>>9014315 (OP) А хуй его знает, за всю историю геймдева всего полторы игры было, где мазлфлэши были с тенями. В чем проблема была сделать- не понятно. С RTX кстати тоже не было, все таки RTX не для всех источников света работает. А вот Path Tracing уже другое дело, там просто источников света без теней не бывает, поэтому даже те источники, для которых обычно тени не включают- тут с тенями работают.
>>9014354 > где мазлфлэши были с тенями. буквально можно одной галкой в играх включать спавня вспышку с кастом тени врядли фпс жрать будет тупо похуизм люде только
>>9014360 В теории да. Но на практике таких игр очень мало. Я вот на вскидку вспомню дум 3, фир, сталкер. Еще к недавним ремастерам первых двух квейков добавили их. А больше так с ходу в голову ничего и не приходит, даже во всяких графических йобах типа крузиса, рдр2, анчика или киберпанка этого нет. В киберпанке с PT они конечно появляются, но без него нет, выключено.
фотореалистичный движок создал без всяких ртх еще кодзима, движок тянет даже пс3 https://youtu.be/kTmMOPh-3Is для пс5 достаточно было наростить детализацию и количество хлама и все, свет в игре итак реалистичный хуанг шо с ебалом
>>9014315 (OP) Ну это вот как раз та самая хуета, про которую говорили с первого же анонса РТХ-параши. Что говноделы просто перестанут нормальное освещение в принципе пилить и сбросят всё на автоматику в виде РТХ-кала. Но этого момента никому не хватало наглости пойти на такой шаг и РТХ использовали как йоба-фичу для богачей с блатными видимокартами. И вот теперь это произошло - от юбиблядей, что не удивительно, самой пидорской и мразотной игродельской шараги - никакого больше вручную сделанного освещения, отражений и теней. Кушайте.
>>9016142 >Забытые технологии Просто гойскому скоту надо впаривать новые карточки от курточки, отнеситесь с пыняманием. Если графон будет даже на 900gx мобилках, на что хуанг будет кушать? А маркетолухи, визжащие про нищету, ты подумал?
>>9016259 > нещитова! гавно в жопу залили! Но как так? Ведь одной кнопочкой же раз и работает? А по факту 6 лет прошло и даже показушные демки над которыми дрочится вся Нвидия, все в глюках и выглядят как говно, при этом еле пердя на 4090 в 1080p.
>>9016269 >Но как так? Ведь одной кнопочкой же раз и работает? Ты реально тупой? В редакторе уровней не поставили источник света. Там где не забыли поставить тени, отражения итп автоматом считаются пафтрейсингом.
>>9016149 Там очень костыльно было. Тень всегда была всего одна и только от твоих выстрелов. У напарников, которых ты со стороны видел, не было теней от выстрелов, да и даже у тебя тень от фонаря пропадала, когда выстрел происходил. Алсо выстрел/твой собственный фонарь- единственный источник качественного динамического освещения в игре, остальной свет статичные лайтмапы. Так что я б сказал, что это вообще не то
>>9016363 >Проебали физику Скажи "спасибо" растеризации, которая не может в нормальную динамику объектов. Это основная причина малого количество объектов с физической моделью на уровнях в современных играх. Чем детализированней у тебя объект, тем дороже сделать для него тень через растеризацию. Нужно хитровыебанные говноалгоритмы придумывать для обмана игрока. Но в итоге все равно посос выходит.
>Проебали зеркала Скажи "спасибо" растеризации, которая не может в нормальные зеркальные отражения объектов. Это основная причина малого количества нормальных зеркальных поверхностей на уровнях в современных играх. Чем детализированней у тебя сцена, тем дороже сделать для нее отражение через растеризацию. Нужно придумывать хитровыебанные говноалгоритмы, вроде планарок, скринспейсов, кубмапов и тд для обмана игрока. Но в итоге все равно посос выходит.
>Проебали тени Ну тени просто запеченые при растре, то есть они как бы норм, но не могут в динамику.
>Проебали AI Ты про радиант аи из облы или то всратое говно из сталкача? Те же боты в фире работали на скриптах, кстати.
>Карточки 500вт за 3000$ 4060 за $270, 110 ватт. Тянет абсолютно все.
>>9014315 (OP) Потому что без ртх теней в играх не существует. Та параша, которую до РТХ называли тенями - это всего лишь проекции моделек на поверхность, которые потом говнофильтрами подкрасили, чтобы совсем убого не смотрелось.
>>9018042 Долбоебка, ирл фотоны летают, которые лучи и симулируют. С фотонами например есть такая тема как их отражение от поверхностей, от чего сцена неравномерно освещается.
А говнопроекцию называть тенями и освещением это примерно как мод на машины в фолаут 4 называть автосимулятором.
>>9018045 В реале это фотоны. Из-за того что на поверхности разное их количество долетает появляется то, что называют тенями. Тупо проекциями это реализовать невозможно из-за чего приходится всякие костыли хуярить типо эмбиент оклюжена, размытия теней и т.п. Рейтрейс все эти костыли делает ненужными, т.к. это реальное освещение, работающее по реальным физическим законам.
>>9016142 >>9016286 НЕЕЕТ ТЫ НИПАНИМАЕШЬ ЭТО НЕ НАСТОЯЩИЕ ТЕНИ ЭТО ПОДДЕЛКА И НИЩИТОВО!!11 А РТХ ЭТО РЕАЛЬНЫЕ ФИЗИЧЕСКИЕ ЗАКОНЫ РЕАЛЬНЫЕ ТЕНИ В МОЕЙ ИГРЕ ПРО СИЛЬНУЮ СЖВ НИГЕРШУэ РТХ РТХ РТХ!!!11
>>9018063 Это ты ебанат, раз не понял как обосрался в формулировке. И вообще, пиздуй посмотри футажи Thief Deadly Shadows или Silent Hill 2, и поудивляйся как 20 лет назад без твоих фотонов справлялись на видяхах 64 мб.
>>9018073 >И вообще, пиздуй посмотри футажи Thief Deadly Shadows или Silent Hill 2 Нахуй мне смотреть футажи сх 2, если я ее прошел раз 40 на релизе, хуета малолетняя? И тени там говнина по сравнению с РТХ. Они мало того, что сделаны костыльными проекциями, так еще и проецируются от лоу поли моделек невидимых.
> Чем детализированней у тебя объект, тем дороже сделать для него тень через растеризацию. Нихуя подобного, чмоня необразовнная. Так было со стенсильными тенями, они потому и отъебнули после 3го дума (и потому же в нем головы треугольные) Тем более похуй физический он или хуический в обоих случаях.
>Чем детализированней у тебя сцена, тем дороже сделать для нее отражение через растеризацию. Отчасти правда. Зеркала сейчас делать сложнее чем в дошейдерную, тк надо заранее продумывать куда их закладывать в пайплайн рендера, чтобы не было артефактов или производительность не упиздовала куда-то. Только угадай что? С Рейтрейсингом все абсолютно то же самое и даже нахуй хуже.
Причем я сам с оптимизмом смотрел на технологию еще древних демок в 5 фпс, пердящих на цпу. Но индустрия наглядно показала что пошла по пизде, мощности железа и технологии не дают НИХУЯ, почти все самые крутые технологически игры закончились на 360, с тех пор только индюки смогли выжать из себя полторы технодемки.
>>9018068 Ты почему думаешь РТХ такой тормозной? Ты охуеешь, но даже реалтаймовая симуляция волновой функции имеется.
Проблема только в том, что для нормальной сцены нужны не сто тыщ фотонов как сейчас, а сотня миллиончиков. В результате картинка пиздец шумная и нестабильная, приходится изъебываться с фильтрами, но даже в топовых технодемках все по пизде.>>9016269
>>9014315 (OP) Меня больше рвёт с того что от этих ебучих лучей, как будто каждая поверхность сука глянцевая. Даже кожа блестит в помещении при искусственном освещении.
>>9014315 (OP) Высокие технологие дали им разнообразные АО - врубай, врубай блядь! НЕ ХОЧУ, ХОЧУ ЖРАТЬ RTX -100fps! Что такое? Это разработчики? ЭТО РАЗРАБОТЧИКИ? Пидоры, блядь. Суки.
>>9018186 В следующий раз обрати внимание на то, как много вещей на самом деле отражают свет и каким именно образом они это делают. И да, если при включении RT появляется "глянцевость", то это как раз наиболее правильное отображение в рамке сцены и вопросы могут быть только к разрабам, которые неправильно прописали материалы.
>>9018768 >А до ретрейсинга была нвидеа физикс. Гоев продолжают разводить на шекели, ничего не меняется. Спорим что ретрейсинг останется и будет только развиваться? Просто в один прекрасный день довену проснуться, а их видемокарточка 90ti и сосноль окажется бесконечным устаревшым куском кала, как это было в 90-е и 00е.
>>9018777 Сосноль это еще одна модель прогрева гоев. Я бы согласился на вариант развития мира, где популярность РТХ убила бы консолеблядство и это осталось в прошлом. И игры перестали бы продавать по фуллпрайсу, делая их для консолескота и не адаптируя нормально для ПеКа
Что-то резко стали все надрачивать на максимально реалистичное освещение. Неужели маркетологи гоям внушили, что без реалистичного освещения, которое даёт rtx, графон сосёт?
>>9018960 А на что ещё надрачивать в плане графена? Тыщ 30-40 полигонов на модельку персонажа достаточно для детализации ебальника и одежды, фотореалистичными текстурами давно никого не удивишь.
>>9018808 Ни одной крупной игры с аппаратным хуизиксом не выходило почти десять лет. А ни одной где бы хуизикс использовался на 100% и не вышло по понятным причинам, тупость и жадность.
>>9018220 именно нормальное АО (а не тени с зеркалами) - то, ради чего стоило ждать РТ. Скринспейс решения - это блевотный кал, убивший графон не хуже мочефильтров в свое время и даже хуже, там хоть можно было притвориться что это авторское видение. Другое дело, что в играх состоящих из статики на 99% нахуй не упали динамические решения, запеки это говно! Для динамики вполне бодро показывал себя воксельный трейсинг, который на самом и должен бы сейчас процветать, давая опции зарейтрейсить то что текущее железо способно, не пытаясь выдавить то, что выдавить не реально.
>>9018768 >нвидеа физикс Помню только в бордоленсе 2 тряпки через которые можно было стрелять и они рвались ,фалауте 4 были убер декали прям горочкой ложился бетон и фпс
>>9014315 (OP) Ртх говно сильно развязала руки разрабам. Нахуя выставлять шейдеры теней, если с ртх задаешь тип поверхности источник света и печка сама се нарисует дальше. Нас ждет эра когда ртх офф графон будет похож на копрокубы на минималках или ртх будет вмонтирован в игры без возможности выключения. Пиздец господа.
>>9021517 Не первый раз от быстрых и упрощенных решений переходим к медленным, но более правдоподобным. В свое время отказались от спрайтов в пользу 3д, и от рейкастинга в пользу полигонов, и от вершинного освещения в пользу попиксельного, и от фототекстур в пользу моделирования отражающих свойств материалов. Ну и т.д. и т.п. Ничего страшного. Рано или поздно производительность трассировки будет настолько высокой, что возвращаться к каким то другим методам освещения просто не будет смысла
>>9021527 >и от фототекстур в пользу моделирования отражающих свойств материалов Уверен, если бы тогда существовали современные соевые нытики со своими старыми карами, то тоже бы выли, что какого хера это делают, когда фототекстура выглядит лучше.
>>9021517 >Ртх говно сильно развязала руки разрабам. Нахуя выставлять шейдеры теней, если с ртх задаешь тип поверхности источник света и печка сама се нарисует дальше. Вот именно, нахуя это всё? >Нас ждет эра когда ртх офф графон будет похож на копрокубы на минималках Хуйню несешь. Трассировка пути это вообще охуенчик, лучшее что было для визуала. Скорее появятся специалисты по освещению, как в кино или театре. >или ртх будет вмонтирован в игры без возможности выключения. Пиздец господа. Это да. Прогресс нытьем соевиков не остановить.
>>9021639 >Чтобы работало в родных 2к? Дед, всё идет в 2к. Или ты из сектантов против прогресаа, что и DLSS, DLAA и генератор кадров нинужно? >Нет? Не нужно? Совершенно похуй что там родное или не родное. Весь рендеринг это костыль. А теперь я реально забыл, что такое лесенки и что такое низкий ФПС. А низки для меня это совсем недавний стандарт в 30 кадров. >Ну и пошли нахер. Ну нахер как раз идут такие кончи как ты. Сейчас вообще срок жизни видеокарты как никогда долгий.
>>9021644 > что и DLSS, DLAA и генератор кадров Пошёл нахер, пидарас кожаный. Дерьмом кормишь, выродок конченный. А выглядит проект только хуже с твоими "технологиями". Нвидия может только срать и ухудшать. И блочить прогрессс за патентами. Конченные выродки, и мрази этих выродков защищающие. Почему при запечёнке никакой генерации не надо было? Потому что ртх нужен исключительно чтобы тыквить производительность. Всё. Больше ни с чем рейтрейсинг не может помочь. Потому что это дерьмище для скота от выродков-пидорасов.
>>9021650 За рейтрейсингом будущее как бы. А вот фреймген — кал говна и убогий костыль, потому что это самое будущее ещё не наступило и карты рт нихуя не тянут.
>>9021686 > За рейтрейсингом будущее как бы. Прямо как за физиксом. Прямо как за 3д дисплеями Прямо как за хэирворксом. Кстати где они? Где эти самые фишки нвидии? Ах да их нет. Всё что делает кожанка - дерьмо.
>>9021650 Я так понимаю это высер АМД дебила с говном вместо видеокарты? Годы идут, а ничего не меняется. Не переживаю АМД всегда за нвидиа потом добавляет все современные технологии. Можно сколько угодно идти в отрицание но DLSS и фремген сделали революцию. Теперь можно спокойно херачить лучи, постобработка все дорисует. А лесенки, какие лесенки? Их уже не существует.
>>9021726 >Сдохни от рака, сын шлюхи и членодевки. Ох уже эти фантазии экспертов по ютубу и обладателей старого говна. Сколько же еще долбаебов послушает и купит старую порашу вместо даже затычки 4060
>>9021729 > Я так понимаю это высер АМД дебила И ты опять обосрался, защитник кожанкого дерьма. > но DLSS и фремген сделали революцию. Теперь можно спокойно херачить лучи, постобработка все дорисует. Всё так. Дорисует и кадры, и разрешение. А почему всё мыльное в дерьмище и мельтешит? А потому что кожанка пидарас конченный. Пошёл нахер, продавец дерьма.
>>9021650 >Пошёл нахер, пидарас кожаный. Сам иди латентный >Дерьмом кормишь, выродок конченный. >А выглядит проект только хуже с твоими "технологиями". Нет, лучше. Всегда игры с технологиями от Нвидиа выглядили лучше. Покажите технологии АМД >Нвидия может только срать и ухудшать. И блочить прогрессс за патентами. Бебе, бубу, какие плохие. Графика застыла в 2000 году. >Конченные выродки, и мрази этих выродков защищающие. >Почему при запечёнке никакой генерации не надо было? Ну ты сам и ответил дебил на свой вопрос. Нарисованные тени на текстуре, что там обрабатывать? Их обсирали еще когда придумали динамическое освещение. А тут в 2024г. зумер решил повторять для него новые слова, которые он услышал вчера от блохеров >Потому что ртх нужен исключительно чтобы тыквить производительность. Всё. Больше ни с чем рейтрейсинг не может помочь. Нет. Для того чтобы получить реалистичное освещение. Более правдоподобную игру света. Вот уже появилась трассировка пути, за этим будущие и уже более менее настоящее. А не сраные зеркала, как думают нищуки. От зеркального отражение в трассировке лучей до трассировки пути - это ахуй как технология развилась всего за нихуя лет. А благодаря нейронкам теперь можно еще больше дать производительности на обработки отражения луча и его преобразования в зависимости от объекта. >Потому что это дерьмище для скота от выродков-пидорасов. Пук-пук-пук. Можешь пойти поиграть в говно Ваха 2. Там все как ты любишь из прошлого века.
>>9021736 >А почему всё мыльное в дерьмище и мельтешит? Потому что ты пиздишь. 2кDLSS3 в режиме качество - нет никакого мыла. Еще не вышла игра где тебе надо ставить что-то ниже. Но думаю даже тогда люди будут играть в 30 фпс потому что раньше так и играли, зато на максималочках. А дебилы с 30хх будут всё бубнеть.
>>9021694 > Прямо как за физиксом. Так-то шизикс вполне себе нормально жил лет 10, да и сейчас его до сих пор обновляют, вроде. Он был в четвёртом анрыле, в пятом от него отказались в пользу собственного решения. > Прямо как за 3д дисплеями > Прямо как за хэирворксом. Кал говна и нинужна. > Всё что делает кожанка - дерьмо. Лалк, плез. Прогресс так и работает: если хотя бы одна из 10 ИННОВАЦИЙ взлетает — это ебать какой успех. Через тернии к звёздам жи. И да, хуанговский ртх — проприетарная хуита, но это только начало. Рано или поздно будет запилен швабодный ртх с блэкджеком, шлюхами и лучшей оптимизацией. Но это всё потом, а сейчас терпи и жри фреймген.
>>9021776 >фреймген Я думаю он останется и просто будет интегрирован, где ты его не сможешь отключить и даже не будешь знать, что она там есть. Эта хуйня реально выдант большую производительность с меньшим затратам энергии и реально производительности.
>>9021729 >DLSS и фремген сделали революцию Но ведь глаз больше тридцати кадров не видит! Но ведь кинематографический експириенс! Вся эта криволюция произошла буквально по одной причине мартыхологи втюхали быдлу большие елевизоры, которые 4к(на самом деле 2). И говнопроизводителям говноконсолей пришлось с этим что-то решать, а то PODALSHE OTSEL уже не работает - дальше только стенка.
>>9021619 Игр с нормальным PBR сделали две штуки на консолях, в остальных пластилиновое говно, так что да, фототекстура реально выглядит лучше большей части игр.
>>9021792 Нет, это ёбаный костыль. Лучики даже 4090 нормально не тянет, а фрейген даёт иллюзию того, что тянет. Большие гоим меньше бухтят, потому что могут выкрутить максимал очки и получить приемлемый фпс с липовыми кадрами, малые гоим счастливы, потому что могут выставить настроечки побольше. Профит. При этом гоим не задумываются о том, что прирост фпс не из воздуха берётся и картинка при более низких настройках графона без калгена может быть более какчественной, чем настроечки повыше с калгеном. Профит.
>>9021804 >мартыхологи втюхали быдлу большие елевизоры Это не мартыхологи втюхали, это технологии доросли и цены стали доступными. >И говнопроизводителям говноконсолей пришлось с этим что-то решать А нвидиа тут при чем? DLSS и фреймген это ведь чисто ПК технологии, на консолях их нет.
Более бесполезной хуйни, чем тени от объектов представить вообще сложно. Ебаные темные пятна, которые либо не добавляют геймплею ровным счетом ничего, либо заменяются простым темным овалом под персонажем, который проецируется на ближайшую горизонтальную поверхность под персонажем, если нужно расчитывать прыжки. Зато, там где они есть стабильно нагружают ресурсы, обваливая фепесы в кал. Всегда отключаю эти ебаные динамические тени и освещение, если есть возможность.
>>9021860 >Это не мартыхологи втюхали, это технологии доросли и цены стали доступными. Заебись, конечно, но мне лень крутить головой. >А нвидиа тут при чем? DLSS и фреймген это ведь чисто ПК технологии, на консолях их нет. Позеленел уже весь, попробуй меньше жирнить.
>>9021870 Эти консольки сейчас с тобой в одной комнате? Почему ты даже в развитии технологий, которые есть только на ПК видишь след консолей? Я бы сказал все совсем наоборот. RTX и DLSS появились потому, что Nvidia делали железки для дата центров и инженерных задач, занимались проблемами распределенных вычислений, машинного обучения и всего вот этого сложного математического. И если CUDA ядра для игр так не пригодились (за исключением пары игр с PhysX), но были очень полезны всяким фото/видео монтажерам, инженерам, ученым и майнерам. То вот тензорные ядра и их аппаратное ускорение нейростей для игр пришлись как раз в кассу, потому что с помощью них можно было чистить от шумов недостроенные трассированные картинки, а еще можно было реконструировать изображение из низкого разрешения в высокое с помощью того самого дип лернинга. А раз могут- значит выкатили, хуйли нет. И естественно цены на все это добро на релизе были такие, что консолям и рядом не встать. Ни большие телевизоры, ни консоли тут вообще были ни при чем.
>>9021860 > на консолях их нет Кстати скоро будут. И понятно что игори еще более массово будут под это делаться. Ебало протыков со старым говном представили?
>>9021944 Ну на свитче DLSS и RTX нет, и он даже 4к картинку выводить не умеет, при том что его чип это делать может. Так что тоже мимо. Хотя говорят скоро преемника анонсируют, возможно там все это уже будет
Нищие хуесосы повторяют за своими хозявами с ютабчека какие копролучи и каловое апскельное мыло святые, при том что нихуя не видели. А что картинка с копролучами и без всяких апскейлеров артефачит ВСЕГДА в динамике из-за тормозных алгоритмов денойза, это откуда им знать со слайдшой на 3050 которую они нашли на помойке?
>>9022021 Ну очевидно, что новое поколение будет на новом чипе нвидиа (скорее всего семейства ада ловлейс), так что аппаратно все новые технологии там будут, и rtx, и dlss, и фреймген, и рей реконструкшн, и рефлекс и т.д. Так же как и на сыче есть все технологии максвелла, включая CUDA ядра и аппаратный шизикс. А вот будут ли это в играх использовать- вопрос открытый.
>>9022040 > А вот будут ли это в играх использовать- вопрос открытый. Каким образом? Полноценно лучики даже полноценные видяхи с огромными радиаторами не тянут, мобильный огрызок и подавно не потянет. Либо нейроапскейлинг из 240п, либо чисто отражения в лужах, по две лужи метр на метр на уровень. Ну, для прогрева соевичков мб и сойдёт, но тоже вряд ли: они и так агуш-попрыгуш с графоном из нулевых за обе щеки уплетают и добавки просят, на графон им похуй. Детям тем более похуй.
>>9022113 Это мозг у тебя не тянет. Может там и не будет трассировка пути, но обычная трассировка лучей с фреймгенератором и DLSS всё потянет на 144фпс. Учитывая что стилистика игр у нинки мультяшная и не требует сложного многократного преломления луча света.
> No, not typically. While some games, likeSuper Smash Bros. Ultimate,Mario Kart 8 Deluxe,Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, andSplatoon 3can hit 60 FPS on the Switch, many games are limited to just 30 FPS. Кек. Не, ну на следующем-то свиче обязательно 144 фпс будет, да.
>>9022113 >Каким образом? Ну это уже как разработчикам захочется. Конечно уровня топовых ПК игр в 4к 120 фпс там не будет. Но в каких нибудь ограниченных количествах вполне, к тому же игры нинки всегда опираются на стилизацию, поэтому у них есть где срезать углы по детализации и высвободить времени отрисовки под крутое освещение. >мобильный огрызок и подавно не потянет. Современные мобилки уже трассировку аппаратно тянут, демки есть. У NVidia точно покруче будет. Алсо тот же сыч тянул SVOGI в реальном времени, это тоже по сути трассировка, не такая тяжелая, как RTX и с упрощением на вокселях, но она была ж, и первые два ремастера крузиса с ней играбельны со всей этой динамической глобалкой, тенями от вторичных отскоков. Как бы консоль слабая, но технологически она все таки на уровне второй половины прошлого десятилетия.
>>9021972 >артефачит ВСЕГДА в динамике из-за тормозных алгоритмов денойза Артефакты выдает вообще всё и всегда, в т.ч. растеризация. Скорость денойза в портале ртх можешь регулировать если что.
>>9022171 > в каких нибудь ограниченных количествах вполне Так я и говорю, две лужи на уровень очередной попрыгуши. > игры нинки всегда опираются на стилизацию Нет, прост железка не тянет. Производительное железо дораха, рисовать детализированные модельки тоже, поэтому тебе пихают модельки из трёх полигонов, обтянутые рисунками из детсадов для умственно отсталых и называют это СТИЛИЗАЦИЕЙ, а тебе и норм. > первые два ремастера крузиса Полный азазач. >>9022184 > Для красоты. Да нахуя, если можно просто цветочек поцветастее нарисовать и на модельку маревы повесить, СТИЛИЗАЦИЯ же. Агуши увидят, от радости устроят попрыгуши и побегут покупать новую мареву, хули ещё надо-то?
>>9022234 >Так я и говорю, две лужи на уровень очередной попрыгуши. Дву лужи в рамках RTX это значит все материалы в кадре имеют отражения в реальном времени. RTX не работает как обычная растеризация на отдельные объекты, он работает сразу на всю сцену, поэтому раз оно завелось- значит двумя лужами нет смысла ограничиваться. >Нет, прост железка не тянет. Железо тянет картинку лучше, чем на PS3 боксе 360. Там полно всякой реалистичной йобы. И ферд пати порты с реалистичной йобай есть, тот же первый RDR, чужой изолента, буллетсторм, крузис и т.д. Стилизация- осознанный выбор выбор нинки. У новой консоли сырой мощности скорее всего будет больше, чем у оригинальной PS4+ более современные технологии в виде RTX и DLSS.Так что там реализм вообще изи сделать.
>>9022226 В твоё посте ничего про игры не написано. На реалистичное освещение в видеоиграх дрочили c 1995 года минимум, тогда уже был варкрафт2 с йоба видосами. Потом и финалочки на плейстейшонах с отрендеренными роликами с йоба освещением.
На пафтрейсинг в квейк2 дрочили задолго до РТХ кстати.
Вообще ты лошара ебаная, индустрия всегда стремилась к йоба свету, но железа не хватало.
>>9022226 >Я говорил про игры, а не компьютерную графику в мультах В которых теперь графика лучше чем в мультиках того времени. Все адепты нинужо это обладатели старого говно у которых не тянет. По сути они все должны быть соснольщиками. Там играйте себе ни низких в 30 фпс или мыльцо 60 фпс и наслождайтесь. А то сидят, ползунок выкл лучи не могут сдвинуть и что-то ноют ноют ноют.
>>9022234 >Да нахуя, если можно просто цветочек поцветастее нарисовать и на модельку маревы повесить, СТИЛИЗАЦИЯ же. Агуши увидят, от радости устроят попрыгуши и побегут покупать новую мареву, хули ещё надо-то? Так и скажи, что ты просто обиженный долбаеб ретранслирующий какую-то хуиту.
>>9018960 >Что-то резко стали все надрачивать на максимально реалистичное освещение. Неужели маркетологи гоям внушили, что без реалистичного освещения, которое даёт rtx, графон сосёт? А когда не надрачивали? Это гоям скорее внушают что им графика не нужна. Сидите и раскупайте старое говно пока оно не кончится на складе. Ну не нужна и не нужна. Настройки на низкие хуяк и кайфуешь тогда. От чего тогда такой вой?
Я как дед пердет помню последний раз такие же визги нищуков еще на том самом дваче. Когда тоже пошел резкий скачок графена и соответственно все старые карточки попукивали, либо вообще шли в мусорку. И быдло рассказывало, что нахер вообще это 3д всралось, такие классные спрайтовые игры были. Такие охуенные задники рисовали, что ни одно 3д так не может. И это блять говорили не в 90-е, а в 00-е! Хотя мне в те времена действительно раздражала мода на ебучий желтый фильтр с пересветами и мылом. Как хорошо, что это говно ушло.
>>9022278 А еще вспомнил, что параллельно хуите о том что спрайты круче, говорили что Халф-Лайф 2 это вершина графического развития и дальше уже улучшать нечего и не нужно.
>>9022253 >Железо тянет картинку лучше, чем на PS3 боксе 360 Ненамного. С учётом того, что свитч вышел на 11 лет позже первой и на 12 — второй, ничего удивительного. >Там полно всякой реалистичной йобы >первый RDR, чужой изолента, буллетсторм, крузис >реалистичной Кекусики. Агуш, из какого года капчуешь? Ты графон в играх даже на ютабе не видел? Ща по приколу глянул, что они там с крузисом замутили. > 720p с дропами до 540 > 30 кадров с просадками ниже 20 > Мыло@лесенки > порезанная геометрия > Ебанутый цветофильтр, чтобы вся эта кривизна меньше бросалась в глаза Так-то хоть киберпук можно в эту коробочку засунуть и добиться кинематографа с просадочками, нинтендодети схвают. >Стилизация- осознанный выбор выбор нинки. Так я и говорю, осознанно железки подешевле и модельки попроще. >Так что там реализм вообще изи сделать. А как же СТИЛИЗАЦИЯ? Сссук, ору с тебя.
>>9022316 >С учётом того, что свитч вышел на 11 лет позже первой и на 12 — второй, ничего удивительного. Ну да, закономерное развитие портативной электроники. В 2011 удивлялись ГТА 3 на телефоне, в 2015 вот уже и мобильный чип уровня PS3 подъехал. >Ты графон в играх даже на ютабе не видел? Обычный реалистичный графон 2005-2013 годов, чуть получше чем на консолях того времени. >А как же СТИЛИЗАЦИЯ? Нинка так и будет за нее топить, только будет более крутое освещение и всякий там мех и физончик с частицами добавят, а ферд пати будут игры с графоном портировать. Собственно как и на свитче сейчас.
>>9022278 >>9022282 Малолетний хуесос изображает "деда", но получилось только пососать хуй. Во времена ХЛ2 никому не надо было искать с лупой и попиксельно сравнивать скрины где там насрали копролучами, а где нет. Видно было сразу, и эффект был колоссален. При этом покупаешь среднюю карту того же года за 200 баксов — и всё летает.
>>9022620 Двачую. Аналогия с прогрессом графона в старых играх не работает по отношению к rtx, потому что разница реально минимальная, и на общее впечатление от игры почти не влияет. Где-то тени стали темнее, где-то освещение в помещении ярче, где-то реалистичные отражения (на которые пох ваще, это нужно останавливаться и разглядывать их), вау, ну просто колоссальный прогресс и определённо стоит того, чтобы это сжирало дохуя фпс!
>>9022747 И что? Речь идёт о выходе хл2. Ты смотрел на графон у знакомых и без разговоров шёл и покупал новую карту, потому что ясно было зачем. С копролучами такое и представить невозможно.
>>9022760 > где-то реалистичные отражения > где-то Нигде? Ни одной игры с зеркалами нет. Отражения с копролучами так же далеки от "реалистичных" как и "ничесные" отражения, а в частных случаях так и только хуже делают.
>>9022776 >Ни одной игры с зеркалами нет. Контрол жи. Гг чуть ли в каждом стекле вполне нормально отражается. И даже пахой фузикс там есть и это заметно. При этом ещё и оптимизация нормальная. И игре пять лет как бы. Но есть нюанс: там коридоры одни.
>>9022818 Это не зеркала, это мутные отражения в стекле. Никакого аппаратного физикса там нет. Оптимизация такая "нормальная", что 60фпс в 4к тянет только 4090 которая вышла через три года после релиза.
>>9022818 в контроле бедные локации, однообразные ассеты, игра максимально заточена под лучи. геймплея там нет, я ее даже игрой не считаю, чисто маркетинговый бенч.
>>9022620 > При этом покупаешь среднюю карту того же года за 200 баксов — и всё летает. Только без всех клевых эффектов, без отражений в воде и т.д. но летает, да
>>9022844 Контрол хорошая игра, и он заточен под отсутствие лучей. С лучами игра выглядит хуже, а многие сцены просто ломаются. Это не говоря про добавляющиеся артефакты и то что отражения частиц и пламени исчезают.
>>9022858 Так-то хл2 у меня был играбелен на гигагерцовом атлоне и мх440. >>9022863 Хз, где ты там артефакты увидел. У меня единственная претензия — это то, что там есть слишком уж тёмные места, где вообще нихуя не видно, а фонарик не дали. Но такого немного и оно не то, чтобы прям мешает.
>>9023036 >Хз, где ты там артефакты увидел. Вам если протыки с ютуба не форсят, то типа и нету нихуя в упор не вижу. С включёнными лучами все края объектов двоятся на светлом фоне в динамике. И это не только в контроле, это артефакты вызванные тем что денойзер работает с задержкой, потому что чтобы он без задержки работал нужно производительности в 1000 раз больше, в разных играх они по-разному проявляются. Где так же как в контроле, где "реалистичные" ебать их в жопу отражения с задержкой прорисовываются и т.д.
>>9023077 Ты сам, я смотрю, только на ютабе и видел. > все края объектов двоятся на светлом фоне в динамике. Могу предположить, что такое фортели может выкидывать фреймген, но на шакалбном скрине этого нет. > "реалистичные" ебать их в жопу отражения с задержкой прорисовываются и т.д. Совсем не палишься.
>>9023116 Клоун ебаный, это видео без фреймгена. Пссссс тебе в глаза чтобы промыть от говна, вон веер хуеты от угла тумбы — это артефакт копролучей. >>9023116 >Совсем не палишься Рот твой ебал, вот видео из киберсраки с пастрейсом и отражение повышает чёткость с задержкой, ещё раз пссс тебе на еблет. Может это и не денойз, а ещё какое говно, но факт остаётся фактом. Вместо "реализма", который вроде как подразумевает что мы тут внимание к деталям проявляем — залупа на воротник.
>>9023146 Тише кал ублюдочный, это видно постоянно буквально на каждом углу, если этот угол на светлом фоне. Постоянно, во всей игре, и этот эффект есть не только в Контроле. Если ты этого не видишь то либо ты 1 слепой ублюдочный кал, которому глубоко похуй на детали, в упор не вижу нихуя 2 нищий хуесос который про копролучи только у портыков с ютуба занюхивает Всё, третьего не дано.
>>9023160 >1 слепой ублюдочный кал, которому глубоко похуй на детали, в упор не вижу нихуя >2 нищий хуесос который про копролучи только у портыков с ютуба занюхивает Вообще-то одновременно.
>>9020411 > картинка в движении превращается в кашу. так это от ртх где шум от лучей не успевает удаляться а еще вместо сглаживание таа, ведь все фпс ушли на ртх, а не на нормальное сглаживание
>>9023160 Кек. Ты так упорно рвёшься и копротивляешься, что мне аж интересно стало. Я знаю, где этот скрин >>9023077 сделан. Ща, погоди, через пару часиков попробую словить такую же хуйню.
>>9023211 Рвёшься только ты чмонька, когда тебе простыми фактами по еблету шлёпают. Видео вот оно, сделано в кафетерии возле администрации. Далеко ходить не надо.
>>9023127 Самый большой наеб в графоне это когда делают в статике красиво, а в динамике все мылится на скриншотах красота, играешь сам - все пластелиновое
>>9023201 Картинка в играх практически не была нормальной с 2004. То блум ебанут, то мыло. Только начали нормально делать, пришел уебанский скринспейс, каскадные тени с разрешением 64*64, доф и мошион блюрчик. Только с ними кое-как что-то начало налаживаться, придумали охуенный ОБЪЕМНЫЙ СВЕТ, для которого в каждую сцену надо насрать соевым газом. И с этим говном не разобрались, а уже ебошат апскейлами, генерациями кадров, и недофильтрованым РТХ. Уверен, когда карты рейтрейсить нормально начнут, высрут еще какой-нибудь кал, CRT-шейдеры для 8К мониторов в каждую игру например или еще какое дерьмо
>>9023221 Т.е. ты такой визг поднял из-за вот этой хуйни продолжительностью 0.03с? Ты там это, в игры играешь или видосики с ютаба со скоростью 0.25 смотришь? Плохо стараешься, в общем, здесь >>9023127 и то убедительнее.
>>9023255 > ничиго нивижу я слипой хуесос Ебать шизофреник ебучий. От всех объектов шлейфы, даже при выстрелах края двоятся, даже на видео 720p это видно, хотя видео не про это, а про то как "реалистичные отражения" нихуя не отражают пламя и искры в отличие от обычных. Но нет, всё равно это мыло в глаза бросается, но походу вывели скотопороду которой апскейлеры и говно можно прямо на еблище вываливать.
>>9023278 На ебало тебе срал, хуесос тупой. То есть сначала таки ух бля как нас угнетают скринспейс-отражения, срочно заводим 500вт карты по 3000$ только для этого. А потом хуесосик такой уииииии ни сматреть на артефакты на каждом углу, уииииииииии. Ёбаный скот.
>>9023286 > На ебало тебе срал Только у меня рот чистый, а у тебя штаны почему-то в говне. > То есть сначала таки ух бля как нас угнетают скринспейс-отражения, срочно заводим 500вт карты по 3000$ только для этого. Кого угнетают, ты чё несёшь вообще? Пойди прогуляйся лучше, ну и штаны постирай заодно. > А потом хуесосик такой уииииии ни сматреть на артефакты на каждом углу, уииииииииии. Ну хуй знает. Если б я как ты летсплеи покадрово разбирал, то, наверное, тоже рвался со стляфных артефактов, появляющихся на 0.03 с раз в полчаса, но я прост по кайфу играю в то, что мне нравится и получаю от этого удовольствие.
>>9023320 > 1 слепой ублюдочный кал, которому глубоко похуй на детали, в упор не вижу нихуя > 2 нищий хуесос который про копролучи только у протыков с ютуба занюхивает Всё-таки действительно верны оба варианта. Слепой бессмысленный кал без мнения.
>>9022278 > нахер вообще это 3д всралось, такие классные спрайтовые игры были. Такие охуенные задники рисовали, что ни одно 3д так не может. И это блять говорили не в 90-е, а в 00-е! Тоже помню это время. Только ты чёт забыл упомянуть, что ранее 3д действительно выглядело как кусок говна и многие серии теряли в картинке от перехода
>>9023448 >оптимизация стоит дороже. капсульные тени делаются в два клика, просто вместо модельки гг делаешь цилиндрики(буквально 10 лоуполи цилиндров) и кастишь от них лоурез тень с размытием краев тени гаусом и вот уже не нужно включать ртх(-60фпс и 400ватная видюха) чтоб гг тень бросал
>>9016777 >>разрабы забыли выставить один источник света из примерно миллиона в игре Это не так работает, неуч. Тру path-tracing подразумевает, что любой объект с накинутым эмиссивным материалом становится источником света автоматически. Но пшеки, криворукие дебилы, естественно накостылили говно, как обычно. Не говоря уже о том, что спрайты место мягких партиклов в 2к20 это просто позорище.
>>9023255 >Т.е. ты такой визг поднял из-за вот этой хуйни продолжительностью 0.03с? А это все перамоги нищуков 30хуй над DLSS3, фремгейтом и лучами. Мне нравится как резкое все игори перестали быть сами по себе куском забагованого и кривого кода. Теперь во всем виновата NVIDIA со своими ёба технологиями, которые можно отключить. И вот чудеса, в таком случае игори все равно остаются забагованым куском говна, только еще более уродские.
>>9023665 >Тоже помню это время. Только ты чёт забыл упомянуть, что ранее 3д действительно выглядело как кусок говна и многие серии теряли в картинке от перехода В 90-ые да, но свобода геймплея побеждала 2д высеры. Во второй половине 00-х, когда и ныли - 3д было уже вполне сносным, а кому-то и заебись, если мы говорим про дебилов HL2. Даже пришла эпоха когда портить начали своими говнофильтрами на шейдерах. Тут писали, что шейдеры то не страшно, а вот хуй там. Были ААА игры которые вообще не запускались, если у тебя не поддерживаются эти самые шейдеры. А то как картинку превращали в говно этими всеми шейдерными фильтрами - не одни самые кривые лучи так это сейчас не делает. Учитывая что лучи реально улучшают картинку, как бы нищуки не пиздели, а то говно из 00-х ее превращали в говно.
>>9023886 > Тру path-tracing подразумевает, что любой объект с накинутым эмиссивным материалом становится источником света автоматическ Не источником, а отражаемым и даже в path-tracing количество этапов отражения ограничено. Так что RTX еще есть куда расти и поджигать жопы очередным старым сериям видеокарточек анончикам нинужнончикам. А мы все еще забываем про ИИ в самой игре. Сча вот выпустят чип для диалогов или реакции на модном современным ИИ и опять все останутся в жопе с перегретыми ЦП.
>>9023905 > будит очинь скора будит будит Ваша гомопорода отдолбленная шесть лет это бормочет заученно. И вот все 6 лет ждём, когда же тупые разработчики найдут ту самую одну кнопку, которую нажал и всё заебись стало, как куртка ебаная прыгая по сцене визжала. Ищут, ищут кнопку эту, не могут найти.
>>9016259 >На видосе нет источника света. Пшеки или васяны моддеры забыли кинуть в модель бочки источник света. То есть(!) лучи включают лайтмапы?! Какой это уровень наебалова?
>>9024474 >И вот все 6 лет ждём, когда же тупые разработчики найдут ту самую одну кнопку, которую нажал и всё заебись стало, как куртка ебаная прыгая по сцене визжала. А кто кроме журнашлюх говорит про какую-то кнопку, которая делает заебись? Тут просто произошла революция в обработке света. Вон даже юбики выпустили очередной свой высер, где RTХ уже интегрирован. По конвейеру все остальные будут так делать тоже.
>>9024726 > произошла революция в обработке света Где? > юбики выпустили очередной свой высер Ваша порода хуесосов-дебилов имеет память на два дня и то много. Метро ехансед не разбудило три года назад?
>>9024726 Мне даже лень цеплять скриншоты, насколько там уродливый и мыльный графон, поэтому к чему это "даже", учитывая полное падение репутации (и акций) юбиков, я хуй знает. Игра провалилась в продаже кста.