Давайте поговорим про те ассеты в играх, которые уже просто заебали. С этими гребанными бочками, шинами, контейнерами и коробками уже весь уровень завалили! Они повсюду! Чувствуешь себя как будто в какой-то убогой мастерской или свалке. И не просто это раздражает, а бесит, когда ты видишь, как эти вещи стоят там безо всякого смысла и логики.
Что вы думаете по этому поводу? Какие ассеты вам уже надоели и почему? Делитесь своими мыслями!
Недавно прошел Rage 2 и просто не могу не поделиться своим мнением о том, что я там обнаружил. Блять, вся игра – это просто нескончаемое количество шин, коробок, бочек и контейнеров. Реально, такой гребаный ассет-крипт, что у меня уже голова кругом пошла!
Забираешься по лестнице вверх в какое-то помещение, а там что? Поддоны, бочки и коробки, сука! Причем никакого подъемника рядом, никакой логики как это было доставлено наверх. Как это вообще работает? Смотрю на эту хрень и думаю, что за чертовщина здесь происходит. Разработчики что, решили, что это идеальная мебель для всех уровней?
>>9003191 >Разработчики что, решили, что это идеальная мебель для всех уровней? да им похуй, там никто даже не задумывался. просто надо было заполнить уровни социально-приемлемым контентом
>>9003191 Ишь, блядь, что гой захотел. Знаете, на нормальную мебель и предметы нужны дизайнеры, рисовальщики, время и деньги. А времени нет, и бабла маловато. Так что сами напросились – хотели "реальную жизнь", а вот и получили сэкономленные дизайнерские изыски.
Зачем, сука, напрягаться и тратить кучу бабла на уникальные предметы, когда можно тупо использовать готовые ассеты? Сроки жгут, а гои всё равно всё купят. Поэтому вместо того, чтобы заморачиваться с креативом, вот вам стандартные бочки, коробки и поддоны напиханные в каждую щель.
Не нойте, блядь, гои. Вы сами всё это говно жрёте, как по заказу. Насрать на ваши пожелания. Мебель рисовать? Да нахуй это нужно, когда есть бочки и коробки! Жрите, что дают, и не забывайте, что это всё ради вашего же блага, так что просто наслаждайтесь своим ебаным миром из бочек и коробок.
>>9003191 ТЫ НЕ ПОНЯЛ! В Rage 2 у нас будущее, где в космосе и на Земле всякие технологии и подъемники — это, знаешь ли, не для простых смертных. Здесь всё руками таскают, но не просто так, а с помощью усилителей, которые и тебя поднимут и всё остальное понесут.
Тебе что, в голове картина 20 века с подъемниками и шестеренками нарисовалась? Вон накачанные чуваки с кибер-усилителями и накачанными мускулами по левелам ходят, всё это ими и таскается. А то, что в бочках все, так это же постапокалиптика, а не IKEA, где всё по полочкам разложено. Так что меньше нытья, больше погружения в лор и воображения!
>>9003149 (OP) Коллажешиз, ты? Давно не виделись. Хотя хуй знает, тот просто постил скрины и выл "когда же это закончится" и догадайся мол сам, чё ему не нравится, а этот вроде технически-внятно мысли формулирует. Таблетки действуют?
>>9003285 >>9003283 >>9003260 >врывается в каждый ебаный тред на доске >начинает невпопад визжать про "бочки" >подгорает и недоумевает, когда его называет "бочкошизом", пытается перефорсить Вот и сейчас, смотрите - по команде дрессированная собачка гавкнет "я не бочкошиз, это ты бочкошиз!".
>>9003293 Забей, это существо уничтожило доску и остатки общения тут, но мочерня нихуя не делает, значит так и надо. Скрывай посты животного, если не можешь убежать из этой психотронной тюрьмы.
Мне не нравятся черепа, скелеты и кучи костей почти во всех фэнтези играх. Иногда они есть ради атмосферы (простительно), а иногда они есть просто потому что. Причем доходит до абсурда, например в фоллаут. Что делают кучи трупов у рейдеров? Плоть гниет и воняет, разносит болезни, а у них они повсюду.
>>9004408 Понял. Ты похоже не понял суть моей претензии. Мне все равно на кости, если они к месту. Но когда их пихают всюду, просто так, то это скучно и теряет всякий смысл. Кости по идее должны пугать, придавать таинственности, напоминать о бренности бытия и пр. Но когда они повсюду, то это просто превращается в элемент окружения и всю, как земля под ногами. Ну кости и кости, и что?
>>9003149 (OP) Тема ящиков в играх уже давно обсосона ещё в эпоху "того интернета". Время прошло, а проблема осталась. Вывод такой, что дизайнеры нихуя не прогрессируют.
>>9004542 >>9003149 (OP) Окей, а что на счет овердизайна? Вот в оп-посте у нас кибер-бочка. В чем ее преимущества в производстве или эксплуатации относительно просто бочки? Зачем тратить полигоны ради траты полигонов? были ли уже где-то кибер-паллеты?
>>9003149 (OP) >Какие ассеты вам уже надоели и почему? Делитесь своими мыслями! А меня заебала такая новомодность, когда в нынешних играх рисуют одну коробку/тумбочку/что угодно старательно — а потом модельку повсюду клонируют. Коридоры собраны квадратно-гнездовым способом из кубиков, на книжных полках книги расставлены совершенно одинаково, на каждой ступеньке лестницы — по одинаковой трещине. Пиздес просто. Ещё бесит, когда коробки навалены в коридорах так, как будто кто-то нарочно срач разводит.
Кстати, господа, когда кто из вас видел в последний раз В ЖИЗНИ деревянный ящик, а?
>>9004686 >На любом производстве Вот да, станки и оборудование часто приходят в деревянных ящиках. Один станок был таких размеров, что ящик для него был размером с дачный домик.
>>9004612 >Кстати, господа, когда кто из вас видел в последний раз В ЖИЗНИ деревянный ящик, а? да весь дом ими завален с доставок картон когда-то был деревом
>>9004605 > Окей, а что на счет овердизайна? Вот в оп-посте у нас кибер-бочка. В чем ее преимущества в производстве или эксплуатации относительно просто бочки?
это мир победившего гига-ссср, где всё унифицировано, и сегодня бочка может служить кегой для пива, а завтра топливным баком для звездолета. поэтому на ней заранее предусмотрены кран для слива пива, углубления для проката по минной рампе, ушки для парашютных строп и разъемы для для присоединения к ядерной боеголовке и разгонному блоку. т.к. в этом мире не осталось денег ни на что другое, улицы и квартиры людей заставлены этими бочками вместо вместо товаров широкого потребления
>>9004605 > Вот в оп-посте у нас кибер-бочка. В чем ее преимущества в производстве или эксплуатации относительно просто бочки? Ну может все ее элементы конструкции - для совместимости с каким-то киберпогрузчиком, надежного крепления друг к другу и в трюме звездолета там без дополнительных приблуд, и всё такое. Вряд-ли дизайнер что-то такое задумывал, скорее просто нахуячил "чтоб было понятно что будущее нах, а не это вам не это", но нетрудно домыслить ее дизайн как часть какой-то стандартизированной системы погрузки и транспортировки.
>>9003149 (OP) Вы скажите, почему лут лежит в СУНДУКАХ? В любой игре. В скайримах и иммерсивах хотя бы можно обыскать шкаф или стол помимо них, но в остальных играх только они и больше ничего. Почему лут просто не может лежать в шкафу или на письменном столе, особенно не в средневековье, где сундуки совершенно не к месту, даже футуристические?
>>9004941 Ну ты сам-то что, совсем не вкуриваешь? Разработчики уже знают, что сундуки — это не просто так, а целая психология. Психологи давно просветили геймдевов, что сундуки вызывают у игроков чувство удовлетворения, будто ты реально что-то нашел. Это не просто эстетика, а целая схема, чтобы ты ощущал кайф от добычи.
Да, можно было бы запихнуть лут в шкафы или на столы, но это не так цепляет. Сундуки — это визуально яркое и понятное решение, которое подкрепляет ощущение успеха. Так что это не из зла, а для того, чтобы тебе было приятнее и интереснее играть.
>>9004941 Сундук — это древний архетип, который символизирует тайну, сокровища и вознаграждение. В психологии он вызывает чувство любопытства и ожидания. Ты видишь сундук и сразу думаешь: "Что там внутри? Какие бонусы или приколы мне выпадут?" Это глубинная программа, которая заложена в нас с древних времён, когда сундуки использовались для хранения ценностей и предметов.
И вот маркетологи уже давно всё поняли. Игры, где больше сундуков, лучше продаются, потому что игроки любят эту древнюю механическую хитрость. Сундуки создают иллюзию ценности и веселья, так что разработчики зарабатывают больше, продавая тебе "крутые" сундуки и лутовые наборы. Это давно проверенный трюк, который продолжает работать и вытягивать деньги из игроков.
>>9005002 >Сундук — это древний архетип, который символизирует тайну, сокровища и вознаграждение. Что ты несешь? Сундук с самого своего изобретения, всю историю человечества играл роль вещевого шкафа. Там просто лежала одежда, побрякушки, нижнее белье. Шкаф с вещами у тебя вызывает символизирует сокровище? Сомневаюсь. Сундук с сокровищами это выдумка конца 18 века.
>>9004356 И скелеты всегда какие-то чистенькие. Почему кости не в остатках продуктов разложения, а где клочки засохшей плоти? А где подтёки от жижы, которая образовывалась при разложении тела?
>>9005016 >Сундук с сокровищами это выдумка конца 18 века. Ну этого и достаточно для игр. Древний не древний, а сундук с сокровищами - крепко укоренен в сознании масс.
ФАКЕЛ В ЖИЗНИ @ ГОРИТ 10 МИНУТ @ ЗАПОЛНЯЕТ ПОМЕЩЕНИЕ ЕДКИМ ТОКСИЧНЫМ ДЫМОМ @ ОСВЕЩАЕТ НА МЕТР ВПЕРЁД @ В НОЧИ ЛИШЬ ОСЛЕПЛЯЕТ ТЕБЯ @ ОПАДАЕТ ГОРЯЩИМИ УГЛЯМИ НА ПОЛ И СЖИГАЕТ ТЕБЕ ДОМ @ ФАКЕЛ В ВИДЕОИГРАХ @ МОЩНЫЙ ИСТОЧНИК СВЕТА ВНУТРИ И СНАРУЖИ @ БЕЗДЫМНЫЙ И БЕЗОПАСНЫЙ @ ВСЕ ДОМА ОСВЕЩЕНЫ "ФАКЕЛЬНИКАМИ" С БЕСКОНЕЧНЫМИ ФАКЕЛАМИ
>>9005375 В играх же это не просто огонь, а магический огонь, который даже в самые жуткие ночи будет тебе светить, как уличный фонарь на стероидах. Никакого дыма, никакого риска сжечь дом, просто бесконечное освещение и абсолютный комфорт!
>>9003191 Соевикам-авторам второго рэйджа похуй на наполнение уровней, у них там важная социальная цель была, если не заметил.
Обосрать Трампа, сделав его одним из промежуточных злодеев, потом прицепить его шевелюру монстрюгану, чтоб ещё раз обосрать, ну и ещё по мелочи, сделать мозг Маска в банке, которую нужно разбить, а то он тоже клятый белый республиканец.
>>9003149 (OP) Похуй на ящики. Больше всего ахуеваю, как у разработчиков хватает наглость делать квесты где одно ебало модельки на разных персонажей. Конкретно про Дерьмак 3 говорю, меня это выбесило больше, чем отсутствие геймплея и дерьмачего чутья, когда я буквально за 10 минут сука 3 разных квеста, но с одинаковым ебалом НПС встретил. Сразу минус к погружению, минус тысяча, минус бесконечность нахуй.
>>9008161 > меня это выбесило больше, чем отсутствие геймплея и дерьмачего чутья Что? Тебя выбесило отсутствие ведьмачьего чутья в ведьмаке? Первый раз такого кадра вижу.
Сами ящики/бочки - нормальный ассет. Плохо, если он не к месту. Например, бочки посреди города, бочки в жилых помещениях, бочки в небе, Аллахе... Еще плохо, если есть красные взрывные бочки, которые спецом стоят посреди врагов - абсолютно тупая хуйня, ломающая мир. Разумеется, не относится к аркадным играм типа Дума.
Факелы - еще один чемпион по неуместности. Горят веками в старых, сырых пещерах, потому что иди нахуй, вот. Опять же, сами по себе не зло.
>>9004612 Во второй халфе просто апогей этой хуйни, вариации пропов довольно ограниченные и по итогу хоть в городском офисе, хоть в тюрьме тебя преследуют одинаковые зелёные шкафы, неужели так сложно было дать им хотя бы иногда серый скин? И да, ящики, ящики повсюду, в любой непонятной ситуации ставь ящики, которые имеют лишь две модельки (куб и параллелепипед), даже без скинов, и ещё всегда пустые, хотя уже в 1 халфе из ящиков выпадал мелкий хлам, ну позор же.
>>9009069 Ещё завалы на ровном месте - какой-нибудь коридор, в котором высокая гора из щебня и разломанных бетонных плит, при этом у самого коридора целёхонький потолок и стены, так что откуда всё это добро взялось - непонятно.
>>9005375 ФАКЕЛ В КОРОЛЕВСКОЙ КОНЧЕ: @ ЗАПОЛНЯЕТ ПОМЕЩЕНИЕ ЕДКИМ ТОКСИЧНЫМ ДЫМОМ @ ОСВЕЩАЕТ НА МЕТР ВПЕРЁД @ В НОЧИ ЛИШЬ ОСЛЕПЛЯЕТ ТЕБЯ @ ОПАДАЕТ ГОРЯЩИМИ УГЛЯМИ НА ПОЛ И СЖИГАЕТ ТЕБЕ ДОМ @ И ТЫ ОБЯЗАН НОСИТЬ ЭТО ГОВНО ПО ЗАКОНУ @ СТРАЖА ИЗ КРОВАТИ ТЕБЯ ДОСТАНЕТ, НЕ ДАЙ БОГ ЗАСТИГНУВ ТЕБЯ БЕЗ ФАКЕЛА
>>9003149 (OP) Щас играю в лесу икс хуман революшн, и во многих жилых комнатах стоят коробки, вот зачем они там. Приходится каждую поднимать, а то вдруг там вентиляционная шахта или просто энергетический батончик лежит.
>>9003191 Недавно прошел Quake 2 и просто не могу не поделиться своим мнением о том, что я там обнаружил. Блять, вся игра – это просто нескончаемое количество шин, коробок, бочек и контейнеров. Реально, такой гребаный ассет-крипт, что у меня уже голова кругом пошла!
Забираешься по лестнице вверх в какое-то помещение, а там что? Поддоны, бочки и коробки, сука! Причем никакого подъемника рядом, никакой логики как это было доставлено наверх. Как это вообще работает? Смотрю на эту хрень и думаю, что за чертовщина здесь происходит. Разработчики что, решили, что это идеальная мебель для всех уровней?
>>9014666 В фекалке 7 и Масс эффекте тоже. Это ленивый дизайн, разработчики и игроки уже не могут представить это иначе. Либо сундук, либо ящик. Ну что мешает просто кинуть лут на землю? Вот в сайлентхилах и нормальных резиках так есть и отлично всё!