говно для задротов, непрошедшее временем? Времена уже не те, понимаю, хочется комфорта, а не просаживать нервы. Может стоит опробовать режим пошагового боя? Да, будет в 2 раза медленнее, но если окажется удобным, почему бы и нет. P.S.Вчера слил файт с червем 3 черепка, красный бар, осталось 1-2% хп, помер. Настроение по пизде пошло, разработчики мудели.
>>9030557 (OP) >Не могу нормально играть в пикрил Это абсолютно нормальная реакция отторжения здорового мозга на попытки всунуть в него инфинитикаловый ртвп сблев от конторки мододелов пидорасов. Подсказываю удалить кал.
>>9030557 (OP) >К примеру, у врага высокий параметр отклонения. Смотришь у классов как это самое отклонения можно понизить, чтобы хотя бы попадать легкими ударами. Находишь, пытаешься навести курсором а шанс наложения заклинания равен 40%-50%. Чтобы успешно попадать по врагу, надо выполнить 2 действия. Тем более если учесть пробитие, которое влияет на сам урон и продолжительность дебафов, которые вешаешь на врагов. >Допустим Что, допустим, йобаный дебил. Тебе сверху нарисовали проценты попадания, проценты пробития, снижение урона. Что тебе не понятно, уёбище тупорылое? Для тебя всё нарисовали ВСЁ. Даже сука нарисовали какие у врагов сопротивления, а тебе что-то непонятно на среднем уровне сложности. Что тебе не понятно, долбаёб?
>К тому же мешает неудобный интерфейс Там интерфейс САМЫЙ удобный который только есть из всех игр, он даже удобнее Тирании. Что тебе неудобно, тупорылый? ПОЕ2 в интерфейсе и удобстве - это вышка изометрических ролевых партийных игр. Лучше и удобнее ещё не придумали. В пасфандере - это в 1000 раз хуже сделано. Что тебе может быть непонятно и неудобно, дебилище?
>Допустим у меня вышло наложить дебаф, который равен 10-15с. >Каждый ход приблизительно идет по 3-4с. Чтобы максимизировать цепочку комбо, то есть навесить на врага дебаф, навесить бафы для своих сопартийцев, у меня тупо не хватит времени чтобы влить урон. Ты долбаёб бафы для сопартийцев кастуются за 0.1 секунду и столько же откатываются. Там есть ИИ который можно настроить и оно автоматически будет накладыватся - это занимает 1-2 секунды все баффы наложить, кроме там некоторых вроде бафа на точность на жреце. Всё.
Что тебе нехватает, дегрод? Ты не можешь уже прожать 1 кнопку и кинуть огненный шар на средней сложности, скайримодебил. Ты дебил. Натуральный ДЕГРОД. Тебя колоть нужно, таблетками.
>>9030557 (OP) >P.S.Вчера слил файт с червем 3 черепка, красный бар, осталось 1-2% хп, помер Уёбище тебе даже нарисовали опасность от мобов, чтобы ты случайно не наткнулся на рыцаря смерти, как в олдовых бг1-2 где ничего не показывалось. Но тупое уёбище всё равно лезет на мобов которые могут порвать жопу и верещит, что его ебут. Так не лезь на тех у кого указано, что там три красных черепков. Уёбище тупое, найди себе других мобов. Плыви в Некитаку. Какой же ты идиот. Тебя в BG1-2 просто порвали на две грелки.
>>9030557 (OP) > все - ступор так ты играй на расслабоне. Я вот например как играю. Ставлю самый высокий уровень сложности, если трачу час времени на замес, то выключаю игрульку, занимаюсь чем-то другим, потом возвращаюсь и скидываю уровень сложности на единицу если с первого раза снова не получилось
>>9030557 (OP) Уважаемый, с подобными вопросами надо обращаться на тематических сайтах, изучать гайды, вики и т д. А здесь вас только нахуй пошлют недоразвитые школьники и великовозрастные чмыри.
>>9030557 (OP) > Неужели это я отупел, стал капризным Именно. В системе нужно разбираться. А ещё лучше начать с первой игры. Пошаг говно его туда добавили только потому что дос2 был модным.
>>9030700 Кароче. Одни нубы в треде. Ответить нихуя не могут, только поязвить как фем телочки. Убил червя пару часов назад со второй попытки. Потом еще один момент уже с другим мобом, где остался в соло и благодаря классу хантера забайтил лоха, бегая по кругу. Там тоже 3 черепка. Легкая сложность + враги подстраивались по мой уровень, а все равно хуйня какая-то с балансом. 6 лвл кстати
>>9030557 (OP) Нехуя не понял. Проходил 1 часть было полтора боя которые прошел не с первого раза, драконы и ещё один какой-то босс. Столбы максимально подпивасные и проходятся даже в соло без партии. Играл варваром дворфом и набирал остальных в основном на похуй кроме Стоика на лечении и Эдера помогать танковать. >К тому же мешает неудобный интерфейс. Тонюсенькая полоска следующего хода, сопротивления, уязвимости, которые можно увидеть елозя курсором по каждому врагу, каждый раз кликать на каждого напарника, потом еще на уровень заклинаний и там выискивать что нужно применить в данном случае. Не хватает панели, куда можно вынести общие способности группы. Ты с нулевых игры наверни сравни где удобно. Тебе даже радиус фаербола не покажут.
>>9031176 Зумеры хули. Видать набрал группу одних магов и священников обвел в рамку и пустил в ближний бой. Хотя и тогда бы они наверное на самом легком победят. Советую опу установить Аллоды печать зла и попробовать хотя на нормале дойти до середины игры. Сразу поймет где школохардкор.
>>9031527 Да хули зумеры. Я помню давно попробовал Dragon Age 1 пройти на среднем, где то кажись на первом же боссе стопорнулся, не стал в механики вникать и на лёгком пробежал все бои вообще почти ничего не юзая чисто ради сюжетки. Ибо сюжет до конца игры держит, пиздец раньше Биовары умели.
>>9031709 >попробовал Dragon Age 1 пройти на среднем, где то кажись на первом же боссе стопорнулся Там кроме как в локации гномов где разбойники перед входом и мамкой Морриган почти тоже негде самоубится. Пиздец вы даете игрунки. >сюжет до конца игры держит, пиздец раньше Биовары умели. Это толстота? Дракон управлял мором который считай орки из Средиземья и ты такой как избранный или побеждаешь или жертвуешь собой. Поправь если не так ибо проходил ещё до выхода всех длс на релизе.
>>9031709 Каким надо быть имбецилом, чтоб на среднем не вывезт ДАО, где найтмер закликивается вслепую левой пяткой. Пиздец соулсодебилы двачерские ебаные дауны...
>>9030557 (OP) Я сейчас прохожу на максимальной сложности за варвара, 13лвл если что. До этого 3 года назад проходил за чантера и бросил на 6 уровне. Так вот, 3 года назад мне она тоже очень легко далась, а в этот раз я испытывал сложности уровней 6-7. Я специально чекал логи обновлений, но последний апдейт вышел в 2020, так что игра точно не изменилась. Видимо просто восприятие у нас так работает, ну или может билд хороший был.
По поводу твоего стиля игры - ты конечно какую-то хуйню придумал. Игра балансилась под potd, а ты снизил сложность и прешь на мобов выше тебя уровнем. Звучит как полный долбоебизм, но насколько я понимаю ты нивелировал разницу в уровнях автолевелингом... мне это сначала показалось адекватным решением, но получается что по итогу ты сломал геймдизайн и играешь в васянку собственного производства. Хз, хз...
На скринах видимо не твоя партия, поэтому не буду комментировать. Что касается отклонения, пробития и прочей хуйни - я в это никогда особо не вчитывался, просто слежу за тем чтобы у танка отклонения было максимально высоким, ну и бафаю в начале боя группу каждый раз чтобы не мазала. В случае каких-то проблем можно купить саммона или сходить к проститутке.
>>9031813 >прешь на мобов выше тебя уровнем Раньше я проходил квесты как напрусь на них и проблем не было, где-то нужно чутка было извилины подвигать, где-то наоборот выключить мозг и ии все сделает сам. А здесь типо я должен отложить, там где-то подкачаться, чтобы потом вспомнить про отложенный квест и возобновить его? Нахуй надо. >нивелировал разницу в уровнях автолевелингом Я сперва подрубил этот режим, потом решил снова выключить и уровень врагов спал. >сломал геймдизайн Квест с ракушками, которую первую я должен был выкрасть, скипнул, вторую нашел в забытом городе, ебнул червя этого, вернулся к дево или как там его, квест засчитался, выдал пушку, а ракушку не забрал. То есть я его наебал по сути или как ты написал нарушил логику квеста да.
>>9030608 Тоже дропнул. Даже не понял, что со второй частью не так. Мне и первая под конец чуть наскучила, но тут играешь и ноль эмоций, корабли какие-то ебучие, пираты, острова - ну что за хуйня-то. Вот даже скрины в оп-после только отторжение вызывают. >тирани вообще каеф Дважды проходил. Реально кайф, очень хорошая и при этом не бесконечно длинная классик рпг.
>>9031813 У твоих персов хп больше чем у моих. Каким лвл пизданул червяка? >>9031859 >Мне и первая под конец чуть наскучила, но тут играешь и ноль эмоций, корабли какие-то ебучие, пираты, острова - ну что за хуйня-то. Первая унылая, бездушная, во второй дохуя контента, приятная глазу графика. Да, не тот мрачняк как в первой, но а чем моря с зеленью хуже?
>>9032036 Ну это всё кардинально меняет. Драгон аге это дженерик из дженерик фэнтези просто. Малолетним конечно в новинку ебать, рпг с графоном но на этих гномов, людей и эльфов насмотрелись уже со всех сторон и про добро и зло и про серую мораль. К тому же по пальцам руки когда действительно просто злодей это человек и сам по своей воле делает зло а чаще всего демоны срут в кирасы порядочным воинам и в рясы благородным магам.
>>9032086 >Драгон аге это дженерик из дженерик фэнтези просто. Это хуже гораздо. В НВН2 с Маской, Пасфайндерах и первых Столбах тоже дженерик фэнтези, но там хотя бы сюжет какой-то есть и подан по-человечески. А ДАО- это очередной Биотварьский выкидыш: "Вот тебе четыре района- иди, зачисти и собери!" В НВН1 собирали компоненты для лекарства (а еще записки культистов и слова силы, уши сбежавших бандитов, тома силы для магички-торговки, дврагоценные камни для эльфа- короче, это был совсем мрак по сбору кусков говна), в КОТОРе- галактические карты, а в ДАО- союзников вот. Только в ДАО еще и нормального протагониста нет, какой-то жалкий недодракон, который у Флемет сосет, и "вот это поворота", как в КОТОРе, тоже нет.
Меня вот черт дернул вторую сажу теперь таки пройти, а тут опять шикарный финт из БГ2: "Иди и собери 20 тыщ 50 голды, тогда поговорим, какой тебе еще сюжет". Сука, Биотвари даже не стараются никогда.
P.S. Проходил вторые столбы на ветеране со включенным экспертом (и первые так же), игра легчайшая просто, легче первой. Там кроме Оракула Ваэля из ДЛЦ и нескольких мегабоссов (тоже какое-то ДЛЦ, их убивать вообще незачем, даже ачивку не дают, можно смело скипнуть) и бить-то некого. Я ни жреца, ни мага вообще не водил с собой ни в первой части, ни во второй. В первой части пати была: ГГ рога-лучник, Эдер, Паледжина, Кана, Сагани и Мамка/Манеха, а во второй- ГГ скаут, Эдер, Майя, Паледжина и Ыдвин. Оп, прями руки.
>>9030557 (OP) Блять в ПОЕ2 система максимально казульная, как раз для новых ЦРПГ игроков все сделано, казуальнее только БГ3 наверно. Как блять можно в этом не разобраться? Я понимаю, там пасфайндер или андерреил какой-нибудь. Я сам там охуевал знатно первое время. Но блять не понять боевку пилларсов, это лол. В игре даже целая вкладка с обучением есть, где на пальцах все показано.
>>9031844 >А здесь типо я должен отложить, там где-то подкачаться, чтобы потом вспомнить про отложенный квест и возобновить его? Ух, бля, это из-за таких хлебушков в патфайндере сложность понерфили к хуям, а потом ещё названия вверх сдвинул, что под нормалом теперь изи. Потому что им слишком сложно же вернуться в магаз купить гранаты или, вообще ужас, сейв загрузить, у них надо чтоб если вступил в бой, значит его можно выграть, а если что-то не учел и тебя убили нахуй - это плохой геймдизайн.
>>9032120 >Сука, Биотвари даже не стараются никогда. Так там и подземелья одинаковые, при чем в разных местах. А зачем стараться, если можно занести чемодан и даже ебаный номад будет вилять жопой и говорить, что какая разница, так даже удобнее.
>>9032120 >Меня вот черт дернул вторую сажу теперь таки пройти, а тут опять шикарный финт из БГ2: "Иди и собери 20 тыщ 50 голды, тогда поговорим, какой тебе еще сюжет". Сука, Биотвари даже не стараются никогда. Этот финт действительно работает и воспринимается нормально, в отличие от "собери Х артефакт-нэйм". По сути, это сюжетное обоснование для эксплоринга мира и предоставления игроку права заниматься тем, чем он хочет, потому что сумма наград от всех квестов значительно превышает необходимую сумму для сюжетного квеста. Плюс переплетение геймдизайна и нарратива - для того, чтобы проходить квесты, надо достать хорошую экипировку и расходники, как итог - тратится, как итог - цель отодвигается. И всё это вписано в сюжет - ты нищий ноунейм без свойств. Хочешь вписаться в экспедицию - поучаствуй в финансировании. В целом ДА2 - идеальнейший пример того, как можно ловко избегать лудонарративных диссонансов. Добыли кучу денег в экспедиции, но их нет в нашем инвентаре? Ну так ты их на огромное поместье с прислугой потратил. Зачем тебе пытаться вмешиваться в местные политические конфликты? Ну так ты тут давеча особняк себе купил, изволь теперь быть частью demosа, если не хочешь лишиться дома во второй раз.
>>9032297 Вот мне ДА2 понравилась больше, чем ДАО в основном за счет этой хуйни. Ну и игралась она бодрее. Да и Хоук как перс лучше, чем ноунейм Варден. Единственное, чем ДА2 проигрывает ДАО - это локации. Их мало того что мало, так они еще и все одинаковые. После ДАО биовары решили сделать просто фэнтез Масс Эффект и заебись, потому что делать нормальные партийные РПГ они уже не могли нихуя.
>>9031842 Рилтайм. >>9031844 >А здесь типо я должен отложить, там где-то подкачаться, чтобы потом вспомнить про отложенный квест и возобновить его? Если проходить игру "напролом" с автолевелингом, то ты в самом начале игры можешь взять уникальные и "превосходные" айтемы и просто затыкивать все живое автоатакой. Какой в этом фан? Я согласен, что немного заебно как в метроидвании уплывать роняя кал и снова возвращаться по несколько раз, в первой части географические разграничения были более жесткими. Отчасти эта проблема связана с опенволдом, хотя в упомянутом выше квест Дерео это фишка, что ты начинаешь его уровне на пятом, а заканчиваешь уже прокачанный. Можно поругать игру за такой подход, но зачем ломать ее еще сильнее? Значит ты сейчас все делаешь правильно.
>Квест с ракушками, которую первую я должен был выкрасть, скипнул, вторую нашел в забытом городе.То есть я его наебал по сути или как ты написал нарушил логику квеста да. Может баг, хз. Я с двумя ракушками проходил.
>>9032494 >уникальные и "превосходные" айтемы Это какие? За очки бераса, что даются при достижениях, купить у торговцев, найти в пещерах? >Какой в этом фан? Фан от расслабления. Исследовать, читать, принимать решения над тем или иным последствием, находить пропущенный контент, тестить способности разных классов.
>>9032500 I'm transnigga! >>9032529 >купить у торговцев, найти в пещерах Это. Например в локе с твоего скрина >>9031863 если мне не изменяет память лежит превосходная аркебуза, то есть ты можешь на лоулвл туда поехать и насаживать всех на кукан. Или даже не ездить далеко, а тупо дом аркемира и храм бераса в некитаке зачистить. >Фан от расслабления Сомневаюсь в качестве такого фана, ведь ты сломал кривую сложности и проходишь бои через кайтинг под Бенни Хилла. Разве это фан от расслабления? Я бы тебя понял, если бы ты играл на сюжетной и вообще в ус не дул, но я вижу что ты пытаешься разобраться в ролевой системе, то есть тебе интересна игровая механика, но она сломана автолевелингом. Ну и сам жанр crpg, сорян за духоту конечно, но это же не квест с загадками, тут весь геймплей сводится к боевке.
>>9032120 Первая часть намного проще второй. Чантер там вообще без урона может пройти большую часть игры включая Ленграт, маг и прист очень имбалансные, денег жопой жуй - у меня было где-то под полляма при максимально прокачанном замке. Почти все бои я проходил с первого раза, единственную сложность испытал на адровом драконе, но его я просто зачаровал и "вывел" из боя. Во второй части все это понерфили, то есть разрабы осознавали какой пиздец получился в первой.
>>9032663 > тут весь геймплей сводится к боевке. Ну тут уж зависит от силы ВООБРАЖЕНИЯ. Либо ты совсем дед инсайд, у которого крит прокнул и хуй бы с ним смотрим что там дальше разрабы высрали, либо всё-таки видишь в этом крите настольное И ТУТ ТАКОЙ ЭДЕР ВОНЗИЛ ОБЛОМОК МЕЧА В ОПЛАВЛЕННУЮ ЩЕЛЬ МЕЖДУ ДОСПЕХАМИ И ГРОМОГЛАСНЫЙ РЕВ ЧУДОВИЩА РАЗБИЛ ЗАСТЫВШИЙ ВОЗДУХ ПОДЗЕМЕЛЬЯ и кайфуешь.
>>9032679 > И ТУТ ТАКОЙ ЭДЕР ВОНЗИЛ ОБЛОМОК МЕЧА В ОПЛАВЛЕННУЮ ЩЕЛЬ МЕЖДУ ДОСПЕХАМИ И ГРОМОГЛАСНЫЙ РЕВ ЧУДОВИЩА РАЗБИЛ ЗАСТЫВШИЙ ВОЗДУХ ПОДЗЕМЕЛЬЯ Я кстати в упор не понимаю, что мешает вот эту скучную копипасту заменить на более художественные тексты. Даже в третьих героях двадцать лет было КРЕСТОНОСЦЫ КОРЧАТСЯ ОТ БОЛИ ПОКА ЯД РАСХОДЯТСЯ ПО ИХ ВЕНАМ.
>>9032430 Ебло тупое, доты на следопыте - это чисто поддержка. Слкдопыт наносит урон с аркибузы, а не доты вешает. Инту в минус, плюс в ловкость и силу, телосложение и воля тоже в минус. Остальное в восприятие. Сила ловкость, восприятие максимум. Даун ебаный. Следопытом он доты навешивает, даун.
>>9030557 (OP) Как по мне так все партийные легкие, по крайней мере в которые играл. Просто если ньюфаг нужно держать в голове что каждый КАЖДЫЙ БЛЯДЬ бой нужно накладывать ускорение, силу, точность и все имеющиеся баффы у мага и жреца. Иначе боевка сосет где мажешь 5-10 ударов в упор потом крит сносит любого сопартийца и всё идет по пизде. Вообще у японцев несмотря на нелюбовь давать самому распределять статы при прокачке хоть линейная урона и лечения работает лучше где нету столько промахов и урон не может у мобов убить или ранить на 1/4 начиная с начала игры и при этом у священника лечение 1-3 хп всего.
>>9032679 Ты описываешь впечатления от игры, а я говорю о геймплее. В ртс ты тоже можешь отыгрывать в голове воздушные замки, но кор геймплей там в управлении юнитами, а не в заставках между миссиями.
>>9032743 Дядь, ты мне не навязывай как играть. схуяли только аркебуза? а луки для кого сделали? для воинов? там же еще есть подклассы. планирую купить, найти лук с чарами на огонь/лед/чистый чтоб точность не падала. к тому же лук имеет реж/кол а ружье ток последнее. не забывай что параметры еще влияют на диалоги. это же рпг епт, я пока мачкинизмом не занимаюсь
>>9032663 >проходишь бои через кайтинг под Бенни Хилла Пока такой файт был встречен единожды за 15ч игры. >я вижу что ты пытаешься разобраться в ролевой системе, то есть тебе интересна игровая механика Интересна до тех пор, пока не начинаешь ковыряться в ней. Я привык к очкам действий, которые можно тратить на любые телодвижения. А здесь вида 4 защиты, пробитие, которое режет урон за 1 очко на -25%, мощи заклинаний, бафы, которые имеют от 1 до 3 уровней и запоминай, что конкретно дает каждый из них. Я больше оступаюсь от неудобства всего этого, нежели от сложности. Информация прививает к визуалу, а не наоборот. Это как аддоны для варкрафта. Видишь иконку, моментально соображаешь за что она отвечает, а не стоп, дай я пару секунд покопашусь у себя в голове и вспомню проценты.
>>9032690 Потому что шаблонные художественные мессаги приедятся на N-ный час игры, а восприятие действительно важной инфы будет сложнее вычленить за этим флудом.
>>9032663 >Первая часть намного проще второй. Нет. В первой конченая система ХП-выносливости, и когда у танка ХП падает до критической отметки, тебе волей-неволей придется отдыхать. Чтобы этого не делать, я лично бой начинал своим рогой-лучником в сапогах скорости и бежал к оставленной за километр пати, пока Кана саммонил мясные щиты. Ну и шакала Сагани в качестве мясного щита тоже использовал- ему ведь все равно. Плюс в первой конченая система навыков "три раза за бой", а во второй у тебя пул очков- используй, пока есть.
>Почти все бои я проходил с первого раза, единственную сложность испытал на адровом драконе Я его тупо ограми Каны закидал (долго и нудно, правда), какая там сложность. Я и не говорил, что первая часть сложная, просто вторая еще легче. В первой самые неприятные вообще не боссы, я бы сказал, а наемники-броулеры, осаждающие замок Некроманта из длц, которые бегают, как в жопу ужаленные, всех раскидывают и станят на пару минут, да еще клонов своих делают.
>Во второй части все это понерфили, то есть разрабы осознавали какой пиздец получился в первой. Проблема в том, что во второй части и нет адрового дракона, и вообще ничего даже близко похожего нет, не считая только вообще ненужных мегабоссов, добавленных каким-то ДЛЦ. Только Оракул Ваэля хоть какой-то челлендж из себя представляет, да и тот тоже из ДЛЦ.
Да ты посмотри, насколько явно игру упростили: там же нет достижений за путь проклятых или соло-прохождение- даже дрессированная обезьяна может все ачивки в игре выбить без проблем. Я вонючий корабль до самого финального квеста вообще не менял и не улучшал и текстовые морские бои не использовал- а зачем, если с 10 уровня, который получаешь еще в Некетаке, любой корабль разносится абордажем по заветам местного шиза с его рамочкой и райт-кликом? И мораль команды всегда была на максимуме, потому что команда всю игру сидела на дешевых рисе и молоке по 7 монет за штуку.
Я, повторюсь, магов и жрецов ни в первой с собой не водил, ни во второй. Но если в первой мне таки пришлось вместо них использовать свитки для Ленграты и ледяного дракона, то во второй- ни разу. В первой певчий был имбовым? Во второй имбовый каждый второй мультикласс. Герольд Паледжина вытанковывает все, что угодно и Эдеру помогает, скаут Майя с "Красной Рукой" ваншотает все живое и неживое, скаут-лучник ГГ с верным призрачным шакалом и Боресейном в руках раздает нехило и станит, а ведь эти пушки ты получаешь прямо в Некетаке.
Короче говоря, фиг знает, что они там понерфили, не помогло оно ни хрена, скорее наоборот.
>>9032120 >>9032297 Можно не собирать эти 50 голды. Там другой дворф впишется за тебя и даст эти 50 голды с условием что ты вернешь ему позже 100. Потом еще во 2 акте предъявит чтобы ты отдал ему больше, так как заработал с экспедиции больше.
>>9034032 >когда у танка ХП падает до критической отметки, тебе волей-неволей придется отдыхать >Чтобы этого не делать... Там боевка подразумевает, что ты отдыхаешь после каждого боя. Или ты после выполнения одного контракта на убийство сразу бежал выполнять следующий без отдыха?
>я лично бой начинал своим рогой-лучником в сапогах скорости и бежал к оставленной за километр пати И пока ты бежал, половина мобов отваливалась, а вторую встречала твой пробафанный отряд. Я тоже проходил игру через кайтинг, это скучно и неудобно.
>Плюс в первой конченая система навыков "три раза за бой" У тебя по дефолту сразу доступен весь пул навыков жреца, а за мага тебе по факту нужно кастануть 3 абилки и бой выигран. Про "три за бой" тоже какая-то ерунда, потому что во-первых не за бой а между отдыхом, во-вторых не 3 а 4, в-третьих низкоуровневые навыки можно поднять аж до 6, а в-четвертых у мага и жреца с определенного уровня появляются "бесплатные" навыки, которые можно кастовать по одному за бой. То есть ты какое-нибудь ускорение можешь бесконечно бесплатно накидывать, тоже самое с бафами у жреца. Это нихуя не "3 за бой".
>Я его тупо ограми Каны закидал (долго и нудно, правда), какая там сложность Я тебе выше написал, что чантер соло проходит большую часть игры вообще без дамага. Просто кастует пику с луком и все, бой выигран. Они там висят где-то минуту, за это время певчий легко набирает необходимые 7 очков и может снова их кастовать и так до бесконечности. А сложность в том, чтобы не абузить чантера и не кайтить, разделяя дракона и адроганов на 2 группы чтобы облегчить себе бой.
>Я и не говорил, что первая часть сложная, просто вторая еще легче Выебоны начались, ну ты сначала пройди хотя бы одну из них без кайтинга и абуза саммонов.
>В первой самые неприятные вообще не боссы, я бы сказал, а наемники-броулеры, осаждающие замок Некроманта из длц Тут я наверное соглашусь с тобой - тоже долго ковырял. Я бы еще контракт на пик 1 добавил, правда не помню кого именно там нужно было убить. И финального босса с повышенной сложностью - очень тяжело было попасть, плюс в памяти файт висел как простой и я не ожидал, что им настолько поднимут статы.
>Проблема в том, что во второй части и нет адрового дракона, и вообще ничего даже близко похожего нет Не могу судить о челлендже, потому что еще не прошел ее до конца. Возможно ты прав. Но в плане имбовости вторая часть сильнее ограничивает игрока. Тут и кайтить тяжелее, и навыки присту приходится намного более вдумчиво выбирать, и маг с чантером не могут соло вырезать весь энкаунтер пока остальная группа плетется где-то сзади. Это с учетом того, что в отряде теперь всего 5 членов вместо шести. В защиту твоей точки зрения скажу, что в сиквеле намного проще получить всякие легендарки и около того, хотя бабок игрок получает меньше.
>там же нет достижений за путь проклятых или соло-прохождение Это в стиме ее нет, а по факту есть. https://youtu.be/A2XfForaMaQ Если честно, я считаю выпил подобных ачивок правильным решением. В свое время я потратил на дроч ультимейта более 250 часов, о чем сейчас немного жалею. Все-таки это было очень скучное прохождение, оно только испортило мне общие впечатления от игры. Я уж молчу про уебанскую ачивку для бэкеров, которую мне никогда не получить честным путем, хотя я даже предзаказал ее в свое время. Ссправедливо ли отнимать у игрока возможность стать перфекционистом? Не думаю. >даже дрессированная обезьяна может все ачивки в игре выбить без проблем Ну да, вижу что у тебя другая точка зрения. А стоило ли добавлять в игру ачивки, которые школьники ломают по гайдам чужими сейвами, а в гайдах не для школьников написано следующее? >Remember to save your progress constantly. Make separate saves before important events Наверное такой же логикой руководствовались СОВОКОТЫ, когда добавили в свой высер unfair, непроходимый для большинства классов. Ну а че, мы же все так хотим поиграть за чешуйчатого монаха ради ачивки в стиме.
Я играл в первую часть, у меня в команде были магопидоры, но они ничего не кастовали, потому что заряды закончились, а расходники в виде костерка тоже. В итоге пришлось выдавать всем АРКЕБУЗЫ и одевать в плейт армор. Где-то после сокровищницы редрика я дропнул, господи, какое-же душное ПУСТОРОЖДЕННОЕ говно это было.
>>9034185 Блять дауны, которые не осиливают механиксы современных изометрий, которые сделаны специально для неосиляторов классики, это просто пушка нахуй. Продолжайте пожалуйста