Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 221 33 71
Прогрев гоев Аноним 03/09/24 Втр 13:11:09 9014315 1
17251296625201.webp 13Кб, 592x333
592x333
Лучелахта
почему тень от персонажа теперь требует РТХ УЛЬТРУ?
Оправдывайтесь
Аноним 03/09/24 Втр 13:16:15 9014324 2
Потому что делали уёбки из юбисофта
Аноним 03/09/24 Втр 13:17:30 9014331 3
>>9014315 (OP)
Потому что новая реальность. Или включаешь ртх, или сидишь без теней.
Аноним 03/09/24 Втр 13:19:22 9014338 4
>>9014331
Халявная оптимизация выходит
Аноним 03/09/24 Втр 13:24:56 9014349 5
>>9014338
Это пока. Дальше отключать лучики запретят.
Аноним 03/09/24 Втр 13:26:43 9014354 6
>>9014315 (OP)
А хуй его знает, за всю историю геймдева всего полторы игры было, где мазлфлэши были с тенями. В чем проблема была сделать- не понятно. С RTX кстати тоже не было, все таки RTX не для всех источников света работает. А вот Path Tracing уже другое дело, там просто источников света без теней не бывает, поэтому даже те источники, для которых обычно тени не включают- тут с тенями работают.
Аноним 03/09/24 Втр 13:30:44 9014360 7
>>9014354
> где мазлфлэши были с тенями.
буквально можно одной галкой в играх включать спавня вспышку с кастом тени
врядли фпс жрать будет
тупо похуизм люде только
Аноним 03/09/24 Втр 13:32:10 9014364 8
16039325574100.jpg 24Кб, 265x353
265x353
>>9014315 (OP)
В ранних играх прошлого года вообще чтобы получить простецкий эмбиент аклюжн нужно ртх
Аноним 03/09/24 Втр 13:37:42 9014377 9
>>9014360
В теории да. Но на практике таких игр очень мало. Я вот на вскидку вспомню дум 3, фир, сталкер. Еще к недавним ремастерам первых двух квейков добавили их. А больше так с ходу в голову ничего и не приходит, даже во всяких графических йобах типа крузиса, рдр2, анчика или киберпанка этого нет. В киберпанке с PT они конечно появляются, но без него нет, выключено.
Аноним 04/09/24 Срд 07:36:51 9016111 10
Capture.JPG 126Кб, 1882x1029
1882x1029
фотореалистичный движок создал без всяких ртх еще кодзима, движок тянет даже пс3
https://youtu.be/kTmMOPh-3Is
для пс5 достаточно было наростить детализацию и количество хлама и все, свет в игре итак реалистичный
хуанг шо с ебалом
Аноним 04/09/24 Срд 08:03:41 9016142 11
maxresdefault.jpg 92Кб, 1280x720
1280x720
>>9014315 (OP)
2005й год, тени. Забытые технологии древних, которые работали на видюхах с 128 метрами видеопамяти/
Аноним 04/09/24 Срд 08:07:22 9016149 12
>>9014377
В лефт 4 дедах ещё было
Аноним 04/09/24 Срд 08:20:37 9016165 13
>>9016142
В 2010е проебали зеркала, в 2020е проебали тени, что проебут дальше, представлять уже страшно.
Аноним 04/09/24 Срд 09:02:37 9016198 14
>>9014315 (OP)
Ну это вот как раз та самая хуета, про которую говорили с первого же анонса РТХ-параши. Что говноделы просто перестанут нормальное освещение в принципе пилить и сбросят всё на автоматику в виде РТХ-кала. Но этого момента никому не хватало наглости пойти на такой шаг и РТХ использовали как йоба-фичу для богачей с блатными видимокартами. И вот теперь это произошло - от юбиблядей, что не удивительно, самой пидорской и мразотной игродельской шараги - никакого больше вручную сделанного освещения, отражений и теней. Кушайте.
Аноним 04/09/24 Срд 09:18:34 9016215 15
>>9016142
>Забытые технологии
Просто гойскому скоту надо впаривать новые карточки от курточки, отнеситесь с пыняманием. Если графон будет даже на 900gx мобилках, на что хуанг будет кушать? А маркетолухи, визжащие про нищету, ты подумал?
Аноним 04/09/24 Срд 09:59:40 9016255 16
c7.webm 4208Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
>>9014354
>А вот Path Tracing уже другое дело, там просто источников света без теней не бывает
Да ты что чмоня. Что ещё расскажешь?
Аноним 04/09/24 Срд 09:59:43 9016256 17
>>9016198
Ебать тебя корёжит. У юбиков в играх топовое освещение, начиная с юнити. Последние ЗВ не исключение.

>никакого больше вручную сделанного
Назови TPS, с тенями от вспышек выстрелов.
Аноним 04/09/24 Срд 10:02:37 9016259 18
>>9016255
На видосе нет источника света. Пшеки или васяны моддеры забыли кинуть в модель бочки источник света.
Аноним 04/09/24 Срд 10:10:09 9016269 19
Half Life Sourc[...].mp4 6057Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>9016259
> нещитова! гавно в жопу залили!
Но как так? Ведь одной кнопочкой же раз и работает?
А по факту 6 лет прошло и даже показушные демки над которыми дрочится вся Нвидия, все в глюках и выглядят как говно, при этом еле пердя на 4090 в 1080p.
Аноним 04/09/24 Срд 10:13:03 9016271 20
Я лучше буду в агушу без графона играть, чем в ааа говнище.
Аноним 04/09/24 Срд 10:15:47 9016277 21
>>9016149
а дедушку теней вора никто не вспомнил, кек
Аноним 04/09/24 Срд 10:20:02 9016286 22
20170119180630-1.jpg 341Кб, 1920x1080
1920x1080
2002 год от Рождества Христова. В играх Юбиков были тени лучшие тени в игровой индустрии. А сейчас их нет вообще. Пиздос.
Аноним 04/09/24 Срд 10:31:04 9016315 23
>>9016269
>Но как так? Ведь одной кнопочкой же раз и работает?
Ты реально тупой? В редакторе уровней не поставили источник света. Там где не забыли поставить тени, отражения итп автоматом считаются пафтрейсингом.
Аноним 04/09/24 Срд 10:47:17 9016341 24
>>9016277
Причем тут вор вообще?
Аноним 04/09/24 Срд 10:48:55 9016347 25
>>9016286
Там нет теней у вспышек от выстрелов
Аноним 04/09/24 Срд 10:49:45 9016349 26
>>9016286
Так это вроде еще порезанная версия
Аноним 04/09/24 Срд 10:51:50 9016357 27
>>9016315
Жаль что за 6 лет не нашлось ни одного разраба, который не забыл бы поставить галочку и чтобы заебись стало.
Кляты разрабы...
Аноним 04/09/24 Срд 10:54:28 9016363 28
Проебали физику.
Проебали зеркала.
Проебали тени.
Проебали AI.
Карточки 500вт за 3000$.
Разработка дорожает, гой. Игры по 100$.
Аноним 04/09/24 Срд 10:54:31 9016364 29
>>9016149
Там очень костыльно было. Тень всегда была всего одна и только от твоих выстрелов. У напарников, которых ты со стороны видел, не было теней от выстрелов, да и даже у тебя тень от фонаря пропадала, когда выстрел происходил.
Алсо выстрел/твой собственный фонарь- единственный источник качественного динамического освещения в игре, остальной свет статичные лайтмапы.
Так что я б сказал, что это вообще не то
Аноним 04/09/24 Срд 10:55:46 9016367 30
Аноним 04/09/24 Срд 10:56:52 9016369 31
>>9016363
BG3 продавали за 30 баксов. 30 баксов это сейчас вообще по дешевке считай.
Аноним 04/09/24 Срд 11:08:43 9016384 32
>>9016256
>Назови TPS, с тенями от вспышек выстрелов.
Дейс Гоне
Аноним 04/09/24 Срд 11:39:52 9016438 33
>>9016369
BG3 это аномалия. Старорежимная с дидами на разрабах.
Аноним 04/09/24 Срд 13:03:05 9016567 34
>>9016438
Аномалия которая как бэ демонстрирует нам, что главное это не графон, или повесточные персонажи, а геймплей.
Аноним 04/09/24 Срд 13:16:31 9016601 35
image.png 7810Кб, 2560x1377
2560x1377
>>9014315 (OP)
Когда-то эти челы делали некстген
Аноним 04/09/24 Срд 13:30:38 9016622 36
>>9016601
Они много раз пытались сделать некстген и всегда фейлились по полной.
Аноним 04/09/24 Срд 14:27:26 9016754 37
>>9016601
Ну и где тут некстген?
Аноним 04/09/24 Срд 14:28:13 9016756 38
>>9016286
Это обычная запеканка же. Что должно вызывать удивление то?
Аноним 04/09/24 Срд 14:38:40 9016777 39
>>9016269
>отельный баг в игре, наверняка поправили патчем

>>9016255
>разрабы забыли выставить один источник света из примерно миллиона в игре

Схуяли ты ошибки разрабов считаешь демонстрацией минусов технологии? Ну типо да, в играх есть баги. Тех же артефактов на растеризации просто немерено.

>>9016142
>Забытые технологии древних
Я был бы рад, если оно так было. Но говноеды типо тебя продолжают топить за РАСТЕРИЗАЦИЮ в 2024 году.

>>9016111
Фотореализмом и не пахнет.

>>9016363
>Проебали физику
Скажи "спасибо" растеризации, которая не может в нормальную динамику объектов. Это основная причина малого количество объектов с физической моделью на уровнях в современных играх. Чем детализированней у тебя объект, тем дороже сделать для него тень через растеризацию. Нужно хитровыебанные говноалгоритмы придумывать для обмана игрока. Но в итоге все равно посос выходит.

>Проебали зеркала
Скажи "спасибо" растеризации, которая не может в нормальные зеркальные отражения объектов. Это основная причина малого количества нормальных зеркальных поверхностей на уровнях в современных играх. Чем детализированней у тебя сцена, тем дороже сделать для нее отражение через растеризацию. Нужно придумывать хитровыебанные говноалгоритмы, вроде планарок, скринспейсов, кубмапов и тд для обмана игрока. Но в итоге все равно посос выходит.

>Проебали тени
Ну тени просто запеченые при растре, то есть они как бы норм, но не могут в динамику.

>Проебали AI
Ты про радиант аи из облы или то всратое говно из сталкача? Те же боты в фире работали на скриптах, кстати.

>Карточки 500вт за 3000$
4060 за $270, 110 ватт. Тянет абсолютно все.

В общем ты сам себя разъебал в своем же посте.
Аноним 04/09/24 Срд 14:40:53 9016779 40
>>9016286
Ебло юбидерьмаковое, юбикал никогда не мог в тени, а так же в SSSAO
Аноним 04/09/24 Срд 14:41:21 9016782 41
>>9016754
на релизи не было красивее игры
Аноним 04/09/24 Срд 14:43:22 9016789 42
1639295208794.png 1026Кб, 1752x645
1752x645
>>9016782
Что за говно то хоть? На гта 5 не похоже
Аноним 04/09/24 Срд 14:45:54 9016792 43
>>9016777
>Фотореализмом и не пахнет.
>буквально 1в1 фото
куртка спок
Аноним 04/09/24 Срд 14:46:32 9016795 44
>>9016789
Дивизия, вторая, вроде.
Аноним 04/09/24 Срд 14:47:03 9016798 45
>>9016789
Газонюх кокстарный сдрисни, если игру по скрину не распознаешь в /в тебе сидеть рано
Аноним 04/09/24 Срд 15:03:55 9016834 46
RDR220200930233[...].jpg 1773Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 05/09/24 Чтв 00:10:39 9017923 47
>>9016777
> не было никаких зеркал, теней и физ ки до копролучей наёба
Ну и хуцпа.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:32:27 9018036 48
Аноним 05/09/24 Чтв 02:34:57 9018040 49
>>9014315 (OP)
Потому что без ртх теней в играх не существует. Та параша, которую до РТХ называли тенями - это всего лишь проекции моделек на поверхность, которые потом говнофильтрами подкрасили, чтобы совсем убого не смотрелось.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:38:40 9018042 50
shmatko-prapot-[...].gif 510Кб, 220x166
220x166
>>9018040
>это всего лишь проекции моделек на поверхность

ПРЯМО КАК ИРЛ
05/09/24 Чтв 02:38:52 9018043 51
>>9018040
Какие блять тени в игре ебанутый? Это пиксели сука.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:41:01 9018045 52
PeopleShadow.jpg 710Кб, 2288x1712
2288x1712
>>9018040
Обосрался. А в реале это что тогда, если не проекция объекта на поверхность?
Аноним 05/09/24 Чтв 02:43:27 9018050 53
afafaf14141.webm 1159Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
>>9016567
>главное это не графон, или повесточные персонажи, а геймплей
>бочки говна 3
>не повесточные персонажи
>геймплей
Аноним 05/09/24 Чтв 02:47:38 9018055 54
>>9018042
Долбоебка, ирл фотоны летают, которые лучи и симулируют. С фотонами например есть такая тема как их отражение от поверхностей, от чего сцена неравномерно освещается.

А говнопроекцию называть тенями и освещением это примерно как мод на машины в фолаут 4 называть автосимулятором.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:49:09 9018057 55
>>9018043
Не утрируй, говно. Я тогда могу сказать что все - электрические разряды в твоему мозгу.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:49:54 9018058 56
>>9018055
>ирл фотоны летают, которые лучи и симулируют

Проиграл с больного.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:50:03 9018059 57
>>9018055
>ирл фотоны летают

И фотоны какашек. Не забывайте про фотоны какашек и мочи.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:52:17 9018061 58
>>9018045
В реале это фотоны. Из-за того что на поверхности разное их количество долетает появляется то, что называют тенями. Тупо проекциями это реализовать невозможно из-за чего приходится всякие костыли хуярить типо эмбиент оклюжена, размытия теней и т.п. Рейтрейс все эти костыли делает ненужными, т.к. это реальное освещение, работающее по реальным физическим законам.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:53:28 9018063 59
>>9018058
Посмотри как ретрейс работает, ебанат.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:55:01 9018066 60
>>9018059
Кто о чем, а обосрыш о говне.
Аноним 05/09/24 Чтв 02:57:14 9018068 61
>>9018061
>это реальное освещение, работающее по реальным физическим законам

Риально бля? Че прям просчитывает движение сто тыщ фотнов на квадратный пук в секунду?? Нихуя себе
Аноним 05/09/24 Чтв 02:57:55 9018069 62
05/09/24 Чтв 02:59:40 9018070 63
Аноним 05/09/24 Чтв 03:00:59 9018071 64
>>9016142
>>9016286
НЕЕЕТ ТЫ НИПАНИМАЕШЬ ЭТО НЕ НАСТОЯЩИЕ ТЕНИ ЭТО ПОДДЕЛКА И НИЩИТОВО!!11 А РТХ ЭТО РЕАЛЬНЫЕ ФИЗИЧЕСКИЕ ЗАКОНЫ РЕАЛЬНЫЕ ТЕНИ В МОЕЙ ИГРЕ ПРО СИЛЬНУЮ СЖВ НИГЕРШУэ
РТХ РТХ РТХ!!!11
Аноним 05/09/24 Чтв 03:08:27 9018073 65
>>9018063
Это ты ебанат, раз не понял как обосрался в формулировке. И вообще, пиздуй посмотри футажи Thief Deadly Shadows или Silent Hill 2, и поудивляйся как 20 лет назад без твоих фотонов справлялись на видяхах 64 мб.
Аноним 05/09/24 Чтв 04:05:41 9018120 66
>>9018073
>И вообще, пиздуй посмотри футажи Thief Deadly Shadows или Silent Hill 2
Нахуй мне смотреть футажи сх 2, если я ее прошел раз 40 на релизе, хуета малолетняя? И тени там говнина по сравнению с РТХ. Они мало того, что сделаны костыльными проекциями, так еще и проецируются от лоу поли моделек невидимых.
Аноним 05/09/24 Чтв 04:32:26 9018137 67
> Чем детализированней у тебя объект, тем дороже сделать для него тень через растеризацию.
Нихуя подобного, чмоня необразовнная. Так было со стенсильными тенями, они потому и отъебнули после 3го дума (и потому же в нем головы треугольные)
Тем более похуй физический он или хуический в обоих случаях.


>Чем детализированней у тебя сцена, тем дороже сделать для нее отражение через растеризацию.
Отчасти правда. Зеркала сейчас делать сложнее чем в дошейдерную, тк надо заранее продумывать куда их закладывать в пайплайн рендера, чтобы не было артефактов или производительность не упиздовала куда-то. Только угадай что? С Рейтрейсингом все абсолютно то же самое и даже нахуй хуже.

Причем я сам с оптимизмом смотрел на технологию еще древних демок в 5 фпс, пердящих на цпу. Но индустрия наглядно показала что пошла по пизде, мощности железа и технологии не дают НИХУЯ, почти все самые крутые технологически игры закончились на 360, с тех пор только индюки смогли выжать из себя полторы технодемки.
Аноним 05/09/24 Чтв 04:38:09 9018141 68
Джокер.mp4 1704Кб, 854x480, 00:00:18
854x480
25-й год нищуки всё еще рвутся от лучей
Аноним 05/09/24 Чтв 04:53:42 9018167 69
>>9018068
Ты почему думаешь РТХ такой тормозной? Ты охуеешь, но даже реалтаймовая симуляция волновой функции имеется.

Проблема только в том, что для нормальной сцены нужны не сто тыщ фотонов как сейчас, а сотня миллиончиков. В результате картинка пиздец шумная и нестабильная, приходится изъебываться с фильтрами, но даже в топовых технодемках все по пизде.>>9016269
Аноним 05/09/24 Чтв 05:31:41 9018186 70
>>9014315 (OP)
Меня больше рвёт с того что от этих ебучих лучей, как будто каждая поверхность сука глянцевая. Даже кожа блестит в помещении при искусственном освещении.
Аноним 05/09/24 Чтв 06:21:41 9018216 71
3-s2.0-B9781558[...].jpg 20Кб, 562x213
562x213
>>9014315 (OP)
ambient occlusion такое: "Я что, какая-то шутка для тебя?"
Аноним 05/09/24 Чтв 06:24:22 9018220 72
354354.jpg 310Кб, 1280x720
1280x720
>>9014315 (OP)
Высокие технологие дали им разнообразные АО - врубай, врубай блядь!
НЕ ХОЧУ, ХОЧУ ЖРАТЬ RTX -100fps!
Что такое? Это разработчики? ЭТО РАЗРАБОТЧИКИ? Пидоры, блядь. Суки.
Аноним 05/09/24 Чтв 09:23:56 9018407 73
>>9018220
Нахуя нужно это клоунское недостоверное говно, если есть божественный RT и ничего реалистичнее него просто не может быть?
Аноним 05/09/24 Чтв 09:25:26 9018411 74
>>9018186
В следующий раз обрати внимание на то, как много вещей на самом деле отражают свет и каким именно образом они это делают.
И да, если при включении RT появляется "глянцевость", то это как раз наиболее правильное отображение в рамке сцены и вопросы могут быть только к разрабам, которые неправильно прописали материалы.
Аноним 05/09/24 Чтв 11:58:19 9018768 75
А до ретрейсинга была нвидеа физикс. Гоев продолжают разводить на шекели, ничего не меняется.
Аноним 05/09/24 Чтв 12:01:23 9018777 76
>>9018768
>А до ретрейсинга была нвидеа физикс. Гоев продолжают разводить на шекели, ничего не меняется.
Спорим что ретрейсинг останется и будет только развиваться? Просто в один прекрасный день довену проснуться, а их видемокарточка 90ti и сосноль окажется бесконечным устаревшым куском кала, как это было в 90-е и 00е.
Аноним 05/09/24 Чтв 12:10:42 9018801 77
>>9018768
От физикса был заметный эффект, а от копролучей только хуже.
Аноним 05/09/24 Чтв 12:14:04 9018808 78
>>9018768
>А до ретрейсинга была нвидеа физикс.
Он и остался.
Аноним 05/09/24 Чтв 12:17:50 9018816 79
>>9018777
Сосноль это еще одна модель прогрева гоев. Я бы согласился на вариант развития мира, где популярность РТХ убила бы консолеблядство и это осталось в прошлом. И игры перестали бы продавать по фуллпрайсу, делая их для консолескота и не адаптируя нормально для ПеКа
Аноним 05/09/24 Чтв 12:23:35 9018828 80
Аноним 05/09/24 Чтв 13:26:01 9018960 81
Что-то резко стали все надрачивать на максимально реалистичное освещение. Неужели маркетологи гоям внушили, что без реалистичного освещения, которое даёт rtx, графон сосёт?
Аноним 05/09/24 Чтв 13:57:46 9019022 82
BoD.mp4 6842Кб, 320x240, 00:01:45
320x240
>>9016286
>В играх Юбиков были тени лучшие тени в игровой индустрии.
Неть.
Аноним 05/09/24 Чтв 14:04:28 9019037 83
>>9018960
А на что ещё надрачивать в плане графена? Тыщ 30-40 полигонов на модельку персонажа достаточно для детализации ебальника и одежды, фотореалистичными текстурами давно никого не удивишь.
Аноним 05/09/24 Чтв 14:35:57 9019107 84
>>9019037
Надрачивать на геймплей, сюжет, вариативность
Аноним 05/09/24 Чтв 14:38:55 9019108 85
Аноним 05/09/24 Чтв 14:58:19 9019140 86
>>9019108
У тебя игор нет, зато с графоуни
Аноним 05/09/24 Чтв 15:04:01 9019160 87
>>9018960
> реалистичного освещения, которое даёт rtx
Нет, не даёт. В основном делает хуже.
Аноним 05/09/24 Чтв 15:06:21 9019166 88
>>9018808
Ни одной крупной игры с аппаратным хуизиксом не выходило почти десять лет.
А ни одной где бы хуизикс использовался на 100% и не вышло по понятным причинам, тупость и жадность.
Аноним 05/09/24 Чтв 15:14:24 9019184 89
>>9019140
Есть, ты прост игровой импотент.
Аноним 05/09/24 Чтв 15:26:43 9019222 90
>>9018220
именно нормальное АО (а не тени с зеркалами) - то, ради чего стоило ждать РТ. Скринспейс решения - это блевотный кал, убивший графон не хуже мочефильтров в свое время и даже хуже, там хоть можно было притвориться что это авторское видение. Другое дело, что в играх состоящих из статики на 99% нахуй не упали динамические решения, запеки это говно! Для динамики вполне бодро показывал себя воксельный трейсинг, который на самом и должен бы сейчас процветать, давая опции зарейтрейсить то что текущее железо способно, не пытаясь выдавить то, что выдавить не реально.
Аноним 05/09/24 Чтв 16:21:05 9019354 91
unknowncute.mp4 311Кб, 916x720, 00:00:04
916x720
>>9019037
На стиль, анимации и художественные решения.
Аноним 05/09/24 Чтв 17:33:57 9019566 92
Играю на 4080 в Star Trucker, и что вы мне сделаете?
Аноним 05/09/24 Чтв 18:34:38 9019693 93
Аноним 05/09/24 Чтв 20:54:30 9020205 94
>>9016111
В мгс приятная графика, мне нравилась.
Аноним 05/09/24 Чтв 21:26:34 9020293 95
>>9014324
>уёбки из юбисофта
Они лишь первые
скоро так будет у всех
или вкл ртх и 25фпс или вы
Аноним 05/09/24 Чтв 21:28:07 9020298 96
>>9019222
>Скринспейс решения - это блевотный кал
по мнению шизика только
нормисы не отдупляют минусов сс
Аноним 05/09/24 Чтв 22:07:57 9020411 97
>>9020298
Не одупляют почему, но еще как видят, что картинка в движении превращается в кашу.
Аноним 05/09/24 Чтв 22:16:21 9020424 98
>>9018768
>нвидеа физикс
Помню только в бордоленсе 2 тряпки через которые можно было стрелять и они рвались ,фалауте 4 были убер декали прям горочкой ложился бетон и фпс
Аноним 06/09/24 Птн 10:34:41 9021517 99
>>9014315 (OP)
Ртх говно сильно развязала руки разрабам. Нахуя выставлять шейдеры теней, если с ртх задаешь тип поверхности источник света и печка сама се нарисует дальше. Нас ждет эра когда ртх офф графон будет похож на копрокубы на минималках или ртх будет вмонтирован в игры без возможности выключения. Пиздец господа.
Аноним 06/09/24 Птн 10:42:39 9021527 100
>>9021517
Не первый раз от быстрых и упрощенных решений переходим к медленным, но более правдоподобным. В свое время отказались от спрайтов в пользу 3д, и от рейкастинга в пользу полигонов, и от вершинного освещения в пользу попиксельного, и от фототекстур в пользу моделирования отражающих свойств материалов. Ну и т.д. и т.п. Ничего страшного. Рано или поздно производительность трассировки будет настолько высокой, что возвращаться к каким то другим методам освещения просто не будет смысла
Аноним 06/09/24 Птн 11:37:09 9021604 101
>>9021527
> Рано или поздно производительность трассировки будет настолько высокой
Мощность просчёта физики стала очень высокой.
Где физика, пидор?
Аноним 06/09/24 Птн 11:39:58 9021609 102
>>9014315 (OP)
тени в играх нахуй не нужны
похуй
Аноним 06/09/24 Птн 11:52:19 9021619 103
>>9021527
>и от фототекстур в пользу моделирования отражающих свойств материалов
Уверен, если бы тогда существовали современные соевые нытики со своими старыми карами, то тоже бы выли, что какого хера это делают, когда фототекстура выглядит лучше.
Аноним 06/09/24 Птн 11:55:09 9021622 104
>>9021517
>Ртх говно сильно развязала руки разрабам. Нахуя выставлять шейдеры теней, если с ртх задаешь тип поверхности источник света и печка сама се нарисует дальше.
Вот именно, нахуя это всё?
>Нас ждет эра когда ртх офф графон будет похож на копрокубы на минималках
Хуйню несешь. Трассировка пути это вообще охуенчик, лучшее что было для визуала. Скорее появятся специалисты по освещению, как в кино или театре.
>или ртх будет вмонтирован в игры без возможности выключения. Пиздец господа.
Это да. Прогресс нытьем соевиков не остановить.
Аноним 06/09/24 Птн 12:04:13 9021639 105
>>9021622
> нахуя это всё?
Чтобы работало в родных 2к?
Нет? Не нужно?
Ну и пошли нахер.
Аноним 06/09/24 Птн 12:07:55 9021644 106
>>9021639
>Чтобы работало в родных 2к?
Дед, всё идет в 2к. Или ты из сектантов против прогресаа, что и DLSS, DLAA и генератор кадров нинужно?
>Нет? Не нужно?
Совершенно похуй что там родное или не родное. Весь рендеринг это костыль. А теперь я реально забыл, что такое лесенки и что такое низкий ФПС. А низки для меня это совсем недавний стандарт в 30 кадров.
>Ну и пошли нахер.
Ну нахер как раз идут такие кончи как ты. Сейчас вообще срок жизни видеокарты как никогда долгий.
Аноним 06/09/24 Птн 12:11:29 9021650 107
>>9021644
> что и DLSS, DLAA и генератор кадров
Пошёл нахер, пидарас кожаный.
Дерьмом кормишь, выродок конченный.
А выглядит проект только хуже с твоими "технологиями".
Нвидия может только срать и ухудшать. И блочить прогрессс за патентами.
Конченные выродки, и мрази этих выродков защищающие.
Почему при запечёнке никакой генерации не надо было?
Потому что ртх нужен исключительно чтобы тыквить производительность. Всё. Больше ни с чем рейтрейсинг не может помочь.
Потому что это дерьмище для скота от выродков-пидорасов.
Аноним 06/09/24 Птн 12:26:04 9021686 108
>>9021650
За рейтрейсингом будущее как бы.
А вот фреймген — кал говна и убогий костыль, потому что это самое будущее ещё не наступило и карты рт нихуя не тянут.
Аноним 06/09/24 Птн 12:28:25 9021694 109
>>9021686
> За рейтрейсингом будущее как бы.
Прямо как за физиксом.
Прямо как за 3д дисплеями
Прямо как за хэирворксом.
Кстати где они? Где эти самые фишки нвидии?
Ах да их нет. Всё что делает кожанка - дерьмо.
Аноним 06/09/24 Птн 12:37:17 9021711 110
>>9021604
> Где физика, пидор?
В астро боте
Аноним 06/09/24 Птн 12:45:01 9021726 111
>>9021644
> мыльный кал в артефактах
> прогресс
Сдохни от рака, сын шлюхи и членодевки.

Аноним 06/09/24 Птн 12:46:35 9021729 112
>>9021650
Я так понимаю это высер АМД дебила с говном вместо видеокарты? Годы идут, а ничего не меняется. Не переживаю АМД всегда за нвидиа потом добавляет все современные технологии.
Можно сколько угодно идти в отрицание но DLSS и фремген сделали революцию. Теперь можно спокойно херачить лучи, постобработка все дорисует. А лесенки, какие лесенки? Их уже не существует.
Аноним 06/09/24 Птн 12:47:49 9021730 113
>>9021726
>Сдохни от рака, сын шлюхи и членодевки.
Ох уже эти фантазии экспертов по ютубу и обладателей старого говна. Сколько же еще долбаебов послушает и купит старую порашу вместо даже затычки 4060
Аноним 06/09/24 Птн 12:50:56 9021736 114
>>9021729
> Я так понимаю это высер АМД дебила
И ты опять обосрался, защитник кожанкого дерьма.
> но DLSS и фремген сделали революцию. Теперь можно спокойно херачить лучи, постобработка все дорисует.
Всё так. Дорисует и кадры, и разрешение.
А почему всё мыльное в дерьмище и мельтешит? А потому что кожанка пидарас конченный. Пошёл нахер, продавец дерьма.
Аноним 06/09/24 Птн 12:56:47 9021751 115
>>9021650
>Пошёл нахер, пидарас кожаный.
Сам иди латентный
>Дерьмом кормишь, выродок конченный.
>А выглядит проект только хуже с твоими "технологиями".
Нет, лучше. Всегда игры с технологиями от Нвидиа выглядили лучше. Покажите технологии АМД
>Нвидия может только срать и ухудшать. И блочить прогрессс за патентами.
Бебе, бубу, какие плохие. Графика застыла в 2000 году.
>Конченные выродки, и мрази этих выродков защищающие.
>Почему при запечёнке никакой генерации не надо было?
Ну ты сам и ответил дебил на свой вопрос. Нарисованные тени на текстуре, что там обрабатывать? Их обсирали еще когда придумали динамическое освещение. А тут в 2024г. зумер решил повторять для него новые слова, которые он услышал вчера от блохеров
>Потому что ртх нужен исключительно чтобы тыквить производительность. Всё. Больше ни с чем рейтрейсинг не может помочь.
Нет. Для того чтобы получить реалистичное освещение. Более правдоподобную игру света. Вот уже появилась трассировка пути, за этим будущие и уже более менее настоящее. А не сраные зеркала, как думают нищуки.
От зеркального отражение в трассировке лучей до трассировки пути - это ахуй как технология развилась всего за нихуя лет. А благодаря нейронкам теперь можно еще больше дать производительности на обработки отражения луча и его преобразования в зависимости от объекта.
>Потому что это дерьмище для скота от выродков-пидорасов.
Пук-пук-пук. Можешь пойти поиграть в говно Ваха 2. Там все как ты любишь из прошлого века.
Аноним 06/09/24 Птн 12:58:54 9021754 116
>>9021736
>А почему всё мыльное в дерьмище и мельтешит?
Потому что ты пиздишь. 2кDLSS3 в режиме качество - нет никакого мыла. Еще не вышла игра где тебе надо ставить что-то ниже. Но думаю даже тогда люди будут играть в 30 фпс потому что раньше так и играли, зато на максималочках. А дебилы с 30хх будут всё бубнеть.
Аноним 06/09/24 Птн 13:08:35 9021776 117
>>9021694
> Прямо как за физиксом.
Так-то шизикс вполне себе нормально жил лет 10, да и сейчас его до сих пор обновляют, вроде. Он был в четвёртом анрыле, в пятом от него отказались в пользу собственного решения.
> Прямо как за 3д дисплеями
> Прямо как за хэирворксом.
Кал говна и нинужна.
> Всё что делает кожанка - дерьмо.
Лалк, плез. Прогресс так и работает: если хотя бы одна из 10 ИННОВАЦИЙ взлетает — это ебать какой успех. Через тернии к звёздам жи.
И да, хуанговский ртх — проприетарная хуита, но это только начало. Рано или поздно будет запилен швабодный ртх с блэкджеком, шлюхами и лучшей оптимизацией.
Но это всё потом, а сейчас терпи и жри фреймген.
Аноним 06/09/24 Птн 13:15:52 9021792 118
>>9021776
>фреймген
Я думаю он останется и просто будет интегрирован, где ты его не сможешь отключить и даже не будешь знать, что она там есть. Эта хуйня реально выдант большую производительность с меньшим затратам энергии и реально производительности.
Аноним 06/09/24 Птн 13:21:11 9021804 119
image 201Кб, 605x839
605x839
>>9021729
>DLSS и фремген сделали революцию
Но ведь глаз больше тридцати кадров не видит! Но ведь кинематографический експириенс! Вся эта криволюция произошла буквально по одной причине мартыхологи втюхали быдлу большие елевизоры, которые 4к(на самом деле 2). И говнопроизводителям говноконсолей пришлось с этим что-то решать, а то PODALSHE OTSEL уже не работает - дальше только стенка.
Аноним 06/09/24 Птн 13:27:57 9021825 120
>>9021619
Игр с нормальным PBR сделали две штуки на консолях, в остальных пластилиновое говно, так что да, фототекстура реально выглядит лучше большей части игр.
Аноним 06/09/24 Птн 13:33:32 9021836 121
>>9021792
Нет, это ёбаный костыль. Лучики даже 4090 нормально не тянет, а фрейген даёт иллюзию того, что тянет. Большие гоим меньше бухтят, потому что могут выкрутить максимал очки и получить приемлемый фпс с липовыми кадрами, малые гоим счастливы, потому что могут выставить настроечки побольше. Профит. При этом гоим не задумываются о том, что прирост фпс не из воздуха берётся и картинка при более низких настройках графона без калгена может быть более какчественной, чем настроечки повыше с калгеном. Профит.
Аноним 06/09/24 Птн 13:41:14 9021856 122
>>9021836
пук пук пук
Понятно, очередной высер экспертов с ютуба.
Все что ты на мониторе видишь это иллюзия дебил.
Аноним 06/09/24 Птн 13:43:02 9021860 123
>>9021804
>мартыхологи втюхали быдлу большие елевизоры
Это не мартыхологи втюхали, это технологии доросли и цены стали доступными.
>И говнопроизводителям говноконсолей пришлось с этим что-то решать
А нвидиа тут при чем? DLSS и фреймген это ведь чисто ПК технологии, на консолях их нет.
Аноним 06/09/24 Птн 13:45:56 9021870 124
>>9021860
> А нвидиа тут при чем?
Хотели заключить контракт на консольки.
Не заключили в который уже раз.
Аноним 06/09/24 Птн 13:47:12 9021874 125
Более бесполезной хуйни, чем тени от объектов представить вообще сложно. Ебаные темные пятна, которые либо не добавляют геймплею ровным счетом ничего, либо заменяются простым темным овалом под персонажем, который проецируется на ближайшую горизонтальную поверхность под персонажем, если нужно расчитывать прыжки. Зато, там где они есть стабильно нагружают ресурсы, обваливая фепесы в кал. Всегда отключаю эти ебаные динамические тени и освещение, если есть возможность.
Аноним 06/09/24 Птн 13:49:00 9021880 126
>>9021860
>Это не мартыхологи втюхали, это технологии доросли и цены стали доступными.
Заебись, конечно, но мне лень крутить головой.
>А нвидиа тут при чем? DLSS и фреймген это ведь чисто ПК технологии, на консолях их нет.
Позеленел уже весь, попробуй меньше жирнить.
Аноним 06/09/24 Птн 13:50:15 9021884 127
Аноним 06/09/24 Птн 14:11:03 9021937 128
>>9021870
Эти консольки сейчас с тобой в одной комнате? Почему ты даже в развитии технологий, которые есть только на ПК видишь след консолей?
Я бы сказал все совсем наоборот. RTX и DLSS появились потому, что Nvidia делали железки для дата центров и инженерных задач, занимались проблемами распределенных вычислений, машинного обучения и всего вот этого сложного математического. И если CUDA ядра для игр так не пригодились (за исключением пары игр с PhysX), но были очень полезны всяким фото/видео монтажерам, инженерам, ученым и майнерам. То вот тензорные ядра и их аппаратное ускорение нейростей для игр пришлись как раз в кассу, потому что с помощью них можно было чистить от шумов недостроенные трассированные картинки, а еще можно было реконструировать изображение из низкого разрешения в высокое с помощью того самого дип лернинга. А раз могут- значит выкатили, хуйли нет. И естественно цены на все это добро на релизе были такие, что консолям и рядом не встать.
Ни большие телевизоры, ни консоли тут вообще были ни при чем.
Аноним 06/09/24 Птн 14:12:51 9021941 129
image.png 1061Кб, 950x534
950x534
image.png 182Кб, 450x253
450x253
>>9021874
База, с добавлением теней картинка только хуже
Аноним 06/09/24 Птн 14:15:14 9021944 130
>>9021937
> Почему ты даже в развитии технологий, которые есть только на ПК видишь след консолей?
Потому что нвидия предлагает свои решения свичу.
Аноним 06/09/24 Птн 14:16:05 9021946 131
>>9021730
У меня 4080S, а ты сосёшь хуй, нищий сын шлюхи и членодевки.
Аноним 06/09/24 Птн 14:17:44 9021948 132
>>9021860
> на консолях их нет
Кстати скоро будут. И понятно что игори еще более массово будут под это делаться. Ебало протыков со старым говном представили?
Аноним 06/09/24 Птн 14:18:26 9021954 133
>>9021944
Ну на свитче DLSS и RTX нет, и он даже 4к картинку выводить не умеет, при том что его чип это делать может. Так что тоже мимо. Хотя говорят скоро преемника анонсируют, возможно там все это уже будет
Аноним 06/09/24 Птн 14:19:16 9021958 134
>>9021954
> Ну на свитче DLSS и RTX нет
это на старом свиче с тегрой
свич2 ещё не представлен
Аноним 06/09/24 Птн 14:23:32 9021972 135
Нищие хуесосы повторяют за своими хозявами с ютабчека какие копролучи и каловое апскельное мыло святые, при том что нихуя не видели.
А что картинка с копролучами и без всяких апскейлеров артефачит ВСЕГДА в динамике из-за тормозных алгоритмов денойза, это откуда им знать со слайдшой на 3050 которую они нашли на помойке?
Аноним 06/09/24 Птн 14:25:57 9021981 136
>>9021972
Да 3090 это говно даже с 4060. Поэтому отказываемся от неудобных технологий и делаем вид что не просрали деньги.
Аноним 06/09/24 Птн 14:43:00 9022021 137
>>9021954
>>9021958
> свич
Каким боком тут это калище? У нинтенды железо по жизни отсталое, графн из середины нулевых. Какие там, нахуй, лучи?
Аноним 06/09/24 Птн 14:44:06 9022024 138
1725623017652.png 17Кб, 690x270
690x270
>>9022021
> Каким боком тут это калище? У нинтенды железо по жизни отсталое,
В свиче нвидия
В свиче2 может быть тоже нвидиа.
Аноним 06/09/24 Птн 14:49:54 9022040 139
>>9022021
Ну очевидно, что новое поколение будет на новом чипе нвидиа (скорее всего семейства ада ловлейс), так что аппаратно все новые технологии там будут, и rtx, и dlss, и фреймген, и рей реконструкшн, и рефлекс и т.д. Так же как и на сыче есть все технологии максвелла, включая CUDA ядра и аппаратный шизикс.
А вот будут ли это в играх использовать- вопрос открытый.
Аноним 06/09/24 Птн 14:53:09 9022049 140
>>9022040
Скорей бы Марио и Зельда с лучиками и в 4к 144фпс.
Аноним 06/09/24 Птн 15:15:37 9022113 141
>>9022040
> А вот будут ли это в играх использовать- вопрос открытый.
Каким образом? Полноценно лучики даже полноценные видяхи с огромными радиаторами не тянут, мобильный огрызок и подавно не потянет. Либо нейроапскейлинг из 240п, либо чисто отражения в лужах, по две лужи метр на метр на уровень. Ну, для прогрева соевичков мб и сойдёт, но тоже вряд ли: они и так агуш-попрыгуш с графоном из нулевых за обе щеки уплетают и добавки просят, на графон им похуй. Детям тем более похуй.
Аноним 06/09/24 Птн 15:22:21 9022139 142
>>9022113
Это мозг у тебя не тянет. Может там и не будет трассировка пути, но обычная трассировка лучей с фреймгенератором и DLSS всё потянет на 144фпс. Учитывая что стилистика игр у нинки мультяшная и не требует сложного многократного преломления луча света.
Аноним 06/09/24 Птн 15:39:20 9022167 143
>>9022139
> обычная трассировка лучей с фреймгенератором и DLSS
А зачем? Ты и тебе подобные очередную маревозельду сожрут в любом случае.
> всё потянет на 144фпс
https://www.wikihow.com/Get-60-Fps-on-Switch#:~:text=Can%20you%20get%2060%20FPS,limited%20to%20just%2030%20FPS
> Can you get 60 FPS on the Switch?

> No, not typically. While some games, likeSuper Smash Bros. Ultimate,Mario Kart 8 Deluxe,Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, andSplatoon 3can hit 60 FPS on the Switch, many games are limited to just 30 FPS.
Кек. Не, ну на следующем-то свиче обязательно 144 фпс будет, да.
Аноним 06/09/24 Птн 15:40:25 9022171 144
>>9022113
>Каким образом?
Ну это уже как разработчикам захочется. Конечно уровня топовых ПК игр в 4к 120 фпс там не будет. Но в каких нибудь ограниченных количествах вполне, к тому же игры нинки всегда опираются на стилизацию, поэтому у них есть где срезать углы по детализации и высвободить времени отрисовки под крутое освещение.
>мобильный огрызок и подавно не потянет.
Современные мобилки уже трассировку аппаратно тянут, демки есть. У NVidia точно покруче будет.
Алсо тот же сыч тянул SVOGI в реальном времени, это тоже по сути трассировка, не такая тяжелая, как RTX и с упрощением на вокселях, но она была ж, и первые два ремастера крузиса с ней играбельны со всей этой динамической глобалкой, тенями от вторичных отскоков. Как бы консоль слабая, но технологически она все таки на уровне второй половины прошлого десятилетия.
Аноним 06/09/24 Птн 15:44:38 9022184 145
>>9022167
>А зачем?
Для красоты. Тебе не понять, ты только по ютубу и скриншотам видел. У нинки очень красивые игры, а местами вообще ахуй.
Аноним 06/09/24 Птн 15:53:40 9022206 146
>>9021972
>артефачит ВСЕГДА в динамике из-за тормозных алгоритмов денойза
Артефакты выдает вообще всё и всегда, в т.ч. растеризация. Скорость денойза в портале ртх можешь регулировать если что.

Год назад с ray reconstruction денойз улучшили.

РТХ энджоёр 2080ти->3090-4090
Аноним 06/09/24 Птн 16:01:45 9022220 147
image.png 6129Кб, 3840x2160
3840x2160
>>9018960
>резко стали все надрачивать на максимально реалистичное освещение
С 1996 года, а ты слоупок.
Аноним 06/09/24 Птн 16:04:51 9022226 148
>>9022220
Я говорил про игры, а не компьютерную графику в мультах
Аноним 06/09/24 Птн 16:07:21 9022234 149
>>9022171
> в каких нибудь ограниченных количествах вполне
Так я и говорю, две лужи на уровень очередной попрыгуши.
> игры нинки всегда опираются на стилизацию
Нет, прост железка не тянет. Производительное железо дораха, рисовать детализированные модельки тоже, поэтому тебе пихают модельки из трёх полигонов, обтянутые рисунками из детсадов для умственно отсталых и называют это СТИЛИЗАЦИЕЙ, а тебе и норм.
> первые два ремастера крузиса
Полный азазач.
>>9022184
> Для красоты.
Да нахуя, если можно просто цветочек поцветастее нарисовать и на модельку маревы повесить, СТИЛИЗАЦИЯ же. Агуши увидят, от радости устроят попрыгуши и побегут покупать новую мареву, хули ещё надо-то?
Аноним 06/09/24 Птн 16:14:40 9022253 150
>>9022234
>Так я и говорю, две лужи на уровень очередной попрыгуши.
Дву лужи в рамках RTX это значит все материалы в кадре имеют отражения в реальном времени. RTX не работает как обычная растеризация на отдельные объекты, он работает сразу на всю сцену, поэтому раз оно завелось- значит двумя лужами нет смысла ограничиваться.
>Нет, прост железка не тянет.
Железо тянет картинку лучше, чем на PS3 боксе 360. Там полно всякой реалистичной йобы. И ферд пати порты с реалистичной йобай есть, тот же первый RDR, чужой изолента, буллетсторм, крузис и т.д. Стилизация- осознанный выбор выбор нинки.
У новой консоли сырой мощности скорее всего будет больше, чем у оригинальной PS4+ более современные технологии в виде RTX и DLSS.Так что там реализм вообще изи сделать.
Аноним 06/09/24 Птн 16:15:48 9022255 151
>>9022226
В твоё посте ничего про игры не написано. На реалистичное освещение в видеоиграх дрочили c 1995 года минимум, тогда уже был варкрафт2 с йоба видосами. Потом и финалочки на плейстейшонах с отрендеренными роликами с йоба освещением.

На пафтрейсинг в квейк2 дрочили задолго до РТХ кстати.

Вообще ты лошара ебаная, индустрия всегда стремилась к йоба свету, но железа не хватало.
Аноним 06/09/24 Птн 16:16:11 9022256 152
>>9022226
>Я говорил про игры, а не компьютерную графику в мультах
В которых теперь графика лучше чем в мультиках того времени.
Все адепты нинужо это обладатели старого говно у которых не тянет. По сути они все должны быть соснольщиками. Там играйте себе ни низких в 30 фпс или мыльцо 60 фпс и наслождайтесь.
А то сидят, ползунок выкл лучи не могут сдвинуть и что-то ноют ноют ноют.
Аноним 06/09/24 Птн 16:17:12 9022260 153
>>9022234
>Да нахуя, если можно просто цветочек поцветастее нарисовать и на модельку маревы повесить, СТИЛИЗАЦИЯ же. Агуши увидят, от радости устроят попрыгуши и побегут покупать новую мареву, хули ещё надо-то?
Так и скажи, что ты просто обиженный долбаеб ретранслирующий какую-то хуиту.
Аноним 06/09/24 Птн 16:17:29 9022261 154
>>9022256
На консолях та же дрочили на хорошее освещение. Одни ролики для финалочек чего стоят.
Аноним 06/09/24 Птн 16:17:53 9022263 155
>>9022260
Он об этом громко заявил, почти напрямую лол.
Аноним 06/09/24 Птн 16:18:39 9022265 156
Аноним 06/09/24 Птн 16:21:52 9022271 157
>>9022265
Написал хуйню и подебил.
Аноним 06/09/24 Птн 16:24:09 9022273 158
>>9018960
>Что-то резко стали все надрачивать на максимально реалистичное освещение. Неужели маркетологи гоям внушили, что без реалистичного освещения, которое даёт rtx, графон сосёт?
А когда не надрачивали? Это гоям скорее внушают что им графика не нужна. Сидите и раскупайте старое говно пока оно не кончится на складе.
Ну не нужна и не нужна. Настройки на низкие хуяк и кайфуешь тогда. От чего тогда такой вой?
Аноним 06/09/24 Птн 16:29:29 9022278 159
Я как дед пердет помню последний раз такие же визги нищуков еще на том самом дваче. Когда тоже пошел резкий скачок графена и соответственно все старые карточки попукивали, либо вообще шли в мусорку. И быдло рассказывало, что нахер вообще это 3д всралось, такие классные спрайтовые игры были. Такие охуенные задники рисовали, что ни одно 3д так не может. И это блять говорили не в 90-е, а в 00-е!
Хотя мне в те времена действительно раздражала мода на ебучий желтый фильтр с пересветами и мылом. Как хорошо, что это говно ушло.
Аноним 06/09/24 Птн 16:34:08 9022282 160
>>9022278
А еще вспомнил, что параллельно хуите о том что спрайты круче, говорили что Халф-Лайф 2 это вершина графического развития и дальше уже улучшать нечего и не нужно.
Аноним 06/09/24 Птн 16:34:53 9022284 161
>>9022271
Нет, я проиграл с нинтендо даунов.
Аноним 06/09/24 Птн 16:57:06 9022316 162
>>9022253
>Железо тянет картинку лучше, чем на PS3 боксе 360
Ненамного. С учётом того, что свитч вышел на 11 лет позже первой и на 12 — второй, ничего удивительного.
>Там полно всякой реалистичной йобы
>первый RDR, чужой изолента, буллетсторм, крузис
>реалистичной
Кекусики. Агуш, из какого года капчуешь? Ты графон в играх даже на ютабе не видел?
Ща по приколу глянул, что они там с крузисом замутили.
> 720p с дропами до 540
> 30 кадров с просадками ниже 20
> Мыло@лесенки
> порезанная геометрия
> Ебанутый цветофильтр, чтобы вся эта кривизна меньше бросалась в глаза
Так-то хоть киберпук можно в эту коробочку засунуть и добиться кинематографа с просадочками, нинтендодети схвают.
>Стилизация- осознанный выбор выбор нинки.
Так я и говорю, осознанно железки подешевле и модельки попроще.
>Так что там реализм вообще изи сделать.
А как же СТИЛИЗАЦИЯ? Сссук, ору с тебя.
Аноним 06/09/24 Птн 17:15:02 9022370 163
>>9022316
>С учётом того, что свитч вышел на 11 лет позже первой и на 12 — второй, ничего удивительного.
Ну да, закономерное развитие портативной электроники. В 2011 удивлялись ГТА 3 на телефоне, в 2015 вот уже и мобильный чип уровня PS3 подъехал.
>Ты графон в играх даже на ютабе не видел?
Обычный реалистичный графон 2005-2013 годов, чуть получше чем на консолях того времени.
>А как же СТИЛИЗАЦИЯ?
Нинка так и будет за нее топить, только будет более крутое освещение и всякий там мех и физончик с частицами добавят, а ферд пати будут игры с графоном портировать. Собственно как и на свитче сейчас.
Аноним 06/09/24 Птн 17:17:36 9022378 164
>>9022278
>>9022282
База. По сути-то подавляющее большинство визгов про лучики исходит от господ с 750ти.
Аноним 06/09/24 Птн 18:55:03 9022620 165
>>9022278
>>9022282
Малолетний хуесос изображает "деда", но получилось только пососать хуй.
Во времена ХЛ2 никому не надо было искать с лупой и попиксельно сравнивать скрины где там насрали копролучами, а где нет.
Видно было сразу, и эффект был колоссален.
При этом покупаешь среднюю карту того же года за 200 баксов — и всё летает.
Аноним 06/09/24 Птн 19:07:01 9022668 166
>>9022620
После релиза гфорс 3 додики орали годами, что ШЕЙДЕРЫ НИНУЖНЫ.
Аноним 06/09/24 Птн 19:17:43 9022717 167
>>9022668
Нет, не орали.
И купив карту с шейдерами ты получал новые крутые эффекты в играх, которые было сразу видно и работало всё как надо.

Сейчас ты получаешь залупу на воротник, попиксельное сравнение хуеты и 30фпс с глюками и артефактами в играх двадцатилетней давности.
Аноним 06/09/24 Птн 19:23:36 9022747 168
>>9022717
>И купив карту с шейдерами ты получал
На релизе гфорс3 не было игр с шейдерами лол.
Аноним 06/09/24 Птн 19:27:40 9022760 169
>>9022620
Двачую. Аналогия с прогрессом графона в старых играх не работает по отношению к rtx, потому что разница реально минимальная, и на общее впечатление от игры почти не влияет. Где-то тени стали темнее, где-то освещение в помещении ярче, где-то реалистичные отражения (на которые пох ваще, это нужно останавливаться и разглядывать их), вау, ну просто колоссальный прогресс и определённо стоит того, чтобы это сжирало дохуя фпс!
Аноним 06/09/24 Птн 19:28:04 9022763 170
>>9022747
И что? Речь идёт о выходе хл2.
Ты смотрел на графон у знакомых и без разговоров шёл и покупал новую карту, потому что ясно было зачем.
С копролучами такое и представить невозможно.
Аноним 06/09/24 Птн 19:32:05 9022776 171
.webm 39436Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
>>9022760
> где-то реалистичные отражения
> где-то
Нигде? Ни одной игры с зеркалами нет. Отражения с копролучами так же далеки от "реалистичных" как и "ничесные" отражения, а в частных случаях так и только хуже делают.
Аноним 06/09/24 Птн 19:42:05 9022818 172
>>9022776
>Ни одной игры с зеркалами нет.
Контрол жи. Гг чуть ли в каждом стекле вполне нормально отражается. И даже пахой фузикс там есть и это заметно. При этом ещё и оптимизация нормальная. И игре пять лет как бы. Но есть нюанс: там коридоры одни.
Аноним 06/09/24 Птн 19:42:23 9022821 173
>>9022763
На релизе хл2 значительная часть игроков сидела на гфорс2мх и гфорс4 мх440 без шейдеров, держу в курсе.
Аноним 06/09/24 Птн 19:48:35 9022842 174
>>9022818
Это не зеркала, это мутные отражения в стекле.
Никакого аппаратного физикса там нет.
Оптимизация такая "нормальная", что 60фпс в 4к тянет только 4090 которая вышла через три года после релиза.
Аноним 06/09/24 Птн 19:49:00 9022844 175
>>9022818
в контроле бедные локации, однообразные ассеты, игра максимально заточена под лучи. геймплея там нет, я ее даже игрой не считаю, чисто маркетинговый бенч.
Аноним 06/09/24 Птн 19:49:07 9022845 176
>>9022620
> При этом покупаешь среднюю карту того же года за 200 баксов — и всё летает.
Только без всех клевых эффектов, без отражений в воде и т.д. но летает, да
Аноним 06/09/24 Птн 19:53:04 9022858 177
>>9022845
Не пизди гнида?
6600GT вышла за несколько месяцев до хл2, стоила 200 баксов, тянула всё.
Аноним 06/09/24 Птн 19:54:45 9022863 178
>>9022844
Контрол хорошая игра, и он заточен под отсутствие лучей.
С лучами игра выглядит хуже, а многие сцены просто ломаются.
Это не говоря про добавляющиеся артефакты и то что отражения частиц и пламени исчезают.
Аноним 06/09/24 Птн 20:36:50 9022957 179
>>9022842
>мутные отражения
750ти господин незаметен.
Аноним 06/09/24 Птн 20:37:52 9022960 180
>>9022844
О, и второй. 750ти-двоечка, кек.
Аноним 06/09/24 Птн 21:18:25 9023036 181
>>9022858
Так-то хл2 у меня был играбелен на гигагерцовом атлоне и мх440.
>>9022863
Хз, где ты там артефакты увидел. У меня единственная претензия — это то, что там есть слишком уж тёмные места, где вообще нихуя не видно, а фонарик не дали. Но такого немного и оно не то, чтобы прям мешает.
Аноним 06/09/24 Птн 21:44:20 9023077 182
firecontrol3.we[...].jpg 365Кб, 1280x720
1280x720
>>9023036
>Хз, где ты там артефакты увидел.
Вам если протыки с ютуба не форсят, то типа и нету нихуя в упор не вижу.
С включёнными лучами все края объектов двоятся на светлом фоне в динамике.
И это не только в контроле, это артефакты вызванные тем что денойзер работает с задержкой, потому что чтобы он без задержки работал нужно производительности в 1000 раз больше, в разных играх они по-разному проявляются.
Где так же как в контроле, где "реалистичные" ебать их в жопу отражения с задержкой прорисовываются и т.д.
Аноним 06/09/24 Птн 21:56:37 9023116 183
>>9023077
Ты сам, я смотрю, только на ютабе и видел.
> все края объектов двоятся на светлом фоне в динамике.
Могу предположить, что такое фортели может выкидывать фреймген, но на шакалбном скрине этого нет.
> "реалистичные" ебать их в жопу отражения с задержкой прорисовываются и т.д.
Совсем не палишься.
Аноним 06/09/24 Птн 22:00:52 9023127 184
c2.webm 6860Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
>>9023116
Клоун ебаный, это видео без фреймгена.
Пссссс тебе в глаза чтобы промыть от говна, вон веер хуеты от угла тумбы — это артефакт копролучей.
>>9023116
>Совсем не палишься
Рот твой ебал, вот видео из киберсраки с пастрейсом и отражение повышает чёткость с задержкой, ещё раз пссс тебе на еблет.
Может это и не денойз, а ещё какое говно, но факт остаётся фактом.
Вместо "реализма", который вроде как подразумевает что мы тут внимание к деталям проявляем — залупа на воротник.
Аноним 06/09/24 Птн 22:03:41 9023132 185
>>9020293
Похуй на тени. Нахуй тебе тени если геймплей не подвезли?
Аноним 06/09/24 Птн 22:08:42 9023146 186
>>9023127
> Говноблохиры часами бегают по играм, чтобы найти баг ртх
> Находят
> @
> Арррряяяя!
Лол.
Аноним 06/09/24 Птн 22:14:08 9023160 187
>>9023146
Тише кал ублюдочный, это видно постоянно буквально на каждом углу, если этот угол на светлом фоне.
Постоянно, во всей игре, и этот эффект есть не только в Контроле.
Если ты этого не видишь то либо ты
1 слепой ублюдочный кал, которому глубоко похуй на детали, в упор не вижу нихуя
2 нищий хуесос который про копролучи только у портыков с ютуба занюхивает
Всё, третьего не дано.
Аноним 06/09/24 Птн 22:17:46 9023169 188
>>9023160
>1 слепой ублюдочный кал, которому глубоко похуй на детали, в упор не вижу нихуя
>2 нищий хуесос который про копролучи только у портыков с ютуба занюхивает
Вообще-то одновременно.
Аноним 06/09/24 Птн 22:33:33 9023201 189
>>9020411
> картинка в движении превращается в кашу.
так это от ртх где шум от лучей не успевает удаляться
а еще вместо сглаживание таа, ведь все фпс ушли на ртх, а не на нормальное сглаживание
Аноним 06/09/24 Птн 22:36:29 9023208 190
sddefault.jpg 61Кб, 640x480
640x480
>>9021619
> когда фототекстура выглядит лучше.
Буквально так
Аноним 06/09/24 Птн 22:37:19 9023211 191
>>9023160
Кек. Ты так упорно рвёшься и копротивляешься, что мне аж интересно стало. Я знаю, где этот скрин >>9023077 сделан. Ща, погоди, через пару часиков попробую словить такую же хуйню.
Аноним 06/09/24 Птн 22:42:19 9023221 192
firecontrol3.webm 20188Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
>>9023211
Рвёшься только ты чмонька, когда тебе простыми фактами по еблету шлёпают.
Видео вот оно, сделано в кафетерии возле администрации. Далеко ходить не надо.
Аноним 06/09/24 Птн 22:42:20 9023222 193
>>9023127
Самый большой наеб в графоне это когда делают в статике красиво, а в динамике все мылится
на скриншотах красота, играешь сам - все пластелиновое
Аноним 06/09/24 Птн 22:43:56 9023228 194
wd.png 4802Кб, 2560x1440
2560x1440
i.webp 286Кб, 1600x900
1600x900
>>9023208
Да что там говорить если бамп-мэппинг уже забытая технология предков.
Вот вам бутерброд на 200к полигонов, кушайте не обляпайтесь.
Аноним 06/09/24 Птн 22:50:11 9023238 195
>>9023201
Картинка в играх практически не была нормальной с 2004. То блум ебанут, то мыло. Только начали нормально делать, пришел уебанский скринспейс, каскадные тени с разрешением 64*64, доф и мошион блюрчик. Только с ними кое-как что-то начало налаживаться, придумали охуенный ОБЪЕМНЫЙ СВЕТ, для которого в каждую сцену надо насрать соевым газом. И с этим говном не разобрались, а уже ебошат апскейлами, генерациями кадров, и недофильтрованым РТХ. Уверен, когда карты рейтрейсить нормально начнут, высрут еще какой-нибудь кал, CRT-шейдеры для 8К мониторов в каждую игру например или еще какое дерьмо
Аноним 06/09/24 Птн 22:57:26 9023255 196
>>9023221
Т.е. ты такой визг поднял из-за вот этой хуйни продолжительностью 0.03с? Ты там это, в игры играешь или видосики с ютаба со скоростью 0.25 смотришь? Плохо стараешься, в общем, здесь >>9023127 и то убедительнее.
Аноним 06/09/24 Птн 23:00:53 9023266 197
>>9023255
> ничиго нивижу я слипой хуесос
Ебать шизофреник ебучий.
От всех объектов шлейфы, даже при выстрелах края двоятся, даже на видео 720p это видно, хотя видео не про это, а про то как "реалистичные отражения" нихуя не отражают пламя и искры в отличие от обычных.
Но нет, всё равно это мыло в глаза бросается, но походу вывели скотопороду которой апскейлеры и говно можно прямо на еблище вываливать.
Аноним 06/09/24 Птн 23:04:30 9023278 198
>>9023266
Ну т.е. ты вместо того, чтобы играть, смотришь ютаб и ищешь косяки треклятых лучиков, понятно.
Аноним 06/09/24 Птн 23:06:43 9023286 199
>>9023278
На ебало тебе срал, хуесос тупой.
То есть сначала таки ух бля как нас угнетают скринспейс-отражения, срочно заводим 500вт карты по 3000$ только для этого.
А потом хуесосик такой уииииии ни сматреть на артефакты на каждом углу, уииииииииии.
Ёбаный скот.
Аноним 06/09/24 Птн 23:23:43 9023320 200
>>9023286
> На ебало тебе срал
Только у меня рот чистый, а у тебя штаны почему-то в говне.
> То есть сначала таки ух бля как нас угнетают скринспейс-отражения, срочно заводим 500вт карты по 3000$ только для этого.
Кого угнетают, ты чё несёшь вообще? Пойди прогуляйся лучше, ну и штаны постирай заодно.
> А потом хуесосик такой уииииии ни сматреть на артефакты на каждом углу, уииииииииии.
Ну хуй знает. Если б я как ты летсплеи покадрово разбирал, то, наверное, тоже рвался со стляфных артефактов, появляющихся на 0.03 с раз в полчаса, но я прост по кайфу играю в то, что мне нравится и получаю от этого удовольствие.
Аноним 06/09/24 Птн 23:35:37 9023334 201
>>9023320
> 1 слепой ублюдочный кал, которому глубоко похуй на детали, в упор не вижу нихуя
> 2 нищий хуесос который про копролучи только у протыков с ютуба занюхивает
Всё-таки действительно верны оба варианта.
Слепой бессмысленный кал без мнения.
Аноним 06/09/24 Птн 23:50:28 9023359 202
>>9023334
Сдулся уже, порватыш?
Аноним 07/09/24 Суб 01:04:53 9023448 203
>>9014315 (OP)
Потому что теперь базовый модуль с тенями, через который все делают требует для работы технологию RTX, а оптимизация стоит дороже.
Аноним 07/09/24 Суб 05:46:47 9023665 204
>>9022278
> нахер вообще это 3д всралось, такие классные спрайтовые игры были. Такие охуенные задники рисовали, что ни одно 3д так не может. И это блять говорили не в 90-е, а в 00-е!
Тоже помню это время. Только ты чёт забыл упомянуть, что ранее 3д действительно выглядело как кусок говна и многие серии теряли в картинке от перехода
Аноним 07/09/24 Суб 07:13:48 9023699 205
hqdefault.jpg 10Кб, 480x360
480x360
SNESStarFox.webp 2Кб, 343x290
343x290
maxresdefault.jpg 58Кб, 1280x720
1280x720
>>9023665
>ранее 3д действительно выглядело как кусок говна
Если ты про пикрелейтед то да
Если ты про Готику 1 то слышь ты ахуел????
Аноним 07/09/24 Суб 08:16:11 9023744 206
>>9023448
>оптимизация стоит дороже.
капсульные тени делаются в два клика, просто вместо модельки гг делаешь цилиндрики(буквально 10 лоуполи цилиндров) и кастишь от них лоурез тень с размытием краев тени гаусом и вот уже не нужно включать ртх(-60фпс и 400ватная видюха) чтоб гг тень бросал
Аноним 07/09/24 Суб 10:09:12 9023886 207
>>9016777
>>разрабы забыли выставить один источник света из примерно миллиона в игре
Это не так работает, неуч. Тру path-tracing подразумевает, что любой объект с накинутым эмиссивным материалом становится источником света автоматически. Но пшеки, криворукие дебилы, естественно накостылили говно, как обычно. Не говоря уже о том, что спрайты место мягких партиклов в 2к20 это просто позорище.
Аноним 07/09/24 Суб 10:16:33 9023897 208
>>9023255
>Т.е. ты такой визг поднял из-за вот этой хуйни продолжительностью 0.03с?
А это все перамоги нищуков 30хуй над DLSS3, фремгейтом и лучами. Мне нравится как резкое все игори перестали быть сами по себе куском забагованого и кривого кода. Теперь во всем виновата NVIDIA со своими ёба технологиями, которые можно отключить. И вот чудеса, в таком случае игори все равно остаются забагованым куском говна, только еще более уродские.
Аноним 07/09/24 Суб 10:21:12 9023902 209
>>9023665
>Тоже помню это время. Только ты чёт забыл упомянуть, что ранее 3д действительно выглядело как кусок говна и многие серии теряли в картинке от перехода
В 90-ые да, но свобода геймплея побеждала 2д высеры. Во второй половине 00-х, когда и ныли - 3д было уже вполне сносным, а кому-то и заебись, если мы говорим про дебилов HL2. Даже пришла эпоха когда портить начали своими говнофильтрами на шейдерах. Тут писали, что шейдеры то не страшно, а вот хуй там. Были ААА игры которые вообще не запускались, если у тебя не поддерживаются эти самые шейдеры. А то как картинку превращали в говно этими всеми шейдерными фильтрами - не одни самые кривые лучи так это сейчас не делает. Учитывая что лучи реально улучшают картинку, как бы нищуки не пиздели, а то говно из 00-х ее превращали в говно.
Аноним 07/09/24 Суб 10:24:05 9023905 210
>>9023886
> Тру path-tracing подразумевает, что любой объект с накинутым эмиссивным материалом становится источником света автоматическ
Не источником, а отражаемым и даже в path-tracing количество этапов отражения ограничено. Так что RTX еще есть куда расти и поджигать жопы очередным старым сериям видеокарточек анончикам нинужнончикам.
А мы все еще забываем про ИИ в самой игре. Сча вот выпустят чип для диалогов или реакции на модном современным ИИ и опять все останутся в жопе с перегретыми ЦП.
Аноним 07/09/24 Суб 14:49:36 9024473 211
>>9023905
Не буду жрать кАААл-дерьмо, ты пидор.
Аноним 07/09/24 Суб 14:49:55 9024474 212
>>9023905
> будит очинь скора будит будит
Ваша гомопорода отдолбленная шесть лет это бормочет заученно.
И вот все 6 лет ждём, когда же тупые разработчики найдут ту самую одну кнопку, которую нажал и всё заебись стало, как куртка ебаная прыгая по сцене визжала.
Ищут, ищут кнопку эту, не могут найти.
Аноним 07/09/24 Суб 15:36:19 9024573 213
>>9018050
>Анон не выкупает жирноту, как обычно.
Аноним 07/09/24 Суб 16:28:30 9024667 214
>>9024573
> отвечать на ума-посты
Аноним 07/09/24 Суб 16:29:00 9024668 215
Почему владик брутал с лучами выглядит хуже чем без?
Опрывдывайтесь, хуетени.
Аноним 07/09/24 Суб 17:01:39 9024717 216
>>9016259
>На видосе нет источника света. Пшеки или васяны моддеры забыли кинуть в модель бочки источник света.
То есть(!) лучи включают лайтмапы?!
Какой это уровень наебалова?
Аноним 07/09/24 Суб 17:03:56 9024726 217
>>9024474
>И вот все 6 лет ждём, когда же тупые разработчики найдут ту самую одну кнопку, которую нажал и всё заебись стало, как куртка ебаная прыгая по сцене визжала.
А кто кроме журнашлюх говорит про какую-то кнопку, которая делает заебись?
Тут просто произошла революция в обработке света. Вон даже юбики выпустили очередной свой высер, где RTХ уже интегрирован. По конвейеру все остальные будут так делать тоже.
Аноним 07/09/24 Суб 17:11:17 9024742 218
>>9024726
> произошла революция в обработке света
Где?
> юбики выпустили очередной свой высер
Ваша порода хуесосов-дебилов имеет память на два дня и то много.
Метро ехансед не разбудило три года назад?
Аноним 07/09/24 Суб 17:12:44 9024745 219
>>9024726
Мне даже лень цеплять скриншоты, насколько там уродливый и мыльный графон, поэтому к чему это "даже", учитывая полное падение репутации (и акций) юбиков, я хуй знает. Игра провалилась в продаже кста.
Аноним 07/09/24 Суб 17:19:24 9024756 220
>>9024742
>Метро ехансед не разбудило три года назад?
А что с ним не так. Только недавно прошел, все летает на карточки 40-ой серии. О чем ты?
Аноним 07/09/24 Суб 17:20:23 9024758 221
>>9024745
Мыльный он только на сосноли, на ПК всё збсь, если ты конечно не обладатель старого говна.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов