Анон, а как вообще можно сделать ГТА-клон, но лучше ГТА, количественно и качественно? Представь, что у тебя 2х времени, 2х персонала, 4х бюджета от ГТА/РДР. Что бы именно ты сделал, чтобы прямо все охуели, ставили 12/10, чтобы скрины и вебмки из твоей игры носили на реддит, двач, твиттер годами и годами, чтобы онлайн(сюжетная синглплеер) был 5м+ (на всех платформах)? Вот возьмем как базу гта 4, гта 5, рдр2. Что бы вы углубили и расширили, что бы сделали такого? В пределах разумного, без на лету генерируеого сюжета и миссии и возможности зайти в любое здание и исслендовать любого NPC, помочь ему по жизни и проч
>>9002586 (OP) > Вот возьмем как базу рдр2. 1) больше свободы в миссиях, то что есть буквально строгие рельсы, шаг влево шаг вправо и нахуй идешь, собственно нужно больше свободы, вот игра говорит там тебе убить когото а ты сам думай как это сделать, как в рпгешках типо готики и kcd
2) сделать игру сложнее, в игре столько прикольных и интересных механик типо переносного лагеря, костра крафта но из-за того что ты и так терминатор эти мезаники имеют скорее косметическую функцию чем то что тебе реально может пригодится в игре
3) или сильно повысить на все цены, или снизить награды за миссии, начало в этом плане охуенное, оружие дорогое, патроны дорогие, а на цены хороших лошадей и смотреть страшно, и ты реально вне миссий ходишь грабишь, угоняешь дилижансы, охотишься что бы продать шкурки, но потом часов через 20 миссия по ограблению банка и вот тебе становится некуда девать деньги уже
>>9002598 >2) сделать игру сложнее, в игре столько прикольных и интересных механик типо переносного лагеря, костра крафта но из-за того что ты и так терминатор эти мезаники имеют скорее косметическую функцию чем то что тебе реально может пригодится в игре а я думал о ГТА:спб и там бы была рил дайверсити: черная баба
короч, сюжет сложный и переплетенынй и можно проходить ДВУМЯ персами 1. русский мужик самбист 190см 2. черная американка 160см 50кг, без знания языка. ПРЕДСАВТЬ КАКОВО НЕОТЧЕСВЕТННОМУ ИГРОКУ будет. вот это ИММЕРОСИЯ: сравнивать буквы табличек в игре с ними на бумажке котоорй джали героине "проехать на ул. гаргарина" и драки ясен хуй разные. мужик 190 сабмист прямо мощь чувтуется в плане физики и инерции взаиомдействия с оружекм, в рукопашке рукопаша за героиню=американкку - как дарк солус нахуй. тут уже вопрос как реализовать релоады и фастсейвы чтобы флоу игры не нарушать
плюс, американка бы опрадавла американскую музыку в игре(радио, кассеты) для мировой аудитории
>>9002618 >как дарк солус нахуй вернее как - ей способ выжить лишь используя перец/монтировки/пистолеты. дать загробастать себя - пиши пропало, ну ращве что глаза выкалывать
>>9002621 я пока думаю, как реализовать мир. какой угол камеры от 3го лица, какое трафик нужен. чтобы не слишком аркадно, но не бесил и не мешал наслаждаться гташностью? какая графика: более grim, темные коричнвые цвеыт нов ысокая резкость(как матрица в дождь, представьт ПОВ: машина на ваське, дождь, капли на экране, коринвые темно красныые дома начала 20 века по сторонам), или более гта-5 - лайтовый, не такой давящий свет и цвет.
Ирл интересно гулять по городу, находить какие-то интересные и атмосферные места, наблюдать ситуации, подмечать что-то. Всегда есть необычный закуток, переулок, примечательный дом, заброшки, самострои, промзоны и т.д. Но в гта такого нет, весь город там — тупо коробки с натянутыми текстурами. Хотя можно было бы собрать кучу интересных мест из разных городов, плюс добавить сельскую местность, подземку и т.п.
>>9002676 >Sleeping Dogs, Mafia 3, Cyberpunk 2077 лучше чем именно? гта качественнее, >душевнее
>>9002676 >движок согласен тут, сравнить гта 4 и ее оппозщцию 2008 или гта 5 и ее опозицию 2012-2024, в гта как бы сказать, графлон там ТЕХНЧИЕСКИ на уровне конкурентво или даже ХУЖЕ - цвет, свет, физика, тектсуры, тени. НО - конкуренты выглядя ДЕШЕВЛЕ!!!!! вот такая штука, хз как описать, но в гта - какой бы не была, ив 3, в вс, са. 4, 5 - физика персонажа (она во всех играх - вс+са, 4, 5 - разная) лучше, идеально подходящая по духу игре(у са, 4, 5 - разные духи). в гта свети цвет вставлены атк, что она выглядит душевно и классно, в нее просто играть без миссии - классно. просто кататься. просто в 5ый раз прохзодить. свет и цвет. физика машин , инерция персонажей - идеалньо откаблированы в каждой игроу(в каждой игре своя атмосфера, дух, и у каждой разные настрйоки физики персонаджа).
тот же слиниг догс и гта сравни. в слипинге видно что бабок много, мир крупный, хзорошой, 3д-меодил окружения 0 дома, дороги, оставновки, мусор у муорсного бака сделаны как в гта. Нов гта душевно, ав у слипинг догс свет и цвет не такие выкаблированные, не так искусвыно сделаны, не дают нарративного сатисфешкнеа как гта.
>>9002586 (OP) Ну лучше не сделали, но на таком же уровня уже дохуя подобных игр. Тот же вотч догс серия.
Чтобы лучше сделать, нужно отойти от концепции сюжетной ссанины скриптованной и сделать рогалик с динамическим и реально живым миром. Типо косморенджеров 2.
>>9002586 (OP) Сделать РДР более сурвайвальной. И более песочной. Потому что она зачастую КАРТОННАЯ. Я связал рандомного бандита, притащил к шерифу, чтобы сдать, шериф с помощником тупо на меня смотрят - че те надо, мол. ЗАТО ЯЙЦА КОНЯ ПРОРАБОТАННЫЕ, КОКСТАР ГЕНИИ.
>>9002586 (OP) > Анон, а как вообще можно сделать ГТА-клон, но лучше ГТА, количественно и качественно? Я бы доделал курвапанк до ГТА-уровня: 1. новая сюжетка попроще, но реиграбельнее. Можно вообще 2. новый ГГ, который не ноет (лучше вообще молчит) 3. больше сторонних занятий, не квестов. В стиле той же трешки, VC, SA. Генерируемые миссии доставки/нейтрализации/угона/добычи данных и т.п. 4. Нормальные гонки, нормальная кастомизация тачек (уже в модах) 5. Как ни странно, бесячая война банд из SA тут бы вписалась нормально, если не пережестить с постоянными подрывами жопы
Что-то написал всю эту хуйню и понял, что нужно дохуярить курвопанк до гейплейного уровня санандреаса и этого будет достаточно, чтобы выполнить реквест ОПа
Ну еще регулярно посещает мысль о том, что юбигниды могли бы сделать из любого из отсосинов нормальную ГТА-лайк песочницу, если бы усложнили открытый бой и добавили активностей. Но нет, они ебутся с дизайном мира в каждой части, а потом все эти великолепные декарации отправляются на помойку. Как же это бесит
>>9002586 (OP) >возможности зайти в любое здание ну да, больше юзабельных интерьеров с какими-то мини-миссиями, нычками, например можно наткнуться на любовников, нарколабы итд. Необязательно там каждую залупу выводить вручную, пусть это всё будет каким-то процедурно-генерируемым, простеньким, но будет. А то зданий много, но это просто коробки. неужели это запредельная хуйня?
>>9002586 (OP) отдал бы движок гта5 юбисофту чтоб они заебенили детализированные 5-10 городов и кучу природы между ними и бесконечные аванпосты и корованы для грабинга
>>9002586 (OP) -Нелинейность -Больше зданий куда можно войти без подзагрузки -Неросеть для разговоров с рандомными НПЦ -Возможность обставлять хату как в симсах -Возможность романсить множество персонажей и завести детей -Endgame контент в виде симулятором менеджера. то есть сейчас можно играть в гольф\теннис лично, а нужно чтоб когда ты стал миллионером, то мог купить футбольную команду и менеджить ее. Или стать владельцем предприятия или транспортной компании и менеджить уже ее. Или парк аттракционов.
>>9002586 (OP) >Анон, а как вообще можно сделать ГТА-клон, но лучше ГТА, количественно и качественно? добавить геймплей. В ГТА-параше линейные миссии, максимум с выбором из двух четко заданных вариантов. Любая инициатива наказывается провалом миссии. Это хуита, кинцо, а не игра. Вот в KCD строго линейный мейнквест, и от игрока требуется достигать конкретных целей, но методы достижения этих целей свободны.
У РДР 2 бюджет в 3,5 раза больше чем у КЦД, но при этом крафт РДР 2 - это тупо зажатие пробела, а в КЦД - крафт это мини-игра, в которая подразумевает развитие навыков, как персонажа, так и игрока - ты лично учишься оптимизации процесса варки зелий, запоминаешь сколько нужно дергать за меха, чтобы не переварить зелье и в зависимости от количества ошибок получаешь от 0 до 3 зелий. При этом на варку и употребление зелий влияют механики чтения (навык со своими перками) и алкоголизма (навык со своими перками).
Хммм, как же улучшить игру где крафт представляет из себя ебаное зажатие пробела? Ума не приложу, наверное, нужен бюджет под миллиард долларов и больше дайверсити.
>>9002586 (OP) Физику, частицы, редгол, система поврждений машин из beamng, неплохая поставленная сюжетка буквально наполнения отссылками к боевикам типо стрельбы из ранатомета командоса с мощными импактом по окружению, импрувнутый ближний бой, настройка экономики, рандом ивенты с непредсказуемым результатом(например ураган или пожар во время миссии, может убить всех врагов или может заставить тебя рестарнутся).
Сеттинг современной квазиамерики уже всех заебал на самом деле. Взлетел бы ГТАклон в необычном стиле. Та же Пиндоссия, но не современная, а опять типа про 80-90 как было до этого. Или про Россию 90-х. Короче че нибудь чтобы не та же ГТА5 была. Но у нас будет та же самая ГТА5 но в другом городе.
>>9004924 Сука, кирилл ебаный, нахуя всё это гта-клону? Вот такого говноеда как-то тодд говард прочитал и в четверке мы строим ебучие поселения с порезанной прокачкой потому что кому нахуй нужна прокачка в ролевой игре.
>>9021435 Ой, извините. Нужно было сказать "добавьте в игру больше золотых калашей". Если ничего не добавлять, то ничего и не улучншится. А если добавлять то КОКОКО НАХУЯ ДОБАВИЛИ ПИЗДЕЦ ФОЛАУТ ОКАЗУАЛИЛИ КУДАХТАХТАХ!!
>>9021877 >Новая игра от Лесли Юбидерьмак, там парашный клон фортнайта с роблксом чтобы дети сами себе игры делали в конструкторе, а так же нфт-параша.