>>9017438 (OP) А че говорить-то? Я в оригинал не играл и саму аое2 не любил из-за одинаковости фракций, но в те времена очень любил из её клонов Empire Earth и Galactic Battlegrounds (по звездным войнам). Это ну литерали старая ртска из той эпохи с очень красивым современным графоном. Идет хорошо, играется приятно. Говорят что там какие-то улучшения относительно оригинала, но не могу оценить не играв в ориг. Очень занятные микромоменты есть, например циклоп при атаке конных юнитов хватает коня и выкидывает нахуй. Интересно, было ли это в оригинале или нет. Рас всего 4, это безумно мало и надеюсь что как для ремастера аое2 они со временем выпустят новые аддоны с фракциями. Собсна, до релиза они это и обещали. По цифрам онлайна она пока что примерно на уровне серии и стоит.
>>9018039 >Очень занятные микромоменты есть, например циклоп при атаке конных юнитов хватает коня и выкидывает нахуй. Интересно, было ли это в оригинале или нет. Было. На то время это был отвал башки. мимо старый бздун которому оригинал подарили на новый 2003 год
>>9017438 (OP) Скажу что АоМ состоит из интересных по отдельности элементов, но вместе их так и не смогли собрать во что-то играбельное. Баланс фракций хуёвый (есть 2-3 бога которые ебут всё живое, есть 2-3 средних и куча слабых, в АоЕ2 был образцовый баланс до дефектива), старт слишком затянутый потому что механику поставок АоЕ3 вырезали и заменили заклинаниями которых мало и можно кастовать только один раз, многие юниты откровенно не нужны. Исправить это ремейком скорее всего не выйдет потому что слишком много надо вырезать или переделывать.
>>9018090 Ну она хороша для аутистов вроде меня, которые в стратежки играют ради кампании, а мультиплеером вообще не интересуются. Кампания-то там охуенная.
>>9018105 > то рас здесь 60. Но я-то сравниваю с играми где расы нормально сделаны. Соответственно тут за расы идут греки-египет-атланты-викинги. Хотя я особо не изучал, только за египтян построил анубисатов и ботов порезал пару раз. Может и тут "человеческая" сторона у них всех идентичная.
>>9018090 > в АоЕ2 был образцовый баланс до дефектива Сложно не иметь баланс когда разница всех 999 фракций состоит в +2 дамага мечникам или +1 ренжи лучников.
>>9017438 (OP) Сижу аутирую в кампании, как закончу пойду трениться на ботах и может попробую мультиплеер, пока он еще не сдох. По сути старая добрая АоМ только с подкрученным графоном и небольшими переделками
>>9018090 >заменили заклинаниями которых мало Теперь можно кастовать бесконечно, но после первого раза придется платить очками веры, и с каждым использоваием цена удваивается
>>9018174 > Теперь можно кастовать бесконечно, но после первого раза придется платить очками веры, и с каждым использоваием цена удваивается У египтян-сета какой-то апгрейд на эту тему непонятный. По его описанию иногда касты должны быть бесплатными, но за них всё ещё надо платить.
>>9018039 >>9018105 Раса в аое это десяток пассивок, разные цены, разный урон, дальность, скорость, доступность технологий и разное древо. Вы нубы сильно позоритесь когда считаете что расы в аое одинаковы.
>>9018478 Примерно все одинаково. Цивам так 30, у которых есть доступ к паладином строишь скаутов в рыцарей и паладинов. Другим 30 цивам, у которых лучники хорошие - строишь лучники и апгрейдишь в арбалетчиков. В основном спамишь один юнит
>>9018493 Опять же, одноклеточный нубский уровень, в игре не только пост-имперская эпоха. и не только один шаблон игры. Рыцарей или арбалетчиков легко обоссут контр-юниты.
>>9018504 Это я щас тебе про уровень рассказал. Я про сцену много смотрел, там максят все время один юнит - паладины или арбалетчики. Ну в 1 на 1 ещё хоть небольшое разнообразие есть, а в 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4 оно полностью отсутствует. Только арбалетчики и паладины
>>9018478 Ну так правильно. Бог которого ты выбираешь при переходе в эпоху даёт разные пассивки, разные технологии (уникальные и не повторяющиеся у других, в не доступ к разным технология в общем для всех древе как в АоЕ), разных юнитов. Плюс уникальное заклинание. Это не просто уровень различия рас в АоЕ, а даже больше.
>>9018493 Не пизди, через спам паладинов играют только франки. Литовцы и тевтонцы в зависимости от многих условий. Ещё где-то у 5-6 это возможный, но ещё более ситуативный вариант. Про лучников вообще рофл.
>>9018571 Паладины это самый последний вариант, ещё когда жируешь деньгами. Франк с паладинами это настолько предсказуемо ,что ему лучше идти в что-то другое.
>>9017438 (OP) У меня лишь пару вопросов. Почему скандинавам добавили четвертого главбога Фрейра, а другим фракциям четвертого бога не добавили? Куда дели фракцию Китая?
>>9018809 >Почему скандинавам добавили четвертого главбога Фрейра, а другим фракциям четвертого бога не добавили? Этого бога продают отдельно как длц, а другим ещё не сделали такие длц. >Куда дели фракцию Китая? По многочисленным просьбам её полностью удалили из игры и планируют затем полностью переделать и выпустить в качестве длц
>>9018809 >главбога Фрейр Фрейр брат Фрейи. Фрейя богиня второй эпохи. Даже их батя Ньерд бог третей эпохи. Чем Фрейр выше Фрейи или Ньерда? Лучше бы уж тогда Фрейра сделали богом какой-то эпохи. В качестве главного бога подошла бы Фригг, жена Одина, например. Фригг как раз равна по статусу верховенства. Какие-то разрабы ретолда не последовательные. Лишь бы впихнуть что-то новое.
Эталонный ремастер, до этого можно было считать АОЕ 2, но есть нюансы, АОЕ 2 и до ремастера была очень даже, там выходили DLC, патчился баланс, проводились турниры, дефинитив был просто следующим этапом развития. С АОМ другая история, версия 2002 года уже поросла мхом, а экстендед - это такой забористый кал, что хуже и не придумаешь, очень криво и халтурно сделано. Так что ретолд - это не просто дальнейшее развитие экстендеда, а суть новая игра, где переделали многие моменты. А так что, просто порадуемся за РТС движуху, где добавилась новая игра, это всегда хорошо. После лютейшего провала штормгейта пришло осознание, что серия age of — это по сути единственный луч надежды в жанре РТС.
Во-первых, скоро будет турнир от редбула, не шутки, там большие призовые, будут перетягивать киберкотлетчиков, создавать киребспортивную базу, так сказать. Дальше выходит DLC с Китаем, которое обещали полностью переделать, круто, ждем. Анонсировано ещё одно DLC, есть подозрения, что это будут ацтеки, опять же очень интересно. Грандиозные планы на развитие, что очень даже гуд, так что всякие технические шероховатости, что есть сейчас будут правиться, и в отличии от близзардов не по 2 года на каждый баг, угу. Алсо, будет и развитие ПВЕ, всякие кастомные кампании и сценарии, так что и снглобояре не останутся без внимания.
>>9018880 Говнаки 3 - это конечно фиаско и не ощущаются как ремастер первых, просто другая игра, во многом хуже первой части. Особенно в плане оптимизации, в первой части натурально тысячи собирались, в трешке уже 500+ на экране вызывают взрыв компа и лаги, классно блин.
Одна из любимейших игр превосходящая эпоху империй уже потому что у каждой цивы тут уникальные юниты, а не как а АОЕ где у каких-нибудь инков можно делать мечников с железными щитами и двуручниками потому что разрабам было лень уникальные модельки нарисовать.
Ретолд хорош, скачал пираточку и прошел все кампании на харде, мультиплеер не интересует, всё охуенно, буквально дали игре вторую жизнь, моё почтение. Жалко только вырезали всю кровь и скелеты из-за ебучего китая. Что мешало просто сделать отдельную версию для них?
Все дело в том, что последняя РТС вышла в 2010 году - старкрафт 2, а после полное затишье и фактическая смерть жанра, никакого развития. Так чторемастеры стратегий - это не просто, потому что не было постепенного развития жанра, чтоб внедрять QOL фичи, приходится буквально придумывать с нуля, в ремастерах, где надо как бы сохранять оригинальный дух и все такое. Близзард вот поставили на кинематографичность, решили сделать QTE кинцо из варкрафта 3, с катсценками и всратой околореалистичной графикой. И жидко обосрались, причин как бы много, но мне кажется, изначально был неправильный вектор развития, ну какие нафиг катсцены в стратегиях, да ещё и в варкрафте. Или визуал тоже, как бы всем нравится оригинальный, смысл городить нейрокальную всратую хуету? В то же время age of сделали упор на развитие существующего, с сохранением визуального стиля оригинала, новые фишки, новый контент, ну и так далее. И не прогадали, все ремастеры АОЕ вышли крутыми, в оригиналы играть уже неохота, разве что в третьей части оригинал востребован, из-за модов, но и тут сделали правильный ход и сделали игру фритуплейной
Утиный кал. Ртс это пережиток прошлого с очень малым количеством механик и разнообразия и никакие графончики этого не изменят. С ботами играть скучно, а в онлайне это раковый геймплей с дрочкой на апм и кто кого быстрее зарашит. Любая песочница уровня дворфов или римворлда ебет все обосранные ртски вместе взятые.
>>9017438 (OP) Я бы поиграл, но ценник завышен, мне кажется игра сдуется как сдулась аое4 и аое3. У аом вроде уже был ремастер, который вообще был никому не нужен. И обновлённая графика тут не поможет. Аое2 допиливали больше 10 лет и накачивали контентом, а тут почти оригинал из 2003го.
>>9018561 Из ремастеров ртсок только варкрафт рефоржед вышел сомнительным , но даже там было много улучшений в плане редактора которые васянам очень сильно помогают в картоделаньи и баланс нормально подкрутили.
>>9018972 Дюна спайс варс от этих же разрабов во всём лучше и многие негативные моменты пофиксила. В норсгарде у меня было ощущение что я сражаюсь в первую очередь с генератором карты и пытаюсь просто ресурсы надрочить доступные, а в дюне уже полноценное соревнование с фракциями врагов.
>>9019008 > добывать отстраивая пол лимита рабочих Так пкм на рабочих нажми в начале миссии, а дальше только вейпоинт по ресурсам иногда раскидывай + есть кнопка автораспределения рабов на разные проценты ресурсов. Этож натурально самая безмозглая в плане макро стратежка, все для тебя сделали.
>>9019347 А я не смотрел давно страницу, ща гляну. На релизе вполне хорошие отзывы были, может из-за длс с фракцией которая киборгов дрочит.
Половина негативных отзывов от челов с 0.1-0.6 часов которые пишут "игра скучная в ней нихуя нет рефанд", другие от владельцев каких-то ноутбуков что игра выдает черный экран и не грузится (не встречал такого, а играл с первых версий ерли аксеса) и немного жалоб на отсутствие полноценной сюжетной сингл кампании (там глобальная мапа с провинциями типа как в первом довике и на каждой провинции свои условия для победы и тд, рандомно генерится при запуске новой кампании). Разнообразия и проработки механик тут явно поболее чем в норсгарде.
>>9019537 Если тебе ок карту красить по провинциям, то пойдет хотя бы на пару прохождений. Есть миссии необычные. Например когда у тебя вокруг миллионы денег и заводов для них, но нанимать на миссии можно только наемников которые после таймера съебываются. Или когда надо гильдии космической доказать что ты не хуй простой, а император вообще-то и их самолетиками врага развалить. Пиратку в конце-концов скачай если тебе только сингл надо.
>>9019017 Справедливости ради, в оригинальной двушке было всего 4 вида архитектуры (Западная Европа, Центральная Европа, Ближний Восток, Дальний Восток) + индейская в дополнении, и в принципе можно было бы представить себе 4 набора спрайтов для юнитов. А вот сейчас с этим было бы сложнее, поскольку добавили ещё пять вариантов (Африка, Европейское Средиземноморье, Восточная Европа, Центральная Азия, Индия и Индокитай).
>>9017438 (OP) Мне понравилось. Механику божественных чудес переработали, в лучшую сторону. Графон как в АУЕ4, но ярче, мультяшнее, что заебись. Затычки с нейросеточными картинками типа Бастет заменили на рукодельный арт.
Но есть и минусы - Гея теперь сука дерево. С другой стороны, Афина теперь с бицухой, как ей и подобает. You lose some, you gain some.